JP2002092467A - 広告サービスの提供方法並びに遊技場用広告提供システム - Google Patents

広告サービスの提供方法並びに遊技場用広告提供システム

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JP2002092467A
JP2002092467A JP2000278325A JP2000278325A JP2002092467A JP 2002092467 A JP2002092467 A JP 2002092467A JP 2000278325 A JP2000278325 A JP 2000278325A JP 2000278325 A JP2000278325 A JP 2000278325A JP 2002092467 A JP2002092467 A JP 2002092467A
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JP2000278325A
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English (en)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takao Ogura
孝雄 小倉
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 広告提供者にあっては、特定の人員である遊
技者を対象として効率良く広告を実施でき、遊技場にあ
っては、遊技者に対して広告を提供することで効率良く
広告収入を得られるようにすること。 【解決手段】 データ通信可能に接続された複数のコン
ピュータ端末から成るコンピュータネットワーク108
に接続されたサーバコンピュータ101を用いて、アク
セス利用者である広告提供者に対して遊技場に来場した
遊技者を対象とした広告サービスを提供する広告サービ
スの提供方法であって、広告提供者から広告内容を含む
広告依頼を受け付ける受け付けステップと、該広告依頼
に基づく広告情報を、遊技場において遊技者に対して該
広告情報の配信を行う広告提供手段104に対して配信
する広告情報配信ステップと、を少なくとも含むように
する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術の分野】本発明は、インターネット
等のコンピュータネットワークに接続されるとともに各
遊技場において来場者である遊技者に対して広告の提供
が可能な広告提供システムに接続されたサーバコンピュ
ータを用いて、広告提供者から広告の依頼を受けるとと
もに、該広告を遊技者に対して配信する遊技場における
広告提供方法並びに遊技場において来場者である遊技者
に対して広告の提供を可能とする遊技場用広告提供シス
テムに関する。
【0002】
【従来の技術】従来、広告提供者が広告を行う手法とし
ては、雑誌や新聞等の刊行物を用いる手法やテレビやラ
ジオ等の放送媒体を用いる手法が主流であったが、近年
のパーソナルコンピュータの一般家庭への普及とコンピ
ュータネットワークであるインターネットの急速な普及
に伴い、近年においては、インターネット上のサイト
(ホームページ)にて広告情報の配信(提供)を行うこ
とがなされてきている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】これらインターネット
上のサイト(ホームページ)にて広告情報の配信(提
供)を行うことは、前記従来の広告の手法に比較して安
価にかつ簡便に広告を実施できる利点があるものの、該
サイト(ホームページ)へは任意の人がアクセスできる
ことから、従来の刊行物を用いる手法や放送媒体を用い
る手法と同様に、該広告が有効なアクセス者もいれば広
告があまり有効ではないアクセス者もおり、広告提供者
側としてはより高い広告効果を得るために、被広告者と
して特定の人員、例えば遊技場に来場する射幸心旺盛な
遊技者を対象として、効率良く広告を実施することので
きる広告サービスが切望されていた。
【0004】一方、遊技場にあっても、通常の遊技に伴
う売り上げに伴う収入以外の収入として、集客した多く
の遊技者に対して広告を提供することで効率良く広告収
入を得たいという要望があるが、これら遊技者を対象し
た広告を実施したい広告提供者から広告依頼を首尾良く
受けることのできる手法は存在しなかった。
【0005】よって、本発明は上記した背景に着目して
なされたもので、広告提供者にあっては、特定の人員で
ある遊技者を対象として効率良く広告を実施でき、遊技
場にあっては、遊技者に対して広告を提供することで効
率良く広告収入を得ることのできる広告サービスの提供
方法並びに遊技場において来場者である遊技者に対して
広告の提供を可能とする遊技場用広告提供システムを提
供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の広告サービスの提供方法は、データ通
信可能に接続された複数のコンピュータ端末から成るコ
ンピュータネットワークに接続されたサーバコンピュー
タを用いて、アクセス利用者である広告提供者に対して
遊技場に来場した遊技者を対象とした広告サービスを提
供する広告サービスの提供方法であって、広告提供者か
ら広告内容を含む広告依頼を受け付ける受け付けステッ
プと、該広告依頼に基づく広告情報を、遊技場において
遊技者に対して該広告情報の配信を行う広告情報配信手
段に対して配信する広告情報配信ステップと、を少なく
とも含むことを特徴としている。この特徴によれば、広
告提供者にあっては、特定の人員である遊技者を対象と
して効率良く広告を実施でき、遊技場にあっては、遊技
者に対して広告を提供することで効率良く広告収入を得
ることができる。
【0007】本発明の広告サービスの提供方法は、前記
受け付けステップにおいては、前記広告提供者を特定す
る広告提供者特定情報を受け付けるとともに、前記広告
情報配信手段より広告の閲覧情報を入手し、該入手した
閲覧情報を前記広告提供者特定情報に対応付けて登録す
る閲覧情報登録ステップと、該閲覧情報登録ステップに
て登録された閲覧情報を前記広告提供者に対して配信す
る閲覧情報配信ステップと、を含むことが好ましい。こ
のようにすれば、広告提供者は、提供した広告の閲覧状
況を確認、把握することができる。
【0008】本発明の広告サービスの提供方法は、前記
広告情報配信手段は、遊技者の広告の閲覧に伴い該遊技
者に対して所定の価値付与を実施するとともに、前記閲
覧情報は該付与された価値の集計情報を含むことが好ま
しい。このようにすれば、遊技者による広告情報の閲覧
を喚起できるばかりか、これら広告情報の閲覧による価
値の付与状況を広告提供者が確認できる。
【0009】本発明の遊技場用広告提供システムは、遊
技場に来場した遊技者の所有する情報端末を検出する情
報端末検出手段と、少なくとも提供する広告情報を管理
する広告情報管理手段と、前記情報端末検出手段にて検
出された遊技者の情報端末とのデータ通信が可能とさ
れ、前記広告情報を該遊技者の情報端末に送信するデー
タ通信手段と、該送信された広告情報を遊技者が閲覧し
た場合において、前記遊技者に対して所定の価値を付与
する価値付与手段と、を少なくとも備えることを特徴と
している。この特徴によれば、遊技者は広告を閲覧する
のみで価値を得ることができ、よってこれら遊技者によ
る広告の閲覧を喚起できるばかりか、広告提供者は、遊
技者を対象した効率的な広告を実施できる。
【0010】本発明の遊技場用広告提供システムは、前
記広告情報の閲覧数或いは閲覧により付与された価値の
少なくとも一方を集計する集計手段を備えることが好ま
しい。このようにすれば、広告の閲覧状況を容易に把握
できるようになるばかりか、該集計結果を広告提供者に
配信することで、広告提供者も広告の閲覧状況を確認で
きる。
【0011】本発明の遊技場用広告提供システムは、前
記情報端末検出手段は、情報端末を特定可能な識別情報
を入手して前記広告情報管理手段に出力するとともに、
前記広告情報管理手段は、該出力された識別情報と前記
価値付与手段にて前記広告情報の閲覧者に付与された価
値が加算更新される貯蓄価値とを対応付けて記憶・管理
することが好ましい。このようにすれば、遊技者は付与
された価値を貯蓄できるようになる。
【0012】本発明の遊技場用広告提供システムは、遊
技者を特定可能な遊技者特定情報を受け付けて前記広告
情報管理手段に出力する受け付け手段を備え、前記広告
情報管理手段は、前記価値付与手段にて付与された価値
と遊技者特定情報とを対応付けて記憶・管理することが
好ましい。このようにすれば、遊技者毎の広告閲覧状況
並びに価値の付与状況を把握することができる。
【0013】本発明の遊技場用広告提供システムは、少
なくとも前記データ通信手段が、遊技場内に設置されて
いる各遊技機毎に対応して設けられていることが好まし
い。このようにすれば、遊技者は遊技機において遊技を
実施している状態にあっても、前記広告情報の配信を受
けることができることから、遊技者の利便性を向上でき
る。
【0014】本発明の遊技場用広告提供システムは、前
記広告情報管理手段は、前記付与価値の大きさ或いは前
記貯蓄価値の大きさを、該当する遊技者の情報端末に配
信することが好ましい。このようにすれば、遊技者は前
記付与価値の大きさ或いは前記貯蓄価値の大きさを確認
することができる。
【0015】本発明の遊技場用広告提供システムは、各
遊技場に設置された複数の前記広告情報管理手段とデー
タ通信可能に接続され、前記広告情報管理手段に対して
遊技者に提供される広告情報の登録或いは更新を行う広
告情報更新手段を備えることが好ましい。このようにす
れば、広告情報管理手段にて提供される広告情報の登録
或いは更新を簡便かつ迅速に実施することができる。
【0016】本発明の遊技場用広告提供システムは、前
記広告情報更新手段は、コンピュータネットワークを介
して広告提供者のコンピュータと接続され、該広告提供
者より広告依頼を受け付け可能とされていることが好ま
しい。このようにすれば、広告提供者は広告の依頼を時
間等に制約されることなく簡便に実施できる。
【0017】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技
機としてパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばス
ロットマシンや遊技媒体であるパチンコ玉やコイン等が
指触不能に封入されている封入式遊技機等の各種遊技機
においても適用可能である。
【0018】(実施例)まず図1は、本発明の広告サー
ビスの提供方法が適用されたサーバコンピュータを有す
る広告サービス提供システムの構成を示すシステム図で
あり、図2は、本実施例の広告サービス提供システムに
用いたサーバコンピュータの構成を示すブロック図であ
り、図3は、本実施例の広告サービス提供システムに用
いたサーバコンピュータにおけるメインメニュー(トッ
プページ)を示す図であり、図4は、本実施例のサーバ
コンピュータにおける処理動作を示す図である。
【0019】まず、本発明の広告サービスの提供方法が
適用されたサーバコンピュータ101を有する本実施例
の広告サービス提供システムは、図1に示すように、コ
ンピュータネットワークであるインターネット網108
に接続されたアクセス利用者である広告提供者a,b,
c,…のコンピュータ端末103a,103b,103
c,…と、該インターネット網8を介して前記サーバコ
ンピュータ101に接続された各遊技場a,b,c,…
のコンピュータ端末104a,104b,104c,…
と、提供センターに設置され、前記インターネット網1
08に通信装置102を介して接続されたサーバコンピ
ュータ101とから主に構成されており、アクセス利用
者である広告提供者のコンピュータ端末103a,10
3b,103c,…とサーバコンピュータ101並びに
各遊技場のコンピュータ端末104a,104b,10
4c,…とサーバコンピュータ101とは、前記インタ
ーネット網108を介して双方にデータ送受可能に構成
されている。
【0020】この本実施例において使用したサーバコン
ピュータ101の構成は、図2に示すように、コンピュ
−タ内部にてデ−タの送受を行うデ−タバス110に、
モニタ等の表示装置114や、キーボードやマウス等の
入力装置116や、該サーバコンピュータ101が実施
する広告依頼者からの広告依頼の受け付け処理や、該受
け付けに基づく配信広告データの作成処理や、作成した
各配信広告データを該当する遊技場に配信する広告デー
タ配信処理や、各遊技場における広告の閲覧状況並びに
付与価値付与状況を受け付けて各広告毎に集計して登録
する集計処理や、これら広告の閲覧並びに価値付与状況
を広告提供者に配信する閲覧状況配信処理や、会員登録
処理等を実施する中央演算処理装置(CPU)111
や、該CPU111が行う各処理に使用されるシステム
メモリや前記各処理を行う各プログラムが使用するメモ
リとして使用されるRAM112や、現在の時刻情報や
任意の年月日の曜日等のカレンダ−情報を出力可能なリ
アルタイムクロック(RTC)117と、前記通信装置
102に接続されてデータの送受信を行う通信インター
フェイス113と、磁気ディスクや光磁気ディスクから
成り、各種プログラムやデータベース等が記憶された記
憶装置15と、が接続された比較的高速の演算処理が可
能な通常のコンピュ−タとされており、前記記憶装置1
5には、アクセス者が使用する各コンピュータ端末のプ
ラットホーム(オペレーションシステム)等に依存せず
に、どのプラットホームにおいても相互に使用可能なH
TML(ハイパーテキストマークアップラングエッジ)
言語や、各プラットホームにおいて動作するブラウザソ
フトを用いて情報の閲覧、入力が実施できるホームペー
ジ形式のWWW(ワールドワイドウェッブ)データが記
憶されており、これらWWW(ワールドワイドウェッ
ブ)データと各種処理プログラムとが協調して各種の受
付処理等を実施するようになっている。
【0021】また、前記記憶装置15には、前記広告依
頼の受け付け処理が記述された広告依頼受付プログラム
や、前記広告データの作成処理を行うとともに作成され
た広告データを該当する各遊技場のコンピュータ端末1
04a,104b,104c,…に配信する広告作成配
信プログラムや、前記集計処理が記述された集計処理プ
ログラムや、前記閲覧状況配信処理が記述された閲覧情
報配信処理プログラムが記憶されており、各処理に応じ
て該当するプログラムが適宜に読み出されて前記中央演
算処理装置(CPU)111により実施される。
【0022】また、本実施例の前記記憶装置15には、
各遊技場に付与された識別符号(ID)と該遊技場が該
当する地域情報とともに、各遊技場に配信される広告デ
ータとその配信仕様並びに各遊技場から電子メールにて
送信されてくる価値付与の状況を含む閲覧情報とが登録
される遊技場データベース(DB)や、広告提供者の団
体名や住所等の各情報とともに、該広告提供者を識別可
能な情報であるユーザー番号とパスワード並びに該広告
提供者(担当者)の電子メールアドレス並びに前記広告
作成配信プログラムにより作成された配信広告データと
集計された該広告の閲覧情報とが登録されている広告提
供者データベース(DB)が記憶されている。
【0023】次いで、本実施例のサーバコンピュータ1
01より配信される前記配信広告データを遊技場におい
て来場する各遊技者に対して配信を行う広告情報配信手
段である遊技場用広告提供システムの構成について以下
に説明する。
【0024】本実施例の遊技場用広告提供システムは、
図15に示すように、前記サーバコンピュータ101か
ら送信される前記配信広告データを受信可能に通信モデ
ム49を介して前記インターネット網108に接続され
た広告情報管理手段並びに価値付与手段としてのコンピ
ュータ端末104a,104b,104c,…(以下こ
れらを総称してコンピュータ端末104と略記する)
と、図11に示すように、遊技場内に設置されている遊
技島1の側面に連設された各遊技機2毎に1対1に対応
して配置され、該コンピュータ端末104に通信ケーブ
ル48を介してデータ通信可能に接続されたプリペイド
カードや会員カードを受け付け可能とされた遊技媒体処
理装置であるカードユニット3と、から主に構成されて
いる。
【0025】まず、本実施例に用いた前記遊技島1は、
その前後面(後面は図示せず)に遊技機であるパチンコ
機2と、該パチンコ機2の側部位置に1対1にて設置さ
れる前記カードユニット3と、が複数並設されており、
該遊技島1の内部には、前記各パチンコ機2にパチンコ
玉を供給する供給樋や、前記各パチンコ機2にて使用さ
れ、排出されたパチンコ玉を集めて前記供給樋に揚送す
る揚送装置等(図示略)が設けられているとともに、前
記パチンコ機2の下部位置には、該側面より突設する態
様にて繕板5が遊技島1を横断するように形成され、各
パチンコ機2毎に対応して遊技者が着座可能な椅子6が
対応する遊技機の前方位置に設置されている。
【0026】次に、本実施例に用いた前記遊技島1に設
置されるパチンコ機2は、図12に示すように、額縁状
に形成されたガラス扉枠202を有し、該ガラス扉枠2
02の下部表面には打球供給皿203がある。打球供給
皿203の上面所定箇所には、操作部14が設けられて
いるとともに、打球供給皿203の下部には、打球供給
皿203から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿204
と打球を発射する打球操作ハンドル(以下、操作ノブと
いう)205とが設けられている。
【0027】前記操作部14の上面には、図13に示す
ように、遊技者により前記カードユニット3に設けられ
た後述するカード挿入口303に挿入された遊技用記録
媒体であるプリペイドカード37より読み出された遊技
用有価価値としての度数を表示する度数表示部17と、
遊技の開始または前記打球供給皿に持玉が少なくなった
か無くなった際に押圧操作されて、前記度数表示部17
に残度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出
を実施する貸出ボタン16と、遊技を終了する際に押圧
操作されることにより、前記カードユニット3に挿入さ
れているプリペイドカード37に新たな残度数が記録さ
れて返却がなされる返却ボタン15と、が設けられてお
り、これら各部は操作部14内部に設けられている操作
基板18上に実装されている。
【0028】前記ガラス扉枠202の後方には、遊技盤
206が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤2
06の前面には遊技領域207が設けられている。この
遊技領域207の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれ
る複数種類の識別情報が可変表示される可変表示部20
9と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可
変表示される可変表示器210とが設けられている。ま
た遊技盤206には、複数の入賞口224や通過ゲート
211、始動入賞口214、可変入賞球装置216が設
けられているとともに、遊技領域207の下部には、入
賞しなかった打玉を回収するアウト口226が形成され
ている。
【0029】前記打球操作ノブ205の操作によって揺
動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉
は、打球レールを通って遊技領域207に入り、その
後、遊技領域207を流下していく。この際、発射勢い
が弱すぎて前記遊技領域207に達しなかったパチンコ
玉は、環流経路(図示略)を通じて前記余剰玉受皿20
4に環流されるようになっている。
【0030】また、前記遊技領域207に打ち込まれた
打玉が通過ゲート211を通過すると、可変表示器21
0に停止表示されている普通図柄が可変開始するととも
に、打玉が始動入賞口214に入賞すると、可変表示部
209に表示される特別図柄がスクロールを始める。
【0031】可変表示器210の可変表示動作後の表示
結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)と
なった場合に、始動入賞口214に設けられた可動片2
15が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態とな
る。
【0032】この始動入賞口214にパチンコ玉が入賞
すると、可変表示部209において全特別図柄が可変表
示(変動表示)を開始する。そして、その後、左,中,右
の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められ
た特定の表示態様(たとえば777)となった場合に、
特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このように大
当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置216に
設けられた開閉板220が開成して遊技者にとって有利
な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(た
とえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえ
ば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立す
ることにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第
2の状態となる。第1の状態となっている可変入賞球装
置216の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域
(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッ
チにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待
って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返
し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回
数は例えば15回と定められている。
【0033】これらパチンコ機2の構成を図15に基づ
いて説明すると、該パチンコ機2には、可変表示部20
9の表示制御を行う表示制御基板280等が搭載された
可変表示制御ユニット229と、図示しない玉タンクに
供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置29
7に接続され、後述の遊技制御基板231から出力され
る賞球信号並びにカードユニット3より入出力される各
種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行う払出制御用
マイクロコンピュータ等が搭載された賞球制御基板23
7と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基
板235と、スピーカから出力される音声制御を行うマ
イクロコンピュータ等が搭載された音声制御基板270
と、前記操作ノブ205の操作に基づき打球供給皿に払
い出されたパチンコ玉を遊技領域207に発射する打球
発射装置の制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載さ
れた発射制御基板291と、これら各部の制御を実施す
る遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技
制御基板231、が設けられており、これらは図5に示
すように接続されて、前述の打球供給皿203に払い出
されたパチンコ玉を使用して遊技を実施可能とされてい
る。
【0034】また、前記賞球制御基板237は、前記カ
ードユニット3のカードユニット制御基板(図示略)に
設けられたパチンコ機接続用ソケットに信号ケーブルを
介して接続されており、後述の貸出完了信号(EXS)
やパチンコ機レディー信号(PRDY)が前記カードユ
ニット3に設けられた後述のマイクロプロセッシングユ
ニット(MPU)313に出力されるようになっている
とともに、前記カードユニット3のMPU313より出
力される後述のカードユニットレディー信号(BRD
Y)や貸出要求完了確認信号(BRQ)が入力されるよ
うになっている。
【0035】また、前記操作基板18は、前述の賞球制
御基板の信号ケーブルとともに前記カードユニット3の
パチンコ機接続用ソケット(図示略)に信号ケーブルを
介して接続可能とされており、前記貸出ボタン16が操
作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力
される貸出入力信号や、返却ボタン15が操作されて遊
技者による後述のカード挿入口303に挿入されたプリ
ペイドカード37の返却操作がなされた場合に出力され
る返却入力信号が前記カードユニット3のMPU313
に出力されるようになっているとともに、該MPU31
3より出力される前記度数表示部17の表示制御信号が
入力されるようになっている。
【0036】次に、本実施例に用いたカードユニット3
を図14並びに図15に基づいて説明すると、該カード
ユニット3の前面には、図14に示すように、点灯によ
りカードユニット3の動作を報知する動作ランプ301
と、対応するパチンコ機2が左右何れかのパチンコ機2
であるかを点灯により報知する台指定ランプ302と、
前記プリペイドカード37を挿入可能とされたカード挿
入口303と、該カード挿入口303に挿入されている
プリペイドカード37の排出を遊技者に報知するカード
インジケータ304と、会員カード47を挿入可能とさ
れた会員カード受け付け口305と、該会員カード受け
付け口305に挿入されている会員カード47の返却が
なされる返却ボタン306と、が設けられているととも
に、その背面下部からは、カードユニット3下端部に内
蔵されている情報端末検出手段並びにデータ通信手段と
してのブルートゥースモジュール315から出力される
高周波電波を伝送可能な接続ケーブル22が導出されて
おり、前記椅子6と遊技島1側面との略中間位置に設置
され、伝送されてきた高周波電波を所定方向である所定
角度の上方向に出力するアンテナモジュール20が、該
接続ケーブル22によって接続されている。
【0037】このカードユニット3の構成を図15に基
づいて説明すると、前記動作ランプ301や、台指定ラ
ンプ302や、カードインジケータ304に加えて、前
記台指定ランプ302の切替を実施するディップスイッ
チ308と、前記カード挿入口303に連設され、挿入
されるプリペイドカード37に記録されている後述の識
別情報(ID)や遊技用有価価値である度数の読み出し
並びに遊技により更新された新たな度数の書き込み等を
行う磁気カードリーダライタ309と、前記会員カード
受け付け口305連設され、挿入される会員カード47
に記録されている遊技者を特定可能な遊技者特定情報で
ある会員番号を読み出す受け付け手段としての磁気カー
ドリーダ307と、前記挿入されたプリペイドカード3
7から読み出しおよび書き込まれる度数や前記会員番号
等を記憶するとともに、後述するMPU313が実行す
る制御内容等が記述された制御プログラムや各カードユ
ニット3に対して個別に付与され、個々のカードユニッ
ト3を識別可能な識別情報(ユニットID)が記憶され
ているとともに、遊技者が所持する情報端末であるPH
S端末30より送信されてくる情報端末を特定可能な識
別情報としての電話番号が記憶・登録される記憶部31
0と、前記パチンコ機接続用ソケット(図示略)に接続
され、前記パチンコ機2の賞球制御基板237や操作基
板18との各種信号の入出力が行われるI/Oポート3
11と、前記コンピュータ端末104とのデータ通信を
行うための通信手段である通信部312と、遊技者が所
持する情報端末がブルートゥース搭載のPHS端末30
である場合において、該PHS端末30とのデータ通信
を、そのPHS端末30の通話用電波帯域(1.9GH
z帯)とは異なる周波数の電波(2.47GHz帯)に
より非接触にて実施する非接触通信手段としてのブルー
トゥースモジュール315と、これら各部の制御や前記
操作基板18に実装された度数表示部17の制御等を行
う前記MPU313と、を具備しており、これら各部は
図15に示すように接続されている。
【0038】また、これら各カードユニット3は、前記
コンピュータ端末104に接続された通信ケーブル48
が通信用ソケットに接続されることで、該コンピュータ
端末104とカードユニット3との間で各種データの送
受が実施可能とされている。
【0039】また、これらカードユニット3のMPU3
13は、前記コンピュータ端末104から出力される各
種の情報出力要求の受信において、該情報出力要求に含
まれる前記ユニットIDが前記記憶部310に記憶され
ている自己のユニットIDに該当する場合に、受信した
情報出力要求に対応する情報の返信を実施するようにな
っている。
【0040】また、各カードユニット3は、前記ブルー
トゥースモジュール315が新たにブルートゥース搭載
の情報端末であるPHS端末30を検出した際に、新規
検出の出力とともに、該新規検出したPHS端末30の
電話番号を前記コンピュータ端末104に送信するよう
になっているとともに、該コンピュータ端末104より
カードユニット3のユニットIDが付与されて送信され
てくる前記配信広告データを含む配信データを、前記ブ
ルートゥースモジュール315を介してPHS端末30
へ非接触にて送信するようになっている。
【0041】また、前記新規検出の出力に基づき、前記
コンピュータ端末104は図21のカードユニット管理
画面に示すように、各カードユニット3毎の通信対象で
あるPHS端末30の電話番号を収集・管理するように
なっており、これら登録電話番号に重複が発生している
場合には、重複している各カードユニットに電話番号の
再送要求を送信するようになっており、前記カードユニ
ット3のMPU313は、このコンピュータ端末104
からの再送要求に自己のユニットIDが含まれている場
合において、前記ブルートゥースモジュール315を介
してPHS端末30に電話番号の再送要求を送信し、P
HS端末3から電話番号の返信があった場合において該
受信した電話番号を自己のユニットIDとともに前記コ
ンピュータ端末104に送信するようになっていて、隣
接する複数のカードユニット3が同一のPHS端末3と
の接続を実施することがないように制御されている。
【0042】この本実施例のカードユニット3に、前記
接続ケーブル22を介して接続されているアンテナモジ
ュール20について、図17を参照して説明すると、該
アンテナモジュール20は、前述のように、椅子6と該
椅子6が対応するパチンコ機2との略中間位置の床上に
設置されていて、該アンテナモジュール20の内部に
は、前記ブルートゥースモジュール315より出力され
る2.47GHzの電波を放射可能な円盤状の平面アン
テナ21と、該平面アンテナの外周を囲むように該平面
アンテナ21と同心円状に上下に所定間隔にて離間させ
た状態にて配置された金属製でリング状の出力規制リン
グ25とが内蔵されていて、図8に示すように、前記平
面アンテナ21の上面方向に主に電波が放射されるとと
もに、前記出力規制リング25により、平面アンテナ2
1の外周側面方向の放射電波が反射或いは吸収されて、
平面アンテナ21上面の所定角度範囲内に電波放射が集
中してなされ、該所定角度範囲外には電波放射が殆どな
されないようになっており、該アンテナモジュール20
を前述のように床上に各パチンコ機2毎に設置すること
で、図18に示すように該アンテナモジュール20から
の電波放射が略垂直方向となり、隣接するアンテナモジ
ュール20同士の電波干渉が生じないようになってい
る。
【0043】尚、本実施例においては、アンテナモジュ
ール20の設置位置を前述のように、椅子6と該椅子6
が対応するパチンコ機2との略中間位置の床上としてい
るが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら
アンテナモジュール20を、図26に示すように、椅子
6の内部に設置したり、図27に示すように、遊技島1
に設置されているパチンコ機2の下部位置に突設形成さ
れている膳板5上に設けるとともに、該膳板5上に形成
する際においては、遊技者が所持する携帯電話を載置可
能なフォルダ24を設けるようにしても良い。
【0044】また、本実施例では、前記アンテナモジュ
ール20を床上に配置しているが、垂直方向以外の隣接
方法への電波の輻射を規制する目的で、適宜にアンテナ
モジュール20を床内部に埋め込むようにしても良い。
【0045】次いで、これらアンテナモジュール20を
介して非接触のデータ通信を行う遊技者が所持するPH
S端末30の構成を図20に基づき説明すると、アンテ
ナ51を介して図示しないPHS基地局と1.9GHz
帯の電波のやり取りを実施するための受信部61および
送信部62およびアンテナスイッチ63を備えた送受信
RFモジュール60と、この送受信RFモジュール60
により受信された電波の復調および、前記送受信RFモ
ジュール60により送信される電波の変調とを実施する
π/4シフトQPSK変復調モデム64と、前記カード
ユニット3に内蔵されているブルートゥースユニット3
15へブルートゥースの端末認証に使用されるブルート
ゥースIDや該PHS端末30の電話番号データ等の各
種データ送信を非接触にて実施するとともに、該ブルー
トゥースユニット315より送信されてくる配信情報等
の各種データの受信を行うブルートゥースユニット68
と、該PHS端末30に固有とされた端末識別IDや電
話番号デ−タとともに、前記カードユニット3のブルー
トゥースユニット315を介して前記コンピュータ端末
104より送信されて前記ブルートゥースユニット68
にて受信された配信情報等の各種データを記憶する不揮
発性のフラッシュメモリ67と、このフラッシュメモリ
67に記憶されている各種記憶内容等を表示する比較的
大型のLCDパネル53とLCDドライバ69から成る
LCDモジュ−ル70と、マイク55より入力される音
声を適応差分量子化(ADPCM)方式にてデジタル化
するとともに、前記π/4シフトQPSK変復調モデム
64より出力されるADPCMデ−タを音声信号に変換
するADPCMコ−デック72と、このADPCMコ−
デック72に接続されたアンプ73およびマイクロスピ
−カ52と、着信音や各種操作時における告知音を出力
するサウンダやLED、バイブレ−タを駆動するドライ
バ71と、PHS端末30の前面に設けられ、電話番号
等の入力が可能なテンキ−等の各種スイッチ群から成る
入力部54と、外部機器とのシリアルデ−タ通信を行う
ための外部接続端子56と、これら各種のデバイスを制
御するMPU65と、から構成され、前記MPU65内
部には、MPU65が行う制御動作を記述したプログラ
ムが記憶された内部ROM66を有している。
【0046】これら本実施例のPHS端末30は、前記
カードユニット3のブルートゥースモジュール315の
通信エリア内に入圏した場合に、自己の端末識別IDや
電話番号デ−タを前記ブルートゥースモジュール315
に送信するとともに、該ブルートゥースモジュール31
5より出力され、ブルートゥースユニット68にて受信
された各種情報に基づいて前記LCDパネル53に所定
のメッセージが表示されるようになっており、更には、
該表示されたメッセージに基づいて利用者が前記入力部
54を操作することで、該操作に基づく所定の返信情報
が前記ブルートゥースユニット68よりブルートゥース
モジュール315に出力されるようになっている。
【0047】これら本実施例において用いたブルートゥ
ースユニット315、68間におけるデータ通信につい
て、図19に基づき説明すると、まず前記カードユニッ
ト3に内蔵されているブルートゥースユニット315
は、ISMバンドである2.47GHz帯の約1mW以
下である微弱電波のやり取りを可能とするための受信部
並びに送信部と送受信の切り替えを行うアンテナスイッ
チとを備えた送受信RFモジュール部35と、該送受信
RFモジュール部35にて受信された電波の復調(逆拡
散)および送信される電波の変調(拡散)とを実施する
ベースバンド信号処理ユニット42と、復調された受信
データ並びに変調して出力する送信データの授受を前記
MPU313との間において実施するホストインターフ
ェイスユニット36とから構成されている。
【0048】また、同様に前記PHS端末30に搭載さ
れているブルートゥースユニット68は、前記送受信R
Fモジュール部35と同一の機能を有する送受信RF部
40と、前記ベースバンド信号処理ユニット42と同一
の機能を有するベースバンド信号処理部38と、を内在
し、1チップ化により小型化されたブルートゥースチッ
プ41と、復調された受信データ並びに変調して出力す
る送信データの授受を前記MPU65との間において実
施するインターフェイスIC39の、2つのICから構
成され、前記PHS端末30内部に内蔵可能とされてい
る。
【0049】これら双方のブルートゥースユニット31
5、68間では、前述のように約1mW以下という非常
に微弱な空中線電力を用いるとともに、日本において
は、電波産業会(ARIB)におけるT−66標準規格
に示されるように、周波数拡散方式のスペクトラム拡散
通信により、比較的高速のデータ通信を非接触にて実施
可能とされている。
【0050】このように、遊技用装置を構成するカード
ユニット3と利用者が所持する携帯電話であるPHS端
末30との間の非接触データ通信を、前記PHS端末3
0が図示しないPHS基地局との間において使用する電
波帯域である1.9GHzと異なる周波数の電波である
2.47GHzを用いて実施することは、前記カードユ
ニット3とのデータ通信時においても、電話を受信する
ことが可能となることから好ましいが、本発明はこれに
限定されるものではなく、これら遊技用装置を構成する
前記カードユニット3とPHS端末30とのデータ通信
にPHS端末30の通話用の周波数を使用して実施して
も良いし、本実施例において使用している2.4GHz
帯のブルートゥース規格以外の非接触通信方式、例えば
赤外線通信等を使用しても良い。
【0051】これら本実施例のカードユニット3にて使
用されるプリペイドカード37は、前記カードユニット
3の磁気カードリーダライタ309にてデータの書き込
み並びに読み出しが実施可能な磁気テープが貼着された
通常の磁気カードとされているとともに、前記会員カー
ド47も前記プリペイドカード37に比較してやや大き
な厚みを有する磁気カードとされている。
【0052】上述のように構成されたカードユニット3
においては、前記カード挿入口303にプリペイドカー
ド37が挿入されることで、磁気カードリーダライタ3
09により該挿入されたプリペイドカード37に記録さ
れた度数が読み出され、記憶部310に記憶されるとと
もに、該記憶された度数に基づき前記パチンコ機2の遊
技に使用されるパチンコ玉の貸出を行う貸出処理が実施
可能とされている。
【0053】この貸出処理の制御状況を図16に基づき
説明すると、まず前記パチンコ機2の賞球制御基板23
7は、該パチンコ機2の玉タンクに玉が供給されてパチ
ンコ玉の払出が可能な状態となるとスタンバイ状態とな
り、前記PRDYをONとしてカードユニット3のMP
U313に出力する(S1)。
【0054】このようにPRDYが出力されている状態
において前記貸出ボタン16が操作されると、カードユ
ニット3のMPU313は、前記BRDYをONとして
前記賞球制御基板237に出力し(S2)、この状態に
おいて、更に前記BRQをONとして前記賞球制御基板
237に出力する(S3)。
【0055】次いで、前記賞球制御基板237は、前記
MPU313より出力されているBRDYを検出してい
る状態においてBRQを検出すると、前記EXSをON
としてMPU313に出力する(S4)。
【0056】該EXSを検出したMPU313は、前記
BRQの出力をOFFとし、該BRQのOFFを検出し
た賞球制御基板237は、玉払出装置297に玉払出信
号を出力し、これに基づき1度数に該当する玉数(本実
施例では25玉)の払出が実施されるとともに、該払出
の終了に基づき、前記EXSの出力をOFFとする(S
5)。
【0057】該EXSのOFFを検出したMPU313
は、前記カードユニット3のカード挿入口303に挿入
されているプリペイドカード37より読み出されて記憶
部310に記憶されている度数から1度を減算するとと
もに、前記度数表示部17に表示されている度数から1
度を減算して表示更新する(S6)。
【0058】MPU313は、これら(S3)〜(S
6)の制御を、1回の貸出ボタン16の操作に基づいて
貸し出される度数分繰返し実施し、これら制御が終了し
た後、BRDYをOFFとして、貸出処理を完了する
(S7)。
【0059】このようにカードユニット3のMPU32
1からBRQが出力される回数に基づき、前記賞球制御
基板237は1度分に該当する数量(25玉)のパチン
コ玉の貸出を実施するようになっており、このようにし
て貸出されたパチンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機
2における遊技を実施できるようになっている。
【0060】尚、本実施例においては、前記S6の段階
で記憶部310の度数並びに度数表示部17の度数から
1度を減算するようにしているが、前記S3〜S5の処
理を貸し出される度数分(例えば5度分の貸出であれば
5回)繰返し実施した後、すなわち、貸し出される度数
分のパチンコ玉が払い出された後、該貸し出された度数
(例えば5度分の貸出であれば5度)を記憶部310の
度数並びに度数表示部17の度数から減算するようにし
ても良い。
【0061】また、これら貸出処理により挿入されてい
るプリペイドカード37より読み出された度数が「0」
度となった際には、前記磁気カードリーダライタ309
により、挿入されているプリペイドカード37に残度数
「0」が記録されてカード挿入口303より排出される
ようになっている。
【0062】また、本実施例のカードユニット3におい
ては、挿入されているプリペイドカード37から読み出
された度数が残存する場合に、返却ボタン15が入力さ
れることで、前記記憶部310に記憶されているその時
点での残存する度数を該挿入されているプリペイドカー
ド37の記録内容に上書き更新して、カード挿入口30
3より排出する返却処理が実施されるようになってい
る。
【0063】また、本実施例のカードユニット3におい
ては、遊技者が会員である場合に、該会員遊技者が所持
する会員カードを前記会員カード受け付け口305に挿
入するとともに、前記カードユニット3より配信される
広告情報を所有するPHS端末30にて閲覧することで
所定の価値が該会員遊技者に付与されるようになってい
る。
【0064】以下、本実施例において広告提供者から前
記サーバコンピュータ101が広告依頼を受け付け、該
受け付けた依頼に基づく広告が遊技場において来場した
遊技者に対して配信される流れについて具体的に説明す
る。
【0065】まず、前記サーバコンピュータ101にお
ける処理について説明する。尚図4は、サーバコンピュ
ータ101全体の処理動作を示す図であり、以下の各状
況の説明に併せて適宜に参照されたい。
【0066】まず、アクセス利用者である広告提供者が
前記サーバコンピュータ101にアクセスすると、図3
に示すメインメニューページが表示される。該メインメ
ニューページには、アクセス利用者である広告提供者
が、ユーザー登録を行う際に選択入力する「ユーザー登
録」の項目と、該ユーザー登録後において新規の広告依
頼を実施する場合において選択入力する「新規広告依頼
受付」の項目と、既に広告の依頼をしている広告提供者
が依頼している広告の依頼内容(仕様や広告内容)を確
認したい場合に選択入力する「広告依頼内容確認」と、
既に広告の依頼をしている広告提供者が依頼している広
告の遊技者による閲覧状況を確認したい場合に選択入力
する「広告閲覧状況確認」の項目と、が設けられてい
る。
【0067】この前記メインメニュー画面において前記
「ユーザー登録」の選択入力部を選択して、アクセス利
用者が新規にユーザー登録を実施する際の処理について
説明すると、該選択入力に伴ってアクセス利用者には図
5に示すユーザー登録ページが配信されて、必要な項目
の入力を促すようになている。
【0068】本実施例のユーザー登録ページは、図5に
示すように、ユーザーとなる企業や団体(個人も可能)
の名称や、住所、資本金、担当部署と担当者並びに該担
当者の電子メールアドレスとパスワードの入力欄が設け
られており、アクセス利用者が例えば「○○スポーツ新
聞社」である場合においては図5に示すように入力した
後、「送信」の項目を選択入力する。
【0069】このように入力された新規登録の内容は、
一時的に新規登録者として記憶され、所定の審査が実施
される。該審査においてユーザー登録が認められた場合
において、該新規ユーザーに会員IDが付与されるとと
もに前記広告提供者データベースに該会員IDと前記ユ
ーザー登録ページにおいて受け付けた各項目とが登録さ
れるとともに、該新規ユーザーに対しては、付与された
会員IDと前記ユーザー登録ページにおいて入力したパ
スワードとが表記された電子メールが送信される。
【0070】このようにして会員IDを入手することで
会員となった広告提供者が新規の広告依頼を実施する場
合においては、前記メインメニューにおける「新規広告
依頼受付」の項目を選択入力する。
【0071】該「新規広告依頼受付」の選択入力に伴っ
て、まず図6に示す認証ページが配信され、広告提供者
は前記にて電子メールに通知された会員IDとパスワー
ドとを入力した後に「OK」を選択入力する。該「O
K」の選択入力に基づき該入力された会員IDとパスワ
ードとが前記サーバコンピュータ101に送信され、該
サーバコンピュータ101は、送信されてきた会員ID
とパスワードが前記広告提供者データベースに登録され
ているものと一致するかを比較することで認証おを行
い、該比較が一致した場合において図7に示す新規広告
受付ページを配信する。
【0072】該配信される本実施例の新規広告受付ペー
ジには、図7に示すように、広告を実施する対象地域を
指定する広告対象地域の項目と、広告を配信する時間帯
の指定を行う広告配信時間帯の項目と、広告の配信を実
施する期間を指定する広告配信期間の項目と、が設けら
れており、広告提供者は各項目において希望する仕様を
選択した後に、「決定」の項目を選択入力する。
【0073】これら広告提供者により選択・指定された
広告仕様の内容は、前記広告提供者データベースにおい
て該広告提供者の会員IDに対応付けて一時登録される
とともに、図8に示す広告作成ページが広告提供者に配
信される。
【0074】該広告作成ページには、広告の見出しに相
当する「メインタイトル」の入力欄と、宣伝広告文がを
入力する入力欄と、広告文とともに表示される画像を貼
付する画像貼付欄と、が設けられており、各欄に広告し
たい内容を入力することで、該入力データに基づく広告
の表示例が、遊技者の情報端末における表示例として表
示されるようになっていて、広告提供者は該表示例を参
考に適宜に入力内容を修正することができるようになっ
ている。これら修正等を終えて広告内容が良ければ「決
定」を選択入力する。
【0075】該「決定」の入力に基づき、広告提供者に
は、前記新規広告受付ページにおいて指定された広告仕
様の各項目内容と、広告作成ページにて入力されて作成
される広告内容と、が表示された確認ページ(図示せ
ず)が配信され、該確認ページにおいて「確認」の項目
を広告提供者が選択入力することで、該受け付けた新規
広告の仕様と広告内容に基づく配信広告データが前記広
告提供者データベースにおいて該広告提供者の会員ID
に対応付けて正式に登録される。
【0076】該登録に基づき、サーバコンピュータは、
前記広告仕様にて選択された地域に該当する遊技場を前
記遊技場データベースより特定するとともに、該特定さ
れた各遊技場の広告データとして前記新規に受け付けた
配信広告データを登録するとともに、該配信広告データ
の配信期間と配信時間帯の配信仕様データを登録する。
【0077】これら登録された配信広告データ並びに配
信仕様データは、例えば1日に1回、所定時間に電子メ
ールにて該当する遊技場の前記コンピュータ端末104
へ電子メールの添付データとして送信される。
【0078】また、広告提供者がこれら依頼した広告の
仕様や内容を改めて確認したい場合には、前記メインメ
ニューにおいて「広告依頼内容確認」の項目を選択入力
することで、前記と同様の認証ページが配信されて会員
IDによる広告提供者の特定と認証が実施される。
【0079】該認証後において、前記広告提供者データ
ベースにおいて会員IDに対応して登録されている広告
仕様が表示された図9に示す広告内容確認ページが配信
されて、広告提供者が広告の仕様を確認できるようにな
っている。尚、広告の内容を確認したい場合には、項目
4に表示されている「広告内容表示」の項目を選択入力
することにより、前記図8に示す広告作成ページが配信
され、該広告作成ページにおいて広告内容の確認並びに
修正を実施できるようになっている。
【0080】また、前記図9の広告内容確認ページに
は、広告の仕様を変更する場合に選択入力する「仕様変
更」の項目が設けられており、該「仕様変更」を選択す
ることにより、前記図7に示す新規広告受付ページと同
様の広告仕様変更ページ(図示略)が配信されること
で、広告仕様を変更することができるようになってい
る。
【0081】また、該広告提供者が依頼している広告の
遊技者による閲覧状況を確認したい場合においては、前
記メインメニューの「広告閲覧状況確認」の項目を選択
入力することで、前記と同様の認証ページが配信されて
会員IDによる広告提供者の特定と認証が実施される。
【0082】該認証後において、前記広告提供者データ
ベースにおいて該会員IDに対応して集計登録されてい
る昨日までの広告閲覧総数と、該広告閲覧総数に基づき
算出された広告経過日数並びに1日当たりの閲覧数と広
告終了時までの予測閲覧数とともに、これら閲覧により
遊技者に付与されたポイント総数と、が表示された図1
0に示す広告状況閲覧ページが配信されるようになって
いる。
【0083】これら広告閲覧総数とポイント総数とは、
遊技場の営業終了後である深夜に、各遊技場のコンピュ
ータ端末104から、その一日における各広告毎の閲覧
数と該閲覧により付与した価値であるポイントの総数と
が電子メールにてサーバコンピュータ101に送信さ
れ、該サーバコンピュータ101において、各遊技より
受信した電子メールが前記遊技場データベースにおいて
各遊技場毎に対応して一時登録される。
【0084】この一時登録された電子メールに記録され
ている各広告の閲覧数並びにポイント総数等のデータ
は、前記集計プログラムにより各広告毎に集計されて、
該集計データが前記広告提供者データベースにおいて各
広告が該当する広告提供者の会員IDに対応付けて登録
されている閲覧数並びにポイント総数に加算更新される
ことで、前記広告状況閲覧ページにおいて前記広告閲覧
総数とポイント総数が表示されるようになっている。
【0085】次いで、上述した広告情報更新手段として
のサーバコンピュータ101にて広告提供者より依頼さ
れた広告である配信広告データが、本実施例の遊技場用
広告提供システムにより遊技場において遊技者に対して
配信される状況について以下に説明する。
【0086】まず、前記のようにサーバコンピュータ1
01において広告提供者により新規に受付られた広告或
いは修正された配信広告データ並びに配信仕様データ
は、1日に1回、所定時間に電子メールにて前記コンピ
ュータ端末104へ電子メールの添付データとして送信
され、該コンピュータ端末104にて配信データとして
登録される。尚コンピュータ端末104には、各時間帯
毎の配信テーブルが設けられており、前記配信仕様デー
タに基づき、対応する時間帯に該当する配信広告データ
が登録されることで、所定の時間帯に指定された配信広
告データの配信が実施されるようになっている。
【0087】まず、前記ブルートゥースユニット68を
搭載したPHS端末30を所持する遊技者が遊技場に来
場し、前記椅子6に着座して前記アンテナモジュール2
0の通信圏内に該PHS端末30が入圏した際には、前
記カードユニット3は、ブルートゥースIDの送受等の
ブルートゥース規格に伴う通常の認証手続きを前記入圏
したPHS端末30との間において実施するとともに、
そのPHS端末5の電話番号を該情報端末を特定可能な
識別情報としてブルートゥースユニット315を介して
非接触にて受信、入手する。尚、この際において、遊技
者は所有している会員カードを前記会員カード受け付け
口305に挿入する。
【0088】該入手したPHS端末30の電話番号デー
タは、前記記憶部310に通信対象の情報端末として登
録されるとともに、カードユニット3に個別に付与され
ている前記ユニットIDとともに前記コンピュータ端末
104に送信され、該コンピュータ端末104の表示画
面に表示されるカードユニット管理画面に、図21に示
すように表示される。
【0089】この際、何らかの理由により近接する複数
のカードユニット3にて同一のPHS端末30の電話番
号が誤って入手され、前記コンピュータ端末104に送
信された場合には、コンピュータ端末104が送信され
てきた電話番号と同一の電話番号の登録が存在しないか
を比較して確認し、該比較において重複する電話番号が
存在する場合には、各カードユニット3に対して、通信
対象となるPHS端末30に対して識別情報となる電話
番号の再送信を要求する再送要求を送信させる指示を順
次送信する。
【0090】この指示に基づき、各カードユニット3
は、PHS端末30に対して電話番号の再送信を要求す
る再送要求を送信し、該再送要求を受信したPHS端末
30は、電話番号データの送信を実施する。この際、カ
ードユニット3が接続されているアンテナモジュール2
0の通信圏内にPHS端末30が存在する場合において
のみPHS端末30からの電話番号データの再送信が実
施されることから、これら再送信による確認を重複のあ
った各カードユニット3において順次実施することで、
そのPHS端末30がどのカードユニット3に接続され
ているアンテナモジュール20の通信圏内に存在するの
かを確実に特定できるようになる。
【0091】このようにしてPHS端末30が通信圏内
に存在するアンテナモジュール20の特定がなされた場
合には、コンピュータ端末104は、他のカードユニッ
ト3に対して記憶部310の通信対象登録を抹消する指
示を出力する。
【0092】このように、コンピュータ端末104に
て、通信対象登録の重複を管理するようにすることは、
これら重複登録による非接触通信の不具合等を解消でき
ることから好ましいが、本発明はこれに限定されるもの
ではない。
【0093】このようにして、前記記憶部310に通信
対象の情報端末としてPHS端末30の電話番号登録が
存在する場合には、前記カードユニット3のMPU31
3は、前記ブルートゥースユニット315への他のPH
S端末30等の新たな接続を禁止するようになってお
り、このようにすることで、例えば、ブルートゥース搭
載の他のPHS端末30を所持する遊技者が、移動に伴
いアンテナモジュール20の通信圏内に入圏しても、こ
れら新たな端末の入圏に伴う接続処理等が実施されるこ
とがなく、既に登録されているPHS端末30との非接
触通信が確保されることから、安定した非接触通信を実
施できるようになる。
【0094】この新たに入圏した通信対象登録されたP
HS端末30の検出に基づき、コンピュータ端末104
は、該通信対象登録されたカードユニット3に会員カー
ド38が挿入されているかの確認を実施し、挿入されて
いる場合において、該会員カードに記録されている会員
番号の出力指示をカードユニット3に出力して、該カー
ドユニット3より遊技者の会員番号を入手し、該会員番
号が全ての会員が登録されている図22に示す会員デー
タベースに存在するかとともに、前記にて入手した遊技
者の所持するPHS端末30の電話番号が該会員番号に
対応付けて登録されている電話番号と一致するかの確認
を実施し、会員番号の存在と電話番号の一致が確認され
た場合において、該PHS端末30に対して図23に示
すように「広告情報を受信しますか?」のメッセージ画
面が送信されて、該メッセージの受信が着信音またはバ
イブレーションにより遊技者に報知される。尚、前記会
員番号の入手は前記カードユニット3からではなく、遊
技者が所持するPHS端末30に入力を促すメッセージ
等を配信し、該PHS端末30にて前記会員番号を受け
付けるようにしても良い。
【0095】これらメッセージ画面は、図23に示すよ
うに、PHS端末30の表示画面に表示され、広告情報
の配信可否入力を遊技者に促すようになっている。
【0096】この段階にて、遊技者が広告情報の受信に
ついて「Yes」を選択入力した場合においては、その
時間帯において配信データとして登録されている配信広
告データ、例えば前述した広告依頼者である「○○スポ
ーツ新聞社」の配信広告データが前記コンピュータ端末
104から前記カードユニット3を介して配信され、図
24に示すように表示されるようになる。
【0097】このように広告情報の配信の可否を確認す
ることは、遊技者の広告閲覧の意志確認を行えることか
ら好ましいが、本発明はこれに限定されず、無条件に広
告情報を配信しても良い。
【0098】この配信に際して、該遊技者に対しては価
値である所定数(本実施例では10ポイント)のポイン
トが付与され、前記会員データベースにおける該遊技者
の所有する累計ポイントに加算更新されるようになって
いて、各会員遊技者は、付与されたポイントを貯蓄でき
るようになっている。
【0099】尚、前記配信されてPHS端末30の表示
部に表示される広告画面の最下部位置には、次の配信広
告データの受信が実施される「次へ」の項目と、広告情
報の受信を終了する「終了」の項目が設けられており、
前記「次へ」を選択することで、順次異なる広告が表示
されて閲覧できるようになっている。
【0100】これら会員遊技者に付与される価値である
ポイントは、遊技場で景品との交換に使用しても良い
し、或いは所定数と成った段階において所定金額の商品
券や図書券等の金券や現金と交換できるようにしても良
いし、更には前記PHS端末30の通話料金に充当する
ようにしても良く、これら価値は任意とされる。
【0101】また、これら広告の閲覧によりどの程度の
ポイントが貯まったかを遊技者が知りたい場合には、前
記図23に示すメッセージ画面において表示されている
「ポイント数確認」の項目を選択することで、図22に
示すように前記会員データベースにて登録されている累
計ポイント数が図25に示すようにPHS端末30に送
信されて表示されるようになっている。
【0102】前記PHS端末30への配信広告データの
配信に基づき、コンピュータ端末104においては、該
広告の閲覧回数並びに付与価値が更新され、各広告の閲
覧回数並びに付与価値のデータが閲覧情報として営業時
間後において、前記サーバコンピュータ101に電子メ
ールとして送信され、前記集計処理がなされるようにな
っている。
【0103】以上、本実施例のようにすれば、広告提供
者は、遊技者を対象とした広告を容易に実施でき便利と
なるとともに、遊技者も広告を見ることでポイントを得
ることができ、遊技場にとってもこれら広告の配信を来
場者に対して実施することで広告収入を得られるように
なる。
【0104】前記各実施例における各要素は、本発明に
対して以下のように対応している。
【0105】本発明の請求項1は、データ通信可能に接
続された複数のコンピュータ端末から成るコンピュータ
ネットワーク(インターネット網108)に接続された
サーバコンピュータ101を用いて、アクセス利用者で
ある広告提供者に対して遊技場に来場した遊技者を対象
とした広告サービスを提供する広告サービスの提供方法
であって、広告提供者から広告内容を含む広告依頼を受
け付ける受け付けステップと、該広告依頼に基づく広告
情報を、遊技場において遊技者に対して該広告情報の配
信を行う広告情報配信手段(コンピュータ端末104)
に対して配信する広告情報配信ステップと、を少なくと
も含んでいる。
【0106】本発明の請求項2は、前記受け付けステッ
プにおいては、前記広告提供者を特定する広告提供者特
定情報(会員ID)を受け付けるとともに、前記広告情
報配信手段より広告の閲覧情報(閲覧総数、付与ポイン
ト総数)を入手し、該入手した閲覧情報を前記広告提供
者特定情報(会員ID)に対応付けて登録する閲覧情報
登録ステップと、該閲覧情報登録ステップにて登録され
た閲覧情報を前記広告提供者に対して配信する閲覧情報
配信ステップと、を含んでいる。
【0107】本発明の請求項3は、前記広告情報配信手
段(コンピュータ端末104)は、遊技者の広告の閲覧
に伴い該遊技者に対して所定の価値(ポイント)付与を
実施するとともに、前記閲覧情報は該付与された価値
(ポイント)の集計情報を含んでいる。
【0108】本発明の請求項4は、遊技場に来場した遊
技者の所有する情報端末(PHS端末30)を検出する
情報端末検出手段(ブルートゥースモジュール315;
カードユニット3)と、少なくとも提供する広告情報を
管理する広告情報管理手段(コンピュータ端末104)
と、前記情報端末検出手段(ブルートゥースモジュール
315)にて検出された遊技者の情報端末(PHS端末
30)とのデータ通信が可能とされ、前記広告情報を該
遊技者の情報端末(PHS端末30)に送信するデータ
通信手段(ブルートゥースモジュール315)と、該送
信された広告情報を遊技者が閲覧した場合において、該
遊技者に対して所定の価値(ポイント)を付与する価値
付与手段(コンピュータ端末104)と、を備えてい
る。
【0109】本発明の請求項5は、前記広告情報の閲覧
数或いは閲覧により付与された価値(ポイント)の少な
くとも一方を集計する集計手段(コンピュータ端末10
4)を備えている。
【0110】本発明の請求項6は、前記情報端末検出手
段(ブルートゥースモジュール315;カードユニット
3)は、情報端末(PHS端末30)を特定可能な識別
情報(電話番号)を入手して前記広告情報管理手段(コ
ンピュータ端末104)に出力するとともに、前記広告
情報管理手段(コンピュータ端末104)は、該出力さ
れた識別情報(電話番号)と前記価値付与手段(コンピ
ュータ端末104)にて該識別情報の情報端末に付与さ
れた価値(ポイント)が加算更新される貯蓄価値(累計
ポイント)とを対応付けて記憶・管理する。
【0111】本発明の請求項7は、遊技者を特定可能な
遊技者特定情報(会員番号)を受け付けて前記広告情報
管理手段(コンピュータ端末104)に出力する受け付
け手段(磁気カードリーダ307;カードユニット3)
を備え、前記広告情報管理手段(コンピュータ端末10
4)は、前記価値付与手段(コンピュータ端末104)
にて付与された価値(累計ポイント)と遊技者特定情報
(会員番号)とを対応付けて記憶・管理する。
【0112】本発明の請求項8は、少なくとも前記デー
タ通信手段(ブルートゥースモジュール315;カード
ユニット3)が、遊技場内に設置されている各遊技機2
毎に対応して設けられている。
【0113】本発明の請求項9は、前記広告情報管理手
段(コンピュータ端末104)は、前記付与価値(ポイ
ント)の大きさ或いは前記貯蓄価値(累計ポイント)の
大きさを、該当する遊技者の情報端末(PHS端末3
0)に配信する。
【0114】本発明の請求項10は、各遊技場に設置さ
れた複数の前記広告情報管理手段(コンピュータ端末1
04)とデータ通信可能に接続され、前記広告情報管理
手段(コンピュータ端末104)に対して遊技者に提供
される広告情報の登録或いは更新を行う広告情報更新手
段(サーバコンピュータ101)を備える。
【0115】本発明の請求項11は、前記広告情報更新
手段(サーバコンピュータ101)は、コンピュータネ
ットワーク(インターネット網108)を介して広告提
供者のコンピュータ(103a,103b,103c,
…)と接続され、該広告提供者より広告依頼を受け付け
可能とされている。
【0116】以上、本発明の実施形態を図面により前記
実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限
定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれることは
言うまでもない。
【0117】例えば、前記実施例においては、価値であ
るポイント付与を会員カードを所有している会員遊技者
に限って実施しているが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、会員以外の通常の遊技者に対して、該遊技
者の電話番号に基づき価値付与をコンピュータ端末10
4にて実施するようにしても良い。
【0118】また、前記実施例においては、アンテナモ
ジュール20を椅子6と遊技島1側面との略中間位置に
椅子6に1対1に設置して遊技中であっても広告の閲覧
を実施できるようにしているが、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、これらアンテナモジュール20を遊
技場の休憩所等の適宜位置に設けて、遊技を実施してい
ない来場者が前記広告を閲覧できるようにしても良い。
尚、この場合においては、例えば会員番号等を前記PH
S端末30にて受け付けるようにしても良い。
【0119】また、前記実施例ではデータ通信手段であ
るブルートゥースモジュール315をカードユニット3
に設けることで、各遊技機に1対1に対応するようにし
ており、このようにすることは、遊技者が遊技中であっ
ても広告情報を閲覧可能になるとともに、前述のように
アンテナモジュール20を配置することで、混信の少な
い良好な通信環境を形成できることから好ましが、本発
明はこれに限定されるものではなく、これらブルートゥ
ースモジュール315を遊技機であるパチンコ機2や種
々の情報を表示可能な表示装置やユニット構成とされた
遊技島台等に直接設けたものでも良いし、更には前記カ
ードユニット3を介さずに直接コンピュータ端末104
とブルートゥースモジュール315を接続した構成とし
ても良い。
【0120】また、前記実施例ではプリペイドカード3
7に遊技用有価価値としての度数が記録されるようにな
っており、これら度数を読み出して貸出処理を実施でき
るようになっているが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、前記プリペイドカード37に予め付与された
IDに対応付けて度数等の遊技用有価価値を前記コンピ
ュータ端末104に登録し、前記識別符号(ID)を読
み出すことにより、前記コンピュータ端末104に登録
されている遊技用有価価値を特定するようにしても良い
し、セキュリティ向上のためにこれらコンピュータ端末
104とプリペイドカード37の双方に遊技用有価価値
を登録、記録しておき、使用時においてこれら双方のデ
ータを比較して不正を防止するようにしても良い。
【0121】また、前記実施例では遊技用記録媒体並び
に会員カードとして磁気カードを用いているが、本発明
はこれらに限定されるものではなく、これを接触式もし
くは非接触式のICカード等としても良いし、更には前
記のように識別符号(ID)を用いて遊技用有価価値を
特定する場合等には、記録媒体を特定可能な前記識別情
報であるID等の情報を少なくとも読み取り可能に記録
できるものであれば良く、例えばバーコード等の所定の
情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた媒
体等であっても良い。尚、本実施例では会員カード47
とプリペイドカード37とを個別のものとしているが、
本発明はこれに限定されるものではなく、これら各カー
ドを1つのカードとしても良い。更には、本実施例にお
いては、前記会員カード47とプリペイドカード37と
の受け付けを個別のカード挿入口303と会員カード受
け付け口305にて個別に実施しているが、これらを共
通の挿入口にて受け付けるようにしても良い。
【0122】また、前記実施例では、遊技用有価価値の
形態として発行金額100円に対して1単位とする度数
を用いているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これら遊技用有価価値を遊技者が金銭的に把握でき
るように金額と一致させるようにしても良いし、更には
これら遊技用有価価値を所定のポイントや相当するパチ
ンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選
択すれば良い。
【0123】また、前記実施例においては、遊技媒体と
してパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコイ
ンや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロッ
トマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコ
イン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使
用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるも
のであり、その形態が限定されるものではない。
【0124】また、前記実施例においては、遊技媒体で
あるパチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機
2を用いているが、本発明はこれら通常のパチンコ機の
みならず、コインを用いて遊技を行うスロットマシン
や、パチンコ玉やコインが外部に排出されることなく遊
技可能な封入式のパチンコ機やスロットマシン、さらに
はこれら遊技媒体を用いずにデータ等により遊技可能な
遊技機や、遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画
像式のパチンコ機や、リールが画像にて表示される画像
式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまで
もなく、これら遊技機が限定されるものではない。
【0125】また、前記実施例では、情報端末を識別可
能な識別情報として電話番号を用いているが、本発明は
これに限定されるものではなく、これら識別情報として
は情報端末を識別可能なものであれば任意とされる。ま
た、これら電話番号等は変更される場合があることか
ら、本実施例では会員番号等の固有のIDを遊技者に付
与し、該遊技者が所持する端末の識別情報を随時変更登
録できるようにしても良い。
【0126】また、前記実施例では、遊技者の所持する
情報端末としてPHS端末30を例に説明しているが、
本発明はこれに限定されるものではなく、これら情報端
末として通常の携帯電話や電子手帳やパームトップコン
ピュータ等のモバイルコンピュータであっても良い。
【0127】また、前記実施例では、サーバコンピュー
タ101と各遊技場のコンピュータ端末104をインタ
ーネット網108を介して接続しているが、本発明はこ
れに限定されるものではなく、セキュリティ等の観点か
ら、これらサーバコンピュータ101と各遊技場のコン
ピュータ端末104とを専用回線等により接続するよう
にしても良い。
【0128】また、前記遊技者に付与された価値である
ポイントは、各遊技場のコンピュータ端末104にて管
理されているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、複数の遊技場におけるポイントを収集して同一の遊
技者のポイントを集計する管理コンピュータを設けた
り、前記サーバコンピュータ101がこれら複数の遊技
場において同一の遊技者に付与されたポイントを集計す
るようにしても良い。
【0129】尚、本発明における遊技場とは、遊技を実
施可能とされた店舗のみではなく、これら遊技を実施可
能とされた領域や区域も含むものである。
【0130】
【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。
【0131】(a)請求項1の発明によれば、広告提供
者にあっては、特定の人員である遊技者を対象として効
率良く広告を実施でき、遊技場にあっては、遊技者に対
して広告を提供することで効率良く広告収入を得ること
ができる。
【0132】(b)請求項2の発明によれば、広告提供
者は、提供した広告の閲覧状況を確認、把握することが
できる。
【0133】(c)請求項3の発明によれば、遊技者に
よる広告情報の閲覧を喚起できるばかりか、これら広告
情報の閲覧による価値の付与状況を広告提供者が確認で
きる。
【0134】(d)請求項4の発明によれば、遊技者は
広告を閲覧するのみで価値を得ることができ、よってこ
れら遊技者による広告の閲覧を喚起できるばかりか、広
告提供者は、遊技者を対象した効率的な広告を実施でき
る。
【0135】(f)請求項5の発明によれば、広告の閲
覧状況を容易に把握できるようになるばかりか、該集計
結果を広告提供者に配信することで、広告提供者も広告
の閲覧状況を確認できる。
【0136】(g)請求項6の発明によれば、遊技者は
付与された価値を貯蓄できるようになる。
【0137】(h)請求項7の発明によれば、遊技者毎
の広告閲覧状況並びに価値の付与状況を把握することが
できる。
【0138】(i)請求項8の発明によれば、遊技者は
遊技機において遊技を実施している状態にあっても、前
記広告情報の配信を受けることができることから、遊技
者の利便性を向上できる。
【0139】(j)請求項9の発明によれば、遊技者は
前記付与価値の大きさ或いは前記貯蓄価値の大きさを確
認することができる。
【0140】(k)請求項10の発明によれば、広告情
報管理手段にて提供される広告情報の登録或いは更新を
簡便かつ迅速に実施することができる。
【0141】(l)請求項11の発明によれば、広告提
供者は広告の依頼を時間等に制約されることなく簡便に
実施できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例における広告サービス提供シス
テムの構成を示すシステム図である。
【図2】本発明の実施例における広告サービス提供シス
テム用いたサーバコンピュータの構成を示すブロック図
である。
【図3】本発明の実施例における広告サービス提供シス
テムに用いたサーバコンピュータにおけるメインメニュ
ー(トップページ)を示す図である。
【図4】本発明の実施例のサーバコンピュータにおける
処理動作を示す図である。
【図5】本発明の実施例におけるユーザー登録ページが
表示された広告提供者のコンピュータ端末表示画面を示
す図である。
【図6】本発明の実施例における認証ページが表示され
た広告提供者のコンピュータ端末表示画面を示す図であ
る。
【図7】本発明の実施例における新規広告受付ページが
表示された広告提供者のコンピュータ端末表示画面を示
す図である。
【図8】本発明の実施例における広告作成ページが表示
された広告提供者のコンピュータ端末表示画面を示す図
である。
【図9】本発明の実施例における広告内容確認ページが
表示された広告提供者のコンピュータ端末表示画面を示
す図である。
【図10】本発明の実施例における広告状況確認ページ
が表示された広告提供者のコンピュータ端末表示画面を
示す図である。
【図11】本発明の実施例における遊技島を示す斜視図
である。
【図12】本発明の実施例にて用いたパチンコ機を示す
正面図である。
【図13】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部
を示す上面図である。
【図14】本発明における実施例にて用いたカードユニ
ットを示す一部破断斜視図である。
【図15】本発明の実施例における遊技場用広告提供シ
ステムの構成を示すブロック図である。
【図16】本発明の実施例におけるパチンコ機の賞球制
御基板とカードユニットとから出力される各信号の出力
状況を示す図である。
【図17】本実施例において用いたアンテナモジュール
を示す一部破断斜視図である。
【図18】本実施例において用いたアンテナモジュール
からの電波出力状況を示す図である。
【図19】本実施例において用いたブルートゥースモジ
ュールとブルートゥースユニットの構成を示す図であ
る。
【図20】本実施例において用いたブルートゥースユニ
ット搭載のPHS端末の構成を示すブロック図である。
【図21】本発明の実施例に用いた管理コンピュータに
おけるカードユニット管理画面を示す図である。
【図22】本発明の実施例に用いた管理コンピュータに
おける会員データベースの構成を示す図である。
【図23】本実施例において用いたPHS端末の表示部
に表示されたメッセージ画面を示す図である。
【図24】本実施例において用いたPHS端末の表示部
に表示された広告表示画面を示す図である。
【図25】本実施例において用いたPHS端末の表示部
に表示されたポイント数確認画面を示す図である。
【図26】本発明におけるアンテナモジュールのその他
の配置方法を示す図である。
【図27】本発明におけるアンテナモジュールのその他
の配置方法を示す図である。
【符号の説明】
1 遊技島 2 パチンコ機(遊技機) 3 カードユニット(遊技用装置) 5 繕板 6 椅子 14 操作部 15 返却ボタン 16 貸出ボタン 17 度数表示部 18 操作基板 20 アンテナモジュール(出力手段) 21 平面アンテナ 22 接続ケーブル 24 フォルダ 25 出力規制リング 30 PHS端末(情報端末) 35 送受信RFモジュール部 36 ホストインターフェイスユニット 37 プリペイドカード 38 ベースバンド信号処理部 39 インターフェイスIC 40 送受信RF部 41 ブルートゥースチップ 42 ベースバンド信号処理ユニット 47 会員カード 48 通信ケーブル 49 通信モデム 51 アンテナ 52 マイクロスピーカ 53 LCDパネル 54 入力部 55 マイク 56 外部接続端子 58 通信回線 60 送受信RFモジュール 61 受信部 62 送信部 63 アンテナスイッチ 64 変復調モデム 65 MPU 66 内部ROM 67 フラッシュメモリ 68 ブルートゥースユニット 69 LCDドライバ 70 LCDモジュール 71 ドライバ 72 ADPCMコーデック 73 アンプ 101 サーバコンピュータ 102 通信装置 103a コンピュータ端末(広告提供者a) 103b コンピュータ端末(広告提供者b) 103c コンピュータ端末(広告提供者c) 104 コンピュータ端末 104a コンピュータ端末(遊技場a) 104b コンピュータ端末(遊技場b) 104c コンピュータ端末(遊技場c) 108 インターネット網 110 データバス 111 中央演算処理回路(CPU) 112 RAM 113 通信インターフェイス 114 表示装置 115 記憶装置 116 入力装置 117 リアルタイムクロック(RTC) 202 ガラス扉枠 203 打球供給皿 204 余剰玉受皿 205 打球操作ハンドル(操作ノブ) 206 遊技盤 207 遊技領域 209 可変表示部 210 可変表示器 211 通過ゲート 214 始動入賞口 215 可動片 216 可変入賞球装置 220 開閉板 224 入賞口 226 アウト口 231 遊技制御基板 235 ランプ制御基板 237 賞球制御基板 270 音声制御基板 280 表示制御基板 291 発射制御基板 297 玉払出装置 301 動作ランプ 302 台指定ランプ 303 カード挿入口 304 カードインジケータ 305 会員カード受け付け口 306 返却ボタン 307 磁気カードリーダ 308 ディップスイッチ 309 磁気カードリーダライタ 310 記憶部 311 I/Oポート 312 通信部 313 マイクロプロセッシングユニット(MPU) 315 ブルートゥースモジュール
【手続補正書】
【提出日】平成12年9月18日(2000.9.1
8)
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】請求項10
【補正方法】変更
【補正内容】

Claims (11)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 データ通信可能に接続された複数のコン
    ピュータ端末から成るコンピュータネットワークに接続
    されたサーバコンピュータを用いて、アクセス利用者で
    ある広告提供者に対して遊技場に来場した遊技者を対象
    とした広告サービスを提供する広告サービスの提供方法
    であって、広告提供者から広告内容を含む広告依頼を受
    け付ける受け付けステップと、該広告依頼に基づく広告
    情報を、遊技場において遊技者に対して該広告情報の配
    信を行う広告情報配信手段に対して配信する広告情報配
    信ステップと、を少なくとも含むことを特徴とする広告
    サービスの提供方法。
  2. 【請求項2】 前記受け付けステップにおいては、前記
    広告提供者を特定する広告提供者特定情報を受け付ける
    とともに、前記広告情報配信手段より広告の閲覧情報を
    入手し、該入手した閲覧情報と前記広告提供者特定情報
    とを対応付けて登録する閲覧情報登録ステップと、該閲
    覧情報登録ステップにて登録された閲覧情報を前記広告
    提供者に対して配信する閲覧情報配信ステップと、を含
    む請求項1に記載の広告サービスの提供方法。
  3. 【請求項3】 前記広告情報配信手段は、遊技者の広告
    の閲覧に伴い該遊技者に対して所定の価値付与を実施す
    るとともに、前記閲覧情報は該付与された価値の集計情
    報を含む請求項2に記載の広告サービスの提供方法。
  4. 【請求項4】 遊技場に来場した遊技者の所有する情報
    端末を検出する情報端末検出手段と、少なくとも提供す
    る広告情報を管理する広告情報管理手段と、前記情報端
    末検出手段にて検出された遊技者の情報端末とのデータ
    通信が可能とされ、前記広告情報を該遊技者の情報端末
    に送信するデータ通信手段と、該送信された広告情報を
    遊技者が閲覧した場合において、前記遊技者に対して所
    定の価値を付与する価値付与手段と、を少なくとも備え
    ることを特徴とする遊技場用広告提供システム。
  5. 【請求項5】 前記広告情報の閲覧数或いは閲覧により
    付与された価値の少なくとも一方を集計する集計手段を
    備える請求項4に記載の遊技場用広告提供システム。
  6. 【請求項6】 前記情報端末検出手段は、情報端末を特
    定可能な識別情報を入手して前記広告情報管理手段に出
    力するとともに、前記広告情報管理手段は、該出力され
    た識別情報と前記価値付与手段にて前記広告情報の閲覧
    者に付与された価値が加算更新される貯蓄価値とを対応
    付けて記憶・管理する請求項4または5に記載の遊技場
    用広告提供システム。
  7. 【請求項7】 遊技者を特定可能な遊技者特定情報を受
    け付けて前記広告情報管理手段に出力する受け付け手段
    を備え、前記広告情報管理手段は、前記価値付与手段に
    て付与された価値と遊技者特定情報とを対応付けて記憶
    ・管理する請求項4〜6のいずれかに記載の遊技場用広
    告提供システム。
  8. 【請求項8】 少なくとも前記データ通信手段が、遊技
    場内に設置されている各遊技機毎に対応して設けられて
    いる請求項4〜7のいずれかに記載の遊技場用広告提供
    システム。
  9. 【請求項9】 前記広告情報管理手段は、前記付与価値
    の大きさ或いは前記貯蓄価値の大きさを、該当する遊技
    者の情報端末に配信する請求項4〜8のいずれかに記載
    の遊技場用広告提供システム。
  10. 【請求項10】 各遊技場に設置された複数の前記広告
    情報管理手段とデータ通信可能に接続され、前記広告情
    報管理手段に対して遊技者に提供される広告情報の登録
    或いは更新を行う広告情報更新手段を備える請求項5か
    ら9のいずれかに記載の遊技場用広告提供システム。
  11. 【請求項11】 前記広告情報更新手段は、コンピュー
    タネットワークを介して広告提供者のコンピュータと接
    続され、該広告提供者より広告依頼を受け付け可能とさ
    れている請求項4〜10のいずれかに記載の遊技場用広
    告提供システム。
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