JP2002078932A - パチンコ遊技機 - Google Patents

パチンコ遊技機

Info

Publication number
JP2002078932A
JP2002078932A JP2000273817A JP2000273817A JP2002078932A JP 2002078932 A JP2002078932 A JP 2002078932A JP 2000273817 A JP2000273817 A JP 2000273817A JP 2000273817 A JP2000273817 A JP 2000273817A JP 2002078932 A JP2002078932 A JP 2002078932A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
prize ball
prize
payout
ball
signal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2000273817A
Other languages
English (en)
Other versions
JP4028678B2 (ja
Inventor
Makoto Nakamura
誠 中村
Satoshi Ito
聡 伊藤
Tatsuaki Hashimoto
達明 橋本
Kazuo Ochi
和雄 越智
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2000273817A priority Critical patent/JP4028678B2/ja
Publication of JP2002078932A publication Critical patent/JP2002078932A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4028678B2 publication Critical patent/JP4028678B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技機全体の構成を簡略化すると共に、賞球
の払出しに関する制御を主制御手段主導で行い得るパチ
ンコ遊技機を提供することにある。 【解決手段】 主基板53では、各入賞口25,28,
32〜35に配設された各スイッチSW1〜SW7の入
賞信号に基づき、当該入賞信号に対応する賞球数の賞球
制御信号を払出し制御基板54に出力する。また、主基
板53では、入賞信号に対応する賞球数を逐次加算した
主基板用賞球総数(賞球払出装置46から払出すべき賞
球の個数)が記憶される。一方、賞球制御信号を入力し
た払出し制御基板54では、当該賞球制御信号に対応す
る賞球を逐次加算した払出し制御基板用賞球総数(賞球
払出装置46の駆動制御回数に対応する)が記憶され
る。そして、払出し制御基板54では前記払出し制御基
板用賞球総数に基づき賞球払出装置46の駆動を制御す
ることで賞球の払出しを行う。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機に
おいて、遊技盤に配設された各入賞口への遊技球の入賞
に応じて払出される賞球の払出し制御に関するものであ
る。
【0002】
【従来の技術】従来からパチンコ遊技機では、遊技盤の
遊技領域内に、例えば、始動入賞口や大入賞口と言われ
る各種入賞口が設けられている。そして、打球発射装置
を使用して遊技盤内に打球された遊技球が各入賞口に入
賞すると、各入賞口に応じて異なる賞球(少数個又は多
数個)の払い出しが行われるようになっている。そのた
め、パチンコ遊技機の機裏側には、遊技機における遊技
状態制御のために各種制御信号を出力する主制御手段、
当該主制御手段からの制御信号に基づき賞球払出装置の
駆動を制御する払出し制御手段が備えられている。ま
た、各入賞口に入賞した遊技球は、セーフ球となって機
裏側へ排出するためのセーフ球排出通路へ通出され、当
該通路において全てのセーフ球がセーフ球処理装置によ
り1個ずつ検出処理されるようになっている。そして、
前記各基板及び各装置により、前記セーフ球の1個ずつ
に係る主制御手段での検出入力処理、及びセーフ球処理
装置での検出処理、払出し制御手段での賞球の払出し制
御処理、及び賞球払出装置での賞球の払出し作動処理を
行って、各セーフ球の1個毎に応じて設定された賞球を
区分排出するようになっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところが前述した従来
のパチンコ遊技機では、セーフ球1個毎に対する賞球の
区分払出し制御例として、遊技盤上の各入賞口のうち特
定の入賞口(一般的には少数個賞球獲得条件の入賞口)
に入賞した一部のセーフ球のみがセーフ球処理装置によ
る検出処理に加えて、当該入賞口に設けられた入賞検知
手段でも検知され、その入賞信号が主制御手段に入力さ
れ記憶されている。そして、全ての入賞口に入賞したセ
ーフ球がセーフ球処理装置により1個ずつ検出処理され
る毎に、主制御手段に対し入賞信号の有無が逐一確認さ
れるようになっている。その結果、払出し制御手段で
は、前記入賞信号が主制御手段に入力記憶されている
と、当該記憶内容に従って少数個の賞球が優先して賞球
払出装置の駆動に伴う賞球の払出しが行われるようにな
っている。一方、その確認時に入賞信号が主制御手段に
入力記憶されていなければ、多数個の賞球を払出すよう
に賞球払出装置の駆動が制御されるようになっている。
【0004】そのため、従来のパチンコ遊技機では賞球
の払出し制御においてセーフ球処理装置が必ず必要とな
っており、遊技機内にセーフ球処理装置を設けるための
スペースを確保しなければならず、遊技機全体の大型
化、高コスト化を招くという問題があった。
【0005】また、賞球の払出し制御は、払出し制御手
段が主導となって行われているため、遊技状態の制御を
行うべき主制御手段において払出しに関しての管理が行
われていなかった。さらに、賞球の払出し状態を報知す
るための例えば賞球LEDなどの制御(点灯・消灯)が
払出し制御手段により行なわれているため、本来、賞球
の払出しだけを制御すれば良い払出し制御手段に負荷が
かかっていたという問題があった。
【0006】この発明は、このような従来の技術に存在
する問題点に着目してなされたものであり、その目的
は、遊技機全体の構成を簡略化すると共に、賞球の払出
しに関する制御を主制御手段主導で行い得るパチンコ遊
技機を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記問題点を解決するた
めに、本発明では、各入賞口毎に設けられ当該入賞口へ
の遊技球の入賞に基づき入賞信号を出力する入賞検知手
段と、前記入賞検知手段からの入賞信号に基づき遊技機
における遊技状態制御のために各種の制御信号を出力す
る主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号に基づ
き賞球払出し装置の駆動を制御する払出し制御手段とを
備えたパチンコ遊技機において、前記主制御手段は、前
記各入賞検知手段がそれぞれ入賞信号を出力する毎に、
当該各入賞信号と各別に対応する賞球数の賞球制御信号
を前記払出し制御手段に出力すると共に、当該各賞球制
御信号に対応した賞球数を逐次加算記憶して前記賞球払
出し装置から払出すべき賞球数を各入賞信号毎の賞球数
が合算された賞球総数で管理するようにした。
【0008】また、前記主制御手段には前記賞球払出し
装置が賞球の払出しに応じて出力する賞球払出し信号が
入力されるように構成されており、主制御手段は前記賞
球払出し信号に基づき前記賞球総数を減算するようにし
た。
【0009】また、前記主制御手段には賞球の未払出し
個数を外部に報知するための未払出し個数報知手段が接
続されており、主制御手段は前記賞球総数の管理状態に
基づき所定の制御信号を前記未払出し個数報知手段側に
出力するようにした。
【0010】また、前記主制御手段には賞球の払出し状
態を外部に報知するための払出し状態報知手段が少なく
とも一つ接続されており、主制御手段は前記賞球総数の
管理状態に基づき所定の制御信号を前記払出し状態報知
手段側に出力するようにした。
【0011】
【発明の実施の形態】以下、本発明におけるパチンコ遊
技機(以下、「遊技機」という。)を具体化した一実施
形態を図1〜図22に基づき詳細に説明する。
【0012】最初に、図1〜図5を用いて本実施形態に
おける遊技機の基本的構成と遊技機の各種制御を行う各
種制御基板について詳細に説明する。図1に略示するよ
うに、遊技機10において機体の外郭をなす外枠11の
開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦
長方形の中枠12が開閉及び着脱可能に組み付けられて
いる。また、前記中枠12の前面側には、機内部の遊技
盤13を透視保護するための前枠14と上球皿15が共
に横開き状態で開閉可能に組付け整合されている。そし
て、前記前枠14の周囲前面側には、遊技機の遊技状態
(図柄変動、リーチ、大当たりなど)に応じて点灯(点
滅)・消灯を行う電飾表示部16が設けられている。ま
た、前記前枠14の上部中央には、賞球が払出される毎
に当該払出し状態にあることを遊技機10上で発光表示
する発光体(ランプ)で構成された賞球LED17が設
けられている。なお、本実施形態では賞球LED17が
払出し状態報知手段に相当している。
【0013】さらに、前記中枠12の下部には下球皿1
8、打球発射装置19等が装着されている。また、外枠
11の一側縁には球貸しシステムに利用されるカードユ
ニット部20が装着されており、同カードユニット部2
0のカード挿入口21にプリペイドカードが挿入されて
前記上球皿15の上部前面に設けられた球貸し操作部2
2が操作されると、前記カードの有効金額内における一
定額単位に対して所定個数(例えば、100円に対して
25個)の貸し球を払出し得るようになっている。
【0014】そして、前記遊技盤13の前面略中央に
は、複数列(本実施形態では3列)の図柄による図柄組
み合せゲームが行われる特別図柄表示装置23が各図柄
を表示するための表示ユニット24を備えて配設されて
いる。また、前記特別図柄表示装置23の下方には、始
動入賞口25が一対の羽根部材からなる普通電動役物2
6と一体的に構成されて配設されている。そして、前記
普通電動役物26は、図5に示すソレノイドSOL1の
励磁作用により開放・閉鎖動作が行われるようになって
いる。また、前記始動入賞口25の奥方には、当該入賞
口25に入賞した遊技球を検知するための入賞検知手段
としての始動口スイッチSW1が配設されている(図5
に示す)。そして、前記始動入賞口25の下方には、普
通図柄作動ゲート27が配設されており、同ゲート27
には通過した遊技球を検知するための図示しない普通図
柄変動スイッチが設けられている。
【0015】さらに、前記普通図柄作動ゲート27の下
方には、大入賞口28が配設されている。そして、前記
大入賞口28は前記特別図柄表示装置23における図柄
組み合せゲームの結果、前記表示ユニット24上に各列
の図柄が同一図柄で一致した図柄パターンが表示される
と、図5に示すソレノイドSOL2の励磁作用により開
放・閉鎖動作が行われるようになっている。なお、大入
賞口28の開放動作は、例えば、開放から30秒経過す
るまで、あるいは、規定入賞個数(一般には10個)の
遊技球が大入賞口28に入賞するまで開放するようにな
っており、この開放動作は最大、規定開放回数の上限値
(一般には16回)まで繰り返されるようになってい
る。そして、前記大入賞口28の奥方には、入賞した遊
技球を検知し入賞個数をカウントするためのカウントス
イッチSW2及び特定入賞(所謂V入賞)を検知するた
めの特定通過カウントスイッチSW3が配設されている
(共に図5に示す。)なお、本実施形態では、前記カウ
ントスイッチSW2及び特定通過カウントスイッチSW
3が入賞検知手段に相当している。
【0016】また、前記特別図柄表示装置23の上方に
は、前記始動入賞口25に入賞した遊技球のうち、始動
保留球数として記憶した始動保留球数の記憶値を表示す
るための始動保留球数表示器29が配設されている。そ
して、前記始動保留球数表示器29は、複数(本実施形
態では4個)のLED(ランプ)により構成されてい
る。また、前記始動保留球数表示器29の上方には、前
記普通図柄作動ゲート27への遊技球の通過により普通
図柄変動ゲームが行われる普通図柄表示装置30が配設
されている。そして、普通図柄変動ゲームの結果、前記
普通図柄表示装置30に特定の図柄(例えば、「7」)
が表示されると、前記普通電動役物26が一定時間だけ
開放されることで前記始動入賞口25への遊技球の入賞
が容易とされる。さらに、前記始動保留球数表示器29
の上方には、前記普通図柄作動ゲート27を通過した遊
技球のうち、普通図柄保留球数として記憶した普通図柄
保留球数の記憶値を表示するための普通図柄保留球数表
示器31が配設されている。そして、前記普通図柄保留
球数表示器31は、複数(本実施形態では4個)のLE
D(ランプ)により構成されている。
【0017】また、前記特別図柄表示装置23及び大入
賞口28の両側方には、遊技球の入賞により所定個数の
賞球が払い出される第1〜第4入賞口32〜35が配設
されている。そして、前記各入賞口32〜35の奥方に
は、入賞した遊技球を検知するための入賞検知手段とし
ての入賞口スイッチSW4〜SW7が配設されている。
なお、各入賞口25,28,32〜35に配設された各
スイッチSW1〜SW7は、電磁式あるいは機械式の何
れのスイッチであっても良い。
【0018】一方、図2には遊技機10の機裏側が示さ
れており、前記中枠12の裏側には各種球通路及び処理
部等を備えた機構セット盤36が着脱自在にセットされ
ており、この機構セット盤36では前記遊技盤13の裏
側と対応する位置に保護カバー37が開閉可能にセット
されている。そして、前記保護カバー37内には、遊技
場の電源AC(24V)が供給される電源基板38と、
遊技機10に配設された各種表示部材、即ち、電飾表示
部16、賞球LED17、始動保留球数表示器29及び
普通図柄保留球数表示器31の点灯(点滅)・消灯を制
御するためのランプ制御基板39が配設されている。
【0019】また、前記保護カバー37内には、前記特
別図柄表示装置23の図柄組み合せゲームを制御するた
めの図5に示す特別図柄表示基板40、及び普通図柄表
示装置30の普通図柄変動ゲームを制御するための普通
図柄表示基板41が配設されている。さらに、前記保護
カバー37には、賞球の未払い出し個数を外部に報知す
るための未払出し個数報知手段としての未払出し個数カ
ウンタ42が配設されている。そして、前記未払出し個
数カウンタ42は、図3に示すように複数(本実施形態
では4個)の7セグメントLED42a〜42dが並列
配置されて構成されている。従って、前記未払出し個数
カウンタ42には4桁の数字が表示できるようになって
おり、図3では「35」が表示(前記LED42cに
「3」を、前記LED42dに「5」を表示)されるこ
とで35個の賞球が未払い出しの状態であることが確認
できるようになっている。また、前記保護カバー37の
周囲には、球タンク43から整流樋44を介して貯留球
が流下供給される供給経路部45が前記保護カバー37
の右方領域に上下方向へ延設されている。
【0020】そして、前記供給経路部45の下流端には
球払出装置46が前記機構セット盤36に対し着脱可能
にビス等で取着セットされ、前記球払出装置46から賞
球又は貸し球として払出された貯留球(遊技球)が図示
しない球通路を介して前記上球皿15(下球皿18)へ
供給されるようになっている。ここで、前記球払出装置
46の構成について図4に基づき説明すると、前記球払
出装置46は前記機構セット盤36側の供給経路部45
から流下供給される遊技球を1球ずつ整列状態で通入出
可能な球通路47を備えている。そして、前記球通路4
7の途中には球検出手段48を構成する上下の各センサ
48a,48bが所定間隔をおいて配設されている。な
お、本実施形態では、上側のセンサ48aを球制御セン
サ48a、下側のセンサ48bを球計数センサ48bと
いう。そして、前記両センサ48a,48bの間で球通
路47内に臨むようにして外周部に球受け部49aが凹
設された爪車式の球送り体49が回転自在に支持されて
いる。
【0021】また、前記球送り体49の球受け部49a
にはバネ50により図4において反時計方向へ回動付勢
された可動鉄片51の先端が係合されており、可動鉄片
51の近傍には後述する払出し制御基板54からの制御
信号を受けて励磁・消磁作動するソレノイド52が配設
されている。なお、前記球払出装置46は賞球払出し及
び貸し球払出し兼用タイプのものであり、図5に示すよ
うに賞球払出装置46及び球貸し払出装置46として機
能している。そして、賞球払出装置46では、前記球制
御センサ48a及び球計数センサ48bが賞球制御セン
サ48a及び賞球計数センサ48bとして、ソレノイド
52が賞球ソレノイド52として機能をするようになっ
ている。また、球貸し払出装置46では、前記球制御セ
ンサ48a及び球計数センサ48bが球貸し制御センサ
48a及び球貸し計数センサ48bとして、ソレノイド
52が球貸しソレノイド52として機能するようになっ
ている。
【0022】そして、図2に示すように前記保護カバー
37の下方、即ち、機構セット盤36の下部外側には遊
技機10における遊技状態を制御するための主制御手段
としての主基板53及び前記球払出装置46を駆動させ
て賞球(貸し球)払出しを制御するための払出し制御手
段としての払出し制御基板54がそれぞれ横開き形態で
開閉可能に支持されている。また、前記払出し制御基板
54には、7セグメントLEDで構成されたエラー報知
部55が配設されており、同報知部55には賞球(貸し
球)の払出しに関するエラー内容を示す情報(例えば0
〜9までの数字によるコード)が点灯表示されるように
なっている。さらに、前記払出し制御基板54の上方に
は、インターフェースボード56が配設されており、同
ボード56には図示しないフラットケーブルにより前記
カードユニット部20が接続されている。また、前記払
出し制御基板54の下方には、遊技機10に装着された
図示しないスピーカから発せられる効果音を制御するた
めの音声制御基板57が配設されている。また、図2に
おいて前記保護カバー37の右側上方には、賞球(貸し
球)の払出し状態を外部側(遊技場管理システム側)に
中継出力するための払出し状態報知手段としての外部接
続端子板58が配設されている。
【0023】次に、本実施形態の遊技機10における各
構成部材と各種基板の接続態様を図5に基づき説明す
る。まず、遊技場の電源ACは、前記電源基板38に接
続されたランプ制御基板39、特別図柄表示基板40、
主基板53、払出し制御基板54、インターフェースボ
ード56及び音声制御基板57に供給されており、当該
基板39,40,53,54,56を介して遊技機10
を構成する各構成部材に電源が供給されるようになって
いる。
【0024】そして、前記主基板53には、遊技機10
の遊技状態を制御するためのCPU53aが備えられて
おり、同CPU53aには遊技状態の制御に必要な各種
制御情報が記憶されたROM53b及び遊技状態に応じ
て逐次変更される制御情報が記憶されるRAM53cが
接続されている。なお、前記制御情報としてROM53
bには、各種遊技プログラム(大当たり、リーチ、表示
図柄などに関する各種乱数を含む)が記憶されている。
また、ROM53bには、主基板53に接続された各入
賞口25,28,32〜35における各スイッチSW1
〜SW7が出力する入賞信号に各別に対応する賞球数が
記憶されている。さらに、ROM53bには、前記払出
し制御基板54に出力される前記各賞球数に各別に対応
する制御信号(賞球制御信号)、ランプ制御基板39や
特別図柄表示基板40などの各種基板に出力される各種
制御信号が記憶されている。
【0025】なお、本実施形態では、賞球数として前記
始動入賞口25及び各入賞口32,33,35について
は1個の入賞に対し賞球を5個、第3入賞口34につい
ては1個の入賞に対し賞球を10個、大入賞口28につ
いては1個の入賞に対し賞球を15個払出すように設定
されている。また、前記制御情報としてRAM53cに
は、始動保留球数及び普通図柄保留球数の記憶値、前記
CPU53aが抽出した各乱数の値及び前記各スイッチ
SW1〜SW7から入力される各入賞信号毎に対応した
賞球数が合算された主基板用賞球総数が記憶(管理)さ
れている。そして、前記CPU53aは前記各入賞信号
に基づきROM53bに記憶された賞球数を読み出し、
当該賞球数をRAM53cに記憶される主基板用賞球総
数に逐次加算することで新たな主基板用賞球総数として
RAM53cに書き換えるようになっている。
【0026】また、前記主基板53には、特別図柄表示
装置23を構成する特別図柄表示基板40を介して表示
ユニット24が接続されており、前記CPU53aは前
記RAM53cに記憶された各種乱数の値に基づき前記
特別図柄表示基板40に対し図柄組み合せゲームに関す
る制御信号を出力するようになっている。また、前記主
基板53にはランプ制御装置59を構成するランプ制御
基板39が接続されており、前記CPU53aは各入賞
信号及び図柄組み合せゲームの内容などに基づきランプ
制御基板39に対し遊技機10に配設された各種表示部
材を制御するための制御信号を出力するようになってい
る。
【0027】そして、前記ランプ制御基板39には、特
別図柄記憶表示基板60を介して始動保留球数表示器2
9が、普通図柄記憶表示基板61を介して普通図柄保留
球数表示器31が、ランプ表示基板62を介して電飾表
示部16が、賞球LED基板63を介して賞球LED1
7が接続されている。従って、ランプ制御基板39はC
PU53aから出力された各種制御信号を入力すると、
前記各基板60〜63を介して各種表示部材の点灯(点
滅)・消灯を制御するようになっている。
【0028】そして、前記主基板53には音声制御装置
64を構成する音声制御基板57が接続されており、前
記CPU53aは前記特別図柄表示装置23における図
柄組み合せゲームの内容などに基づき音声制御基板57
に対し音声出力を制御するための制御信号を出力するよ
うになっている。また、主基板53には普通図柄表示基
板41が接続されており、前記CPU53aは前記普通
図柄変動スイッチからの入賞信号に基づき、前記普通図
柄表示基板41に対し普通図柄変動ゲームを行うための
制御信号を出力するようになっている。また、前記主基
板53には、前記普通電動役物26の開閉動作を行うた
めのソレノイドSOL1及び大入賞口28の開閉動作を
行うためのソレノイドSOL2が接続されている。そし
て、前記CPU53aは普通図柄変動ゲームあるいは図
柄組み合せゲームの内容に基づき各ソレノイドSOL
1,SOL2を制御するための制御信号を出力するよう
になっている。
【0029】また、前記主基板53には未払出し個数カ
ウンタ42が接続されており、CPU53aはRAM5
3cに記憶された主基板用賞球総数の管理状態に基づき
賞球の未払い出し個数を報知するための制御信号を出力
するようになっている。さらに、前記主基板53には外
部接続端子板58が接続されており、CPU53aは主
基板用賞球総数の管理状態に基づき外部接続端子板58
に対し賞球の払出し状態を外部に報知するための制御信
号を出力するようになっている。
【0030】また、前記主基板53には前記賞球制御信
号に基づき賞球の払出しを制御するための払出し制御基
板54が接続されると共に、前記両基板53,54には
賞球を払出すための賞球払出装置46が接続されてい
る。そして、前記主基板53(CPU53a)は前記各
スイッチSW1〜SW7からの入賞信号を入力する毎
に、当該入賞信号と各別に対応する賞球数に基づく前記
賞球制御信号をROM53bから読み出し、当該賞球制
御信号を払出し制御基板54に対し出力するようになっ
ている。また、主基板53には賞球払出装置46を構成
する前記賞球計数センサ48bが賞球を払出す毎に(本
実施形態では1個払出す毎に)出力する制御信号(ON
信号(賞球払出し信号)/OFF信号)が入力されるよ
うになっている。そして、前記主基板53のCPU53
aは、前記賞球計数センサ48bから入力した賞球払出
し信号を入力することで前記RAM53cに記憶された
主基板用賞球総数の値を減算(−1)し書き換えるよう
になっている。
【0031】一方、前記払出し制御基板54には、主基
板53からの制御信号(賞球制御信号)に基づき前記賞
球払出装置46の駆動、即ち、賞球の払出しを制御する
ためのCPU54aが設けられている。また、前記CP
U54aには前記賞球払出装置46を駆動させるための
制御情報(制御プログラム)が記憶されたROM54b
と、賞球の払出し状態に基づき逐次変更される制御情報
が記憶されるRAM54cが接続されている。そして、
前記制御情報としてRAM54cには、前記主基板53
から入力された賞球制御信号に対応した賞球数を逐次加
算し、前記賞球払出装置46の駆動制御回数に対応する
賞球数を各入賞信号毎の賞球数が合算された払出し制御
基板用賞球総数として記憶(管理)されている。また、
払出し制御基板54にはエラー報知部55が接続されて
おり、主基板53で検出されたエラー(例えば、過剰払
出しエラー)に関する制御信号、あるいは、払出し制御
基板54で検出したエラー(例えば、賞球払出装置46
のエラー)に関する制御信号に基づき所定のエラー報知
を行うようになっている。
【0032】そして、前記払出し制御基板54と前記賞
球払出装置46は双方向に信号の入出力が可能となって
おり、前記払出し制御基板54からは賞球払出装置46
に対し賞球の払出しを制御するための制御信号が出力さ
れるようになっている。また、前記賞球払出装置46か
らは前記払出し制御基板54に対し前記賞球制御センサ
48a及び賞球計数センサ48bからの制御信号が出力
されるようになっている。なお、賞球制御センサ48a
から出力される制御信号は賞球用の遊技球の有無を検出
したことを示す信号(ON信号(有)/OFF信号
(無))である。従って、本実施形態では、主基板53
及び払出し制御基板54に設けられた各RAM53c,
54cにおいて各入賞信号毎の賞球数が合算された主基
板用/払出し制御基板用賞球総数が各別に記憶(管理)
されている。そして、前記主基板53と払出し制御基板
54で管理された前記両賞球総数は、前記賞球計数セン
サ48bからの賞球払出し信号に基づき減算され、通
常、両賞球総数は一致するようになっている。
【0033】さらに、前記払出し制御基板54には球貸
し払出装置46が接続されると共に、インターフェース
ボード56を介して球貸し操作部22及びカードユニッ
ト部20が接続されている。そして、前記払出し制御基
板54は貸し球操作部22から入力された貸し球の払出
しに関する制御信号に基づき、前記球貸し払出装置46
に対し貸し球の払出しを制御するための制御信号を出力
するようになっている。また、前記球貸し払出装置46
と払出し制御基板54は、前述した前記賞球払出装置4
6と払出し制御基板54と同様、双方向に制御信号の入
出力が行えるように接続されている。なお、払出し制御
基板54では球貸し計数センサ48bからの制御信号に
基づき前記RAM54cに記憶された払出し制御基板用
賞球総数の値を書き換えない。
【0034】次に、このように構成された遊技機10に
おける基本的な賞球の払出し態様を始動入賞口25に遊
技球が入賞した場合を例として図5に基づき説明する。
まず、始動入賞口25へ遊技球が入賞すると、前記始動
口スイッチSW1からは主基板53に対し入賞信号が出
力される。そして、主基板53では当該入賞信号の入力
に基づき、前記CPU53aが入賞信号に対応する賞球
数(5個)をROM53bから読み出すと共に、RAM
53cに記憶されている主基板用賞球総数に前記賞球数
を加算して新たな主基板用賞球総数として記憶する。
【0035】また、前記CPU53aは読み出した賞球
数に対応する賞球制御信号をROM53bから読み出す
と共に、前記払出し制御基板54に対し賞球制御信号を
出力する。さらに、前記CPU53aは入賞信号に基づ
きROM53bに記憶されている各種乱数の値を抽出
し、図柄組み合せゲームに関する制御信号を特別図柄表
示基板40に出力する。そして、前記特別図柄表示基板
40では入力した制御信号に基づき表示ユニット24上
で図柄組み合せゲームが行われるようになっている。ま
た、CPU53aからは、ランプ制御基板39及び音声
制御基板57に対し図柄組み合せゲームの内容に基づく
各種表示部材及び音声出力を制御するための制御信号が
出力される。そして、前記ランプ制御基板39ではラン
プ表示基板62を介して電飾表示部16の制御を行うと
共に、前記音声制御基板57ではスピーカを介して効果
音が出力される。また、CPU53aからはRAM53
cに記憶した主基板用賞球総数を賞球の未払い出し個数
として前記未払出し個数カウンタ42に表示するための
制御信号が未払出し個数カウンタ42に対し出力され
る。
【0036】一方、賞球制御信号を入力した払出し制御
基板54では、前記CPU54aが当該賞球制御信号に
対応する賞球数をRAM54cに記憶した払出し制御基
板用賞球総数に加算し、新たな払出し制御基板用賞球総
数として記憶する。そして、CPU54aは、前記賞球
制御センサ48a及び賞球計数センサ48bから所定の
制御信号(払出しができる状態を示す信号)を入力する
と、払出し制御基板用賞球総数に基づき前記賞球払出装
置46(賞球ソレノイド52)を駆動させるための制御
信号を賞球払出装置46に対し出力する。すると、前記
賞球払出装置46では、入力した制御信号に基づき賞球
ソレノイド52がON(励磁)されることで、1個の賞
球が払い出されるようになっている。このとき、賞球の
払出しを検知した前記賞球計数センサ48bからは、主
基板53及び払出し制御基板54に対し賞球払出し信号
(ON信号)が出力されるようになっている。
【0037】そして、当該賞球払出し信号を入力した前
記両基板53,54では、各CPU53a,54aがR
AM53c,54cに記憶した主基板用/払出し基板用
賞球総数の値を減算(−1)すると共に、新たな主基板
用/払出し基板用賞球総数としてRAM53c,54c
に記憶する。そして、前記CPU53aは、新たに記憶
した主基板用賞球総数(未払い出し個数)の値を未払出
し個数カウンタ42に表示させるために、未払出し個数
カウンタ42に対し制御信号を出力する。また、表示ユ
ニット24上における図柄組み合せゲームの結果、大当
たり遊技状態となった場合、CPU53aは、大入賞口
28の開閉動作を制御するための制御信号をソレノイド
SOL2に対し出力する。また、払出し制御基板54で
は、CPU54aが残りの賞球を払出すために前述と同
様に賞球制御センサ48a及び賞球計数センサ48bか
らの所定の制御信号に基づき、賞球払出装置46を駆動
させるための制御信号を出力する。
【0038】次に、本実施形態における遊技機10にお
いて通常、遊技中に行われている主基板53及び払出し
制御基板54の制御態様を図6〜図22に示すフローチ
ャートに基づき詳細に説明する。そして、以下の説明で
は、賞球の払出しに関係する制御態様について特に詳細
に説明されている。なお、図6〜図12には主基板53
における制御態様のフローチャートが、図13〜図22
には払出し制御基板54における制御態様のフローチャ
ートが示されている。
【0039】まず、図6には主基板53のCPU53a
により所定周期毎(例えば、2ms毎)に実行処理され
る遊技プログラムのメインルーチンが示されている。そ
して、このメインルーチンにおいて前記CPU53aで
は、レジスタの退避処理(ステップSM1)、ポートの
設定処理(ステップSM2)、ウォッチドッグタイマの
クリア(リセット)処理(ステップSM3)が続いて行
われるようになっている。
【0040】次に、CPU53aでは賞球払出装置46
を構成する賞球計数センサ48bからの制御信号に基づ
いて賞球計数センサ入力処理が行われる(ステップSM
4)。即ち、CPU53aでは主基板53に入力される
前記賞球計数センサ48bのON/OFF信号に基づ
き、賞球の払出し状態を外部に報知するための制御信号
(賞球情報信号)の作成、主基板用賞球総数の書き換え
及び過剰払出しエラーの判定などが行われる。次に、C
PU53aでは各種基板39,40,41,54,5
7,58、あるいは、各種構成部材SOL1,SOL
2,42に対し各種制御信号を出力するための出力処理
が行われる(ステップSM5)。そして、CPU53a
では主基板53に入力される各種信号の入力確認を行う
ための入力処理が行われる(ステップSM6)。即ち、
CPU53aは主基板53に対し入力される前記各スイ
ッチSW1〜SW7及び普通図柄変動スイッチ、あるい
は、満杯スイッチ(図示しない)からの入力信号の有無
の確認を行うようになっている。
【0041】次に、CPU53aではROM53bに記
憶された各種乱数の値をカウントするための乱数処理が
行われる(ステップSM7)。そして、CPU53aで
は前記ステップSM7でカウントされている各種乱数の
値の抽出、特別図柄表示装置23における図柄組み合せ
ゲームに関する制御信号を作成する特別図柄処理が行わ
れる(ステップSM8)。即ち、CPU53aはカウン
トされている大当たり乱数、リーチ判定乱数や表示図柄
乱数などの各種乱数の値を抽出するようになっている。
そして、前記CPU53aでは抽出された各種乱数の値
に基づき、前記特別図柄表示基板40に出力する図柄組
み合せゲームの開始・終了、はずれ図柄あるいは大当た
り図柄及び図柄組み合せゲームでの各図柄の変動処理に
関する制御信号を作成するようになっている。
【0042】次に、CPU53aでは大当たり時に開放
・閉鎖動作させる前記大入賞口28の制御を行うための
制御信号を作成する第1種特別電動役物処理が行われる
(ステップSM9)。即ち、CPU53aはカウントス
イッチSW2及び特定通過カウントスイッチSW3の入
賞信号に基づく大入賞口28の開放・閉鎖処理(ソレノ
イドSOL2の励磁・消磁の切換)を行うための制御信
号を作成するようになっている。次に、CPU53aで
は普通図柄表示装置30における普通図柄変動ゲームの
制御を行うための制御信号を作成する普通図柄処理が行
われる(ステップSM10)。即ち、CPU53aは普
通図柄変動ゲートへの遊技球の通過に基づき普通図柄変
動ゲームの開始・終了及び図柄の表示を行うための制御
信号を作成するようになっている。次に、CPU53a
では普通図柄変動ゲームの結果、小当たりの発生に伴い
開放・閉鎖動作させる普通電動役物26の制御を行うた
めの制御信号を作成する普通電動役物処理が行われる
(ステップSM11)。即ち、CPU53aは普通電動
役物26の開放・閉鎖(ソレノイドSOL1の励磁・消
磁の切換)を行うための制御信号を作成するようになっ
ている。
【0043】次に、CPU53aでは遊技中に発生した
各種エラーを報知するための制御信号を作成するエラー
処理が行われる(ステップSM12)。即ち、CPU5
3aでは過剰払出しエラー(主基板用賞球総数に対し余
分に賞球が払出された状態)や満杯エラー(上球皿15
及び下球皿18が賞球で満杯状態であり払出しができな
いことを示すエラー)をエラー報知部55に報知させる
ための制御信号が作成される。また、CPU53aでは
過剰払出しエラーや満杯エラーである場合、前記電飾表
示部16を消灯させるための制御信号、スピーカからエ
ラー音を出力するための制御信号及び賞球の払出しを停
止させるための制御信号が作成される。そして、前記ス
テップSM12で作成された各制御信号に基づき、ラン
プ制御基板39による電飾表示部16の消灯、払出し制
御基板54による賞球払出しの停止、エラー報知部55
によるエラー報知及び音声制御基板57によるエラー音
の出力が行われるようになっている。なお、満杯エラー
の場合、当該エラーが解消(満杯スイッチがONからO
FFになった場合)すると、賞球の払出しを開始するた
めの制御信号が作成され、当該制御信号に基づき払出し
制御基板54による賞球の払出しが開始されるようにな
っている。
【0044】次に、CPU53aでは賞球の払出しを前
記払出し制御基板54に対し指示するための賞球制御信
号(賞球コマンド)を作成するための賞球払出し処理が
行われる(ステップSM13)。そして、CPU53a
ではエラー復帰フラグの設定(ステップSM14)、遊
技中における各種情報の処理(ステップSM15)、試
験信号の処理(ステップSM16)及びレジスタの復帰
(ステップSM17)を行った後、前記ステップSM1
に移行し、前記ステップSM17までの各処理を繰り返
すようになっている。
【0045】次に、図6に示す主基板53のメインルー
チンにおける賞球計数センサ入力処理(ステップSM
4)について図7に基づいてさらに詳細に説明する。ま
ず、賞球計数センサ入力処理においてCPU53aで
は、賞球計数センサ48bのON/OFF信号がON信
号(賞球払出し信号)であるか否か、即ち、賞球の払い
出しが行われたか否かが判定される(ステップSM10
0)。そして、その判定結果が肯定、即ち、賞球の払出
しが行われた場合には、RAM53cに記憶されている
賞球情報カウンタの値を加算(+1)する(ステップS
M101)。なお、賞球情報カウンタとは、賞球の払出
し状態を外部接続端子板58を介して遊技場管理システ
ム側へ出力するタイミングを設定するものであり、本実
施形態では所定個数(例えば10個)の払出しが行われ
る毎に賞球払出し状態が出力されるようになっている。
また、前記ステップSM100の判定結果が否定、即
ち、賞球計数センサ48bの信号がOFF信号である場
合、CPU53aは払出しが行われていないため賞球計
数センサ入力処理を終了し、メインルーチンにおける前
記ステップSM5(出力処理)に移行する。
【0046】一方、前記ステップSM101の処理を終
了した前記CPU53aでは、前記賞球情報カウンタの
値が所定カウント(10カウント)に達したか否かが判
定される(ステップSM102)。そして、その判定結
果が肯定、即ち、所定個数の払出しが行われた場合、賞
球情報カウンタの値をゼロ(リセット)にし(ステップ
SM103)、CPU53aでは所定個数の払出しが完
了したことを外部接続端子板58に出力するための賞球
情報信号が作成される(ステップSM104)。なお、
前記ステップSM102の判定結果が否定、即ち、所定
個数の払出しが行われていない場合には、ステップSM
105の処理に移行する。
【0047】そして、CPU53aでは賞球計数センサ
48bから入力したON信号(賞球払出し信号)に基づ
きRAM53cに記憶されている主基板用賞球総数の値
を減算(−1)し、新たな主基板用賞球総数としてRA
M53cへ書き換える。また、CPU53aでは前記主
基板用賞球総数(賞球の未払い出し個数)を未払出し個
数カウンタ42に表示するための制御信号が作成される
(ステップSM105)。即ち、CPU53aは賞球払
出装置46から1個の賞球が払出される毎に賞球払出し
信号を入力し、当該信号に基づき主基板用賞球総数を1
個ずつ減算するようになっている。その結果、主基板用
賞球総数の値が随時変更されることで、未払出し個数カ
ウンタ42における未払い出し個数の表示がリアルタイ
ムに変更されるようになっている。
【0048】次に、CPU53aでは前記主基板用賞球
総数の値を減算(−1)した結果、当該賞球総数が負の
値(マイナス値)になったか否かが判定される(ステッ
プSM106)。そして、その判定結果が肯定、即ち、
主基板用賞球総数の値が負の値となった場合、CPU5
3aはエラーと認定し外部に報知すべき過剰払出しの状
態であるか否かが判定される(ステップSM107)。
その判定結果が否定、即ち、エラーと認定すべき過剰払
出しの状態でない場合、CPU53aは前記SM107
で判定された過剰払出し回数のデータを加算(+1)
し、RAM53cに記憶された過剰払出し回数の値を書
き換える(ステップSM108)。
【0049】次に、CPU53aでは過剰払出し回数が
所定回数(本実施形態では3回)に達したか否かが判定
される(ステップSM109)。そして、この判定結果
が肯定、即ち、所定回数に達している場合、CPU53
aでは遊技機10が過剰払出しエラーの状態であること
をRAM53cにセットする(ステップSM110)。
なお、本実施形態では、例えば、入力信号のノイズなど
の要因により一時的に過剰払出しの状態が検出される場
合を考慮しているため、過剰払出し回数が所定回数にな
ったときエラーと判定されるようになっている。そし
て、CPU53aは賞球計数センサ入力処理のサブルー
チンを終了し、メインルーチンのステップSM5(出力
処理)に移行する。なお、CPU53aは前記ステップ
SM106,SM109の判定結果が否定、あるいは、
ステップSM107の判定結果が肯定の場合、賞球計数
センサ入力処理のサブルーチンを終了し、メインルーチ
ンのステップSM5(出力処理)に移行する。
【0050】次に、図6に示す主基板53のメインルー
チンにおける出力処理(ステップSM5)について図8
及び図9に基づいてさらに詳細に説明する。まず、出力
処理においてCPU53aからは、各基板40,41,
54,57,58及び各種構成部材SOL1,SOL
2,42に対し、前記メインルーチンにおけるステップ
SM8〜SM13で作成した各種制御信号が出力される
(ステップSM200)。即ち、CPU53aは特別図
柄表示基板40へ図柄組み合せゲームに関する制御信号
を、普通図柄表示基板41へ普通図柄変動ゲームに関す
る制御信号を、払出し制御基板54へ賞球の払出しに関
する賞球制御信号とエラー報知部55にエラー表示をさ
せるための制御信号を出力する。また、CPU53aは
音声制御基板57へ音声出力に関する制御信号を、外部
接続端子板58へ賞球の払出し状態の外部出力に関する
制御信号を、ソレノイドSOL1,SOL2を励磁/消
磁させるための制御信号を、未払出し個数カウンタ42
へ未払い出し個数の表示に関する制御信号を出力する。
そして、各基板40,41,54,57,58及び各種
構成部材SOL1,SOL2,42では、入力された制
御信号に基づき所定の制御が行われるようになってい
る。
【0051】次に、CPU53aでは前記ランプ制御基
板39に対し各種制御信号が出力される(ステップSM
201)。即ち、CPU53aは始動入賞口25への遊
技球の入賞あるいは特別図柄表示装置23における図柄
組み合せゲームの開始に伴う始動保留球数表示器29の
点灯・消灯に関する制御信号を、普通図柄作動ゲート2
7への遊技球の通過又は普通図柄表示装置30における
普通図柄変動ゲームの開始に伴う普通図柄保留球数表示
器31の点灯・消灯に関する制御信号を出力する。さら
に、CPU53aは特別図柄表示装置23における図柄
組み合せゲームの内容に基づく電飾表示部16の点灯
(点滅)・消灯に関する制御信号を出力する。そして、
ランプ制御基板39では、入力した各制御信号に基づき
各基板60,61,62において所定の制御を行うよう
になっている。
【0052】また、CPU53aでは賞球LED17の
点灯・消灯に関する制御信号を図9に示すサブルーチン
に基づき作成し、ランプ制御基板39に出力するように
なっている。
【0053】まず、CPU53aでは賞球LED17を
点灯させるための制御信号(発光表示制御信号である賞
球LED点灯コマンド)が作成される(ステップSM3
00)。次に、CPU53aではRAM53cに記憶さ
れている主基板用賞球総数がゼロであるか否か、即ち、
払い出すべき賞球があるか否かが判定される(ステップ
SM301)。そして、この判定結果が肯定、即ち、主
基板用賞球総数がゼロである場合(払い出すべき賞球が
ない場合)、CPU53aでは賞球LED17を消灯さ
せるための制御信号(賞球LED消灯コマンド)が作成
される(ステップSM302)。次に、CPU53aは
前記ステップSM302で作成した賞球LED17の消
灯コマンドを前記ランプ制御基板39に対し出力する
(ステップSM303)。その結果、ランプ制御基板3
9では、入力した制御信号に基づき賞球LED基板63
において賞球LED17を消灯させるための制御が行わ
れる。
【0054】また、前記ステップSM301の判定結果
が否定、即ち、主基板用賞球総数がゼロでない場合(払
い出すべき賞球がある場合)、前記CPU53aは前記
ステップSM300で作成した点灯コマンドをランプ制
御基板39に対し出力する(ステップSM303)。そ
の結果、ランプ制御基板39では、入力した制御信号に
基づき賞球LED基板63において賞球LED17を点
灯させるための制御が行われる。そして、CPU53a
はランプ制御処理に関するサブルーチン及び出力処理に
関するサブルーチンを終了し、メインルーチンにおける
ステップSM6(入力処理)に移行する。なお、出力処
理ではメインルーチンにおける前記ステップSM8〜S
M13において、制御信号が作成されていない場合には
制御信号が出力されない。
【0055】次に、図6に示す主基板53のメインルー
チンにおける入力処理(ステップSM6)について図1
0及び図11に基づいてさらに詳細に説明する。まず、
入力処理においてCPU53aでは、遊技盤13上の各
入賞口25,28,32〜35に配設された各種スイッ
チSW1〜SW7及び普通図柄作動ゲート27に配設さ
れた普通図柄変動スイッチからの入力信号の確認を行う
ためのポート入力処理が行われる(ステップSM40
0)。次に、CPU53aでは始動入賞口25への遊技
球の入賞に対する特別図柄入力処理が行われる(ステッ
プSM401)。即ち、CPU53aでは始動入賞口2
5に配設された始動口スイッチSW1からの入賞信号の
入力確認が行われる。次に、CPU53aでは大入賞口
28への遊技球の入賞に対する第1種特別電動役物入力
処理が行われる(ステップSM402)。即ち、CPU
53aでは大入賞口28に配設されたカウントスイッチ
SW2及び特定通過カウントスイッチSW3からの入賞
信号の入力確認が行われる。
【0056】次に、CPU53aでは普通図柄作動ゲー
ト27への遊技球の通過に対する普通図柄入力処理が行
われる(ステップSM403)。即ち、CPU53aで
は普通図柄作動ゲート27に配設された普通図柄変動ス
イッチからの入賞信号の入力確認が行われる。次に、C
PU53aでは前記始動入賞口25に一体的に構成され
た普通電動役物26の開放中における前記始動入賞口2
5への遊技球の入賞に対する普通電動役物入力処理が行
われる(ステップSM404)。即ち、CPU53aで
は普通電動役物26の開放中における前記始動口スイッ
チSW1からの入賞信号の入力確認が行われる。次に、
CPU53aでは前記各入賞口25,28,32〜35
への遊技球の入賞による賞球の払出しに関する賞球記憶
数設定処理が図11に示すサブルーチンに基づき行われ
る。(ステップSM405)。そして、CPU53aで
は満杯スイッチのオン入力に基づく満杯スイッチ入力処
理が行われる(ステップSM406)。即ち、CPU5
3aでは賞球の払出しにより上球皿15及び下球皿18
が満杯状態になると入力される満杯スイッチからの入力
信号の入力確認が行われる。そして、CPU53aは入
力処理に関するサブルーチンを終了し、メインルーチン
におけるステップSM7(乱数処理)に移行する。
【0057】次に、図10に示す入力処理のサブルーチ
ンにおける賞球記憶数設定処理(ステップSM405)
について図11に基づいてさらに詳細に説明する。ま
ず、賞球記憶数設定処理においてCPU53aでは、賞
球の払出し対象となる入賞口25,28,32〜35の
数がRAM53cにセットされる(ステップSM50
0)。即ち、CPU53aは賞球記憶数設定処理のサブ
ルーチンを前記入賞口25,28,32〜35毎に繰り
返し行うための繰り返し数N(本実施形態では7)をセ
ットする。
【0058】次に、CPU53aでは前記ステップSM
500でセットした繰り返し数Nに基づき該当する入賞
口25,28,32〜35に遊技球の入賞、即ち、当該
入賞口25,28,32〜35に配設されたスイッチS
W1〜SW7からの入賞信号が入力されたか否かが判定
される(ステップSM501)。具体的に例示すれば、
まず、No.7の入賞口(例えば第4入賞口35)に対
する入賞確認をした後に、No.6の入賞口(例えば第
3入賞口34)→No.5の入賞口(例えば第2入賞口
33)→………→No.1の入賞口(例えば始動入賞口
25)の順に入賞の確認を行うようになっている。
【0059】そして、前記ステップSM501での判定
結果が否定、即ち、入賞確認を行った入賞口25,2
8,32〜35に遊技球が入賞されていない場合、CP
U53aは前記ステップSM500でセットした繰り返
し数Nの値を減算(−1)し、繰り返し数Nの値を書き
換える(ステップSM502)。次に、CPU53aで
は繰り返し数Nの値がゼロ、即ち、全ての入賞口25,
28,32〜35(スイッチSW1〜SW7)に対して
入賞確認が終了したか否かが判定される(ステップSM
503)。そして、この判定結果が否定、即ち、全ての
入賞確認が終了していない場合、CPU53aは前記ス
テップSM501に移行し、以降の処理を繰り返し行う
ようになっている。なお、前記ステップSM503の判
定結果が肯定、即ち、全ての入賞確認が終了した場合、
CPU53aは賞球記憶数設定処理のサブルーチンを終
了し、図10に示す入力処理のサブルーチンにおけるス
テップSM406(満杯スイッチ入力処理)に移行す
る。
【0060】一方、前記ステップSM501の判定結果
が肯定、即ち、入賞確認を行った入賞口25,28,3
2〜35に遊技球が入賞されている場合(スイッチSW
1〜SW7から入賞信号が入力された場合)、CPU5
3aは入賞のあった入賞口25,28,32〜35に対
応する賞球記憶数のデータを加算(+1)し、RAM5
4cの賞球記憶数のデータを書き換える(ステップSM
504)。なお、賞球記憶数のデータとは、賞球数毎に
入賞個数が区分記憶されたデータである。次に、CPU
53aは、入賞のあった入賞口25,28,32〜35
に対応する賞球数をROM53bから読み出し、当該賞
球数をRAM53cに記憶されている主基板用賞球総数
に対し加算する(ステップSM505)。そして、CP
U53aは前記ステップSM502に移行し以降の処理
を前述と同様に行うようになっている。
【0061】次に、図6に示す主基板53のメインルー
チンにおける賞球払出し処理(ステップSM13)につ
いて図12に基づいてさらに詳細に説明する。まず、賞
球払出し処理においてCPU53aでは、賞球の払出し
個数の区分数(種類)がRAM53cにセットされる
(ステップSM600)。即ち、CPU53aは賞球払
出し処理のサブルーチンを賞球の払出し個数の区分毎に
繰り返し行うための繰り返し数N(本実施形態では、賞
球の個数が5個、10個、15個の3つに区分されてお
り繰り返し数Nは3)をセットする。
【0062】次に、CPU53aはRAM53cに記憶
された賞球記憶数のデータのうち第1の賞球記憶数デー
タ(例えば賞球数15個に対する賞球記憶数データ)を
読み出す(ステップSM601)。そして、CPU53
aでは前記ステップSM601で読み出した賞球記憶数
データがゼロ、即ち、当該データに対応する賞球数の入
賞口25,28,32〜35に遊技球が入賞されている
か否かが判定される(ステップSM602)。そして、
その判定結果が否定、即ち、賞球記憶数データがゼロで
ない場合、CPU53aはその賞球記憶数データの値を
減算(−1)し(ステップSM603)、当該賞球記憶
数データをRAM53cに記憶されている元の賞球記憶
数データのアドレスにセットする(ステップSM60
4)。次に、CPU53aでは前記ステップSM602
で判定された賞球記憶数データに対応する賞球数に基づ
く賞球制御信号(賞球コマンド)が作成される(ステッ
プSM605)。そして、CPU53aは賞球払出し処
理に関するサブルーチンを終了し、メインルーチンにお
けるステップSM14(エラー復帰フラグ設定)に移行
する。
【0063】一方、前記ステップSM602の判定結果
が肯定、即ち、前記ステップSM601で読み出した第
1の賞球記憶数データがゼロであった場合、CPU53
aはRAM53cから第2の賞球記憶数データ(例えば
賞球数5個に対する賞球記憶数データ)を読み出す(ス
テップSM606)。そして、CPU53aは前記ステ
ップSM600でセットした繰り返し数Nの値を減算
(−1)し、RAM53cに記憶されている繰り返し数
Nを書き換える(ステップSM607)。
【0064】次に、CPU53aでは繰り返し数Nの値
がゼロ、即ち、全ての賞球記憶数データに対し賞球の払
出しに関する処理が終了したか否かが判定される(ステ
ップSM608)。そして、その判定結果が否定、即
ち、全ての賞球記憶数データの確認が終了していない場
合、CPU53aは前記ステップSM602に移行し以
降の処理を繰り返し行うようになっている。また、前記
ステップSM608の判定結果が肯定、即ち、全ての賞
球記憶数データの確認が終了した場合、CPU53aは
賞球払出し処理のサブルーチンを終了し、メインルーチ
ンにおけるステップSM16(エラー復帰フラグ設定)
に移行する。
【0065】次に、払出し制御基板54の制御態様を図
13〜図22に基づき説明する。そして、図12には払
出し制御基板54のCPU54aにより所定周期毎(例
えば、1ms毎)に実行処理される遊技プログラムのメ
インルーチンが示されている。
【0066】まず、このメインルーチンにおいてCPU
54aでは、レジスタの交換処理(ステップSS1)、
ポートの設定処理(ステップSS2)が行われる。そし
て、CPU54aでは主基板53が出力した制御信号の
入力を許可するための割込み許可を行うと共に(ステッ
プSS3)、ウォッチドッグタイマのクリア(リセッ
ト)処理(ステップSS4)が行われる。次に、CPU
54aでは分岐カウンタのビットがゼロであるか否かが
判定され(ステップSS5)、その判定結果が肯定、即
ち、分岐カウンタがゼロである場合、CPU54aはス
テップSS10(入力処理)に移行する。また、前記ス
テップSS5の判定結果が否定、即ち、分岐カウンタが
ゼロでない場合、CPU54aでは主基板53が出力し
た制御信号の入力を禁止するための割り込み禁止が行わ
れる(ステップSS6)。
【0067】次に、CPU54aでは賞球払出装置46
を構成する賞球計数センサ48bからの賞球払出し信号
の入力に基づく賞球計数センサ入力処理が行われる(ス
テップSS7)。即ち、CPU54aでは払出し制御基
板54に入力される前記賞球計数センサ48bのON/
OFF信号に基づき、RAM54cに記憶されている払
出し基板用賞球総数の書き換えが行われる。次に、CP
U54aでは再び主基板53が出力した賞球制御信号の
入力を許可するための割込み許可が行われる(ステップ
SS8)。そして、CPU54aでは球貸し払出装置4
6を構成する球貸し計数センサ48bからの制御信号に
基づく球貸し計数センサ入力処理が行われる(ステップ
SS9)。即ち、CPU54aでは払出し制御基板54
に入力される前記球貸し計数センサ48bのON/OF
F信号に基づき、前記カードユニット部20及び前記球
貸し操作部22に対し所定の制御が行われる。
【0068】次に、CPU54aでは払出し制御基板5
4に入力される各種信号の入力確認を行うための入力処
理が行われる(ステップSS10)。即ち、主基板53
からの賞球制御信号を含む制御信号、球貸し操作部22
からの貸し球の払出し要求に関する制御信号の入力確認
を行うための入力処理が行われる。次に、CPU54a
では賞球払出装置46の駆動を制御し、賞球を払出すた
めの賞球制御処理が行われる(ステップSS11)。即
ち、CPU54aでは賞球払出しの準備処理、賞球ソレ
ノイド52の作動・非作動処理及び賞球計数センサ48
bのチェック処理が行われる。次に、CPU54aでは
球貸し払出装置46の駆動を制御し、貸し球を払出すた
めの球貸し制御処理が行われる(ステップSS12)。
即ち、CPU54aでは球貸しの準備処理、球貸しソレ
ノイド52の作動・非作動処理及び球貸し計数センサ4
8bのチェック処理が行われる。
【0069】次に、CPU54aでは賞球あるいは貸し
球の払出しに関する各種エラー処理が行われる(ステッ
プSS13)。即ち、CPU54aでは賞球/球貸し払
出装置エラーチェック(後述する図21に示すサブルー
チン)が行われる。また、CPU54aでは賞球/球貸
し球詰りエラーチェック(賞球計数センサ48b(球貸
し計数センサ48b)が所定時間(例えば10秒間)O
N信号を出力したときにエラーとする)及び賞球/貸し
球切れエラーチェック(賞球制御センサ48a(球貸し
制御センサ48a)が所定時間(例えば10秒間)OF
F信号を出力したときにエラーとする)などが行われ
る。そして、CPU54aでは各エラーが検出される
と、当該エラー内容をエラー報知部55に報知させるた
めの制御信号が作成される。
【0070】次に、CPU54aでは球貸しに関する情
報の処理が行われる(ステップSS14)。また、CP
U54aでは前記ステップSS11,ステップSS12
で作成された制御信号を賞球払出装置46(球貸し払出
装置46)に出力する出力処理、及び、前記ステップS
S13あるいは主基板53のメインルーチンにおける前
記ステップSM5で出力されたエラー報知に関する制御
信号をエラー報知部55に出力するための出力処理が行
われる(ステップSS15)。そして、CPU54aは
レジスタの交換を行った後(ステップSS16)、前記
ステップSM1に移行し前記ステップSM16までの処
理を繰り返し行うようになっている。
【0071】次に、図13に示す払出し制御基板54の
メインルーチンにおける賞球計数センサ入力処理(ステ
ップSS7)について図14に基づいてさらに詳細に説
明する。
【0072】まず、賞球計数センサ入力処理においてC
PU54aでは、賞球計数センサ48bのON/OFF
信号がON信号(賞球払出し信号)であるか否か、即
ち、賞球の払出しが行われたか否かが判定される(ステ
ップSS100)。そして、その判定結果が肯定、即
ち、賞球の払出しが行われた場合、CPU54aではR
AM54cに記憶されている払出し制御基板用賞球総数
がゼロ、即ち、払出すべき賞球があるか否かが判定され
る(ステップSS101)。また、その判定結果が否
定、即ち、払出すべき賞球がある場合、CPU54aは
RAM54cに記憶されている払出し制御基板用賞球総
数の値を減算(−1)し、新たな払出し制御基板用賞球
総数としてRAM54cへ書き換える(ステップSS1
02)。
【0073】そして、CPU54aは賞球計数センサ入
力処理のサブルーチンを終了し、図13に示すメインル
ーチンの割り込み許可処理(ステップSS8)に移行し
以降の処理を行う。なお、前記ステップSS100の判
定結果が否定、あるいは、ステップSS101の判定結
果が肯定である場合、CPU54aは賞球計数センサ入
力処理のサブルーチンを終了しメインルーチンの割り込
み許可処理(ステップSS8)に移行する。
【0074】次に、図13に示す払出し制御基板54の
メインルーチンにおける賞球制御処理(ステップSS1
1)について図15に基づいてさらに詳細に説明する。
まず、賞球制御処理においてCPU54aでは、RAM
54cに記憶されている払出し制御基板用賞球総数がゼ
ロであるか否かが判定される(ステップSS200)。
そして、その判定結果が肯定である場合、CPU54a
ではRAM54cに記憶されている賞球モジュールカウ
ンタの値がゼロであるか否かが判定される(ステップS
S201)。なお、賞球モジュールカウンタの値とは、
払出し制御基板54で行われる賞球の払出しに関する制
御内容(本実施形態では5種類のモジュール)を示すも
のであり、モジュールカウンタの値が0(ゼロ)では賞
球払出し準備処理が、1では賞球ソレノイド作動処理
が、2では賞球ソレノイドオフ処理が、3では賞球計数
センサチェック処理が、4では賞球払出し終了処理が行
われるようになっている。
【0075】そして、前記ステップSS201における
判定結果が否定、即ち、賞球モジュールカウンタの値が
ゼロ以外(1〜4)である場合、CPU54aでは賞球
モジュールカウンタの値が3以上(3又は4)であるか
否かが判定される(ステップSS202)。そして、そ
の判定結果が否定、即ち、賞球モジュールカウンタの値
が1又は2である場合、CPU54aは賞球モジュール
カウンタの値をゼロにセットする(ステップSS20
3)。次に、CPU54aでは賞球ソレノイドのOFF
信号、即ち、賞球ソレノイドを消磁するための制御信号
が作成される(ステップSS204)。そして、CPU
54aは賞球モジュールカウンタで指定されたモジュー
ル(図16〜図20に示すサブルーチン)に移行し(ス
テップSS205)、賞球制御処理のサブルーチンを終
了させる。なお、前記ステップSS200の判定結果が
否定、ステップSS201及びステップSS202の判
定結果が肯定である場合、前記ステップSS205に移
行するようになっている。
【0076】そして、賞球制御処理においては前記ステ
ップSS200で払出し制御基板用賞球総数がゼロでな
い場合、前記モジュールカウンタの値に基づくモジュー
ル1〜4の処理が行われるようになっている。また、前
記ステップSS203では、バックアップシステムを搭
載した遊技機10において、電源遮断からの復帰後に、
払出し制御基板用賞球総数がゼロであるにも拘わらず賞
球ソレノイド作動処理及び賞球ソレノイドオフ処理が行
われることで、余分な賞球を払出さないようにするため
に賞球モジュールカウンタの値がゼロにセットされてい
る。
【0077】次に、図15の賞球制御処理における賞球
モジュール0としての賞球払出し準備処理について図1
6に基づいて詳細に説明する。まず、賞球払出し準備処
理においてCPU54aでは、賞球払出装置46がエラ
ー中(例えば、賞球球詰り、賞球切れなど)であるか否
かが判定される(ステップSS300)。そして、その
判定結果が否定、即ち、賞球払出装置46が正常に稼働
している場合、前記CPU54aではRAM54cに記
憶された払出し制御基板用賞球総数の値がゼロであるか
否かが判定される(ステップSS301)。そして、前
記ステップSS300、あるいは、ステップSS301
の判定結果が肯定である場合、前記CPU54aは賞球
払出し準備処理を終了し、メインルーチンのステップS
S12(球貸し制御処理)に移行する。即ち、この場合
には、賞球の払出しができない状態、あるいは、賞球の
払出しを行う必要がないためにメインルーチンに移行す
る。
【0078】一方、前記ステップSS301の判定結果
が否定、即ち、払出し制御基板用賞球総数がゼロでない
場合、CPU54aでは賞球制御センサ48aのON/
OFF信号がON信号(即ち、賞球用の遊技球が有る)
であるか否かが判定される(ステップSS302)。そ
して、その判定結果が肯定である場合、CPU54aで
は賞球計数センサ48bのON/OFF信号がOFF信
号(即ち、賞球の払出しがされていない状態)であるか
否かが判定される(ステップSS303)。そして、そ
の判定結果が肯定、即ち、OFF信号である場合、CP
U54aは賞球ソレノイド作動処理に移行するために賞
球モジュールカウンタに対し1をセットする(ステップ
SS304)。即ち、賞球制御センサ48aがON信号
で、かつ、賞球計数センサ48bがOFF信号である場
合、賞球を払出すための準備が整っているため賞球ソレ
ノイド作動処理(モジュール1)に移行することができ
る。
【0079】次に、CPU54aは賞球制御汎用タイマ
を所定値(本実施形態では100)にセットする(ステ
ップSS305)。なお、前記賞球制御汎用タイマと
は、遊技機10内の通路内で発生した例えば球詰まりな
どが自然に解消し、正常な払出し状態(賞球制御センサ
48a及び賞球計数センサ48bからの正常な信号入力
がされている状態)となる迄、賞球の払出しを待機させ
るための時間である。
【0080】次に、CPU54aでは賞球ソレノイドO
N信号、即ち、賞球ソレノイド52を励磁(駆動)させ
るための制御信号が作成される(ステップSS30
6)。そして、このステップSS306で作成された前
記制御信号はメインルーチンのステップSS15(出力
処理)において賞球払出装置46に対し出力される。次
に、CPU54aでは賞球計数センサ48bのオン回数
がゼロにリセットされる(ステップSS307)。そし
て、CPU54aは賞球払出し準備処理(モジュール
0)のサブルーチンを終了し、メインルーチンのステッ
プSS12(球貸し制御処理)に移行する。なお、前記
ステップSS302及びステップSS303の判定結果
が否定の場合、前記CPU54aは賞球払出し準備処理
(モジュール0)のサブルーチンを終了し、メインルー
チンのステップSS12(球貸し制御処理)に移行す
る。即ち、この場合、賞球を払出すための準備が整って
いないため賞球ソレノイド作動処理(モジュール1)に
移行することができずメインルーチンに移行する。
【0081】次に、図15の賞球制御処理における賞球
モジュール1としての賞球ソレノイド作動処理について
図17に基づいて詳細に説明する。まず、賞球ソレノイ
ド作動処理においてCPU54aでは、賞球制御センサ
48aのON/OFF信号がOFF信号であるか否かが
判定される(ステップSS400)。即ち、前記ステッ
プSS306で作成した賞球ソレノイドオン信号がステ
ップSS15で出力された結果、賞球の払出しが正常に
行われたか否かが判定される。つまり、このステップS
S400の段階で賞球の払出しが正常に行われている場
合、賞球制御センサ48aはOFF信号(即ち、払出し
によって遊技球が無い状態)を出力することになる。
【0082】そして、その判定結果が否定、即ち、賞球
制御センサ48aがON信号のままである場合、CPU
54aでは賞球計数センサ48bのON/OFF信号が
OFF信号であるか否かが判定される(ステップSS4
01)。そして、その判定結果が肯定、即ち、賞球計数
センサ48bがOFF信号である場合、両センサ48
a,48bは正常な状態でありながら、賞球ソレノイド
52の作動により賞球が払出されない、例えば、球詰ま
りなどの状態であると判断される。そのため、CPU5
4aは賞球汎用タイマの値が0(ゼロ)であるか否かを
判定し(ステップSS402)、その判定結果が否定で
ある場合、賞球制御汎用タイマの値を減算(−1)し、
RAM54cに記憶させる(ステップSS403)。
【0083】そして、CPU54aは、賞球ソレノイド
作動処理におけるサブルーチンを終了し、メインルーチ
ンにおけるステップSS12(球貸し制御処理)に移行
する。即ち、CPU54aは、賞球制御汎用タイマに設
定された時間の間、球詰まりなどの状態が自然に解消さ
れて正常な払出しとなるまで賞球の払出しを待機させた
状態となっている。そして、CPU54aは賞球モジュ
ールカウンタの値が1のままであるため、再び賞球制御
処理における前記ステップSS205から賞球ソレノイ
ド作動処理を繰り返し行うようになっている。
【0084】また、前記ステップSS402の判定結果
が肯定、即ち、賞球制御汎用タイマの値が0(ゼロ)で
ある場合、CPU54aは賞球モジュールカウンタの値
を2にセットする(ステップSS404)。そして、C
PU54aでは賞球制御汎用タイマの値を100にセッ
トし(ステップSS411)、賞球ソレノイドオフ信
号、即ち、賞球ソレノイド52を消磁させるための制御
信号が作成される(ステップSS412)。なお、この
ステップSS412で作成された賞球ソレノイドオフ信
号はメインルーチンのステップSS15で前記賞球払出
装置46に出力される。そして、前記CPU54aは賞
球ソレノイド作動処理におけるサブルーチンを終了し、
メインルーチンにおけるステップSS12(球貸し制御
処理)に移行する。即ち、CPU54aは賞球払出しの
待ち時間が経過した場合、賞球ソレノイド52を駆動
(ON/OFF)させて賞球払出装置46内に振動を与
えることで賞球の払出しを強制的に行うようになってい
る。そのため、CPU54aは、前記ステップSS40
4で賞球モジュールカウンタの値を2にセットし賞球ソ
レノイドオフ処理に移行する。
【0085】また、前記ステップ401の判定結果が否
定、即ち、賞球計数センサ48bがON信号である場
合、CPU54aはRAM54cに記憶されている賞球
制御センサ48aのオフ未検出回数を加算(+1)する
(ステップSS407)。即ち、この場合、賞球ソレノ
イド52のON信号と賞球計数センサ48bのON信号
により賞球の払出しが行われているにも拘わらず、OF
F信号を出力しない賞球制御センサ48aが故障してい
る可能性があると判断される。そして、CPU54aは
賞球モジュールカウンタの値を3にセットし(ステップ
SS408)、賞球制御センサ48aのオフ未検出回数
が所定回数(本実施形態では3回)に達したか否かが判
定される(ステップSS409)。
【0086】次に、前記ステップSS409の判定結果
が肯定である場合、CPU54aではRAM54cに対
し賞球払出装置46のエラーをセットすると共に、当該
エラーをエラー報知部55に出力するための制御信号が
作成される(ステップSS410)。なお、このステッ
プSS410で作成された制御信号はメインルーチンの
前記ステップSS15でエラー報知部55に出力され
る。そして、CPU54aは前述と同様にステップSS
411及びステップSS412の処理を行った後、賞球
ソレノイド作動処理におけるサブルーチンを終了し、メ
インルーチンにおけるステップSS12(球貸し制御処
理)に移行する。
【0087】なお、前記ステップSS409の判定結果
が否定、即ち、賞球制御センサ48aのオフ未検出回数
が所定回数に達していない場合、CPU54aはステッ
プSS411に移行し、以降の処理を前述同様に行う。
即ち、前記ステップSS401→ステップSS407〜
ステップSS410の処理によって、賞球ソレノイド5
2がオンした後に、賞球制御センサ48aがオフせずに
賞球計数センサ48bのオンが3回連続した場合にエラ
ーとするための判定が行われている。そして、エラーと
判定された場合、エラー報知部55には賞球制御センサ
48aの故障が報知されることになる。
【0088】また、前記ステップSS400の判定結果
が肯定、即ち、賞球制御センサ48aがOFF信号であ
る場合、CPU54aでは前記賞球制御センサ48aの
オフ未検出回数が0(ゼロ)にリセットされる(ステッ
プSS405)。即ち、この場合、賞球ソレノイド52
の励磁(駆動)により賞球制御センサ48aがOFF信
号となったことで正常な払出しが行われたと判断され
る。次に、CPU54aは賞球モジュールカウンタの値
を3にセットし(ステップSS406)、前述と同様に
ステップSS411及びステップSS412の処理を行
った後、賞球ソレノイド作動処理におけるサブルーチン
を終了し、メインルーチンにおけるステップSS12
(球貸し制御処理)に移行する。
【0089】次に、図15の賞球制御処理における賞球
モジュール2としての賞球ソレノイドオフ処理について
図18に基づいて詳細に説明する。なお、この賞球ソレ
ノイドオフ処理は、図17に示す賞球ソレノイド作動処
理のステップSS404で賞球モジュールカウンタに2
がセットされた後に行われる処理である。
【0090】まず、賞球ソレノイドオフ処理においてC
PU54aでは、賞球制御センサ48aのON/OFF
信号がOFF信号であるか否かが判定される(ステップ
SS500)。即ち、前記賞球ソレノイド作動処理のス
テップSS412で作成した賞球ソレノイドオフ信号が
メインルーチンのステップSS15で出力された結果、
賞球の払出しが正常に行われたか否かが判定されてい
る。つまり、賞球の払出しが正常に行われた場合には、
このステップSS500で賞球制御センサ48aはOF
F信号を出力することになる。
【0091】そして、その判定結果が否定、即ち、賞球
制御センサ48aがON信号のままである場合、CPU
54aでは賞球計数センサ48bのON/OFF信号が
OFF信号であるか否かが判定される(ステップSS5
01)。また、その判定結果が肯定、即ち、賞球計数セ
ンサ48bがOFF信号である場合、両センサ48a,
48bは正常な状態でありながら、賞球ソレノイド52
のオフ動作を行っても前記賞球ソレノイド作動処理と同
様に賞球が払出されない状態が継続していると判断され
る。そのため、CPU54aでは賞球汎用タイマの値が
0(ゼロ)であるか否かを判定し(ステップSS50
2)、その判定結果が否定である場合、CPU54aで
は賞球制御汎用タイマの値を減算(−1)し、RAM5
4cに記憶させる(ステップSS503)。
【0092】そして、CPU54aは、賞球ソレノイド
オフ処理におけるサブルーチンを終了し、メインルーチ
ンにおけるステップSS12(球貸し制御処理)に移行
する。即ち、CPU54aは、前記賞球ソレノイド作動
処理と同様に賞球制御汎用タイマに設定された時間の
間、球詰まりなどの状態が自然に解消されて正常な払出
しとなるまで賞球の払出しを待機させた状態となってい
る。そして、CPU54aは賞球モジュールカウンタの
値が2であるため、再び賞球制御処理のステップSS2
05から賞球ソレノイドオフ処理を繰り返し行うように
なっている。
【0093】そして、前記ステップSS502の判定結
果が肯定、即ち、賞球制御汎用タイマの値が0(ゼロ)
である場合、CPU54aでは賞球ソレノイド52を励
磁させるための制御信号が作成される(ステップSS5
04)。なお、このステップSS504で作成された制
御信号はメインルーチンのステップSS15で賞球払出
装置46に出力される。次に、CPU54aは、賞球モ
ジュールカウンタの値を1にセットする(ステップSS
505)。そして、CPU54aでは賞球制御汎用タイ
マの値を100にセットすると共に(ステップSS51
2)、賞球ソレノイドオフ処理におけるサブルーチンを
終了し、メインルーチンにおけるステップSS12(球
貸し制御処理)に移行する。
【0094】即ち、CPU54aは賞球払出しの待ち時
間が経過すると、賞球ソレノイド52を駆動(ON/O
FF)させて賞球払出装置46内に振動を与えることで
賞球の払出しを強制的に行うようになっている。そのた
め、CPU54aは前記ステップSS504で賞球ソレ
ノイドON信号を作成し、ステップSS505で賞球モ
ジュールの値を1にセットすることで賞球ソレノイド作
動処理に再び移行する。即ち、CPU54aは、球詰り
などが解消されるまでの間、賞球ソレノイド作動処理
(モジュール1)と賞球ソレノイドオフ処理(モジュー
ル2)を繰り返し行うようになっている。
【0095】また、前記ステップ501の判定結果が否
定、即ち、賞球計数センサ48bがON信号である場
合、CPU54aはRAM54cに記憶されている賞球
制御センサ48aのオフ未検出回数を加算(+1)する
(ステップSS508)。即ち、この場合、賞球ソレノ
イド作動処理及び賞球ソレノイドオフ処理における賞球
ソレノイド52の駆動(オン/オフ)により球詰りが解
消し賞球の払出しが行われたにも拘わらず、OFF信号
を出力しない賞球制御センサ48aが故障している可能
性があると判断される。そして、CPU54aでは賞球
モジュールカウンタの値を3にセットし(ステップSS
509)、賞球制御センサ48aのオフ未検出回数が所
定回数(本実施形態では3回)に達したか否かが判定さ
れる(ステップSS510)。
【0096】そして、前記ステップSS510の判定結
果が肯定である場合、CPU54aではRAM54cに
対し賞球払出装置46のエラーをセットすると共に、当
該エラーをエラー報知部55に出力するための制御信号
が作成される(ステップSS511)。なお、このステ
ップSS511で作成された制御信号は、メインルーチ
ンのSS15でエラー報知部55に出力される。そし
て、CPU54aは前述と同様にステップSS512の
処理を行った後、賞球ソレノイドオフ処理におけるサブ
ルーチンを終了し、メインルーチンにおけるステップS
S12(球貸し制御処理)に移行する。
【0097】なお、前記ステップSS510の判定結果
が否定、即ち、賞球制御センサ48aのオフ未検出回数
が所定回数に達していない場合、CPU54aはステッ
プSS512に移行し、以降の処理を前述同様に行う。
即ち、前記ステップSS501→ステップSS508〜
SS511の処理によって、賞球ソレノイド52がオン
した後に、賞球制御センサ48aがオフせずに賞球計数
センサ48bのオンが3回連続した場合にエラーとする
ための判定が行われる。そして、エラーと判定された場
合、エラー報知部55には賞球制御センサ48aの故障
が報知されることになる。
【0098】また、前記ステップSS500の判定結果
が肯定、即ち、賞球制御センサ48aがOFF信号であ
る場合、CPU54aでは前記賞球制御センサ48aの
オフ未検出回数が0(ゼロ)にリセットされる(ステッ
プSS506)。即ち、この場合、賞球ソレノイド作動
処理及び賞球ソレノイドオフ処理における賞球ソレノイ
ド52の駆動(オン/オフ)により、賞球制御センサ4
8aがOFF信号になったことで正常な払出しが行われ
たと判断される。次に、CPU54aは賞球モジュール
カウンタの値を3にセットし(ステップSS507)、
前述と同様にステップSS512の処理を行った後、賞
球ソレノイドオフ処理におけるサブルーチンを終了し、
メインルーチンにおけるステップSS12(球貸し制御
処理)に移行する。
【0099】次に、図15の賞球制御処理における賞球
モジュール3としての賞球計数センサチェック処理につ
いて図19に基づいてさらに詳細に説明する。まず、賞
球計数センサチェック処理においてCPU54aでは、
賞球制御汎用タイマの値が0(ゼロ)であるか否かが判
定される(ステップSS600)。そして、その判定結
果が肯定である場合、CPU54aはRAM54cに記
憶されている賞球計数センサ48bのオン未検出回数を
加算(+1)する(ステップSS601)。次に、CP
U54aでは、賞球計数センサのオン未検出回数が所定
回数(本実施形態では3回)に達したか否かが判定され
る(ステップSS602)。そして、その判定結果が肯
定の場合、CPU54aではRAM54cに対し賞球払
出装置46のエラーがセットされると共に、当該エラー
をエラー報知部55に出力するための制御信号が作成さ
れる(ステップSS603)。なお、このステップSS
603で作成した制御信号は、メインルーチンのステッ
プSS15でエラー報知部55に出力される。次に、C
PU54aは賞球モジュールカウンタの値を0(ゼロ)
にセットし(ステップSS604)、賞球計数センサチ
ェック処理におけるサブルーチンを終了し、メインルー
チンにおけるステップSS12(球貸し制御処理)に移
行する。なお、前記ステップSS602の判定結果が否
定の場合、CPU54aはステップSS604の処理に
移行する。
【0100】また、前記ステップSS600の判定結果
が否定である場合、CPU54aは賞球制御汎用タイマ
の値を減算(−1)させる(ステップSS605)。次
に、CPU54aでは賞球計数センサ48bのON/O
FF信号がOFF信号であるか否かが判定される(ステ
ップSS606)。そして、その判定結果が否定、即
ち、賞球計数センサ48bがON信号である場合、CP
U54aは賞球払出装置46において1個の賞球の払出
しが正常に行われたことで賞球モジュールカウンタの値
を4にセットする(ステップSS607)。そして、C
PU54aは賞球計数センサチェック処理におけるサブ
ルーチンを終了し、メインルーチンにおけるステップS
S12(球貸し制御処理)に移行する。なお、前記ステ
ップSS606の判定結果が肯定の場合、CPU54a
は賞球計数センサチェック処理におけるサブルーチンを
終了し、メインルーチンにおけるステップSS12(球
貸し制御処理)に移行する。
【0101】即ち、前記ステップSS600〜ステップ
SS604の処理は、賞球ソレノイド作動処理のステッ
プSS400あるいは賞球ソレノイドオフ処理のステッ
プSS500において賞球制御センサ48aのOFF信
号が検出された場合に賞球計数センサ48bの故障をチ
ェックするための処理となっている。つまり、前記ステ
ップSS606で賞球計数センサ48bがOFF信号で
ある場合、賞球制御センサ48aのOFF信号により賞
球が払出されているにも拘わらず、ON信号を出力しな
い賞球計数センサ48bが故障している可能性があると
判断される。従って、賞球計数センサチェック処理で
は、賞球払出し準備処理(モジュール0)のステップS
S302で賞球制御センサ48aのON信号を検出し、
賞球ソレノイド作動処理のステップSS400あるいは
賞球ソレノイドオフ処理のステップSS500で賞球制
御センサ48aがOFF信号となった後に、賞球計数セ
ンサ48bが3回連続でON信号とならない場合をエラ
ーとするための判定が行われている。従って、エラーと
判定された場合、エラー報知部55には賞球計数センサ
48bの故障が報知されることになる。なお、前記ステ
ップSS604において賞球モジュールカウンタの値を
0(ゼロ)にセットしているため、賞球ソレノイド52
の駆動(オン/オフ)が行われる。従って、賞球計数セ
ンサ48bが3回連続ON信号とならないことは、賞球
ソレノイド52を3回連続オン/オフさせたことと同じ
意味を持っている。
【0102】一方、賞球ソレノイド作動処理のステップ
SS401及び賞球ソレノイドオフ処理のステップSS
501で賞球計数センサ48bがON信号を出力してい
る場合、前記ステップSS606では必ず賞球計数セン
サ48bがON信号を出力することになりステップSS
607に移行する。そのため、この場合には前記ステッ
プSS601〜SS604(即ち、賞球計数センサ48
bのチェック処理)の処理が行われることがない。そし
て、この場合、賞球制御センサ48aと賞球計数センサ
48bが共にON信号の状態となっており、賞球制御セ
ンサ48aが故障している可能性があるにも拘わらず、
賞球払出し終了処理(モジュール4)に移行させてい
る。しかしながら、賞球の払出しにおいては賞球計数セ
ンサ48bがON信号となることで基本的に賞球の払出
しが行われたと判断できるため、このような状況であっ
ても賞球払出し終了処理に移行させるようになってい
る。
【0103】なお、賞球制御センサ48aの故障につい
ては、賞球ソレノイド作動処理のステップSS407以
降、あるいは、賞球ソレノイドオフ処理のステップSS
508以降で行われ、連続3個の賞球の払出しにおいて
賞球制御センサ48aがON信号の状態であるとエラー
が報知されるようになっている。これに対し、賞球計数
センサ48bの故障については、1個の賞球の払出しに
おいて連続3回賞球計数センサ48bがOFF信号の状
態であるとエラーが報知されるようになっている。
【0104】次に、図15の賞球制御処理における賞球
モジュール4としての賞球払出し終了処理について図2
0に基づいてさらに詳細に説明する。まず、賞球払出し
終了処理においてCPU54aでは、賞球制御汎用タイ
マの値が0(ゼロ)であるか否かが判定される(ステッ
プSS700)。そして、その判定結果が肯定である場
合、CPU54aは賞球計数センサ48bのオン未検出
回数を0(ゼロ)にセットする(ステップSS70
1)。次に、CPU54aは賞球モジュールカウンタの
値を0(ゼロ)にセットした後(ステップSS70
2)、賞球払出し終了処理におけるサブルーチンを終了
し、メインルーチンにおけるステップSS12(球貸し
制御処理)に移行する。また、前記ステップSS700
の判定結果が否定である場合、CPU54aは賞球制御
汎用タイマの値を減算(−1)した後(ステップSS7
03)、賞球払出し終了処理におけるサブルーチンを終
了し、メインルーチンにおけるステップSS12(球貸
し制御処理)に移行する。
【0105】次に、図13に示す払出し制御基板54の
メインルーチンにおけるエラー処理(ステップSS1
3)で行われる賞球払出装置46のエラー判定について
図21に基づいてさらに詳細に説明する。
【0106】まず、賞球払出装置エラーチェック処理に
おけるCPU54aでは、賞球払出装置46が払出し状
態であるか否かが判定される(ステップSS800)。
そして、その判定結果が否定である場合、即ち、賞球ソ
レノイド52がオフ(消磁)の状態によって賞球の払出
しが停止している場合、CPU54aでは賞球計数セン
サのON/OFF信号がOFF信号であるか否かが判定
される(ステップSS801)。そして、その判定結果
が否定である場合、即ち、ON信号である場合、CPU
54aはRAM54cに記憶された賞球計数センサ48
bのオン回数を加算(+1)する(ステップSS80
2)。即ち、払出しが行われていないにも拘わらず、O
N信号を出力した賞球計数センサ48bが故障している
可能性があると判断される。従って、エラーと判定され
た場合、エラー報知部55には賞球計数センサ48bの
故障が報知されることになる。
【0107】次に、CPU54aでは前記賞球計数セン
サ48bのオン回数が所定回数(本実施形態では3回)
に達したか否かが判定される(ステップSS803)。
そして、その判定結果が肯定である場合、CPU54a
はRAM54cに賞球払出装置46がエラーであること
をセットすると共に、当該エラーをエラー報知部55に
出力するための制御信号が作成される(ステップSS8
04)。なお、このステップSS804で作成した制御
信号はメインルーチンのステップSS15でエラー報知
部55に出力される。そして、CPU54aは、賞球払
出し装置エラーチェック処理におけるサブルーチンを終
了し、メインルーチンにおけるステップSS14(球貸
し情報処理)に移行する。なお、前記ステップSS80
0あるいはステップSS801の判定結果が肯定、又
は、前記ステップSS803の判定結果が否定である場
合、CPU54aは賞球払出装置エラーチェック処理に
おけるサブルーチンを終了し、メインルーチンにおける
ステップSS14(球貸し情報処理)に移行する。
【0108】次に、図13に示す払出し制御基板54の
メインルーチンの実行中に割り込まれるコマンド割込み
処理について図22に基づいて詳細に説明する。即ち、
この処理は、メインルーチンにおけるステップSS3〜
ステップSS6までの期間、あるいは、ステップSS8
以降の処理中に主基板53から出力される制御信号(賞
球制御信号など)を払出し制御基板54において処理す
るためのものである。
【0109】まず、コマンド割込み処理においてCPU
54aは、レジスタの交換を行った後(ステップSS9
00)、主基板53が出力した制御信号(賞球制御コマ
ンド)をポートから入力する(ステップSS901)。
次に、CPU54aは前記制御信号の入力に伴いRAM
54cに対し当該制御信号の処理中であることを示すフ
ラグを設定する(ステップSS902)。そして、CP
U54aでは入力した制御信号が払出し制御用の制御信
号(コマンド)であるか否かが判定される(ステップS
S903)。なお、前記払出し制御用の制御信号とは、
払出しの開始又は終了を制御するための制御信号であ
り、主基板53は払出し制御基板54に対し賞球制御コ
マンドとして払出し制御用の制御信号と賞球制御信号を
出力するようになっている。
【0110】次に、前記ステップSS903の判定結果
が否定である場合、CPU54aでは制御信号が賞球制
御信号(賞球数の指示コマンド)であるか否かが判定さ
れる(ステップSS904)。そして、その判定結果が
肯定である場合、CPU54aでは、入力した賞球制御
信号に対応した賞球数をRAM54cに記憶された払出
し制御基板用賞球総数に対し加算する(ステップSS9
05)。なお、前記ステップSS904の判定結果が否
定である場合、CPU54aはステップSS906に移
行する。そして、CPU54aは前記ステップSS90
2で設定したフラグをクリアし(ステップSS90
6)、レジスタの交換を行い(ステップSS907)、
払出し制御基板54での処理中における割込みを許可し
た後(ステップSS908)、コマンド割込み処理を終
了する。
【0111】また、前記ステップSS903の判定結果
が肯定、即ち、払出し制御基板54に入力された制御信
号が払出し制御用の制御信号である場合、CPU54a
では当該制御信号が払出しを開始するための制御信号で
あるか否かが判定される(ステップSS909)。そし
て、その判定結果が否定、即ち、払出しを停止するため
の制御信号である場合、CPU54aは賞球払出装置4
6における払出しを禁止に設定する(ステップSS91
0)。次に、CPU54aはステップSS906に移行
し以降の処理を行う。一方、前記ステップSS909の
判定結果が肯定、即ち、払出しを開始するための制御信
号である場合、CPU54aは賞球払出装置46におけ
る払出しを許可に設定する(ステップSS911)。そ
して、CPU54aはステップSS906に移行し以降
の処理を行う。
【0112】従って、本実施形態によれば、以下に示す
効果を得ることができる。 (1)各入賞口25,28,32〜35に配設された各
スイッチSW1〜SW7の入賞信号に基づき、主基板5
3は前記入賞信号に対応する賞球数における賞球制御信
号を払出し制御基板54に出力している。そのため、従
来、遊技機10に設けられたセーフ球処理装置を無くす
ことができ、遊技機10全体の構成を簡略化することが
できる。また、主基板53が出力した賞球制御信号に基
づき賞球の払出しに関する制御が行われるため、主基板
53主導で賞球の払出しを制御することができる。
【0113】(2)主基板53において賞球払出装置4
6から払出すべき賞球数を主基板用賞球総数として記憶
(管理)している。そのため、各賞球数毎に払出しの個
数を記憶する場合に比して、制御プログラムを単純化す
ることができる。また、主基板53において入賞信号に
対応する賞球数における賞球制御信号を払出し制御基板
54に出力している。そのため、機種変更により賞球数
が変更された場合でも払出し制御基板54の制御プログ
ラムを変更することなく主基板53の変更のみで対応す
ることができる。
【0114】(3)主基板53に記憶された主基板用賞
球総数の管理状態に基づき、主基板53がランプ制御基
板39又は外部接続端子板58に対し賞球の払出し状態
を外部に報知するための制御信号を出力している。その
ため、従来に比して、払出し制御基板54の負荷低減に
貢献することができる。そして、払出し制御基板54で
は、主に賞球払出装置46の駆動、即ち、賞球の払出し
制御を行えば良く、両基板53,54における制御上の
役割を区分けすることができる。
【0115】(4)主基板53に記憶された主基板用賞
球総数の管理状態に基づき賞球の未払い出し個数を未払
出し個数カウンタ42に報知するようになっている。そ
のため、球詰りによる賞球払出装置46の払出し停止や
賞球払出装置46の故障などのトラブルの際も、未払出
し個数カウンタ42の表示を確認することで賞球の未払
い出し個数を容易に確認することができる。従って、遊
技者側と遊技店側の双方に不利益となる事態を解消する
ことができる。
【0116】(5)不正防止が施された主基板53が主
基板用賞球総数の管理(記憶)、賞球制御信号の出力な
ど賞球の払出しに関わるようになっている。そのため、
賞球の払出しに関する不正行為を防止できる。
【0117】(6)払出し制御基板54において賞球払
出装置46の駆動制御回数に対応する賞球数を、賞球制
御信号に対応する賞球数が合算された払出し制御基板用
賞球総数として記憶(管理)している。そのため、各賞
球数毎に賞球払出装置46の駆動制御回数(払出しの個
数)を記憶する場合に比して、制御プログラムを単純化
することができる。
【0118】(7)主基板53に記憶されている主基板
用賞球総数の値が所定の負の値(本実施形態では−3)
になると、過剰払出しエラーとして報知するようになっ
ている。そのため、制御信号の入出力時にノイズの影響
により払出し制御基板54側に余分な払出し個数が指示
されたとしても、遊技店側の不利益を解消することがで
きる。また、例え、払出し制御基板54側に不正行為
(例えば、賞球の払出し個数の増加)が行われても、主
基板用賞球総数が所定の負の値になれば過剰払出しエラ
ーとなるので、不正行為に基づく遊技店側の不利益を解
消することができる。
【0119】(8)賞球払出装置46が1個賞球を払出
す毎(賞球計数センサ48bのON信号毎)に主基板用
/払出し制御基板用賞球総数が1個ずつ減算されるよう
になっている。そのため、賞球の未払い出し個数、賞球
の払出し状態や過剰払出しエラーなどをリアルタイムに
外部に報知することができる。
【0120】(9)払出し制御基板54に記憶された払
出し制御基板用賞球総数に基づき、払出し制御基板54
では賞球払出装置46の駆動を制御している。そのた
め、賞球数毎に区分記憶されている場合に比して賞球の
払出しを切れ目なく行うことができる。また、賞球が払
出されるまでの時間を短縮させることができる。
【0121】なお、本実施形態は以下のように変更して
もよい。 ・前記実施形態では、未払出し個数カウンタ42が保護
カバーに装着されているが、機裏側の例えば主基板5
3、払出し制御基板54や外部接続端子板58に装着し
ても良い。また、遊技機10の機表側(例えば、遊技盤
13の空きスペースや表示ユニット24が液晶表示画面
で構成されている場合には表示ユニット24内に表示す
る。)に装着しても良い。さらに、図1において遊技盤
13の右下に位置する前記遊技盤13の飾り部材65に
前記未払出し個数カウンタ42を装着しても良い。
【0122】・前記実施形態では、未払出し個数カウン
タ42に対し主基板用賞球総数の管理状態に基づき未払
い出し個数を報知しているが、払出し制御基板54のR
AM54cに記憶された払出し制御基板用賞球総数の管
理状態に基づき未払い出し個数を報知するようにしても
良い。
【0123】・前記実施形態では、外部接続端子板58
において所定個数の払出しが行われる毎に、その情報を
賞球の払出し状態として外部側に出力しているが、賞球
の払出し状態として賞球の未払い出し個数に関する情報
を外部接続端子板58を介して外部側に出力しても良
い。
【0124】・前記実施形態では、賞球計数センサ48
bからのON信号に基づき、主基板用/払出し制御基板
用賞球総数が1個ずつ減算されているが、所定個数の払
出しが行われた後、前記両賞球総数を減算しても良い。
例えば、5個ずつ減算させても良い。この場合、未払出
し個数カウンタ42は5個の払出し毎に表示が変更され
ることになる。
【0125】・前記実施形態では、主基板53及び払出
し制御基板54において各別に主基板用/払出し制御基
板用賞球総数が管理されているが、例えば、払出し制御
基板54では賞球総数を管理せずに主基板53のみで賞
球総数を管理しても良い。
【0126】・前記実施形態における主基板53用のメ
インルーチン(図6)及び払出し制御基板54用のメイ
ンルーチン(図13)の各ステップの処理順序を変更す
ることは遊技機10の仕様などに応じて適宜設計変更さ
れる事項である。
【0127】次に上記実施形態及び別例から把握できる
請求項に記載した以外の技術的思想について、それらの
効果とともに以下に記載する。 (イ)パチンコ遊技機において、前記払出し状態報知手
段は、賞球が払出される毎に当該払出し状態にあること
を遊技機上で発光表示する発光体であって、同発光体の
制御基板に対して主制御手段は発光表示制御信号を出力
する。このように構成すれば、払い出し制御手段の負荷
低減に貢献することができる。
【0128】(ロ)パチンコ遊技機において、前記払出
し状態報知手段は、所定個数の賞球払出し毎に所定の賞
球情報信号を遊技場管理システム側へ中継出力する外部
接続端子板であって、同基板に対して主制御手段は前記
賞球情報信号を出力する。このように構成すれば、払い
出し制御手段の負荷低減に貢献することができる。
【0129】(ハ)パチンコ遊技機において、前記賞球
払出装置は、賞球を1個払出す毎に前記賞球払出し信号
を出力するように構成されており、主制御手段は前記賞
球払出し信号に基づき前記賞球総数を1個ずつ減算する
パチンコ遊技機。このように構成すれば、主制御手段は
リアルタイムに賞球総数の管理を行うことができる。
【0130】
【発明の効果】本発明によれば、遊技機全体の構成を簡
略化すると共に、賞球の払い出しに係る制御を主制御手
段主導で行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図2】 パチンコ遊技機の機裏側を示す背面図。
【図3】 未払い出し個数カウンタを示す拡大図。
【図4】 賞球払出装置(貸し球払出装置)の構成を示
す断面図。
【図5】 パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック
図。
【図6】 主基板におけるメインルーチンを示すフロー
チャート。
【図7】 同じく、賞球計数センサ入力処理のサブルー
チンを示すフローチャート。
【図8】 同じく、出力処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャート。
【図9】 同じく、出力処理におけるランプ制御処理の
サブルーチンを示すフローチャート。
【図10】 同じく、入力処理のサブルーチンを示すフ
ローチャート。
【図11】 同じく、入力処理における賞球記憶数設定
処理のサブルーチンを示すフローチャート。
【図12】 同じく、賞球払出し処理のサブルーチンを
示すフローチャート。
【図13】 払出し制御基板におけるメインルーチンを
示すフローチャート。
【図14】 同じく、賞球計数センサ入力処理のサブル
ーチンを示すフローチャート。
【図15】 同じく、賞球制御処理のサブルーチンを示
すフローチャート。
【図16】 同じく、賞球制御処理における賞球払出し
準備処理のサブルーチンを示すフローチャート。
【図17】 同じく、賞球制御処理における賞球ソレノ
イド作動処理のサブルーチンを示すフローチャート。
【図18】 同じく、賞球制御処理における賞球ソレノ
イドオフ処理のサブルーチンを示すフローチャート。
【図19】 同じく、賞球制御処理における賞球計数セ
ンサチェック処理のサブルーチンを示すフローチャー
ト。
【図20】 同じく、賞球制御処理における賞球払出し
終了処理のサブルーチンを示すフローチャート。
【図21】 同じく、賞球払出し装置エラーチェック処
理のサブルーチンを示すフローチャート。
【図22】 払出し制御基板での処理中に割り込まれる
コマンド割込み処理のサブルーチンを示すフローチャー
ト。
【符号の説明】
SW1…始動口スイッチ(入賞検知手段)、SW2…カ
ウントスイッチ(入賞検知手段)、SW3…特定通過カ
ウントスイッチ(入賞検知手段)、SW4〜SW7…入
賞口スイッチ(入賞検知手段)、17…賞球LED(払
出し状態報知手段)、25…始動入賞口(入賞口)、2
8…大入賞口(入賞口)、32〜35…第1〜第4入賞
口(入賞口)、42…未払出し個数カウンタ(未払い出
し個数報知手段)、46…賞球払出装置、53…主基板
(主制御手段)、54…払出し制御基板(払出し制御手
段)、58…外部接続端子板(払出し状態報知手段)。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 橋本 達明 名古屋市中村区烏森町3丁目56番地 株式 会社ニューギン内 (72)発明者 越智 和雄 名古屋市中村区烏森町3丁目56番地 株式 会社ニューギン内 Fターム(参考) 2C088 AA42 BA13 BA32 BC22 BC45 EB55

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 各入賞口毎に設けられ当該入賞口への遊
    技球の入賞に基づき入賞信号を出力する入賞検知手段
    と、前記入賞検知手段からの入賞信号に基づき遊技機に
    おける遊技状態制御のために各種の制御信号を出力する
    主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号に基づき
    賞球払出装置の駆動を制御する払出し制御手段とを備え
    たパチンコ遊技機において、 前記主制御手段は、前記各入賞検知手段がそれぞれ入賞
    信号を出力する毎に、当該各入賞信号と各別に対応する
    賞球数の賞球制御信号を前記払出し制御手段に出力する
    と共に、当該各賞球制御信号に対応した賞球数を逐次加
    算記憶して前記賞球払出装置から払出すべき賞球数を各
    入賞信号毎の賞球数が合算された賞球総数で管理するよ
    うにしたパチンコ遊技機。
  2. 【請求項2】 前記主制御手段には前記賞球払出装置が
    賞球の払出しに応じて出力する賞球払出し信号が入力さ
    れるように構成されており、主制御手段は前記賞球払出
    し信号に基づき前記賞球総数を減算する請求項1に記載
    のパチンコ遊技機。
  3. 【請求項3】 前記主制御手段には賞球の未払出し個数
    を外部に報知するための未払出し個数報知手段が接続さ
    れており、主制御手段は前記賞球総数の管理状態に基づ
    き所定の制御信号を前記未払出し個数報知手段側に出力
    する請求項1又は請求項2に記載のパチンコ遊技機。
  4. 【請求項4】 前記主制御手段には賞球の払出し状態を
    外部に報知するための払出し状態報知手段が少なくとも
    一つ接続されており、主制御手段は前記賞球総数の管理
    状態に基づき所定の制御信号を前記払出し状態報知手段
    側に出力する請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に
    記載のパチンコ遊技機。
JP2000273817A 2000-09-08 2000-09-08 パチンコ遊技機 Expired - Fee Related JP4028678B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000273817A JP4028678B2 (ja) 2000-09-08 2000-09-08 パチンコ遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000273817A JP4028678B2 (ja) 2000-09-08 2000-09-08 パチンコ遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002078932A true JP2002078932A (ja) 2002-03-19
JP4028678B2 JP4028678B2 (ja) 2007-12-26

Family

ID=18759685

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000273817A Expired - Fee Related JP4028678B2 (ja) 2000-09-08 2000-09-08 パチンコ遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4028678B2 (ja)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011156088A (ja) * 2010-01-29 2011-08-18 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2011156090A (ja) * 2010-01-29 2011-08-18 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2012232004A (ja) * 2011-05-05 2012-11-29 Heiwa Corp 遊技機

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011156088A (ja) * 2010-01-29 2011-08-18 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2011156090A (ja) * 2010-01-29 2011-08-18 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2012232004A (ja) * 2011-05-05 2012-11-29 Heiwa Corp 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP4028678B2 (ja) 2007-12-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5550229B2 (ja) 獲得遊技媒体数表示装置及び遊技システム
JP5790616B2 (ja) 遊技機
JP2002000801A (ja) 遊技台
JP3677647B2 (ja) 弾球遊技機
JP4500418B2 (ja) パチンコ遊技機
JP4318778B2 (ja) パチンコ機の賞球払出装置
JP4734025B2 (ja) 遊技機
JP2002078933A (ja) パチンコ遊技機
JP2002078932A (ja) パチンコ遊技機
JP6704637B2 (ja) 遊技機
JPH11267273A (ja) パチンコ機
JP2018000530A (ja) 遊技機
JP2002346161A (ja) 遊技機
JP2003135783A (ja) 弾球遊技機
JP7030082B2 (ja) 遊技機
JP2002253745A (ja) 遊技機
JP2002035387A (ja) 遊技機
JP2008206835A (ja) 遊技機
JP6352981B2 (ja) 遊技機
JP6704638B2 (ja) 遊技機
JP6872320B2 (ja) スロットマシン
JP2022079552A (ja) 遊技機
JP3769466B2 (ja) パチンコ機
JP2022079553A (ja) 遊技機
JP2824631B2 (ja) 弾球遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070710

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070910

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20071009

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20071012

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101019

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Ref document number: 4028678

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101019

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131019

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees