JP2001353306A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2001353306A
JP2001353306A JP2000181402A JP2000181402A JP2001353306A JP 2001353306 A JP2001353306 A JP 2001353306A JP 2000181402 A JP2000181402 A JP 2000181402A JP 2000181402 A JP2000181402 A JP 2000181402A JP 2001353306 A JP2001353306 A JP 2001353306A
Authority
JP
Japan
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image
symbol
display
game
predetermined
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000181402A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kunio Matsumoto
邦夫 松元
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2000181402A priority Critical patent/JP2001353306A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine allowing the effective use of a display means during the period of stop of pattern variation and capable of arousing the player's interest in a game by images varyingly displayed in a display means. SOLUTION: One display means 12 is provided with a first pattern display section 20 capable of varyingly displaying first patterns 24a, 24b, 24c subject to detection of a game ball by a first pattern start means 13 and a second pattern display section 21 capable of varyingly displaying a second pattern 25 subject to detection of a game ball by a second pattern start means 18 separately from the first pattern start means 13, a first image display control means 50 making the display means 12 display a prescribed first image 26 for a prescribed period on the basis of non-detection of a game ball by the first pattern start means 13.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a play ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の弾球遊技機には、遊技盤
の遊技領域に配置された液晶表示手段の表示領域に、第
1図柄表示部と第2図柄表示部とを設け、第2図柄始動
手段が遊技球を検出することを条件に第2図柄表示部の
第2図柄を所定時間変動させ、その変動後の停止図柄が
所定態様の場合に第1図柄始動手段が遊技球を検出し易
くなる所定遊技状態を発生させて、この第1図柄始動手
段が遊技球を検出することを条件に第1図柄表示部の第
1図柄を所定時間変動させ、その変動後の停止図柄が特
別態様の場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ
るようにしたものがある。
2. Description of the Related Art A ball game machine such as a pachinko machine is provided with a first symbol display portion and a second symbol display portion in a display area of a liquid crystal display means arranged in a game area of a game board. The second symbol in the second symbol display section is changed for a predetermined time on condition that the symbol starting means detects a game ball, and the first symbol starting means detects the game ball when the stopped symbol after the change is in a predetermined mode. The first symbol in the first symbol display section is changed for a predetermined time on condition that the first symbol starting means detects a game ball, and the stopped symbol after the change is special. In some embodiments, a special game state advantageous to a player is generated.

【0003】この液晶表示手段には、各始動手段が遊技
球を検出することを条件に、各図柄表示部に各図柄を変
動表示させる他、遊技者が遊技を行っていない場合、即
ち、弾球遊技機が非稼働状態の場合に、その弾球遊技機
の主題に関連する関連画像等の所定のデモンストレーシ
ョン画像を動画的に表示している。
[0003] The liquid crystal display means displays each symbol in a variable manner on each symbol display section on condition that each starting means detects a game ball, and when the player is not playing a game, that is, When the ball game machine is in a non-operation state, a predetermined demonstration image such as a related image related to the subject of the ball game machine is displayed as a moving image.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来の弾球遊技機で
は、遊技盤の遊技領域に液晶表示手段を配置しているに
も拘わらず、その液晶表示手段を有効に活用できない欠
点がある。即ち、従来の弾球遊技機では、非稼働状態の
場合に液晶表示手段にデモンストレーション画像を変動
表示して遊技者の遊技に対する興趣の喚起を図ってい
る。
The conventional ball-and-ball game machine has a disadvantage that the liquid crystal display means cannot be effectively used, even though the liquid crystal display means is arranged in the game area of the game board. That is, in the conventional ball game machine, the demonstration image is variably displayed on the liquid crystal display means in a non-operating state, so as to stimulate the player's interest in the game.

【0005】しかし、従来では、遊技の開始後は、第1
図柄始動手段及び/又は第2図柄始動手段が遊技球を検
出した場合に、その検出を契機として第1図柄表示部の
第1図柄及び/又は第2図柄表示部の第2図柄が所定時
間変動表示されるだけであり、第1図柄始動手段及び/
又は第2図柄始動手段が遊技球を検出しない限り、液晶
表示手段に何等かの画像が変動表示されることはない。
However, conventionally, after the start of the game, the first
When the symbol starting means and / or the second symbol starting means detects a game ball, the detection causes the first symbol and / or the second symbol of the second symbol display to fluctuate for a predetermined time. Is only displayed, and the first symbol starting means and / or
Alternatively, as long as the second symbol starting means does not detect a game ball, no image is variably displayed on the liquid crystal display means.

【0006】従って、第1図柄及び/又は第2図柄の変
動終了から次の変動開始までの間は、液晶表示手段を十
分に活用できず、液晶表示手段の画像表示による演出効
果が極端に低下して遊技自体が非常に単調になり、遊技
者の興趣を十分に喚起できない欠点がある。
Therefore, during the period from the end of the change of the first symbol and / or the second symbol to the start of the next change, the liquid crystal display means cannot be fully utilized, and the effect of image display by the liquid crystal display means is extremely reduced. As a result, the game itself becomes very monotonous, and there is a disadvantage that the interest of the player cannot be sufficiently evoked.

【0007】本発明は、このような従来の問題点に鑑
み、図柄変動の休止期間中に表示手段を有効に活用で
き、その表示手段に変動表示される画像によって、遊技
者の遊技に対する興趣を喚起できる弾球遊技機を提供す
ることを目的とする。
In view of such a conventional problem, the present invention makes it possible to effectively use the display means during the pause period of the symbol change, and to use the image displayed on the display means to change the interest of the player for the game. An object of the present invention is to provide a ball game machine that can be aroused.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は、1個の表示手
段12に、第1図柄始動手段13が遊技球を検出することを
条件に第1図柄24a,24b,24c を変動表示可能な第1図柄
表示部20と、前記第1図柄始動手段13とは別の第2図柄
始動手段18が遊技球を検出することを条件に第2図柄25
を変動表示可能な第2図柄表示部21とを備えた弾球遊技
機において、前記第1図柄始動手段13が所定時間遊技球
を検出しないことに基づいて前記表示手段12に所定の第
1画像26を表示させる第1画像表示制御手段50を備えた
ものである。
According to the present invention, the first symbols 24a, 24b, 24c can be variably displayed on one display means 12 on condition that the first symbol starting means 13 detects a game ball. The second symbol 25 is provided on condition that the first symbol display section 20 and the second symbol starting means 18 different from the first symbol starting means 13 detect a game ball.
In a ball game machine having a second symbol display section 21 capable of variably displaying the first symbol on the display means 12 based on the fact that the first symbol starting means 13 does not detect a gaming ball for a predetermined time. A first image display control means 50 for displaying 26 is provided.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図1〜図5は識別情報として第1図
柄を使用した場合の本発明の第1の実施形態を例示す
る。図1において、1 は遊技機本体で、開閉自在に枢着
された前枠2 を有する。前枠2 には、遊技盤3 が裏側か
ら着脱自在に装着され、この遊技盤3 の前側にガラス扉
4 と前面板5 とが開閉自在に配置されている。前面板5
には、発射用の遊技球を貯留する上皿6 が装着されてい
る。前枠2 の下部には、余剰球を貯留する下皿7 と、発
射手段8 の発射ハンドル9 とが夫々設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 to 5 illustrate a first embodiment of the present invention in a case where a first symbol is used as identification information. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game machine main body, which has a front frame 2 which is pivotally connected to be freely opened and closed. A game board 3 is detachably attached to the front frame 2 from the back side, and a glass door is provided on the front side of the game board 3.
4 and a front plate 5 are arranged to be freely opened and closed. Front panel 5
Is equipped with an upper plate 6 for storing game balls for firing. At the lower part of the front frame 2, a lower plate 7 for storing surplus spheres and a firing handle 9 of the firing means 8 are provided, respectively.

【0010】遊技盤3 には、図2に示すように、ガイド
レール10が環状に装着されると共に、そのガイドレール
10の内側の遊技領域11に液晶表示手段12、第1図柄始動
手段13、可変入賞手段14、普通入賞手段15〜17、第2図
柄始動手段18等の複数個の遊技部品が配置されている。
As shown in FIG. 2, a guide rail 10 is mounted on the game board 3 in a ring shape.
A plurality of game parts such as a liquid crystal display means 12, a first symbol starting means 13, a variable winning means 14, a normal winning means 15 to 17, a second symbol starting means 18, and the like are arranged in a game area 11 inside of 10. .

【0011】液晶表示手段12は1個の表示手段を構成す
るもので、遊技者に対してデモンストレーション画像そ
の他の遊技画像を表示するためのものである。この液晶
表示手段12は、図柄を表示する際には、図3(A)に示
すようにその表示領域19を第1図柄表示部20、第2図柄
表示部21として利用し、また図柄表示の休止期間中に
は、図3(B)に示すようにその表示領域19を第1画像
表示部22、第2画像表示部23として利用するようになっ
ている。
The liquid crystal display means 12 constitutes one display means, and is for displaying a demonstration image and other game images to a player. When displaying a symbol, the liquid crystal display means 12 uses its display area 19 as a first symbol display section 20 and a second symbol display section 21 as shown in FIG. During the suspension period, the display area 19 is used as the first image display unit 22 and the second image display unit 23 as shown in FIG.

【0012】第1図柄表示部20は、1個又は複数個、例
えば3個の第1図柄24a,24b,24c を変動表示可能であっ
て、液晶表示手段12の表示領域19の主要部分、例えば上
部側の大きな領域に横方向に3個の第1図柄24a,24b,24
c を表示するように設けられている。
The first symbol display section 20 is capable of variably displaying one or a plurality of, for example, three first symbols 24a, 24b, 24c, and is a main part of the display area 19 of the liquid crystal display means 12, for example, Three first symbols 24a, 24b, 24 in the horizontal direction in the large area on the upper side
c is displayed.

【0013】第1図柄24a,24b,24c は、第1図柄始動手
段13が遊技球を検出することを条件に、乱数制御により
所定時間変動して所定の順序で停止し、後述の判定結果
に応じて特定図柄の組み合わせである特定態様と、特定
図柄の組み合わせ以外の非特定態様との何れかで確定す
るようになっている。
The first symbols 24a, 24b, 24c fluctuate for a predetermined time by random number control and stop in a predetermined order on condition that the first symbol starting means 13 detects a game ball. Accordingly, it is determined in one of a specific mode that is a combination of specific symbols and a non-specific mode other than the combination of specific symbols.

【0014】第2図柄表示部21は、1個又は複数個、例
えば1個の第2図柄25を変動表示可能であって、液晶表
示手段12の表示領域19の所定部分、例えば第1図柄表示
部20の下側等に1個の第2図柄25を表示するように設け
られている。第2図柄表示部21の領域は、第1図柄表示
部20の領域よりも小さくなっている。
The second symbol display section 21 can variably display one or a plurality of, for example, one second symbol 25, and can display a predetermined portion of the display area 19 of the liquid crystal display means 12, for example, the first symbol display. It is provided so that one second symbol 25 is displayed on the lower side of the part 20 or the like. The area of the second symbol display section 21 is smaller than the area of the first symbol display section 20.

【0015】第2図柄25は、第2図柄始動手段18が遊技
球を検出することを条件に、乱数制御により所定時間変
動して停止し、後述の判定結果に応じて所定図柄である
所定態様と、所定図柄以外の非所定態様との何れかで確
定するようになっている。
The second symbol 25 fluctuates for a predetermined time by random number control and stops under the condition that the second symbol starting means 18 detects a game ball, and is a predetermined pattern which is a predetermined symbol according to a determination result described later. And a non-predetermined mode other than the predetermined symbol.

【0016】第1図柄24a,24b,24c 、第2図柄25には、
数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター、その他
の適宜図柄を使用可能であり、この実施形態では0〜9
までの10種類の数字図柄が使用され、その10種類の
数字図柄が所定の変動パターンで変動するようになって
いる。なお、図3において、波線矢印は、その部分の図
柄が矢印方向に変動中であることを示す。他の図におい
ても同様である。
The first symbol 24a, 24b, 24c and the second symbol 25 include
Numerical symbols, alphabetic symbols, characters, and other appropriate symbols can be used.
Up to ten types of numeral designs are used, and the ten types of numeral designs fluctuate in a predetermined fluctuation pattern. In FIG. 3, a wavy arrow indicates that the design of the part is changing in the direction of the arrow. The same applies to other figures.

【0017】第1画像表示部22は、第1図柄24a,24b,24
c の変動表示の休止期間中に所定の第1画像26を変動表
示可能であって、例えば液晶表示手段12の表示領域19の
内、第1図柄表示部20と略同一の領域に設けられ、その
領域に第1画像26を動画的に変動表示するようになって
いる。従って、実質的には第1図柄表示部20に第2画像
27を表示させるようになっている。
The first image display section 22 includes first symbols 24a, 24b, 24
The predetermined first image 26 can be variably displayed during the suspension period of the variability display of c, and is provided, for example, in the display area 19 of the liquid crystal display means 12 in substantially the same area as the first symbol display section 20, The first image 26 is variably displayed in the area in a moving image manner. Accordingly, the second image is substantially displayed on the first symbol display section 20.
27 is displayed.

【0018】なお、この第1画像表示部22は、液晶表示
手段12の表示領域19の内、図3(C)に示すように、第
1図柄表示部20を含み且つ第2図柄表示部21の領域を除
く略全領域に亘って設けても良いし、第1図柄表示部20
及び第2図柄表示部21の両者を含む広い領域に設けても
良い。従って、第1画像表示部22の領域は、第1図柄表
示部20の領域よりも大きくても良いし、小さくても良
い。また第1画像表示部22の位置は、第1図柄表示部20
と略同一位置又は異なる位置の何れでも良い。
The first image display section 22 includes a first symbol display section 20 and a second symbol display section 21 in a display area 19 of the liquid crystal display means 12, as shown in FIG. May be provided over substantially the entire area except for the area of the first symbol display section 20.
And the second symbol display section 21 may be provided in a wide area including both. Therefore, the area of the first image display unit 22 may be larger or smaller than the area of the first symbol display unit 20. The position of the first image display unit 22 is the same as that of the first symbol display unit 20.
The position may be substantially the same as or a different position.

【0019】第2画像表示部23は、第2図柄25の休止期
間中に所定の第2画像27を変動表示可能であって、例え
ば図3(B)に示すように、液晶表示手段12の表示領域
19の内、第2図柄表示部21の領域に対応するように、第
1画像表示部22の領域よりも比較的小さい領域に設けら
れ、その領域に第2図柄25を動画的に変動表示するよう
になっている。従って、この場合にも実質的には、第1
図柄表示部20に第2画像27を表示させるようになってい
る。
The second image display section 23 is capable of variably displaying a predetermined second image 27 during the rest period of the second symbol 25. For example, as shown in FIG. Indicated Area
19, the second symbol 25 is provided in an area relatively smaller than the area of the first image display section 22 so as to correspond to the area of the second symbol display section 21, and the second symbol 25 is variably displayed in the area in a moving image. It has become. Therefore, also in this case, the first
The second image 27 is displayed on the symbol display section 20.

【0020】第1画像26、第2画像27には所定の動画
像、例えばその弾球遊技機の主題に関連する動画像が使
用されている。例えば「ねずみ」を主人公とする「ねず
みと猫の物語」を主題とした弾球遊技機であって、遊技
盤3 の前面にその主題の「ねずみと猫の物語」に関する
絵図柄が印刷表示されている場合には、第1画像26にそ
の主人公である「ねずみ」の動画像を使用し、また第2
画像27に「猫」の動画像を使用する。なお、これは単な
る例示に過ぎず、他のキャラクター、その他の動画像又
は静止画像を使用しても良い。
As the first image 26 and the second image 27, a predetermined moving image, for example, a moving image related to the subject of the ball game machine is used. For example, this is a ball-and-play machine with a theme of "Mouse and Cat" with "Mice" as the main character, and a picture design related to the theme "Mouse and Cat Story" is printed and displayed on the front of gaming board 3. In this case, a moving image of the main character “mouse” is used for the first image 26, and the second image
A moving image of “cat” is used for the image 27. Note that this is merely an example, and other characters, other moving images, or still images may be used.

【0021】第1図柄始動手段13は、遊技者に不利な第
1状態(閉状態)と有利な第2状態(開状態)とに変換
可能であり、開閉自在な左右一対の開閉爪28と、この開
閉爪28側から入賞した遊技球を検出する球検出スイッチ
(図示省略)とを備え、電動チューリップ等が使用され
ている。第1図柄始動手段13は、変動後の第2図柄25が
所定態様となった場合に、開閉爪28が所定時間(例えば
0.5秒間)開放するようになっている。
The first symbol starting means 13 is convertible into a first state (closed state) which is disadvantageous to the player and a second state (opened state) which is advantageous to the player, And a ball detection switch (not shown) for detecting a game ball won from the opening / closing claw 28 side, and an electric tulip or the like is used. The first symbol starting means 13 opens the opening / closing claw 28 for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) when the changed second symbol 25 has a predetermined mode.

【0022】なお、第1図柄始動手段13は、開閉爪28が
閉状態のときには遊技球が入賞しない構造でも良いし、
遊技球が入賞し難い構造でも良い。第2図柄始動手段18
は、通過ゲート等によって構成され、遊技球の通過を検
出する球検出スイッチ(図示省略)を備えている。
The first symbol starting means 13 may have a structure in which the game ball does not win when the opening / closing claw 28 is closed,
A structure in which game balls are difficult to win may be used. 2nd symbol starting means 18
Is provided with a ball detection switch (not shown) for detecting the passage of a game ball.

【0023】可変入賞手段14は、遊技者に不利な第1状
態(閉状態)と有利な第2状態(開状態)とに変換可能
であって、下部側の横軸廻りに開閉自在に枢支された開
閉板29を備え、変動後に停止表示される第1図柄24a,24
b,24c が例えば「7・7・7」等の特定態様となった場
合に、開閉板29が前側に開放して遊技者に有利な特別遊
技状態に移行するようになっている。
The variable winning means 14 is convertible between a first state (closed state) which is disadvantageous to the player and a second state (open state) which is advantageous to the player, and is pivotally opened and closed about a lower horizontal axis. First symbols 24a, 24 provided with a supported opening / closing plate 29 and stopped and displayed after the change
When b, 24c is in a specific mode such as "7 / 7,7", the opening / closing plate 29 is opened to the front side to shift to a special game state advantageous to the player.

【0024】可変入賞手段14にはその内部に特定領域30
が設けられており、この特定領域30を遊技球が通過した
ときに、特別遊技状態を継続させるようになっている。
なお、可変入賞手段14は、開放後に所定時間(例えば3
0秒間)が経過した場合、又は所定数(例えば10個)
の遊技球が入賞した場合の何れか早い方の成立を条件に
開閉板29を閉じ、また遊技球が特定領域30を通過するこ
とを条件に、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動
作を繰り返すようになっている。
The variable winning means 14 has a specific area 30 therein.
Is provided, and when a game ball passes through the specific area 30, the special game state is continued.
Note that the variable winning means 14 is operated for a predetermined time (for example, 3
0 seconds) or a predetermined number (for example, 10)
The opening / closing plate 29 is closed on condition that the earlier of the game ball wins, or on the condition that the game ball passes through the specific area 30, the opening / closing operation is performed up to a predetermined number of times (for example, 16 times). It is supposed to repeat.

【0025】図4は制御系を例示するブロック図であ
る。図4において、32は遊技制御基板で、遊技盤3 の裏
側に複数個の遊技部品を覆うように固定された裏カバー
に装着する等、遊技機本体1 の裏側の所定箇所に着脱自
在に装着されている。33は表示制御基板で、液晶表示手
段12の裏側、又は遊技盤3 の裏側に固定された裏カバー
に装着する等、遊技機本体1 の裏側の所定箇所に着脱自
在に装着されている。なお、遊技制御基板32、表示制御
基板33は、別々の基板により構成され、同一又は別々の
基板ケースに収納されている。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a control system. In FIG. 4, reference numeral 32 denotes a game control board, which is detachably attached to a predetermined position on the back side of the gaming machine main body 1, such as being attached to a back cover fixed to cover a plurality of game components on the back side of the game board 3. Have been. Reference numeral 33 denotes a display control board, which is detachably attached to a predetermined location on the back side of the game machine main body 1, such as to be attached to the back side of the liquid crystal display means 12 or the back cover fixed to the back side of the game board 3. Note that the game control board 32 and the display control board 33 are formed of separate boards, and are housed in the same or separate board cases.

【0026】遊技制御基板32には、主として遊技盤3 側
の遊技動作を制御する遊技制御手段34が装着されてい
る。遊技制御手段34は、所定遊技乱数抽選手段35、所定
遊技判定手段36、所定遊技状態発生手段37、特別遊技乱
数抽選手段38、特別遊技判定手段39、特別遊技状態発生
手段40、第1図柄表示指令手段41、第2図柄表示指令手
段42、第1画像表示指令手段43、第2画像表示指令手段
44、指令情報送信手段45等を備え、CPU、ROM、R
AM等により構成されている。
The game control board 32 is provided with game control means 34 for mainly controlling game operations on the game board 3 side. The game control means 34 is a predetermined game random number lottery means 35, a predetermined game determination means 36, a predetermined game state generation means 37, a special game random number lottery means 38, a special game determination means 39, a special game state generation means 40, the first symbol display Command means 41, second symbol display command means 42, first image display command means 43, second image display command means
44, a command information transmitting means 45, etc., CPU, ROM, R
It is composed of AM and the like.

【0027】表示制御基板33には、液晶表示手段12に表
示される各種の遊技画像を表示する表示制御手段46が装
着されている。表示制御手段46は、指令情報解析手段4
7、第1図柄表示制御手段48、第2図柄表示制御手段4
9、第1画像表示制御手段50、第2画像表示制御手段5
1、優先表示制御手段52等を備え、CPU、ROM、R
AM等により構成されている。
A display control means 46 for displaying various game images displayed on the liquid crystal display means 12 is mounted on the display control board 33. The display control means 46 includes the command information analysis means 4
7, the first symbol display control means 48, the second symbol display control means 4
9, first image display control means 50, second image display control means 5
1. Priority display control means 52, etc., CPU, ROM, R
It is composed of AM and the like.

【0028】所定遊技乱数抽選手段35は、例えば所定態
様の発生確率が1/10の場合に0〜9までの10個の
乱数値を発生させる等、所定数の所定遊技状態決定用乱
数を順次発生させておき、第2図柄始動手段18が遊技球
を検出することを条件に、その所定遊技状態決定用乱数
から何れかの乱数値を抽選するためのものである。所定
遊技判定手段36は、所定遊技乱数抽選手段35での抽選乱
数値が所定遊技判定値(例えば、乱数値「1」)の場合
に所定遊技と判定するように、所定遊技乱数抽選手段35
の抽選乱数値に基づいて所定遊技状態を発生させるか否
かを判定するようになっている。
The predetermined game random number lottery means 35 sequentially generates a predetermined number of predetermined game state determination random numbers, such as generating ten random numbers from 0 to 9 when the occurrence probability of the predetermined mode is 1/10. The random number value is randomly selected from the predetermined game state determination random numbers on condition that the second symbol starting means 18 detects a game ball. The predetermined game determination means 36 determines that the predetermined game is determined to be a predetermined game when the random number value of the predetermined game random number selection means 35 is a predetermined game determination value (for example, a random value “1”).
It is determined whether or not to generate the predetermined game state based on the random number value of the lottery.

【0029】所定遊技状態発生手段37は、所定遊技判定
手段36が所定遊技と判定することを条件に、第2図柄表
示部21の変動後の第2図柄25が所定態様で確定した場合
に、第1図柄始動手段13が遊技球を検出可能又は検出し
易くなるようにする等、遊技者に有利な所定遊技状態を
発生させるためのもので、第1図柄始動手段13の開閉爪
28を所定時間(例えば0.5秒間程度)開放させるよう
になっている。
The predetermined game state generating means 37, when the second symbol 25 after the fluctuation of the second symbol display portion 21 is determined in a predetermined manner, on condition that the predetermined game determining means 36 determines that the predetermined game is performed, The first symbol starting means 13 is for generating a predetermined game state which is advantageous to the player, for example, making it possible or easy to detect a game ball.
28 is opened for a predetermined time (for example, about 0.5 seconds).

【0030】特別遊技乱数抽選手段38は、例えば特定態
様の発生確率が1/350の場合に0〜349までの3
50個の乱数値を発生させる等、所定数の特別遊技状態
決定用乱数を順次発生させておき、第1図柄始動手段13
が遊技球を検出することを条件に、その特別遊技状態決
定用乱数から何れかの乱数値を抽選するためのものであ
る。特別遊技判定手段39は、特別遊技乱数抽選手段38で
の所定抽選乱数値が特別遊技判定値(例えば、乱数値
「7」)の場合に特別遊技と判定するように、特別遊技
乱数抽選手段38の抽選乱数値に基づいて特別遊技状態を
発生させるか否かを判定するようになっている。
The special game random number lottery means 38, for example, when the probability of occurrence of the specific mode is 1/350, 3 to 0 to 349
A predetermined number of special game state determining random numbers are sequentially generated, such as generating 50 random number values, and the first symbol starting means 13
Is to randomly select any random value from the special game state determination random number on condition that the game ball is detected. The special game determination means 39 is configured to determine that the special game random number value is a special game when the predetermined random number value in the special game random number selection means 38 is a special game determination value (for example, the random number value “7”). It is determined whether or not to generate a special game state based on the random number value of the lottery.

【0031】特別遊技状態発生手段40は、特別遊技判定
手段39が特別遊技判定と判定することを条件に、第1図
柄表示部20の変動後の第1図柄24a,24b,24c が特定態様
で確定した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生
させるためのもので、例えば可変入賞手段14の開閉板29
を開放し、その開放後に所定時間(例えば30秒間)が
経過した場合、又は所定数(例えば10個)の遊技球が
入賞した場合の何れか早い方の成立で開閉板29を閉じ、
遊技球が特定領域30を通過することを条件に、最大所定
回数(例えば16回)まで開閉動作を継続させるように
なっている。
The special game state generating means 40 determines that the first symbols 24a, 24b, 24c after the fluctuation of the first symbol display section 20 are in a specific mode, on condition that the special game determining means 39 determines that the special game is determined. When it is determined, it is for generating a special game state advantageous to the player, for example, the opening and closing plate 29 of the variable winning means 14
The opening / closing plate 29 is closed when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the release or when a predetermined number (for example, 10) of game balls have won, whichever comes first.
On the condition that the game ball passes through the specific area 30, the opening / closing operation is continued up to a maximum predetermined number of times (for example, 16 times).

【0032】第1図柄表示指令手段41は、特別遊技判定
手段39の判定結果に基づいて、第1図柄24a,24b,24c の
変動開始及び変動時間と、その変動後の特定態様、非特
定態様の表示態様を指令するためのものである。第2図
柄表示指令手段42は、所定遊技判定手段36の判定結果に
基づいて第2図柄25の変動開始及び変動時間と、その変
動後の特定態様、非特定態様の表示態様を指令するため
のものである。
The first symbol display instructing means 41, based on the judgment result of the special game judging means 39, starts the fluctuation and the fluctuation time of the first symbols 24a, 24b, 24c, a specific mode after the fluctuation, and a non-specific mode. Is displayed. The second symbol display instructing means 42 is for instructing a change start and a fluctuation time of the second symbol 25 and a display mode of a specific mode and a non-specific mode after the fluctuation based on the determination result of the predetermined game determination module 36. Things.

【0033】第1画像表示指令手段43は、第1図柄始動
手段13が所定時間(例えば60秒間)遊技球を検出しな
いことに基づいて第1画像26の変動表示を指令するため
のもので、第1図柄始動手段13の遊技球の検出から計時
する計時部53と、計時部53が所定時間計時したときに変
動表示指令を出す表示指令部54とを備えている。
The first image display instructing means 43 is for instructing the variable display of the first image 26 based on the fact that the first symbol starting means 13 does not detect a game ball for a predetermined time (for example, 60 seconds). The game apparatus includes a timekeeping unit 53 that measures time from detection of a game ball by the first symbol starting means 13 and a display command unit 54 that issues a fluctuation display command when the timekeeping unit 53 measures a predetermined time.

【0034】なお、第1画像表示指令手段43の計時部53
は、第1図柄始動手段13が遊技球を検出する毎に計時を
開始し、その計時開始から所定時間を計時する前に第1
図柄始動手段13が遊技球を検出したとき又は所定時間計
時したときに、その計時時間を初期値にリセットするよ
うになっている。
The timer 53 of the first image display command means 43
Starts timing each time the first symbol starting means 13 detects a game ball, and performs the first
When the symbol starting means 13 detects a game ball or measures a predetermined time, the measured time is reset to an initial value.

【0035】第2画像表示指令手段44は、第2図柄始動
手段18が所定時間(例えば60秒間)遊技球を検出しな
いことに基づいて第2画像27の変動表示を指令するため
のもので、第2図柄始動手段18の遊技球の検出から計時
する計時部55と、計時部55が所定時間計時したときに変
動表示指令を出す表示指令部56とを備えている。
The second image display instructing means 44 is for instructing the variable display of the second image 27 based on the fact that the second symbol starting means 18 does not detect a game ball for a predetermined time (for example, 60 seconds). The second symbol starting means 18 includes a timer 55 for counting time from detection of a game ball, and a display command unit 56 for issuing a fluctuation display command when the timer 55 counts for a predetermined time.

【0036】なお、第2画像表示指令手段44の計時部55
も、第2図柄始動手段18が遊技球を検出する毎に計時を
開始し、その計時開始から所定時間を計時する前に第2
図柄始動手段18が遊技球を検出したとき又は所定時間計
時したときに、その計時時間を初期値にリセットするよ
うになっている。
The timer 55 of the second image display command means 44
Also, each time the second symbol starting means 18 detects a game ball, the timer starts, and before the predetermined time from the start of the timing, the second
When the symbol starting means 18 detects a game ball or measures a predetermined time, the measured time is reset to an initial value.

【0037】指令情報送信手段45は、第1図柄表示指令
手段41、第2図柄表示指令手段42、第1画像表示指令手
段43及び第2画像表示指令手段44の各指令情報を、一方
向送信により遊技制御基板32側から表示制御基板33側へ
と送信するためのものである。
The command information transmitting means 45 transmits the respective command information of the first symbol display command means 41, the second symbol display command means 42, the first image display command means 43, and the second image display command means 44 in one direction. Is transmitted from the game control board 32 side to the display control board 33 side.

【0038】指令情報解析手段47は、指令情報送信手段
45からの第1図柄24a,24b,24c 及び第2図柄25の表示に
関する指令情報、第1画像26及び第2画像27の表示に関
する指令情報を受信して解析するためのものである。
The command information analyzing means 47 is a command information transmitting means.
This is for receiving and analyzing command information relating to the display of the first symbols 24a, 24b, 24c and the second symbol 25 from 45, and command information relating to the display of the first image 26 and the second image 27.

【0039】第1図柄表示制御手段48は、第1図柄表示
部20の第1図柄24a,24b,24c を変動表示させるためのも
ので、指令情報解析手段47で解析された第1図柄表示指
令手段41からの指令情報に基づいて第1図柄24a,24b,24
c を所定時間、所定の変動パターンで変動させ、特別遊
技判定手段39の判定結果に応じて特定態様又は非特定態
様で停止させるようになっている。
The first symbol display control means 48 is for variably displaying the first symbols 24a, 24b, 24c of the first symbol display section 20, and the first symbol display command analyzed by the command information analyzing means 47. The first symbols 24a, 24b, 24 based on the command information from the means 41
c is varied in a predetermined variation pattern for a predetermined time, and stopped in a specific mode or a non-specific mode according to the determination result of the special game determination means 39.

【0040】第2図柄表示制御手段49は、第2図柄表示
部21の第2図柄25を変動表示させるためのもので、指令
情報解析手段47で解析された第2図柄表示指令手段42か
らの指令情報に基づいて第2図柄25を所定時間、所定の
変動パターンで変動させ、所定遊技判定手段36の判定結
果に応じて所定態様又は非所定態様で停止させるように
なっている。
The second symbol display control means 49 is for variably displaying the second symbol 25 of the second symbol display section 21. The second symbol display control means 49 receives the command from the second symbol display command means 42 analyzed by the command information analyzing means 47. The second symbol 25 is fluctuated in a predetermined fluctuation pattern for a predetermined time based on the command information, and is stopped in a predetermined mode or a non-predetermined mode according to the determination result of the predetermined game determination means 36.

【0041】第1画像表示制御手段50は、第1図柄始動
手段13が所定時間(例えば60秒間)に亘って遊技球を
検出しないことに基づいて、第1図柄24a,24b,24c の変
動表示の休止期間中に、第1図柄表示部20に重なる第1
画像表示部22に所定の第1画像26を表示させるためのも
ので、指令情報解析手段47で解析された第1画像表示指
令手段43からの指令情報に基づいて「ねずみ」の第1画
像26を動画的に変動表示させる動画像表示制御機能を有
する。
The first image display control means 50 displays the variation of the first symbols 24a, 24b, 24c based on the fact that the first symbol starting means 13 does not detect a game ball for a predetermined time (for example, 60 seconds). During the suspension period of the first symbol display portion 20
This is for displaying a predetermined first image 26 on the image display section 22. Based on the command information from the first image display command means 43 analyzed by the command information analysis means 47, the first image 26 of "mouse" Has a moving image display control function of changing and displaying a moving image.

【0042】なお、第1画像表示制御手段50は、第1図
柄24a,24b,24c の変動表示の休止期間中であれば、第1
画像表示部22に第1画像26を所定時間連続的に表示させ
るようにしても良いし、間欠的に表示させるようにして
も良い。また第1画像表示制御手段50は、第1画像26の
変動表示中に第1図柄始動手段13が次の遊技球を検出し
た場合には、第1画像26の表示を終了させて、第1図柄
表示制御手段48が第1図柄表示部20に第1図柄24a,24b,
24c を表示させるようになっている。
It should be noted that the first image display control means 50 controls the first image display during the suspension period of the variable display of the first symbols 24a, 24b, 24c.
The first image 26 may be continuously displayed on the image display unit 22 for a predetermined time, or may be displayed intermittently. Further, the first image display control means 50 terminates the display of the first image 26 when the first symbol starting means 13 detects the next game ball during the variable display of the first image 26, and The symbol display control means 48 displays the first symbols 24a, 24b,
24c is displayed.

【0043】第2画像表示制御手段51は、第2図柄始動
手段18が所定時間(例えば60秒間)に亘って遊技球を
検出しないことに基づいて、第2図柄25の変動表示の休
止期間中に、第2図柄表示部21に重なる第2画像表示部
23に所定の第2画像27を表示させるためのもので、指令
情報解析手段47で解析された第2画像表示指令手段44か
らの指令情報に基づいて「猫」の第2画像27を動画的に
変動表示させる動画像表示制御機能を有する。
The second image display control means 51 determines that the second symbol starting means 18 does not detect a game ball for a predetermined period of time (for example, 60 seconds). In addition, a second image display unit overlapping the second symbol display unit 21
23 for displaying a predetermined second image 27 on the basis of the command information from the second image display command means 44 analyzed by the command information analysis means 47. And has a moving image display control function of causing a variable display.

【0044】なお、第2画像表示制御手段51は、第2図
柄25の変動表示の休止期間中であれば、第2画像表示部
23に第2画像27を所定時間連続的に表示させるようにし
ても良いし、間欠的に表示させるようにしても良い。ま
た第2画像表示制御手段51は、第2画像27の変動表示中
に第2図柄始動手段18が次の遊技球を検出した場合に
は、第2画像27の表示を終了させて、第2図柄表示制御
手段49が第2図柄表示部21に第2図柄25を表示させるよ
うになっている。
It should be noted that the second image display control means 51 controls the second image display unit during the suspension period of the variable display of the second symbol 25.
The second image 27 may be displayed on the display 23 continuously for a predetermined time, or may be displayed intermittently. Further, when the second symbol starting means 18 detects the next game ball during the variable display of the second image 27, the second image display control means 51 terminates the display of the second image 27, and The symbol display control means 49 causes the second symbol display unit 21 to display the second symbol 25.

【0045】優先表示制御手段52は、所定条件の成立に
基づいて第1画像26と第2画像27との一方、例えば大き
い領域に表示される第1画像26を優先させて表示させる
ためのものである。この優先表示制御手段52は、例えば
第1図柄始動手段13及び第2図柄始動手段18が共に所定
時間以上に亘って遊技球を検出しない場合、即ち、第1
画像表示指令手段43及び第2画像表示指令手段44から略
同時に表示指令情報があった場合に、第1画像表示部22
に第1画像26を優先させて変動表示させるように、第1
画像表示制御手段50に優先表示指令を出し、第2画像表
示制御手段51に表示中止指令を出すようになっている。
The priority display control means 52 is for giving priority to one of the first image 26 and the second image 27, for example, the first image 26 displayed in a large area, based on the satisfaction of a predetermined condition. It is. This priority display control means 52 is provided, for example, when both the first symbol starting means 13 and the second symbol starting means 18 do not detect a game ball for a predetermined time or more, that is, the first symbol starting means 13
When the display command information is received from the image display command unit 43 and the second image display command unit 44 substantially simultaneously, the first image display unit 22
So that the first image 26 is given priority and displayed in a variable manner.
A priority display command is issued to the image display control means 50, and a display stop command is issued to the second image display control means 51.

【0046】なお、優先表示制御手段52は、第1画像26
又は第2画像27の表示中には、第2画像27又は第1画像
26を表示させないように第2画像表示制御手段51又は第
1画像表示制御手段50に優先表示指令を出すべく構成し
ても良い。また優先表示制御手段52は、第2画像27の表
示中に、第1図柄始動手段13が所定時間以上に亘って遊
技球を検出しない場合に、その第2画像27の表示中を中
止させて第1画像26を表示させる優先表示指令を出すよ
うに構成しても良い。
It should be noted that the priority display control means 52 controls the first image 26
Or, during the display of the second image 27, the second image 27 or the first image
A configuration may be made so as to issue a priority display command to the second image display control means 51 or the first image display control means 50 so as not to display 26. When the first symbol starting means 13 does not detect a game ball for a predetermined time or more during the display of the second image 27, the priority display control means 52 stops the display of the second image 27. A configuration may be such that a priority display command for displaying the first image 26 is issued.

【0047】上記弾球遊技機において、遊技に際して
は、発射手段8 の発射ハンドル9 を操作して、発射手段
8 により遊技球をガイドレール10に沿って順次遊技盤3
側に発射させて行く。すると遊技盤3 の上部側に発射さ
れた遊技球は、遊技盤3 の遊技領域11に入った後、その
盤面に沿って落下する間に普通入賞手段15〜17等に入賞
するか、第2図柄始動手段18を通過しながら下方へと落
下する。
In the above ball and ball game machine, when playing a game, the firing handle 9 of the firing means 8 is operated to operate the firing means.
The game balls are sequentially moved along the guide rails 10 by the
I will fire to the side. Then, the game ball fired on the upper side of the game board 3 enters the game area 11 of the game board 3 and then falls along the board surface to win the normal prize means 15 to 17 or the second prize. It falls downward while passing the symbol starting means 18.

【0048】第2図柄始動手段18を検出すると、所定遊
技乱数抽選手段35がそのときの発生乱数値を抽選して、
所定遊技判定手段36がその抽選乱数値から所定遊技状態
にするか否かを判定し、その判定結果に基づいて第2図
柄表示指令手段42が所定の指令情報を出し、指令情報送
信手段45がその指令情報を送信する。これによって指令
情報解析手段47が指令情報を解析し、第2図柄表示制御
手段49が第2図柄表示部21の第2図柄25を変動させ、所
定時間の経過後に、所定遊技判定手段36の判定結果に応
じて所定態様又は非所定態様で停止させる。
When the second symbol starting means 18 is detected, the predetermined game random number lottery means 35 randomly selects the generated random number value at that time,
The predetermined game determination means 36 determines whether or not to enter a predetermined game state from the lottery random number value, and based on the determination result, the second symbol display command means 42 issues predetermined command information, and the command information transmission means 45 The command information is transmitted. Thus, the command information analyzing means 47 analyzes the command information, the second symbol display control means 49 changes the second symbol 25 of the second symbol display section 21, and after a predetermined time has elapsed, the predetermined game determining means 36 determines The operation is stopped in a predetermined mode or a non-predetermined mode depending on the result.

【0049】所定遊技判定手段36の判定結果が所定遊技
判定の場合には、第2図柄表示部21の変動後の停止図柄
が例えば「7」等の所定態様になるため、所定遊技状態
発生手段37により第1図柄始動手段13の開閉爪28が所定
時間開放して、この第1図柄始動手段13に遊技球が入賞
し易くなり、遊技者に有利な所定遊技状態が発生する。
When the result of the determination by the predetermined game determination means 36 is a predetermined game determination, the stopped symbol after the change of the second symbol display section 21 becomes a predetermined mode such as "7". The opening / closing claw 28 of the first symbol starting means 13 is opened by the 37 for a predetermined time, so that a game ball can easily enter the first symbol starting means 13 and a predetermined gaming state advantageous to the player is generated.

【0050】第2図柄始動手段18が遊技球を検出する
と、第2画像表示指令手段44の計時部55が計時動作を開
始する。そして、計時部55が所定時間を計時するまでの
間に、第2図柄始動手段18が次の遊技球を検出すれば、
その計時部55はリセットされて初期状態となる。
When the second symbol starting means 18 detects a game ball, the timer 55 of the second image display instructing means 44 starts a time counting operation. Then, if the second symbol starting means 18 detects the next game ball before the timer 55 measures the predetermined time,
The timer 55 is reset to an initial state.

【0051】しかし、第2図柄始動手段18が所定時間に
亘って遊技球を検出しない場合には、計時部55が所定時
間を計時した後、表示指令部56が表示指令情報を発生
し、その表示指令情報を指令情報送信手段45が送信す
る。そして、指令情報解析手段47がその表示指令情報を
解析し、第2画像表示制御手段51が図5(A)に示すよ
うに第2画像表示部23に「猫」の第2画像27を動画的に
変動表示させる。
However, when the second symbol starting means 18 does not detect a game ball for a predetermined time, after the timer 55 has counted the predetermined time, the display command 56 generates display command information. The command information transmitting means 45 transmits the display command information. Then, the command information analyzing means 47 analyzes the display command information, and the second image display control means 51 displays the second image 27 of "cat" on the second image display section 23 as a moving image as shown in FIG. Is displayed in a variable manner.

【0052】従って、第2図柄始動手段18が所定時間以
上に亘って遊技球を検出しない場合には、液晶表示手段
12の第2図柄表示部21に第2図柄25が変動表示されず、
その第2図柄25の変動表示による演出効果がなく遊技が
単調になり勝ちであるが、その第2図柄25に代わって第
2画像27の「猫」の動画像が表示されるため、この第2
画像27の変動表示によって遊技者に対する演出効果が増
大し、遊技者の興趣を増大させることができる。なお、
図5(A)は、第1図柄表示部20の第1図柄24a,24b,24
c の確定前(変動中)の状態を示す。
Therefore, if the second symbol starting means 18 does not detect a game ball for a predetermined time or more, the liquid crystal display means
The second symbol 25 is not variably displayed on the second symbol display section 21 of 12,
There is no staging effect due to the fluctuation display of the second symbol 25, and the game is monotonous and wins. However, since the moving image of the “cat” of the second image 27 is displayed instead of the second symbol 25, 2
The effect of changing the display of the image 27 increases the effect of the effect on the player, thereby increasing the interest of the player. In addition,
FIG. 5A shows the first symbols 24 a, 24 b, 24 of the first symbol display unit 20.
Shows the state before c was determined (during fluctuation).

【0053】第1図柄始動手段13が遊技球の入賞を検出
すると、特別遊技乱数抽選手段38がそのときの発生乱数
値を抽選して、特別遊技判定手段39がその抽選乱数値か
ら特別遊技状態を発生させるか否かを判定し、その判定
結果に基づいて第1図柄表示指令手段41が所定の指令情
報を出し、指令情報送信手段45がその指令情報を送信す
るため、指令情報解析手段47がその指令情報を解析し、
第1図柄表示制御手段48が第1図柄表示部20の第1図柄
24a,24b,24c を変動させる。
When the first symbol starting means 13 detects the winning of the game ball, the special game random number lottery means 38 randomly selects the generated random number value at that time, and the special game determination means 39 determines the special game state from the random number value. The first symbol display command means 41 issues predetermined command information based on the determination result, and the command information transmitting means 45 transmits the command information. Analyzes the command information,
The first symbol display control means 48 is the first symbol of the first symbol display unit 20.
24a, 24b, 24c are varied.

【0054】そして、特別遊技判定手段39の判定結果が
特別遊技判定の場合には、第1図柄表示部20の変動後の
停止図柄が例えば「7・7・7」等の特定態様になるた
め、その後に特別遊技状態発生手段40が働いて遊技者に
有利な特別遊技状態を発生させ、可変入賞手段14が前側
に開放して遊技球が入賞し易くなる。
If the result of the determination by the special game determination means 39 is a special game determination, the stopped symbol after the change of the first symbol display section 20 is in a specific mode such as "7.77.7". Thereafter, the special game state generating means 40 operates to generate a special game state advantageous to the player, and the variable winning means 14 is opened to the front side, so that the game balls can easily win.

【0055】可変入賞手段14は、その開閉板29の開放か
ら所定時間が経過するか、又は所定数の遊技球が入賞す
ると、開閉板29を閉じる。なお、開閉板29が開放すれ
ば、この開閉板29が遊技球を可変入賞手段14の入賞口側
へと案内するため、遊技者は多大な利益を享受できる。
また可変入賞手段14の開放中に遊技球が特定領域30を通
過すれば、可変入賞手段14が再度開放し、以下、同様の
開閉動作を最大16回まで繰り返す。
The variable winning means 14 closes the opening and closing plate 29 when a predetermined time has elapsed since the opening and closing of the opening and closing plate 29 or when a predetermined number of game balls have won. When the opening and closing plate 29 is opened, the opening and closing plate 29 guides the game ball to the winning opening side of the variable winning means 14, so that the player can enjoy great profit.
If the game ball passes through the specific area 30 while the variable winning means 14 is being opened, the variable winning means 14 is opened again, and the same opening and closing operation is repeated up to 16 times.

【0056】第1図柄始動手段13が遊技球を検出する
と、第1画像表示指令手段43の計時部53が計時動作を開
始する。そして、計時部53が所定時間を計時するまでの
間に、第1図柄始動手段13が次の遊技球を検出すれば、
その計時部53はリセットされて初期状態となる。
When the first symbol starting means 13 detects a game ball, the timer 53 of the first image display instructing means 43 starts a time counting operation. Then, if the first symbol starting means 13 detects the next game ball before the timer 53 measures the predetermined time,
The timer 53 is reset to an initial state.

【0057】しかし、第1図柄始動手段13側でも第2図
柄始動手段18側と同様に所定時間に亘って遊技球を検出
しない場合には、計時部53が所定時間を計時した後、表
示指令部54が表示指令情報を発生し、その表示指令情報
を指令情報送信手段45が送信する。そして、指令情報解
析手段47がその表示指令情報を解析し、第1画像表示制
御手段50が図5(B)に示すように第1画像表示部22に
「ねずみ」の第1画像26を動画的に変動表示させる。な
お、図5(B)は、第2図柄表示部20の第2図柄25が変
動後に確定した状態を示す。
However, when the first symbol starting means 13 does not detect a game ball for a predetermined time similarly to the second symbol starting means 18 side, after the timer 53 measures the predetermined time, the display command is issued. The unit 54 generates display command information, and the command information transmitting unit 45 transmits the display command information. Then, the command information analysis means 47 analyzes the display command information, and the first image display control means 50 displays the first image 26 of "mouse" on the first image display section 22 as a moving image as shown in FIG. Is displayed in a variable manner. FIG. 5B shows a state where the second symbol 25 of the second symbol display section 20 is determined after the change.

【0058】このため第1図柄始動手段13が所定時間以
上に亘って遊技球を検出しない場合には、第2図柄25の
場合と同様に液晶表示手段12の第1図柄表示部20に第1
図柄24a,24b,24c が変動表示されず、その第1図柄24a,
24b,24c の変動表示による演出効果がなく遊技が単調に
なり勝ちであるが、その第1図柄24a,24b,24c に代わっ
て第1画像26の「ねずみ」の動画像が表示されることに
なり、この第1画像26の変動表示によって遊技者に対す
る演出効果が増大し、遊技者の興趣を増大させることが
できる。
Therefore, when the first symbol starting means 13 does not detect a game ball for a predetermined time or more, the first symbol display section 20 of the liquid crystal display means 12 displays the first symbol as in the case of the second symbol 25.
The symbols 24a, 24b, 24c are not displayed in a variable manner, and the first symbols 24a, 24b, 24c are not displayed.
There is no staging effect due to the fluctuating display of 24b, 24c, and the game is monotonous and wins. However, instead of the first symbols 24a, 24b, 24c, the moving image of the "mouse" of the first image 26 is displayed. That is, the effect of the effect on the player is increased by the variable display of the first image 26, and the interest of the player can be increased.

【0059】第2画像27の変動表示中に第2図柄始動手
段18が遊技球を検出した場合には、第2画像表示制御手
段51が第2画像表示部23の第2画像27の表示を中止し、
第2図柄表示制御手段49が第2図柄表示部21に第2図柄
25を変動表示させる。この場合、実際には、第2画像27
が見えないように、その第2画像27に重ねて第2図柄25
を表示する処理を行う。従って、第2画像27の変動表示
中に第2図柄始動手段18が遊技球を検出しても問題はな
い。
When the second symbol starting means 18 detects a game ball during the fluctuation display of the second image 27, the second image display control means 51 causes the second image display section 23 to display the second image 27. Stop,
The second symbol display control means 49 displays the second symbol on the second symbol display section 21.
25 is displayed in a variable manner. In this case, actually, the second image 27
The second symbol 25 is superimposed on the second image 27 so that the
Is displayed. Therefore, there is no problem even if the second symbol starting means 18 detects a game ball during the variable display of the second image 27.

【0060】第1図柄始動手段13が遊技球の入賞を検出
すると、特別遊技乱数抽選手段38がそのときの発生乱数
値を抽選して、特別遊技判定手段39がその抽選乱数値か
ら特別遊技状態を発生させるか否かを判定し、その判定
結果に基づいて第1図柄表示指令手段41が所定の指令情
報を出し、指令情報送信手段45がその指令情報を送信す
るため、指令情報解析手段47がその指令情報を解析し、
第1図柄表示制御手段48が第1図柄表示部20の第1図柄
24a,24b,24c を変動させる。
When the first symbol starting means 13 detects the winning of the game ball, the special game random number lottery means 38 randomly selects the generated random number value at that time, and the special game determination means 39 determines the special game state from the random number value. The first symbol display command means 41 issues predetermined command information based on the determination result, and the command information transmitting means 45 transmits the command information. Analyzes the command information,
The first symbol display control means 48 is the first symbol of the first symbol display unit 20.
24a, 24b, 24c are varied.

【0061】そして、特別遊技判定手段39の判定結果が
特別遊技判定の場合には、第1図柄表示部20の変動後の
停止図柄が例えば「7・7・7」等の特定態様になるた
め、その後に特別遊技状態発生手段40が働いて遊技者に
有利な特別遊技状態を発生させ、可変入賞手段14が前側
に開放して遊技球が入賞し易くなる。
If the result of the determination by the special game determination means 39 is a special game determination, the stopped symbol after the change of the first symbol display section 20 is in a specific mode such as "7.77.7". Thereafter, the special game state generating means 40 operates to generate a special game state advantageous to the player, and the variable winning means 14 is opened to the front side, so that the game balls can easily win.

【0062】可変入賞手段14は、その開閉板29の開放か
ら所定時間が経過するか、又は所定数の遊技球が入賞す
ると、開閉板29を閉じる。なお、開閉板29が開放すれ
ば、この開閉板29が遊技球を可変入賞手段14の入賞口側
へと案内するため、遊技者は多大な利益を享受できる。
また可変入賞手段14の開放中に遊技球が特定領域30を通
過すれば、可変入賞手段14が再度開放し、以下、同様の
開閉動作を最大16回まで繰り返す。
The variable winning means 14 closes the opening / closing plate 29 when a predetermined time has elapsed from the opening of the opening / closing plate 29 or when a predetermined number of game balls have won. When the opening and closing plate 29 is opened, the opening and closing plate 29 guides the game ball to the winning opening side of the variable winning means 14, so that the player can enjoy great profit.
If the game ball passes through the specific area 30 while the variable winning means 14 is being opened, the variable winning means 14 is opened again, and the same opening and closing operation is repeated up to 16 times.

【0063】第1画像26の変動表示中に第1図柄始動手
段13が遊技球を検出した場合には、前述と同様に第1画
像表示制御手段50が第1画像表示部22への第1画像26の
表示を中止し、第1図柄表示制御手段48が第1図柄表示
部20に第1図柄24a,24b,24cを変動表示させる。この場
合、実際には、第1画像26が見えないように、その第1
画像26に重ねて第1図柄24a,24b,24c を表示する処理を
行う。従って、第1画像26の変動表示中に第1図柄始動
手段13が遊技球を検出しても問題はない。
When the first symbol starting means 13 detects a game ball during the fluctuating display of the first image 26, the first image display control means 50 sends the first symbol to the first image display section 22 in the same manner as described above. The display of the image 26 is stopped, and the first symbol display control means 48 causes the first symbol display unit 20 to variably display the first symbols 24a, 24b, 24c. In this case, in practice, the first image 26 is hidden so that the first image 26 cannot be seen.
A process of displaying the first symbols 24a, 24b, 24c on the image 26 is performed. Therefore, there is no problem even if the first symbol starting means 13 detects a game ball during the variable display of the first image 26.

【0064】第1図柄始動手段13又は第2図柄始動手段
18の何れか一方が所定時間遊技球を検出しない場合に
は、前述のように液晶表示手段12の第1画像表示部22に
第1画像26又は第2画像表示部23に第2画像27が変動表
示される。しかし、第1図柄始動手段13と第2図柄始動
手段18とが共に所定時間遊技球を検出しない場合には、
優先表示制御手段52が働いて第1画像表示制御手段50側
に優先表示指令を与えると共に、第2画像表示制御手段
51に表示中止指令を与え、第1画像表示制御手段50が第
1画像表示部22に第1画像26を変動表示させる。
The first symbol starting means 13 or the second symbol starting means
If any one of the 18 does not detect a game ball for a predetermined time, the first image 26 or the second image 27 is displayed on the first image display unit 22 or the second image display unit 23 of the liquid crystal display unit 12 as described above. It is displayed fluctuating. However, when both the first symbol starting means 13 and the second symbol starting means 18 do not detect a game ball for a predetermined time,
The priority display control means 52 operates to give a priority display command to the first image display control means 50 side, and the second image display control means
A display stop command is given to 51, and the first image display control means 50 causes the first image display unit 22 to variably display the first image 26.

【0065】この場合には、第2画像表示部23側には第
2画像27が表示されないが、領域の大きい第1画像表示
部22に第1画像26が変動表示されるので、第1画像26に
よって図柄変動の休止期間中の演出が可能であり、遊技
者の興趣を喚起できる。
In this case, the second image 27 is not displayed on the second image display unit 23 side, but the first image 26 is variably displayed on the first image display unit 22 having a large area. With 26, it is possible to produce during the suspension period of the symbol fluctuation, and to arouse the interest of the player.

【0066】遊技中は勿論のこと、遊技を中断した場
合、遊技を終了した場合にも、所定時間が経過すれば、
同様に液晶表示手段12に第1画像26、第2画像27が変動
表示されることは言うまでもない。また非稼働中に液晶
表示手段12の表示領域19にデモンストレーション画像を
表示させるようにした弾球遊技機では、第1画像26、第
2画像27の表示後にそのデモンストレーション画像が出
現する。
When a predetermined time has elapsed, not only during the game, but also when the game is interrupted or when the game is terminated,
Similarly, it goes without saying that the first image 26 and the second image 27 are variably displayed on the liquid crystal display unit 12. Further, in a ball game machine in which a demonstration image is displayed on the display area 19 of the liquid crystal display means 12 during non-operation, the demonstration image appears after the first image 26 and the second image 27 are displayed.

【0067】なお、第1図柄始動手段13が所定時間遊技
球を検出しない場合の所定時間と、第2図柄始動手段18
が所定時間遊技球を検出しない場合の所定時間は、同一
時間でも良いし、異なる時間であっても良い。異なる時
間の場合には、例えば、第1図柄始動手段13側の時間を
第2図柄始動手段18側の時間よりも短くしても良いし、
逆に長くしても良い。
A predetermined time when the first symbol starting means 13 does not detect a game ball for a predetermined time, and a second symbol starting means 18
The predetermined time when no game ball is detected for a predetermined time may be the same time or different times. In the case of different times, for example, the time on the first symbol starting means 13 side may be shorter than the time on the second symbol starting means 18 side,
Conversely, it may be longer.

【0068】また第1画像表示部22に第1画像26を、第
2画像表示部23に第2画像27を夫々動画的に表示するに
当たっては、一連の動きに従って僅かに異なる複数個の
動画又は静止画を順次間欠的に表示して、その複数個の
動画又は静止画が全体として所定の動画像を構成するよ
うにしても良い。
In displaying the first image 26 on the first image display section 22 and the second image 27 on the second image display section 23 as moving images, a plurality of moving images or slightly different moving images are displayed in accordance with a series of movements. Still images may be sequentially displayed intermittently, and a plurality of moving images or still images may constitute a predetermined moving image as a whole.

【0069】図6は本発明の第2の実施形態を例示す
る。この実施形態では、表示制御手段46側で第1画像26
及び第2画像27の表示制御を行うようにしたものであ
る。
FIG. 6 illustrates a second embodiment of the present invention. In this embodiment, the first image 26 is displayed on the display control unit 46 side.
And the display control of the second image 27 is performed.

【0070】この実施形態では、第1画像表示制御手段
50に、第1図柄表示制御手段48が第1図柄24a,24b,24c
を表示制御する場合の信号により計時動作を開始する計
時部57と、この計時部57が所定時間を計時したときに第
1画像26を変動表示させる表示制御部58とを備え、また
第2画像表示制御手段51に、第2図柄表示制御手段49が
第2図柄25を表示制御する場合の信号により計時動作を
開始する計時部59と、この計時部59が所定時間を計時し
たときに第2画像27を変動表示させる表示制御部60とを
備えている。
In this embodiment, the first image display control means
In FIG. 50, the first symbol display control means 48 controls the first symbols 24a, 24b, 24c.
And a display control unit 58 for variably displaying the first image 26 when the clock unit 57 measures a predetermined time, and a second image unit. The display control means 51 includes a timer 59 for starting a timing operation in response to a signal when the second symbol display control means 49 controls the display of the second symbol 25, and a second timer when the timer 59 measures a predetermined time. A display control unit 60 for variably displaying the image 27.

【0071】なお、計時部57,59 は、所定時間内に図柄
表示制御手段48,49 が次の図柄24a,24b,24c,25を表示さ
せる場合、又は計時の開始時点から所定時間が経過した
場合に、その計時時間をリセットするようになってい
る。
The timers 57, 59 are used when the symbol display control means 48, 49 causes the next symbol 24a, 24b, 24c, 25 to be displayed within a predetermined time, or when a predetermined time has elapsed since the start of the clocking. In such a case, the measured time is reset.

【0072】この場合には、例えば第1図柄表示制御手
段48が第1図柄表示部20に表示される第1図柄24a,24b,
24c を変動制御し始めたときに、第1画像表示制御手段
50の計時部57が所定時間の計時を開始する。そして、計
時部57が所定時間を計時するまでに、第1図柄表示制御
手段48が第1図柄表示部20の次の第1図柄24a,24b,24c
を表示制御しない場合には、計時部57からの信号で表示
制御部58が働き、第1画像表示部22に第1画像26を変動
表示させる。第2画像表示制御手段51側でも同様であ
る。
In this case, for example, the first symbol display control means 48 causes the first symbols 24a, 24b,
When the variation control of the 24c is started, the first image display control means
The 50 timer 57 starts counting a predetermined time. By the time the timer 57 measures the predetermined time, the first symbol display control means 48 operates the first symbol 24a, 24b, 24c next to the first symbol display 20.
When the display control is not performed, the display control unit 58 operates in response to the signal from the timer unit 57 to cause the first image display unit 22 to variably display the first image 26. The same applies to the second image display control means 51 side.

【0073】このようにすれば、第1図柄始動手段13の
遊技球の検出に連動して第1図柄表示制御手段48が働
き、第2図柄始動手段18の遊技球の検出に連動して第2
図柄表示制御手段49が働くので、表示制御基板33の表示
制御手段46側で全ての処理を行うにも拘わらず、第1図
柄始動手段13、第2図柄始動手段18が所定時間遊技球を
検出しないことを条件に、第1画像表示部22に第1画像
26を、第2画像表示部23に第2画像27を夫々変動表示さ
せることができる。従って、第1の実施形態のように、
遊技制御基板32の遊技制御手段34側に第1画像表示指令
手段43、第2画像表示指令手段44を設ける必要がない。
In this way, the first symbol display control means 48 works in conjunction with the detection of the game ball by the first symbol starting means 13, and the second symbol display control means 48 interlocks with the detection of the game ball by the second symbol starting means 18. 2
Since the symbol display control means 49 operates, the first symbol start means 13 and the second symbol start means 18 detect the game ball for a predetermined time, although all the processing is performed on the display control means 46 side of the display control board 33. The first image display section 22 displays the first image
26, and the second image 27 can be variably displayed on the second image display unit 23. Therefore, as in the first embodiment,
There is no need to provide the first image display command means 43 and the second image display command means 44 on the game control means 34 side of the game control board 32.

【0074】図7は本発明の第3の実施形態を例示す
る。この実施形態では、液晶表示手段12の表示領域19に
第1図柄表示部20、第2図柄表示部21、第1画像表示部
22、第2画像表示部23を別々の領域に設け、第1図柄24
a,24b,24c 、第2図柄25、第1画像26、第2画像27を夫
々別の領域に変動表示させるようにしたものである。こ
のように第1図柄24a,24b,24c 、第2図柄25、第1画像
26、第2画像27を別々の領域に表示させるようにしても
良い。
FIG. 7 illustrates a third embodiment of the present invention. In this embodiment, a first symbol display unit 20, a second symbol display unit 21, and a first image display unit are provided in a display area 19 of the liquid crystal display unit 12.
22, the second image display unit 23 is provided in a separate area, and the first symbol 24
a, 24b, 24c, the second symbol 25, the first image 26, and the second image 27 are variably displayed in different areas. Thus, the first symbol 24a, 24b, 24c, the second symbol 25, the first image
26 and the second image 27 may be displayed in separate areas.

【0075】図8は本発明の第4の実施形態を例示す
る。この実施形態では、通常の場合に、液晶表示手段12
の表示領域19に実線で示すように第1図柄表示部20、第
2図柄表示部21を設定しておき、第1画像26を変動表示
する場合に、第1図柄表示部20の一部又は全部に重なる
ように第1画像表示部22を設定し、第2画像27を変動表
示する場合に、第2図柄表示部21の一部又は全部に重な
るように第2画像表示部23を設定するようにしても良
い。
FIG. 8 illustrates a fourth embodiment of the present invention. In this embodiment, in a normal case, the liquid crystal display
The first symbol display section 20 and the second symbol display section 21 are set in the display area 19 as indicated by solid lines, and when the first image 26 is variably displayed, a part of the first symbol display section 20 or The first image display unit 22 is set so as to overlap the whole, and the second image display unit 23 is set so as to overlap a part or the whole of the second symbol display unit 21 when the second image 27 is variably displayed. You may do it.

【0076】図9は本発明の第5の実施形態を例示す
る。この実施形態では、遊技制御基板32側の遊技制御手
段34に、第1図柄24a,24b,24c の変動中及び/又は特別
遊技状態の発生中に第1図柄始動手段13が遊技球を検出
した場合に、最大所定数まで保留記憶可能な第1図柄始
動保留記憶手段65と、第1図柄表示指令手段41による第
1図柄24a,24b,24c の停止指令後に第1図柄始動保留記
憶手段65に保留記憶がないことを条件に第1画像表示を
指令する第1画像表示指令手段66と、第2図柄25の変動
中及び/又は特別遊技状態の発生中に第2図柄始動手段
18が遊技球を検出した場合に、最大所定数まで保留記憶
可能な第2図柄始動保留記憶手段67と、第2図柄表示指
令手段42による第2図柄の停止指令後に第2図柄始動保
留記憶手段67に保留記憶がないことを条件に第2画像表
示を指令する第2画像表示指令手段68とを備えている。
FIG. 9 illustrates a fifth embodiment of the present invention. In this embodiment, the game control means 34 on the game control board 32 detects the game ball by the first symbol starting means 13 during the change of the first symbols 24a, 24b, 24c and / or during the occurrence of the special game state. In this case, the first symbol start holding memory means 65 capable of holding and storing up to a predetermined maximum number, and the first symbol start holding memory means 65 after the first symbol 24a, 24b, 24c is instructed to stop by the first symbol display command means 41. A first image display instructing means 66 for instructing a first image display on condition that there is no hold memory; and a second symbol starting means while the second symbol 25 is fluctuating and / or a special game state is occurring.
When a game ball is detected, a second symbol start holding memory means 67 capable of holding and storing a maximum number of game balls, and a second symbol start holding memory means after a second symbol stop command is issued by the second symbol display command means. A second image display instructing means 68 for instructing a second image display on condition that there is no hold storage in 67 is provided.

【0077】表示制御手段46の第1画像表示制御手段50
及び第2画像表示制御手段51は、各画像表示の指令があ
ったときに計時部57,59 が計時動作を開始し、次の第1
図柄24a,24b,24c 、第2図柄25の変動指令がある前に、
計時部57,59 が所定時間を計時することを条件に、各表
示制御部58,60 が第1画像表示部22に第1画像26を、第
2画像表示部23に第2画像27を夫々変動表示させるよう
になっている。
The first image display control means 50 of the display control means 46
The second image display control means 51 causes the timers 57 and 59 to start the timekeeping operation when there is an instruction to display each image.
Before there is a command to change the symbols 24a, 24b, 24c and the second symbol 25,
Each display control unit 58, 60 displays the first image 26 on the first image display unit 22 and the second image 27 on the second image display unit 23, on condition that the clock units 57, 59 measure a predetermined time. The display is changed.

【0078】この場合には、例えば第1図柄24a,24b,24
c の変動中に第1図柄始動手段13が遊技球を検出すれ
ば、特別遊技乱数抽選手段38の抽選結果があった後に、
その抽選結果を第1図柄始動保留記憶手段65が保留記憶
し、第1図柄24a,24b,24c の変動終了後に特別遊技判定
手段39が抽選結果に基づいて特別遊技か否かを判定し、
その判定結果に従って前述と同様に第1図柄24a,24b,24
c を制御する。
In this case, for example, the first symbols 24a, 24b, 24
If the first symbol starting means 13 detects a game ball during the fluctuation of c, after the lottery result of the special game random number lottery means 38,
The lottery result is held and stored by the first symbol start hold storage means 65, and after the fluctuation of the first symbols 24a, 24b, 24c, the special game determination means 39 determines whether or not a special game is performed based on the lottery result,
According to the determination result, the first symbols 24a, 24b, 24
Control c.

【0079】第1図柄表示指令手段41が変動中の第1図
柄24a,24b,24c について停止指令を出すと、第1画像表
示指令手段66が第1図柄始動保留記憶手段65の保留記憶
の有無を判断し、保留記憶がなければ、第1画像表示指
令手段66が第1画像表示の指令を出し、指令情報送信手
段45を経て表示制御基板33側へと第1画像表示の指令を
送信する。
When the first symbol display instructing means 41 issues a stop instruction for the fluctuating first symbols 24a, 24b, 24c, the first image display instructing means 66 determines whether or not the first symbol start-holding memory 65 has a hold memory. If there is no hold storage, the first image display instruction means 66 issues a first image display instruction, and transmits the first image display instruction to the display control board 33 via the instruction information transmitting means 45. .

【0080】第1画像表示の指令があると、指令情報解
析手段47がその第1画像表示の指令を解析し、第1画像
表示制御手段50の計時部57が所定時間の計時動作を開始
する。そして、計時部57が所定時間を計時するまでに次
の第1図柄24a,24b,24c の変動指令があれば、計時部57
がリセットされて初期状態に戻る。しかし、計時部57が
所定時間を計時するまでに次の第1図柄24a,24b,24c の
変動指令がなければ、表示制御部58が働いて第1画像表
示部22に第1画像26を変動表示させる。第2図柄表示及
び第2画像表示の場合にも同様である。
When there is a command for displaying the first image, the command information analyzing means 47 analyzes the command for displaying the first image, and the timer 57 of the first image display control means 50 starts a time counting operation for a predetermined time. . Then, if there is a change command of the next first symbol 24a, 24b, 24c before the timer 57 measures the predetermined time, the timer 57
Is reset and returns to the initial state. However, if there is no change command for the next first symbol 24a, 24b, 24c before the time counting unit 57 counts the predetermined time, the display control unit 58 operates to change the first image 26 to the first image display unit 22. Display. The same applies to the case of the second symbol display and the second image display.

【0081】このように遊技制御基板32の遊技制御手段
34側で第1図柄24a,24b,24c 、第2図柄25の停止指令が
出た場合に、第1図柄始動保留記憶手段65、第2図柄始
動保留記憶手段67に保留記憶があるか否かを判断し、そ
の保留記憶がなければ、第1画像表示制御手段50、第2
画像表示制御手段51側で所定時間の計時を行い、所定時
間を計時するまでに第1図柄24a,24b,24c 、第2図柄25
の変動指令がない場合に、第1画像表示部22、第2画像
表示部23に第1画像26、第2画像27を変動表示させるよ
うにしても良い。
As described above, the game control means of the game control board 32
When a stop command for the first symbol 24a, 24b, 24c and the second symbol 25 is issued on the 34 side, whether or not the first symbol start-hold storage unit 65 and the second symbol start-hold storage unit 67 have a hold memory. And if there is no hold storage, the first image display control means 50, the second
The image display control means 51 measures a predetermined time, and by the time the predetermined time is measured, the first symbols 24a, 24b, 24c and the second symbols 25
If there is no change command, the first image display unit 22 and the second image display unit 23 may display the first image 26 and the second image 27 variably.

【0082】なお、この実施形態では、第1画像26及び
第2画像27の表示制御系について例示しているが、第1
画像26の表示制御系と第2画像27の表示制御系との何れ
か一方のみでも良い。
In this embodiment, the display control system for the first image 26 and the second image 27 is described as an example.
Only one of the display control system for the image 26 and the display control system for the second image 27 may be used.

【0083】以上、本発明の各実施形態について詳述し
たが、本発明は、各実施形態に限定されるものではな
い。例えば実施形態では、液晶表示手段12の表示領域19
に第1図柄表示部20、第2図柄表示部21、第1画像表示
部22、第2画像表示部23を夫々設けているが、液晶表示
手段12以外の表示手段を利用しても良い。
Although the embodiments of the present invention have been described in detail, the present invention is not limited to the embodiments. For example, in the embodiment, the display area 19 of the liquid crystal display
Are provided with a first symbol display section 20, a second symbol display section 21, a first image display section 22, and a second image display section 23, respectively, but display means other than the liquid crystal display means 12 may be used.

【0084】表示手段は、第1図柄表示部20と第1画像
表示部22とを備えた構造とし、第2図柄表示部21、第2
画像表示部23を省略しても良い。第1図柄表示部20、第
2図柄表示部21、第1画像表示部22、第2画像表示部23
は、液晶表示手段12の表示領域19内で移動及び/又は変
形するようにしても良い。勿論、固定でも良い。
The display means has a structure including a first symbol display section 20 and a first image display section 22, and has a second symbol display section 21 and a second symbol display section.
The image display unit 23 may be omitted. First symbol display section 20, second symbol display section 21, first image display section 22, second image display section 23
May be moved and / or deformed in the display area 19 of the liquid crystal display means 12. Of course, it may be fixed.

【0085】第1画像表示制御手段50又は第2画像表示
制御手段51は、第1図柄始動手段13又は第2図柄始動手
段18が所定時間遊技球を検出しない場合に、第1図柄表
示部20又は第2図柄表示部21を備えた表示手段に第1画
像26又は第2画像27を表示させる画像表示制御機能を備
えておれば良く、各実施形態に例示の構成に限定される
ものではない。第1画像26、第2画像27には静止画像を
使用しても良い。
The first image display control means 50 or the second image display control means 51 controls the first symbol display section 20 when the first symbol activation means 13 or the second symbol activation means 18 does not detect a game ball for a predetermined time. Alternatively, the display means having the second symbol display unit 21 may have an image display control function of displaying the first image 26 or the second image 27, and is not limited to the configuration exemplified in each embodiment. . Still images may be used for the first image 26 and the second image 27.

【0086】優先表示制御手段52は、所定条件の成立に
基づいて第1画像26と第2画像27との何れか一方を優先
させて表示させる機能があれば良く、その場合、領域の
大きい側を優先させることが望ましい。従って、実施形
態では、領域の大きい第1画像表示部22に第1画像26を
優先させて表示させるようにしているが、第2画像表示
部23の領域が大きい場合には、第2画像27を優先させて
表示させるようにしても良い。
The priority display control means 52 only needs to have a function of giving priority to the display of one of the first image 26 and the second image 27 based on the satisfaction of a predetermined condition. It is desirable to give priority to Therefore, in the embodiment, the first image 26 is preferentially displayed on the first image display unit 22 having a large area. However, when the area of the second image display unit 23 is large, the second image 27 is displayed. May be displayed with priority.

【0087】優先表示制御手段52による優先制御の所定
条件の成立として、実施形態では第1図柄始動手段13、
第2図柄始動手段18が共に所定時間遊技球を検出しない
場合を例示しているが、これは、遊技中に発生するあら
ゆる条件の内、その何れかの条件の成立を契機として優
先表示制御手段52が作動するようにしても良い。なお、
優先表示制御手段52は省略して、第1画像表示部22に第
1画像26を、第2画像表示部23に第2画像27を夫々並行
的に表示させても良い。
In the present embodiment, the first symbol starting means 13 and the first symbol starting means 13
Although the second symbol starting means 18 does not detect a game ball for a predetermined time, the priority display control means is triggered by the establishment of any of the conditions generated during the game. 52 may be activated. In addition,
The priority display control means 52 may be omitted, and the first image 26 and the second image 27 may be displayed in parallel on the first image display unit 22 and the second image display unit 23, respectively.

【0088】第1画像26、第2画像27は他のデモンスト
レーション画像でも良い。各実施形態でも同様である
が、その場合の第1画像26と第2画像27には異なる画像
又は異なる種類の画像を使用する等、両者の違いを遊技
者が識別可能な画像を使用することが望ましい。但し、
第1画像26と第2画像27には何らかの関連性のある画像
を使用すれば、演出効果が更に向上する。
The first image 26 and the second image 27 may be other demonstration images. The same applies to each embodiment, but in that case, a different image or a different type of image is used for the first image 26 and the second image 27. Is desirable. However,
If any related images are used for the first image 26 and the second image 27, the effect of the effect is further improved.

【0089】実施形態では、第1図柄24a,24b,24c は特
別遊技状態の発生に、第2図柄25は所定遊技状態の発生
に夫々関連させているが、その他の遊技状態に関連させ
ても良い。また所定遊技状態、特別遊技状態に夫々関連
させる場合にも、その各遊技状態での内容は適宜設定す
れば良い。その他、各実施形態を組み合わせて併用する
ようにしても良い。また本発明は、パチンコ機は勿論の
こと、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機で
も同様に実施可能である。
In the embodiment, the first symbols 24a, 24b, and 24c are associated with the occurrence of the special gaming state, and the second symbol 25 is associated with the occurrence of the predetermined gaming state, but may be associated with other gaming states. good. Also, in the case of associating with each of the predetermined game state and the special game state, the content in each game state may be set as appropriate. In addition, the embodiments may be combined and used together. In addition, the present invention can be similarly implemented not only in a pachinko machine but also in a ball game machine such as an arrange ball machine and a sparrow ball game machine.

【0090】[0090]

【発明の効果】本発明によれば、1個の表示手段12に、
第1図柄始動手段13が遊技球を検出することを条件に第
1図柄24a,24b,24c を変動表示可能な第1図柄表示部20
と、第1図柄始動手段13とは別の第2図柄始動手段18が
遊技球を検出することを条件に第2図柄25を変動表示可
能な第2図柄表示部21とを備えた弾球遊技機において、
第1図柄始動手段13が所定時間遊技球を検出しないこと
に基づいて表示手段12に所定の第1画像26を表示させる
第1画像表示制御手段50を備えているので、図柄変動の
休止期間中に表示手段12を有効に活用して第1画像26を
表示でき、その表示手段12に変動表示される第1画像26
によって、遊技者の遊技に対する興趣を喚起できる。
According to the present invention, one display means 12 includes:
The first symbol display section 20 capable of variably displaying the first symbols 24a, 24b, 24c on condition that the first symbol starting means 13 detects a game ball.
And a second symbol display section 21 capable of variably displaying a second symbol 25 on condition that the second symbol starting means 18 different from the first symbol starting means 13 detects a game ball. On the machine,
Since the first symbol starting means 13 is provided with the first image display control means 50 for displaying the predetermined first image 26 on the display means 12 based on the fact that the first symbol starting means 13 does not detect the game ball for a predetermined time, during the pause period of the symbol change The first image 26 can be displayed by effectively utilizing the display means 12, and the first image 26 variably displayed on the display means 12 can be displayed.
Thereby, the player's interest in the game can be aroused.

【0091】また第2図柄始動手段18が所定時間遊技球
を検出しないことに基づいて表示手段12に所定の第2画
像27を表示させる第2画像表示制御手段51を備えている
ので、図柄変動の休止期間中に表示手段12を有効に活用
して第1画像26の他に第2画像27を表示でき、その表示
手段12に変動表示される第1画像26及び第2画像27によ
って、遊技者の遊技に対する興趣を喚起できる。
Further, since the second symbol starting means 18 has the second image display control means 51 for displaying the predetermined second image 27 on the display means 12 based on the fact that the game ball is not detected for a predetermined time, the symbol fluctuation is performed. During the idle period of the game, the display means 12 can be effectively used to display the second image 27 in addition to the first image 26. The first image 26 and the second image 27 variably displayed on the display means 12 allow the game to be played. Can arouse the interest of the player in the game.

【0092】更に第1図柄表示部20に第1画像26を、第
2図柄表示部21に第2画像27を夫々個別に表示可能にし
ているので、その第1画像26、第2画像27の表示箇所か
ら、第1図柄始動手段13が遊技球を検出しない場合と、
第2図柄始動手段18が遊技球を検出しない場合とを容易
に識別できる。
Further, since the first image 26 can be displayed on the first symbol display section 20 and the second image 27 can be individually displayed on the second symbol display section 21, the first image 26 and the second image 27 can be displayed separately. When the first symbol starting means 13 does not detect a game ball from the displayed location,
The case where the second symbol starting means 18 does not detect a game ball can be easily identified.

【0093】所定条件の成立に基づいて第1画像26と第
2画像27との一方を他方に優先させて表示させる優先表
示制御手段52を備えているので、第1画像26と第2画像
27とを表示手段12に表示させるようにして要るにも拘わ
らず、両者が同時に表示されることはなく、表示画像の
煩雑化を防止できる。
Since the priority display control means 52 for displaying one of the first image 26 and the second image 27 with priority over the other based on the satisfaction of the predetermined condition is provided, the first image 26 and the second image 27 are displayed.
Although 27 is required to be displayed on the display means 12, both are not displayed at the same time, and the display image can be prevented from being complicated.

【0094】また第1画像表示制御手段50及び/又は第
2画像表示制御手段51は、第1画像26及び/又は第2画
像27として所定の動画像を表示させる動画像表示制御機
能を備えているので、第1画像26及び/又は第2画像27
による演出効果をより向上させることができる。
The first image display control means 50 and / or the second image display control means 51 have a moving image display control function for displaying a predetermined moving image as the first image 26 and / or the second image 27. The first image 26 and / or the second image 27
Can further enhance the effect.

【0095】更に第2図柄始動手段18の遊技球の検出に
基づいて、第2図柄25の変動後に第1図柄始動手段13が
遊技球を検出可能に又は検出し易くなる所定遊技状態を
発生させるか否かを判定する所定遊技判定手段36と、第
1図柄始動手段13の遊技球の検出に基づいて、第1図柄
24a,24b,24c の変動後に遊技者に有利な特別遊技状態を
発生させるか否かを判定する特別遊技判定手段39とを備
えているので、遊技者の興趣が更に向上する。
Further, based on the detection of the game ball by the second symbol starting means 18, a predetermined game state in which the first symbol starting means 13 can detect or easily detect the game ball after the fluctuation of the second symbol 25 is generated. Based on the detection of the game ball by the predetermined game determination means 36 and the first symbol starting means 13 to determine whether or not the first symbol
Since the special game determination means 39 for determining whether or not to generate a special game state advantageous to the player after the fluctuation of 24a, 24b, 24c is provided, the interest of the player is further improved.

【0096】また表示手段を液晶表示手段12により構成
し、該液晶表示手段12の表示領域19に、領域の大きい第
1図柄表示部20と、該第1図柄表示部20よりも領域の小
さい第2図柄表示部21とを設けているので、第1画像26
及び第2画像27による演出効果が向上する。
The display means is constituted by the liquid crystal display means 12, and a first symbol display section 20 having a larger area and a first symbol display area having a smaller area than the first symbol display section 20 are provided in a display area 19 of the liquid crystal display means 12. Since the two symbol display portions 21 are provided, the first image 26
And the effect of the second image 27 is improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示す弾球遊技機の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a ball game machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図
である。
FIG. 2 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示す表示状態の説明
図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a display state according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 4 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1の実施形態を示す表示状態の説明
図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a display state according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第2の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 6 is a block diagram of a control system showing a second embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第3の実施形態を示す表示状態のブロ
ック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a display state according to a third embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第4の実施形態を示す表示状態のブロ
ック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a display state according to a fourth embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第5の実施形態を示す表示状態のブロ
ック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a display state according to a fifth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

12 液晶表示手段 13 第1図柄始動手段 18 第2図柄始動手段 19 表示領域 20 第1図柄表示部 21 第2図柄表示部 24a,24b,24c 第1図柄 25 第2図柄 26 第1画像 27 第2画像 36 所定遊技判定手段 39 特別遊技判定手段 50 第1画像表示制御手段 51 第2画像表示制御手段 52 優先表示制御手段 12 Liquid crystal display means 13 First symbol starting means 18 Second symbol starting means 19 Display area 20 First symbol display section 21 Second symbol display section 24a, 24b, 24c First symbol 25 Second symbol 26 First image 27 Second Image 36 predetermined game determination means 39 special game determination means 50 first image display control means 51 second image display control means 52 priority display control means

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 1個の表示手段(12)に、第1図柄始動手
段(13)が遊技球を検出することを条件に第1図柄(24a)
(24b)(24c) を変動表示可能な第1図柄表示部(20)と、
前記第1図柄始動手段(13)とは別の第2図柄始動手段(1
8)が遊技球を検出することを条件に第2図柄(25)を変動
表示可能な第2図柄表示部(21)とを備えた弾球遊技機に
おいて、前記第1図柄始動手段(13)が所定時間遊技球を
検出しないことに基づいて前記表示手段(12)に所定の第
1画像(26)を表示させる第1画像表示制御手段(50)を備
えたことを特徴とする弾球遊技機。
The first symbol (24a) is provided on one display means (12) on condition that the first symbol starting means (13) detects a game ball.
(24b) a first symbol display section (20) capable of variably displaying (24c);
The second symbol starting means (1) different from the first symbol starting means (13)
8) in a ball game machine provided with a second symbol display section (21) capable of variably displaying a second symbol (25) on condition that a game ball is detected. A first image display control means (50) for displaying a predetermined first image (26) on the display means (12) based on no detection of a game ball for a predetermined time. Machine.
【請求項2】 前記第2図柄始動手段(18)が所定時間遊
技球を検出しないことに基づいて前記表示手段(12)に所
定の第2画像(27)を表示させる第2画像表示制御手段(5
1)を備えたことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技
機。
2. A second image display control means for displaying a predetermined second image (27) on the display means (12) based on the fact that the second symbol starting means (18) does not detect a game ball for a predetermined time. (Five
The ball game machine according to claim 1, further comprising (1).
【請求項3】 前記第1図柄表示部(20)に前記第1画像
(26)を、前記第2図柄表示部(21)に前記第2画像(27)を
夫々個別に表示可能にしたことを特徴とする請求項2に
記載の弾球遊技機。
3. The first image is displayed on the first symbol display section (20).
The ball game machine according to claim 2, wherein (26) is capable of individually displaying the second images (27) on the second symbol display section (21).
【請求項4】 所定条件の成立に基づいて前記第1画像
(26)と前記第2画像(27)との一方を他方に優先させて表
示させる優先表示制御手段(52)を備えたことを特徴とす
る請求項2又は3に記載の弾球遊技機。
4. The first image based on the satisfaction of a predetermined condition.
The ball game machine according to claim 2 or 3, further comprising a priority display control means (52) for displaying one of (26) and the second image (27) with priority over the other.
【請求項5】 前記第1画像表示制御手段(50)及び/又
は前記第2画像表示制御手段(51)は、前記第1画像(26)
及び/又は前記第2画像(27)として所定の動画像を表示
させる動画像表示制御機能を備えたことを特徴とする請
求項1〜4の何れかに記載の弾球遊技機。
5. The first image display control means (50) and / or the second image display control means (51), wherein the first image (26)
The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising a moving image display control function of displaying a predetermined moving image as the second image (27).
【請求項6】 前記第2図柄始動手段(18)の遊技球の検
出に基づいて、前記第2図柄(25)の変動後に前記第1図
柄始動手段(13)が遊技球を検出可能に又は検出し易くな
る所定遊技状態を発生させるか否かを判定する所定遊技
判定手段(36)と、第1図柄始動手段(13)の遊技球の検出
に基づいて、前記第1図柄(24a)(24b)(24c) の変動後に
遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かを判定
する特別遊技判定手段(39)とを備えたことを特徴とする
請求項2〜5の何れかに記載の弾球遊技機。
6. The first symbol starting means (13) can detect a game ball after the fluctuation of the second symbol (25) based on the detection of the game ball by the second symbol starting means (18) or The first symbol (24a) (based on the detection of a game ball by the first symbol starting means (13) and a predetermined game determining means (36) for determining whether or not to generate a predetermined gaming state that is easy to detect. 24. A special game judging means (39) for judging whether or not to generate a special game state advantageous to the player after the fluctuation of (24b) and (24c). The ball game machine described.
【請求項7】 前記表示手段を液晶表示手段(12)により
構成し、該液晶表示手段(12)の表示領域(19)に、領域の
大きい第1図柄表示部(20)と、該第1図柄表示部(20)よ
りも領域の小さい第2図柄表示部(21)とを設けたことを
特徴とする請求項2〜6の何れかに記載の弾球遊技機。
7. The display means comprises a liquid crystal display means (12), and a display area (19) of the liquid crystal display means (12) has a first symbol display portion (20) having a large area; The ball game machine according to any one of claims 2 to 6, further comprising a second symbol display section (21) having a smaller area than the symbol display section (20).
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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