JP2001353293A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2001353293A
JP2001353293A JP2001169402A JP2001169402A JP2001353293A JP 2001353293 A JP2001353293 A JP 2001353293A JP 2001169402 A JP2001169402 A JP 2001169402A JP 2001169402 A JP2001169402 A JP 2001169402A JP 2001353293 A JP2001353293 A JP 2001353293A
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Fumihiro Okado
文宏 岡戸
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】複数の図柄が変動表示される表示装置を備えた
パチンコ機等の遊技機において、コストの増大、構成の
煩雑化を招くことなく、興趣の飛躍的な向上を図る。 【解決手段】パチンコ機1の遊技盤2には作動口3及び
大入賞口4が設けられ、遊技盤2の中央部分には表示部
13aを備えた表示装置13が組込まれている。表示部
13aには複数の図柄列が表示され、図柄列は複数種類
の図柄によって構成されている。制御装置24は、少な
くとも図柄が特定の図柄にて最終的に停止されることを
必要条件に、大当たり状態を発生させ、その終了後には
通常モード又は特別モードを付与する。図柄の変動中に
は、図柄とは別の複数の表示対象が各図柄とともに表示
され、最終的に停止された表示対象に基づいて遊技モー
ドが示唆される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄が変動
表示される図柄表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機
に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための特
別図柄表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【0003】この種のパチンコ機では、表示装置での変
動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ
状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状
態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない
「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、
特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられ
る。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特
別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリーチを発生させる
ための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるた
めの外れ図柄がある。
【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)によっ
て、特別図柄表示装置において、図柄の変動表示が開始
される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及
び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選
択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止
させられる。そして、大当たり図柄で停止することを必
要条件に、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状
態(大当たり状態)となるように切換えられる。より詳
しくは、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大
量の景品球を獲得することが可能となる。
【0005】ところで、近年、この種のパチンコ機にお
いては、別途設けられた普通図柄始動口(又はゲート)
の通過に基づき、普通図柄表示装置による補助可変表示
制御(例えば7セグ表示制御)が行われる。そして、そ
の表示結果が予め定められた所定の停止状態となった場
合(例えば「7」で停止した場合)に、普通図柄当たり
となって、作動口を兼ねた普通変動入賞装置が開放され
て、作動口への入賞率が高められる。
【0006】また、最近では、確率変動モードの設定さ
れてなるパチンコ機が知られるようになってきている。
当該確率変動モードというのは、大当たり図柄が、例え
ば「3」「3」「3」、「7」「7」「7」の如き特別
図柄であった場合に、その大当たり状態の終了後、次回
の大当たり状態が1回(又は2回)発生するまで、大当
たり状態の発生確率が高められるものであり、前記特別
図柄以外の非特別図柄である場合には通常モードが選択
される。また、これに加えて、特別図柄変動表示装置の
変動時間が短縮されたり、或いは、普通図柄可変表示装
置における普通図柄当たりとなる確率が高められたりす
る。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】ところが、確率変動モ
ードが設定されている一般的なパチンコ機にあっては、
大当り図柄が選定された後に、その大当り図柄が確率変
動モードに対応する特別図柄であれば確率変動モード
に、それ以外の非特別図柄であれば通常モードに移行さ
れるものであった。そのため、確率変動モードが選択さ
れるか通常モードが選択されるかは、大当たり図柄が特
別図柄であるか否かによって決定されてしまい、遊技者
は図柄の停止時点で確率変動モードが選択されるか否か
がわかってしまっていた。このため、さらなる興趣の向
上が望まれていた。
【0008】これに対し、第4図柄と称される表示部を
備えた表示装置を、別途遊技盤に設けておき、該第4図
柄の停止態様に基づいて確率変動モードが付与されるか
否かが決定されるタイプのパチンコ機も知られている。
かかるパチンコ機によれば、大当たり状態の終了後にお
ける遊技モードが大当たり図柄とは無関係に決定される
ため、大当たり状態の発生とは別に、遊技モードの決定
について堪能することが可能となる。
【0009】しかしながら、上記パチンコ機では、特別
図柄表示装置とは別に、表示装置を設けなければなら
ず、コストの増大を招くとともに、遊技盤の構成の煩雑
化を招くことにもなっていた。
【0010】本発明は、上述した課題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、複数の図柄が変動表示され
る図柄表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機におい
て、コストの増大、構成の煩雑化を招くことなく、興趣
の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供するこ
とにある。
【0011】
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその
作用等についても説明する。
【0012】手段1.複数の図柄を変動表示しうるとと
もに、前記図柄を停止表示可能な図柄表示装置と、少な
くとも前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止されるこ
とを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生さ
せる特別遊技状態発生手段とを備え、少なくとも特別遊
技状態の終了後には通常モード又はそれよりも価値のあ
る特別モードのいずれかの遊技モードが所定確率で付与
されるように構成されている遊技機であって、少なくと
も前記図柄の変動中には、前記図柄表示装置に前記図柄
とは別の複数の表示対象が各図柄とともに表示されるよ
うにするとともに、最終的に停止された表示対象に基づ
いて決定された遊技モードを遊技者に対し示唆するよう
にしたことを特徴とする遊技機。
【0013】上記手段1によれば、図柄表示装置には、
複数の図柄が変動表示されうるとともに、停止表示され
うる。そして、少なくとも前記図柄が特定の図柄にて最
終的に停止されることを必要条件に、特別遊技状態発生
手段によって、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させ
られる。また、当該遊技機では、少なくとも特別遊技状
態の終了後には通常モード又はそれよりも価値のある特
別モードのいずれかの遊技モードが所定確率で付与され
る。さて、本手段では、少なくとも前記図柄の変動中に
は、図柄表示装置に図柄とは別の複数の表示対象が各図
柄とともに表示される。そして、決定された遊技モード
は、最終的に停止された表示対象に基づいて遊技者に対
し示唆される。従って、特定の図柄にて最終的に停止さ
れた当該図柄の種類に応じて一義的に遊技モードが決定
されるわけではないため、遊技者は、特別遊技状態の発
生とは別に、遊技モードの結果について堪能しうる。ま
た、該遊技モードは、図柄表示装置に表示される表示対
象に基づくものであるため、遊技モードを示唆するため
の別途の表示装置を設ける必要がない。
【0014】手段2.手段1において、前記表示対象
は、前記各図柄の種類毎に対応していることを特徴とす
る遊技機。
【0015】手段3.手段1又は2において、前記表示
対象は、前記各図柄毎に異なっていることを特徴とする
遊技機。
【0016】手段4.手段1〜3のいずれかにおいて、
前記表示対象は、前記図柄が最終的に停止された後、再
度変動表示され、停止表示されうるものであることを特
徴とする遊技機。従って、本手段によれば、特別遊技状
態の発生を確信した後、遊技モードの示唆についての過
程をわくわくしながら堪能しうる。
【0017】手段5.手段1〜4のいずれかにおいて、
前記遊技モードの示唆に際して、前記図柄を非表示状態
にするようにしたことを特徴とする遊技機。本手段によ
れば、遊技モードの示唆に際し、図柄が表示されず、
(主として)表示対象のみが表示されることから、遊技
者は、該表示対象の挙動に集中することができる。
【0018】手段6.手段1〜5のいずれかにおいて、
前記表示対象は、キャラクタであることを特徴とする遊
技機。
【0019】手段7.手段1〜6のいずれかにおいて、
少なくとも前記遊技モードの示唆に際しては、特別モー
ドに対応する前記表示対象は、通常モードに対応する表
示対象との区別を容易ならしめるための特殊表示が施さ
れるようにしたことを特徴とする遊技機。従って、本手
段によれば、遊技モードの示唆に際し、現在表示されて
いる表示対象等が特別モードに対応しているのか通常モ
ードに対応しているのかを容易に区別することができ
る。
【0020】手段8.手段1〜7のいずれかにおいて、
前記遊技モードの示唆に際し、演出表示を行うようにし
たことを特徴とする遊技機。本手段によれば、遊技者
は、遊技モードの示唆過程をわくわくどきどきしながら
楽しむことができる。
【0021】
【発明の実施の形態】以下に、パチンコ遊技機(以下、
単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態
を、図面に基づいて詳細に説明する。
【0022】なお、周知のように、パチンコ機1は、外
枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可
能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面
枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられてい
る。前面枠の後側(ガラス扉枠の奥、外枠の内側)に
は、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤
2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、
遊技球発射装置によって発射された遊技球5を、遊技盤
2の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側におい
て、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠に
は、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部に
は、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられて
いるとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設
けられている。
【0023】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作
動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口
には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の
奥の右側にはVゾーンが、左側には入賞通路が設けられ
ている(図示略。また、左右逆でもよい)。そして、大
入賞口4に入賞した遊技球5は、Vゾーン又は入賞通路
のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方
へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッタ1
1が設けられている。このシャッタ11は、大入賞口4
の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12により作
動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソ
レノイド12が励磁状態となることにより、シャッタ1
1が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれる。
また、ソレノイド12が非励磁状態となることにより、
シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入賞口
4は閉鎖される。
【0024】遊技盤2の中央部分には、特別図柄表示装
置(以下、単に「表示装置」という)13が組込まれて
いる。表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よ
りなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄列
が表示される。図2に示すように、本実施の形態では、
これらの図柄列として上図柄列14、中図柄列15及び
下図柄列16の3つの図柄列が表示されるが、それ以外
の数の図柄列が表示されてもよい。なお、前記表示部1
3aには、背景画面等が適宜表示されるようになってい
る。
【0025】各図柄列14〜16は、基本的には、図
2,3に示すように、複数種類で複数個の図柄17A〜
17Hと、1種類で複数個の図柄17Kとによって構成
されている。各図柄17A〜17Hは、各種「犬」のキ
ャラクタDG1〜DG8と、「1」〜「8」の数字図柄
N1〜N8との組合せによって構成されている。「1」
〜「8」の数字図柄N1〜N8は、上図柄列14につい
ては降順に、中、下図柄列15,16については昇順に
それぞれ配列されている。より詳しくは、図柄17Aは
「1」の数字図柄N1及び「ドーベルマン」のキャラク
タDG1の組み合わせによって構成されている。また、
図柄17Bは「2」の数字図柄N2及び「ダックスフン
ド」のキャラクタDG2、図柄17Cは「3」の数字図
柄N3及び「プードル」のキャラクタDG3、図柄17
Dは「4」の数字図柄N4及び「オールドシープドッ
グ」のキャラクタDG4、図柄17Eは「5」の数字図
柄N5及び「土佐犬」のキャラクタDG5、図柄17F
は「6」の数字図柄N6及び「テリア」のキャラクタD
G6、図柄17Gは「7」の数字図柄N7及び「ブルド
ッグ」のキャラクタDG7、図柄17Hは「8」の数字
図柄N8及び「セントバーナード」のキャラクタDG8
の組み合わせによって、それぞれ構成されている。但
し、本実施の形態において、大当たり状態(特別遊技状
態)の発生に関しては、数字図柄N1〜N8(大当たり
判定図柄:特定図柄)が意味を持っており、各キャラク
タDG1〜DG8は、各数字図柄N1〜N8(モード判
定図柄:確率変動判定図柄)に対し付随的に表示される
ものである。つまり、これらの図柄17A〜17H(特
に数字図柄N1〜N8)は、特別遊技図柄としての大当
たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかにな
りうる(これらについては後述する)。
【0026】また、図柄17Kは「ハート」のマークに
よって構成されており、前記図柄17A〜17H間に配
置される。さらに、当該図柄17Kは、外れ図柄にのみ
なりうる。
【0027】図4に示すように、各々の図柄列14〜1
6においては、あたかも草原(背景画面)を、表示され
る図柄17A〜17H,17Kが、右から左方向へと駆
け抜けるかのごとく表示される。
【0028】また、図1に示すように、特別図柄表示装
置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されてい
る。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LE
D)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部
たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
【0029】さらに、前記特別図柄表示装置13の左右
両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同
通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表
示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表
示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示
して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字
が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合
に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放
により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。
普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の
通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ5
2でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ
52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を
通過してもカウントされず、保留ランプ52が点灯して
いる限り、遊技球5が通過ゲート54を通過しなくとも
保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置51は作動す
るようになっている。
【0030】表示装置13の表示部13aでは、各図柄
列14〜16の図柄変動(回転変動)が、遊技球5の作
動口3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当
たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選
択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄と
は、各図柄列14〜16が図柄変動を停止したときに表
示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、
上図柄列14、下図柄列16、中図柄列15の順に停止
させられるが、これはあくまでも1例にすぎず、別の順
序で停止させられるようにしてもよい。
【0031】図5,6は、表示部13aにおける大当た
り時の画面を示す図である。同図に示すように、大当た
り図柄は、リーチ遊技状態(リーチ状態)を経た後、遊
技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生
させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列14
〜16の変動が停止させられたとき、表示されている図
柄17A〜17H(特に数字図柄N1〜N8)の組合せ
が、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一
種類の図柄17A〜17H(特に数字図柄N1〜N8)
が大当たりラインL1〜L5に沿って並んでいるときの
同図柄17A〜17H(特に数字図柄N1〜N8)の組
合せとなる場合がある(例えば「1」「1」「1」や
「2」「2」「2」等)。当該組合せを構成する図柄が
「大当たり図柄」である。
【0032】本実施の形態では、左右の縦ラインL1,
L2(図5(a),(b)参照)、中央の縦ラインL3
(図6(a)参照)、及び斜めの2本のラインL4,L
5(図6(b)参照)によって大当たりラインL1〜L
5が構成されている(5ラインと称される)。大当たり
の組合せが成立すると、特別電動役物が作動し(大入賞
口4が開かれ)、遊技者にとって有利な大当たり状態の
到来、すなわち、より多くの景品球を獲得することが可
能となる。
【0033】また、図7(a)〜(d)に示すように、
リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう(もちろん
大当たり状態に至らない場合もある)。リーチ状態に
は、下図柄列16の図柄変動が、大当たりラインL1〜
L5上において上図柄列14の停止図柄と同一種類の図
柄で停止する状態が含まれる。例えば図7(a)に示す
例では、大当たりラインL1上において、上図柄列14
及び下図柄列16が同一の図柄17A(数字図柄N1)
で停止しており、中図柄列15の図柄17A〜17H,
17Kが未だ変動中の状態を示している。この場合にお
いて、中図柄列15の大当たりラインL1上における停
止図柄が図柄17A(数字図柄N1)であることを必要
条件に、大当たり状態が発生させられる。
【0034】上記のリーチ状態には、中図柄列15の図
柄変動が、最終的に上・下両図柄列14,16の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停
止した後、再度全図柄列(或いは一部の図柄列)が変動
し、その後全図柄列14〜16の図柄17A〜17H,
17K(数字図柄N1〜N8)が停止するような場合
(再変動リーチとも称される)も含まれる。
【0035】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
パターンが設定されている。リーチパターンとしては、
中図柄列15の図柄17A〜17H,17K(特に数字
図柄N1〜N8)が単にスクロールする「ノーマルリー
チ」の外に、キャラクタとしてどろぼうが表示される
「どろぼうリーチ(図7(a)参照)」、川及び丸太が
表示される「丸太リーチ(図7(b)参照)」、背景画
面に氷が表示される「氷リーチ(図7(c)参照)」、
キャラクタとして女の子が表示される「女の子リーチ
(図7(d)参照)」等が設定されている。これらリー
チパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパ
ターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるもの
である。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合に
は、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態
が発生する期待値(大当たり期待値)が高くなるように
なっている。また、「スーパーリーチ」においても、各
リーチパターンによって大当たり期待値が異なったもの
となっている(例えば、「どろぼうリーチ」よりも「女
の子リーチ」の方が大当たり期待値は高い)。これらの
リーチパターンは、図8に示すリーチ種別決定カウンタ
CVに基づいて決定される。なお、上記各リーチパター
ンの動作状態等については後述することとする。
【0036】遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各
図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはす
でに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作
動口3に入賞した場合には、その分の変動表示は、現在
行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変
動表示が待機(保留)される。この保留される変動表示
の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。
本実施の形態では保留最大回数が4回に設定されている
が、これに限られるものではない。
【0037】図1に示すように、表示装置13におい
て、表示部13aの上方には、発光ダイオード(LE
D)からなる保留ランプ18a,18b,18c,18
dが組み込まれている。保留ランプ18a〜18dの数
は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)であ
る。保留ランプ18a〜18dは、変動表示の保留毎に
点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴
い消灯させられる。このほかにも、パチンコ機1の複数
箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプが取付け
られている。これらのランプは、遊技の進行に応じて点
灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変えられる。さらに、
パチンコ機1には、遊技の進行に応じて効果音を発生す
る図示しないスピーカが設けられている。
【0038】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ2
1、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23
等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20
は、遊技球5の通過ゲート54の通過を検出し、作動口
用スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出
し、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞口4の
うちのVゾーンへの入賞を検出し、カウントスイッチ2
3は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出する。
【0039】本実施の形態では、各スイッチ20〜23
の検出結果に基づき大入賞口用ソレノイド12、表示装
置13(表示部13a)、各保留ランプ18a〜18
d、スピーカ等をそれぞれ駆動制御するために制御装置
24が設けられている。制御装置24は、読み出し専用
メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダム
アクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所
定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、
CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処
理を実行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図
9に示す図柄乱数バッファ31〜36、図10に示す図
柄乱数エリア41(i)〜45(i)、図11に示す停
止図柄エリア46〜48等に一時的に記憶する。
【0040】図9に示すように、図柄乱数バッファは、
上・中・下の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,
33と、上・中・下の3つの外れリーチ図柄乱数バッフ
ァ34,35,36とによって構成されている。図10
に示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリ
ア41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42
(i)と、5つの上外れ図柄乱数エリア43(i)と、
5つの中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの下外
れ図柄乱数エリア45(i)とによって構成されてい
る。iは、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別す
るためのものであり、「0」、「1」、「2」、
「3」、「4」の値をとる。iの各値は、保留されてい
る変動表示の回数に対応している。また、図11に示す
ように、停止図柄エリアは、上・中・下の各停止図柄乱
数エリア46,47,48によって構成されている。
【0041】また、本実施の形態においては、CPU
(制御装置24)による制御の1つとして、遊技モード
切替制御がある。本実施の形態においては、基本的には
2つのモードが用意されている。すなわち、例えば30
0分の1程度の低確率で大当たり遊技状態を発生させる
通常モードと、その約5倍である60分の1程度の高確
率で大当たり遊技状態を発生させる高確率モード(以
降、便宜上「確変モード」と称する)とがある。
【0042】なお、一般的に、確変モードの概念として
は、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率
を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる
機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数
字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間
を長くすること(及び/又は入賞個数を多くするこ
と)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図
柄17A〜17H,17Kの変動時間を短くすること、
(5)大当たり確率が通常モードに比べて高くなること
等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードに
おいては、(5)に加えて、(1)〜(4)の全ての事
項が実行される。
【0043】パチンコ機1の電源投入時においては、通
常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技
状態となった際において、最終的に停止表示される表示
対象たるキャラクタDG1〜DG8に関連して次回の遊
技モードが示唆(報知)される。より詳しくは、大当た
り図柄で前記図柄17A〜17H(数字図柄N1〜N
8)が停止した後、当該数字図柄N1〜N8が表示部1
3aから消去され、キャラクタDG1〜DG8のみが表
示される。そして、該キャラクタDG1〜DG8のみが
表示された状態で、該キャラクタDG1〜DG8が再度
変動表示され、その後、同一のキャラクタDG1〜DG
8が3つ揃った状態で停止表示される。そして、停止し
たときに3つ揃って表示されているキャラクタDG1〜
DG8が、「ダックスフンド」のキャラクタDG2、
「オールドシープドッグ」のキャラクタDG4、「テリ
ア」のキャラクタDG6、又は「セントバーナード」の
キャラクタDG8のいずれかの場合には、結果的に次回
の遊技において通常モードに設定されることとなる。ま
た、停止したときに3つ揃って表示されているキャラク
タDG1〜DG8が、「ドーベルマン」のキャラクタD
G1、「プードル」のキャラクタDG3、「土佐犬」の
キャラクタDG5、又は「ブルドッグ」のキャラクタD
G7のいずれかの場合には、結果的に次回の遊技におい
て、特別モードたる確変モードに設定されることとな
る。
【0044】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。図13から図20
のフローチャートは、制御装置24によって実行される
各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理
は、カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実
行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留
カウンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタC
I、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カ
ウンタCB、キャラクタ乱数カウンタCC、上・中・下
の各図柄乱数カウンタCDU,CDC,CDB、及びリ
ーチ種別決定カウンタCV等よりなっている。
【0045】なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド
回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタC
Eは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントする
ためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示
の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,
「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これ
らの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45
(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0
は、保留されていない状態を意味する。
【0046】図12(a)に示すように、内部乱数カウ
ンタCIは、表示装置13での大当たり状態を決定する
ためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタCO
は外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するため
のものであり、大当たり図柄乱数カウンタCBは大当た
り図柄を決定するためのものである。さらに、キャラク
タ乱数カウンタCCは、大当たり状態発生に際し、遊技
モードを決定するべく、表示されるキャラクタDG1〜
DG8を決定するためのものである。なお、大当たり状
態時以外については、キャラクタDG1〜DG8は、前
記数字図柄N1〜N8に対応して停止させられるもので
ある。これらのカウンタCI,CO,CB,CCはそれ
ぞれ所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内
で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読
み出される。また、各カウンタCI,CO,CB,CC
は、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に
戻すようになっている。
【0047】上・中・下の各図柄乱数カウンタCDU,
CDC,CDBは、停止図柄等を決定するためのもので
ある。上図柄乱数カウンタCDUは、所定時間(例えば
「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値に
なると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、上
図柄乱数カウンタCDUが一巡する毎に値を所定範囲内
で更新し、特定の値になると初期値に戻す。下図柄乱数
カウンタCDBは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡す
る毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期
値に戻す。
【0048】また、図8及び図12(b)に示すリーチ
種別決定カウンタCVは、上述した複数種類のリーチパ
ターンのうちの1つを選択するために用いられるもので
あり、所定時間毎(例えば上図柄乱数カウンタCDUが
一巡する毎)に値(乱数値)を更新し、特定の値になる
と初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付
けがなされており、各リーチパターンの選択される確率
は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形
態においては、大当たりとなる場合(大当たり時)と、
外れとなる場合(外れリーチ時)とで各リーチパターン
の選択される確率は個々に異なったものとなっている。
ただし、図8中の数値はあくまでも一例であって、各リ
ーチパターンの選択される確率は任意である。
【0049】併せて、入賞判定フラグFEは、Vゾーン
への入賞の有無を判定するために用いられるものであ
る。同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定さ
れ、入賞ありの場合に自動的に「1」に設定される。
【0050】さて、図13のフローチャートは、上述し
た各カウンタCI,CO,CB,CC,CDU,CD
C,CDB,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCD
U,CDC,CDBの値(乱数)の組合せを分別し(振
分け)、その振分けられた値を、対応する図柄乱数バッ
ファ31〜36に格納するための「乱数振分けルーチ
ン」を示している。このルーチンは、パチンコ機1の電
源投入後、所定時間(2ms)毎に実行される。このル
ーチンが開始されると、制御装置24はまずステップS
1において、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カ
ウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB,キャラク
タ乱数カウンタCCにそれぞれ「1」を加算する(更新
する)。
【0051】また、ステップS2において、上図柄乱数
カウンタCDUに「1」を加算する。中・下図柄乱数カ
ウンタCDC,CDBに関しては、それぞれ上・中図柄
乱数カウンタCDU,CDCの値に応じて更新処理を行
う。詳しくは、上図柄乱数カウンタCDUが初期値に戻
されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウ
ンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタ
CDCが初期値に戻されるタイミングであれば下図柄乱
数カウンタCDBに「1」を加算し、それ以外のタイミ
ングであれば同カウンタCDBの値を維持する。さら
に、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種
別決定カウンタCVを適宜更新する。
【0052】次に、ステップS4において、図柄乱数カ
ウンタCDU,CDC,CDBの値の組合せが、予め定
められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断す
る。そして、この条件が満たされていると、ステップS
5において各図柄乱数カウンタCDU,CDC,CDB
の値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,3
3に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ
31〜33とは、具体的には上図柄乱数カウンタCDU
に関しては上外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄
乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ
32を指し、下図柄乱数カウンタCDBに関しては下外
れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するス
テップS7に関しても同様)。そして、制御装置24
は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を
一旦終了する。
【0053】一方、前記ステップS4の条件が満たされ
ていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カ
ウンタCDU,CDC,CDBの値の組合せが、予め定
められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判
断する。そして、この条件が満たされていると、ステッ
プS7において各図柄乱数カウンタCDU,CDC,C
DBの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ3
4,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了す
る。
【0054】なお、ステップS6の条件が満たされてい
ない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理を
も行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。
この場合とは、各図柄乱数カウンタCDU,CDC,C
DBの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいず
れの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組
合せの場合である。
【0055】このように、「乱数振分けルーチン」で
は、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDU,CD
C,CDBの値の組合せがチェックされる。そして、外
れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31
〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、
外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納さ
れる。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数は
どの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。
【0056】次に、図14のフローチャートに示す「格
納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主
な機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カ
ウンタCI,CO,CDU,CDC,CDBの値を図柄
乱数エリア41(i)〜45(i)に格納することであ
る。
【0057】当該「格納処理ルーチン」が開始される
と、制御装置24は、ステップS10において、作動口
用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口
3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件
が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了
し、満たされている場合には、ステップS11におい
て、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合
「4」)よりも小さいか否かを判定する。
【0058】保留カウンタCHの値が最大保留回数より
も小さい場合には、ステップS12において、保留カウ
ンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS1
3において、制御装置24は対応する保留ランプ(18
aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS1
4へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が
満たされていない場合には、前述したステップS12以
降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。
従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、そ
れ以上の入賞があっても図柄変動に関する保留は記憶さ
れない。
【0059】ステップS14において、制御装置24
は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41
(i)に格納する。また、次のステップS15におい
て、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱
数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS1
6において、制御装置24は、上・中・下の各外れ図柄
乱数バッファ31〜33の値(CDU,CDC,CD
B)を、対応する上・中・下の各外れ図柄乱数エリア4
3(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終
了する。
【0060】このように、「格納処理ルーチン」におい
ては、乱数カウンタCI,CO,CDU,CDC,CD
Bの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格
納される。なお、ステップS14〜ステップS16で
は、例えばステップS12での更新後の保留カウンタC
Hの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=
3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図
柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア4
4(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)
が、今回制御周期での格納場所となる。
【0061】次に、図15、図16のフローチャートに
示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。
このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、
「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役
物や表示装置13等を制御するためのものであり、パチ
ンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【0062】この「特別電動役物制御ルーチン」が開始
されると、制御装置24はまずステップS20におい
て、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウ
ンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦
終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている
(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30に
おいて、「i」を「0」に設定し、次のステップS40
において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否か
を判定する。
【0063】そして、この判定条件が満たされている場
合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱
数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42
(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45
(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜
45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS
60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算
し、ステップS40へ戻る。
【0064】一方、ステップS40の判定条件が満たさ
れない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行
し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタ
CHに対応するものを消灯させる。また、次のステップ
S80において保留カウンタCHから「1」を減算す
る。
【0065】次に、制御装置24は、ステップS90に
おいて、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図
17の「変動開始処理ルーチン」に示すように、まずス
テップS901において、内部乱数カウンタCIの値が
大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数
カウンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS
902において、大当たり値に対応する大当たり図柄を
停止図柄としてメモリに記憶する。また、これととも
に、キャラクタ乱数カウンタCCに基づいて、遊技モー
ドを示唆表示する際の最終的に停止すべきキャラクタD
G1〜DG8を記憶し、ステップS905へ移行する。
【0066】一方、ステップS901における判定条件
が満たされていないと、ステップS903において、外
れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリ
ーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリ
ーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である
場合には、ステップS904において、外れリーチ値に
対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモ
リに記憶し、ステップS905へ移行する。
【0067】また、ステップS903の判定条件が満た
されていない場合には、ステップS906において、ス
テップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記
憶し、ステップS907へ移行する。
【0068】さて、ステップS902又はステップS9
04から移行して、ステップS905においては、リー
チ種別決定カウンタCVに基づいてリーチパターンを取
得する。すなわち、上述した「ノーマルリーチ」、「ど
ろぼうリーチ」、「丸太リーチ」、「氷リーチ」、「女
の子リーチ」のいずれかをリーチ種別決定カウンタCV
に基づいて決定する。
【0069】そして、ステップS905又はステップS
906から移行して、ステップS907においては、特
別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始
処理ルーチン」を終了する。
【0070】上記のように、ステップS90(「変動開
始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24
は、図15のステップS110において、上下両図柄列
14,16における図柄17A〜17H,17Kを、前
記ステップS902,S904,S906のいずれかの
処理で記憶した停止図柄に差替える。また、差替え後の
図柄17A〜17H,17Kが上下両図柄列14,16
にて表示されるよう図柄変動を停止させる。
【0071】次に、ステップS120において、制御装
置24は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図18の
「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップS
1201において、ステップS905で取得したリーチ
パターンが「ノーマルリーチ」でないか否かを判定す
る。そして、否定判定された場合(「ノーマルリーチ」
の場合)には、ステップS1202において、制御装置
24は、当該ノーマルリーチ動作処理を実行する。より
詳しくは、各種ランプを点滅させるとともに、中図柄列
15の図柄17A〜17H,17Kをそれまでよりもゆ
っくりと変動表示させる。
【0072】また、ステップS1201で肯定判定され
た場合には、ステップS1203に移行する。ステップ
S1203においては、ステップS905で取得したリ
ーチパターンが、「どろぼうリーチ」でないか否かを判
定する。そして、否定判定された場合(「どろぼうリー
チ」の場合)には、当該どろぼうリーチ動作処理を行
う。この場合においては、図7(a)に示すように、表
示部3aにどろぼうのキャラクタを表示させるととも
に、大当たりライン上にかがみ込むよう表示されている
どろぼうに対し、中図柄列15の図柄17A〜17H,
17Kを順次変動させ、場合によっては図柄17A〜1
7HのキャラクタDG1〜DG8がどろぼうにかみつく
かの如く見せる等の処理が行われる。
【0073】より詳しく説明すると、当該どろぼうリー
チの発生時には、背景画面が暗く表示され、そこに道路
及び家が表示される。そして、表示対象たるどろぼうが
ひょいっと登場するとともに、家の方へ行こうとするか
の如く表示がなされる。また、その移動過程において変
動表示中の中図柄列15の図柄17A〜17H(犬のキ
ャラクタDG1〜DG8)に気付き、おどろき、しゃが
み込むかの如く表示がなされる。そして、変動表示中の
中図柄列15の図柄17A〜17H(犬のキャラクタD
G1〜DG8)がどろぼうにかみつくかもしれないとい
う演出表示が所定回数繰り返し実行させられる(このと
き、上記繰り返し回数が多いほど大当たり状態発生の期
待値が高められることとしてもよい)。その後、大当た
り状態が発生しない場合には、キャラクタDG1〜DG
8はこれといって何らの動作をも起こすことなくそのま
ま停止する。なお、このとき、どろぼうが舌を出す等の
演出が行われる。
【0074】これに対し、大当たり状態が発生する場合
には、キャラクタ(DG1)がどろぼうにかみつくかの
如く表示が行われる。但し、実際には、キャラクタ(D
G1)は、かみつき動作を行わず、どろぼうが持ってい
る風呂敷の内容物(宝石、貴金属等)が飛散する(表示
対象の一部がリアクションを起こすよう表示される)こ
とで、遊技者はどろぼうがキャラクタ(17A)によっ
てかみつかれたのだということを理解する。
【0075】さて、前記ステップS1203で肯定判定
された場合には、ステップS1205に移行する。ステ
ップS1205において、制御装置24はステップS9
05で取得したリーチパターンが、「丸太リーチ」でな
いか否かを判定する。そして、否定判定された場合
(「丸太リーチ」の場合)には、ステップS1206に
おいて、丸太リーチ動作処理を行う。この場合において
は、図7(b)に示すように、中図柄列15に川及び丸
太を表示するとともに、図柄17A〜17Hのキャラク
タDG1〜DG8が川を泳ぐとともに、川に浮かんでい
る丸太を飛び越すかの如く見せる等の処理が行われる。
【0076】但し、この飛び越しに際しては、それまで
相互に重なりあうよう表示されていた数字図柄N1〜N
8及びキャラクタDG1〜DG8が、一時的に離間表示
される。より詳しくは、まずキャラクタDG1〜DG8
が障害物たる丸太を飛び越すべく、数字図柄N1〜N8
から離間表示され、その後、それに追従するようにして
数字図柄N1〜N8も丸太を飛び越し、再度元の状態
(相互に重なり合った状態)に復帰する。
【0077】また、前記ステップS1205で肯定判定
された場合には、ステップS1207に移行する。ステ
ップS1207においては、ステップS905で取得し
たリーチパターンが、「氷リーチ」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合(「氷リーチ」の場
合)には、ステップS1208において、当該氷リーチ
動作処理を行う。この場合においては、図7(c)に示
すように、雪の結晶が降ってきたかの如く表示を行い、
その後背景に氷を表示する。そして、中図柄列15に表
示された図柄17A〜17H,17Kが氷上を滑ってい
るかの如く表示が行われ、その後図柄17A〜17Hが
ブレーキをかけるかの如く見せる等の処理が行われる。
【0078】一方、前記ステップS1207で肯定判定
された場合には、ステップS1209に移行する。ステ
ップS1209においては、ステップS905で取得し
たリーチパターンが、「女の子リーチ」でないか否かを
判定する。そして、ここで否定判定された場合(「女の
子リーチ」の場合)には、ステップS1210におい
て、女の子リーチ動作処理を行う。この場合において
は、図7(d)に示すように、まず表示部13aに女の
子のキャラクタが表示され、そして、中図柄列15の図
柄17A〜17H,17Kが女の子の前を通り過ぎるか
の如く表示が行われる。
【0079】さて、前記ステップS1209で肯定判定
された場合には、いずれのリーチ動作処理をも行うこと
なく、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了す
る。また、ステップS1202,1204,1206,
1208,1210の各リーチ処理動作処理を実行した
後においても、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦
終了する。
【0080】上記のように、ステップS120(「リー
チ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置
24は、ステップS130(図15参照)において、中
図柄列15での図柄変動を停止させる。
【0081】続いて、制御装置24は、ステップS13
5において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動
処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再
変動処理実行条件が成立している場合には、前記リーチ
動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列
14〜16の図柄17A〜17H,17Kを同時に再変
動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列1
4〜16の図柄17A〜17Lを停止させる。一方、再
変動処理を実行する条件が成立していない場合には、何
らの処理をも実行しない。
【0082】さて、再変動処理を行った後、制御装置2
4は、次に、ステップS140において、図柄17A〜
17H(数字図柄N1〜N8)の組合せが大当たりの組
合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止
図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われ
る。そして、この判定条件が満たされていない場合に
は、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、
図柄17A〜17Hの組合せが大当たりの組合せである
場合(実際に再変動が行われた場合も、この場合に該当
する)には、ステップS145へ移行する。
【0083】ステップS145において、制御装置24
は、次回の(大当たり状態終了後の)遊技に際しての遊
技モードを示唆する処理を実行する。詳しくは、図19
の「遊技モード示唆ルーチン」に示すように、ステップ
S1451において、まず制御装置24は、表示部13
aの大当たり状態となっている図柄17A〜17H,1
7Kのうち、数字図柄N1〜N8を消去するとともに、
図柄17Kをも消去する。これにより、表示部13a上
には、キャラクタDG1〜DG8のみが表示されること
となる。例えば、図5(a)の状態で、右側の大当たり
ラインL1上において、図柄17Aで大当たりとなった
場合(「1」「1」「1」の数字図柄N1で大当たりと
なった場合)には、図21(a)に示すような表示を行
う。なお、当該消去に際し、同図に示すように、大当た
りラインL1に相当する部分を明確にするような表示
(図では、破線で示すような囲い表示)を行うこととし
てもよい。
【0084】次に、制御装置24は、ステップS145
2において、表示部13aにおいて、キャラクタDG1
〜DG8の再変動を行う。すなわち、図21(b)に示
すように、上・中・下の各図柄列14〜16において、
キャラクタDG1〜DG8が右から左へ移動しているか
の如く表示を行う。なお、この再変動に際しては、各種
演出表示が行われる。例えば、背景画面がフラッシュし
たり、他のキャラクタが登場し種々の演出を行ったり、
上・中・下の各図柄列14〜16の変動速度を変更した
り、各キャラクタDG1〜DG8が種々の動作を行った
りといった演出が行われる。また、確変モードに関連す
る「ドーベルマン」のキャラクタDG1、「プードル」
のキャラクタDG3、「土佐犬」のキャラクタDG5、
又は「ブルドッグ」のキャラクタDG7の表示色を、他
のキャラクタDG2,DG4,DG6,DG8との区別
を容易ならしめるために目立つ色に変更したりするとい
った処理も実行される。
【0085】さらに、続くステップS1453におい
て、制御装置24は、前記キャラクタDG1〜DG8の
変動を停止表示する。但し、このとき、例えば図21
(c)に示すように、前記大当たりラインL1上に(破
線の囲い内に)同一のキャラクタ(図ではDG3)が揃
うように、キャラクタDG1〜DG8を停止させる。そ
して、当該停止表示により、遊技者は、大当たり終了後
における遊技モードが通常モードであるのか、或いは確
変モードであるのかを認識する。
【0086】併せて、ステップS1454において、制
御装置24は、大当たりラインL1〜L5に停止したキ
ャラクタDG1〜DG8が、確変モードに関するキャラ
クタDG1,DG3,DG5,DG7であるか否かを判
定する。そして、肯定判定された場合には、大当たり状
態終了後における遊技モードを確変モードとするべく、
遊技モードフラグXMODEを「1」に設定する。そし
て、その後の処理を一旦終了する。
【0087】これに対し、ステップS1454で否定判
定された場合には、ステップS1456において、大当
たり状態終了後における遊技モードを通常モードとする
べく、遊技モードフラグXMODEを「0」に設定す
る。そして、その後の処理を一旦終了する。
【0088】さて、上述の「遊技モード示唆ルーチン」
を経た後、制御装置24は、ステップS150へと移行
する。ステップS150において、制御装置24は、ラ
ウンドカウンタCRを「0」にクリヤする。なお、この
とき、制御装置24によって大当たり報知表示がなされ
る。
【0089】次に、制御装置24は、ステップS160
(図16参照)において、入賞カウンタCEを「0」に
クリヤするとともに、入賞判定フラグFEを「0」に設
定する。また、続くステップS170においては、ラウ
ンドカウンタCRを「1」ずつインクリメントする。
【0090】さらに、ステップS180において、制御
装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。
すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入
賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾ
ーン及び入賞通路への入賞が可能となる。
【0091】次に、ステップS190において、制御装
置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定
値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、
この判定条件が満たされている場合には、ステップS2
00において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来し
ていないか否かを判定する。この判定条件が満たされて
いる場合(閉鎖予定時期が到来していない場合)には、
処理をステップS190へ戻す。その結果、大入賞口4
の開放開始後に所定値CEmax個よりも多くの遊技球
5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限り
は、大入賞口4が開放され続ける。これに対し、ステッ
プS190又はステップS200のいずれか一方が満た
されていないと、ステップS210において、制御装置
24は、大入賞口用ソレノイド12を消磁する。する
と、シャッタ11が起こされて略垂直状態となり、大入
賞口4が閉鎖される。
【0092】続いて、ステップS220において、制御
装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められ
た所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そ
して、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmaxよ
りも小さい場合には、続くステップS230において入
賞判定フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入
賞判定フラグFEが「1」の場合には、処理をステップ
S160へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発
生すると、遊技球5がVゾーンに入賞することによる継
続条件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大
入賞口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値C
Emaxが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間
が「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが
「16」に設定されている場合には、大入賞口4の開放
後、(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞するこ
と、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一
方の条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。
この大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン
への入賞を条件に最大で16回繰り返されることとな
る。そして、ステップS220又はステップS230の
判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、
ステップS240において、大当たり状態が終了したも
のとして、その旨を表示部13aに表示する。また、こ
れとともに、モードを報知する処理を実行する。より詳
しくは、図20の「モード報知処理ルーチン」に示すよ
うに、ステップS2401において、制御装置24は、
現在のモードXMODEが「0」であるか否かを判定
し、肯定判定された場合には、ステップS2402にお
いて、表示部13aに通常モードである旨の表示を行
う。
【0093】また、否定判定された場合には、現在のモ
ードXMODEが「1」であるものとして、ステップS
2403において、表示部13aに確変モードである旨
の報知を行う。その報知としては、例えば、表示部13
aにおける背景画面を変更したり、文字を表示したり、
ランプを点灯させたり、音声で報知することなどがあ
る。
【0094】そして、上記モード報知処理を実行した
後、制御装置24は「特別電動役物制御ルーチン」を一
旦終了する。
【0095】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、数字図柄N1〜N8の停止態様によって大当たり状
態が発生したか否かが示唆される。また、当該数字図柄
N1〜N8の変動中には、表示部13aに当該数字図柄
N1〜N8とは別のキャラクタDG1〜DG8が数字図
柄N1〜N8に対応して表示される。そして、決定され
た遊技モードは、最終的に停止されたキャラクタDG1
〜DG8に基づいて遊技者に対し示唆される。つまり、
遊技者は大当たり状態の発生を確認した後、大当たり図
柄(N1〜N8)ではなく、その後再変動停止されるキ
ャラクタDG1〜DG8に基づいて、遊技モードが決定
されるかの如き感覚を覚える。そのため、大当たり図柄
(N1〜N8)の種類に応じて一義的に遊技モードが決
定されるわけではないため、遊技者は、大当たり状態の
発生とは別に、遊技モードの結果についてわくわくどき
どきしながら堪能することができる。その結果、興趣の
比較的な向上を図ることができる。
【0096】また、該遊技モードは、表示装置13の表
示部13aに表示される表示対象に基づくものであるた
め、遊技モードを示唆するための別途の表示装置を遊技
盤2に設ける必要がない。その結果、コストの増大、遊
技盤2の構成の煩雑化を抑制することができる。
【0097】さらに、前記遊技モードを示唆するための
キャラクタDG1〜DG8は、数字図柄N1〜N8の変
動中においても、数字図柄N1〜N8とともに表示され
ているため、遊技者にとっての違和感が何ら生じない。
そのため、前記興趣の向上が何ら阻害されることがな
い。
【0098】併せて、キャラクタDG1〜DG8は、数
字図柄N1〜N8毎に異なっているため、キャラクタD
G1〜DG8の再変動に際しては、多くのキャラクタD
G1〜DG8の挙動を堪能することができる。
【0099】加えて、遊技モードを示唆するためのキャ
ラクタDG1〜DG8は、数字図柄N1〜N8が最終的
に停止された後、再度変動表示され、停止表示される。
従って、大当たり状態の発生を確信することと、遊技モ
ードを把握することとに時差が生じるため、当該遊技モ
ードの示唆についての過程をわくわくしながら堪能する
ことができる。
【0100】また、遊技モードの示唆に際して、数字図
柄N1〜N8及び図柄17Kが消去される。そのため、
キャラクタDG1〜DG8の再変動中に当該キャラクタ
DG1〜DG8のみが(主として)表示されることか
ら、遊技者は、該キャラクタDG1〜DG8の挙動に集
中することができる。
【0101】さらに、遊技モードを示唆する表示対象
は、キャラクタDG1〜DG8である。このため、大当
たり状態の発生により喜んでいる遊技者は、精神的余裕
から当該キャラクタDG1〜DG8に対し、愛着心の如
き感情を抱きうる。その結果、より一層興趣の向上が図
られる。
【0102】併せて、本実施の形態では、遊技モードの
示唆に際しては、確変モードに関連する「ドーベルマ
ン」のキャラクタDG1、「プードル」のキャラクタD
G3、「土佐犬」のキャラクタDG5、又は「ブルドッ
グ」のキャラクタDG7の表示色が、他のキャラクタD
G2,DG4,DG6,DG8との区別を容易ならしめ
るために目立つ色に変更される。従って、遊技モードの
示唆に際し、現在表示されているキャラクタDG1〜D
G8等が確変モードに対応しているのか通常モードに対
応しているのかを容易に区別することができる。
【0103】さらに、遊技モードの示唆に際し、各種演
出表示が行われることから、遊技者は、遊技モードの示
唆過程をわくわくどきどきしながら楽しむことができ
る。特に、キャラクタDG1〜DG8の性質の区別しや
すさとも相まって、上記効果に拍車がかけられる。
【0104】尚、上記実施の形態の記載内容に限定され
ず、例えば次のように実施してもよい。
【0105】(a)上記実施の形態では、特別モードと
して、確変モードを採用し、その概念として、大当たり
確率が高められることに加えて、(1)7セグ表示部5
3に「7」が表示される確率を通常時に比べて高め、作
動口3の羽根6を開放させる機会を増やすこと、(2)
7セグ表示部53における数字の変動時間を短くするこ
と、(3)羽根6の開放時間を長くすること(及び/又
は入賞個数を多くすること)、(4)特別図柄表示装置
13の表示部13aの図柄17A〜17Lの変動時間を
短くすること、の全ての事項が実行されることとした。
これに対し、大当たり確率が高められることに加えて、
(1)〜(4)のいずれか1つを満たすことを、確変モ
ードとしてとらえてもよい。また、特別モードとして
は、確変モードではなく、時間短縮モード(時短モー
ド)を採用してもよい。時短モードとしては、(1)〜
(4)の任意の組合せ(例えば(1)と(2)、(1)
と(3)、(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と
(4)、(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、
(1)と(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、
(2)と(3)と(4))を採用できる。
【0106】(b)時短モード、確変モードとしては、
次回の大当たり時まで継続されるようにしてもよいし、
図柄17A〜17H,17Kの予め定められた所定回転
変動回数だけ継続され、その後通常モードに切り替えら
れるようにしてもよい。また、時短モード、確変モード
が選択された場合には、大当たり状態が2回又はそれ以
上発生するまで、当該特別モードが継続されるようにし
てもよい。併せて、結果的に、大当たり図柄に応じて、
確変モードや時短モードの継続回数(大当たり状態の継
続発生回数)を可変とするようにしてもよい。
【0107】(c)最終的に停止表示されるキャラクタ
DG1〜DG8は、大当たり状態発生に際し決定しても
よいし、遊技球5の作動口3への入賞に基づいて(保留
ランプ18a〜18d消灯に際し)予め決定しておいて
もよい。
【0108】(d)CPU(制御装置24)による別の
制御として、リミッタ制御を実行しうる遊技機に適用す
ることもできる。このリミッタ制御は、遊技者にとって
の射幸心を抑制するために実行されるものであって、予
め定められた所定回数を超えて確変モード(特別モー
ド)が継続しないように制御するものである。より詳し
くは、CPUは、所定回数(例えば4回:該回数はあく
までも例示であって、149回でもよい)続けて確変モ
ードとなった場合には、所定回数プラス1回(例えば5
回:該回数はあくまでも例示であって、150回でもよ
い)目の大当たり時(リミッタ時)においては、確変モ
ード以外のモード、つまり、通常モードとなるように制
御する。すなわち、リミッタ時においては、キャラクタ
DG1〜DG8が再度変動表示される際に、「ダックス
フンド」のキャラクタDG2、「オールドシープドッ
グ」のキャラクタDG4、「テリア」のキャラクタDG
6、又は「セントバーナード」のキャラクタDG8のい
ずれかで最終的に停止表示されるように制御する。
【0109】(e)上記実施の形態では、図柄17A〜
17Hとして、絵(キャラクタ)図柄DG1〜DG8及
び数字図柄N1〜N8の組み合わせを採用することとし
たが、数字図柄N1〜N8に代えて、別の図柄を採用し
てもよい。例えば、キャラクタ図柄及び他のキャラクタ
の組み合わせ等、実施の形態以外の図柄因子同士を組み
合わせてもよい。さらに、3種以上の図柄因子同士を組
み合わせてもよい。
【0110】(f)上記実施の形態では、大当たり状態
の発生に際し、再変動(全回転)処理を行いうることと
したが、かかる処理を省略してもよい。また、再変動処
理に際しては、それまでのリーチパターンを維持するこ
ととしたが、そのようなリーチパターンを維持せずと
も、単に全図柄列14〜16の図柄17A〜17H,1
7Kを再変動させるだけの構成としてもよい。また、そ
れまでとは異なったリーチパターンを採用してもよい。
【0111】(g)上記実施の形態では、数字図柄N1
〜N8に対応させて、キャラクタDG1〜DG8をそれ
ぞれ異なったものとしたが、例えば、奇数の数字図柄N
1,N3,N5,N7に対しては同種のキャラクタ(表
示対象:例えば犬)をそれぞれ表示し、偶数の数字図柄
N2,N4,N6,N8に対しては前記キャラクタとは
異なる同種のキャラクタ(例えば猫)を表示することと
してもよい。
【0112】(h)表示装置13としては、上述した液
晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリック
ス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表
示菅等を用いてもよい。
【0113】(i)乱数に関するカウンタ(内部乱数カ
ウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図
柄乱数カウンタCB、キャラクタ乱数カウンタCC、上
・中・下の各図柄乱数カウンタCDU,CDC,CD
B、リーチ種別決定カウンタCV)を適宜変更してもよ
い。例えば、1つの乱数カウンタを用い、その値に基づ
き大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
【0114】(j)本発明は、上記実施の形態とは異な
るタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当
たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞さ
せることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ
機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、
アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として
実施することも可能である。なお、スロットマシンは、
例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状
態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、
ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確
定される周知のものである。従って、スロットマシンの
基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動
表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、
始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して
図柄変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップ
ボタン)の操作に起因して或いは所定時間が経過するこ
とにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が
特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特
別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え
たスロットマシン」となる。
【0115】(k)上記実施の形態では、数字図柄N1
〜N8及びキャラクタDG1〜DG8が一体となった図
柄17A〜17Hが大当たりラインL1〜L5で揃って
停止することとしたが、数字図柄N1〜N8のみが大当
たりラインL1〜L5で揃って停止することを必要条件
に大当たり図柄が発生することとしてもよい。この場合
には、例えば数字図柄N1〜N8が揃って停止した場合
でも、その後数字図柄N1〜N8が消去されてキャラク
タDG1〜DG8は変動を続けることとなる。
【0116】(l)上記実施の形態では、キャラクタD
G1〜DG8と数字図柄N1〜N8とが相互に重なり合
うよう表示することとしたが、相互に近接しあうように
して表示してもよい。また、通常変動時にはキャラクタ
DG1〜DG8が数字図柄N1〜N8よりも後側に位置
するよう表示し、遊技モード示唆に際しては、位置関係
を逆転させてキャラクタDG1〜DG8が数字図柄N1
〜N8よりも前側に位置するよう表示してもよい(この
場合には数字図柄N1〜N8は消去されない)。
【0117】(m)上記実施の形態では、大当たり状態
の終了時にモードの表示を行うようにしたが(ステップ
S240)、このような表示を行わなくてもよい。ま
た、大当たり時や、大当たり中に表示するようにしても
よい。さらには、大当たり後、次回の大当たり時まで継
続的に表示するようにしてもよい。また、表示部に表示
する以外にもランプや音でモードを報知するようにして
もよい。
【0118】(n)上記実施の形態では、表示どおり、
2分の1の確率で確変モードが付与されることとした
が、その確率は任意であって、適宜変更可能である。ま
た、表示上は2分の1であっても、それとは異なる確率
(例えば15分の7)で確変モードが付与されるように
してもよい。
【0119】(o)上記実施の形態では常にキャラクタ
DG1〜DG8を表示することとしたが、遊技モード示
唆に際しては、当該キャラクタDG1〜DG8が別のキ
ャラクタに変身するかの如く表示してもよい。
【0120】(p)上記実施の形態では、数字図柄N1
〜N8に付随的に表示される表示対象(キャラクタ)と
して、犬で統一を図ったが、例えば「1」は「犬」、
「2」は「猫」、「3」は「機関車」等、数字図柄(N
1〜N8)の種類によって、キャラクタの種類を異なら
せることとしてもよい。
【0121】(q)確変モードに関連する「ドーベルマ
ン」のキャラクタDG1、「プードル」のキャラクタD
G3、「土佐犬」のキャラクタDG5、又は「ブルドッ
グ」のキャラクタDG7を、他のキャラクタDG2,D
G4,DG6,DG8よりも大きく表示したり、他のキ
ャラクタDG2,DG4,DG6,DG8にはない特殊
な別表示対象(例えば首輪等の目印)を表示したりする
こととしてもよい。かかる手法によっても、確変モード
に関連するキャラクタと通常モードに関連するキャラク
タとの区別を容易ならしめることができる。
【0122】(r)上記実施の形態では、遊技モード示
唆に際し、各図柄列14〜16におけるキャラクタDG
1〜DG8がばらばらに変動する例を示したが、同一の
3つのキャラクタDG1〜DG8が揃った状態で変動す
るようにしてもよい。
【0123】(s)上記実施の形態では、遊技モード示
唆に際し、各図柄列14〜16にいてそれぞれキャラク
タDG1〜DG8が表示されることとしたが、キャラク
タDG1〜DG8を1つずつ(例えば拡大させて)表示
することとしてもよい。
【0124】(t)上記実施の形態では、遊技モード示
唆に際し、各図柄列14〜16におけるキャラクタDG
1〜DG8がばらばらに変動し、最終的に停止する場合
には各図柄列14〜16において同一のキャラクタDG
1〜DG8が停止する例を示したが、各図柄列14〜1
6において同一のキャラクタDG1〜DG8が停止しな
い場合も発生することとして、当該ばらばらに停止した
場合には通常モードが付与され、各図柄列14〜16に
おいて同一のキャラクタDG1〜DG8が停止した場合
には確変モードが付与されることとしてもよい。このよ
うな場合には、多種多様なリーチ演出を行うこととして
もよく、また、リーチ演出が大当たり発生時と同様、わ
くわくどきどきしたものとなる。
【0125】
【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
複数の図柄が変動表示される図柄表示装置を備えたパチ
ンコ機等の遊技機において、コストの増大、構成の煩雑
化を招くことなく、興趣の飛躍的な向上を図ることがで
きるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図
である。
【図2】(a),(b)ともに表示部の表示状態の例を
示す模式図である。
【図3】表示部に表示されうる図柄の種類を説明する図
である。
【図4】(a),(b)ともに表示部における図柄列の
変動状態を示す図である。
【図5】(a),(b)ともに表示部における大当たり
ライン及び大当たり状態を示す図である。
【図6】(a)(b)ともに表示部における大当たりラ
イン及び大当たり状態を示す図である。
【図7】(a)は表示部におけるどろぼうリーチ状態を
示す図であり、(b)は丸太リーチ状態を示す図であ
り、(c)は氷リーチ状態を示す図であり、(d)は女
の子リーチ状態を示す図である。
【図8】リーチ種別決定カウンタの概念を説明するテー
ブルである。
【図9】図柄乱数バッファの概念を説明する図表であ
る。
【図10】図柄乱数エリアの概念を説明する図表であ
る。
【図11】停止図柄エリアの概念を説明する図表であ
る。
【図12】(a)は乱数カウンタの概念を説明する図表
であり、(b)リーチ種別決定カウンタの概念を示す図
表である。
【図13】制御装置により実行される「乱数振分けルー
チン」を示すフローチャートである。
【図14】「格納処理ルーチン」を示すフローチャート
である。
【図15】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示す
フローチャートである。
【図16】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であっ
て、図15の続きを示すフローチャートである。
【図17】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャ
ートである。
【図18】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
【図19】「遊技モード示唆ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
【図20】「モード報知処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
【図21】(a)〜(c)は、遊技モード示唆に際し表
示部に表示されるキャラクタの一例を示す図である。
【符号の説明】
1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞
口、5…遊技球、13…表示装置、13a…表示部、1
4…上図柄列、15…中図柄列、16…下図柄列、17
A〜17H,17K…図柄、DG1〜DG8…キャラク
タ、N1〜N8…図柄としての数字図柄、24…制御装
置。
─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】
【提出日】平成13年6月5日(2001.6.5)
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正内容】
【特許請求の範囲】

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数の図柄を変動表示しうるとともに、
    前記図柄を停止表示可能な図柄表示装置と、 少なくとも前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止され
    ることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発
    生させる特別遊技状態発生手段とを備え、少なくとも特
    別遊技状態の終了後には通常モード又はそれよりも価値
    のある特別モードのいずれかの遊技モードが所定確率で
    付与されるように構成されている遊技機であって、 少なくとも前記図柄の変動中には、前記図柄表示装置に
    前記図柄とは別の複数の表示対象が各図柄とともに表示
    されるようにするとともに、最終的に停止された表示対
    象に基づいて決定された遊技モードを遊技者に対し示唆
    するようにしたことを特徴とする遊技機。
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