JP2001347047A - 遊戯システム - Google Patents
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- 238000000034 method Methods 0.000 description 2
- 102100031083 Uteroglobin Human genes 0.000 description 1
- 108090000203 Uteroglobin Proteins 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
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- Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
- Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 ゲーム用媒体例えばメダルは、ゲームに勝っ
て増えると持ち運びが不便であり、他の店舗では使え
ず、顧客毎の利用状況の情報も収集することができなか
った。 【解決手段】 センタシステムに顧客情報登録クライア
ント101と顧客情報データベース102を備えて、利
用者の情報を入力して格納すると共に、メダル情報を記
録するICカードを発行し、メダル管理サーバ103と
メダル管理データベース104を備えて、メダル情報を
利用者毎に管理し、店舗アクセスサーバ105を備え
て、1又は複数の店舗と接続する。遊戯場システムはゲ
ーム販売端末201とメダル管理代行サーバ202と複
数のゲーム端末203とで構成する。店舗アクセスサー
バ105とメダル管理代行サーバ202は通信網001
で接続する。
て増えると持ち運びが不便であり、他の店舗では使え
ず、顧客毎の利用状況の情報も収集することができなか
った。 【解決手段】 センタシステムに顧客情報登録クライア
ント101と顧客情報データベース102を備えて、利
用者の情報を入力して格納すると共に、メダル情報を記
録するICカードを発行し、メダル管理サーバ103と
メダル管理データベース104を備えて、メダル情報を
利用者毎に管理し、店舗アクセスサーバ105を備え
て、1又は複数の店舗と接続する。遊戯場システムはゲ
ーム販売端末201とメダル管理代行サーバ202と複
数のゲーム端末203とで構成する。店舗アクセスサー
バ105とメダル管理代行サーバ202は通信網001
で接続する。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は遊戯場等にあるゲー
ムのゲーム用媒体を電子化情報とした遊戯システムに関
するものである。
ムのゲーム用媒体を電子化情報とした遊戯システムに関
するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、ゲーム用媒体としては、ゲームの
種類によって、例えばスロットマシンではメダルを、パ
チンコ機では玉を使用している。
種類によって、例えばスロットマシンではメダルを、パ
チンコ機では玉を使用している。
【0003】これらのゲーム用媒体は店舗毎に発行さ
れ、通常、顧客自身がその店舗内で管理している。
れ、通常、顧客自身がその店舗内で管理している。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、ゲーム
用媒体はゲームに勝って増えると持ち運びが不便であ
り、店舗毎に閉じた媒体のため他店舗では使えず、広告
などに活かすデータとして顧客毎の利用状況の情報も収
集することができなかった。
用媒体はゲームに勝って増えると持ち運びが不便であ
り、店舗毎に閉じた媒体のため他店舗では使えず、広告
などに活かすデータとして顧客毎の利用状況の情報も収
集することができなかった。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明は利用者の情報を入力し、ゲーム用媒体情報
を記録するためのカードを発行する顧客情報登録クライ
アントと、前記利用者の情報を格納する顧客情報データ
ベースと、ゲーム用媒体情報を管理するゲーム用媒体管
理サーバと、前記ゲーム用媒体情報を格納するゲーム用
媒体管理データベースと、1又は複数の遊戯場と接続さ
れる店舗アクセスサーバとを備えたセンタシステムと、
前記ゲーム用媒体情報を発行するゲーム用媒体管理代行
サーバと、発行された前記ゲーム用媒体情報を前記カー
ドに書き込むゲーム用媒体販売端末と、複数のゲーム端
末とを備えた1又は複数の遊戯場内システムとから成
り、前記店舗アクセスサーバとゲーム用媒体管理代行サ
ーバとを通信網で接続し、前記カードに書き込まれたゲ
ーム用媒体情報を利用して前記ゲーム端末でゲームを
し、前記ゲーム端末は回収又は発行するゲーム用媒体情
報を前記カードに書き込み、前記ゲーム用媒体管理代行
サーバは前記店舗アクセスサーバを経由して前記ゲーム
用媒体管理サーバに回収又は発行するゲーム用媒体情報
を送信するようにしたものである。
め、本発明は利用者の情報を入力し、ゲーム用媒体情報
を記録するためのカードを発行する顧客情報登録クライ
アントと、前記利用者の情報を格納する顧客情報データ
ベースと、ゲーム用媒体情報を管理するゲーム用媒体管
理サーバと、前記ゲーム用媒体情報を格納するゲーム用
媒体管理データベースと、1又は複数の遊戯場と接続さ
れる店舗アクセスサーバとを備えたセンタシステムと、
前記ゲーム用媒体情報を発行するゲーム用媒体管理代行
サーバと、発行された前記ゲーム用媒体情報を前記カー
ドに書き込むゲーム用媒体販売端末と、複数のゲーム端
末とを備えた1又は複数の遊戯場内システムとから成
り、前記店舗アクセスサーバとゲーム用媒体管理代行サ
ーバとを通信網で接続し、前記カードに書き込まれたゲ
ーム用媒体情報を利用して前記ゲーム端末でゲームを
し、前記ゲーム端末は回収又は発行するゲーム用媒体情
報を前記カードに書き込み、前記ゲーム用媒体管理代行
サーバは前記店舗アクセスサーバを経由して前記ゲーム
用媒体管理サーバに回収又は発行するゲーム用媒体情報
を送信するようにしたものである。
【0006】
【発明の実施の形態】図1は本発明の第1の実施形態を
示すシステム構成図で、ゲーム用媒体がメダルの例を示
している。
示すシステム構成図で、ゲーム用媒体がメダルの例を示
している。
【0007】遊戯システムはセンタシステムと1又は複
数の遊戯場内システムとで構成され、両者は公衆電話網
や専用線等の通信網で接続されている。
数の遊戯場内システムとで構成され、両者は公衆電話網
や専用線等の通信網で接続されている。
【0008】センタシステムは、利用者の住所、氏名等
の情報を入力し、メダル情報を記録するためのカード、
例えばICカードを発行する顧客情報登録クライアント
101と、利用者の情報を格納する顧客情報データベー
ス102と、メダル情報を管理するメダル管理サーバ1
03と、メダル情報を格納するメダル管理データベース
104と、1又は複数の遊戯場と接続される店舗アクセ
スサーバ105とを備え、各機器はLANによって接続
されている。
の情報を入力し、メダル情報を記録するためのカード、
例えばICカードを発行する顧客情報登録クライアント
101と、利用者の情報を格納する顧客情報データベー
ス102と、メダル情報を管理するメダル管理サーバ1
03と、メダル情報を格納するメダル管理データベース
104と、1又は複数の遊戯場と接続される店舗アクセ
スサーバ105とを備え、各機器はLANによって接続
されている。
【0009】遊戯場内システムは、メダル情報を発行す
るメダル管理代行サーバ202と、発行されたメダル情
報をICカードに書き込むメダル販売端末201と、複
数のゲーム端末203とを備え、各機器はLANによっ
て接続されている。
るメダル管理代行サーバ202と、発行されたメダル情
報をICカードに書き込むメダル販売端末201と、複
数のゲーム端末203とを備え、各機器はLANによっ
て接続されている。
【0010】センタシステムの店舗アクセスサーバ10
5と遊戯場内システムのメダル管理代行サーバ202は
通信網001で接続されている。
5と遊戯場内システムのメダル管理代行サーバ202は
通信網001で接続されている。
【0011】また、家庭などの遊戯場外で、インターネ
ット002にプロバイダ003を通して接続されたパー
ソナルコンピュータ301やゲーム機でゲームを楽しめ
るように、センタシステムにネットゲームサーバ106
を設けている。
ット002にプロバイダ003を通して接続されたパー
ソナルコンピュータ301やゲーム機でゲームを楽しめ
るように、センタシステムにネットゲームサーバ106
を設けている。
【0012】ネットゲームサーバ106はインターネッ
ト002を通してゲームを配信し、ゲームの結果により
メダル管理サーバ103に回収するメダル情報を送信し
又はメダル情報を発行してもらい、そのメダル情報をI
Cカードに書き込むように作用する。
ト002を通してゲームを配信し、ゲームの結果により
メダル管理サーバ103に回収するメダル情報を送信し
又はメダル情報を発行してもらい、そのメダル情報をI
Cカードに書き込むように作用する。
【0013】更に、景品提供サービスのために、センタ
システムに、景品の受付を行う景品受付・管理サーバ1
07と、景品情報を管理する景品管理データベース10
8とを設けている。
システムに、景品の受付を行う景品受付・管理サーバ1
07と、景品情報を管理する景品管理データベース10
8とを設けている。
【0014】景品受付・管理サーバ107は通信網00
4を通して景品管理・配送業者の所に設置した景品配送
受付クライアント401に接続されている。
4を通して景品管理・配送業者の所に設置した景品配送
受付クライアント401に接続されている。
【0015】上記した遊戯システムにおける提供サービ
スについて図1及び図2〜図6を用いて説明する。
スについて図1及び図2〜図6を用いて説明する。
【0016】図2は顧客登録のフローチャートで、サー
ビスの利用にあたって、まずステップS101(以下、
ステップを省略して表示する)において、利用者(顧
客)の申込を受付ける。
ビスの利用にあたって、まずステップS101(以下、
ステップを省略して表示する)において、利用者(顧
客)の申込を受付ける。
【0017】S102では顧客情報登録クライアント1
01で利用者の情報を入力する(S102)。利用者の
情報が顧客情報データベース102に登録される(S1
03)ので、顧客情報登録クライアント101はその結
果とICカード送付状を印刷し(S104)、メダル情
報を記録するためのICカードを発行し、利用者にIC
カードを送付する(S105)。
01で利用者の情報を入力する(S102)。利用者の
情報が顧客情報データベース102に登録される(S1
03)ので、顧客情報登録クライアント101はその結
果とICカード送付状を印刷し(S104)、メダル情
報を記録するためのICカードを発行し、利用者にIC
カードを送付する(S105)。
【0018】図3は利用者が遊戯場内でメダルを購入す
る時のフローチャートを示したものである。
る時のフローチャートを示したものである。
【0019】利用者が、遊戯場で本メダルを利用する場
合、遊戯場に設置のメダル販売端末201でメダルを購
入する(S201)。利用者がICカードをメダル販売
端末201にICカードを挿入し(S202)、メダル
の購入量を入力すると(S203)、金額が表示される
ので(S204)、現金等で決済した後(S205)、
メダル販売端末201は、メダル管理代行サーバ202
からメダルを発行してもらい、利用者のICカードに代
行されたメダル情報を書き込む(S206)。
合、遊戯場に設置のメダル販売端末201でメダルを購
入する(S201)。利用者がICカードをメダル販売
端末201にICカードを挿入し(S202)、メダル
の購入量を入力すると(S203)、金額が表示される
ので(S204)、現金等で決済した後(S205)、
メダル販売端末201は、メダル管理代行サーバ202
からメダルを発行してもらい、利用者のICカードに代
行されたメダル情報を書き込む(S206)。
【0020】メダル販売端末201は発行先顧客名やメ
ダルの発行量を記憶し(S207)、処理結果を表示し
(S208)、利用者にICカードを返却する(S20
9)。
ダルの発行量を記憶し(S207)、処理結果を表示し
(S208)、利用者にICカードを返却する(S20
9)。
【0021】メダル管理代行サーバ202は、定期的に
センタシステムとの間で精査処理を行うために(S21
0)、センタシステムの店舗アクセスサーバ105を経
由し、メダル管理サーバ103に接続して(S21
1)、発行・回収したメダル情報の精査を行う(S21
2)。
センタシステムとの間で精査処理を行うために(S21
0)、センタシステムの店舗アクセスサーバ105を経
由し、メダル管理サーバ103に接続して(S21
1)、発行・回収したメダル情報の精査を行う(S21
2)。
【0022】メダル管理サーバ103は各利用者のメダ
ル情報の管理を行うサーバで、メダル管理データベース
104を更新し(S213)、処理結果を印刷し(S2
14)、終了する(S215)。
ル情報の管理を行うサーバで、メダル管理データベース
104を更新し(S213)、処理結果を印刷し(S2
14)、終了する(S215)。
【0023】図4は遊戯場内においてメダルを利用する
時のフローチャートを示したものである。
時のフローチャートを示したものである。
【0024】利用者がメダルをゲームに利用する場合
(S301)、利用者はICカードをゲーム端末203
に挿入して(S302)、ゲームを行う(S303)。
(S301)、利用者はICカードをゲーム端末203
に挿入して(S302)、ゲームを行う(S303)。
【0025】ゲームの勝敗によって、メダルの配当があ
る場合とない場合があり(S304)、ゲーム端末20
3は、メダル管理代行サーバ202に対し、回収したメ
ダル情報の送信、又は発行が必要な場合にはメダルを新
たに発行してもらい、メダル情報を利用者のICカード
に書き込む(S305,S307)。
る場合とない場合があり(S304)、ゲーム端末20
3は、メダル管理代行サーバ202に対し、回収したメ
ダル情報の送信、又は発行が必要な場合にはメダルを新
たに発行してもらい、メダル情報を利用者のICカード
に書き込む(S305,S307)。
【0026】ゲーム端末203は発行先顧客名やメダル
の回収量又は発行量を記憶し(S306,S308)、
処理結果を表示し(S309)、利用者にICカードを
返却する(S310)。
の回収量又は発行量を記憶し(S306,S308)、
処理結果を表示し(S309)、利用者にICカードを
返却する(S310)。
【0027】図5はインターネットを通してゲームを行
う時のメダル利用のフローチャートである。
う時のメダル利用のフローチャートである。
【0028】利用者が家庭などの遊戯場外で、インター
ネット002に接続されたパーソナルコンピュータやゲ
ーム機301でICカードに保持されたメダルを利用し
てゲームが楽しめるように、センタシステムにネットゲ
ームサーバ106が設置されている。
ネット002に接続されたパーソナルコンピュータやゲ
ーム機301でICカードに保持されたメダルを利用し
てゲームが楽しめるように、センタシステムにネットゲ
ームサーバ106が設置されている。
【0029】利用者は、メダルを利用する(S401)
時は家庭などでパーソナルコンピュータやゲーム機30
1にICカードを挿入し、インターネット003を通し
てネットゲームサーバ106に接続し(S402)、ゲ
ームソフトの配信を受け、ゲームを行う(S403)。
時は家庭などでパーソナルコンピュータやゲーム機30
1にICカードを挿入し、インターネット003を通し
てネットゲームサーバ106に接続し(S402)、ゲ
ームソフトの配信を受け、ゲームを行う(S403)。
【0030】ネットゲームサーバ106は、ゲームの勝
敗によって(S404)、メダル管理サーバ103に対
し、回収したメダル情報の送信、又は発行が必要な場合
にはメダルを新たに発行してもらい、インターネット0
03を通してメダル情報を利用者のICカードに書き込
む(S405,S407)。
敗によって(S404)、メダル管理サーバ103に対
し、回収したメダル情報の送信、又は発行が必要な場合
にはメダルを新たに発行してもらい、インターネット0
03を通してメダル情報を利用者のICカードに書き込
む(S405,S407)。
【0031】メダル管理サーバ103は回収分又は発行
分だけメダル管理データベースを更新し(S406,S
408)、ネットゲームサーバ106はパーソナルコン
ピュータやゲーム機301に処理結果を表示して(S4
09)、終了する(S410)。
分だけメダル管理データベースを更新し(S406,S
408)、ネットゲームサーバ106はパーソナルコン
ピュータやゲーム機301に処理結果を表示して(S4
09)、終了する(S410)。
【0032】なお、ネットゲームサーバ106から配信
されるゲームソフトは、ゲーム終了後、保存できないよ
うに手当てがなされる。
されるゲームソフトは、ゲーム終了後、保存できないよ
うに手当てがなされる。
【0033】また、メダル料金の決済はインターネット
002を使用した決済等の種々の方法により実施され
る。
002を使用した決済等の種々の方法により実施され
る。
【0034】図6は景品配送のフローチャートである。
【0035】遊戯場内においてはフロント等で景品を提
供することはできるが、家庭などで行なったゲームによ
り獲得したメダルに対しても景品を提供するサービスが
必要である。
供することはできるが、家庭などで行なったゲームによ
り獲得したメダルに対しても景品を提供するサービスが
必要である。
【0036】そこで、センタシステムに景品受付・管理
サーバ107と景品管理データベース108が設けられ
ている。
サーバ107と景品管理データベース108が設けられ
ている。
【0037】まず、利用者は、家庭などのパーソナルコ
ンピュータやゲーム機301を利用してネットゲームサ
ーバ106経由で、景品受付・管理サーバ107に景品
注文を行う(S501)。
ンピュータやゲーム機301を利用してネットゲームサ
ーバ106経由で、景品受付・管理サーバ107に景品
注文を行う(S501)。
【0038】景品受付・管理サーバ107は景品管理デ
ータベース108を利用し、インターネット002を経
由して利用者へ景品の提示を行い、利用者はICカード
を挿入したパーソナルコンピュータやゲーム機301で
景品を選択し、注文する(S502)。
ータベース108を利用し、インターネット002を経
由して利用者へ景品の提示を行い、利用者はICカード
を挿入したパーソナルコンピュータやゲーム機301で
景品を選択し、注文する(S502)。
【0039】すると選択した景品と引き換えるメダル量
が表示されるので(S503)、利用者はこれを確認す
る(S504)。
が表示されるので(S503)、利用者はこれを確認す
る(S504)。
【0040】ネットゲームサーバ106は、選択した景
品に相当する分のメダルを利用者のICカードより減算
して書き込む(S505)。
品に相当する分のメダルを利用者のICカードより減算
して書き込む(S505)。
【0041】ネットゲームサーバ106は回収したメダ
ル情報をメダル管理サーバ103に送信し、メダル管理
サーバ103はメダル回収分だけメダル管理データベー
スを更新する(S506)。
ル情報をメダル管理サーバ103に送信し、メダル管理
サーバ103はメダル回収分だけメダル管理データベー
スを更新する(S506)。
【0042】ネットゲームサーバ106は顧客情報デー
タベース102の情報を元に景品の配送を景品受付・管
理サーバ107に依頼する。
タベース102の情報を元に景品の配送を景品受付・管
理サーバ107に依頼する。
【0043】景品受付・管理サーバ107は景品管理デ
ータベース108を更新する(S507)と共に、景品
配送受付クライアント401により景品管理・配送業者
へ配送を指示する(S508)。
ータベース108を更新する(S507)と共に、景品
配送受付クライアント401により景品管理・配送業者
へ配送を指示する(S508)。
【0044】このようにして、利用者は家庭などにいな
がらメダルと引き換えに景品を得ることができる(S5
09)。
がらメダルと引き換えに景品を得ることができる(S5
09)。
【0045】以上のように、第1の実施形態によれば、
メダルが電子化情報としてICカードに格納されるの
で、その携帯性が改善され、残高管理が容易となる。
メダルが電子化情報としてICカードに格納されるの
で、その携帯性が改善され、残高管理が容易となる。
【0046】また、1店舗内の利用に限らず、同じメダ
ルを導入している複数の他店舗での利用が可能となる。
ルを導入している複数の他店舗での利用が可能となる。
【0047】また、インターネットを通して家庭などで
もゲームを楽しむことができ、更にインターネットを通
してメダルと引き換えに景品も得ることができる。
もゲームを楽しむことができ、更にインターネットを通
してメダルと引き換えに景品も得ることができる。
【0048】更に、顧客毎の利用状況の情報もデータベ
ースとして持っているため、広告、宣伝等に利用するこ
とができる。
ースとして持っているため、広告、宣伝等に利用するこ
とができる。
【0049】図7は本発明の第2の実施形態を示すシス
テム構成図で、第1の実施形態に決済機能を付加したも
のである。
テム構成図で、第1の実施形態に決済機能を付加したも
のである。
【0050】図7は図1に示した第1の実施形態のセン
タシステムに、決済サーバ109を設けたもので、決済
サーバ109はCAFIS(Credit and Finance Infor
mation Switching Systems)などの決済ネットワーク0
05に接続されている。
タシステムに、決済サーバ109を設けたもので、決済
サーバ109はCAFIS(Credit and Finance Infor
mation Switching Systems)などの決済ネットワーク0
05に接続されている。
【0051】決済以外のサービスは第1の実施形態と同
じなので省略して決済処理について説明する。
じなので省略して決済処理について説明する。
【0052】遊戯場でメダルを購入する場合、現金の場
合はメダル販売端末201で現金を回収し、メダル発行
はメダル管理代行サーバ202で行っている。
合はメダル販売端末201で現金を回収し、メダル発行
はメダル管理代行サーバ202で行っている。
【0053】クレジットカードで決済を行う場合は、メ
ダル販売端末201は、カード情報を読むとメダル管理
代行サーバ202、店舗アクセスサーバ106を経由し
て、決済サーバ109に接続する。決済サーバ109
は、カード情報を元に決済ネットワーク005を通して
クレジットカード会社に接続し、照会の上、決済を行
う。メダル販売端末201は、メダル管理サーバ103
よりメダルの発行を受ける。
ダル販売端末201は、カード情報を読むとメダル管理
代行サーバ202、店舗アクセスサーバ106を経由し
て、決済サーバ109に接続する。決済サーバ109
は、カード情報を元に決済ネットワーク005を通して
クレジットカード会社に接続し、照会の上、決済を行
う。メダル販売端末201は、メダル管理サーバ103
よりメダルの発行を受ける。
【0054】また、キャッシュカードを利用したJ−De
bitサービスを受けることもセンタシステムの決済サー
バ109で集約して行うことができるものとし、店舗で
の決済情報は、センタシステムの決済サーバ109に集
約され、金融機関に接続され、決済される。
bitサービスを受けることもセンタシステムの決済サー
バ109で集約して行うことができるものとし、店舗で
の決済情報は、センタシステムの決済サーバ109に集
約され、金融機関に接続され、決済される。
【0055】なお、インターネットを経由した決済につ
いても、仮想店舗等におけるクレジットカードでの決済
と同様に実施することができる。
いても、仮想店舗等におけるクレジットカードでの決済
と同様に実施することができる。
【0056】以上のように、第2の実施形態によれば、
第1の実施形態の効果に加え、クレジットカードやキャ
ッシュカードで決済することができ、センタシステムを
利用した店舗のメダル販売端末201の決済情報を集約
しての決済処理が可能となる。
第1の実施形態の効果に加え、クレジットカードやキャ
ッシュカードで決済することができ、センタシステムを
利用した店舗のメダル販売端末201の決済情報を集約
しての決済処理が可能となる。
【0057】
【発明の効果】上記したように、本発明によれば、ゲー
ム用媒体を電子化情報としてカード化したので、携帯性
が改善し、またセンタシステムと遊戯場内システムを通
信網で接続したので、ネットワーク化した複数の遊戯場
で利用でき、更に顧客毎の情報を多方面に利用すること
ができる。
ム用媒体を電子化情報としてカード化したので、携帯性
が改善し、またセンタシステムと遊戯場内システムを通
信網で接続したので、ネットワーク化した複数の遊戯場
で利用でき、更に顧客毎の情報を多方面に利用すること
ができる。
【図1】本発明の第1の実施形態を示すシステム構成図
【図2】顧客登録のフローチャート
【図3】遊戯場のメダル購入フローチャート
【図4】遊戯場のメダル利用フローチャート
【図5】ネットゲームのメダル利用フローチャート
【図6】景品配送のフローチャート
【図7】本発明の第2の実施形態を示すシステム構成図
101 顧客情報登録クライアント 102 顧客情報データベース 103 メダル管理サーバ 104 メダル管理データベース 105 店舗アクセスサーバ 106 ネットゲームサーバ 107 景品受付・管理サーバ 108 景品管理データベース 109 決済サーバ 201 メダル販売端末 202 メダル管理代行サーバ 203 ゲーム端末 301 パーソナルコンピュータやゲーム機 401 景品受付配送クライアント 001,004 通信網 002 インターネット 005 決済ネットワーク
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 13/00 A63F 13/00 N 13/12 13/12 C Z G06F 17/60 ZEC G06F 17/60 ZEC 146 146Z 214 214 244 244 410 410A 510 510 G07F 7/08 G07F 7/08 M S Fターム(参考) 2C001 AA02 AA17 CB08 2C088 BB07 BB29 BB32 BC80 CA02 CA31 3E044 CA06 DE01 DE07 5B049 BB46 BB61 CC05 CC08 CC16 CC39 DD00 DD04 DD05 EE01 EE23 EE25 FF02 FF03 FF04 FF08 FF09 GG04 GG07 5B055 BB10 BB20 CB09 CC10 EE02 EE03 EE21 EE27 FA01 FB03 KK01 KK05 KK09 KK18 KK19 LL02 PA02 PA34 PA38
Claims (5)
- 【請求項1】 利用者の情報を入力し、ゲーム用媒体情
報を記録するためのカードを発行する顧客情報登録クラ
イアントと、前記利用者の情報を格納する顧客情報デー
タベースと、ゲーム用媒体情報を管理するゲーム用媒体
管理サーバと、前記ゲーム用媒体情報を格納するゲーム
用媒体管理データベースと、1又は複数の遊戯場と接続
される店舗アクセスサーバとを備えたセンタシステム
と、 前記ゲーム用媒体情報を発行するゲーム用媒体管理代行
サーバと、発行された前記ゲーム用媒体情報を前記カー
ドに書き込むゲーム用媒体販売端末と、複数のゲーム端
末とを備えた1又は複数の遊戯場内システムとから成
り、 前記店舗アクセスサーバとゲーム用媒体管理代行サーバ
とを通信網で接続し、 前記カードに書き込まれたゲーム用媒体情報を利用して
前記ゲーム端末でゲームをし、前記ゲーム端末は回収又
は発行するゲーム用媒体情報を前記カードに書き込み、
前記ゲーム用媒体管理代行サーバは前記店舗アクセスサ
ーバを経由して前記ゲーム用媒体管理サーバに回収又は
発行するゲーム用媒体情報を送信することを特徴とする
遊戯システム。 - 【請求項2】 前記センタシステムに、ゲームのソフト
ウェアを配信し、前記ゲームの結果により前記ゲーム用
媒体管理サーバに回収するゲーム用媒体情報を送信し又
はゲーム用媒体情報を発行してもらい、前記ゲーム用媒
体情報を前記カードに書き込むネットゲームサーバを設
け、 遊戯場外のパーソナルコンピュータ又はゲーム機をイン
ターネットを通して前記ネットゲームサーバに接続し、
前記カードに記録されたゲーム用媒体情報により前記ゲ
ームを実施可能にしたことを特徴とする請求項1記載の
遊戯システム。 - 【請求項3】 前記センタシステムに、景品の受付を行
う景品受付・管理サーバと、景品情報を管理する景品管
理データベースとを設け、 前記ネットゲームサーバを通して前記景品管理データベ
ースから前記パーソナルコンピュータ又はゲーム機に景
品情報を提示し、利用者の前記パーソナルコンピュータ
又はゲーム機を利用した注文に対し、前記ネットゲーム
サーバは前記カードから相当するゲーム用媒体情報を減
算し、前記景品受付・管理サーバに配送を依頼し、前記
景品受付・管理サーバはネットワークを通して景品配送
受付クライアントに景品の配送を手配することを特徴と
する請求項2記載の遊戯システム。 - 【請求項4】 前記カードがICカードであることを特
徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊戯システ
ム。 - 【請求項5】 前記センタシステムに、ゲーム用媒体料
金を決済する決済サーバを設け、前記決済サーバを決済
ネットワークに接続し、前記ゲーム用媒体料金をクレジ
ットカード又はキャッシュカードで決済することを特徴
とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊戯システム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000173307A JP2001347047A (ja) | 2000-06-09 | 2000-06-09 | 遊戯システム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000173307A JP2001347047A (ja) | 2000-06-09 | 2000-06-09 | 遊戯システム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2001347047A true JP2001347047A (ja) | 2001-12-18 |
Family
ID=18675565
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000173307A Pending JP2001347047A (ja) | 2000-06-09 | 2000-06-09 | 遊戯システム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2001347047A (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006122090A (ja) * | 2004-10-26 | 2006-05-18 | Nec Corp | 遊技システム,遊技方法,遊技店サーバおよびプログラム |
-
2000
- 2000-06-09 JP JP2000173307A patent/JP2001347047A/ja active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006122090A (ja) * | 2004-10-26 | 2006-05-18 | Nec Corp | 遊技システム,遊技方法,遊技店サーバおよびプログラム |
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