JP2001346970A - Pattern switching device and pattern switching method for pachinko game machine - Google Patents

Pattern switching device and pattern switching method for pachinko game machine

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JP2001346970A
JP2001346970A JP2000175819A JP2000175819A JP2001346970A JP 2001346970 A JP2001346970 A JP 2001346970A JP 2000175819 A JP2000175819 A JP 2000175819A JP 2000175819 A JP2000175819 A JP 2000175819A JP 2001346970 A JP2001346970 A JP 2001346970A
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image
data
line
grid
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Masahiko Miyashita
将彦 宮下
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Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide the pattern switching device and pattern switching method of a Pachinko game machine capable of lowering costs and obtaining a visual effect by pattern changeover similar to a conventional one using VDP by a small data amount. SOLUTION: As bit map data 1, two of them in a black-and-white grid shape (the number of colors is 1) from which data are pulled out on every other line are prepared. The data 1 are shifted by one line, piled up, superimposed (that is, image-synthesized) on a present image 2 and slid along a line direction. That is, the two of the bit map data 1 in the grid shape are paired and piled up on the image 2 from the left and right. By piling up grids, the image 2 is hidden. When the grid pair is completely piled up, the image 2 behind the grids 1 is replaced with the next image 3. Thereafter, when the bit map data 1 in the grid shape are respectively slid in left and right directions, the image 3 appears.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機の
図柄切替装置および図柄切替方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a symbol switching device and a symbol switching method for a pachinko gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来からパチンコ遊技機の液晶表示器に
おける背景や変動図柄等の画面切替には、関係する技術
として、 紙芝居的な瞬時切替、 画面全体を一旦白くし、次の画面を表示するフェー
ド、 横に画面をずらすスクロール、 前の画面を半透明にして次の画面を表示する、 といったものがあった。
2. Description of the Related Art Conventionally, screen switching such as a background or a fluctuating pattern on a liquid crystal display of a pachinko game machine is related to a picture-story instantaneous switching, an entire screen is once whitened, and the next screen is displayed. Fade, scroll to shift the screen to the side, and make the previous screen translucent to display the next screen.

【0003】しかし、上記、のような画面切替は、
新鮮味や面白味に欠ける弱点がある。
However, the screen switching as described above is
There is a weakness lacking in freshness and fun.

【0004】一方、上記、については、新鮮な視覚
効果が得られるが、高機能なVDP(画像処理用チップ)
が必要であるという点がある。
On the other hand, as for the above, a fresh visual effect can be obtained, but a high-performance VDP (image processing chip)
Is necessary.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上記VDPのような高
機能、高性能のチップを用いると無視できないコストが
かかる。
The use of a high-performance, high-performance chip such as the above VDP results in a considerable cost.

【0006】さらに、VDPを用いる場合は、演出用画
像(薄い絵)を多数用意しなければならない。一方、パ
チンコ遊技機は法律上、限られた容量の中で画像制御処
理をしなければならないという特殊性があり、そのため
演出用画像はできる限り少なくしなければならないとい
う要請がある。
Further, when VDP is used, a large number of effect images (light pictures) must be prepared. On the other hand, a pachinko gaming machine has a special feature that it is required by law to perform image control processing within a limited capacity, and therefore, there is a demand that production images must be reduced as much as possible.

【0007】本発明は、上記の点に鑑みて成されたもの
で、その目的は、コストを安くして、少ないデータ量
で、VDPを用いた従来の上記、と同様な図柄切替に
よる視覚効果を得ることが可能なパチンコ遊技機の図柄
切替装置および図柄切替方法を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above points, and has as its object to reduce the cost, reduce the amount of data, and achieve the same visual effect as the above-described conventional pattern switching using VDP using VDP. Is to provide a symbol switching device and a symbol switching method for a pachinko gaming machine that can obtain a symbol.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、請求項1のパチンコ遊技機の図柄切替装置の発明
は、変動図柄や背景等の画面を表示する表示手段と、1
ラインずつデータを抜いた白黒または色数1色の格子状
のビットマップデータを2つ予め格納する記憶手段と、
前記格子状のビットマップデータを2つ互いに1ライン
ずらして重ね、これらを前記表示手段の画面上に乗せ
て、該格子のライン方向に沿って画面の内側方向にスラ
イドさせた後、画面の外側方向にスライドさせる画像制
御手段と、前記表示手段の現画面が前記格子で覆い隠さ
れた後、違う画面に切り替える画面切替手段とを有する
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention of a symbol switching device for a pachinko gaming machine according to claim 1 comprises a display means for displaying a screen such as a fluctuating symbol and a background.
Storage means for preliminarily storing two pieces of black-and-white or one-color grid-like bitmap data extracted from data line by line;
The two lattice-shaped bitmap data are overlapped with each other shifted by one line, placed on the screen of the display means, and slid inward along the line direction of the lattice, and then outside the screen. Image control means for sliding in the direction, and screen switching means for switching to a different screen after the current screen of the display means is covered and covered by the grid.

【0009】ここで、前記画像制御手段は、前記画面切
替手段により前記違う画面に切替られた後、前記格子を
画面の外側方向にスライドさせることを特徴とすること
ができる。
[0009] Here, the image control means may be characterized in that, after being switched to the different screen by the screen switching means, the grid is slid outward of the screen.

【0010】また、上記目的を達成するため、請求項3
のパチンコ遊技機の図柄切替方法の発明は、1ラインず
つデータを抜いた白黒または色数1色の格子状のビット
マップデータを2つ用意するステップと、前記格子状の
ビットマップデータを2つ互いに1ラインずらして重
ね、これらを表示手段の画面上に乗せて、該格子のライ
ン方向に沿って画面の内側方向にスライドさせるステッ
プと、前記表示手段の現画面が前記格子で覆い隠された
後、違う画面に切り替えるステップと、前記違う画面に
切替られた後、前記格子を画面の外側方向にスライドさ
せるステップとを有することを特徴とする。
Further, in order to achieve the above object, a third aspect of the invention is provided.
In the invention of the symbol switching method of the pachinko gaming machine, there is provided a step of preparing two pieces of black and white or one-color lattice-shaped bitmap data in which data is extracted line by line; Superimposing one line on each other, placing them on the screen of the display means, and sliding them inward of the screen along the line direction of the grid, and the current screen of the display means is covered by the grid. After that, there is a step of switching to a different screen, and after switching to the different screen, sliding the lattice in an outward direction of the screen.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様
の箇所には同一の符号を付している。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In each of the drawings, similar parts are denoted by the same reference numerals.

【0012】(全体の装置構成)図2は、遊技機の正面
概観の一例を示す。遊技機の機械構造は、例えば特開平
11−319252号公報に示されるような従来例と同
様とすることができるので、説明は本発明に関わる構成
部とその補足部位のみに留める。
FIG. 2 shows an example of a front view of a gaming machine. Since the mechanical structure of the gaming machine can be the same as that of the conventional example as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-319252, the description will be limited to the components related to the present invention and the supplementary portions thereof.

【0013】図2において、本実施形態の遊技機は、遊
技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤201、特別図
柄表示装置202、始動入賞口203、普通図柄表示装
置作動ゲート(左)204、普通図柄表示装置作動ゲー
ト(右)205、普通図柄表示装置206、普通電動役
物207、および可変入賞球装置208を含む。
In FIG. 2, a gaming machine according to the present embodiment has a gaming board 201 on which a character or the like of the gaming machine is mounted on a board, a special symbol display device 202, a start winning port 203, a normal symbol display device operation gate (left) 204. , An ordinary symbol display device operation gate (right) 205, an ordinary symbol display device 206, an ordinary electric accessory 207, and a variable winning ball device 208.

【0014】特別図柄表示装置202は、本実施形態で
は、可変表示装置409(図4で後述)を有し、複数の
数字や図形等の特別図柄(以下、単に図柄と称する)を
変動表示する。
In the present embodiment, the special symbol display device 202 has a variable display device 409 (to be described later with reference to FIG. 4), and variably displays a plurality of special symbols (hereinafter simply referred to as symbols) such as figures and figures. .

【0015】始動入賞口203は、遊技者により打ち出
された球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチ3
01(図3で後述)のトリガ発生により入賞検知し、特
別図柄表示装置202の図柄変動の契機を与える。
When a ball hit by a player wins, a start winning opening 203 is provided inside a special symbol start switch 3.
Winning is detected when a trigger 01 (described later with reference to FIG. 3) occurs, and the special symbol display device 202 is triggered to change symbols.

【0016】普通図柄表示装置作動ゲート(左)204
および普通図柄表示装置作動ゲート(右)205は、遊
技者により打ち出された球が通過すると、内部の普通図
柄作動スイッチ302(図3で後述)のトリガ発生によ
り、普通図柄表示装置206の普通図柄の変動契機を与
える。
Normal symbol display device operation gate (left) 204
When the ball hit by the player passes through the normal symbol display device operating gate (right) 205, the internal symbol operating switch 302 (described later in FIG. 3) generates a trigger, and the normal symbol of the normal symbol display device 206 is generated. Gives the opportunity to fluctuate.

【0017】普通図柄表示装置206は、7セグメント
LED(発光ダイオード)等の表示する普通図柄を変動
表示する。
The normal symbol display device 206 variably displays a normal symbol such as a 7-segment LED (light emitting diode) to be displayed.

【0018】普通電動役物207は、普通図柄表示装置
206が特定の普通図柄を停止表示した場合に開放し、
始動入賞口203への入賞をアシストする。
The ordinary electric accessory 207 is opened when the ordinary symbol display device 206 stops and displays a specific ordinary symbol,
Assist in winning in the starting winning opening 203.

【0019】可変入賞球装置208は、特別図柄表示装
置202の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わ
せとなった場合、すなわち、特賞(大当たり)になった
時に、可変入賞球装置208前面の大入賞口の開放動作
を行う。
The variable prize ball device 208 is provided on the front surface of the variable prize ball device 208 when the symbol of the special symbol display device 202 is a combination of predetermined specific symbols, that is, when a special prize (big hit) is achieved. The opening operation of the special winning opening is performed.

【0020】図3は、上記の遊技機の制御回路の構成例
を示す。図3において、本実施形態の遊技機の制御回路
構成は、特別図柄始動スイッチ301、普通図柄作動ス
イッチ302、大入賞口スイッチ303、その他スイッ
チ304、リセット回路305、電源回路306、入力
ポート307、主制御部308、ROM(リードオンリ
メモリ)309、RAM(ランダムアクセスメモリ)3
10、出力ポート311、特別図柄表示装置202、普
通図柄表示装置206、大入賞口作動ソレノイド31
2、普通電動役物作動ソレノイド313、ランプ表示装
置314、効果音発生装置315、賞球払出装置31
6、および球発射装置317を有する。
FIG. 3 shows an example of the configuration of a control circuit of the above-mentioned gaming machine. In FIG. 3, the control circuit configuration of the gaming machine of the present embodiment includes a special symbol start switch 301, a normal symbol activation switch 302, a special winning opening switch 303, other switches 304, a reset circuit 305, a power supply circuit 306, an input port 307, Main control unit 308, ROM (read only memory) 309, RAM (random access memory) 3
10, output port 311, special symbol display device 202, ordinary symbol display device 206, special winning opening activated solenoid 31
2. Ordinary electric accessory actuation solenoid 313, lamp display device 314, sound effect generator 315, prize ball dispenser 31
6, and a ball launching device 317.

【0021】特別図柄始動スイッチ301は、遊技者に
より打ち出されて始動入賞口203に入賞した球が、こ
のスイッチを通過する時に、トリガを発生し入賞検知
し、特別図柄表示装置202の図柄変動の契機(トリガ
ー)を与える。
The special symbol start switch 301 generates a trigger when the ball hit by the player and hits the start winning port 203 passes this switch, detects a winning, and detects a symbol change of the special symbol display device 202. Give a trigger.

【0022】普通図柄作動スイッチ302は、遊技者に
より打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート(左)2
04および普通図柄表示装置作動ゲート(右)205を
通過した球が、このスイッチを通過する時に、トリガを
発生し、普通図柄表示装置206の普通図柄の変動の契
機を与える。
The normal symbol operation switch 302 is driven out by the player to activate the normal symbol display device operation gate (left) 2
When the ball that has passed through the switch 04 and the normal symbol display device operation gate (right) 205 passes through this switch, a trigger is generated, which triggers a change in the ordinary symbol of the ordinary symbol display device 206.

【0023】大入賞口スイッチ303は、特賞になった
時に、可変入賞球装置208への球の入賞検知を行う。
The special winning opening switch 303 detects a winning of a ball to the variable winning ball device 208 when a special prize is won.

【0024】リセット回路305は、主制御部308を
初期状態に設定する。電源回路306は、図3の回路全
体に電力を供給する。入力ポート307は、各部からの
信号を取り込み、主制御部308に転送する。
The reset circuit 305 sets the main control unit 308 to an initial state. The power supply circuit 306 supplies power to the entire circuit of FIG. The input port 307 receives a signal from each unit and transfers the signal to the main control unit 308.

【0025】主制御部308は、遊技機全体の制御をす
るCPU(中央演算処理ユニット)であり、ROM30
9およびRAM310を内蔵する1チップCPUを使用
してもよく、ROM309およびRAM310を外付け
でバス接続したCPUを使用してもよい。
The main control unit 308 is a CPU (central processing unit) for controlling the entire game machine,
9 and a RAM 310 may be used, or a CPU in which the ROM 309 and the RAM 310 are externally connected to a bus may be used.

【0026】ROM309には、主制御部308用の遊
技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的に
は、主制御部308のCPUが行う遊技制御処理の内容
を規定した遊技制御プログラムを記憶している。ROM
309にはさらにコマンドID(識別子)を初めとす
る、遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格
納されている。
The ROM 309 stores a program for controlling the gaming machine for the main control unit 308. Specifically, it stores a game control program that defines the contents of a game control process performed by the CPU of the main control unit 308. ROM
309 further stores values of various parameters for controlling the gaming machine, including a command ID (identifier).

【0027】RAM310は、主制御部308に対する
入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連す
る乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶
する。
The RAM 310 temporarily stores input / output data for the main control unit 308, data for arithmetic processing, and various counters such as a random number counter related to a game.

【0028】出力ポート311は、各部に対する信号を
出力し、主制御部308から転送する。大入賞口作動ソ
レノイド312は、特賞になった時に、可変入賞球装置
208前面の大入賞口を開放する。
The output port 311 outputs a signal to each unit and transfers the signal from the main control unit 308. The special winning opening activation solenoid 312 opens the special winning opening on the front of the variable winning sphere device 208 when a special prize is won.

【0029】普通電動役物作動ソレノイド313は、普
通図柄表示装置206が特定の普通図柄を停止表示した
場合に、普通電動役物207を開放する。ランプ表示装
置314は、遊技に関連するランプ類の表示装置であ
り、主制御部308の指示で複数のランプを選択的に点
灯/消灯させる。
The ordinary electric accessory operating solenoid 313 opens the ordinary electric accessory 207 when the ordinary symbol display device 206 stops and displays a specific ordinary symbol. The lamp display device 314 is a display device for lamps related to a game, and selectively turns on / off a plurality of lamps according to an instruction from the main control unit 308.

【0030】効果音発生装置315は、遊技に関連する
音響を発生する。賞球払出装置316は、特別図柄始動
スイッチ301、大入賞口スイッチ303、その他スイ
ッチ304等で入賞検知がされた場合の、賞球の払出を
する。
The sound effect generator 315 generates sound related to the game. The prize ball payout device 316 pays out a prize ball when a prize is detected by the special symbol start switch 301, the special winning opening switch 303, the other switch 304, or the like.

【0031】球発射装置317は、その他スイッチ30
4等で遊技者の球発射動作を検知すると、球を遊技盤2
01へ発射する。
The ball launching device 317 includes the switch 30
4 and the like, the ball is detected by the game board 2
Fire at 01.

【0032】図4は、上記の特別図柄表示装置202の
制御回路の構成例を示す。図4において、本発明の一実
施形態における特別図柄表示装置202の制御回路は、
データ受信回路401、電源回路402、CPU40
3、プログラムROM404、RAM405、画像処理
用LSI(以下、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロ
セッサ)と称する)406、キャラクタROM407、
ビデオRAM408、可変表示装置409、および可変
表示装置用インタフェース回路410を有する。
FIG. 4 shows a configuration example of a control circuit of the special symbol display device 202 described above. In FIG. 4, the control circuit of the special symbol display device 202 according to the embodiment of the present invention includes:
Data receiving circuit 401, power supply circuit 402, CPU 40
3, a program ROM 404, a RAM 405, an image processing LSI (hereinafter, referred to as a VDP (Video Display Processor)) 406, a character ROM 407,
It has a video RAM 408, a variable display device 409, and a variable display device interface circuit 410.

【0033】データ受信回路401は、主制御部308
から、タイミングを取るためのストローブ信号やコマン
ドを受信し、CPU403へ渡す。コマンドは表示指令
信号であり、本実施形態では、後述の図1に例示するよ
うな表示する格子ブラインドパターンを指示する2バイ
トのデータとする。
The data receiving circuit 401 includes a main control unit 308
, A strobe signal or a command for setting a timing is received and passed to the CPU 403. The command is a display command signal. In the present embodiment, the command is 2-byte data indicating a grid blind pattern to be displayed as illustrated in FIG.

【0034】電源回路402は、外部の電源回路411
から電力供給を受け、新たに特別図柄表示装置202の
回路全体に電力を供給する。
The power supply circuit 402 includes an external power supply circuit 411.
To supply power to the entire circuit of the special symbol display device 202.

【0035】CPU403は、プログラムROM404
に記憶されたプログラムにしたがって、画像表示制御を
行う。具体的には、データ受信回路401から渡された
コマンドに基づいて、表示制御を行うために必要な制御
データを生成してVDP406に出力する。
The CPU 403 includes a program ROM 404
Image display control is performed according to the program stored in. Specifically, based on a command passed from the data receiving circuit 401, control data necessary for performing display control is generated and output to the VDP 406.

【0036】プログラムROM404は、CPU403
が実行する画像表示制御のためのプログラムを記憶して
おり、具体的には、CPU403が行う画像表示制御の
内容を規定した図5の画像表示制御プログラムを記憶し
ている。さらにプログラムROM404は、VDP40
6のデータ・レジスタにマッピングして書き込む、VD
P406制御用データ、および後述の図1示すような本
発明に係わる格子ブラインドマスク1も記憶している。
The program ROM 404 includes a CPU 403
5 stores an image display control program executed by the CPU 403, specifically, an image display control program shown in FIG. Further, the program ROM 404 stores the VDP 40
VD is mapped and written to the data register No. 6
It also stores P406 control data and a lattice blind mask 1 according to the present invention as shown in FIG. 1 to be described later.

【0037】RAM405は、CPU403に対する入
出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワ
ーク・エリアやバッファ・メモリとして機能する。
The RAM 405 temporarily stores input / output data for the CPU 403 and data for arithmetic processing, and functions as a work area and a buffer memory.

【0038】VDP406は、CPU403からの表示
制御に基づいて、可変表示装置409に表示するための
映像を演算し、映像データをビデオRAM408上に展
開し、CPU403からの出力指示に従って可変表示装
置用インタフェース回路410へ映像データを出力する
機能を有する。
The VDP 406 calculates an image to be displayed on the variable display device 409 based on the display control from the CPU 403, develops the image data on the video RAM 408, and according to an output instruction from the CPU 403, an interface for the variable display device. A function of outputting video data to the circuit 410;

【0039】キャラクタROM407は、映像を生成す
るための画像データ470が記憶されている。
The character ROM 407 stores image data 470 for generating a video.

【0040】ビデオRAM408は、VDP406によ
って生成された映像データが一時的に記憶される。
The video RAM 408 temporarily stores the video data generated by the VDP 406.

【0041】可変表示装置用インタフェース回路410
は、ビデオRAM408に一時的に記憶された映像デー
タを受け取って、可変表示装置409へ送出する。
Interface circuit 410 for variable display device
Receives the video data temporarily stored in the video RAM 408 and sends it to the variable display device 409.

【0042】可変表示装置409は、LCD(液晶ディス
プレイ)、CRT(陰極線管)ディスプレイ等であり、可
変表示装置用インタフェース回路410から送出された
映像データに基づいて、映像を表示する。
The variable display device 409 is an LCD (liquid crystal display), a CRT (cathode ray tube) display, or the like, and displays an image based on the image data transmitted from the interface circuit 410 for the variable display device.

【0043】(第1の実施形態)図1は本発明の一実施形
態における表示方法を説明する模式図である。同図にお
いて、1は格子状(簾状、縞状ともいう)のビットマッ
プデータ、2はパチンコ遊技機の液晶表示器の画面(例
えば、変動図柄や背景)である。このビットマップデー
タ1として、1ラインずつデータを抜いた白黒格子状の
もの(色数1色)を2つ用意し、それら1を互いに1ラ
インずらして重ねて、現画面2に乗せ(即ち、画像合成
し)、ライン方向に沿ってスライドする。
(First Embodiment) FIG. 1 is a schematic diagram for explaining a display method according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a bitmap data in a grid (also referred to as a blind or stripe), and 2 denotes a screen (for example, a moving pattern or background) of a liquid crystal display of a pachinko gaming machine. As the bitmap data 1, two black-and-white grid-like data (one color) are prepared by extracting data one line at a time. Image synthesis) and slide along the line direction.

【0044】まず、図1の(A)および(B)に示すよ
うに、格子状のビットマップデータ1の2つを対とし
て、左右から画面2に重ねていく。
First, as shown in FIGS. 1A and 1B, two pieces of lattice-shaped bitmap data 1 are paired and superimposed on the screen 2 from the left and right.

【0045】図1の(C)は、格子が重なることで、画
面2が隠されていく様子を表わしている。
FIG. 1C shows a state in which the screen 2 is hidden by overlapping the grids.

【0046】図1の(D)は互いにかみ合う格子対が完
全に重なって表示画面が真っ暗となる様子を表わしてい
る。この図1の(D)を経て、次の図1の(E)にいく
間に、格子1の背面にある画面2を次の画面3に差し替
える。
FIG. 1D shows a state in which the mesh pairs are completely overlapped and the display screen is completely dark. After passing through FIG. 1D, the screen 2 on the back of the grid 1 is replaced with the next screen 3 while going to the next FIG. 1E.

【0047】続いて、図1の(E)、(F)および
(G)に示すように、格子状のビットマップデータ1を
それぞれ左右方向へスライドしていくと、画面3が現れ
る。
Subsequently, as shown in FIGS. 1E, 1F and 1G, when the grid-like bitmap data 1 is slid left and right, a screen 3 appears.

【0048】従って、フェードイン・フェードアウト+
スライドイン・スライドアウト+半透明演出がVDPを
使用せずに実現可能であり、例えば、リーチ時の画面切
替に使用できる。
Therefore, fade-in / fade-out +
The slide-in / slide-out + translucent effect can be realized without using the VDP, and can be used, for example, for screen switching at the time of reach.

【0049】図5は本発明の一実施形態における表示手
順を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a display procedure in one embodiment of the present invention.

【0050】まず、ビットマップデータの格子対1を図
1の(A)〜(C)に示すようにラインに沿って内側方
向にスライドし、現画面2に重ねる(ステップ50
1)。
First, the grid pair 1 of the bitmap data is slid inward along the line as shown in FIGS. 1A to 1C to overlap the current screen 2 (step 50).
1).

【0051】次に、図1の(D)のようにビットマップ
データの格子対1が完全に重なってブラック画面となっ
たか否かを判断し(ステップ502)、ブラック画面と
なるまでステップ501の動作を繰り返す。なお、ステ
ップ502は例えばタイマーを用いて判定することがで
きる。
Next, as shown in FIG. 1D, it is determined whether or not the grid pairs 1 of the bitmap data completely overlap each other to form a black screen (step 502). Repeat the operation. Step 502 can be determined using, for example, a timer.

【0052】ブラック画面となったら表示画面を別の画
面3に差し替える(ステップ504)続いて、図1の
(E)、(F)に示すように、ビットマップデータの格
子対1をラインに沿って外側方向にスライドし(ステッ
プ504)、図1の(G)のように画面3が全部現れた
ら、処理を終了する。
When the black screen is displayed, the display screen is replaced with another screen 3 (step 504). Then, as shown in FIGS. 1E and 1F, the grid pair 1 of the bitmap data is arranged along the line. And slide outward (step 504). When the entire screen 3 appears as shown in FIG. 1 (G), the process is terminated.

【0053】(他の実施形態)上述の本発明の実施形態
では、格子状のビットマップデータを左右方向にスライ
ドさせているが、上下方向へのスライドによる重ね合わ
せ合せでも、上記と同様な効果が得られる。
(Other Embodiments) In the above-described embodiment of the present invention, the grid-like bit map data is slid in the left-right direction. Is obtained.

【0054】また、同様に、格子状のビットマップデー
タを斜め方向のラインにして、かつ斜め方向にスライド
して重ね合わせても、同様な効果が得られる。
Similarly, the same effect can be obtained by forming grid-like bitmap data into oblique lines and sliding them obliquely to overlap.

【0055】また、格子状のビットマップデータの色
(例えば、ピンクやブルー)によってカラフルなフェー
ドがかかったような画面を演出することができる。
Further, it is possible to produce a screen in which a colorful fade is applied by the color (for example, pink or blue) of the grid-like bitmap data.

【0056】[0056]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
目新しい表現手段として、高価なVDPを用いずに、作業
者の負担を少なくして、ビットマップデータのみで、あ
らゆる画面(背景、変動図柄、その他)に対応でき、画
面切替の演出効果を上げられる。
As described above, according to the present invention,
As a novel expression means, without using expensive VDP, the burden on the operator is reduced, and all screens (background, fluctuating patterns, etc.) can be handled with only bitmap data, and the effect of screen switching can be enhanced .

【0057】また、本発明によれば、表示器を選ばず、
ローコスト液晶表示器でもよいという利点も得られる。
Further, according to the present invention, any display can be selected,
Another advantage is that a low-cost liquid crystal display may be used.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態における表示方法を説明す
る模式図である。
FIG. 1 is a schematic diagram illustrating a display method according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施形態における遊技機の正面外観
を示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing a front appearance of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施形態における遊技機の制御回路
の構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施形態における特別図柄表示装置
の制御回路の構成を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit of the special symbol display device according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施形態における表示手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a display procedure according to an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 格子状のビップマップデータ(格子対) 2、3 画面 201 遊技盤 202 特別図柄表示装置 203 始動入賞口 204 普通図柄表示装置作動ゲート(左) 205 普通図柄表示装置作動ゲート(右) 206 普通図柄表示装置 207 普通電動役物 208 可変入賞球装置 301 特別図柄始動スイッチ 302 普通図柄作動スイッチ 303 大入賞口スイッチ 304 その他スイッチ 305 リセット回路 306 電源回路 307 入力ポート 308 主制御部 309 ROM 310 RAM 311 出力ポート 312 大入賞口作動ソレノイド 313 普通電動役物作動ソレノイド 314 ランプ表示装置 315 効果音発生装置 316 賞球払出装置 317 球発射装置 401 データ受信回路 402 電源回路 403 CPU 404 プログラムROM 405 RAM 406 画像処理用LSI(VDP) 407 キャラクタROM 408 ビデオRAM 409 可変表示装置 410 可変表示装置用インタフェース回路 411 電源回路 470 画像データ 1 Lattice-shaped vipmap data (lattice pair) 2, 3 screen 201 Game board 202 Special symbol display device 203 Starting winning opening 204 Normal symbol display device operation gate (left) 205 Normal symbol display device operation gate (right) 206 Normal symbol Display device 207 Ordinary electric accessory 208 Variable winning ball device 301 Special symbol start switch 302 Normal symbol activation switch 303 Big winning opening switch 304 Other switch 305 Reset circuit 306 Power supply circuit 307 Input port 308 Main control unit 309 ROM 310 RAM 311 Output port 312 Large winning opening operating solenoid 313 Normal electric accessory operating solenoid 314 Lamp display device 315 Sound effect generator 316 Prize ball payout device 317 Ball launch device 401 Data receiving circuit 402 Power supply circuit 403 CPU 404 Program ROM 405 RAM 406 Image processing LSI (VDP) 407 Character ROM 408 Video RAM 409 Variable display device 410 Variable display device interface circuit 411 Power supply circuit 470 Image data

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 変動図柄や背景等の画面を表示する表示
手段と、 1ラインずつデータを抜いた白黒または色数1色の格子
状のビットマップデータを2つ予め格納する記憶手段
と、 前記格子状のビットマップデータを2つ互いに1ライン
ずらして重ね、これらを前記表示手段の画面上に乗せ
て、該格子のライン方向に沿って画面の内側方向にスラ
イドさせた後、画面の外側方向にスライドさせる画像制
御手段と、 前記表示手段の現画面が前記格子で覆い隠された後、違
う画面に切り替える画面切替手段とを有することを特徴
とするパチンコ遊技機の図柄切替装置。
A display means for displaying a screen such as a changing symbol or a background; a storage means for storing two bitmap data in black and white or one color in a grid form, each line of which is extracted, Two pieces of lattice-shaped bitmap data are overlapped with each other shifted by one line, placed on the screen of the display means, and slid inward of the screen along the line direction of the lattice. And a screen switching means for switching to a different screen after the current screen of the display means is covered with the grid, and a pattern switching device for the pachinko gaming machine.
【請求項2】 前記画像制御手段は、前記画面切替手段
により前記違う画面に切替られた後、 前記格子を画面
の外側方向にスライドさせることを特徴とする請求項1
に記載のパチンコ遊技機の図柄切替装置。
2. The image control means, after being switched to the different screen by the screen switching means, slides the grid in an outward direction of the screen.
A symbol switching device for a pachinko gaming machine according to item 1.
【請求項3】 1ラインずつデータを抜いた白黒または
色数1色の格子状のビットマップデータを2つ用意する
ステップと、 前記格子状のビットマップデータを2つ互いに1ライン
ずらして重ね、これらを表示手段の画面上に乗せて、該
格子のライン方向に沿って画面の内側方向にスライドさ
せるステップと、 前記表示手段の現画面が前記格子で覆い隠された後、違
う画面に切り替えるステップと、 前記違う画面に切替られた後、前記格子を画面の外側方
向にスライドさせるステップとを有することを特徴とす
るパチンコ遊技機の図柄切替方法。
3. A step of preparing two pieces of black and white or one-color lattice-shaped bitmap data in which data is extracted line by line, and superimposing the two lattice-shaped bitmap data by shifting each other by one line. Placing these on the screen of the display means and sliding inward of the screen along the line direction of the grid; and switching to a different screen after the current screen of the display means is covered by the grid. And after the screen is switched to the different screen, sliding the lattice outward of the screen.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2006122265A (en) * 2004-10-27 2006-05-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP4512798B2 (en) * 2004-10-27 2010-07-28 株式会社大一商会 Game machine

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