JP2001327732A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2001327732A
JP2001327732A JP2000152849A JP2000152849A JP2001327732A JP 2001327732 A JP2001327732 A JP 2001327732A JP 2000152849 A JP2000152849 A JP 2000152849A JP 2000152849 A JP2000152849 A JP 2000152849A JP 2001327732 A JP2001327732 A JP 2001327732A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control device
game
gaming machine
backup area
discharge
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000152849A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP2000152849A priority Critical patent/JP2001327732A/en
Publication of JP2001327732A publication Critical patent/JP2001327732A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can delete the memory content of a RAM in an back-up area. SOLUTION: This game machine is equipped with a game panel which provides a game, and control devices 100 and 200 which control the game played on the game panel, and at the same time, have a memory means (RAM) for storing the state of the game machine. In this case, at least at one section of the memory means, the back-up area which retains the memory content even when a power source fed from the outside of the game machine is interrupted is provided. In such a game machine, a flag to specify whether the back-up area is initialized or not is stored in the back-up area when the external power source is interrupted.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明が属する技術分野】本発明は、遊技制御装置、排
出制御装置等の遊技機の制御装置のメモリのバックアッ
プエリアの記憶内容を消去することができる遊技機の改
良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement in a game machine capable of erasing the contents stored in a backup area of a memory of a game machine control device such as a game control device and a discharge control device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機、パチスロ機等の遊技
機は、電源の瞬断等により電源が供給されなくなって
も、現在の遊技状態(大当たり状態、確率変動状態等)
を記憶している必要があるため、電源の遮断によってメ
モリの記憶内容が消去されないバックアップエリアを、
メモリの一部に有していた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, a pachislot machine, etc. has a current gaming state (big hit state, probability fluctuation state, etc.) even if power is not supplied due to an instantaneous interruption of power.
Must be stored in the backup area, the contents of the memory will not be erased when the power is turned off.
Had to part of the memory.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来の遊技機では、バ
ックアップエリアは電源遮断時の遊技状態を記憶してい
るので、次に電源を入れるとき、すなわち遊技店の開店
時に遊技機の電源を入れたときに、前日の閉店時の遊技
状態で遊技機が作動する。そのため、前日の閉店時に大
当たり状態で電源を切った遊技機、あるいは前日の閉店
時に賞球排出を残したまま電源を切った遊技機では、翌
日の開店時にも前日の動作が継続してしまうので、開店
時に全ての遊技機を同一条件にすることができず、遊技
店にとって取り扱いにくいものであった。そのため、何
らかの方法によって、バックアップエリアを初期化(記
憶内容の消去)できるようにする必要があった。
In the conventional gaming machine, the backup area stores the game state at the time of power-off, so that the power-on of the gaming machine is turned on when the power is next turned on, that is, when the game store is opened. When the game machine is operated, the gaming machine operates in the gaming state at the time of closing the store on the previous day. Therefore, if the gaming machine was turned off in a jackpot condition when the store was closed the previous day, or the game machine was turned off with the prize ball discharged when the store was closed the previous day, the previous day's operation would continue when the store was opened the next day. At the time of opening, all the gaming machines cannot be set to the same condition, which makes it difficult for the gaming store to handle. Therefore, it was necessary to be able to initialize the backup area (delete the stored contents) by some method.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】第1の発明は、遊技に供
される複数種類の電気的遊技装置と、前記電気的遊技装
置を制御するとともに、遊技機の状態を記憶する記憶手
段を有する制御装置とを備え、前記記憶手段の少なくと
も一部に遊技機の外部から供給される電源が遮断しても
記憶内容を保持するバックアップエリアを設けた遊技機
において、前記外部電源の遮断時に、前記バックアップ
エリアを初期化するか否かを特定するフラグを前記バッ
クアップエリアに記憶することを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there are provided a plurality of types of electric game machines provided for a game, and storage means for controlling the electric game machines and storing a state of the game machine. A control device, wherein at least a part of the storage means is provided with a backup area for retaining the stored contents even if the power supplied from the outside of the gaming machine is cut off. A flag for specifying whether to initialize the backup area is stored in the backup area.

【0005】第2の発明は、第1の発明において、前記
制御装置は、遊技機の電源投入時に、前記フラグの内容
に基づき前記バックアップエリアの記憶内容を消去する
ことを特徴とする。
In a second aspect based on the first aspect, the control device deletes the storage content of the backup area based on the content of the flag when the power of the gaming machine is turned on.

【0006】第3の発明は、第1の発明において、前記
制御装置は、前記制御装置を初期化するリセット信号に
より、前記フラグの内容に基づき前記バックアップエリ
アの記憶内容を消去することを特徴とする。
In a third aspect based on the first aspect, the control device erases the storage content of the backup area based on the content of the flag by a reset signal for initializing the control device. I do.

【0007】第4の発明は、第1〜第3の発明におい
て、遊技を提供する遊技盤を備え、前記制御装置には、
前記遊技盤において行われる遊技を統括的に制御し、他
の制御装置に対して制御指令信号を送信する遊技制御装
置を含み、前記遊技制御装置の記憶手段には遊技盤の遊
技状態を示す情報を記憶し、前記遊技状態を示す情報の
少なくとも一部は、前記遊技制御装置の記憶手段に備え
られた前記バックアップエリアに記憶されることを特徴
とする。
In a fourth aspect based on the first to third aspects, a game board for providing a game is provided, and the control device includes:
The game board includes a game control device that comprehensively controls a game performed on the game board and transmits a control command signal to another control device, and information indicating a game state of the game board is stored in a storage unit of the game control device. , And at least a part of the information indicating the game state is stored in the backup area provided in the storage means of the game control device.

【0008】第5の発明は、第1〜第3の発明におい
て、前記遊技機は、遊技者に遊技球を排出する排出機構
を備え、前記制御装置には、前記排出機構を制御する排
出制御装置を含み、前記排出制御装置の記憶手段には遊
技者への排出が済んでいない遊技球数を特定可能な情報
を記憶し、前記遊技者への排出が済んでいない遊技球数
を特定可能な情報の少なくとも一部は、前記排出制御装
置の記憶手段に備えられた前記バックアップエリアに記
憶されることを特徴とする。
In a fifth aspect based on the first to third aspects, the gaming machine includes a discharge mechanism for discharging game balls to a player, and the control device includes a discharge control for controlling the discharge mechanism. Including the device, the storage means of the discharge control device stores information that can specify the number of game balls that have not been discharged to the player, and can specify the number of game balls that have not been discharged to the player. At least a part of the important information is stored in the backup area provided in the storage unit of the emission control device.

【0009】[0009]

【発明の作用および効果】第1の発明では、遊技機の外
部から供給される電源が遮断したときにバックアップエ
リアの記憶内容を初期化するか否かを特定するフラグを
設けたので、電源遮断時にバックアップエリアの記憶内
容を消去するか否かを予約して、次の電源投入時にバッ
クアップエリアの記憶内容を消去することができること
から、遊技店の開店時に遊技機の電源を投入したとき
に、前日の閉店時の処理状態で遊技機が作動し始めるこ
とがない。
According to the first aspect of the present invention, when the power supplied from the outside of the gaming machine is cut off, a flag for specifying whether to initialize the storage contents of the backup area is provided. Sometimes it is possible to reserve whether or not to erase the storage contents of the backup area, and since the storage contents of the backup area can be erased at the next power-on, when the gaming machine is turned on when the gaming shop opens, The gaming machine does not start operating in the processing state when the store closed the previous day.

【0010】第2の発明では、バックアップエリアの記
憶内容を初期化するか否かを特定するフラグの内容に基
づき、遊技機の電源投入時にバックアップエリアの記憶
内容を消去するので、電源遮断時より時間的余裕がある
電源投入時にバックアップエリアの記憶内容を確実に消
去することができる。
In the second invention, the storage contents of the backup area are erased when the power of the gaming machine is turned on, based on the contents of the flag for specifying whether or not to initialize the storage contents of the backup area. When the power is turned on with sufficient time, the contents stored in the backup area can be securely erased.

【0011】第3の発明では、バックアップエリアの記
憶内容を初期化するか否かを特定するフラグの内容に基
づき、リセット信号によりバックアップエリアの記憶内
容を消去するので、リセット信号とRAMクリア信号と
を共用することができることから、配線を別に設ける必
要がないので、配線本数が減少し、設計・製造が容易に
なり、不具合が発生しにくい。
In the third invention, the storage contents of the backup area are erased by the reset signal based on the contents of the flag for specifying whether or not to initialize the storage contents of the backup area. Since there is no need to provide separate wiring, the number of wirings can be reduced, design and manufacture can be facilitated, and failures are less likely to occur.

【0012】第4の発明は、遊技制御装置の記憶手段に
は遊技盤の遊技状態を示す情報を記憶し、遊技状態を示
す情報の少なくとも一部は、遊技制御装置の記憶手段に
備えられた前記バックアップエリアに記憶されるので、
遊技制御装置に記憶された遊技状態を初期化することが
でき、遊技店の閉店時に、前日の閉店時の遊技状態を保
持したまま遊技盤の遊技が進行されることがないから、
通常通り遊技機の稼動を開始することができる。
According to a fourth aspect of the present invention, the storage means of the game control device stores information indicating a game state of the game board, and at least a part of the information indicating the game state is provided in the storage means of the game control device. Since it is stored in the backup area,
The game state stored in the game control device can be initialized, and when the game store is closed, the game on the game board does not proceed while maintaining the game state at the time of closing the previous day,
The operation of the gaming machine can be started as usual.

【0013】第5の発明は、排出制御装置の記憶手段に
は遊技者への排出が済んでいない遊技球数を特定可能な
情報を記憶し、遊技者への排出が済んでいない遊技球数
を特定可能な情報の少なくとも一部は、排出制御装置の
記憶手段に備えられた前記バックアップエリアに記憶さ
れるので、遊技者への排出が済んでいない遊技球数を特
定可能な情報を初期化することができ、排出されていな
い遊技球が遊技店の閉店時に残っていても、翌日の開店
時に消去することができることから、未排出の遊技球の
排出を待たなくても、通常通り遊技機の稼動を開始する
ことができる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the storage means of the discharge control device, information capable of specifying the number of game balls not yet discharged to the player is stored, and the number of game balls not discharged to the player is stored. Is stored in the backup area provided in the storage unit of the discharge control device, so that information that can specify the number of game balls that have not been discharged to the player is initialized. Even if game balls that have not been discharged remain when the game store closes, they can be deleted when the game store opens the next day, so even if you do not wait for the discharge of undischarged game balls, Operation can be started.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】次に、本発明の第1の実施の形態
について図面を参照して説明する。
Next, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0015】図1は、本発明の実施の形態の遊技機の構
成を示す背面図である。
FIG. 1 is a rear view showing the configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【0016】本図に示す遊技機(パチンコ遊技機)1は
カード球貸ユニット2を併設したCR機である。
A gaming machine (pachinko gaming machine) 1 shown in FIG. 1 is a CR machine provided with a card ball lending unit 2.

【0017】遊技機1の前面枠3は本体枠(外枠)にヒ
ンジを介して開閉回動可能に組付けられ、遊技盤は前面
枠3の裏面に取り付けられた収納フレームに収納されて
いる。
A front frame 3 of the gaming machine 1 is assembled to a main body frame (outer frame) via a hinge so as to be openable and closable, and a game board is stored in a storage frame attached to the back of the front frame 3. .

【0018】遊技機表面側(図示省略)には遊技領域が
形成され、この遊技領域には遊技球を受け入れ可能な複
数の入賞口が形成されている。この遊技領域には、可動
部材によって遊技球の受け入れ状態が設定される特別変
動入賞装置や普通変動入賞装置が設けられる他、装飾用
のランプ等も設けられている。そして、特別変動入賞装
置が作動することによって遊技球を受け入れやすい大入
賞口が形成される他、始動口や他の一般入賞口が常時入
賞可能な状態で配置されている。ここで、始動口とは、
可変表示装置20を作動させるための入賞口であり、普
通変動入賞装置の作動によって始動口への入賞が容易な
構造が実現されている。
A game area is formed on the front side (not shown) of the gaming machine, and a plurality of winning holes capable of receiving game balls are formed in the game area. In this game area, in addition to a special variable prize device and a normal variable prize device in which the receiving state of the game ball is set by a movable member, a decorative lamp and the like are also provided. When the special variable winning device is operated, a large winning opening that is easy to receive a game ball is formed, and a starting opening and other general winning openings are arranged so as to always be able to win. Here, the starting port is
It is a winning opening for operating the variable display device 20, and a structure in which the winning opening can be easily won by the operation of the normal variable winning device is realized.

【0019】遊技盤の裏面側には、大入賞口、各入賞
口、始動口に入賞した入賞球を案内する入賞球集合カバ
ー(図示せず)、遊技を統括的に制御する遊技制御装置
100、各制御装置(遊技制御装置100、排出制御装
置200、装飾制御装置300、表示制御装置350、
音制御装置400、発射制御装置550等)に供給する
所定の電圧を発生する電源供給装置250、遊技盤と前
面枠3に設けられた装飾用のランプ45.1〜45.N
等を制御する装飾制御装置300、可変表示装置20等
を制御する表示制御装置350、スピーカー95からの
音響出力を制御する音制御装置400、遊技盤用外部端
子41等が取り付けられている。
On the back side of the game board, a winning prize port, each prize port, a prize ball collective cover (not shown) for guiding a prize ball winning in the starting port, a game control device 100 for controlling the game in a comprehensive manner. , Each control device (game control device 100, discharge control device 200, decoration control device 300, display control device 350,
A power supply device 250 for generating a predetermined voltage to be supplied to the sound control device 400, the launch control device 550, etc.), and decorative lamps 45.1 to 45. N
A decoration control device 300 for controlling the display device 350, a display control device 350 for controlling the variable display device 20 and the like, a sound control device 400 for controlling the sound output from the speaker 95, an external terminal 41 for a game board, and the like are attached.

【0020】前面枠3の収納フレームの裏面側には、裏
機構盤35が取り付けられている。この裏機構盤35の
中央部には、遊技盤の裏面側の各装置(遊技制御装置1
00、電源供給装置250、装飾制御装置300、表示
制御装置350、音制御装置400等)を点検するため
の開口窓部が設けられている。
A back mechanism board 35 is attached to the back side of the storage frame of the front frame 3. At the center of the back mechanism board 35, devices (game control device 1) on the back side of the game board are provided.
00, power supply device 250, decoration control device 300, display control device 350, sound control device 400, etc.).

【0021】裏機構盤35の上部には、遊技機外部(遊
技店の島設備)から24ボルトの交流電源を取り入れて
電源供給装置250へ中継するとともに、遊技店の管理
装置の間の外部信号線を接続する外部ターミナル42、
遊技球を貯留する球貯留タンク36、球貯留タンク36
の球を半端球検出センサ58を備えた樋ユニット部(半
端センサユニット)38に導く誘導樋37が取り付けら
れる。誘導樋37及び樋ユニット部38には2条の流路
が形成されている。
In the upper part of the back mechanism panel 35, a 24 volt AC power supply is taken in from the outside of the gaming machine (island equipment of the gaming shop), relayed to the power supply device 250, and an external signal between the gaming machine management device is provided. An external terminal 42 for connecting wires,
Ball storage tank 36 for storing game balls, ball storage tank 36
A guide gutter 37 for guiding the sphere to a gutter unit (semi-sensor unit) 38 having an odd-sphere detection sensor 58 is attached. The guide gutter 37 and the gutter unit 38 are formed with two channels.

【0022】裏機構盤35の開口窓部の右側には、樋ユ
ニット部38の球を遊技機前面側の受皿に払い出す排出
装置(排出ユニット600、流路切換ユニット700)
が取り付けられている。
On the right side of the opening window of the back mechanism panel 35, a discharge device (discharge unit 600, flow path switching unit 700) for discharging the ball of the gutter unit 38 to a tray on the front side of the gaming machine.
Is attached.

【0023】裏機構盤35の下部には、排出ユニット6
00を制御する排出制御装置200、打球発射装置50
0を制御する発射制御装置550、カード球貸ユニット
用中継基板43等が取り付けられている。
At the lower part of the back mechanism board 35, a discharge unit 6 is provided.
Emission control device 200 for controlling 00, hitting ball firing device 50
In addition, a launch control device 550 for controlling the zero, a card ball rental unit relay board 43, and the like are attached.

【0024】電源供給装置250には、遊技機の裏面側
から操作可能なように、表面に露出したリセットスイッ
チ255が設けられている。また、電源供給装置250
から各制御装置(遊技制御装置100、排出制御装置2
00、装飾制御装置300、表示制御装置350、音制
御装置400、発射制御装置550等)には電源を供給
するための配線が設けられている。
The power supply device 250 is provided with a reset switch 255 that is exposed on the front surface so that the reset switch 255 can be operated from the back side of the gaming machine. Also, the power supply device 250
From each control device (game control device 100, discharge control device 2
00, decoration control device 300, display control device 350, sound control device 400, emission control device 550, etc.) are provided with wiring for supplying power.

【0025】カード球貸ユニット2はプリペイドカード
により遊技球を貸し出す。貸球の排出は、カード球貸ユ
ニット2からカード球貸ユニット用中継基板43を経由
して入力された貸球制御指令信号に基づき、排出制御装
置200に制御された球排出装置(排出ユニット60
0、流路切換ユニット700)によりなされる。
The card ball lending unit 2 lends a game ball with a prepaid card. The discharge of the ball lending is performed by a ball discharge device (discharge unit 60) controlled by the discharge control device 200 based on a ball lending control command signal input from the card ball lending unit 2 via the card ball lending unit relay board 43.
0, the channel switching unit 700).

【0026】打球発射装置500より遊技領域に発射さ
れた球が各入賞口、大入賞口に入賞すると、遊技制御装
置100から所定の賞球制御指令信号が排出制御装置2
00に送られ、排出制御装置200により排出ユニット
600が駆動され、排出装置から所定数の賞球が排出さ
れる。
When a ball shot into the game area from the hitting ball shooting device 500 wins each of the winning opening and the special winning opening, a predetermined prize ball control command signal is sent from the game control device 100 to the discharge control device 2.
Then, the discharge unit 600 is driven by the discharge control device 200, and a predetermined number of prize balls are discharged from the discharge device.

【0027】図2は、本発明の実施の形態の遊技機の制
御系の一部を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a part of a control system of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【0028】遊技制御装置100、排出制御装置20
0、装飾制御装置300は、それぞれ、CPU、RA
M、ROM、入出力インターフェース(I/F)で構成
されている。
Game control device 100, discharge control device 20
0, the decoration control device 300 includes a CPU and an RA, respectively.
M, ROM, and input / output interface (I / F).

【0029】遊技制御装置100には各種検出装置から
の検出信号が入力され、入出力インターフェースを介し
てCPUに入力される。これらの各種検出装置には、一
般入賞口への入賞を検出する一般入賞口センサ51.1
〜51.N、始動口への入賞を検出する特別図柄始動セ
ンサ52、球の検出によって普通変動入賞装置の作動を
決定するための普通図柄表示装置30の変動を開始させ
る普通図柄始動センサ53、大入賞口への入賞を検出す
るカウントセンサ54及び大入賞口継続センサ55、遊
技盤前面のガラス枠の開放を検出する金属枠開放センサ
56、排出ユニット600によって排出された遊技球が
貯留過多となったことを検出するオーバーフローセンサ
57、排出ユニット600への遊技球の供給が不十分で
あることを検出する半端球検出センサ58などが含まれ
る。
Detection signals from various detection devices are input to the game control device 100 and input to the CPU via an input / output interface. These various detecting devices include a general winning opening sensor 51.1 for detecting a winning in a general winning opening.
~ 51. N, a special symbol start sensor 52 for detecting a winning in the starting opening, a normal symbol starting sensor 53 for starting the fluctuation of the ordinary symbol display device 30 for determining the operation of the normal variable winning device by detecting a ball, a large winning opening Sensor 54 for detecting the winning of the game, the winning opening continuation sensor 55, the metal frame opening sensor 56 for detecting the opening of the glass frame on the front of the game board, and the excess of the game balls discharged by the discharge unit 600. , An odd ball detection sensor 58 for detecting that the supply of the game balls to the discharge unit 600 is insufficient, and the like.

【0030】なお、オーバーフローセンサ57からの検
出信号は、中継基板710を介して分岐され、排出制御
装置200へも入力される。
The detection signal from the overflow sensor 57 is branched via the relay board 710 and is also input to the discharge control device 200.

【0031】遊技制御装置100のCPUは、これらの
検出信号に基づいて、ROMに記録されたプログラム
(遊技プログラム)を実行し、遊技の統括的な制御(遊
技制御)を行う。具体的には、遊技制御装置100は排
出制御装置200、装飾制御装置300にそれぞれ賞球
制御指令信号、装飾制御指令信号を出力し、これらを制
御する。なお、遊技制御装置100から排出制御装置2
00、装飾制御装置300へのデータは単方向で通信さ
れ、排出制御装置200、装飾制御装置300から遊技
制御装置100へのデータの送信は行われないようにな
っている。
The CPU of the game control device 100 executes a program (game program) recorded in the ROM based on these detection signals, and performs overall control of the game (game control). Specifically, the game control device 100 outputs a prize ball control command signal and a decoration control command signal to the discharge control device 200 and the decoration control device 300, respectively, and controls these. It should be noted that the game control device 100 sends the discharge control device 2
The data to the decoration control device 300 is communicated in one direction, and the data is not transmitted from the discharge control device 200 and the decoration control device 300 to the game control device 100.

【0032】遊技制御装置100は、大入賞口ソレノイ
ド12A、普通変動入賞口ソレノイド15Aに制御信号
を送信し、これらのソレノイドへの通電を制御すること
により、特別変動入賞装置、普通変動入賞装置の開閉を
制御する。さらに、普通図柄表示装置30に制御信号を
送信し、この表示を制御する。
The game control device 100 transmits a control signal to the special winning opening solenoid 12A and the normal variable winning opening solenoid 15A to control the energization of these solenoids, thereby controlling the special variable winning device and the normal variable winning device. Control opening and closing. Further, a control signal is transmitted to the ordinary symbol display device 30 to control the display.

【0033】また、遊技制御装置100は、賞球排出が
正確に行われているかを監視する。具体的には、排出制
御装置200へ賞球制御指令信号として送信した排出を
指令した賞球数と、後述する賞球検出センサ713A、
713Bにより計数された実際の排出数が一致するかの
監視及び賞球排出指令が送信されていないにも関わらず
賞球排出がなされていないかの監視を行う。賞球排出指
令信号が送信されていないにも関わらず、賞球排出がさ
れている等の異常が認められたときは、異常対応処理を
行う。例えば、装飾制御装置300に装飾制御指令信号
を送信して、賞球異常報知LED44を点滅させて異常
を報知する。あるいは、遊技制御の停止、打球発射の停
止等により、遊技を強制的に中止させる。
Further, the game control device 100 monitors whether or not the prize ball is correctly discharged. Specifically, the number of prize balls instructed to be discharged, which is transmitted as a prize ball control command signal to the discharge control device 200, and a prize ball detection sensor 713A described later,
It monitors whether the actual number of discharges counted by 713B matches, and whether or not the prize ball has been discharged even though the prize ball discharge command has not been transmitted. If an abnormality such as the discharge of a prize ball is recognized even though the prize ball discharge command signal is not transmitted, an abnormality handling process is performed. For example, a decoration control command signal is transmitted to the decoration control device 300, and the prize ball abnormality notification LED 44 is blinked to notify the abnormality. Alternatively, the game is forcibly stopped by stopping the game control, stopping the hit ball firing, or the like.

【0034】排出制御装置200には、排出ユニット6
00から賞球として排出された球を検出する賞球検出セ
ンサ713A、713Bの各検出信号と、排出ユニット
600から貸球として排出された球を検出する貸球検出
センサ714A、714Bの各検出信号とが入力され
る。そして、排出制御装置200は、賞球制御指令信号
に基づいて、排出ユニット600からの遊技球排出およ
び流路切換ユニット700における流路切換を制御す
る。また排出制御装置200には、遊技制御装置100
からの賞球排出指令信号とは別に、カードユニット2か
ら貸球制御指令信号が入力される。排出制御装置200
は、賞球制御指令及び貸球制御指令信号に基づいて排出
ユニット600を制御し、賞球検出センサ713A、7
13B、貸球検出センサ714A、714Bの検出信号
を用いて、賞球及び貸球の排出を行う。
The discharge control device 200 includes a discharge unit 6
Each detection signal of the prize ball detection sensors 713A and 713B for detecting a ball ejected as a prize ball from 00, and each detection signal of a ball rental sensor 714A and 714B for detecting a ball ejected as a rental ball from the ejection unit 600. Is input. Then, the discharge control device 200 controls the discharge of the game balls from the discharge unit 600 and the flow path switching in the flow path switching unit 700 based on the prize ball control command signal. The discharge control device 200 includes the game control device 100
A ball-lending control command signal is input from the card unit 2 separately from the prize-ball discharge command signal. Emission control device 200
Controls the ejection unit 600 based on the prize ball control command and the ball lending control command signal, and controls the prize ball detection sensors 713A, 713A.
13B, prize balls and ball rentals are discharged using the detection signals of the ball rental detection sensors 714A and 714B.

【0035】なお、賞球検出センサ713A、713B
の各検出信号は、中継基板710を介して遊技制御装置
100へも入力されている。
The prize ball detection sensors 713A and 713B
Are also input to the game control device 100 via the relay board 710.

【0036】図3は、第1の実施の形態の遊技機の電源
供給装置周辺のブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram around the power supply device of the gaming machine according to the first embodiment.

【0037】電源回路251は交流を直流に変換する整
流回路、出力電圧の変動を小さくする定電圧回路を有
し、遊技機に供給される交流24Vの電源を、各制御装
置の動作に必要な直流電圧(5V、12V等)に変換し
て、平滑回路252にてリプル成分を除去してから、各
制御装置に電源を供給する。また、この平滑回路252
は電源回路251の出力が低下した後、少しの時間はC
PUに供給する電源を蓄えるように構成されている。
The power supply circuit 251 has a rectifier circuit for converting alternating current to direct current and a constant voltage circuit for reducing fluctuations in the output voltage. A power supply of 24 VAC supplied to the game machine is required for the operation of each control device. After converting to a DC voltage (5 V, 12 V, etc.) and removing a ripple component by a smoothing circuit 252, power is supplied to each control device. The smoothing circuit 252
Is a short time after the output of the power supply circuit 251 has dropped.
The power supply to the PU is stored.

【0038】電圧検出回路253は所定の基準電圧と電
源回路の出力電圧(5V)を比較し、電源回路の出力電
圧が低下すると、CPUに対する割り込み信号を発生す
る。この割り込み信号はNMI(ノン・マスカブル・イ
ンタラプト)信号として遊技制御回路100のCPUと
排出制御回路200のCPUとに加えられ、両CPU
は、NMI信号に基づき、後述する電源遮断処理を実行
する。本実施の形態では電圧検出回路253により電源
回路251の出力電圧を検出したが、電源回路251に
入力される24Vの電圧を検出するように構成してもよ
い。
The voltage detection circuit 253 compares a predetermined reference voltage with the output voltage (5 V) of the power supply circuit, and generates an interrupt signal to the CPU when the output voltage of the power supply circuit decreases. This interrupt signal is applied as an NMI (Non-Maskable Interrupt) signal to the CPU of the game control circuit 100 and the CPU of the ejection control circuit 200.
Executes a power cutoff process described later based on the NMI signal. In the present embodiment, the output voltage of the power supply circuit 251 is detected by the voltage detection circuit 253, but the voltage detection circuit 253 may be configured to detect the voltage of 24V input to the power supply circuit 251.

【0039】リセット信号発生回路254は、電源が投
入され、電圧検出回路253が電源回路251の出力電
圧の上昇を検出すると、5Vのリセット信号(RST)
を発生し、遊技制御回路100のCPUと排出制御回路
200のCPUとにリセットをかける。また、リセット
スイッチ255の操作によってもリセット信号が発生す
るように構成されている。
When the power supply is turned on and the voltage detection circuit 253 detects an increase in the output voltage of the power supply circuit 251, the reset signal generation circuit 254 outputs a 5 V reset signal (RST).
Is generated, and the CPU of the game control circuit 100 and the CPU of the discharge control circuit 200 are reset. Further, the reset signal is also generated by operating the reset switch 255.

【0040】リセットスイッチ255はプルアップ抵抗
を介して5Vに接続された押しボタンスイッチで構成さ
れており、ボタンを押しているときに5Vのリセット要
求信号をリセット信号発生回路254に送るように構成
されている。
The reset switch 255 is constituted by a push button switch connected to 5 V via a pull-up resistor, and is configured to send a 5 V reset request signal to the reset signal generation circuit 254 when the button is pressed. ing.

【0041】バックアップ電源回路256は電源回路2
51からの5Vの出力が常時印加されている大容量素子
にて構成され、電源回路からの出力が消滅しても、遊技
制御回路100と排出制御回路200のRAMに電源を
供給し続けることにより、各制御装置のRAMの記憶内
容が消去しないように保持する。
The backup power supply circuit 256 is the power supply circuit 2
It is composed of a large-capacity element to which a 5 V output from 51 is constantly applied. Even if the output from the power supply circuit is extinguished, power is continuously supplied to the RAM of the game control circuit 100 and the discharge control circuit 200. , So that the contents stored in the RAM of each control device are not erased.

【0042】図4は、本発明の第1の実施の形態の、遊
技制御装置100及び排出制御装置200のRAMの構
成図である。
FIG. 4 is a block diagram of the RAM of the game control device 100 and the discharge control device 200 according to the first embodiment of the present invention.

【0043】RAMは通常エリアとバックアップエリア
とにアドレスにより分割されている。バックアップエリ
アのRAMには電源供給装置250のバックアップ電源
回路256からバックアップ電源が供給され、遊技機の
電源が遮断されても、メモリの内容が消去されないよう
に構成されている。このバックアップエリアには、停電
発生フラグと遊技状態記憶領域が設けられている。遊技
状態記憶領域には現在の制御装置の処理状態、すなわち
現在の遊技状態が記憶されている。この処理状態として
は、例えば、遊技制御装置100のRAMには大当たり
状態、確率変動状態といった遊技盤で行われる遊技の状
態を示す情報が記憶され、排出制御装置200のRAM
には球の排出状態(球がいくつ排出されたか、排出すべ
き球がいくつ残っているか)等が記憶されている。従っ
て、遊技機の電源が瞬断、又は突然の停電により電源が
遮断しても、再度電源が投入されたときに、電源遮断時
の状態で遊技が再開する。
The RAM is divided into a normal area and a backup area by addresses. Backup power is supplied to the RAM in the backup area from the backup power supply circuit 256 of the power supply device 250 so that the contents of the memory are not erased even when the power of the gaming machine is cut off. In this backup area, a power failure occurrence flag and a game state storage area are provided. The gaming state storage area stores the current processing state of the control device, that is, the current gaming state. As this processing state, for example, information indicating a state of a game performed on the game board such as a jackpot state or a probability change state is stored in the RAM of the game control apparatus 100, and the RAM of the discharge control apparatus 200
Stores the state of discharge of the sphere (how many spheres have been discharged and how many spheres to be discharged remain). Therefore, even if the power of the gaming machine is cut off due to an instantaneous power cut or a sudden power failure, when the power is turned on again, the game resumes in the state at the time of the power cut.

【0044】このバックアップエリアは、通常エリアと
別チップのRAMで構成し、バックアップエリアのRA
Mにはバックアップ電源を供給して実現することができ
る。またバックアップエリアのメモリにフラッシュメモ
リ等の不揮発性メモリを用いて実現することもできる。
もちろん、バックアップエリアと通常エリアとを分けず
に、RAM全体をバックアップエリアとして構成するこ
とも可能である。さらに、他の制御装置(装飾制御装置
300、表示制御装置350、音制御装置400)のR
AMにも、必要に応じて遊技制御装置100、排出制御
装置200と同様にバックアップエリアを設けることも
可能である。
This backup area is composed of a normal area and a RAM of a separate chip, and the RA of the backup area is
M can be realized by supplying a backup power supply. It is also possible to use a nonvolatile memory such as a flash memory for the memory in the backup area.
Of course, it is also possible to configure the entire RAM as a backup area without separating the backup area from the normal area. Further, R of other control devices (decoration control device 300, display control device 350, sound control device 400)
It is also possible to provide a backup area in the AM as well as the game control device 100 and the discharge control device 200 as necessary.

【0045】図5は、第1の実施の形態の遊技機におい
て、電源が遮断されるときの動作を示すフローチャート
である。
FIG. 5 is a flowchart showing the operation when the power is turned off in the gaming machine of the first embodiment.

【0046】遊技機の電源が遮断されるときは、電圧検
出回路253が電源回路251の出力電圧の低下を検出
する(801)。出力電圧の低下を検出した電圧検出回
路253はNMI信号を発生し(802)、遊技制御装
置100及び排出制御装置200にNMI信号を伝達
し、遊技制御装置100のCPU及び排出制御装置20
0のCPUに割り込みをかける。両CPUはRAMのバ
ックアップエリアの停電発生フラグを”S”にセットす
る(803)。その後、両CPUは、CPUに加わる電
源が遮断されるまで、アイドリング処理として、何も演
算、データ入出力をせずに待機する(804)。
When the power of the gaming machine is cut off, the voltage detection circuit 253 detects a drop in the output voltage of the power supply circuit 251 (801). The voltage detection circuit 253 that has detected the decrease in the output voltage generates an NMI signal (802), transmits the NMI signal to the game control device 100 and the discharge control device 200, and transmits the NMI signal to the CPU and the discharge control device 20 of the game control device 100.
Interrupt CPU 0. Both CPUs set the power failure occurrence flag in the backup area of the RAM to "S" (803). Thereafter, both CPUs wait as an idling process without performing any operation or inputting / outputting data until the power supply to the CPUs is cut off (804).

【0047】なお、電源遮断時にリセットスイッチ25
5の状態を参照し、停電発生フラグが設定されるか否か
を定めるように構成することもできる。このように構成
すると、電源遮断時のスイッチの操作により停電発生フ
ラグが設定されるので、バックアップエリアの記憶内容
を消去するか否かを、電源遮断時に自由に定めることが
できる。
When the power is turned off, the reset switch 25
The state may be determined by referring to the state of No. 5 to determine whether or not the power failure occurrence flag is set. With this configuration, the power failure occurrence flag is set by operating the switch when the power is turned off, so that whether or not the storage content of the backup area is erased can be freely determined when the power is turned off.

【0048】図6は、第1の実施の形態の遊技機の電源
投入時又はリセット信号発生時の動作を示すフローチャ
ートである。電源投入時に、電圧検出回路253が電圧
の上昇を検出すると(821)、又は、リセット信号発
生回路254にリセット要求があると(822)、リセ
ット信号発生回路254はリセット信号(RST)を発
生し(823)、遊技制御装置100及び排出制御装置
200のCPUにリセットをかける。両CPUは停電発
生フラグの内容を調べ(824)、停電発生フラグが”
C”にクリアされていれば、RAMのバックアップエリ
アを消去する(825)。一方、停電発生フラグが”
S”にセットされていれば、RAMのバックアップエリ
アを消去しないでそのまま維持し、次のステップへ進
む。その後、両CPUは、停電発生フラグを”C”にク
リアし(826)、通常の処理を開始する(827)。
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the gaming machine according to the first embodiment when the power is turned on or when a reset signal is generated. When the power supply is turned on, if the voltage detection circuit 253 detects a rise in voltage (821), or if the reset signal generation circuit 254 receives a reset request (822), the reset signal generation circuit 254 generates a reset signal (RST). (823) The CPUs of the game control device 100 and the discharge control device 200 are reset. Both CPUs check the contents of the power failure occurrence flag (824),
If it is cleared to "C", the backup area of the RAM is deleted (825).
If it is set to "S", the backup area of the RAM is maintained without erasing and the process proceeds to the next step. Thereafter, both CPUs clear the power failure occurrence flag to "C" (826), and perform normal processing. Is started (827).

【0049】本発明では、停電発生フラグに電源遮断の
処理を実行したか否か(バックアップエリアの消去の要
否)が記憶されている。すなわち、遊技機の電源が遮断
したときには停電発生フラグは”S”にセットされ、そ
れ以外の遊技機が通常に動作しているときには停電発生
フラグは”C”にクリアされる。そして、この停電発生
フラグは、電源投入時及びリセットスイッチ255の操
作時のいずれのリセット処理においても参照されるが、
停電発生フラグが”C”である場合には、直前に電源遮
断処理を実行していないものと判別して、バックアップ
エリアの記憶内容を消去する。
In the present invention, whether or not a power-off process has been executed (necessity of erasing the backup area) is stored in the power failure occurrence flag. That is, when the power of the gaming machine is cut off, the power failure occurrence flag is set to "S", and when the other gaming machines are operating normally, the power failure occurrence flag is cleared to "C". This power failure occurrence flag is referred to in any reset processing when the power is turned on and when the reset switch 255 is operated.
If the power failure occurrence flag is “C”, it is determined that the power shutdown processing has not been executed immediately before, and the storage contents of the backup area are deleted.

【0050】このように、電源遮断時にバックアップエ
リアの記憶内容を消去するか否かを停電発生フラグに予
約し、電源投入時にバックアップエリアの記憶内容を消
去するので、電源遮断時にRAMのバックアップエリア
を消去する方法と比較して、処理時間に余裕があること
からバックアップエリアの広い領域にわたって、記憶内
容を確実に消去することができる。
As described above, whether or not the storage contents of the backup area are erased when the power is turned off is reserved in the power failure occurrence flag, and the storage contents of the backup area are erased when the power is turned on. Compared with the erasing method, since the processing time has a margin, the stored contents can be surely erased over a wide area of the backup area.

【0051】すなわち、電源遮断時は電源供給装置25
0の平滑回路252に蓄えられた電源がCPUに供給さ
れるので、CPUへ供給される電源は遅延して遮断す
る。この僅かな時間でバックアップエリアの内容を消去
しなければならず、平滑回路252に蓄えられていた電
気量によっては、確実にバックアップエリアを消去でき
ない場合がある。特にバックアップエリアの容量が大き
い場合には、消去に時間を要しバックアップエリアの記
憶内容が確実に消去されないことがある。電源投入時に
バックアップエリアの記憶内容を消去するならば、この
ような不都合を防止することができる。
That is, when the power is cut off, the power supply 25
Since the power stored in the zero smoothing circuit 252 is supplied to the CPU, the power supplied to the CPU is shut off with a delay. The contents of the backup area must be erased in this short time, and depending on the amount of electricity stored in the smoothing circuit 252, it may not be possible to reliably erase the backup area. In particular, when the capacity of the backup area is large, erasing takes time, and the stored contents of the backup area may not be securely erased. If the contents stored in the backup area are erased when the power is turned on, such inconvenience can be prevented.

【0052】また、停電発生フラグにバックアップエリ
アの記憶内容を消去するか否かを記憶したので、リセッ
ト信号をバックアップエリアの記憶内容を消去する信号
と共通化できることから、配線本数が減り、コストダウ
ンを図ることができ、配線設計・製造が容易になり、不
具合が発生しにくい効果がある。
Further, since whether or not the storage contents of the backup area are to be erased is stored in the power failure occurrence flag, the reset signal can be used in common with the signal for erasing the storage contents of the backup area. This makes it easier to design and manufacture the wiring, and has the effect of making it difficult for defects to occur.

【0053】また、リセットスイッチ255を電源供給
装置250に設けたので、遊技制御装置100、排出制
御装置200等の各制御装置へ電源を供給するための配
線に沿って、記憶内容消去指令信号を伝達する配線を設
けることができ、新たな配線設計が不要となり、設計・
製造が容易になる効果がある。
Further, since the reset switch 255 is provided in the power supply device 250, the memory contents erasure command signal is transmitted along the wiring for supplying power to each control device such as the game control device 100 and the discharge control device 200. Transmission wiring can be provided, eliminating the need for new wiring design.
This has the effect of facilitating manufacture.

【0054】また、RAMのバックアップエリアの記憶
内容を消去するリセット信号を遊技制御装置100、排
出制御装置200等の各制御装置へ分割して伝達してい
るので、遊技制御装置100、排出制御装置200等の
各制御装置に設けられた複数のRAMのバックアップエ
リアの記憶内容を同時に消去することができる。複数の
基板に設けられたCPUは互いに同期をとって通信をし
て、各々のRAMの内容を更新している。RAMの記憶
内容を同時に消去すれば、複数の基板に設けられたRA
Mの記憶内容に齟齬が生じることがない。
Since the reset signal for erasing the contents stored in the backup area of the RAM is divided and transmitted to each control device such as the game control device 100 and the discharge control device 200, the game control device 100 and the discharge control device The storage contents of the backup areas of a plurality of RAMs provided in each control device such as 200 can be simultaneously deleted. CPUs provided on a plurality of boards communicate with each other in synchronization with each other to update the contents of each RAM. If the contents stored in the RAM are erased at the same time, the RA
There is no inconsistency in the stored contents of M.

【0055】また、遊技盤を遊技機1の本体枠(遊技盤
以外の前面枠3や裏機構盤35等で形成される一体化さ
れたユニット)から、分離着脱可能に構成した場合に
は、遊技盤の交換にともなって遊技制御装置100が交
換されても、電源供給装置250を本体枠側に残すこと
ができるので、リセットスイッチ255の位置を固定化
して操作性を向上させることができる。
When the game board is configured to be detachable from the main body frame of the game machine 1 (an integrated unit formed by the front frame 3 and the back mechanism board 35 other than the game board), Even if the game control device 100 is replaced with the replacement of the game board, the power supply device 250 can be left on the main body frame side, so that the position of the reset switch 255 can be fixed to improve the operability.

【0056】以上記載した実施の形態では遊技制御装置
100、排出制御装置200の制御について説明した
が、装飾制御装置300等の他の制御装置のCPU、R
AMについて適用することもできる。
In the embodiment described above, control of the game control device 100 and the discharge control device 200 has been described.
It can also be applied to AM.

【0057】また、電源供給装置250に設けたリセッ
トスイッチ255の操作により、リセット信号が発生し
て、RAMのバックアップエリアの記憶内容を消去して
いるが、これに限らず、リセット信号を発生させるため
の信号を遊技機の外部から入力して、RAMのバックア
ップエリアの記憶内容を消去するように構成してもよ
い。例えば、複数台の遊技機を管理する管理装置からリ
セット発生のトリガとなる信号を送るようにしてもよ
い。
The operation of the reset switch 255 provided in the power supply device 250 generates a reset signal to erase the contents stored in the backup area of the RAM. However, the present invention is not limited to this, and the reset signal is generated. May be input from the outside of the gaming machine to erase the contents stored in the backup area of the RAM. For example, a signal that triggers a reset may be sent from a management device that manages a plurality of gaming machines.

【0058】なお、遊技制御装置のバックアップエリア
が初期化されることにより統括的に制御されている遊技
の状態が初期化されることになるが、この旨を表す指令
を遊技制御装置から他の制御装置に対して伝達するよう
にしてもよい。これにより、遊技機に備えられたあらゆ
る電気的遊技装置に対しても、遊技状態の初期化に対応
した動作を行わせることができる。
It is to be noted that the state of the game which is generally controlled is initialized by initializing the backup area of the game control device, and a command indicating this is sent from the game control device to another game control device. You may make it transmit to a control apparatus. Thereby, the operation corresponding to the initialization of the gaming state can be performed on all electric gaming devices provided in the gaming machine.

【0059】今回開示した実施の形態は、全ての点で例
示であって制限的なものではないと考えられるべきであ
る。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の
範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び
内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図され
る。
The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の実施の形態の遊技機の構成を示す背
面図である。
FIG. 1 is a rear view showing a configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】 同じく遊技機の全体を示すブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram showing the entire gaming machine.

【図3】 同じく遊技機の電源供給装置周辺のブロック
図である。
FIG. 3 is a block diagram around a power supply device of the gaming machine.

【図4】 同じく遊技機のRAMの構成図である。FIG. 4 is a configuration diagram of a RAM of the gaming machine.

【図5】 同じく遊技機の電源遮断時のフローチャート
である。
FIG. 5 is a flowchart when the power supply of the gaming machine is cut off.

【図6】 同じく遊技機の電源投入時のフローチャート
である。
FIG. 6 is a flowchart when the power of the gaming machine is turned on.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 2 カード球貸ユニット 3 前面枠 35 裏機構盤 100 遊技制御装置 200 排出制御装置 250 電源供給装置 251 電源回路 252 平滑回路 253 電圧検出回路 254 リセット信号発生回路 255 リセットスイッチ 256 バックアップ電源回路 300 装飾制御装置 350 表示制御装置 400 音制御装置 500 打球発射装置 550 発射制御装置 600 排出ユニット 700 流路切換ユニット REFERENCE SIGNS LIST 1 gaming machine 2 card ball lending unit 3 front frame 35 back mechanism panel 100 game control device 200 emission control device 250 power supply device 251 power supply circuit 252 smoothing circuit 253 voltage detection circuit 254 reset signal generation circuit 255 reset switch 256 backup power supply circuit 300 Decoration control device 350 Display control device 400 Sound control device 500 Hitting and launching device 550 Launching control device 600 Discharge unit 700 Flow switching unit

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技に供される複数種類の電気的遊技装
置と、前記電気的遊技装置を制御するとともに、遊技機
の状態を記憶する記憶手段を有する制御装置とを備え、
前記記憶手段の少なくとも一部に遊技機の外部から供給
される電源が遮断しても記憶内容を保持するバックアッ
プエリアを設けた遊技機において、前記外部電源の遮断
時に、前記バックアップエリアを初期化するか否かを特
定するフラグを前記バックアップエリアに記憶すること
を特徴とする遊技機。
1. A game machine comprising: a plurality of types of electric gaming devices provided for a game; and a control device having a storage unit that controls the electric gaming devices and stores a state of the gaming machine.
In a gaming machine provided with a backup area for retaining stored contents even when power supplied from outside the gaming machine is cut off in at least a part of the storage unit, the backup area is initialized when the external power supply is cut off. A game machine storing a flag for specifying whether or not the backup area is in the backup area.
【請求項2】 前記制御装置は、遊技機の電源投入時
に、前記フラグの内容に基づき前記バックアップエリア
の記憶内容を消去することを特徴とする請求項1に記載
の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the controller deletes the storage content of the backup area based on the content of the flag when the gaming machine is powered on.
【請求項3】 前記制御装置は、前記制御装置を初期化
するリセット信号により、前記フラグの内容に基づき前
記バックアップエリアの記憶内容を消去することを特徴
とする請求項1に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the control device deletes the storage content of the backup area based on the content of the flag by a reset signal for initializing the control device.
【請求項4】 遊技を提供する遊技盤を備え、前記制御
装置には、前記遊技盤において行われる遊技を統括的に
制御し、他の制御装置に対して制御指令信号を送信する
遊技制御装置を含み、前記遊技制御装置の記憶手段には
遊技盤の遊技状態を示す情報を記憶し、前記遊技状態を
示す情報の少なくとも一部は、前記遊技制御装置の記憶
手段に備えられた前記バックアップエリアに記憶される
ことを特徴とする請求項1から3のいずれか一つに記載
の遊技機。
4. A game control device comprising a game board for providing a game, wherein the control device comprehensively controls a game performed on the game board and transmits a control command signal to another control device. In the storage means of the game control device, information indicating the game state of the game board is stored, at least a part of the information indicating the game state, the backup area provided in the storage means of the game control device The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is stored.
【請求項5】 前記遊技機は、遊技者に遊技球を排出す
る排出機構を備え、前記制御装置には、前記排出機構を
制御する排出制御装置を含み、前記排出制御装置の記憶
手段には遊技者への排出が済んでいない遊技球数を特定
可能な情報を記憶し、前記遊技者への排出が済んでいな
い遊技球数を特定可能な情報の少なくとも一部は、前記
排出制御装置の記憶手段に備えられた前記バックアップ
エリアに記憶されることを特徴とする請求項1から3の
いずれか一つに記載の遊技機。
5. The gaming machine includes a discharge mechanism for discharging a game ball to a player, the control device includes a discharge control device for controlling the discharge mechanism, and a storage unit of the discharge control device includes: Information that can specify the number of game balls that have not been discharged to the player is stored, and at least a part of the information that can specify the number of game balls that have not been discharged to the player is at least part of the discharge control device. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is stored in the backup area provided in a storage unit.
JP2000152849A 2000-05-24 2000-05-24 Game machine Pending JP2001327732A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000152849A JP2001327732A (en) 2000-05-24 2000-05-24 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000152849A JP2001327732A (en) 2000-05-24 2000-05-24 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001327732A true JP2001327732A (en) 2001-11-27

Family

ID=18658213

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000152849A Pending JP2001327732A (en) 2000-05-24 2000-05-24 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001327732A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005245634A (en) * 2004-03-02 2005-09-15 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2017108988A (en) * 2015-12-18 2017-06-22 株式会社大都技研 Game machine
JP2017108987A (en) * 2015-12-18 2017-06-22 株式会社大都技研 Game machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005245634A (en) * 2004-03-02 2005-09-15 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP4686986B2 (en) * 2004-03-02 2011-05-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017108988A (en) * 2015-12-18 2017-06-22 株式会社大都技研 Game machine
JP2017108987A (en) * 2015-12-18 2017-06-22 株式会社大都技研 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2001259209A (en) Game machine
JP2001204948A (en) Game machine
JP5173162B2 (en) Pachinko machine
JPH10113446A (en) Device for game
JP2008029476A (en) Pachinko machine
JP2001327732A (en) Game machine
JP3673227B2 (en) Game machine
JP4139037B2 (en) Game machine
JP2001314565A (en) Game machine
JP4139046B2 (en) Game machine
JP2001340583A (en) Game machine
JP4157249B2 (en) Game machine
JP2001293152A (en) Pachinko game machine
JP2014138768A (en) Game machine
JP4287577B2 (en) Game machine
JP2002186756A (en) Game machine
JP3673228B2 (en) Game machine
JP2004105366A (en) Game machine
JP2001246132A (en) Game machine and recording medium
JP2002095802A (en) Game machine
JP2001246131A (en) Game machine and recording medium
JP3745943B2 (en) Game system
JP2001293153A (en) Pachinko game machine
JP4593642B2 (en) Game machine
JP2004000795A (en) Game machine