JP2001310061A - Game device - Google Patents

Game device

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JP2001310061A
JP2001310061A JP2000131880A JP2000131880A JP2001310061A JP 2001310061 A JP2001310061 A JP 2001310061A JP 2000131880 A JP2000131880 A JP 2000131880A JP 2000131880 A JP2000131880 A JP 2000131880A JP 2001310061 A JP2001310061 A JP 2001310061A
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Japan
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game
value
card
frequency
cash
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Toshihiro Tozaki
智弘 戸崎
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device in which the disadvantages of a player attendant on the fact that loss and excess value addition become possible, or the like, can be appropriately reduced. SOLUTION: This game device 3 is provided correspondingly to a game machine 2 and provided with a recording medium processing means 317 for receiving a recording medium for the game where information for specifying the size of values for the game to be used at the time of playing with the game machine 2 is recorded and performing a processing for converting the values for the game of the size specified from the recorded information of the received recording medium for the game into game media to be used for the game and cash identification means 315 and 316 for receiving cash and identifying the received cash. The device 3 performs the value addition processing of adding and updating the values for the game of the size pertinent to the amount of the received cash whose identified result is judged as proper into the values for the game of the size specified from the recorded information of the recording medium for the game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術の分野】本発明は、遊技が可能とさ
れた遊技場に設けられ、プリペイドカード等の遊技用記
録媒体に基づく遊技用有価価値への価値加算(追加入
金)を実施可能な遊技用装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is provided in a game arcade where a game can be played and can add value (additional payment) to a game value based on a game recording medium such as a prepaid card. It relates to a game device.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、多くの遊技場においてプリペイド
カード等の遊技用記録媒体を用いて遊技を実施可能とす
る遊技用装置が使用されている。これら遊技用記録媒体
を用いて遊技を実施可能とすることは、従来の現金にて
遊技媒体であるパチンコ玉やコインを貸し出す方式に比
較して、これら投入された現金を各貸出装置より逐次回
収するための労力等を省くことができるという遊技場側
にとっての利点がある反面、これらプリペイドカ−ド等
の遊技用記録媒体の発行には所定の発行コストがかかる
ことから、遊技用記録媒体が使い切りであると、遊技場
側が負担する発行コストが膨大なものとなってしまうと
いう問題があり、これらの問題を解消するために、使用
済みの遊技用記録媒体を回収可能として回収された遊技
用記録媒体を再使用できるようにするとともに、回収以
前の状況において、現金(硬貨や紙幣)を投入すること
で遊技用記録媒体であるプリペイドカードへの価値加算
(追加入金)が可能とされた遊技用装置が提案されてき
ている。
2. Description of the Related Art In recent years, in many amusement arcades, a game apparatus which can execute a game using a game recording medium such as a prepaid card has been used. The ability to play games using these game recording media means that compared to the conventional method of lending pachinko balls and coins as game media with cash, these inserted cash can be sequentially collected from each lending device. Although there is an advantage for the game arcade that the labor and the like for performing the game can be saved, the issuance of these prepaid cards and other game recording media requires a predetermined issuance cost. When used up, there is a problem that the issuance cost borne by the game hall becomes enormous, and in order to solve these problems, the used gaming media In addition to allowing the recording media to be reused, the value of the prepaid card, which is a gaming recording media, can be obtained by inserting cash (coins and bills) in the situation before collection. Calculation (additional payment) is possible and has been gaming devices have been proposed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、これら
価値加算(追加入金)を可能とした場合においては、同
一の遊技用記録媒体に繰返し価値加算(追加入金)が可
能となることから、これら遊技用記録媒体を遊技者が比
較的長い期間所持するようになるため、前記価値加算
(追加入金)を無制限にできて遊技用記録媒体に残存す
る遊技用有価価値の大きさを非常に大きくできてしまう
と、この遊技用記録媒体を紛失した場合に遊技者の被害
が大きなものとなってしまうとともに、不用意に価値加
算(追加入金)がなされてしまうと、前記遊技用有価価
値は通常現金への払い戻しができないことから、遊技者
に不利益となってしまうという問題があった。
However, when these value additions (additional payments) are made possible, it becomes possible to repeatedly add value (additional payments) to the same game recording medium. Since the player has the recording medium for a relatively long period of time, the value addition (additional payment) can be made unlimited, and the value of the game value remaining on the game recording medium can be greatly increased. If the game recording medium is lost, the damage to the player becomes large, and if the value is added carelessly (additional payment), the game value is usually transferred to cash. There is a problem that it is disadvantageous for the player because no refund can be made.

【0004】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、紛失や過度の価値加算が可能となる
こと等に伴う遊技者の不利益を適宜に低減することので
きる遊技用装置を提供することを目的としている。
Accordingly, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and is intended for a gaming machine capable of appropriately reducing a disadvantage of a player due to loss or excessive value addition. It is intended to provide a device.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の遊技用装置は、遊技機で遊技を行う際
に使用される遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報
が記録された遊技用記録媒体を受付け、該受付けた遊技
用記録媒体の記録情報を少なくとも読み取る記録媒体処
理手段と、現金を受付け、該受付現金の識別を行う現金
識別手段と、を有し、識別結果が正当と判断された受付
現金の金額に該当する大きさの遊技用有価価値を、前記
遊技用記録媒体の記録情報から特定される大きさの遊技
用有価価値に加算更新する価値加算処理を行う遊技用装
置であって、前記価値加算処理前の遊技用有価価値の大
きさが予め定められた所定値未満である場合に、前記受
付現金の金額に該当する大きさの遊技用有価価値と前記
記録情報から特定される大きさの遊技用有価価値とを加
算し、該加算による新たな遊技用有価価値の大きさが前
記所定値以下となる場合、若しくは前記加算による新た
な遊技用有価価値の大きさが該加算によって前記所定値
を越える場合においては、前記記録情報から特定される
大きさの遊技用有価価値を前記加算による新たな遊技用
有価価値の大きさに更新することを特徴としている。こ
の特徴によれば、加算による新たな遊技用有価価値の大
きさが予め定められた所定値以下となる場合、若しくは
前記加算による新たな遊技用有価価値の大きさが該加算
によって前記所定値を越える場合においてのみ価値加算
(追加入金)が可能となることから、遊技用記録媒体に
残存する遊技用有価価値の大きさを適宜なものに抑える
ことが可能となり、紛失や過度の価値加算が可能となる
こと等に伴う遊技者の不利益を適宜に低減できる。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine according to the present invention is provided with information capable of specifying the value of gaming valuables used when playing a game with a gaming machine. A recording medium processing unit that receives the recorded game recording medium and reads at least the recording information of the received game recording medium; and a cash identification unit that receives cash and identifies the received cash. A value addition process of adding and updating a game value of a size corresponding to the amount of received cash whose result is determined to be legitimate to a game value of a size specified from the recording information of the game recording medium. A gaming device to be performed, wherein, when the value of the gaming value before the value adding process is smaller than a predetermined value, the value of the gaming value corresponding to the amount of the cash received is Specify from the recorded information And the value of the new game value obtained by the addition is equal to or less than the predetermined value, or the size of the new game value by the addition is When the value exceeds the predetermined value, the game value of the size specified from the record information is updated to a new value of the game value by the addition. According to this feature, when the size of the new game value by the addition becomes equal to or less than a predetermined value, or the size of the new game value by the addition becomes the predetermined value by the addition. Value addition (additional payment) is possible only when exceeding the value, so that the value of the game value remaining on the game recording medium can be suppressed to an appropriate value, and loss and excessive value addition can be made. The disadvantage of the player due to the situation described above can be appropriately reduced.

【0006】本発明の遊技用装置は、遊技機に対応して
設けられ、遊技機で遊技を行う際に使用される遊技用有
価価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記
録媒体を受付け、該受付けた遊技用記録媒体の記録情報
から特定される大きさの遊技用有価価値を遊技に使用さ
れる遊技媒体に変換するための処理を行う記録媒体処理
手段と、現金を受付け、該受付現金の識別を行う現金識
別手段と、を有し、識別結果が正当と判断された受付現
金の金額に該当する大きさの遊技用有価価値を、前記遊
技用記録媒体の記録情報から特定される大きさの遊技用
有価価値に加算更新する価値加算処理を行う遊技用装置
であって、前記価値加算処理前の遊技用有価価値の大き
さが予め定められた所定値未満である場合に、前記受付
現金の金額に該当する大きさの遊技用有価価値と前記記
録情報から特定される大きさの遊技用有価価値とを加算
し、該加算による新たな遊技用有価価値の大きさが前記
所定値以下となる場合、若しくは前記加算による新たな
遊技用有価価値の大きさが該加算によって前記所定値を
越える場合においては、前記記録情報から特定される大
きさの遊技用有価価値を前記加算による新たな遊技用有
価価値の大きさに更新することを特徴としている。この
特徴によれば、加算による新たな遊技用有価価値の大き
さが予め定められた所定値以下となる場合、若しくは前
記加算による新たな遊技用有価価値の大きさが該加算に
よって前記所定値を越える場合においてのみ価値加算
(追加入金)が可能となることから、遊技用記録媒体に
残存する遊技用有価価値の大きさを適宜なものに抑える
ことが可能となり、紛失や過度の価値加算が可能となる
こと等に伴う遊技者の不利益を適宜に低減できる。
A gaming machine according to the present invention is provided corresponding to a gaming machine, and has a gaming record in which information capable of specifying the value of gaming value used when playing a game with the gaming machine is recorded. Recording medium processing means for receiving a medium, and performing processing for converting a game value of a size specified from the received recording information of the game recording medium into a game medium used in the game; A cash identifying means for identifying the received cash, and a game value having a size corresponding to the amount of the received cash whose identification result is determined to be valid, from the recording information of the game recording medium. A gaming machine for performing a value addition process of adding and updating a game value of a specified size, wherein the size of the game value before the value addition process is less than a predetermined value. Corresponds to the amount of cash accepted above A game value of a size specified by the recorded information and a game value of a size specified from the record information, and the size of the new game value by the addition becomes equal to or less than the predetermined value, or When the size of the new gaming value by the addition exceeds the predetermined value by the addition, the value of the gaming value specified by the recording information is changed to the value of the new gaming value by the addition. It is characterized by updating to size. According to this feature, when the size of the new game value by the addition becomes equal to or less than a predetermined value, or the size of the new game value by the addition becomes the predetermined value by the addition. Value addition (additional payment) is possible only when exceeding the value, so that the value of the game value remaining on the game recording medium can be suppressed to an appropriate value, and loss and excessive value addition can be made. The disadvantage of the player due to the situation described above can be appropriately reduced.

【0007】本発明の遊技用装置は、前記記録情報から
特定される遊技用有価価値の大きさが予め定められた所
定値より大きい場合においては、現金の受付を行わない
ことが好ましい。このようにすれば、価値加算(追加入
金)処理の可否が現金を受け付ける以前に判明すること
から、前記記録情報から特定される遊技用有価価値の大
きさが予め定められた所定値より大きい価値加算(追加
入金)処理が不可の場合に、事前に現金の受付を行わな
いようにすることで、受け付けた現金の返却を実施する
必要がなく、遊技用装置における処理を簡素化できる。
[0007] It is preferable that the gaming machine of the present invention does not accept cash when the magnitude of the gaming value specified from the recorded information is larger than a predetermined value. According to this configuration, the possibility of the value addition (additional payment) processing is determined before accepting the cash, so that the value of the game value specified from the record information is larger than a predetermined value. If the addition (additional payment) processing is not possible, by not accepting cash in advance, it is not necessary to return the accepted cash, and the processing in the gaming machine can be simplified.

【0008】本発明の遊技用装置は、前記加算前の残存
する遊技用有価価値の大きさが前記所定値を越える場合
に受付けた現金を返却することが好ましい。このように
すれば、遊技用有価価値の更新処理の可否が現金の回収
以前に判明することから、該遊技用有価価値の更新処理
が不可の場合における受付現金の返却処理を簡素化でき
る。
[0008] It is preferable that the gaming machine of the present invention returns the accepted cash when the size of the remaining gaming value before the addition exceeds the predetermined value. This makes it possible to determine whether or not the game value can be updated before the cash is collected, thereby simplifying the process of returning the accepted cash when the game value cannot be updated.

【0009】本発明の遊技用装置は、前記現金識別手段
は、複数金種の現金を識別することが好ましい。このよ
うにすれば、遊技者は所有する額面の現金を、両替を実
施することなく使用できるようになり、遊技者の利便性
を向上できるばかりか、これら両替等に伴う遊技機の稼
働率の低下を回避できる。
In the gaming machine according to the present invention, it is preferable that the cash identifying means identifies cash of a plurality of denominations. In this way, the player can use his face value cash without having to exchange money, which not only improves the convenience of the player, but also reduces the operating rate of the gaming machine associated with these exchanges. A fall can be avoided.

【0010】本発明の遊技用装置は、前記記録情報から
特定される遊技用有価価値の大きさが予め定められた所
定値未満である場合に、現金の受付が可能であることを
報知する報知手段を具備することが好ましい。このよう
にすれば、遊技者は、その時点において価値加算が可能
か否かを確認することができる。
[0010] The gaming device of the present invention provides a notification for notifying that cash can be accepted when the value of the gaming value specified from the recorded information is less than a predetermined value. Preferably, means are provided. In this way, the player can confirm whether or not the value can be added at that time.

【0011】本発明の遊技用装置は、前記所定値の設定
を行う設定手段を具備することが好ましい。このように
すれば、前記所定値を例えば遊技場の要望等に合わせて
変更することができる。
It is preferable that the gaming machine of the present invention further comprises a setting means for setting the predetermined value. With this configuration, the predetermined value can be changed in accordance with, for example, a request of a game arcade.

【0012】[0012]

【発明の実施形態】以下、図面に基づいて本発明の実施
形態を説明する。なお、以下の説明において、遊技機の
一例としてパチンコ機を示すが、本発明に係る遊技機は
これらパチンコ機に限定されるものではなく、遊技媒体
としてコインを使用するコイン遊技機やスロットマシン
等にも適用可能である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, a pachinko machine is shown as an example of a gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to these pachinko machines, and coin gaming machines, slot machines, and the like using coins as gaming media. Is also applicable.

【0013】(実施例)図1は、本実施例に用いた遊技
島を示す外観斜視図であり、図2は、本実施例の遊技機
であるパチンコ機並びに遊技用装置であるカードユニッ
トの正面図であり、図3は、前記パチンコ機における遊
技盤を示す拡大図であり、図4は、前記パチンコ機並び
にカードユニットの背面を示す図であり、図5は、前記
パチンコ機の前方に突設された打球供給皿の上面に設け
られた操作部の上面図であり、図6は、前記パチンコ機
の構成を示すブロック図であり、図7は、前記パチンコ
機とカードユニットとの接続状況並びに該カードユニッ
トの構成を示すブロック図であり、図8は、前記カード
ユニットに設けられたICカードリーダライタの構成を
示す断面図であり、図9は、本実施例に用いた遊技用記
録媒体としてのICカードを示す一部破断上面図であ
り、図10は、前記パチンコ機の賞球制御基板と前記カ
ードユニットとから出力される各信号の出力状況を示す
図であり、図11は、前記カードユニットと前記遊技島
内に設けられた紙幣搬送路及び混合搬送路との接続状況
を示す断面図であり、図12は、前記カードユニットと
前記紙幣搬送路及び混合搬送路との接続状況を示す斜視
図であり、図13は、前記遊技島の島端に配置された本
実施例の遊技用装置である発行入金機を示す外観斜視図
であり、図14は、前記発行入金機の構成を示すブロッ
ク図である。
(Embodiment) FIG. 1 is an external perspective view showing a game island used in this embodiment. FIG. 2 is a perspective view of a pachinko machine which is a game machine of this embodiment and a card unit which is a game device. FIG. 3 is an enlarged view showing a game board in the pachinko machine, FIG. 4 is a view showing the back of the pachinko machine and the card unit, and FIG. 5 is a front view of the pachinko machine. FIG. 6 is a top view of an operation unit provided on an upper surface of a projecting ball supply tray, FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of the pachinko machine, and FIG. 7 is a connection between the pachinko machine and a card unit. FIG. 8 is a block diagram showing a situation and a configuration of the card unit. FIG. 8 is a sectional view showing a configuration of an IC card reader / writer provided in the card unit. FIG. I as a recording medium FIG. 10 is a partially cutaway top view showing a card, FIG. 10 is a diagram showing an output state of each signal output from the prize ball control board of the pachinko machine and the card unit, and FIG. FIG. 12 is a cross-sectional view illustrating a connection state between a banknote transport path and a mixed transport path provided in the gaming island, and FIG. 12 is a perspective view illustrating a connection state between the card unit and the banknote transport path and the mixed transport path. FIG. 13 is an external perspective view showing an issuance / payment machine which is a gaming machine according to the present embodiment, which is disposed at the end of the gaming island, and FIG. 14 is a block diagram showing a configuration of the issuance / payment machine. FIG.

【0014】本実施例の遊技島1は、図1に示すよう
に、その前後面(後面は図示せず)に本実施例の遊技機
であるパチンコ機2と、該パチンコ機2の側部位置に1
対1にて配置される遊技用装置であるカードユニット3
と、が複数並設されており、該遊技島1の内部には、前
記各パチンコ機2にパチンコ玉を供給する供給樋や、前
記各パチンコ機2にて使用され、排出されたパチンコ玉
を集めて前記供給樋に揚送する揚送装置等(図示略)が
設けられているとともに、高さ方向略中央部には前記各
カードユニット3より排出された紙幣を所定方向島端に
設けられた分別収容部360に搬送可能な紙幣搬送路3
40や、同様に前記各カードユニット3より排出された
硬貨及び後述のICカード37(図9参照)を前記分別
収容部360に混合搬送可能な混合搬送路350が設け
られている。
As shown in FIG. 1, the gaming island 1 of this embodiment has a pachinko machine 2 which is a gaming machine of this embodiment on its front and rear surfaces (rear surface is not shown) and side portions of the pachinko machine 2. 1 in position
Card unit 3 which is a gaming device arranged in one-to-one correspondence
In the game island 1, a supply gutter for supplying pachinko balls to each of the pachinko machines 2 and a pachinko ball used and discharged by each of the pachinko machines 2 are provided. A lifting device or the like (not shown) for collecting and discharging the bills to the supply gutter is provided, and a bill discharged from each of the card units 3 is provided at an island end in a predetermined direction at a substantially central portion in the height direction. Transport path 3 that can be transported to the sorted storage section 360
A mixing transport path 350 is provided in which the coins 40 and the coins ejected from the card units 3 and the IC card 37 (see FIG. 9) to be described later can be mixed and transported to the sorting container 360.

【0015】また、本実施例の遊技島1の島端には、後
述のICカード37の新規発行並びに追加入金が可能と
された発行入金機430が設けられており、前記各カー
ドユニット3とともに、図7に示す管理コンピュータ5
0にデータ通信可能に接続されている。
At the end of the game island 1 of the present embodiment, an issue / receipt machine 430 capable of newly issuing and additionally depositing an IC card 37 described later is provided. , The management computer 5 shown in FIG.
0 is connected to enable data communication.

【0016】本実施例の遊技機であるパチンコ機2を図
2〜図6に基づいて説明すると、該パチンコ機2は、図
2に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠202
を有し、該ガラス扉枠202の下部表面には打球供給皿
203がある。打球供給皿203の上面所定箇所には、
操作部32が設けられているとともに、打球供給皿20
3の下部には、打球供給皿203から溢れた景品玉を貯
留する余剰玉受皿204と打球を発射する打球操作ハン
ドル(以下、操作ノブという)205とが設けられてい
る。
The pachinko machine 2, which is a game machine of the present embodiment, will be described with reference to FIGS. 2 to 6. As shown in FIG. 2, the pachinko machine 2 has a glass door frame 202 formed in a frame shape.
The glass door frame 202 has a ball supply tray 203 on the lower surface. At a predetermined position on the upper surface of the hit ball supply tray 203,
An operation unit 32 is provided, and the hitting ball supply tray 20 is provided.
In the lower part of 3, a surplus ball tray 204 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 203 and a hitting operation handle (hereinafter referred to as an operation knob) 205 for firing a hitting ball are provided.

【0017】前記操作部32の上面には、図5に示すよ
うに、遊技者により前記カードユニット3に設けられた
後述するICカード挿入口314に挿入された遊技用記
録媒体であるICカード37(図9参照)より読み出さ
れた遊技用有価価値としての度数を表示する度数表示部
22と、遊技の開始または前記打球供給皿に持玉が少な
くなったか無くなった際に押圧操作されて、前記度数表
示部22に残度数が存在する場合に所定数量のパチンコ
玉の貸出を実施する貸出ボタン16と、遊技を終了する
際に押圧操作されることにより、前記カードユニット3
に挿入されているICカード37に新たな残度数が記録
されて返却がなされる返却ボタン15と、前記挿入され
たICカード37から読み出された度数に追加入金可能
か否か等のメッセージが表示可能とされた本実施例の報
知手段であるLCD表示器17と、が設けられており、
これら各部は操作部32内部に設けられている操作基板
18上に実装されている。また、該操作基板18には前
記LCD表示器17の表示制御を行うLCDドライバ1
7’(図7参照)が実装されている。
As shown in FIG. 5, an IC card 37 which is a game recording medium inserted by a player into an IC card insertion slot 314, which will be described later, provided in the card unit 3, is provided on the upper surface of the operation unit 32. (See FIG. 9) A frequency display unit 22 for displaying the frequency as the game value read out from the game, and a pressing operation when the game is started or when the number of balls in the hitting ball supply tray decreases or disappears, The lending button 16 for lending a predetermined number of pachinko balls when the remaining frequency is present in the frequency display unit 22, and the card unit 3 by being pressed when ending the game.
A return button 15 for recording and returning a new remaining number to the IC card 37 inserted in the IC card 37, and a message indicating whether or not additional payment can be made to the frequency read from the inserted IC card 37 are displayed. And an LCD display 17 which is a notifying means of the present embodiment which can be displayed.
These units are mounted on an operation board 18 provided inside the operation unit 32. The operation board 18 has an LCD driver 1 for controlling display of the LCD display 17.
7 '(see FIG. 7) is implemented.

【0018】次いで、前記ガラス扉枠202の後方に
は、遊技盤206が着脱可能に取付けられている。ま
た、遊技盤206の前面には遊技領域207が設けられ
ている。この遊技領域207の中央付近には、図3に示
すように、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報
可変表示するための可変表示部209と、「普通図柄」
と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表
示器210とを含む可変表示装置208が設けられてい
る。尚、本実施例では、可変表示部209はLCD表示
器(液晶表示器)にて形成されていて、特別図柄を可変
表示可能とされている。具体的に、可変表示部209の
表示エリアにおいては、横方向に並ぶ態様で3つの可変
表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、
「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の3つの特別図柄
が可変表示可能である。また、可変表示器210は、7
セグメントLEDよりなり、1つの図柄表示エリアがあ
る。可変表示部209に表示される特別図柄は、後述す
るように打玉が始動入賞口214へ始動入賞することに
基づいて可変開始される。一方、可変表示部210に表
示される普通図柄は、後述するように打玉が通過ゲート
211を通過することに基づいて可変開始される。
Next, behind the glass door frame 202, a game board 206 is detachably mounted. A game area 207 is provided on the front of the game board 206. In the vicinity of the center of the game area 207, as shown in FIG. 3, a variable display section 209 for variably displaying a plurality of types of identification information called "special symbols", and a "normal symbol"
A variable display device 208 including a variable display 210 that variably displays a plurality of types of identification information referred to as “variable display information” is provided. In this embodiment, the variable display unit 209 is formed by an LCD display (liquid crystal display), and can variably display a special symbol. Specifically, in the display area of the variable display unit 209, three variable display areas are formed on the display so as to be arranged side by side, and in those areas,
Three special symbols of “left symbol”, “middle symbol”, and “right symbol” can be variably displayed. In addition, the variable display 210 has a 7
It consists of segment LEDs and has one symbol display area. The special symbol displayed on the variable display portion 209 is variably started based on the fact that a hit ball starts and wins in the start winning opening 214 as described later. On the other hand, the ordinary symbol displayed on the variable display section 210 is variably started based on a hit ball passing through the passing gate 211 as described later.

【0019】可変表示部209の下部には、始動入賞口
214に入った始動入賞玉数を記憶して表示する4個の
表示部(LED)を有する始動入賞記憶表示器218が
設けられている。この例では、4個を上限として、始動
入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器218のL
EDが1つ追加して点灯する。そして、可変表示部20
9において特別図柄の可変表示が開始される毎に、LE
Dが1つ滅灯する。
Below the variable display section 209, there is provided a starting winning storage display 218 having four display sections (LEDs) for storing and displaying the number of winning winning balls in the starting winning port 214. . In this example, the start winning prize storage indicator 218 is set to L each time the starting prize is stored, with the upper limit being four.
One additional ED lights up. Then, the variable display unit 20
Each time the variable display of the special symbol starts at 9
D goes out by one.

【0020】可変表示装置208の側部には、打玉を導
く通過ゲート211が設けられている。可動片215
は、ソレノイド216によって開状態とされる。通過ゲ
ート211には、通過ゲート211を通過した打玉を検
出するゲートスイッチ212がある。また、始動入賞口
214に入った始動入賞玉は、遊技盤206の背面に導
かれ、始動ロスイッチ217によって検出される。
On the side of the variable display device 208, a passing gate 211 for guiding a hit ball is provided. Movable piece 215
Is opened by the solenoid 216. The passing gate 211 has a gate switch 212 for detecting a hit ball passing through the passing gate 211. In addition, the start winning ball that has entered the start winning port 214 is guided to the back of the game board 206 and detected by the start switch 217.

【0021】可動片215の下方には、開閉板220が
設けられた可変入賞球装置219が取付けられている。
遊技状態が大当り状態(特定遊技状態)となれば、ソレ
ノイド221によって開閉板220が傾動し、可変入賞
球装置219の大入賞口が開口する。大入賞口に進入し
た玉のうち特定入賞領域(Vポケット)に入った入賞玉
はVカウントスイッチ222で検出される。一方、大入
賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞
した入賞玉はカウントスイッチ223で検出される。
Below the movable piece 215, a variable winning ball device 219 provided with an opening / closing plate 220 is mounted.
When the gaming state becomes the big hit state (specific gaming state), the open / close plate 220 is tilted by the solenoid 221 and the big winning opening of the variable winning ball device 219 is opened. The winning balls entering the specific winning area (V pocket) among the balls entering the special winning opening are detected by the V count switch 222. On the other hand, a winning ball which has won a normal winning area other than the specific winning area in the special winning opening is detected by the count switch 223.

【0022】遊技盤206には、複数の入賞口224a
〜dが設けられている。遊技領域207の左右周辺に
は、遊技中に点灯表示される装飾ランプ225が設けら
れ、下部には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口
226がある。また、図2に示すように、遊技領域20
7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピー
カ227が設けられている。遊技領域207の外周に
は、遊技効果LED228aおよび遊技効果ランプ22
8b、228cが設けられている。そして、この例で
は、一方のスピーカ227の近傍に、景品玉払出時に点
灯する賞球ランプ251が設けられ、他方のスピーカ2
27の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れラ
ンプ252が設けられている。
The game board 206 has a plurality of winning openings 224a.
To d are provided. Decorative lamps 225 illuminated and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 207, and an outlet 226 for collecting hit balls that have not won is provided below. In addition, as shown in FIG.
Two speakers 227 that emit a sound effect are provided on the right and left upper sides outside of. The gaming effect LED 228a and the gaming effect lamp 22
8b and 228c are provided. In this example, a prize ball lamp 251 that is turned on when a prize ball is paid out is provided near one speaker 227, and the other speaker 2
In the vicinity of 27, a cutout lamp 252 that lights up when the supply ball is cut out is provided.

【0023】前記打球操作ノブ205の操作によって駆
動モータ294(図6参照)により揺動されるハンマー
によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領
域207に入り、その後、遊技領域207を流下してい
く。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域207に
達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じ
て前記余剰玉受皿204に環流されるようになってい
る。
A ball shot by a hammer rocked by a drive motor 294 (see FIG. 6) by operating the hitting ball operation knob 205 enters a game area 207 through a hitting rail, and then enters the game area 207. It flows down. At this time, the pachinko balls that did not reach the gaming area 207 because the firing force was too weak are circulated to the surplus ball tray 204 through a circulating path (not shown).

【0024】また、前記遊技領域207に打ち込まれた
打玉が通過ゲート211を通ってゲートスイッチ212
で検出されると、可変表示器210に停止表示されてい
る普通図柄が可変開始する。なお、可変表示器210の
可変表示中に打玉が通過ゲート211を通過した場合に
はその通過が記憶され、可変表示器210が停止して再
度変動を開始可能な状態になってから前記通過記憶を
「1」減算して可変表示器210が可変表示制御され
る。この通過記憶の上限はたとえば「4」に定められて
おり、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器(図示せ
ず)により表示される。
The ball hit into the game area 207 passes through the passing gate 211 and the gate switch 212
Is detected, the normal symbol stopped and displayed on the variable display 210 is variably started. Note that, when the ball hits the passing gate 211 during the variable display of the variable display 210, the passing is stored, and the variable display 210 is stopped and the variation can be started again. The variable display 210 is variably displayed by subtracting “1” from the stored value. The upper limit of the passage memory is set to, for example, "4", and the number of passage memories at the present time is displayed by a passage memory display (not shown).

【0025】また、打玉が始動入賞口214に入り始動
口スイッチ217で検出されると、特別図柄の変動を開
始できる状態であれば、可変表示部209に表示される
特別図柄がスクロールを始める。たとえば、すでに可変
表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によ
って特別図柄の変動をすぐに開始できる状態でなけれ
ば、始動入賞記憶を一つ増やす。
When a hit ball enters the starting winning opening 214 and is detected by the starting opening switch 217, if the change of the special symbol can be started, the special symbol displayed on the variable display portion 209 starts scrolling. . For example, unless the variable display has already been started and the special symbol is in a state of being changed, the change of the special symbol cannot be started immediately, so that the starting winning memory is increased by one.

【0026】可変表示器210の可変表示動作後の表示
結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)と
なった場合に、始動入賞口214に設けられた可動片2
15が所定時間開成して遊技者にとって有利な第1の状
態となる。
When the display result after the variable display operation of the variable display 210 becomes a predetermined specific display result (for example, 7), the movable piece 2 provided in the starting winning opening 214 is provided.
15 is opened for a predetermined time to enter a first state that is advantageous to the player.

【0027】この始動入賞口214にパチンコ玉が入賞
して始動口スイッチ217で検出されると、特別図柄の
変動を開始できる状態であれば、可変表示装置208の
可変表示部209において全特別図柄が可変表示(変動
表示)を開始する。そして、その後、左,中,右の特別図
柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の
表示態様(たとえば777)となった場合に、特定遊技
状態(大当り状態)が発生する。このような大当り状態
が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、こ
の例では予め定め複数種類定められている。このように
大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置219
の開閉板220が開成して遊技者にとって有利な第1の
状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば3
0秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10
個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立すること
により終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状
態となる。第1の状態となっている可変入賞球装置21
9の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケ
ット)に入賞してVカウントスイッチ222により検出
されれば、その回の第1の状態の終了を待って再度開閉
板220が開成されて第1の状態となる。この第1の状
態の繰返し継続制御は、最大15回まで実行可能であ
る。このような最大15回実行可能である第1の状態と
なっている時期は、繰返し継続制御のラウンド(回)と
呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第1ラウン
ドから最大第15ラウンドまで繰返し実行可能である。
When a pachinko ball is awarded in the starting winning opening 214 and detected by the starting opening switch 217, if the special symbol can be changed, all the special symbols are displayed on the variable display section 209 of the variable display device 208. Starts variable display (variable display). After that, when the left, middle, and right special symbols stop and the stop display result becomes a predetermined specific display mode (for example, 777), a specific game state (big hit state) occurs. A specific display mode in which such a big hit state occurs is called a big hit symbol, and in this example, a plurality of types are determined in advance. When the big hit state occurs, the variable winning ball device 219
The opening / closing plate 220 is opened to enter a first state that is advantageous for the player. The first state is for a predetermined period (for example, 3
0 seconds) or a predetermined number of hit balls (for example, 10
) Is completed when the earlier condition among the winnings is satisfied, and thereafter, a second state disadvantageous to the player is set. Variable winning ball device 21 in the first state
When the ball that has entered the special winning opening of No. 9 wins in the specific winning area (V pocket) and is detected by the V count switch 222, the opening and closing plate 220 is opened again after the end of the first state. Then, the state becomes the first state. The repetition continuation control of the first state can be executed up to 15 times. Such a period of the first state in which execution is possible up to 15 times is referred to as a round of repetition continuation control. In this example, the repetition continuation control can be repeatedly executed from the first round to a maximum of the fifteenth round.

【0028】また、可変表示装置208の可変表示部2
09で可変表示された左,中,右の特別図柄が同じ図柄の
種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたと
きには前述したように大当りが発生するが、その大当り
図柄が複数種類の大当り図柄のうちの予め定められた種
類の大当り図柄(特別の表示態様の図柄)である場合に
は、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く
変動した確率変動状態(以下、確変状態ともいう)とな
る。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特
別の表示態様の大当り図柄は、確変図柄とよばれる。以
下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りとい
い、確変図柄以外の大当り図柄(非確変図柄)により発
生する大当りを非確変大当りという。
The variable display unit 2 of the variable display device 208
When the left, middle, and right special symbols variably displayed at 09 are stopped and displayed in a combination of big hit symbols matching the same symbol type, a big hit occurs as described above. In the case of a predetermined type of jackpot symbol (a symbol in a special display mode) among symbols, a probability variation state in which the probability of occurrence of a large jackpot is higher than that in the normal game state has changed (hereinafter, also referred to as a probability change state). ). The big hit symbol of the special display mode that triggers the occurrence of such a probability variation state is called a probable variable symbol. Hereinafter, the jackpot generated by the probable variable design is called a probable variable jackpot, and the jackpot generated by the jackpot design (non-probable variable design) other than the probable variable design is called a non-probable variable jackpot.

【0029】通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発
生すると、その確率変動状態は、たとえば、少なくとも
予め定められた確変継続回数(たとえば、1回、あるい
は2回)分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続
制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生
すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計
数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが
発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継
続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によ
るものであった場合には、確率変動の生じていない通常
遊技状態に戻る。
Once a probability change jackpot has occurred during the normal game state, the probability variation state is, for example, at least until a predetermined number of hits of the probability change continuation (for example, once or twice) occurs. It is continuously controlled to the probability fluctuation state. Further, if a probability change jackpot occurs during the probability change state, the probability change count is counted again after the probability change hit, and thereafter, the probability change state is continued at least until the probability change occurrence count hits. Then, when the jackpot that has reached the number of times of the probability change continuation is caused by a non-probability change symbol other than the probability change symbol, the game returns to the normal game state in which the probability fluctuation does not occur.

【0030】したがって、確率変動状態の継続制御に制
限を設けない場合には、少なくとも確変継続回数に達し
た大当りが確変大当りである限り、無制限に確率変動状
態が継続する。このパチンコ機2の場合には、ある程
度、確率変動状態が継続すれば、一旦、確率変動状態へ
の継続制御を終了させるべく、確率変動状態中に確変大
当りが連続的に発生する回数について、上限回数が設定
されている。そして、この上限回数に基づいて大当りの
表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点で
確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。以下、こ
のような制御を回数制限制御と呼ぶ。なお、回数制限制
御の実行により、確変図柄での大当りを禁止する制限が
行われること(これを継続規制状態という)は、通称、
(確変)リミッタの作動と呼ばれる。
Therefore, when there is no restriction on the continuous control of the probability variation state, the probability variation state is continued without any restriction as long as the jackpot that has reached the number of times of continuation of probability change is the probability jackpot. In the case of the pachinko machine 2, if the probability fluctuation state continues to some extent, the number of times the probability variable jackpot continuously occurs during the probability fluctuation state is set to an upper limit in order to end the continuous control to the probability fluctuation state. The number of times has been set. When the display mode of the big hit is determined to be the non-probable variable big hit based on the upper limit number, the continuous control of the probability variation state is forcibly terminated at that time. Hereinafter, such control is referred to as frequency limit control. It should be noted that the limitation of prohibiting a big hit with a probable symbol by performing the number-of-times limiting control (this is referred to as a continuation restricted state) is a common name.
(Probable) This is called limiter operation.

【0031】このように、回数制限制御の実行により、
確変図柄での大当りが制限された場合において大当りが
発生する場合には、確変図柄以外の通常の大当り図柄
(非確変図柄)による大当りが発生する。したがって、
回数制限制御が実行されると、確変図柄での大当りが一
旦禁止される。そして、その回数制限状態は、次の大当
りが発生すると解除され、確変図柄での大当り発生の禁
止解除後は、再び、通常通りに確変図柄での大当りが許
容される。
As described above, by executing the number-of-times limiting control,
When a big hit occurs in a case where the big hit in the probable variable design is restricted, a big hit by a normal big hit design (non-probable change design) other than the probable change design occurs. Therefore,
When the number-of-times limiting control is executed, the big hit with the positively-variable symbol is temporarily prohibited. Then, the number-of-times limiting state is released when the next big hit occurs, and after the prohibition of the occurrence of the big hit in the positive variable design is released, the big hit in the positive variable design is allowed again as usual.

【0032】可変表示装置208の可変表示部209に
おいては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、
「リーチ状態」とは、可変表示装置208の可変表示部
209が可変開始された後、表示制御が進行して表示結
果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定
の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様を
いう。言い換えれば、リーチとは、表示状態が変化可能
な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異なら
せて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が
予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合
に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態とな
る遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導
出表示されていない段階で、既に導出表示されている表
示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満た
している表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リ
ーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有す
る可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示
態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとっ
て有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変
表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階
で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変
表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態を
いう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せ
が揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部によ
る可変表示を行う状態もリーチ表示状態に含まれる。さ
らにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ
(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいも
のがある。このような特定のリーチをスーパーリーチと
いう。
In the variable display unit 209 of the variable display device 208, a reach state may occur. here,
The “reach state” means that, after the variable display unit 209 of the variable display device 208 is variably started, the display control proceeds and reaches a stage before the display result is derived and displayed. A display mode that does not deviate from the following display conditions. In other words, the reach means that the variable display device has a variable display device whose display state can be changed, the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are a predetermined identification. In the gaming machine in which the gaming state becomes a specific gaming state advantageous to the player when the combination of the display modes is displayed, at the stage where a part of the plurality of display results has not been derived and displayed yet, it is already derived and displayed. Means a display state in which the displayed result satisfies the condition for the combination of the specific display modes. In other words, the reach is a game state when the display result of the variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed becomes a predetermined combination of specific display modes. In a gaming machine that is in a specific gaming state that is advantageous to the player, when the display result of the variable display device has not yet been derived and displayed, the variable display mode has become a variable display mode in which the combination of the specific display modes is easily displayed. Display state to make the person think. Then, for example, a state in which the plurality of variable display units perform variable display while maintaining a state in which the combinations of the specific display modes are aligned is also included in the reach display state. Further, among the reach, when it appears, a big hit is more likely to occur than in a normal reach (normal reach). Such a specific reach is called a super reach.

【0033】また、リーチ状態とは、可変表示装置の表
示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にま
で達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導
出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域
の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様とな
る条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
The reach state is a display state at the time when display control of the variable display device progresses to a stage before display results are derived and displayed, and the display results are derived and displayed. It also refers to a display state in which at least a part of the display results of the plurality of variable display areas that have been determined before satisfy the condition for the specific display mode.

【0034】次に、パチンコ機2の背面の構造について
図4に基づき説明する。パチンコ機2の遊技盤206の
裏面側には、機構板236が設けられている。この機構
板236の上部には玉タンク238が設けられ、前記遊
技島1の前記供給樋より導出された供給管(図示略)よ
りパチンコ玉が玉タンク238に供給される。玉タンク
238内のパチンコ玉は、誘導樋239を通って玉払出
装置297に供給される。
Next, the structure of the back of the pachinko machine 2 will be described with reference to FIG. On the back side of the game board 206 of the pachinko machine 2, a mechanism plate 236 is provided. A ball tank 238 is provided above the mechanism plate 236, and pachinko balls are supplied to the ball tank 238 from a supply pipe (not shown) led out from the supply gutter of the gaming island 1. The pachinko balls in the ball tank 238 are supplied to the ball discharging device 297 through the guide gutter 239.

【0035】機構板236には、可変表示部209の表
示制御を行う表示制御基板280等が搭載された可変表
示制御ユニット229、基板ケース232に覆われ遊技
制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基
板231、パチンコ玉の払出制御を行う払出制御用マイ
クロコンピュータ等が搭載された賞球制御基板237が
設置されている。さらに、機構板236には、駆動モー
タ294の回転力を利用して遊技球を遊技領域207に
発射する打球発射装置234と、打球発射装置の制御を
行うマイクロコンピュータ等が搭載された発射制御基板
291と、スピーカ227および遊技効果ランプ・LE
D228a,228b,228cに信号を送るためのラン
プ制御基板235と、スピーカ227から出力する音声
制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載された音声制
御基板270と、が設けられている。
On the mechanism plate 236, a variable display control unit 229 mounted with a display control board 280 for controlling the display of the variable display section 209, and a game mounted with a game control microcomputer and the like covered by a substrate case 232 are mounted. A control board 231 and a prize ball control board 237 on which a payout control microcomputer for controlling payout of pachinko balls and the like are mounted. Further, the mechanism plate 236 has a hitting ball launching device 234 for launching a game ball to the game area 207 by using the rotational force of the drive motor 294, and a launch control board on which a microcomputer for controlling the hitting ball launching device is mounted. 291, speaker 227 and gaming effect lamp / LE
A lamp control board 235 for sending signals to D228a, 228b, 228c, and an audio control board 270 on which a microcomputer or the like for controlling audio output from the speaker 227 are mounted.

【0036】本実施例のパチンコ機2の遊技制御基板2
31における回路構成の一例を図6に示す。
Game control board 2 of pachinko machine 2 of this embodiment
FIG. 6 shows an example of the circuit configuration of the circuit 31.

【0037】遊技制御基板231は、プログラムに従っ
てパチンコ機2を制御する基本回路253と、ゲートス
イッチ212、始動口スイッチ217、Vカウントスイ
ッチ222、カウントスイッチ223、入賞球検出スイ
ッチ299a〜d、満タンスイッチ154(余剰玉受皿
204の満タンを検出する満タンスイッチ154)から
の信号を基本回路253に与えるスイッチ回路258
と、可動片215を開閉するソレノイド216および開
閉板220を開閉するソレノイド221を基本回路25
3からの指令に従って駆動するソレノイド回路259
と、始動入賞記憶表示器218の点灯および点滅を行う
とともに、可変表示器210と装飾ランプ225とを駆
動するランプ・LED回路260とを含む。
The game control board 231 includes a basic circuit 253 for controlling the pachinko machine 2 according to a program, a gate switch 212, a starting port switch 217, a V count switch 222, a count switch 223, a winning ball detection switch 299a-d, and a full tank. A switch circuit 258 for providing a signal from a switch 154 (a full-battery switch 154 for detecting the full state of the surplus ball tray 204) to the basic circuit 253.
And a solenoid 216 for opening and closing the movable piece 215 and a solenoid 221 for opening and closing the opening and closing plate 220.
Solenoid circuit 259 driven according to a command from 3
And a lamp / LED circuit 260 that turns on and blinks the start winning storage display 218 and drives the variable display 210 and the decorative lamp 225.

【0038】また、遊技制御基板231は、基本回路2
53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示
す大当り情報、可変表示装置208の可変表示に利用さ
れた始動入賞玉の個数を示す始動情報、確率変動が生じ
たことを示す確変情報等を外部の管理コンピュータ50
等に対して出力する第1情報出力回路264を含む。
The game control board 231 includes the basic circuit 2
According to the data given from 53, jackpot information indicating occurrence of a jackpot, start information indicating the number of start winning prize balls used for variable display of the variable display device 208, probability change information indicating that a probability change has occurred, and the like are externally provided. Management computer 50
And the like, and a first information output circuit 264 for outputting the same.

【0039】基本回路253は、ROM254、RAM
255、CPU256、I/Oポート257、および、
クロック発生部152を含む。ROM254は、ゲーム
制御用のプログラム等の各種の情報(データ)を記憶す
るためのものである。RAM255は、ワークメモリと
して使用されるためのものである。CPU256は、ゲ
ーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに
従って遊技制御動作等の奇種の制御動作を行う。I/O
ポート257は、データおよび信号等の各種情報の入出
力用に設けられた複数のポートを有する。クロック発生
部152は、基本回路253が動作する場合の基準タイ
ミングとなる動作クロックをCPU256等の基本回路
253内の各部に与えるものである。
The basic circuit 253 includes a ROM 254, a RAM
255, CPU 256, I / O port 257, and
A clock generator 152 is included. The ROM 254 stores various information (data) such as a game control program. The RAM 255 is to be used as a work memory. The CPU 256 performs odd control operations such as a game control operation in accordance with various control programs such as a game control program. I / O
The port 257 has a plurality of ports provided for input and output of various kinds of information such as data and signals. The clock generator 152 supplies an operation clock serving as a reference timing when the basic circuit 253 operates to each unit in the basic circuit 253 such as the CPU 256.

【0040】さらに、遊技制御基板231には、電源投
入時に基本回路253をリセットするための初期リセッ
ト回路266と、電源投入後に基本回路253を定期的
にリセットするための定期リセット回路265と、基本
回路253から与えられるアドレス信号をデコードして
I/Oポート257のうちのいずれかのI/Oポートを
選択するための信号を出力するアドレスデコード回路2
67とが設けられている。
The game control board 231 further includes an initial reset circuit 266 for resetting the basic circuit 253 when the power is turned on, a periodic reset circuit 265 for periodically resetting the basic circuit 253 after the power is turned on, Address decode circuit 2 that decodes an address signal provided from circuit 253 and outputs a signal for selecting one of I / O ports 257 out of I / O ports 257
67 are provided.

【0041】基本回路253は、電源投入時において、
初期リセット回路265により初期リセットされる。ま
た、電源投入後、基本回路253は、定期リセット回路
265により定期的(例えば、2ms毎)にリセットさ
れ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理
が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位
置から再度実行される。
The basic circuit 253 operates when power is turned on.
Initial reset is performed by the initial reset circuit 265. After the power is turned on, the basic circuit 253 is reset periodically (for example, every 2 ms) by the periodic reset circuit 265, and an interrupt process is executed. Thus, every time the interrupt processing is executed, the game control program is executed again from the predetermined position.

【0042】打玉を発射する打球発射装置234は、発
射制御基板291上の回路によって制御される駆動モー
タ294で駆動される。そして、駆動モータ294の駆
動力は、操作ノブ205の操作量に従って調整される。
すなわち、発射制御基板291上の回路によって、操作
ノブ205の操作量に応じた速度で打球が発射されるよ
うに制御される。
The hit ball firing device 234 for firing a hit ball is driven by a drive motor 294 controlled by a circuit on a firing control board 291. Then, the driving force of the driving motor 294 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 205.
That is, the circuit on the launch control board 291 is controlled so that the hit ball is launched at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 205.

【0043】また、遊技制御基板231から表示制御基
板280には、可変表示装置208の可変表示部209
の表示制御に関する指令情報として、表示制御コマンド
データと、ストローブ信号としての割込信号(以下、表
示制御信号INTともいう)とが伝送される。表示制御
基板280側では、表示制御コマンドデータCDの指令
内容にしたがって、可変表示部209の表示制御を行
う。
The variable display unit 209 of the variable display device 208 is provided on the display control substrate 280 from the game control substrate 231.
, Display control command data and an interrupt signal as a strobe signal (hereinafter, also referred to as a display control signal INT) are transmitted. The display control board 280 controls the display of the variable display unit 209 according to the instruction content of the display control command data CD.

【0044】遊技制御基板231からランプ制御基板2
35には、ランプ制御基板235により制御が行われる
遊技効果LED228a、賞球ランプ251、玉切れラ
ンプ252、および、遊技効果ランプ228a、228
bの制御に関する指令情報としてのランプ制御信号等の
情報が伝送される。
From the game control board 231 to the ramp control board 2
35, a game effect LED 228a controlled by the lamp control board 235, a prize ball lamp 251, a ball cutout lamp 252, and game effect lamps 228a and 228
Information such as a lamp control signal is transmitted as command information relating to the control of b.

【0045】遊技制御基板231から音声制御基板27
0には、音声制御基板270によりスピーカ227から
出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報とし
ての音声制御用コマンドデータ等の情報が伝送される。
この音声制御用コマンドデータに応じて、音声制御基板
270内に設けられた音声制御用のマイクロコンピュー
タは、スピーカ227からの効果音の発生等の音声の制
御を行う。
The game control board 231 to the voice control board 27
To 0, information such as command data for voice control or the like as command information relating to control of voice such as sound effects output from the speaker 227 is transmitted by the voice control board 270.
In accordance with the voice control command data, a voice control microcomputer provided in the voice control board 270 controls voice such as generation of sound effects from the speaker 227.

【0046】また、基本回路253は、入賞球検出スイ
ッチ299a〜d検出信号と始動口スイッチ217の検
出信号、Vカウントスイッチ222の検出信号、カウン
トスイッチ223の検出信号に基づいて、所定個数の景
品玉を払出すための賞球信号を賞球制御基板237に出
力する。賞球制御基板237では、その出力されてきた
賞球信号に基づいて玉払出装置297を制御して所定個
数の景品玉を払出すための制御を行う。
The basic circuit 253 determines a predetermined number of prizes based on the winning ball detection switches 299a to 299d, the detection signal of the starting port switch 217, the detection signal of the V count switch 222, and the detection signal of the count switch 223. An award ball signal for paying out a ball is output to the award ball control board 237. The prize ball control board 237 controls the ball payout device 297 based on the output prize ball signal to control a predetermined number of prize balls.

【0047】具体的には、可変入賞球装置219の大入
賞口に入賞した入賞玉については1個の入賞玉がカウン
トSWに検出されることで例えば15個の景品玉が払出
され、始動入賞口214に入賞した入賞玉については1
個の入賞玉が始動口SWに検出されることでたとえば5
個の景品玉が払出され、その他の入賞口224a〜dの
いずれかに入賞した入賞玉については入賞玉1個が各入
賞口に対応して設けられた入賞球検出SW299a〜d
のいずれかに検出されることでたとえば5個の景品玉が
払出されるように制御される。
More specifically, with respect to the winning prize winning in the large winning opening of the variable winning prize ball device 219, for example, 15 prize balls are paid out when one winning prize is detected by the count SW, and the starting prize is won. 1 for the winning prize in the mouth 214
When five winning balls are detected in the starting port SW, for example, 5
As for the prize balls which have been paid out and which have won any of the other prize holes 224a to 224d, one prize ball is provided for each prize hole.
Is controlled so that, for example, five prize balls are paid out.

【0048】このような2種類の個数の景品玉を払出制
御するべく、遊技制御基板231は次のように制御動作
を行う。始動口スイッチ217、Vカウントスイッチ2
22またはカウントスイッチ223からの検出信号が入
力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に
用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた
賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、
入賞球検出スイッチ299a〜dのいずれかの検出信号
が入力されれば、その入力以前に始動口スイッチ217
からの検出信号があったかどうかを払出個数決定用デー
タを参照することによって判断し、あった場合には遊技
制御基板231は賞球制御基板237に対し「5」の賞
球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。
一方、入賞球検出スイッチ209a〜dのいずれかから
の検出信号があった場合において、それ以前に始動口ス
イッチ217、カウントスイッチ223からのいずれか
からも検出信号が入力されていなかった場合には、遊技
制御基板231は「5」の賞球個数の賞球指令信号を賞
球制御基板237に出力する。賞球制御基板237にお
いては、賞球指令信号に基づいて、玉払出装置297か
ら賞球を払出させる制御が払出制御用マイクロコンピュ
ータにより実行される。
In order to control the payout of the two types of premium balls, the game control board 231 performs a control operation as follows. Starting port switch 217, V count switch 2
When the detection signal from the counter 22 or the count switch 223 is input, the detection signal is temporarily used as payout number determination data to be used in determining the number of prize balls to be paid out. To memorize. afterwards,
If any of the detection signals of the prize-ball detecting switches 299a to 299d is input, the starting port switch 217 is input before the input.
Is determined by referring to the payout number determination data, and if so, the game control board 231 instructs the prize ball control board 237 to pay out the prize ball number of “5”. Is output.
On the other hand, when there is a detection signal from any of the winning ball detection switches 209a to 209d, and when no detection signal has been input from any of the starting port switch 217 and the count switch 223 before that, The game control board 231 outputs a prize ball command signal of the number of prize balls of “5” to the prize ball control board 237. In the prize ball control board 237, control for paying out prize balls from the ball payout device 297 is executed by the payout control microcomputer based on the prize ball command signal.

【0049】また、満タンスイッチ154からの検出信
号が満タン状態を示している場合には、その状況に応じ
て、賞球禁止指令信号を賞球制御基板237へ送り、玉
払出装置297による賞球の払出しの停止をさせる。
When the detection signal from the full tank switch 154 indicates a full tank state, a prize ball prohibition command signal is sent to the prize ball control board 237 in accordance with the situation, and Stop paying out prize balls.

【0050】また、賞球制御基板237上には、第2情
報出力回路部268が設けられており、これら賞球制御
基板237において制御される景品玉の払い出し数の情
報等を外部出力できるようになっている。
A second information output circuit section 268 is provided on the prize ball control board 237 so that information on the number of prize balls paid out controlled by the prize ball control board 237 can be externally output. It has become.

【0051】また、賞球制御基板237は、前記カード
ユニット3のカードユニット制御基板(図示略)に設け
られたI/Oポート319に接続ケーブル262(図4
参照)を介して接続されており、後述の貸出完了信号
(EXS)やパチンコ機レディー信号(PRDY)が前
記カードユニット3に設けられた後述のマイクロプロセ
ッシングユニット(MPU)321に出力されるように
なっているとともに、前記カードユニット3のMPU3
21より出力される後述のカードユニットレディー信号
(BRDY)や貸出要求完了確認信号(BRQ)が入力
されるようになっている。
The award ball control board 237 is connected to an I / O port 319 provided on a card unit control board (not shown) of the card unit 3 by a connection cable 262 (FIG. 4).
), And a lending completion signal (EXS) and a pachinko machine ready signal (PRDY) to be described later are output to a microprocessing unit (MPU) 321 to be described later provided in the card unit 3. And the MPU 3 of the card unit 3
A card unit ready signal (BRDY) and a lending request completion confirmation signal (BRQ), which will be described later, which are output from 21 are input.

【0052】また、前記操作基板18は、図7に示すよ
うに、前記カードユニット3のI/Oポート319に接
続ケーブル262を介して接続されており、前記貸出ボ
タン16が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされ
た場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタン16が
操作されて遊技者による後述のICカード挿入口314
に挿入されたICカード37の返却操作がなされた場合
に出力される返却入力信号が前記カードユニット3のM
PU321に出力されるようになっているとともに、該
MPU321より出力される前記度数表示部22の表示
データや前記LCD表示器17の制御データが入力され
るようになっている。
As shown in FIG. 7, the operation board 18 is connected to an I / O port 319 of the card unit 3 via a connection cable 262, and when the lending button 16 is operated, the player A lending input signal output when a ball lending operation is performed by the player or an IC card insertion slot 314 described later by the player by operating the return button 16.
When a return operation of the IC card 37 inserted in the card unit 3 is performed, a return input signal output from the card unit 3
The data is output to the PU 321, and the display data of the frequency display unit 22 and the control data of the LCD display 17 output from the MPU 321 are input.

【0053】次いで、本実施例の遊技用装置としてのカ
ードユニット3について図2並びに図7に基づき説明す
ると、該カードユニット3の前面には、図2に示すよう
に、点灯によりカードユニット3の動作を報知する動作
ランプ301と、貨幣である紙幣が挿入及び返却可能と
された紙幣挿入口304と、該紙幣挿入口304からの
紙幣の返却の際に点滅点灯されて該紙幣の返却を遊技者
に報知する返却報知手段としての紙幣インジケータ30
3と、貨幣である硬貨が投入可能とされた硬貨投入口3
05と、該硬貨投入口305に投入された硬貨を返却す
る際に押圧操作される硬貨返却ボタン306と、前記紙
幣挿入口8並びに硬貨投入口305より紙幣並びに硬貨
が投入された際に、該投入された紙幣並びに硬貨の金額
を表示する金額表示部307と、該金額表示部307に
表示されている金額を追加入金額として決定して追加入
金を実施する際に押圧操作される入金ボタン308と、
前記紙幣挿入口304や硬貨投入口305にて投入され
た紙幣並びに硬貨の返却を実施する際に押圧操作される
キャンセルボタン309と、前記挿入されたICカード
37から読み出された度数に追加入金可能か否か等のメ
ッセージが表示可能とされた本実施例の報知手段である
LCD表示器310と、前記硬貨返却ボタン306やキ
ャンセルボタン309が操作されること等により硬貨が
返却される硬貨返却口312と、該硬貨返却口312か
らの硬貨の返却の際に点滅点灯されて該硬貨の返却を遊
技者に報知する返却報知手段としての硬貨インジケータ
311と、前記ICカード37を挿入可能とされたIC
カード挿入口314と、該ICカード挿入口314に挿
入されているICカード37の排出を遊技者に報知する
カードインジケータ313と、が設けられている。
Next, the card unit 3 as a game device of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 2 and 7. On the front of the card unit 3, as shown in FIG. An operation lamp 301 for notifying the operation, a bill insertion slot 304 into which a bill, which is a currency, can be inserted and returned, and a flashing light for returning the bill from the bill insertion slot 304 to return the bill. Indicator 30 as return notifying means for notifying a person
3 and a coin slot 3 into which coins as money can be inserted.
05, a coin return button 306 depressed when returning the coin inserted into the coin insertion slot 305, and when a bill and a coin are inserted from the bill insertion slot 8 and the coin insertion slot 305, An amount display unit 307 for displaying the amount of inserted bills and coins, and a deposit button 308 to be pressed when the amount displayed on the amount display unit 307 is determined as an additional deposit amount and the additional deposit is performed. When,
A cancel button 309 depressed when returning the bills and coins inserted in the bill insertion slot 304 and the coin insertion slot 305, and additional payment for the frequency read from the inserted IC card 37. An LCD display 310, which is a notification means of the present embodiment, which is capable of displaying a message as to whether it is possible or not, and a coin return in which coins are returned by operating the coin return button 306 or the cancel button 309, for example. The slot 312, a coin indicator 311 as return notifying means for blinking and lighting when coins are returned from the coin return slot 312 to notify the player of the return of the coins, and the IC card 37 can be inserted. IC
A card insertion slot 314 and a card indicator 313 for notifying a player of ejection of the IC card 37 inserted in the IC card insertion slot 314 are provided.

【0054】このカードユニット3の構成を説明する
と、図7に示すように、前記動作ランプ301や、紙幣
インジケータ303や、金額表示部307や、入金ボタ
ン308や、キャンセルボタン309や、LCD表示器
310や、硬貨インジケータ311や、カードインジケ
ータ313に加えて、前記紙幣挿入口304に連設され
て投入紙幣の検出および該紙幣の種類と真贋の識別を行
い、投入された紙幣が正規の紙幣であり、かつ前記入金
ボタン307が操作された際に該投入された紙幣を背面
側の紙幣回収口343より排出するとともに、正規の紙
幣でない場合や後述のMPU321の指示に基づき投入
された紙幣を前記紙幣挿入口304より返却する現金識
別手段としての紙幣識別ユニット315と、前記硬貨投
入口305に連設されて投入硬貨の検出及び硬貨の種類
と真贋の識別を行い、投入された硬貨が正規の硬貨であ
り、かつ前記入金ボタン307が操作された際に該投入
された硬貨を背面側の硬貨回収口353に排出するとと
もに、正規の硬貨でない場合や後述のMPU321の指
示に基づき投入された硬貨を前記硬貨返却口312に排
出する現金識別手段としての硬貨識別ユニット316
と、前記ICカード挿入口314に連設され、挿入され
るICカード37に記録されている後述の識別情報(I
D)や遊技用有価価値である度数の読み出し並びに遊技
により更新された新たな度数の書き込み等を行うととも
に、前記挿入されているICカード37より読み出され
た度数が0度となった際に該挿入されているICカード
37を背面側のカード排出口354より排出する記録媒
体処理手段としてのICカードリーダライタ317と、
前記LCD表示器310の表示制御を実施するLCDド
ライバ310’と、前記投入された紙幣並びに硬貨の金
額や、前記挿入されたICカード37から読み出しおよ
び書き込まれる度数等を記憶するとともに、後述するM
PU321が実行する制御内容等が記述された制御プロ
グラム等を記憶する記憶部318と、前記接続ケーブル
262が接続され、前記パチンコ機2の賞球制御基板2
37や操作基板18との各種信号の入出力が行われるI
/Oポート319と、後述する設定金額並びに設定度数
を適宜変更可能な設定手段としてのディップスイッチ3
20と、通信ケーブル48を介して前記管理コンピュー
タ50とのデータ通信を行うための通信部325と、こ
れら各部並びに前記操作基板18に実装された度数表示
部22やLCDドライバ17’の制御等を行う前記MP
U321と、を具備しており、これら各部は図7に示す
ように接続されている。
The structure of the card unit 3 will be described. As shown in FIG. 7, the operation lamp 301, the bill indicator 303, the amount display unit 307, the deposit button 308, the cancel button 309, the LCD display 310, a coin indicator 311 and a card indicator 313, are connected to the bill insertion slot 304 to detect inserted bills and identify the type and authenticity of the bills. When the deposit button 307 is operated, the inserted bill is discharged from the bill collecting port 343 on the rear side, and when the bill is not a legitimate bill or the bill inserted based on an instruction of the MPU 321 described below is used. A bill discriminating unit 315 serving as cash discriminating means returned from the bill insertion slot 304, To detect the inserted coin and identify the type and authenticity of the coin, and the inserted coin is a legitimate coin, and when the deposit button 307 is operated, the inserted coin is transferred to the coin collecting port on the rear side. A coin discriminating unit 316 serving as cash discriminating means for discharging the coin to the coin return slot 312 when the coin is not a regular coin or when the coin is inserted based on an instruction from the MPU 321 to be described later.
And identification information (I) described later recorded in the IC card 37 inserted in the IC card insertion slot 314 and inserted.
D) and the reading of the value which is a game value, the writing of a new value updated by the game, etc. are performed, and when the frequency read from the inserted IC card 37 becomes 0 degree. An IC card reader / writer 317 as a recording medium processing means for ejecting the inserted IC card 37 from the card ejection port 354 on the back side;
The LCD driver 310 ′ for controlling the display of the LCD display 310, the amount of the inserted bills and coins, the frequency of reading and writing from the inserted IC card 37, and the like are stored.
The storage cable 318 for storing a control program or the like in which control contents executed by the PU 321 are described and the connection cable 262 are connected, and the prize ball control board 2 of the pachinko machine 2
37 for inputting and outputting various signals to and from the operation board 18
/ O port 319 and a dip switch 3 as a setting unit that can appropriately change a set amount and a set frequency described later.
20, a communication unit 325 for performing data communication with the management computer 50 via the communication cable 48, and control of the components, the frequency display unit 22 mounted on the operation board 18, the LCD driver 17 ', and the like. Do the MP
U321, and these components are connected as shown in FIG.

【0055】また、これら各カードユニット3は、前記
発行入金機430とともに、通信ケーブル48を介して
管理コンピュータ50に接続されており、前記ICカー
ド37が挿入された場合や、該挿入されているICカー
ド37から読み出され記憶部318に記憶されている度
数に変更が加えられた場合や、該挿入されているICカ
ード37の返却処理並びに回収処理等が行われた場合
に、該ICカード37に記録された後述の識別情報(I
D)や度数データ、変更された度数データ等が前記管理
コンピュータ50に出力されるようになっている。
Each of these card units 3 is connected to the management computer 50 via the communication cable 48 together with the issuing / dispensing machine 430, and when the IC card 37 is inserted or when the IC card 37 is inserted. When the frequency read out from the IC card 37 and stored in the storage unit 318 is changed, or when the inserted IC card 37 is returned or collected, the IC card is 37, the identification information (I
D), frequency data, changed frequency data, and the like are output to the management computer 50.

【0056】本実施例に用いた前記ICカードリーダラ
イタ317の構成を図8に基づいて説明すると、該IC
カードリーダライタ317の内部には、前記ICカード
挿入口314からのICカード37の挿入を検知する挿
入センサ397や、前記ICカード挿入口314から延
設され、ICカード37がスライド可能とされ、後部に
設けられたカード回収口354に連設されたガイドレー
ル398と、該ガイドレール398を挟むように配設さ
れて該ICカード37の移動を、駆動モータ386、3
93にて駆動回転されることにより実施する搬送ローラ
387、388と、前記搬送ローラ387、388の一
方側に張架された搬送ベルト391と、から成る搬送機
構や、該搬送されるICカード37を所定位置に停止さ
せるストップピンの出没を行うソレノイド389や、所
定位置に停止されたICカード37への給電やデータ通
信を行う通信ヘッド390や、前記の各部に接続されて
その制御を実施する制御基板392が設けられており、
挿入されているICカード37へのデータの読み取り及
び書き込みが非接触状態にて可能とされている。
The configuration of the IC card reader / writer 317 used in this embodiment will be described with reference to FIG.
Inside the card reader / writer 317, an insertion sensor 397 for detecting insertion of the IC card 37 from the IC card insertion slot 314, and an IC card 37 that extends from the IC card insertion slot 314 and are slidable, A guide rail 398 connected to a card collection port 354 provided at a rear portion, and the movement of the IC card 37 provided so as to sandwich the guide rail 398, to drive motors 386, 3
A transport mechanism including transport rollers 387 and 388 which are driven and rotated at 93 and a transport belt 391 stretched on one side of the transport rollers 387 and 388, and the IC card 37 to be transported. A stop pin for stopping the IC at a predetermined position, a solenoid 389 for inserting and retracting a stop pin, a communication head 390 for supplying power and data communication to the IC card 37 stopped at the predetermined position, and being connected to and controlling the above-described units. A control board 392 is provided,
Reading and writing of data to the inserted IC card 37 can be performed in a non-contact state.

【0057】また、前記ICカード37より読み出され
た遊技用有価価値である度数が「0(無価値)」となっ
た場合には、前記ソレノイド389によりストップピン
が上方に励磁された状態にてICカード37が搬送ベル
ト391並びに搬送ローラ387、388により付勢さ
れて後方に向かって搬送され、これらICカード37が
カード回収口354より前記カード回収路352を介し
て前記混合搬送路350へ排出されて回収されるように
なっている。
When the game value read out from the IC card 37 becomes "0 (valueless)", the stop pin is excited upward by the solenoid 389. The IC card 37 is urged by the transport belt 391 and the transport rollers 387 and 388 to be transported rearward, and these IC cards 37 are sent from the card recovery port 354 to the mixed transport path 350 via the card recovery path 352. They are discharged and collected.

【0058】このICカードリーダライタ317に挿入
されて使用される本実施例のICカード37の構成は、
図9に示すように所定厚みとされ、その内部が凹状とさ
れた樹脂製の基体381の該凹部外周所定位置に、テ−
プオ−トボンディング(TAB)実装によりその内部に
メモリ(図示せず)を内蔵した専用マイコン382が実
装されるとともに、該専用マイコン382から該基体3
81の外周に沿うように設けられたパターンコイル38
3を有するフレキシブルプリント基板384が内挿さ
れ、該凹部全面がトップフィルム385にて覆われた構
成とされており、これらICカード37は、前記ICカ
ードリーダライタ317に挿入されることで、該リーダ
ライタから出力される電磁波が前記パターンコイル38
3に誘導起電力を生じさせて前記専用マイコン382が
動作可能に付勢されるとともに、該パターンコイル38
3を介して図8に示す前記ICカードリーダライタ31
7との各種のデータ通信を電磁波により非接触にて実施
可能とされた非接触ICカードとされている。
The configuration of the IC card 37 of this embodiment used by being inserted into the IC card reader / writer 317 is as follows.
As shown in FIG. 9, a tape is provided at a predetermined position on the outer periphery of the concave portion of a resin base 381 having a predetermined thickness and a concave inside.
A dedicated microcomputer 382 having a built-in memory (not shown) is mounted therein by means of a boot bonding (TAB).
The pattern coil 38 provided along the outer periphery of 81
The IC card 37 is inserted into the IC card reader / writer 317 to insert the flexible printed circuit board 384 having the number 3 into the IC card reader / writer 317. The electromagnetic wave output from the reader / writer is
3 to generate an induced electromotive force, the dedicated microcomputer 382 is operably energized, and the pattern coil 38
The IC card reader / writer 31 shown in FIG.
7 is a non-contact IC card capable of performing various data communications with the PC 7 in a non-contact manner by electromagnetic waves.

【0059】このように、本実施例においては、遊技用
記録媒体として非接触ICカード37を用いており、非
接触状態にてデータ通信が可能となることから、従来の
遊技用記録媒体である磁気カードに比較して損耗が少な
く、長期に渡ってICカード37繰返し使用できること
から好ましいが、本発明はこれに限定されるものではな
い。
As described above, in this embodiment, the non-contact IC card 37 is used as a game recording medium, and data communication can be performed in a non-contact state. The present invention is not limited to this, although the wear is small compared with the magnetic card and the IC card 37 can be repeatedly used for a long period of time.

【0060】尚、本実施例においては使用されるICカ
ード37を、前記発行入金機430により発行されるプ
リペイドカ−ド(ビジタ−カ−ド)とした例を示すが、
本発明はこれに限定されるものではなく、これらICカ
ードを特定の会員に予め発行された会員カ−ドとして使
用するようにしても良く、この場合、記録されている度
数が「0」となっても回収せずに返却されるようにな
る。
In this embodiment, an example is shown in which the IC card 37 used is a prepaid card (visitor card) issued by the issuing / receiving machine 430.
The present invention is not limited to this, and these IC cards may be used as a member card previously issued to a specific member. In this case, the recorded frequency is "0". They will be returned without being collected.

【0061】これらICカード37は、図1に示す前記
発行入金機430にて遊技者が購入できるようになって
おり、該購入に伴い新規に発行されるICカード37に
おいては、個々のICカード37を識別可能な識別情報
(ID)が発行時において前記管理コンピュータ50に
より各ICカード37毎に付与されて、記録されるとと
もに、該管理コンピュータ50には、これら各ICカー
ド37に記録された度数情報等が各ID毎に登録され、
前記ICカード37に記録された度数が、カードユニッ
ト3における後述の貸出処理の実施により減算された
り、該カードユニット3もしくは前記発行入金機430
における追加入金処理の実施により加算される等、該I
Cカード37の記録情報が変更される毎に前記管理コン
ピュータ50に登録された各ID毎の情報も逐次更新さ
れて同様の情報に更新されるようになっており、これら
発行されたICカード37の記録内容が前記管理コンピ
ュータ50により管理されるようになっている。
These IC cards 37 can be purchased by the player using the issuance and depositing machine 430 shown in FIG. 1. In the IC cards 37 newly issued in accordance with the purchase, individual IC cards are used. At the time of issuance, the management computer 50 assigns identification information (ID) to each IC card 37 at the time of issuance and records it. Frequency information etc. are registered for each ID,
The frequency recorded in the IC card 37 is subtracted by performing a lending process described later in the card unit 3 or the card unit 3 or the issuing / receiving machine 430 is used.
Is added by the execution of the additional deposit processing in
Every time the record information of the C card 37 is changed, the information for each ID registered in the management computer 50 is also updated successively and updated to the same information. Are managed by the management computer 50.

【0062】上述のように構成されたカードユニット3
においては、前記ICカード挿入口314にICカード
37が挿入されることで、ICカードリーダライタ31
7により該挿入されたICカード37に記録された度数
が読み出され、記憶部318に記憶されるとともに、該
記憶された度数に基づき前記パチンコ機2の遊技に使用
されるパチンコ玉の貸出を行う貸出処理が実施可能とさ
れている。
The card unit 3 configured as described above
In the case, the IC card 37 is inserted into the IC card insertion slot 314, thereby the IC card reader / writer 31 is inserted.
7, the frequency recorded on the inserted IC card 37 is read out and stored in the storage unit 318. Based on the stored frequency, lending of pachinko balls used for the game of the pachinko machine 2 is performed. The lending process to be performed can be performed.

【0063】この貸出処理の制御状況を図7及び図10
に基づいて説明すると、まず前記パチンコ機2の賞球制
御基板237は、該パチンコ機2の玉タンク238(図
4参照)に玉が供給されてパチンコ玉の払出が可能な状
態となるとスタンバイ状態となり、前記PRDYをON
としてカードユニット3のMPU321に出力する(S
1)。
FIGS. 7 and 10 show the control status of the lending process.
First, the prize ball control board 237 of the pachinko machine 2 enters a standby state when the balls are supplied to the ball tank 238 (see FIG. 4) of the pachinko machine 2 and the pachinko balls can be paid out. And turn on the PRDY
Is output to the MPU 321 of the card unit 3 (S
1).

【0064】このようにPRDYが出力されている状態
において前記貸出ボタン16が操作されると、カードユ
ニット3のMPU321は、前記BRDYをONとして
前記賞球制御基板237に出力し(S2)、この状態に
おいて、更に前記BRQをONとして前記賞球基板23
7に出力する(S3)。
When the lending button 16 is operated while PRDY is output, the MPU 321 of the card unit 3 turns on the BRDY and outputs the BRDY to the award ball control board 237 (S2). In the state, the BRQ is further turned on to set the award ball substrate 23
7 (S3).

【0065】次いで、前記賞球制御基板237は、前記
MPU321より出力されているBRDYを検出してい
る状態においてBRQを検出すると、前記EXSをON
としてMPU321に出力する(S4)。
Next, the award ball control board 237 turns on the EXS when it detects BRQ while detecting BRDY output from the MPU 321.
Is output to the MPU 321 (S4).

【0066】該EXSを検出したMPU321は、前記
BRQの出力をOFFとし、該BRQのOFFを検出し
た賞球制御基板237は、玉払出装置297に玉払出信
号を出力し、これに基づき1度数に該当する玉数(本実
施例では25玉)の払出が実施されるとともに、該払出
の終了に基づき、前記EXSの出力をOFFとする(S
5)。
The MPU 321 which has detected the EXS turns off the output of the BRQ, and the prize ball control board 237 which has detected the OFF of the BRQ outputs a ball payout signal to the ball payout device 297. Is paid out (25 in this embodiment), and based on the end of the payout, the EXS output is turned off (S
5).

【0067】該EXSのOFFを検出したMPU321
は、前記カードユニット3のカード挿入部314に挿入
されているICカード37より読み出されて記憶部31
8に記憶されている度数から1度を減算するとともに、
前記度数表示部22に表示されている度数から1度を減
算して表示更新する(S6)。
The MPU 321 which has detected that the EXS has been turned OFF
Is read from the IC card 37 inserted in the card insertion section 314 of the card unit 3 and stored in the storage section 31.
While subtracting 1 degree from the frequency stored in 8,
The display is updated by subtracting 1 degree from the frequency displayed on the frequency display section 22 (S6).

【0068】MPU321は、これら(S3)〜(S
6)の制御を、1回の貸出ボタン16の操作に基づいて
貸し出される度数分繰返し実施し(図10中においては
5度分)、これら制御が終了した後、BRDYをOFF
として、貸出処理を完了する(S7)。
The MPU 321 performs these operations (S3) to (S3).
The control of 6) is repeatedly performed for the number of times of lending based on one operation of the lending button 16 (for 5 degrees in FIG. 10), and after these controls are completed, BRDY is turned off.
Then, the lending process is completed (S7).

【0069】このようにカードユニット3のMPU32
1からBRQが出力される回数に基づき、前記賞球基板
237は1度分に該当する数量(25玉)のパチンコ玉
の貸出を実施するようになっており、このようにして貸
出されたパチンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機2に
おける遊技を実施できるようになっている。
As described above, the MPU 32 of the card unit 3
Based on the number of times the BRQ is output from 1, the award ball substrate 237 borrows the amount (25 balls) of pachinko balls corresponding to one time, and the pachinko balls lent in this manner. Using the ball, the player can play a game in the pachinko machine 2.

【0070】尚、本実施例においては、前記S6の段階
で記憶部318の度数並びに度数表示部22の度数から
1度を減算するようにしているが、前記S3〜S5の処
理を貸し出される度数分(例えば5度分の貸出であれば
5回)繰返し実施した後、すなわち、貸し出される度数
分のパチンコ玉が払い出された後、該貸し出された度数
(例えば5度分の貸出であれば5度)を記憶部318の
度数並びに度数表示部22の度数から減算するようにし
ても良い。
In the present embodiment, one degree is subtracted from the frequency of the storage unit 318 and the frequency of the frequency display unit 22 at the stage of S6. Minutes (for example, five times if the loan is five times), that is, after the pachinko balls are paid out for the number of times lent, the frequency (for example, if the loan is for five times) 5 degrees) may be subtracted from the frequency of the storage unit 318 and the frequency of the frequency display unit 22.

【0071】また、前記カードユニット3においては、
後に詳述するように、前記挿入されているICカード3
7から読み出された度数が残存する場合に、遊技者によ
り貨幣である紙幣または硬貨が前記紙幣挿入口304ま
たは硬貨投入口305から投入されることで、前記投入
された紙幣並びに硬貨の投入金額を金額表示部307に
表示した後、遊技者により入金ボタン308が入力され
ることで、該投入金額に基づく度数(投入金額500円
毎に5度を乗算した度数)を前記残存する度数に加算す
る価値加算処理である追加入金処理が可能とされてい
る。
In the card unit 3,
As described later in detail, the inserted IC card 3
When the frequency read from 7 remains, the player inserts a bill or coin, which is a currency, from the bill insertion slot 304 or the coin insertion slot 305, so that the inserted bills and coins are inserted. Is displayed on the amount display unit 307, and the player inputs a deposit button 308 to add a frequency based on the input amount (a value obtained by multiplying 5 times for every 500 yen input amount) to the remaining frequency. It is possible to perform an additional payment process which is a value addition process to be performed.

【0072】このうように本実施例では、前記挿入され
ているICカード37より読み出された度数が残存する
場合に追加入金処理が可能とされており、前記度数が0
度となった場合にICカード37を一義的に回収する等
の処理を実施できるようになり、これらの制御を簡素化
できるようになっている。
As described above, in the present embodiment, when the frequency read from the inserted IC card 37 remains, additional payment processing can be performed.
In such a case, it is possible to execute a process such as univocally collecting the IC card 37, so that the control can be simplified.

【0073】尚、本実施例では、紙幣挿入口304また
は硬貨投入口305に紙幣または硬貨が投入された後、
遊技者により入金ボタン308が入力されることで、前
記追加入金処理が実施されるようになっているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、前記入金ボタン3
08を設けず、投入された紙幣又は硬貨が正規のものと
識別された場合に追加入金処理が実施されるようになっ
ていても良い。
In this embodiment, after a bill or coin is inserted into the bill insertion slot 304 or the coin insertion slot 305,
The additional deposit processing is performed by the player inputting the deposit button 308, but the present invention is not limited to this, and the deposit button 3
08 may be omitted, and the additional deposit processing may be performed when the inserted bill or coin is identified as a legitimate one.

【0074】また、前記カードユニット3における紙幣
識別ユニット315は、複数金種の紙幣を受付可能とさ
れているとともに、硬貨識別ユニット316は、100
円硬貨と500円硬貨を識別及び受付可能とされてい
る。尚、該硬貨識別ユニット316において100円硬
貨が投入された際に、500円以下の端数となる場合に
は、該端数となった100円硬貨は返却されるようにな
っている。
The bill discrimination unit 315 of the card unit 3 is capable of accepting bills of a plurality of denominations.
It is possible to identify and accept yen coins and 500 yen coins. If a 100-yen coin is inserted into the coin discrimination unit 316 and the fraction is 500 yen or less, the fractional 100-yen coin is returned.

【0075】このように本実施例のカードユニット3に
おいては、複数金種の紙幣と100円硬貨と500円硬
貨とを受付可能とされており、遊技者が所持する貨幣
を、両替を実施することなく使用できるようになり、遊
技者の利便性を向上できるばかりか、遊技者が両替等の
ためにパチンコ機2が占拠された状態にて離席すること
を低減できるようになるため、前記離席に伴いパチンコ
機2の稼働率が低下することを抑止できる。
As described above, in the card unit 3 of the present embodiment, bills of a plurality of denominations, 100-yen coins and 500-yen coins can be accepted, and the currency carried by the player is exchanged. Without pachinko machine 2 being occupied by a pachinko machine 2 for currency exchange, etc. It is possible to prevent the operation rate of the pachinko machine 2 from decreasing due to leaving the seat.

【0076】また、カードユニット3においては、前記
挿入されているICカード37から読み出された度数が
残存する場合に、返却ボタン15が入力されることで、
前記記憶部318に記憶されているその時点での残存す
る度数を該挿入されているICカード37の記録内容に
上書き更新して、ICカード挿入口314より排出する
返却処理が実施されるようになっている。
In the card unit 3, when the frequency read out from the inserted IC card 37 remains, the return button 15 is input,
The return frequency stored at the time stored in the storage unit 318 is overwritten and updated with the recorded content of the inserted IC card 37, and the return process of discharging the IC card from the IC card insertion slot 314 is performed. Has become.

【0077】また、カードユニット3に設けられたディ
ップスイッチ320においては、図15に示すように、
スイッチNo.1がONの場合には、前記挿入されてい
るICカード37への追加入金処理の実施の可否判断基
準となる本実施例の所定値としての設定度数が50度と
設定され、OFFの場合には、前記設定度数が100度
と設定されるようになっており、スイッチNo.2がO
Nの場合には、受付可能な紙幣の上限金額である設定金
額が5000円と設定され、OFFの場合には、前記設
定金額が10000円と設定されるようになっている。
In the dip switch 320 provided in the card unit 3, as shown in FIG.
Switch No. When 1 is ON, the set frequency as a predetermined value of the present embodiment, which is a criterion for determining whether or not to execute the additional payment process on the inserted IC card 37, is set to 50 degrees. Is set such that the set frequency is set to 100 degrees. 2 is O
In the case of N, the set amount which is the upper limit amount of bills that can be accepted is set to 5,000 yen, and in the case of OFF, the set amount is set to 10,000 yen.

【0078】このように本実施例のカードユニット3
は、前記挿入されているICカード37への追加入金処
理の実施が許容される上限度数である本実施例の所定値
としての設定度数を適宜に変更できるようになってお
り、例えば遊技場の要望等に合わせて、カードユニット
を変更することなく、該ディップスイッチ320を用い
て設定のみを変更することで対応することが可能となっ
ている。
As described above, the card unit 3 of this embodiment is
In the present embodiment, the set frequency as the predetermined value of the present embodiment, which is the upper limit frequency at which the additional payment processing to the inserted IC card 37 is permitted, can be appropriately changed. In response to a request or the like, it is possible to respond by changing only the setting using the dip switch 320 without changing the card unit.

【0079】尚、本実施例では上記のように設定手段と
してディップスイッチ320を用いているが、本発明は
これに限定されるものではなく、その他の設定装置等を
用いても良い。
Although the dip switch 320 is used as the setting means in the present embodiment as described above, the present invention is not limited to this, and other setting devices and the like may be used.

【0080】さらに、前記ディップスイッチ320にお
いては、設定できる設定度数を50度、100度の2種
としているが、これら設定可能な度数についても適宜変
更可能であり、更には、これら設定度数を49度や99
度として50度未満あるいは100度未満の場合におい
て追加入金が可能となるようにしても良い。
Further, in the dip switch 320, there are two types of settable frequencies of 50 degrees and 100 degrees. However, these settable frequencies can be appropriately changed. Degree 99
If the degree is less than 50 degrees or less than 100 degrees, additional payment may be made possible.

【0081】また、本実施例においては、前記設定度数
を適宜設定変更可能な設定手段を各カードユニット3に
設けられたディップスイッチ320としているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら設
定度数の設定変更を管理コンピュータ50等において一
括してまたは個別に実施できるようにしても良い。
In the present embodiment, the setting means capable of appropriately changing the setting frequency is the dip switch 320 provided in each card unit 3, but the present invention is not limited to this. For example, the setting change of the setting frequency may be performed collectively or individually in the management computer 50 or the like.

【0082】次いで、これらカードユニット3は、前記
遊技島1への配設時において、図11および図12に示
すように、遊技島1の前後面に設置されるカードユニッ
ト3における前記紙幣識別ユニット315の紙幣回収口
343が、前記紙幣搬送路340における後述の連結ユ
ニット341に設けられた紙幣回収路342に連結され
て、該紙幣回収口343から排出された紙幣が、前記紙
幣回収路342を介して紙幣搬送路340へ排出される
とともに、前記硬貨識別ユニット316の硬貨回収口3
53並びにICカードリーダライタ317のカード回収
口354が、前記混合搬送路350に連設された硬貨回
収路351並びにカード回収路352に連結されて、こ
れら硬貨回収口353やカード回収口354から排出さ
れた硬貨やICカード37が前記混合搬送路350に排
出されるようになっている。
Next, when the card units 3 are arranged on the gaming island 1, as shown in FIG. 11 and FIG. The bill collection port 343 of 315 is connected to a bill collection path 342 provided in the later-described connecting unit 341 in the bill conveyance path 340, and the bill discharged from the bill collection port 343 passes through the bill collection path 342. The coin is discharged to the bill transport path 340 through the coin collecting port 3 of the coin identification unit 316.
53 and a card collection port 354 of the IC card reader / writer 317 are connected to a coin collection path 351 and a card collection path 352 connected to the mixing and conveying path 350, and are discharged from the coin collection port 353 and the card collection port 354. The used coins and IC card 37 are discharged to the mixing and conveying path 350.

【0083】前記紙幣搬送路340は、図12に示すよ
うに、内部に紙幣を搬送するコンベアベルト(図示略)
が張架され、所定長さとされた複数の搬送ユニット34
4と、各搬送ユニット344のコンベアベルトを駆動す
る駆動モータ345が設けられた連結ユニット341と
から構成されており、これらが遊技島1の内部にて連結
され、島端から島端に延びる1本状の搬送路が形成され
るようになっている。また、この連結ユニット341の
前後面には、前記紙幣回収路342が設けられており、
その先端部が前記紙幣識別ユニット315の紙幣回収口
343に連結されるようになっており、該紙幣識別ユニ
ット315より排出され、紙幣回収路342を介して紙
幣搬送路340内部に排出された紙幣は、前記コンベア
ベルトの循環により島端に設けられた分別収容部360
に搬送されて回収されるようになっている。
As shown in FIG. 12, the bill transport path 340 is a conveyor belt (not shown) for transporting bills therein.
Are transported and a plurality of transport units 34 each having a predetermined length.
4 and a connection unit 341 provided with a drive motor 345 for driving the conveyor belt of each transport unit 344. These are connected inside the game island 1 and extend from the island end to the island end. A book-like transport path is formed. The bill collection path 342 is provided on the front and rear surfaces of the connection unit 341.
The tip of the bill is connected to the bill collection port 343 of the bill recognition unit 315, discharged from the bill recognition unit 315, and discharged into the bill conveyance path 340 via the bill collection path 342. Is a separation container 360 provided at the island end by the circulation of the conveyor belt.
, And are collected.

【0084】また、前記混合搬送路350は、図11に
示すように、前記遊技島1の島端から島端にかけて架設
され、図示しない駆動モータにより所定方向に循環する
搬送ベルト355と、該搬送ベルト355上の搬送物の
落下を防止する断面略コ字型の搬送樋356と、から構
成されており、前記硬貨識別ユニット316やICカー
ドリーダライタ317より排出され、硬貨回収路351
並びにカード回収路352より流下した硬貨やICカー
ド37は、該搬送ベルト355上に排出され、前記島端
の分別回収部360に搬送されたのち硬貨とICカード
37とが分別されて回収されるようになっている。
As shown in FIG. 11, the mixing / conveying path 350 extends from the island end to the island end of the game island 1 and is circulated in a predetermined direction by a drive motor (not shown). And a conveyance gutter 356 having a substantially U-shaped cross section for preventing a conveyed object from dropping on the belt 355. The conveyance gutter 356 is ejected from the coin identification unit 316 or the IC card reader / writer 317 and the coin collection path 351.
The coins and the IC card 37 that flow down from the card collection path 352 are discharged onto the conveyor belt 355, conveyed to the island-side sorting and collecting section 360, and then separated and collected from the coins and the IC card 37. It has become.

【0085】次いで、本実施例の遊技用装置としての前
記発行入金機430を図13及び図14に基づいて説明
すると、該発行入金機430の外観形状は図13に示す
ようになっており、その前面に前記ICカード37の発
行及び追加入金処理が可能であることを遊技者に報知す
るための動作ランプ431と、後述のICカード挿入口
438に挿入されたICカード37から読み出された度
数に追加入金が可能な場合において紙幣の挿入を受付る
紙幣挿入口433と、前記挿入されたICカード37か
ら読み出された度数に追加入金可能か否か等のメッセー
ジが表示可能とされた本実施例の報知手段であるLCD
表示器434と、発行/入金ボタン435と、中止/返
却ボタン436と、前記ICカード37の発行処理や挿
入された紙幣の金額に基づく度数が加算されることによ
る追加入金処理が実施中であることを報知する処理中ラ
ンプ437と、遊技者が所持するICカード37が挿入
及び返却可能とされているとともに、発行されるICカ
ード37が排出されるICカード挿入口438と、該I
Cカード挿入口438からのICカード37の排出を報
知するICカードインジケータ439と、前記紙幣挿入
口433の近傍に設けられ、挿入された紙幣の返却を遊
技者に報知する紙幣インジケータ442と、が設けられ
ている。
Next, the issuing / dispensing machine 430 as a gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIGS. 13 and 14. FIG. 13 shows the external appearance of the issuing / dispensing machine 430. The operation lamp 431 for notifying the player that the issuance of the IC card 37 and the additional payment processing are possible is provided on the front surface thereof, and the IC card 37 is read from the IC card 37 inserted into an IC card insertion slot 438 described later. A bill insertion slot 433 for accepting insertion of a bill when additional payment is possible at the frequency and a message indicating whether or not additional payment is possible at the frequency read from the inserted IC card 37 can be displayed. LCD as notification means of the present embodiment
The display 434, the issue / payment button 435, the stop / return button 436, and the issue processing of the IC card 37 and the additional deposit processing by adding the frequency based on the amount of the inserted bill are being executed. An in-process lamp 437 for notifying that the IC card 37 possessed by the player can be inserted and returned, and an IC card insertion slot 438 from which the issued IC card 37 is ejected;
An IC card indicator 439 for notifying the ejection of the IC card 37 from the C card insertion slot 438, and a bill indicator 442 provided near the bill insertion slot 433 for notifying the player of the return of the inserted bill, Is provided.

【0086】これら発行入金機430の構成は、図14
のブロック図に示すようになっており、前記動作ランプ
431や、処理中ランプ437や、ICカードインジケ
ータ439や、紙幣インジケ−タ442や、LCD表示
器434や、発行/入金ボタン435や、中止/返却ボ
タン436とともに、前記紙幣挿入口433に連設され
て投入紙幣の検出および該紙幣の種類と真贋の識別を行
い、投入された紙幣が正規の紙幣であって、かつ前記I
Cカード37の発行及び追加入金が可能な場合において
前記発行/入金ボタン435が入力された場合に該投入
された紙幣を図示しない紙幣ストッカーに貯留するとと
もに、正規の紙幣でない場合または、受付不可と判断さ
れた場合に投入された紙幣を前記紙幣挿入口433より
返却する紙幣識別ユニット444と、前記LCD表示器
434の表示動作の制御を行うLCDドライバ447
と、前記ICカード挿入口438に連設され、挿入され
るICカード37に記録されている前記各種情報の読み
出しを行うとともに、該ユニット後部に発行されるIC
カード37を貯溜、供給する供給ユニット(図示略)を
具備し、前記挿入または発行されるICカード37に前
記ID等の所定の各種情報の読み取り並びに書き込みを
非接触にて実施するICカードリーダライタ445と、
前記ICカード37より読み出しまたは書き込みされる
前記各種情報や、後述するマイクロプロセッシングユニ
ット(MPU)448の制御内容が記述された制御プロ
グラム等を記憶する記憶部446と、後述する設定金額
並びに設定度数を適宜変更可能な設定手段としてのディ
ップスイッチ450と、前記図7に示されるように、通
信ケーブル48を介して前記管理コンピュータ50とデ
ータ通信を行うための通信部449と、これら各部の制
御等を行うマイクロプロセッシングユニット(MPU)
448と、を具備しており、これら各部は図14に示す
ように接続されて、前記ICカード37の新規発行及び
追加入金処理が可能とされている。
The configuration of these issuing / receiving machines 430 is shown in FIG.
The operation lamp 431, the processing lamp 437, the IC card indicator 439, the bill indicator 442, the LCD display 434, the issue / payment button 435, and the suspension are shown in FIG. Along with the / return button 436, the bill is inserted into the bill insertion slot 433 to detect the bill inserted and to discriminate the type and authenticity of the bill.
When the issue / addition button 435 is input in a case where the issuance and additional payment of the C card 37 are possible, the inserted banknote is stored in a banknote stocker (not shown), and if the banknote is not a regular banknote or is not accepted. A bill discrimination unit 444 for returning the inserted bill from the bill insertion slot 433 when determined, and an LCD driver 447 for controlling a display operation of the LCD display 434.
Read out the various kinds of information recorded on the inserted IC card 37 in the IC card insertion slot 438 and issue an IC issued to the rear of the unit.
An IC card reader / writer including a supply unit (not shown) for storing and supplying the card 37, and for reading and writing predetermined information such as the ID and the like in the inserted or issued IC card 37 in a non-contact manner. 445,
A storage unit 446 for storing the various information read or written from the IC card 37, a control program in which the control contents of a micro processing unit (MPU) 448 described later are described, and a set amount and a set frequency described later are stored. A dip switch 450 as setting means that can be changed as appropriate, a communication unit 449 for performing data communication with the management computer 50 via the communication cable 48 as shown in FIG. Micro Processing Unit (MPU)
448, and these units are connected as shown in FIG. 14 so that the IC card 37 can be newly issued and additional payment processing can be performed.

【0087】また、発行入金機430は、図7に示すよ
うに、通信ケーブル48を介して前記管理コンピュータ
50に接続されており、ICカード37の新規発行に際
して生成されるID並びに追加入金時において挿入され
ているICカード37のIDや、これらICカードに記
録される記録情報が前記管理コンピュータ50に出力さ
れるようになっている。
The issuing and depositing machine 430 is connected to the management computer 50 via a communication cable 48 as shown in FIG. The ID of the inserted IC card 37 and the recording information recorded on these IC cards are output to the management computer 50.

【0088】また、発行入金機430に設けられたディ
ップスイッチ450においては、図15に示すように、
スイッチNo.1がONの場合には、前記挿入されてい
るICカード37への追加入金処理の実施の可否判断基
準となる本実施例の所定値としての設定度数が50度と
設定され、OFFの場合には、前記設定度数が100度
と設定されるようになっており、スイッチNo.2がO
Nの場合には、受付可能な紙幣の上限金額である設定金
額が5000円と設定され、OFFの場合には、前記設
定金額が10000円と設定されるようになっている。
As shown in FIG. 15, in the dip switch 450 provided in the issue deposit machine 430,
Switch No. When 1 is ON, the set frequency as a predetermined value of the present embodiment, which is a criterion for determining whether or not to execute the additional payment process on the inserted IC card 37, is set to 50 degrees. Is set such that the set frequency is set to 100 degrees. 2 is O
In the case of N, the set amount which is the upper limit amount of bills that can be accepted is set to 5,000 yen, and in the case of OFF, the set amount is set to 10,000 yen.

【0089】このように本実施例の発行入金機430に
おいては、前記挿入されているICカード37への追加
入金処理の実施が許容される上限度数である本実施例の
所定値としての設定度数を適宜に変更できるようになっ
ており、例えば遊技場の要望等に合わせて、発行入金機
を変更することなく、該ディップスイッチ450を用い
て設定のみを変更することで対応することが可能となっ
ている。
As described above, in the issuance deposit machine 430 of the present embodiment, the set frequency as the predetermined value of the present embodiment, which is the upper limit frequency at which the additional deposit processing to the inserted IC card 37 is permitted. Can be changed appropriately, for example, according to the demands of the amusement arcade, etc., it is possible to respond by changing only the setting using the dip switch 450 without changing the issuing / receiving machine. Has become.

【0090】尚、本実施例では上記のように設定手段と
してディップスイッチ450を用いているが、本発明は
これに限定されるものではなく、その他の設定装置等を
用いても良い。
In this embodiment, the dip switch 450 is used as the setting means as described above. However, the present invention is not limited to this, and another setting device or the like may be used.

【0091】さらに、前記ディップスイッチ450にお
いては、設定できる設定度数を50度、100度の2種
としているが、これら設定可能な度数についても適宜変
更可能であり、更には、これら設定度数を49度や99
度として50度未満あるいは100度未満の場合におい
て追加入金が可能となるようにしても良い。
Further, in the dip switch 450, the settable frequencies are set to two types of 50 degrees and 100 degrees. However, these settable frequencies can be appropriately changed. Degree 99
If the degree is less than 50 degrees or less than 100 degrees, additional payment may be made possible.

【0092】また、本実施例においては、前記設定度数
を適宜設定変更可能な設定手段を発行入金機430に設
けられたディップスイッチ450としているが、本発明
はこれに限定されるものではなく、例えば、これら設定
度数の設定変更を管理コンピュータ50等において実施
できるようにしても良い。
Further, in the present embodiment, the setting means capable of appropriately changing the setting frequency is the dip switch 450 provided in the issuing / receiving machine 430, but the present invention is not limited to this. For example, the setting change of the setting frequency may be performed by the management computer 50 or the like.

【0093】また、前記発行入金機430における紙幣
識別ユニット444は、複数金種の紙幣を受付可能とさ
れており、遊技者は所持する紙幣を、両替を実施するこ
となく使用できるようになり、遊技者の利便性を向上で
きるようになっている。
[0093] Further, the bill discriminating unit 444 of the issuance and depositing machine 430 is capable of accepting bills of a plurality of denominations, so that a player can use bills possessed without performing currency exchange. The convenience of the player can be improved.

【0094】以下、本実施例における前記発行入金機4
30による前記ICカード37の発行処理について説明
する。
Hereinafter, the issuing and receiving machine 4 in the present embodiment will be described.
The issuing process of the IC card 37 by the IC card 30 will be described.

【0095】まず、遊技者が遊技に供したい所望の金額
の紙幣、例えば5000円を紙幣挿入口433より投入
する。
First, a player inserts a desired amount of bills, for example, 5000 yen, to be offered for a game through the bill insertion slot 433.

【0096】該投入された紙幣は、前記紙幣識別ユニッ
ト444により識別され、該紙幣識別ユニット444よ
り出力される識別情報に基づき、前記MPU448は投
入された紙幣の金額と「決定ボタンの入力によりカード
を発行します」のメッセージを前記LCD表示器434
に表示させて、投入金額を前記記憶部446に記憶す
る。
The inserted bill is identified by the bill identifying unit 444, and based on the identification information output from the bill identifying unit 444, the MPU 448 determines the amount of the inserted bill and the card by inputting the "OK" button. Will be issued. ”Is displayed on the LCD display 434.
Is stored in the storage unit 446.

【0097】該投入金額の表示を確認した後、遊技者は
前記発行/入金ボタン425を入力する。
After confirming the display of the inserted amount, the player inputs the issue / deposit button 425.

【0098】これにより、前記MPU448は、前記挿
入された5000円をICカード37の発行に供される
購入金額として特定し、該購入金額を度数に変換し、前
記記憶部446に記憶するとともに、該度数を特定可能
な度数データを、発行処理要求とともに前記管理コンピ
ュータ50に前記通信部449及び通信ケーブル48を
介して出力する。
Thus, the MPU 448 specifies the inserted 5,000 yen as the purchase price to be issued for the issuance of the IC card 37, converts the purchase price into a frequency, and stores it in the storage unit 446. The frequency data that can specify the frequency is output to the management computer 50 via the communication unit 449 and the communication cable 48 together with the issuance processing request.

【0099】該発行処理要求の送信出力に基づき、前記
管理コンピュータ50は、新規発行と判断して、新たな
IDの生成を所定の規則に基づき実施するとともに、前
記送信された度数データに基づく度数をIDに対応付け
て登録し、前記発行入金機430に前記生成した新たな
IDを、前記登録の完了とともに返信する。
Based on the transmission output of the issuance processing request, the management computer 50 determines that the ID is a new issuance, generates a new ID according to a predetermined rule, and sets a frequency based on the transmitted frequency data. Is registered in association with the ID, and the generated new ID is returned to the issuing / receiving machine 430 together with the completion of the registration.

【0100】該返信に基づき前記MPU448は、前記
記憶部446に記憶されている度数を、前記返信された
新たなIDとともに、前記ICカードリーダライタ44
5を介して前記ICカード37に記録するとともに、該
ICカード37を前記ICカード挿入口438より排出
・発行し、カードインジケータ439を点滅させる。
Based on the reply, the MPU 448 stores the frequency stored in the storage unit 446 together with the returned new ID into the IC card reader / writer 44.
5, the IC card 37 is ejected and issued from the IC card insertion slot 438, and the card indicator 439 blinks.

【0101】これら発行されたICカード37は、遊技
者により選択されたパチンコ機2に対応する前記カード
ユニット3のICカード挿入口314に挿入されて使用
される。
The issued IC card 37 is used by being inserted into the IC card insertion slot 314 of the card unit 3 corresponding to the pachinko machine 2 selected by the player.

【0102】これら発行されたICカード37の使用状
況を説明すると、まず遊技者は前記にて発行されたIC
カード37を前記ICカード挿入口314に挿入する。
The usage status of the issued IC card 37 will be described. First, the player operates the IC card 37 issued as described above.
The card 37 is inserted into the IC card insertion slot 314.

【0103】この挿入に基づき、前記ICカードリーダ
ライタ317は、該ICカード37の挿入を検知して前
記搬送機構にて該ICカード37を内部に取り込み、前
記通信ヘッド390より該ICカード37に記録されて
いる前記IDと度数とを読み出す。
Based on this insertion, the IC card reader / writer 317 detects the insertion of the IC card 37, takes in the IC card 37 by the transport mechanism, and transfers the IC card 37 from the communication head 390 to the IC card 37. The recorded ID and frequency are read.

【0104】これらICカード37より読み出された度
数は、前記記憶部318に一時記憶され、前記読み出さ
れたIDとともに通信部325及び通信ケーブル48を
介して管理コンピュータ50に出力される。
The frequency read from the IC card 37 is temporarily stored in the storage unit 318 and output to the management computer 50 via the communication unit 325 and the communication cable 48 together with the read ID.

【0105】管理コンピュータ50は該出力に基づき、
カードユニット3より出力されてきたIDに対応する度
数が一致するかを比較し、これが一致したことを条件に
該カードユニット3に挿入されたICカード37の使用
許諾を返信し、該比較が一致しない場合には、ICカー
ド37の排出指示を返信する。
The management computer 50, based on the output,
A comparison is made as to whether the frequencies corresponding to the IDs output from the card unit 3 match, and on condition that they match, a license to use the IC card 37 inserted in the card unit 3 is returned. If not, an instruction to eject the IC card 37 is returned.

【0106】前記使用許諾の返信に基づき、カードユニ
ット3の前記MPU321は、前記記憶部318に記憶
された度数を前記度数表示部17に表示させる。
On the basis of the reply of the license, the MPU 321 of the card unit 3 causes the frequency display section 17 to display the frequency stored in the storage section 318.

【0107】この段階において、遊技者は前記操作部3
2に設けられている貸出ボタン16を入力することによ
り、前記貸出処理が実施され、度数表示部17に表示さ
れている度数及び記憶部318に記憶された度数の内、
所定数の度数(本実施例では5度)が減算されて所定数
のパチンコ玉(本実施例では25玉)の払出が行われ
る。
At this stage, the player operates the operation unit 3
The lending process is performed by inputting the lending button 16 provided in 2, and among the frequencies displayed on the frequency display unit 17 and the frequencies stored in the storage unit 318,
A predetermined number of frequencies (5 in this embodiment) are subtracted, and a predetermined number of pachinko balls (25 in this embodiment) are paid out.

【0108】この際、前記減算された度数が前記挿入さ
れているICカード37のIDとともに管理コンピュー
タ50に出力され、該管理コンピュータ50に登録され
ている前記IDに対応する度数からは前記減算された度
数分が減算更新される。
At this time, the subtracted frequency is output to the management computer 50 together with the ID of the inserted IC card 37, and the subtracted frequency is subtracted from the frequency corresponding to the ID registered in the management computer 50. The frequency is subtracted and updated.

【0109】前述のように貸出ボタン16が入力されて
パチンコ玉が払い出されることで、該払い出されたパチ
ンコ玉を使用して遊技者が遊技を実施できるようにな
り、前記パチンコ玉が使用され、少なくなるか若しくは
無くなった場合には、遊技者は再び前記貸出ボタン16
を入力することで、パチンコ玉が払い出され遊技を継続
できるようになっている。
As described above, when the lending button 16 is input and the pachinko balls are paid out, the player can execute a game using the paid out pachinko balls, and the pachinko balls are used. , When the number is reduced or lost, the player again operates the lending button 16.
, The pachinko ball is paid out and the game can be continued.

【0110】これら度数の使用(減算)により、残度数
が少なくなった際には、遊技者は、一度ICカード37
を返却させて、前記発行入金機430に再度挿入し、紙
幣を投入するか、カードユニット3に設けられている前
記紙幣挿入口304より紙幣を投入することにより、前
記追加入金処理が実施できるようになっている。尚、本
実施例のカードユニット3では、前記ICカード37よ
り読み出された度数が0となると回収されてしまうこと
から、該度数が残存する場合においてのみ前記追加入金
処理が実施可能となる。
When the remaining frequencies are reduced by the use (subtraction) of these frequencies, the player once makes the IC card 37
Is returned, and inserted again into the issue / receipt machine 430, and a bill is inserted or a bill is inserted from the bill insertion slot 304 provided in the card unit 3 so that the additional deposit processing can be performed. It has become. In addition, in the card unit 3 of the present embodiment, since the frequency read from the IC card 37 becomes 0 and the frequency is collected, the additional payment processing can be performed only when the frequency remains.

【0111】以下、本実施例の遊技用装置であるカード
ユニット3の追加入金時における動作状況を図16のフ
ローに基づいて説明する。
The operation of the card unit 3, which is the gaming machine of the present embodiment, at the time of additional payment will be described with reference to the flow chart of FIG.

【0112】まず、前記カードユニット3にICカード
37が挿入されている状態において前記MPU321
は、紙幣または硬貨の投入待ちの状態若しくは貸出ボタ
ン16の入力待ちの状態である(Sa1、Sa2)。
First, when the IC card 37 is inserted into the card unit 3, the MPU 321
Is a state of waiting for insertion of bills or coins or a state of waiting for input of the lending button 16 (Sa1, Sa2).

【0113】この状態で、貸出ボタン16が入力される
と、前述の貸出処理を実施して前記挿入されているIC
カード37から読み出された残度数を5度分減算し(S
a3)、再び紙幣または硬貨の投入待ちの状態若しくは
貸出ボタン16の入力待ちの状態となる(Sa1、Sa
2)。
In this state, when the lending button 16 is input, the lending process is performed and the inserted IC is inserted.
The remaining frequency read from the card 37 is subtracted by 5 (S
a3), again, a state of waiting for insertion of bills or coins or a state of waiting for input of the lending button 16 (Sa1, Sa).
2).

【0114】これらSa1、Sa2の状態で紙幣または
硬貨が投入された場合に前記MPU321は、該投入さ
れた紙幣または硬貨の金額が前記設定金額以下か否か判
断し(Sa4)、該投入された紙幣または硬貨の金額が
前記設定金額以下でない場合(設定金額を越える場合)
には、前記LCD表示器17並びに310に前記設定金
額を越える追加入金ができない旨のメッセージを表示さ
せる(Sa23)とともに、投入された紙幣または硬貨
を返却し、紙幣インジケータ303又は硬貨インジケー
タ311を所定時間点滅点灯させた後(Sa24)、再
びSa1、Sa2の処理に戻るようになる。
When a banknote or coin is inserted in the state of Sa1 or Sa2, the MPU 321 determines whether or not the amount of the inserted banknote or coin is equal to or less than the set amount (Sa4). When the amount of bills or coins is not less than the set amount (when exceeding the set amount)
Displays a message to the effect that additional payment exceeding the set amount is not possible on the LCD displays 17 and 310 (Sa23), returns the inserted bills or coins, and sets the bill indicator 303 or the coin indicator 311 to a predetermined value. After flashing for a period of time (Sa24), the process returns to Sa1 and Sa2 again.

【0115】また、前記Sa4の状態で前記投入された
紙幣または硬貨の金額が前記設定金額以下である場合に
は、投入された紙幣または硬貨の金額に基づく度数と残
存する度数とを加算し(Sa5)、該加算した新たな度
数が前記設定度数以下か否か判断し(Sa6)、該加算
した新たな度数が設定度数以下である場合には、投入さ
れた紙幣または硬貨の金額を金額表示部307に表示さ
せて(Sa7)、入金ボタン308の入力待ちの状態と
なる(Sa8)。
If the amount of the inserted bill or coin is equal to or less than the set amount in the state of Sa4, the frequency based on the amount of the inserted bill or coin and the remaining frequency are added ( Sa5), it is determined whether or not the added new frequency is equal to or less than the set frequency (Sa6). If the added new frequency is equal to or less than the set frequency, the amount of the inserted bill or coin is displayed. It is displayed on the section 307 (Sa7), and enters a state of waiting for input of the deposit button 308 (Sa8).

【0116】この状態において入金ボタン308が入力
されると、MPU321は、前記加算前の残度数を加算
した新たな度数に更新し(Sa9)、前記投入された紙
幣または硬貨を回収して(Sa10)、前記LCD表示
器17並びに310に前記ディップスイッチ320にて
設定された設定金額までの金種の紙幣または硬貨にて追
加入金可能である旨のメッセージを表示させる(Sa1
1)とともに、再びSa1、Sa2の処理に戻るように
なる。
When the deposit button 308 is pressed in this state, the MPU 321 updates the remaining frequency before the addition to a new frequency (Sa9), and collects the inserted bills or coins (Sa10). ), A message is displayed on the LCDs 17 and 310 indicating that additional money can be deposited with denominated banknotes or coins up to the amount set by the dip switch 320 (Sa1).
Along with 1), the process returns to Sa1 and Sa2 again.

【0117】また、前記Sa6において前記新たな度数
が設定度数以下でない場合(設定度数を越える場合)に
MPU321は、新たな度数が前記加算によって設定度
数を越えたか否かを判断し(Sa12)、新たな度数が
前記加算によって設定度数を越えたものではない場合に
は、投入された紙幣または硬貨を返却し、紙幣インジケ
ータ303又は硬貨インジケータ311を所定時間点滅
点灯させた後(Sa22)、前記LCD表示器17並び
に310に追加入金できない旨のメッセージを表示させ
(Sa17)、紙幣若しくは硬貨の受付けを不可とし
(Sa18)、前記貸出ボタン16の入力待ちの状態と
なる(Sa19)。
If the new frequency is not less than or equal to the set frequency in Sa6 (if it exceeds the set frequency), the MPU 321 determines whether the new frequency has exceeded the set frequency by the addition (Sa12). When the new frequency does not exceed the set frequency by the addition, the inserted bill or coin is returned, and the bill indicator 303 or the coin indicator 311 is blinked and lit for a predetermined time (Sa22). A message to the effect that additional payment cannot be made is displayed on the displays 17 and 310 (Sa17), the acceptance of bills or coins is disabled (Sa18), and the input of the lending button 16 is awaited (Sa19).

【0118】また、前記Sa12において新たな度数が
前記加算によって設定度数を越えた場合にMPU321
は、投入された紙幣または硬貨の金額を金額表示部30
7に表示させて(Sa13)、入金ボタン308の入力
待ちの状態となり(Sa14)、この状態で入金ボタン
308が入力されると、前記加算前の残度数を加算した
新たな度数に更新し(Sa15)、前記投入された紙幣
または硬貨を回収した後(Sa16)、前記LCD表示
器17並びに310に追加入金できない旨のメッセージ
を表示させ(Sa17)、紙幣若しくは硬貨の受付けを
不可とし(Sa18)、前記貸出ボタン16の入力待ち
の状態となる(Sa19)。
If the new frequency exceeds the set frequency by the addition in Sa12, the MPU 321
Indicates the amount of the inserted bills or coins in the amount display unit 30
7 (Sa13), and waits for input of the deposit button 308 (Sa14). When the deposit button 308 is input in this state, the remaining frequency before the addition is updated to a new frequency obtained by adding ( Sa15) After collecting the inserted bills or coins (Sa16), a message to the effect that additional payment cannot be made is displayed on the LCD displays 17 and 310 (Sa17), and acceptance of bills or coins is disabled (Sa18). Then, the operation waits for input of the lending button 16 (Sa19).

【0119】これらSa19の状態で貸出ボタン16が
入力されると、前述の貸出処理を実施して残度数を5度
分減算し(Sa20)、該減算した残度数が前記設定度
数未満か否かを判断し(Sa21)、残度数が設定度数
未満でない場合(設定度数以上の場合)には、再び貸出
ボタン16の入力待ちの状態となり(Sa19)、残度
数が設定度数未満である場合には、前記LCD表示器1
7並びに310に前記ディップスイッチ320にて設定
された設定金額までの金種の紙幣または硬貨にて追加入
金可能である旨のメッセージを表示させる(Sa11)
とともに、再びSa1、Sa2の処理に戻るようにな
る。
When the lending button 16 is input in the state of Sa19, the above-described lending process is performed and the remaining frequency is subtracted by 5 (Sa20), and whether or not the subtracted remaining frequency is less than the set frequency is determined. Is determined (Sa21). If the remaining frequency is not less than the set frequency (if the frequency is equal to or more than the set frequency), the operation waits for the input of the lending button 16 again (Sa19), and if the remaining frequency is less than the set frequency. , The LCD display 1
7 and 310, a message is displayed indicating that additional money can be paid in banknotes or coins of a denomination up to the set amount set by the dip switch 320 (Sa11).
At the same time, the process returns to Sa1 and Sa2 again.

【0120】これらを具体的に説明すると、例えば、前
記ディップスイッチ320にて設定度数が100度と設
定され、設定金額が10000円と設定され、挿入され
ているICカード37より読み出された残度数が105
度の場合において、この時点にて5000円札が投入さ
れると、該投入された5000円に基づく50度と残度
数105度とが加算され、新たな度数である155度が
算出され、この155度が投入された5000円に基づ
く50度の加算によって設定度数である100度を越え
たものではないので、投入された5000円札は返却さ
れる。
More specifically, for example, the set frequency is set to 100 degrees by the dip switch 320, the set price is set to 10,000 yen, and the remaining amount read from the inserted IC card 37 is set. Frequency is 105
In the case of the degree, if a 5000 yen bill is inserted at this time, 50 degrees based on the inserted 5000 yen and the remaining number of degrees of 105 degrees are added, and a new frequency of 155 degrees is calculated. Since the addition of 50 degrees based on the inserted 5,000 yen at 155 degrees does not exceed the set frequency of 100 degrees, the inserted 5000 yen bill is returned.

【0121】次いで、前述のような貸出処理が実施さ
れ、前記残度数が95度となると、該残度数が設定度数
未満であるため、前記LCD表示器17並びに310に
は、「10000円札まで追加入金できます」のメッセ
ージが表示され、遊技者に対して、最高10000円札
までの貨幣を使用して追加入金が可能であることが報知
される。尚、前記ディップスイッチ320にて設定度数
が50度と設定されている場合には、前記LCD表示器
17並びに310には、「追加入金できません」のメッ
セージが表示され、残度数が45度になると該残度数が
設定度数以下であるため、前記LCD表示器17並びに
310には、「5000円札まで追加入金できます」の
メッセージが表示されるようになる。
Next, the lending process as described above is carried out, and when the residual frequency reaches 95 degrees, the residual frequency is less than the set frequency, so that the LCD displays 17 and 310 show "up to 10,000 yen bill". A message "additional money can be paid" is displayed, and the player is notified that the money can be additionally paid using a currency of up to 10,000 yen bill. If the set frequency is set to 50 degrees by the dip switch 320, a message "Additional money cannot be paid" is displayed on the LCD displays 17 and 310, and the remaining frequency becomes 45 degrees. Since the remaining frequency is equal to or less than the set frequency, a message “up to 5000 yen bill can be added” is displayed on the LCD displays 17 and 310.

【0122】次いで、前記貸出処理が実施され、例えば
残度数が20度となり、遊技者が追加入金を実施する場
合において、例えば10000円札が投入されると、該
投入された10000円に基づく100度と残度数20
度とが加算され、新たな度数である120度が算出さ
れ、この120度が投入された10000円に基づく1
00度の加算によって設定度数である100度を越えた
ものであるので、投入金額である10000円が金額表
示部307に表示される。
Next, the lending process is carried out, for example, when the remaining number becomes 20 degrees and the player carries out additional payment, for example, when a 10,000 yen bill is inserted, 100 yen based on the inserted 10,000 yen bill is entered. Degree and residual number 20
The degree is added, and a new degree, 120 degrees, is calculated.
Since the addition of 00 degrees exceeds the set frequency of 100 degrees, the input amount of 10,000 yen is displayed on the amount display section 307.

【0123】尚、前記設定金額が5000円と設定され
ている場合には、10000円札が投入されると、前記
LCD表示器17並びに310には「5000円札を越
える紙幣での追加入金はできません」のメッセージが表
示されるとともに、該投入された10000円札は返却
されるようになる。
When the set amount is set at 5,000 yen, when a 10,000 yen bill is inserted, the LCD displays 17 and 310 show "additional payment with a bill exceeding the 5000 yen bill. "Cannot be done" message is displayed, and the inserted 10,000 yen bill is returned.

【0124】次いで、遊技者が該金額表示部307を確
認した後、入金ボタン308を入力すると、前記残度数
である20度が新たな度数である120度に更新される
とともに、投入された10000円札が回収される。こ
の際、新たな度数120度が前記挿入されているICカ
ード37のIDとともに管理コンピュータ50に出力さ
れ、該管理コンピュータ50に登録されている前記ID
に対応する度数も新たな度数である120度に更新され
るようになっている。更に、この更新に伴い前記残度数
が設定度数である100度以上となり、前述の貸出処理
が実施され、再び残度数が設定度数である100度未満
となるまで紙幣及び硬貨の受付けが不可とされ、LCD
表示器17並びに310には、「追加入金できません」
のメッセージが再び表示され、遊技者に対し、この時点
にて追加入金ができないことが報知される。
Next, when the player confirms the money amount display portion 307 and presses the deposit button 308, the remaining frequency of 20 degrees is updated to a new frequency of 120 degrees, and the inserted 10,000 is entered. Yen bills are collected. At this time, a new frequency of 120 degrees is output to the management computer 50 together with the ID of the inserted IC card 37, and the ID registered in the management computer 50 is output.
Is updated to a new frequency of 120 degrees. Further, with this update, the remaining frequency is equal to or higher than the set frequency of 100 degrees, the above-described lending process is performed, and the acceptance of banknotes and coins is disabled until the remaining frequency is again less than the set frequency of 100 degrees. , LCD
"No additional payment is possible"
Is displayed again, and the player is notified that additional payment cannot be made at this time.

【0125】このように本実施例のカードユニット3に
おいては、前記挿入されているICカード37から読み
出された度数の残度数と投入された紙幣または硬貨の金
額に基づく度数とを加算した新たな度数が前記ディップ
スイッチ320にて設定された設定度数を越える場合で
あって、かつ加算以前の残度数が前記設定度数以上であ
る場合に投入された紙幣並びに硬貨を返却するようにな
っており、これら紙幣または硬貨の回収以前に前記新た
な度数に更新するか否かが判明することから、これら更
新が為されない場合における紙幣及び硬貨の返却処理を
簡素化することができる。
As described above, in the card unit 3 of the present embodiment, a new value obtained by adding the remaining frequency of the frequency read from the inserted IC card 37 and the frequency based on the amount of inserted bills or coins. In the case where the required frequency exceeds the frequency set by the dip switch 320 and the remaining frequency before addition is equal to or higher than the frequency set, the inserted banknotes and coins are returned. Since it is known whether or not to update to the new frequency before the collection of these bills or coins, it is possible to simplify the process of returning bills and coins when these are not updated.

【0126】また、追加入金後において残度数が前記設
定度数を以上の場合においては、貸出処理により残度数
が設定度数未満となるまで紙幣もしくは硬貨の受付けが
不可とされるようになっており、追加入金処理の可否が
紙幣または硬貨を受付ける以前に判明することから、残
度数が前記設定度数以上であり追加入金処理が不可の場
合に、事前に紙幣または硬貨の受付を行わないようにす
ることで、受付けた紙幣または硬貨の返却を実施する必
要がなく、カードユニット3における処理を簡素化でき
る。
When the remaining number is equal to or higher than the set number after the additional payment, the banknote or coin is not accepted until the remaining number becomes less than the set number by the lending process. Since the possibility of additional payment processing is known before accepting bills or coins, if the remaining number is equal to or higher than the set frequency and additional payment processing is not possible, do not accept bills or coins in advance. Therefore, there is no need to return the accepted bills or coins, and the processing in the card unit 3 can be simplified.

【0127】また、本実施例のカードユニット3では、
前記残度数が設定度数未満である場合に、LCD表示器
17並びに310に追加入金が可能である旨のメッセー
ジが表示され、遊技者に対して報知するようになってお
り、遊技者はその時点において追加入金が可能か否かを
確認することができるようになっている。
In the card unit 3 of this embodiment,
When the remaining frequency is less than the set frequency, a message to the effect that additional payment is possible is displayed on the LCD displays 17 and 310 to notify the player, and the player is notified at that time. It is possible to confirm whether or not additional payment is possible.

【0128】以下、本実施例の遊技用装置である発行入
金機430の追加入金時における動作状況を図17のフ
ローに基づいて説明する。
Hereinafter, the operation of the issuance deposit machine 430, which is the gaming machine of this embodiment, at the time of additional deposit will be described with reference to the flow chart of FIG.

【0129】まず、発行入金機430は、通常時におい
て前記ICカード37の新規発行における紙幣の投入待
ちの状態並びにICカード37の挿入待ちの状態となっ
ている(Sb1)。
First, the issuance / payment machine 430 is in a state of waiting for insertion of a banknote and waiting for insertion of the IC card 37 in the new issuance of the IC card 37 in a normal state (Sb1).

【0130】この状態においてICカード37が挿入さ
れると、前記MPU448は該挿入されたICカード3
7に記録された残度数をICカードリーダライタ445
により読み取り、該読み取られた残度数が前記ディップ
スイッチ450にて設定された設定度数未満かどうか判
断し(Sb2)、該残度数が前記設定度数未満である場
合には、前記LCD表示器434に前記ディップスイッ
チ450にて設定された設定金額までの金種の紙幣にて
追加入金可能である旨のメッセージを表示させる(Sb
3)とともに、紙幣の投入待ちの状態となる(Sb
4)。また、前記残度数が設定度数未満ではない場合に
は、前記LCD表示器434に追加入金できない旨のメ
ッセージを表示させる(Sb13)とともに、挿入され
ているICカード37を返却し、カードインジケータ4
39を点滅点灯させ(Sb22)、再びICカード37
の投入待ちの状態となる(Sb1)。
When the IC card 37 is inserted in this state, the MPU 448 makes the inserted IC card 3
7 is stored in the IC card reader / writer 445.
It is determined whether the read residual frequency is less than the frequency set by the dip switch 450 (Sb2). If the residual frequency is less than the frequency set, the LCD display 434 displays A message is displayed to the effect that additional banknotes of a denomination up to the set amount set by the dip switch 450 can be added (Sb
At the same time as 3), it enters a state of waiting for insertion of bills (Sb
4). If the remaining frequency is not less than the set frequency, a message to the effect that additional payment cannot be made is displayed on the LCD display 434 (Sb13), and the inserted IC card 37 is returned and the card indicator 4 is displayed.
39 is turned on and off (Sb22), and the IC card 37 is again turned on.
Waits for the input (Sb1).

【0131】前記Sb4の状態で紙幣が投入されると、
前記MPU448は、該投入された紙幣の金額が前記設
定金額以下か否か判断し(Sb5)、該投入された紙幣
の金額が前記設定金額以下でない場合(設定金額を越え
る場合)には、前記LCD表示器434に前記設定金額
を越える追加入金ができない旨のメッセージを表示させ
る(Sb14)とともに、投入された紙幣を返却し、紙
幣インジケータ442を所定時間点滅点灯させた後(S
b15)、再びSb4における紙幣の投入待ちの状態と
なる。
When a bill is inserted in the state of Sb4,
The MPU 448 determines whether or not the amount of the inserted bill is equal to or less than the set amount (Sb5). If the amount of the inserted bill is not equal to or less than the set amount (if the amount exceeds the set amount), After displaying a message to the effect that additional payment exceeding the set amount cannot be made on the LCD display 434 (Sb14), the inserted bill is returned, and the bill indicator 442 blinks and lights for a predetermined time (Sb14).
b15) Again, the state of waiting for the insertion of bills in Sb4.

【0132】また、前記Sb5の状態で前記投入された
紙幣の金額が前記設定金額以下である場合には、投入さ
れた紙幣の金額に基づく度数と残存する度数とを加算し
(Sb6)、該加算した新たな度数が前記設定度数以下
か否か判断し(Sb7)、該加算した新たな度数が設定
度数以下である場合には、投入された紙幣の金額をLC
D表示器434に表示させて(Sb8)、発行/入金ボ
タン435の入力待ちの状態となる(Sb9)。
If the amount of the inserted bill is equal to or less than the set amount in the state of Sb5, the frequency based on the amount of the inserted bill and the remaining frequency are added (Sb6). It is determined whether or not the added new frequency is equal to or less than the set frequency (Sb7). If the added new frequency is equal to or less than the set frequency, the amount of the inserted bill is changed to LC.
The display is made on the D display 434 (Sb8), and the input / issue button 435 is awaited (Sb9).

【0133】この状態において発行/入金ボタン435
が入力されると、MPU448は、前記加算前の残度数
を加算した新たな度数に更新し(Sb10)、前記投入
された紙幣を回収し(Sb11)、中止/返却ボタン4
36の入力待ちの状態となり(Sb12)、この状態で
中止/返却ボタン436が入力されると、挿入されてい
るICカード37を返却し、カードインジケータ439
を点滅点灯させ(Sb22)、再びICカード37の投
入待ちの状態となり(Sb1)、前記Sb12にて中止
/返却ボタン436が入力されない場合には、前記LC
D表示器434に前記設定金額までの金種の紙幣にて追
加入金可能である旨のメッセージを表示させる(Sb
3)とともに、紙幣の投入待ちの状態となる(Sb
4)。
In this state, the issue / payment button 435 is set.
Is input, the MPU 448 updates the remaining frequency before the addition to a new frequency obtained by adding (Sb10), collects the inserted bill (Sb11), and presses the cancel / return button 4
When the stop / return button 436 is pressed in this state, the inserted IC card 37 is returned and the card indicator 439 is entered.
Blinks and lights (Sb22), and again enters a state of waiting for the insertion of the IC card 37 (Sb1). If the stop / return button 436 is not input in Sb12, the LC
A message is displayed on the D display 434 to the effect that additional money can be deposited with bills of a denomination up to the set amount (Sb
At the same time as 3), it enters a state of waiting for insertion of bills (Sb
4).

【0134】また、前記Sb7において新たな度数が設
定度数以下でない場合(設定度数を越える場合)にMP
U448は、新たな度数が前記加算によって設定度数を
越えたか否かを判断し(Sb16)、新たな度数が前記
加算によって設定度数を越えたものではない場合には、
投入された紙幣を返却し、紙幣インジケータ442を所
定時間点滅点灯させた後(Sb23)、前記LCD表示
器434にこれ以上の追加入金ができない旨のメッセー
ジを表示させ(Sb21)、挿入されたICカード37
を返却し、カードインジケータ439を点滅点灯させて
(Sb22)、再びSb1の状態に戻るようになってい
る。
In Sb7, if the new frequency is not less than the set frequency (if it exceeds the set frequency), the MP
U448 determines whether or not the new frequency has exceeded the set frequency by the addition (Sb16). If the new frequency has not exceeded the set frequency by the addition,
After the inserted bill is returned, the bill indicator 442 is turned on and off for a predetermined period of time (Sb23), and then a message is displayed on the LCD display 434 indicating that no further deposit can be made (Sb21). Card 37
Is returned, the card indicator 439 is turned on and off (Sb22), and the state returns to Sb1 again.

【0135】また、前記Sb16において、新たな度数
が前記加算によって設定度数を越えた場合には、投入さ
れた紙幣の金額をLCD表示器434に表示させて(S
b17)、発行/入金ボタン435の入力待ちの状態と
なる(Sb18)。
In Sb16, when the new frequency exceeds the set frequency by the addition, the amount of the inserted bill is displayed on the LCD display 434 (Sb16).
b17), and enters a state of waiting for input of the issue / payment button 435 (Sb18).

【0136】次いで、このSb18の状態において発行
/入金ボタン435が入力されると、MPU448は、
前記加算前の残度数を加算した新たな度数に更新し(S
b19)、前記投入された紙幣を回収し(Sb20)、
前記LCD表示器434にこれ以上の追加入金ができな
い旨のメッセージを表示させ(Sb21)、挿入された
ICカード37を返却し、カードインジケータ439を
点滅点灯させて(Sb22)、再びSb1の状態に戻る
ようになっている。
Next, when the issue / payment button 435 is input in the state of Sb18, the MPU 448
The remaining frequency before the addition is updated to a new frequency obtained by adding (S
b19), collecting the inserted bills (Sb20),
The LCD display 434 displays a message that no further payment can be made (Sb21), returns the inserted IC card 37, flashes the card indicator 439 (Sb22), and returns to the state of Sb1. I'm going back.

【0137】これらを具体的に説明すると、例えば、前
記ディップスイッチ450にて設定度数が100度と設
定され、設定金額が10000円と設定され、残度数1
05度のICカード37が挿入された場合において、ま
ず、残度数が設定度数である100度未満ではないた
め、前記LCD表示器434には、「追加入金できませ
ん」のメッセージが表示され、遊技者に対し、この時点
にて追加入金ができないことが報知されるとともに、挿
入されたICカード37は返却される。尚、前記ディッ
プスイッチ450にて設定度数が50度と設定されてい
る場合には、残度数が50度以上のICカード37が挿
入されると、「追加入金できません」のメッセージが表
示され、遊技者に対し、この時点にて追加入金ができな
いことが報知されるとともに、挿入されたICカード3
7は返却されるようになる。
More specifically, for example, the set frequency is set to 100 degrees by the dip switch 450, the set price is set to 10,000 yen, and the remaining frequency is 1
When the IC card 37 of 05 degrees is inserted, first, since the remaining number is not less than the set number of 100 degrees, the message "Additional money cannot be paid" is displayed on the LCD display 434, and the player At this time, it is notified that additional payment cannot be made, and the inserted IC card 37 is returned. In addition, when the setting frequency is set to 50 degrees by the dip switch 450, when the IC card 37 having the remaining frequency of 50 degrees or more is inserted, a message of "Additional payment cannot be made" is displayed, and Is notified that additional payment cannot be made at this time, and the inserted IC card 3
7 will be returned.

【0138】また、上記の設定度数並びに設定金額にお
いて、残度数60度のICカード37が挿入されると、
前記残度数が設定度数未満であり、前記設定度数が10
000円なので、前記LCD表示器434には、「10
000円札まで追加入金できます」のメッセージが表示
され、遊技者に対して、最高10000円札までの紙幣
を使用して追加入金が可能であることが報知される。
尚、ディップスイッチ450にて設定金額が5000円
と設定されている場合においては、前記LCD表示器4
34に、「5000円札まで追加入金できます」のメッ
セージが表示されるようになる。
In addition, when the IC card 37 with the remaining number of 60 degrees is inserted in the above-mentioned set number and the set amount,
The remaining frequency is less than the set frequency, and the set frequency is 10
000 yen, the LCD display 434 shows “10
A message "Up to 000 yen bill can be added" is displayed, and the player is notified that banknotes of up to 10,000 yen bill can be used for additional payment.
When the set amount is set to 5000 yen by the dip switch 450, the LCD display 4
At 34, a message "Up to 5000 yen bill can be added" is displayed.

【0139】次いで、遊技者が例えば10000円札を
投入すると、該投入された10000円に基づく100
度と残度数60度とが加算され、新たな度数である16
0度が算出され、この160度が投入された10000
円に基づく100度の加算によって設定度数である10
0度を越えたものであるので、投入金額である1000
0円がLCD表示器434に表示される。
Next, when the player inserts, for example, a 10,000 yen bill, 100 yen based on the inserted 10,000 yen
The degree and the remaining degree of 60 degrees are added, and a new degree of 16 is obtained.
0 degree is calculated, and this 160 degree is input 10,000
The set frequency is 10 by adding 100 degrees based on the circle.
Since it exceeds 0 degrees, the input amount is 1000
Zero yen is displayed on the LCD display 434.

【0140】尚、前記設定金額が5000円と設定され
ている場合には、10000円札が投入されると、前記
LCD表示器434には「5000円札を越える紙幣で
の追加入金はできません」のメッセージが表示されると
ともに、該投入された10000円札は返却され、所定
時間紙幣インジケータ442が点滅点灯されるようにな
る。
When the set amount is set at 5,000 yen, if a 10,000 yen bill is inserted, the LCD display 434 will display "No additional money can be deposited with a bill exceeding the 5000 yen bill." Is displayed, the inserted 10,000 yen bill is returned, and the bill indicator 442 blinks and lights for a predetermined time.

【0141】次いで、遊技者が該LCD表示器434の
投入金額を確認した後、発行/入金ボタン435を入力
すると、前記残度数である60度が新たな度数である1
60度に更新され、投入された10000円札が回収さ
れ、LCD表示器434にはこれ以上の追加入金ができ
ない旨のメッセージが表示され、挿入されているICカ
ード37は返却される。この際、新たな度数160度が
前記挿入されているICカード37のIDとともに管理
コンピュータ50に出力され、該管理コンピュータ50
に登録されている前記IDに対応する度数も新たな度数
である120度に更新されるようになっている。
Next, after the player confirms the inserted amount of the LCD display 434 and inputs the issue / payment button 435, the remaining frequency of 60 degrees is a new frequency of 1
The updated 10,000-degree bill is updated to 60 degrees, the inserted 10,000 yen bill is collected, a message is displayed on the LCD display 434 indicating that no further additional payment can be made, and the inserted IC card 37 is returned. At this time, a new frequency of 160 degrees is output to the management computer 50 together with the ID of the inserted IC card 37, and the management computer 50
Is also updated to a new frequency of 120 degrees.

【0142】また、これら追加入金後において、更新さ
れた新たな度数が100度を越えない場合においては、
ICカード37の返却は実施されず、更に紙幣を追加投
入することで追加入金が実施可能とされるようになって
いる。尚、更なる追加入金を実施しない場合において
は、中止/返却ボタン436を入力することで、挿入さ
れているICカード37の返却が為されるようになって
いる。
If the updated new frequency does not exceed 100 degrees after these additional payments,
The return of the IC card 37 is not performed, and the additional payment can be performed by additionally inserting the banknote. When the additional payment is not performed, the user can input the stop / return button 436 to return the inserted IC card 37.

【0143】このように本実施例の発行入金機430に
おいては、前記挿入されているICカード37から読み
出された度数の残度数と投入された紙幣の金額に基づく
度数とを加算した新たな度数が前記ディップスイッチ4
50にて設定された設定度数を越える場合であって、か
つ加算以前の残度数が前記設定度数以上である場合に投
入された紙幣を返却するようになっており、これら紙幣
の回収以前に前記新たな度数に更新するか否かが判明す
ることから、これら更新が為されない場合における紙幣
の返却処理を簡素化することができる。
As described above, in the issuing / dispensing machine 430 of this embodiment, a new value obtained by adding the remaining frequency of the frequency read from the inserted IC card 37 and the frequency based on the amount of the inserted bill is added. The frequency is the dip switch 4
If the set frequency set at 50 is exceeded, and the remaining frequency before addition is equal to or greater than the set frequency, the inserted banknotes are to be returned, and before the collection of these banknotes, Since it is determined whether or not to update to a new frequency, it is possible to simplify the bill return process in the case where these are not updated.

【0144】また、本実施例の発行入金機430では、
前記残度数が前記ディップスイッチ450にて設定され
た設定度数未満のICカード37が挿入された場合に、
LCD表示器434に追加入金が可能である旨のメッセ
ージが表示され、遊技者に対して報知するようになって
おり、遊技者は挿入したICカード37に追加入金が可
能か否かを確認することができるようになっている。
Further, in the issuing deposit machine 430 of this embodiment,
When the IC card 37 whose remaining frequency is less than the frequency set by the dip switch 450 is inserted,
A message to the effect that additional payment is possible is displayed on the LCD display 434 to notify the player, and the player checks whether the inserted IC card 37 can be additionally charged. You can do it.

【0145】更に、本実施例の発行入金機430では、
前記残度数が前記ディップスイッチ450にて設定され
た設定度数以上である場合に、挿入されたICカード3
7を返却するようになっており、追加入金の可否がIC
カード37を挿入した時点にて判断されることから、紙
幣の返却等に伴う発行入金機430の処理を簡素化でき
るようになっている。
Further, in the issuing deposit machine 430 of this embodiment,
When the remaining frequency is equal to or higher than the frequency set by the dip switch 450, the inserted IC card 3
7 is returned, and whether or not additional payment is
Since the determination is made at the time of inserting the card 37, the processing of the issuing / receiving machine 430 accompanying the return of a bill or the like can be simplified.

【0146】以上説明したように本実施例の遊技用装置
であるカードユニット3では、前記挿入されたICカー
ド37から読み出されて特定される残度数と投入された
紙幣若しくは貨幣の金額に基づく度数とが加算され、該
加算による新たな度数が前記設定度数以下である場合、
若しくは該加算によって前記設定度数を越える場合にお
いてのみ追加入金が可能となることから、ICカード3
7に残存する度数の大きさを適宜なものに抑えることが
可能となり、紛失や過度の追加入金が可能となること等
に伴う遊技者の不利益を適宜に低減できる。
As described above, in the card unit 3 which is the game device of the present embodiment, the remaining number read from the inserted IC card 37 and specified and the amount of the inserted bill or money are used. Frequency is added, a new frequency by the addition is less than the set frequency,
Alternatively, additional payment can be made only when the set frequency is exceeded by the addition.
The size of the frequency remaining in 7 can be suppressed to an appropriate value, and disadvantages of the player due to loss or excessive additional payment can be appropriately reduced.

【0147】また、本実施例の遊技用装置である発行入
金機430では、挿入したICカード37から読み出さ
れて特定される残度数と投入された紙幣若しくは貨幣の
金額に基づく度数とが加算され、該加算による新たな度
数が前記設定度数以下である場合、若しくは該加算によ
って前記設定度数を越える場合においてのみ追加入金が
可能となることから、ICカード37に残存する度数の
大きさを適宜なものに抑えることが可能となり、紛失や
過度の追加入金が可能となること等に伴う遊技者の不利
益を適宜に低減できる。
Further, in the issuance / payment machine 430 which is the gaming machine of this embodiment, the remaining number read out from the inserted IC card 37 and specified and the number based on the amount of the inserted bill or money are added. Since the additional payment can be made only when the new frequency by the addition is equal to or less than the set frequency or when the addition exceeds the set frequency, the size of the frequency remaining in the IC card 37 is appropriately adjusted. It is possible to appropriately reduce disadvantages of the player due to loss or excessive additional payment.

【0148】また、これらカードユニット3や発行入金
機430においては、前記新たな度数が設定度数を越え
ていても、加算以前の残度数が前記設定度数未満であれ
ば追加入金できることから、例えば、遊技者が高額紙幣
しか所持していない場合においても、高額紙幣を用いて
追加入金を実施できるようになり、遊技者の利便性も向
上する。
Further, in the card unit 3 and the issuance deposit machine 430, even if the new frequency exceeds the set frequency, if the remaining frequency before addition is less than the set frequency, additional payment can be made. Even when the player has only high-value banknotes, additional payment can be performed using the high-value banknotes, and the convenience for the player is also improved.

【0149】前記各実施例における各要素は、本発明に
対して以下のように対応している。
Each element in each of the above embodiments corresponds to the present invention as follows.

【0150】本発明の請求項1は、遊技機(パチンコ機
2)で遊技を行う際に使用される遊技用有価価値(度
数)の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録
媒体(ICカード37)を受付け、該受付けた遊技用記
録媒体(ICカード37)の記録情報を少なくとも読み
取る記録媒体処理手段(ICカードリーダライタ44
5)と、現金(紙幣、硬貨)を受付け、該受付現金の識
別を行う現金識別手段(紙幣識別ユニット444)と、
を有し、識別結果が正当と判断された受付現金の金額に
該当する大きさの遊技用有価価値(度数)を、前記遊技
用記録媒体(ICカード37)の記録情報から特定され
る大きさの遊技用有価価値(度数)に加算更新する価値
加算処理(追加入金処理)を行う遊技用装置(発行入金
機430)であって、前記価値加算処理(追加入金処
理)前の遊技用有価価値(残度数)の大きさが予め定め
られた所定値(設定度数)未満である場合に、前記受付
現金の金額に該当する大きさの遊技用有価価値(度数)
と前記記録情報から特定される大きさの遊技用有価価値
(残度数)とを加算し、該加算による新たな遊技用有価
価値(新たな度数)の大きさが前記所定値(設定度数)
以下となる場合、若しくは前記加算による新たな遊技用
有価価値(新たな度数)の大きさが該加算によって前記
所定値(設定度数)を越える場合においては、前記記録
情報から特定される大きさの遊技用有価価値(残度数)
を前記加算による新たな遊技用有価価値(新たな度数)
の大きさに更新する。
A first aspect of the present invention is a game recording medium on which information capable of specifying the size of a game value (frequency) used when playing a game with a game machine (pachinko machine 2) is recorded. (IC card 37) and a recording medium processing means (IC card reader / writer 44) for reading at least the recording information of the received game recording medium (IC card 37).
5) and cash identification means (a bill identification unit 444) for receiving cash (banknotes and coins) and identifying the received cash;
A game value (frequency) having a size corresponding to the amount of cash received, for which the identification result is determined to be legitimate, is determined by the size specified from the record information of the game recording medium (IC card 37). A gaming machine (issuance deposit machine 430) that performs value addition processing (additional payment processing) for adding and updating the game value (frequency) of the game, and the gaming value before the value addition processing (additional payment processing) When the size of the (remaining frequency) is smaller than a predetermined value (set frequency), a gaming value (frequency) having a size corresponding to the received cash amount is obtained.
And a game value (remaining frequency) of a size specified from the record information, and the magnitude of a new game value (new frequency) obtained by the addition becomes the predetermined value (set frequency).
In the case of the following, or when the size of the new gaming value (new frequency) by the addition exceeds the predetermined value (set frequency) by the addition, the size specified from the recording information Gaming value (residual number)
Is added to the new game value (new frequency)
Update to size.

【0151】本発明の請求項2は、遊技機(パチンコ機
2)に対応して設けられ、遊技機(パチンコ機2)で遊
技を行う際に使用される遊技用有価価値(度数)の大き
さを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体(IC
カード37)を受付け、該受付けた遊技用記録媒体(I
Cカード37)の記録情報から特定される大きさの遊技
用有価価値(度数)を遊技に使用される遊技媒体(パチ
ンコ玉)に変換するための処理(貸出処理)を行う記録
媒体処理手段(ICカードリーダライタ317)と、現
金(紙幣、硬貨)を受付け、該受付現金の識別を行う現
金識別手段(紙幣識別ユニット315、硬貨識別ユニッ
ト316)と、を有し、識別結果が正当と判断された受
付現金の金額に該当する大きさの遊技用有価価値(度
数)を、前記遊技用記録媒体(ICカード37)の記録
情報から特定される大きさの遊技用有価価値(度数)に
加算更新する価値加算処理(追加入金処理)を行う遊技
用装置(カードユニット3)であって、前記価値加算処
理(追加入金処理)前の遊技用有価価値(残度数)の大
きさが予め定められた所定値(設定度数)未満である場
合に、前記受付現金の金額に該当する大きさの遊技用有
価価値(度数)と前記記録情報から特定される大きさの
遊技用有価価値(残度数)とを加算し、該加算による新
たな遊技用有価価値(新たな度数)の大きさが前記所定
値(設定度数)以下となる場合、若しくは前記加算によ
る新たな遊技用有価価値(新たな度数)の大きさが該加
算によって前記所定値(設定度数)を越える場合におい
ては、前記記録情報から特定される大きさの遊技用有価
価値(残度数)を前記加算による新たな遊技用有価価値
(新たな度数)の大きさに更新する。
Claim 2 of the present invention is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 2), and has a large game value (frequency) used when playing a game with the gaming machine (pachinko machine 2). Recording media (IC
Card 37), and the received game recording medium (I
A recording medium processing unit (a lending process) for converting a game value (frequency) of a size specified from the recording information of the C card 37) into a game medium (pachinko ball) used for the game (lending process) IC card reader / writer 317) and cash identification means (banknote identification unit 315, coin identification unit 316) for receiving cash (banknotes and coins) and identifying the received cash, and the identification result is determined to be valid. The game value (frequency) of the size corresponding to the received cash amount received is added to the game value (frequency) of the size specified from the recording information of the game recording medium (IC card 37). A gaming machine (card unit 3) for performing a value addition process (additional payment process) to be updated, wherein the magnitude of the game value (remaining number) before the value addition process (additional payment process) is determined in advance. When the value is less than a predetermined value (set frequency), a game value (frequency) having a size corresponding to the received cash amount and a game value (remaining frequency) having a size specified from the record information are provided. Is added, and the magnitude of the new gaming value (new frequency) by the addition is equal to or less than the predetermined value (set frequency) or the new gaming value (new frequency) by the addition is calculated. If the size exceeds the predetermined value (set frequency) by the addition, the game value (remaining frequency) of the size specified from the record information is added to the new game value (new frequency) by the addition. Frequency).

【0152】本発明の請求項3は、前前記記録情報から
特定される遊技用有価価値(残度数)の大きさが予め定
められた所定値(設定度数)より大きい場合において
は、現金(紙幣、硬貨)の受付を行わない。
A third aspect of the present invention is directed to a case where the value of the game value (remaining frequency) specified from the recording information is larger than a predetermined value (predetermined frequency). , Coins).

【0153】本発明の請求項4は、前記加算前の残存す
る遊技用有価価値(残度数)の大きさが前記所定値(設
定度数)を越える場合に受付けた現金(紙幣、硬貨)を
返却する。
A fourth aspect of the present invention is to return the received cash (banknotes and coins) when the size of the remaining game value (remaining number) before the addition exceeds the predetermined value (set number). I do.

【0154】本発明の請求項5は、前記現金識別手段
(紙幣識別ユニット315、444、硬貨識別ユニット
316)は、複数金種の現金を識別する。
According to a fifth aspect of the present invention, the cash identification means (the bill identification units 315 and 444 and the coin identification unit 316) identifies cash of a plurality of denominations.

【0155】本発明の請求項6は、前記記録情報から特
定される遊技用有価価値(度数)の大きさが予め定めら
れた所定値(設定度数)未満である場合に、現金(紙
幣、硬貨)の受付が可能であることを報知する報知手段
(LCD表示器17、310、434)を具備する。
[0155] Claim 6 of the present invention is directed to a case where the value of the game value (frequency) specified from the record information is smaller than a predetermined value (set frequency), and the cash (banknote, coin, etc.) ) Is provided for notifying that the reception of ()) is possible.

【0156】本発明の請求項7は、前記所定値(設定度
数)の設定を行う設定手段(ディップスイッチ320、
450)を具備する。
[0156] Claim 7 of the present invention is a setting means (DIP switch 320, setting means) for setting the predetermined value (set frequency).
450).

【0157】以上、本発明の実施形態を図面により前記
実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限
定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれることは
言うまでもない。
The embodiments of the present invention have been described in the above embodiments with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and changes and additions may be made without departing from the gist of the present invention. Needless to say, the present invention is included in the present invention.

【0158】例えば、前記実施例のカードユニット3に
おいては、紙幣識別ユニット315並びに硬貨識別ユニ
ット316の両方が設けられ、遊技者は貨幣である紙幣
と硬貨との両方を用いて追加入金を実施できるようにな
っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、
少なくともこれら硬貨あるいは紙幣のどちらかを用いて
追加入金できるようになっていれば良い。また、前記実
施例の発行入金機430においては、紙幣識別ユニット
444のみが設けられ、遊技者は紙幣を用いてのみIC
カード37の新規発行並びに追加入金を実施可能とされ
ているが、本発明はこれに限定されるものではなく、硬
貨と紙幣の双方を用いて前記ICカード37の新規発行
や追加入金を実施できるようにしても良い。
For example, in the card unit 3 of the above-described embodiment, both the bill identification unit 315 and the coin identification unit 316 are provided, and the player can carry out additional deposit using both the bills and coins. However, the present invention is not limited to this,
It suffices that at least additional coins or bills can be used for additional payment. Further, in the issuing / dispensing machine 430 of the above-described embodiment, only the bill validating unit 444 is provided, and the player can use the bill only for the IC.
It is possible to newly issue and additionally deposit the card 37, but the present invention is not limited to this, and it is possible to newly issue and additionally deposit the IC card 37 using both coins and bills. You may do it.

【0159】また、前記実施例のカードユニット3にお
いては、設定金額に応じて複数の金種である全種類の紙
幣と100円硬貨と500円硬貨とを受付可能とされて
おり、本実施例の発行入金機430においては、設定金
額に応じて複数の金種である全種類の紙幣を受付可能と
されているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、上記以外の金種の組合せで紙幣または硬貨を受付可
能とされていても良く、更には、1種類の金種を受付可
能とされているものとしても良い。
Further, the card unit 3 of the embodiment can accept all kinds of banknotes of a plurality of denominations, 100-yen coins and 500-yen coins according to the set amount. In the issuance deposit machine 430 of the above, it is possible to accept all kinds of banknotes of a plurality of denominations according to the set amount, but the present invention is not limited to this, Banknotes or coins may be accepted as a combination, and one type of denomination may be accepted.

【0160】また、前記実施例では、1台のパチンコ機
2に対して1台のカードユニット3が設けられている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、2台のパ
チンコ機2に対して1台としたものとしても良い。
Further, in the above embodiment, one card unit 3 is provided for one pachinko machine 2, but the present invention is not limited to this, and two pachinko machines 2 are provided. May be set to one.

【0161】また、前記実施例においては、遊技用装置
としてのカードユニット3と遊技機としてのパチンコ機
2とを別体としているが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、これらパチンコ機及びカードユニットの双
方の機能を有する一体型の遊技用装置としても良い。
In the above-described embodiment, the card unit 3 as a game device and the pachinko machine 2 as a game machine are provided separately. However, the present invention is not limited to this. And an integrated game device having both functions of a card unit and a card unit.

【0162】また、前記実施例では、カードユニット3
より回収された紙幣及び硬貨並びにICカード37が紙
幣搬送路340や混合搬送路350により搬送され、前
記遊技島1の島端に設けられた分別収容部360にて回
収されるようになっているが、本発明はこれに限定され
るものではなく、各々のカードユニット3に貯留部を設
け、該貯留部に回収された紙幣及び硬貨並びにICカー
ド37を貯留するようにしても良い。
In the above embodiment, the card unit 3
The collected bills, coins, and IC card 37 are transported by the bill transport path 340 and the mixed transport path 350, and are collected by the sorting storage section 360 provided at the island end of the gaming island 1. However, the present invention is not limited to this, and a storage unit may be provided in each card unit 3 and the banknotes and coins collected in the storage unit and the IC card 37 may be stored.

【0163】また、前記実施例では、ICカード37の
発行を発行入金機430のみにおいて行っているが、本
発明はこれに限定されるものではなく、カードユニット
3に新規ICカード37の貯留部を設け、該カードユニ
ット3において新規発行を行うようにしても良い。
In the above embodiment, the issuance of the IC card 37 is performed only by the issuance and payment machine 430. However, the present invention is not limited to this, and the card unit 3 stores the new IC card 37 in the storage unit. And a new issue may be performed in the card unit 3.

【0164】また、前記実施例においては、前記IDを
発行時にICカ−ド37に記録するようにしているが、
本発明はこれに限定されるもではなく、これらIDを予
めICカード37に書き換え不可に記録するようにして
も良い。
In the above embodiment, the ID is recorded on the IC card 37 at the time of issuance.
The present invention is not limited to this, and these IDs may be recorded in the IC card 37 in advance so that they cannot be rewritten.

【0165】更に、前記実施例におけるICカード37
にはID及び残存する度数とが記録されているととも
に、同様の度数データが各ID毎に前記管理コンピュー
タ50に登録されるようになっているが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、例えば、前記ICカード3
7にはIDのみを記録しておき、該ICカード37のカ
ードユニット3への挿入に基づき、該挿入されたICカ
ード37のIDに対応付けて前記管理コンピュータ50
に記憶された度数を特定できるようにしても良いし、逆
に、前記管理コンピュータ50を設けず、ICカード3
7のみに残存する度数を記録するようにしても良い。
Further, the IC card 37 in the above embodiment is used.
Is recorded with the ID and the remaining frequency, and similar frequency data is registered in the management computer 50 for each ID, but the present invention is not limited to this. , For example, the IC card 3
7, only the ID is recorded, and based on the insertion of the IC card 37 into the card unit 3, the management computer 50 is associated with the ID of the inserted IC card 37.
The frequency stored in the IC card 3 may be specified. On the contrary, the management computer 50 is not provided and the IC card 3
The frequency remaining only in 7 may be recorded.

【0166】また、前記実施例においては、遊技用記録
媒体として非接触形のICカード37を用いているが、
本発明はこれに限定されるものではなく、これらを接触
型のICカードとしたり、その他、表面に貼着された磁
気テープにより情報が読み取り可能とされた磁気カード
やバーコード等の所定の情報記録シンボル等がプリント
可能とされた媒体等であっても良く、これら遊技用記録
媒体としては、前記遊技に使用可能な遊技用有価価値の
大きさを特定可能な情報を読み取り可能に記録できるも
のであれば特に限定されるものではない。
In the above embodiment, the non-contact type IC card 37 is used as the game recording medium.
The present invention is not limited to this, and may be a contact type IC card, or other predetermined information such as a magnetic card or a bar code whose information can be read by a magnetic tape attached to the surface. The recording symbols and the like may be a printable medium or the like, and as these game recording media, those capable of readablely recording information capable of specifying the size of the game value that can be used for the game. If so, there is no particular limitation.

【0167】また、前記実施例において前記LCD表示
器は、カードユニット3と、パチンコ機2の双方に設け
られているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、少なくともどちらか一方に設けられていれば良い。
Further, in the above embodiment, the LCD display is provided on both the card unit 3 and the pachinko machine 2, but the present invention is not limited to this, and is provided on at least one of them. It is good if it is done.

【0168】また、前記実施例ではこれら報知手段をL
CD表示器にて形成しているが本発明はこれに限定され
るものではなく、これらをドットマトリックス状に配列
したLEDからなるLEDモジュールにより形成したも
のや、CRTディスプレイとしても良く、さらには、こ
れらを点灯により表示されるランプ装置等や音声等によ
り報知する報知装置により形成しても良い。
In the above-described embodiment, these notification means are set to L
Although the present invention is formed by a CD display, the present invention is not limited to this. The present invention is not limited thereto, and may be formed by an LED module including LEDs arranged in a dot matrix, or may be a CRT display. These may be formed by a lamp device or the like that is displayed by lighting or a notification device that notifies by a sound or the like.

【0169】また、前記実施例においては、遊技媒体と
してパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコイ
ンや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロッ
トマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコ
イン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使
用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるも
のであり、その形態が限定されるものではない。
In the above-described embodiment, the pachinko balls are used as the game media. However, these game media are formed by coins and points, and images formed by image-type pachinko machines and slot machines described later. Pachinko balls, coins, and the like may be used, and these game media are included in the game media of the present invention as long as they are media used in the game, and the form is not limited.

【0170】また、前記実施例においては、遊技媒体で
あるパチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機
2を用いているが、本発明はこれら通常のパチンコ機の
みならず、該パチンコ玉が指触不能に封入された封入式
パチンコ機や、コインを用いて遊技を行うスロットマシ
ンや、コインが外部に排出されることなく遊技可能なク
レジット式のスロットマシン、さらにはこれら遊技媒体
を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機や、遊技盤
やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機
や、リールが画像にて表示される画像式のスロットマシ
ンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊
技機が限定されるものではない。
Further, in the above-described embodiment, the normal pachinko machine 2 in which the pachinko balls as the game medium are paid out to the outside is used. An untouchable enclosed pachinko machine, a slot machine that plays games using coins, a credit-type slot machine that can be played without coins being discharged outside, and without using these game media It can be applied to gaming machines that can be played with data, gaming pachinko machines in which game boards and pachinko balls are displayed in images, and image type slot machines in which reels are displayed in images. Needless to say, these gaming machines are not limited.

【0171】[0171]

【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0172】(a)請求項1の発明によれば、加算によ
る新たな遊技用有価価値の大きさが予め定められた所定
値以下となる場合、若しくは前記加算による新たな遊技
用有価価値の大きさが該加算によって前記所定値を越え
る場合においてのみ価値加算(追加入金)が可能となる
ことから、遊技用記録媒体に残存する遊技用有価価値の
大きさを適宜なものに抑えることが可能となり、紛失や
過度の価値加算が可能となること等に伴う遊技者の不利
益を適宜に低減できる。
(A) According to the first aspect of the present invention, when the magnitude of the new gaming value by addition becomes equal to or less than a predetermined value, or the magnitude of the new gaming value by the addition The value can be added (additional payment) only when the value exceeds the predetermined value as a result of the addition, so that the size of the game value remaining on the game recording medium can be suppressed to an appropriate value. In addition, disadvantages of the player due to loss or excessive value addition can be appropriately reduced.

【0173】(b)請求項2の発明によれば、加算によ
る新たな遊技用有価価値の大きさが予め定められた所定
値以下となる場合、若しくは前記加算による新たな遊技
用有価価値の大きさが該加算によって前記所定値を越え
る場合においてのみ価値加算(追加入金)が可能となる
ことから、遊技用記録媒体に残存する遊技用有価価値の
大きさを適宜なものに抑えることが可能となり、紛失や
過度の価値加算が可能となること等に伴う遊技者の不利
益を適宜に低減できる。
(B) According to the second aspect of the invention, when the magnitude of the new gaming value by the addition becomes equal to or less than a predetermined value, or the magnitude of the new gaming value by the addition The value can be added (additional payment) only when the value exceeds the predetermined value as a result of the addition, so that the size of the game value remaining on the game recording medium can be suppressed to an appropriate value. In addition, disadvantages of the player due to loss or excessive value addition can be appropriately reduced.

【0174】(c)請求項3の発明によれば、価値加算
(追加入金)処理の可否が現金を受け付ける以前に判明
することから、前記記録情報から特定される遊技用有価
価値の大きさが予め定められた所定値より大きい価値加
算(追加入金)処理が不可の場合に、事前に現金の受付
を行わないようにすることで、受け付けた現金の返却を
実施する必要がなく、遊技用装置における処理を簡素化
できる。
(C) According to the third aspect of the present invention, since the value addition (additional payment) processing is determined before accepting cash, the magnitude of the game value identified from the record information is reduced. When value addition (additional payment) processing that is larger than a predetermined value is not possible, by not accepting cash in advance, there is no need to return the accepted cash, and the gaming device Can be simplified.

【0175】(d)請求項4の発明によれば、遊技用有
価価値の更新処理の可否が現金の回収以前に判明するこ
とから、該遊技用有価価値の更新処理が不可の場合にお
ける受付現金の返却処理を簡素化できる。
(D) According to the fourth aspect of the present invention, it is determined whether or not the processing for updating the game value can be performed before the collection of the cash. Can be simplified.

【0176】(e)請求項5の発明によれば、遊技者は
所有する額面の現金を、両替を実施することなく使用で
きるようになり、遊技者の利便性を向上できるばかり
か、これら両替等に伴う遊技機の稼働率の低下を回避で
きる。
(E) According to the fifth aspect of the present invention, a player can use his face value cash without carrying out currency exchange, thereby not only improving the convenience of the player but also making these currency exchanges possible. It is possible to avoid a decrease in the operating rate of the gaming machine due to the above.

【0177】(f)請求項6の発明によれば、遊技者
は、その時点において価値加算が可能か否かを確認する
ことができる。
(F) According to the invention of claim 6, the player can confirm whether or not the value can be added at that time.

【0178】(g)請求項7の発明によれば、前記所定
値を例えば遊技場の要望等に合わせて変更することがで
きる。
(G) According to the invention of claim 7, the predetermined value can be changed, for example, in accordance with a request of a game arcade.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明にの実施例に用いた遊技島を示す外観斜
視図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing a game island used in an embodiment of the present invention.

【図2】本発明における実施例のパチンコ機並びにカー
ドユニットの正面図である。
FIG. 2 is a front view of the pachinko machine and the card unit according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明における実施例のパチンコ機における遊
技盤を示す拡大図である。
FIG. 3 is an enlarged view showing a game board in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明における実施例のパチンコ機並びにカー
ドユニットの背面を示す図である。
FIG. 4 is a view showing the back of the pachinko machine and the card unit according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部の
上面図である。
FIG. 5 is a top view of the operation unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施例におけるパチンコ機の構成を示
すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施例におけるパチンコ機とカードユ
ニットとの接続状況並びに該カードユニットの構成を示
すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a connection state between the pachinko machine and the card unit and a configuration of the card unit in the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施例におけるカードユニットに設け
られたICカードリーダライタの構成を示す断面図であ
る。
FIG. 8 is a cross-sectional view illustrating a configuration of an IC card reader / writer provided in the card unit according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施例に用いた遊技用記録媒体として
のICカードを示す一部破断上面図である。
FIG. 9 is a partially cutaway top view showing an IC card as a game recording medium used in an embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施例におけるパチンコ機の賞球制
御基板とカードユニットとから出力される各信号の出力
状況を示す図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating an output state of each signal output from the award ball control board and the card unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施例におけるカードユニットと前
記遊技島内に設けられた紙幣搬送路及び混合搬送路との
接続状況を示す断面図である。
FIG. 11 is a cross-sectional view showing a connection state between a card unit and a bill transport path and a mixed transport path provided in the gaming island in the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施例におけるカードユニットと前
記紙幣搬送路及び混合搬送路との接続状況を示す斜視図
である。
FIG. 12 is a perspective view showing a connection state between the card unit and the bill transport path and the mixed transport path in the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施例における発行入金機を示す外
観斜視図である。
FIG. 13 is an external perspective view showing the issuing / dispensing machine in the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施例における発行入金機の構成を
示すブロック図である。
FIG. 14 is a block diagram showing a configuration of the issuing / dispensing machine in the embodiment of the present invention.

【図15】本発明の実施例におけるカードユニット並び
に発行入金機のディップスイッチのON/OFFに伴う
設定度数並びに設定金額の設定状態を示す図である。
FIG. 15 is a diagram illustrating a setting state and a setting state of a set amount and a set amount associated with ON / OFF of a dip switch of the card unit and the issuing / dispensing machine in the embodiment of the present invention.

【図16】本発明の実施例におけるカードユニットの動
作状況を示すフロー図である。
FIG. 16 is a flowchart showing an operation state of the card unit in the embodiment of the present invention.

【図17】本発明の実施例における発行入金機の動作状
況を示すフロー図である。
FIG. 17 is a flowchart showing an operation status of the issuing / receiving machine in the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技島 2 パチンコ機(遊技機) 3 カードユニット(遊技用装置) 15 返却ボタン 16 貸出ボタン 17 LCD表示器(報知手段) 17’ LCDドライバ 18 操作基板 22 度数表示部 32 操作部 37 ICカード(遊技用記録媒体) 152 クロック発生部 154 満タンスイッチ 202 ガラス扉枠 203 打球供給皿 204 余剰玉受皿 205 打球操作ハンドル(操作ノブ) 206 遊技盤 207 遊技領域 208 可変表示装置 209 可変表示部 209a 入賞球検出スイッチ 210 可変表示器 211 通過ゲート 212 ゲートスイッチ 214 始動入賞口 215 可動片 216 ソレノイド 217 始動ロスイッチ 218 始動入賞記憶表示器 219 可変入賞球装置 220 開閉板 221 ソレノイド 222 Vカウントスイッチ 223 カウントスイッチ 224a 入賞口 224b 入賞口 224c 入賞口 224d 入賞口 225 装飾ランプ 226 アウト口 227 スピーカ 228a 遊技効果LED 228b 遊技効果ランプ 228c 遊技効果ランプ 229 可変表示制御ユニット 231 遊技制御基板 232 基板ケース 234 打球発射装置 235 ランプ制御基板 236 機構板 237 賞球制御基板 238 玉タンク 239 誘導樋 251 賞球ランプ 252 玉切れランプ 253 基本回路 254 ROM(リードオンメモリー) 255 RAM(ランダムアクセスメモリー) 256 CPU(セントラルプロセッシングユニッ
ト) 257 I/Oポート 258 スイッチ回路 259 ソレノイド回路 260 ランプ・LED回路 262 接続ケーブル 264 第1情報出力回路 265 定期リセット回路 266 初期リセット回路 267 アドレスデコード回路 268 第2情報出力部 270 音声制御基板 280 表示制御基板 291 発射制御基板 294 駆動モータ 297 玉払出装置 299a 入賞球検出スイッチ 299b 入賞球検出スイッチ 299c 入賞球検出スイッチ 299d 入賞球検出スイッチ 301 動作ランプ 303 紙幣インジケータ 304 紙幣挿入口 305 硬貨投入口 306 硬貨返却ボタン 307 金額表示部 308 入金ボタン 309 キャンセルボタン 310 LCD表示器(報知手段) 310’ LCDドライバ 311 硬貨インジケータ 312 硬貨返却口 313 カードインジケータ 314 ICカード挿入口 315 紙幣識別ユニット(現金識別手段) 316 硬貨識別ユニット(現金識別手段) 317 ICカードリーダライタ(記録媒体処理手
段) 318 記憶部 319 I/Oポート 320 ディップスイッチ(設定手段) 321 マイクロプロセッシングユニット(MPU) 325 通信部 326 通信ケーブル 340 紙幣搬送路 341 連結ユニット 342 紙幣回収路 343 紙幣回収口 344 搬送ユニット 345 駆動モータ 350 混合搬送路 351 硬貨回収路 352 カード回収路 353 硬貨回収口 354 カード回収口 355 搬送ベルト 356 搬送樋 360 分別収容部 370 発行入金機 381 基体 382 専用マイコン 383 パターンコイル 384 基板 385 トップフィルム 386 駆動モータ 387 搬送ローラ 388 搬送ローラ 389 電磁ソレノイド 390 通信ヘッド 391 搬送ベルト 392 制御基板 393 駆動モータ 394 フリーローラ 395 排出口 397 挿入センサ 398 ガイドレール 430 発行入金機(遊技用装置) 431 動作ランプ 433 紙幣挿入口 434 LCD表示器(報知手段) 435 発行/入金ボタン 436 中止/返却ボタン 437 処理中ランプ 438 ICカード挿入口 439 カードインジケータ 442 紙幣インジケータ 444 紙幣識別ユニット(現金識別手段) 445 ICカードリーダライタ(記録媒体処理手
段) 446 記憶部 447 LCDドライバ 448 マイクロプロセッシングユニット(MPU) 449 通信部 450 ディップスイッチ(設定手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming island 2 Pachinko machine (Gaming machine) 3 Card unit (Gaming device) 15 Return button 16 Lending button 17 LCD display (notification means) 17 'LCD driver 18 Operation board 22 Frequency display part 32 Operation part 37 IC card (IC card) (Recording medium for game) 152 Clock generation unit 154 Full switch 202 Glass door frame 203 Hitting supply tray 204 Surplus ball receiving tray 205 Hitting operation handle (operation knob) 206 Game board 207 Game area 208 Variable display device 209 Variable display unit 209a Winning ball Detection switch 210 Variable display 211 Pass gate 212 Gate switch 214 Starting winning opening 215 Movable piece 216 Solenoid 217 Starting low switch 218 Starting winning memory display 219 Variable winning ball device 220 Opening / closing plate 221 Solenoid 222 V count switch 223 count switch 224a winning opening 224b winning opening 224c winning opening 224d winning opening 225 decorative lamp 226 out opening 227 speaker 228a game effect LED 228b game effect lamp 228c game effect lamp 229 variable display control unit 231 game control board 232 board shooting Device 235 Lamp control board 236 Mechanism board 237 Prize ball control board 238 Ball tank 239 Guidance gutter 251 Prize ball lamp 252 Ball cutout lamp 253 Basic circuit 254 ROM (lead-on memory) 255 RAM (random access memory) 256 CPU (central processing unit) ) 257 I / O port 258 Switch circuit 259 Solenoid circuit 260 Lamp / LED circuit 262 Connection cable 264 First information Output circuit 265 Periodic reset circuit 266 Initial reset circuit 267 Address decode circuit 268 Second information output unit 270 Audio control board 280 Display control board 291 Launch control board 294 Drive motor 297 Ball payout device 299a Winning ball detection switch 299b Winning ball detection switch 299c Winning ball detection switch 299d Winning ball detection switch 301 Operation lamp 303 Bill indicator 304 Bill insertion slot 305 Coin insertion slot 306 Coin return button 307 Amount display section 308 Deposit button 309 Cancel button 310 LCD display (notifying means) 310 'LCD driver 311 Coin indicator 312 Coin return slot 313 Card indicator 314 IC card insertion slot 315 Banknote identification unit (cash identification means) 316 Coin identification unit Cash identification means) 317 IC card reader / writer (recording medium processing means) 318 Storage unit 319 I / O port 320 Dip switch (setting means) 321 Microprocessing unit (MPU) 325 Communication unit 326 Communication cable 340 Bill transport path 341 Connection unit 342 Banknote collection path 343 Banknote collection port 344 Transport unit 345 Drive motor 350 Mixed transport path 351 Coin recovery path 352 Card recovery path 353 Coin recovery port 354 Card recovery port 355 Transport belt 356 Transport gutter 360 Separation storage unit 370 Issuance and depositing machine 381 Base 382 Dedicated microcomputer 383 Pattern coil 384 Substrate 385 Top film 386 Drive motor 387 Transport roller 388 Transport roller 389 Electromagnetic solenoid 390 Communication head 391 G 392 Control board 393 Drive motor 394 Free roller 395 Discharge port 397 Insertion sensor 398 Guide rail 430 Issuance and payment machine (gaming device) 431 Operation lamp 433 Bill insertion port 434 LCD display (notification means) 435 Issue / payment button 436 Cancel / Return button 437 Processing lamp 438 IC card insertion slot 439 Card indicator 442 Bill indicator 444 Bill identification unit (cash identification means) 445 IC card reader / writer (recording medium processing means) 446 Storage unit 447 LCD driver 448 Microprocessing unit (MPU) 449 Communication section 450 DIP switch (setting means)

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機で遊技を行う際に使用される遊技
用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技
用記録媒体を受付け、該受付けた遊技用記録媒体の記録
情報を少なくとも読み取る記録媒体処理手段と、現金を
受付け、該受付現金の識別を行う現金識別手段と、を有
し、識別結果が正当と判断された受付現金の金額に該当
する大きさの遊技用有価価値を、前記遊技用記録媒体の
記録情報から特定される大きさの遊技用有価価値に加算
更新する価値加算処理を行う遊技用装置であって、前記
価値加算処理前の遊技用有価価値の大きさが予め定めら
れた所定値未満である場合に、前記受付現金の金額に該
当する大きさの遊技用有価価値と前記記録情報から特定
される大きさの遊技用有価価値とを加算し、該加算によ
る新たな遊技用有価価値の大きさが前記所定値以下とな
る場合、若しくは前記加算による新たな遊技用有価価値
の大きさが該加算によって前記所定値を越える場合にお
いては、前記記録情報から特定される大きさの遊技用有
価価値を前記加算による新たな遊技用有価価値の大きさ
に更新することを特徴とする遊技用装置。
1. A game recording medium on which information capable of specifying the size of a game value used when playing a game with a gaming machine is received, and the recording information of the received game recording medium is received. At least a recording medium processing means for reading, and a cash identification means for accepting cash and identifying the received cash, and a game value having a size corresponding to the amount of the received cash whose identification result is determined to be valid. A game value performing a value addition process of adding and updating the value of the game specified by the recording information of the game recording medium, the magnitude of the value of the game before the value addition process Is less than a predetermined value, a game value of a size corresponding to the received cash amount and a game value of a size specified from the record information are added, and the addition is performed. New gaming value When the magnitude of the value is equal to or less than the predetermined value, or when the magnitude of the new gaming value by the addition exceeds the predetermined value by the addition, a game of the size specified from the recording information is performed. A gaming device, wherein the value of the game is updated to a new value of the game by the addition.
【請求項2】 遊技機に対応して設けられ、遊技機で遊
技を行う際に使用される遊技用有価価値の大きさを特定
可能な情報が記録された遊技用記録媒体を受付け、該受
付けた遊技用記録媒体の記録情報から特定される大きさ
の遊技用有価価値を遊技に使用される遊技媒体に変換す
るための処理を行う記録媒体処理手段と、現金を受付
け、該受付現金の識別を行う現金識別手段と、を有し、
識別結果が正当と判断された受付現金の金額に該当する
大きさの遊技用有価価値を、前記遊技用記録媒体の記録
情報から特定される大きさの遊技用有価価値に加算更新
する価値加算処理を行う遊技用装置であって、前記価値
加算処理前の遊技用有価価値の大きさが予め定められた
所定値未満である場合に、前記受付現金の金額に該当す
る大きさの遊技用有価価値と前記記録情報から特定され
る大きさの遊技用有価価値とを加算し、該加算による新
たな遊技用有価価値の大きさが前記所定値以下となる場
合、若しくは前記加算による新たな遊技用有価価値の大
きさが該加算によって前記所定値を越える場合において
は、前記記録情報から特定される大きさの遊技用有価価
値を前記加算による新たな遊技用有価価値の大きさに更
新することを特徴とする遊技用装置。
2. Receiving a game recording medium provided corresponding to the gaming machine and recording information capable of specifying the value of gaming value used when playing a game with the gaming machine. Recording medium processing means for performing a process for converting a game value of a size specified from the recording information of the game recording medium into a game medium used for the game, receiving cash, and identifying the received cash And cash identification means for performing
Value addition processing for adding and updating a game value of a size corresponding to the amount of cash received for which the identification result is determined to be legitimate to a game value of a size specified from the recording information of the game recording medium. A game value of a size corresponding to the received cash amount when the value of the game value before the value addition processing is smaller than a predetermined value. And a game value of a size specified from the record information, and when the size of the new game value obtained by the addition becomes equal to or less than the predetermined value, or a new game value obtained by the addition is added. When the value exceeds the predetermined value by the addition, the game value of the size specified from the record information is updated to a new value of the game value by the addition. Gaming device that.
【請求項3】 前記記録情報から特定される遊技用有価
価値の大きさが予め定められた所定値より大きい場合に
おいては、現金の受付を行わない請求項1または2に記
載の遊技用装置。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein cash is not accepted when the value of the gaming value specified from the record information is larger than a predetermined value.
【請求項4】 前記加算前の残存する遊技用有価価値の
大きさが前記所定値を越える場合に受付けた現金を返却
する請求項1または2に記載の遊技用装置。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the received cash is returned when the size of the remaining gaming value before the addition exceeds the predetermined value.
【請求項5】 前記現金識別手段は、複数金種の現金を
識別する請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用装置。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein said cash identifying means identifies cash of a plurality of denominations.
【請求項6】 前記記録情報から特定される遊技用有価
価値の大きさが予め定められた所定値未満である場合
に、現金の受付が可能であることを報知する報知手段を
具備する請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用装置。
6. A notifying means for notifying that cash can be accepted when the value of the game value specified from the record information is smaller than a predetermined value. The gaming device according to any one of claims 1 to 5.
【請求項7】 前記所定値の設定を行う設定手段を具備
する請求項1〜6のいずれかに記載の遊技用装置。
7. The gaming machine according to claim 1, further comprising a setting unit for setting the predetermined value.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015173675A (en) * 2014-03-12 2015-10-05 グローリー株式会社 Method of managing information on device and value information of each game machine

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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