JPH1052563A - Device for game - Google Patents

Device for game

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Publication number
JPH1052563A
JPH1052563A JP21123296A JP21123296A JPH1052563A JP H1052563 A JPH1052563 A JP H1052563A JP 21123296 A JP21123296 A JP 21123296A JP 21123296 A JP21123296 A JP 21123296A JP H1052563 A JPH1052563 A JP H1052563A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
game
amount
recording medium
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP21123296A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP21123296A priority Critical patent/JPH1052563A/en
Publication of JPH1052563A publication Critical patent/JPH1052563A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To promote the recycle of a recording medium for play by performing processing operation for applying a prescribed privilege in the case of adding negotiable value, and preventing the processing operation for applying the privilege from being performed or applying a privilege less than the case of performing adding processing when newly issuing the recording medium. SOLUTION: When paper moneys are inserted into a paper money slot 118 on the condition a use enable lamp 110 is turned on, its amount is displayed on an inserted amount display 113. When an issue switch 116 is depressed, the remainder corresponding to the inserted amount is recorded in the EEPROM of a game card and that card is ejected. Besides, when it is desired to add and update the card remainder and the card is inserted into a card slot 120, card information is read and the card remainder is displayed on a card remainder display 114. When paper moneys are put in, its amount is displayed on the inserted amount display 113 and when an update switch 117 is further depressed, the card is ejected after the card remainder corresponding to the inserted amount is added. In that case, the premium remainder corresponding to the added and updated amount is recorded in the EEPROM.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、パチン
コ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等の遊
技機が設置された遊技場において用いられる遊技用装置
に関し、詳しくは、遊技を行なうために使用可能な記録
媒体の記録情報により特定される有価価値を加算更新可
能な遊技用装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine used in a game arcade where a game machine such as a pachinko game machine, a coin game machine or a slot machine is installed, and more particularly to a game machine used for playing a game. The present invention relates to a gaming device capable of adding and updating a value specified by recording information of a possible recording medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来において、たとえばパチンコ遊技機
やコイン遊技機あるいはスロットマシン等の遊技機が設
置されている遊技場において、プリペイドカード等から
なる遊技に使用可能な記録媒体を使用して遊技媒体を用
いた遊技が可能となるシステムが採用されていた。この
システムでは、遊技者が記録媒体の購入代金を支払えば
それに相当する有価価値が特定可能な情報が記録された
記録媒体が遊技者に発行されて販売され、その遊技者が
その購入した記録媒体の記録情報により特定される有価
価値を使用して遊技機による遊技を行なうことが可能と
なるように構成されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game arcade in which a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a coin gaming machine or a slot machine is installed, a game medium including a prepaid card or the like is used by using a recording medium usable for a game. A system that allows a game to be played was adopted. In this system, if the player pays for the purchase of the recording medium, a recording medium on which information that can specify the value of the recording medium is recorded is issued to the player and sold, and the recording medium purchased by the player is sold. Is configured to be able to play a game with a gaming machine using a value specified by the record information of the game machine.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】一方、この従来の遊技
用装置においては、遊技者が購入した記録媒体の記録情
報により特定される有価価値をすべて遊技に使用し尽く
した場合には、遊技者はその使用し尽くされた記録媒体
を捨てて新たな記録媒体を購入していた。このように、
従来の遊技用装置においては、記録媒体が使用し尽くさ
れるごとに新たな記録媒体が発行されて古い使用し尽く
された記録媒体は廃棄されるために、その使用済みの記
録媒体が何ら有効利用されず、記録媒体自体の無駄遣い
が生ずるという不都合があった。その結果、新たに造ら
れた記録媒体の購入代金が嵩むという欠点があった。
On the other hand, in the conventional gaming machine, when the player has used up all the value specified by the recording information of the recording medium purchased by the player in the game, Had discarded the used recording medium and purchased a new recording medium. in this way,
In a conventional gaming machine, a new recording medium is issued each time the recording medium is used up, and the old used recording medium is discarded, so that the used recording medium can be used effectively. However, there is a disadvantage that the recording medium itself is wasted. As a result, there is a disadvantage that the purchase price of a newly created recording medium increases.

【0004】そこで、使用済みの記録媒体を再度遊技に
再利用できるようにその使用済みの記録媒体の有価価値
を加算更新できるようにすることが考えられる。すなわ
ち、有価価値の加算更新を行なう遊技者の支払った金額
に応じた有価価値を、その遊技者所有の使用済みの記録
媒体の記録情報により特定される有価価値に加算するよ
うにし、その記録媒体を再度遊技に使用できるように構
成することが考えられる。
Therefore, it is conceivable to add and update the value of the used recording medium so that the used recording medium can be reused in the game again. That is, a value corresponding to the amount paid by the player who performs the addition / update of the value is added to the value specified by the recording information of the used recording medium owned by the player, and the recording medium is added. Can be used again for the game.

【0005】ところが、このように、使用済みの記録媒
体を遊技に再使用できる途を遊技者に提供したとして
も、遊技者にしてみれば、新たな記録媒体を発行しても
らって購入するのに比べて、何らメリットがないため
に、あえて使用済記録媒体の遊技への再使用の途を選択
する理由がなく、実際には、使用済記録媒体が再使用さ
れることなく遊技者によって破棄されるおそれがあると
いう欠点が予想される。
[0005] However, even if a player is provided with a way to reuse a used recording medium in a game, it is difficult for the player to purchase a new recording medium by issuing a new recording medium. In comparison, since there is no merit, there is no reason to choose to reuse the used recording medium for the game, and in fact, the used recording medium is discarded by the player without being reused. The drawback is that there is a risk that it may occur.

【0006】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、請求項1ないし請求項3の発明の目的はいず
れも、記録媒体の遊技への再使用を促進させることであ
る。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of each of the first to third aspects of the present invention is to promote the reuse of a recording medium in a game.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の本発明
は、遊技を行なうために使用可能な記録媒体の記録情報
により特定される有価価値を加算更新可能な遊技用装置
であって、前記有価価値の加算更新を行なう遊技者の支
払い金額に応じた有価価値を、当該遊技者所有の前記記
録媒体の記録情報により特定される有価価値に加算する
加算更新手段と、遊技者に所定の特典を付与するための
処理動作を行なう特典付与処理動作手段とを含み、該特
典付与処理動作手段は、前記加算更新手段による有価価
値の加算が行なわれた場合に所定の特典を付与するため
の処理動作を行ない、前記記録媒体が新規に発行された
場合には何ら特典を付与するための処理動作を行なわな
いか、または、新規発行額と同じ額の加算更新が行なわ
れた場合の付与特典よりも小さい特典を付与する処理動
作を行なうことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming apparatus capable of adding and updating a value specified by recording information of a recording medium usable for playing a game, Adding and updating means for adding a value corresponding to a payment amount of a player who performs addition and updating of a value to a value specified by recording information of the recording medium owned by the player; and a predetermined privilege for the player. And a privilege providing processing operation means for performing a processing operation for providing a benefit. The privilege providing processing operation means includes a processing for providing a predetermined privilege when the value addition by the addition updating means is performed. The operation is performed, and if the recording medium is newly issued, no processing operation for giving any privilege is performed, or the added privilege when the same amount as the newly issued amount is updated. And performs the processing operation imparting remote small benefits.

【0008】請求項2記載の本発明は、請求項1に記載
の発明の構成に加えて、前記特典付与処理動作手段は、
所定金額を支払って1回の加算更新を行なう場合の処理
動作により付与される特典と、複数回の加算更新が行な
われる場合でかつその支払金額の合計が前記所定金額と
同じになる場合の前記複数回の加算更新毎に実行される
処理動作に伴い付与される特典の合計と、を比較した場
合に、前記1回の処理動作に伴う特典が前記複数回の処
理動作に伴う特典の合計以上となるように構成されてい
ることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the privilege grant processing operation means includes:
The privilege given by the processing operation in the case of performing the addition update once by paying the predetermined amount, and the above-described case in which the addition amount is updated a plurality of times and the total amount of the payment is equal to the predetermined amount When comparing the sum of the benefits provided by the processing operations performed for each of the plurality of addition updates with the sum of the benefits provided by the one processing operation, the benefit obtained by the one processing operation is equal to or greater than the sum of the benefits obtained by the plurality of processing operations. It is characterized by being constituted so that it becomes.

【0009】請求項3記載の本発明は、請求項1に記載
の発明の構成に加えて、前記遊技用装置は、遊技者の支
払金額に応じた有価価値を特定可能な情報が記録された
前記記録媒体を新規に発行可能な記録媒体発行手段をさ
らに含むことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the gaming machine has recorded thereon information capable of specifying a value corresponding to a payment amount of a player. The recording medium may further include a recording medium issuing unit capable of newly issuing the recording medium.

【0010】[0010]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、価値加算更
新手段の働きにより、有価価値の加算更新を行なう遊技
者の支払金額に応じた有価価値が、当該遊技者所有の前
記記録媒体の記録情報により特定される有価価値に加算
される。遊技者に所定の特典を付与するための処理動作
を行なう特典付与処理動作手段の働きにより、前記加算
更新手段による有価価値の加算が行なわれた場合に所定
の特典を付与するための処理動作が行なわれ、前記記録
媒体が新規に発行された場合には何ら特典を付与するた
めの処理動作が行なわれないか、または、新規発行額と
同じ額の加算更新が行なわれた場合の付与特典よりも小
さい特典を付与する処理動作が行なわれる。
According to the first aspect of the present invention, by the operation of the value addition / update means, the value corresponding to the payment amount of the player who performs the value addition / update of the value is stored in the recording medium owned by the player. Is added to the value specified by the record information. By the operation of the privilege granting processing operation means for performing a processing operation for granting a predetermined privilege to the player, the processing operation for granting the predetermined privilege when the value addition by the addition updating means is performed is performed. When the recording medium is newly issued, no processing operation for giving a privilege is performed, or the added privilege of the same amount as the newly issued amount is updated. A processing operation for giving a small privilege is performed.

【0011】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、所定金額を支払って1
回の加算更新を行なう場合の特典付与の処理動作により
付与される特典と、複数回の加算更新が行なわれる場合
でかつその支払金額の合計が前記所定金額と同じになる
場合の前記複数回の加算更新毎に実行される特典付与の
処理動作に伴い付与される特典の合計とを比較した場合
に、前記1回の処理動作に伴う特典が前記複数回の処理
動作に伴う特典の合計以上となるように構成されてい
る。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, a predetermined amount is paid to
The privilege granted by the privilege granting operation in the case of performing the addition update twice, and the plurality of times in the case where the addition update is performed a plurality of times and the sum of the payment amounts is equal to the predetermined amount. When comparing with the total of the benefits granted according to the privilege granting processing operation executed for each addition update, the privilege associated with the one processing operation is equal to or more than the total of the privilege associated with the plurality of processing operations. It is configured to be.

【0012】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、記録媒体発行手段の働
きにより、遊技者の支払金額に応じた有価価値を特定可
能な情報が記録された記録媒体が遊技者に新規に発行さ
れる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect of the invention, the value of the player according to the amount paid by the player can be specified by the operation of the recording medium issuing means. A recording medium on which the information is recorded is newly issued to the player.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0014】図1は、本発明に係る遊技用装置の全体を
示す概略システムブロック図である。総合管理センター
103は、ICカードからなる遊技カード106(図5
参照)を遊技場102に納入する。遊技場102では、
カード発行更新機100が設置され、総合管理センター
103から納入された遊技カード106をこのカード発
行更新機100内のカードストッカに収める。遊技場1
02に来店した遊技者は、遊技カード106を持ってい
ない場合には、まずカード発行更新機100に貨幣を投
入してその投入金額に応じた有価価値の一例のカード残
額が記録された遊技カード106を新たに発行してもら
う。
FIG. 1 is a schematic system block diagram showing the entire gaming machine according to the present invention. The general management center 103 stores a game card 106 (FIG. 5) composed of an IC card.
Is delivered to the game hall 102. At the game hall 102,
The card issuing / updating machine 100 is installed, and the game card 106 delivered from the general management center 103 is stored in a card stocker in the card issuing / updating machine 100. Playground 1
When the player who has visited the store 02 does not have the game card 106, the player first inserts money into the card issuing / updating machine 100, and the game card on which the example of the remaining value of the card according to the inserted amount is recorded. 106 is newly issued.

【0015】遊技者は、その新たに発行された遊技カー
ド106をカード処理機50に挿入し、その挿入された
遊技カード106に記録されているカード残額が一部引
落されてその引落された額だけ遊技機49による遊技媒
体を用いた遊技が可能となる。なお、遊技カード106
には、後述するようにEEPROM108が設けられて
おり、このEEPROM108にカード残額等の種々の
カード情報が記録されている。そして、本発明でいう
「記録」とは、「記憶」をも含む広い概念である。
The player inserts the newly issued game card 106 into the card processor 50, and the card balance recorded on the inserted game card 106 is partially withdrawn and the deducted amount Only the gaming machine 49 can play a game using a game medium. In addition, the game card 106
Is provided with an EEPROM 108, which will be described later, and various card information such as the remaining amount of the card is recorded in the EEPROM 108. The “recording” in the present invention is a broad concept including “memory”.

【0016】ここで、遊技カード106のEEPROM
108に記録される各種カード情報について簡単に説明
する。EEPROM108には、遊技場コード134と
カード番号135とカード残額136とプレミア残額1
37と遊技可能持点138と景品交換持点139と発行
年月日140とセキュリティコード141とが記録され
ている。遊技場コード134とは、当該遊技カード10
6が発行された遊技場を特定するための情報である。カ
ード番号135とは、発行された遊技カード106を他
の遊技カード106と区別するための識別情報である。
カード残額136とは、遊技カード106を購入せんと
する遊技者が支払った金額(購入代金)に相当する有価
価値であり、このカード残額136を使用して遊技が可
能となる。プレミア残額137とは、遊技カード106
をその発行された遊技場において使用した場合のおまけ
として遊技者に付与される価値であり、このプレミア残
額137を使用しても遊技が可能となる。遊技可能持点
138は、カード残額136を引落して遊技を行なった
場合にその引落しによる持点が遊技に使用し尽くされる
ことなく遊技を終了した場合などにより残った持点であ
り、この遊技可能持点138を使用しても遊技が可能と
なる。景品交換持点139とは、遊技を行なった結果大
当り等が発生して遊技者が獲得した持点のうち、遊技に
使用することはできないが景品交換することは可能な持
点である。また発行年月日140とは、遊技カード10
6が発行された年月日のことである。セキュリティコー
ド141とは、遊技カード106のセキュリティを向上
させるためのコードデータである。
Here, the EEPROM of the game card 106
Various card information recorded in the storage unit 108 will be briefly described. In the EEPROM 108, a game arcade code 134, a card number 135, a card balance 136, and a premium balance 1 are stored.
37, a playable score 138, a prize exchange score 139, an issue date 140, and a security code 141 are recorded. The game arcade code 134 is the game card 10
Numeral 6 is information for specifying the issued gaming hall. The card number 135 is identification information for distinguishing the issued game card 106 from other game cards 106.
The card balance 136 is a value equivalent to the amount paid by the player who purchases the game card 106 (purchase price), and a game can be performed using the card balance 136. The Premier balance 137 is the gaming card 106
Is given to the player as a bonus when the game is used at the game place where the game has been issued, and the game can be performed even if the premium remaining amount 137 is used. The playable point 138 is a point remaining when the game is ended without depleting the card balance 136 and playing the game without depleting the point by the debit. A game can be played even when the playable point 138 is used. The prize exchange point 139 is a point which cannot be used for a game but can be exchanged for prize among points obtained by a player due to a big hit or the like as a result of playing a game. The issue date 140 is the game card 10
6 is the date of issuance. The security code 141 is code data for improving the security of the game card 106.

【0017】カード発行更新機100から遊技カード1
06が発行されれば、その発行された遊技カード106
のカード番号135とカード残額136とプレミア残額
137と発行年月日140とからなるカード情報がカー
ド管理コンピュータ101に伝送される。カード管理コ
ンピュータ101は、その伝送されてきたカード情報を
カード番号ごとに分類して登録する。発行された遊技カ
ード106を遊技者がカード処理機50に挿入してその
挿入された遊技カード106のカード残額136を一部
引落して遊技機49による遊技に使用した場合には、そ
の引落し額と当該遊技カード106のカード番号135
とがカード管理コンピュータ101に伝送される。カー
ド管理コンピュータ101では、登録されているカード
情報の中から伝送されてきたカード番号135に相当す
るカード情報を割出し、その割出されたカード情報のカ
ード残額を伝送されてきた引落し額分減額更新する。そ
して、パチンコ遊技機等の弾球遊技機やコイン遊技機あ
るいはスロットマシン等のような遊技機49による遊技
が終了した時点で遊技可能持点138または景品交換持
点139がある場合には、それらのカード情報がカード
番号135とともにホールコンピュータ104を介して
カード管理コンピュータ101に伝送される。カード管
理コンピュータ101では、登録されているカード情報
の中から伝送されてきたカード番号135に対応するカ
ード情報を割出し、そのカード情報のうちの遊技可能持
点や景品交換持点を伝送されてきた遊技可能持点や景品
交換持点に更新する。一方、ホールコンピュータ104
は、その遊技機49を打止にするか否か判別し、打止に
する場合には打止指令信号を遊技機49に伝送して遊技
機49を打止状態にする。
The game card 1 from the card issuing / updating machine 100
06 is issued, the issued gaming card 106
The card information including the card number 135, the card balance 136, the premium balance 137, and the issue date 140 is transmitted to the card management computer 101. The card management computer 101 registers the transmitted card information by classifying it by card number. When the player inserts the issued gaming card 106 into the card processing machine 50 and partially withdraws the card balance 136 of the inserted gaming card 106 and uses it for a game with the gaming machine 49, the withdrawal is made. The amount and the card number 135 of the game card 106
Is transmitted to the card management computer 101. The card management computer 101 determines the card information corresponding to the transmitted card number 135 from the registered card information, and calculates the remaining card amount of the determined card information by the transmitted debit amount. Update to reduce. If there is a playable point 138 or a prize exchange point 139 at the end of the game by a game machine 49 such as a pachinko game machine or a ball game machine, a coin game machine or a slot machine, etc. Is transmitted to the card management computer 101 via the hole computer 104 together with the card number 135. The card management computer 101 determines the card information corresponding to the transmitted card number 135 from the registered card information, and transmits the playable point and the prize exchange point of the card information. Is updated to the playable points and prize exchange points. Meanwhile, the hall computer 104
Determines whether or not the gaming machine 49 is to be hit, and if so, transmits a hit command signal to the gaming machine 49 to bring the gaming machine 49 into the hit state.

【0018】またカード処理機50は、挿入された遊技
カード106が自店で発行された遊技カード106であ
るか否かを判別すべく当該遊技場102の遊技場コード
134が記憶されており、挿入された遊技カード106
に記録されている遊技場コード134を読取って当該遊
技場102の遊技場コードと一致するか否か判別し、一
致する場合にのみ遊技使用を許容し、一致しない場合に
はその遊技カードを排出するとともにその旨の表示を遊
技者に行なう。そして遊技カード106はカード処理機
50に挿入されて遊技使用されるたびに、カード処理機
50は、挿入された遊技カード106のカード情報をそ
のカード番号135とともにカード管理コンピュータ1
01に伝送し、カード管理コンピュータ101では、そ
の伝送されてきたカード番号に相当するカード情報を割
出し、伝送されてきたカード情報と割出したカード情報
とが一致するか否か判別するといういわゆる背番号管理
を行なっている。そして一致する場合にのみ遊技許容信
号をカード処理機50に返信し、カード処理機50は、
その遊技許容信号の返信があることを条件として挿入さ
れた遊技カード106の使用を許容する。
The card processing machine 50 stores therein a game space code 134 of the game space 102 in order to determine whether or not the inserted game card 106 is a game card 106 issued at the store. Game card 106 inserted
Is read to determine whether or not it matches the gaming field code of the gaming facility 102. If the password matches, the game is allowed to be used, and if not, the game card is ejected. And an indication to that effect is given to the player. Each time the game card 106 is inserted into the card processor 50 and used for a game, the card processor 50 stores the card information of the inserted game card 106 together with its card number 135 in the card management computer 1.
01, the card management computer 101 determines the card information corresponding to the transmitted card number, and determines whether or not the transmitted card information matches the determined card information. We perform uniform number management. Only when they match, the game accepting signal is returned to the card processor 50, and the card processor 50
The use of the inserted game card 106 is permitted on condition that there is a return of the game permission signal.

【0019】一方、遊技を行なって遊技可能持点138
または景品交換持点139が記録された遊技カード10
6がカード処理機50から排出された場合に、景品交換
を行ないたい遊技者はその排出された遊技カード106
を景品交換処理機105に挿入して景品交換処理操作を
行なう。その際に、景品交換処理機105に挿入された
遊技カード106の遊技可能持点138,景品交換持点
139を含むカード情報がカード番号135とともにカ
ード管理コンピュータ101に伝送され、カード管理コ
ンピュータ101は、その伝送されてきたカード番号1
35に相当するカード情報を割出して伝送されてきたカ
ード情報(遊技可能持点138,景品交換持点139を
含む)と割出したカード情報とを照合して一致するか否
か判別し、一致する場合にのみ景品交換許容信号を景品
交換処理機105に返信するという背番号管理を行なっ
てもよい。その場合には、景品交換処理機105では、
その景品交換許容信号の受信があることを条件として景
品交換処理動作を行なう。
On the other hand, by playing a game, a playable score 138 is obtained.
Or, the game card 10 on which the premium exchange points 139 are recorded.
When the card 6 is ejected from the card processing machine 50, the player who wants to exchange prizes receives the ejected game card 106.
Is inserted into the prize exchange processor 105 to perform a prize exchange processing operation. At that time, card information including the playable points 138 and the prize exchange points 139 of the game card 106 inserted into the prize exchange processor 105 is transmitted to the card management computer 101 together with the card number 135, and the card management computer 101 , The transmitted card number 1
The card information (including the playable score 138 and the prize exchange score 139) transmitted by determining the card information corresponding to 35 is compared with the determined card information to determine whether or not they match, The identification number management may be performed such that a prize exchange permission signal is returned to the prize exchange processor 105 only when they match. In that case, the prize exchange processor 105
The prize exchange processing operation is performed on condition that the prize exchange permission signal is received.

【0020】遊技カード106のカード残額136が残
り少なくなった場合やゼロになった場合には、その遊技
カード106をカード発行更新機100に挿入してカー
ド残額136の加算更新を行なうことができる。カード
残額136の加算更新を行ないたい遊技者は、遊技カー
ド106をカード発行更新機100に挿入して加算更新
するための金額に相当する貨幣をカード発行更新機10
0に投入する。そして、投入された貨幣の金額に相当す
る残額がカード残額136に加算更新され、その加算更
新された後の遊技カード106が遊技者に排出される。
When the card balance 136 of the game card 106 is reduced or becomes zero, the game card 106 can be inserted into the card issuing / updating machine 100 to add and update the card balance 136. A player who wishes to add and update the card balance 136 inserts the game card 106 into the card issuing / updating machine 100 and inserts money corresponding to the amount to be added / updated into the card issuing / updating machine 10.
Enter 0. Then, the balance corresponding to the amount of the inserted money is added and updated to the card balance 136, and the game card 106 after the addition and update is discharged to the player.

【0021】図2は、カード発行更新機100の構成を
示す全体正面図である。カード発行更新機100は、カ
ード発行更新機のカード発行,更新動作を制御するため
の制御部125が設けられている。この制御部125
は、制御中枢としてのCPUと制御用プログラムを記憶
しているROMとRAMと入出力インタフェースとが設
けられている。この制御部125により制御される部品
として、紙幣搬送機構122,カード取込排出機構12
3,カード発行機構124,使用可ランプ110,カー
ド切れランプ111,カード挿入中ランプ112,投入
金額表示器113,カード残額表示器114が設けられ
ている。
FIG. 2 is an overall front view showing the structure of the card issuing / updating machine 100. The card issuing / updating machine 100 is provided with a control unit 125 for controlling the card issuing / updating operation of the card issuing / updating machine. This control unit 125
Is provided with a CPU serving as a control center, a ROM storing a control program, a RAM, and an input / output interface. The components controlled by the control unit 125 include a bill transport mechanism 122 and a card loading / discharging mechanism 12.
3, a card issuing mechanism 124, a usable lamp 110, a card exhaustion lamp 111, a card insertion lamp 112, an inserted amount display 113, and a card balance display 114 are provided.

【0022】カード発行更新機100が使用可能な場合
には使用可ランプ110が点灯表示され、使用可ランプ
110が点灯表示されていることを条件として遊技者が
紙幣を紙幣投入口118に投入すれば、その投入された
紙幣が紙幣搬送機構122により取込まれて紙幣識別機
131(図6参照)により識別されてその紙幣の真偽の
判別処理が可能となる。そして適正な紙幣であると判別
された場合にはその投入紙幣の額が投入金額表示器11
3により表示される。遊技者がカードの発行を取消す場
合には取消スイッチ115を押圧操作する。すると、投
入した紙幣が紙幣返却口119から返却される。一方、
投入金額表示器113により表示された投入額を見た遊
技者がカードを発行してもらいたい場合には発行スイッ
チ116を押圧操作する。すると、カードストッカ(図
示せず)にストックされている遊技カード106が1枚
引出されて投入額に相当するカード残額136がカード
発行機構124により遊技カード106のEEPROM
108に記録されるとともに、遊技場コード134,カ
ード番号135,発行年月日140,セキュリティコー
ド141がそれぞれEEPROM108に記録される。
そしてその記録された遊技カード106がカード発行口
121から遊技者に排出される。
When the card issuing / updating machine 100 is usable, the usable lamp 110 is lit and displayed, and the player inserts a bill into the bill insertion slot 118 on condition that the usable lamp 110 is lit and displayed. For example, the inserted bill is taken in by the bill transport mechanism 122 and is identified by the bill validator 131 (see FIG. 6), so that the authenticity of the bill can be determined. If it is determined that the bill is an appropriate bill, the amount of the inserted bill is displayed on the inserted amount indicator 11.
3 is displayed. To cancel the issuance of the card, the player presses the cancel switch 115. Then, the inserted bill is returned from the bill return slot 119. on the other hand,
When the player who has watched the inserted amount displayed on the inserted amount display 113 wants to issue a card, the player presses the issue switch 116. Then, one game card 106 stocked in a card stocker (not shown) is withdrawn and a card balance 136 corresponding to the inserted amount is stored in the EEPROM of the game card 106 by the card issuing mechanism 124.
At the same time, the game code 134, the card number 135, the date of issue 140, and the security code 141 are recorded in the EEPROM 108.
Then, the recorded game card 106 is discharged from the card issuing port 121 to the player.

【0023】一方、遊技者が自己の所有する遊技カード
106のカード残額を加算更新してもらいたい場合に
は、使用可表示ランプ110が点灯していることを条件
として自己の所有する遊技カード106をカード挿入口
120に挿入する。すると、その挿入された遊技カード
106がカード取込排出機構123により取込まれてカ
ード接続部129から接続端子部109を介してカード
情報が読取られてそのカード残額136がカード残額表
示器114により表示される。そして遊技者が紙幣投入
口118に紙幣を投入すると、前述したように投入紙幣
の真偽が判別されて適正な紙幣である場合にはその投入
紙幣の投入額が投入金額表示器113により表示され
る。そして遊技者が更新スイッチ117を押圧操作すれ
ば、投入額に相当するカード残額が挿入された遊技カー
ド106のカード残額136に対し加算更新する処理が
行なわれ、加算更新された後の遊技カード106がカー
ド挿入口120から遊技者に排出される。その際に、加
算更新額に対応するプレミア残額137が遊技カード1
06のEEPROM108に記録されてその遊技カード
106が排出される。
On the other hand, if the player wants to add and update the remaining amount of the game card 106 owned by the player, the game card 106 owned by the player is provided on condition that the usable indicator lamp 110 is lit. Into the card insertion slot 120. Then, the inserted game card 106 is taken in by the card taking-in / ejecting mechanism 123, the card information is read from the card connecting portion 129 via the connecting terminal portion 109, and the card balance 136 is displayed by the card balance display 114. Is displayed. When the player inserts a bill into the bill insertion slot 118, the authenticity of the inserted bill is determined as described above, and if the bill is an appropriate bill, the inserted amount of the inserted bill is displayed on the inserted amount display 113. You. When the player presses the update switch 117, a process of adding and updating the card balance 136 of the game card 106 in which the card balance corresponding to the inserted amount is inserted is performed, and the game card 106 after the addition and update is performed. Is discharged from the card insertion slot 120 to the player. At that time, the premium balance 137 corresponding to the added update amount is the gaming card 1
06 is recorded in the EEPROM 108 and the game card 106 is ejected.

【0024】カード挿入口120に遊技カード106が
挿入されれば、カード挿入中ランプ112が点灯表示さ
れてカードの挿入中である旨が表示される。またカード
発行更新機100のカードストッカ内の遊技カード10
6が欠乏した場合にはカード切れ表示ランプ111が点
灯されてその旨の表示がなされる。
When the game card 106 is inserted into the card insertion slot 120, the card insertion lamp 112 is lit to indicate that the card is being inserted. The game card 10 in the card stocker of the card issuance / update machine 100
When the number 6 is insufficient, the out-of-card display lamp 111 is turned on to display a message to that effect.

【0025】また、紙幣投入口118の代わりにまたそ
れに加えて、硬貨投入口を設けてもよい。さらに、金額
選択ボタンを設け、遊技者が投入した貨幣の範囲内でカ
ードの発行額や加算更新額を遊技者の希望に応じて選択
できるようにしてもよい。そして、選択された金額に相
当する遊技カード106が新規発行されたり選択された
額に相当するカード残額が加算更新されるようにする。
その際に、投入された貨幣金額の一部が選択された場合
の残りの金額は釣銭として返却口119から遊技者に返
却される。
A coin slot may be provided instead of or in addition to the bill slot 118. Further, an amount selection button may be provided so that the issue amount of the card or the added / updated amount can be selected within the range of the currency inserted by the player as desired by the player. Then, the game card 106 corresponding to the selected amount is newly issued, or the remaining card amount corresponding to the selected amount is added and updated.
At that time, when a part of the inserted money amount is selected, the remaining amount is returned to the player from the return port 119 as change.

【0026】さらに、発行用と更新用のスイッチ11
6,117を設けることなく、確認用のスイッチを設け
るだけでもよい。その場合には、たとえばカード挿入口
120に遊技カード106が挿入されていない場合には
「発行でよろしいですね」などのメッセージを表示し、
それを見た遊技者が確認スイッチを押圧操作することに
より遊技カード106が新規発行され、逆に、遊技カー
ド106がカード挿入口120に挿入されている場合に
は「更新でよろしいですね」のメッセージが表示され、
遊技者が確認スイッチを押圧操作すれば挿入されている
遊技カード106のカード残額136の加算更新が行な
われるようにしてもよい。
Further, the issuing and updating switches 11
A switch for confirmation may be provided only without providing 6,117. In that case, for example, when the game card 106 is not inserted into the card insertion slot 120, a message such as "Issuing is OK" is displayed,
When the player who saw it presses the confirmation switch, the game card 106 is newly issued, and conversely, when the game card 106 is inserted into the card insertion slot 120, the message "Update is OK" A message appears,
If the player presses the confirmation switch, the card balance 136 of the inserted game card 106 may be updated.

【0027】図3は、玉封入式の遊技機49およびこれ
と対応して設けられたカード処理機50の正面図であ
る。カード処理機50は遊技機49に対応してその側面
に遊技機毎に設けられている。たとえば図においては、
遊技機49の図面に向かって左側面にカード処理機50
が設けられ、当該カード処理機50が右側の遊技機49
と対応していることが連結方向指示器20の点灯により
表示される。
FIG. 3 is a front view of a ball-enclosed gaming machine 49 and a card processing machine 50 provided correspondingly thereto. A card processor 50 is provided on each side of the gaming machine 49 corresponding to the gaming machine 49. For example, in the figure
A card processor 50 is provided on the left side of the drawing of the gaming machine 49.
Is provided, and the card processing machine 50 is connected to the gaming machine 49 on the right side.
Is displayed by lighting of the connection direction indicator 20.

【0028】利用可ランプ18が点灯しており、カード
処理機50が利用可能状態にあることを確認して遊技者
が自己の遊技カード106をカード挿入・排出口22に
挿入すればカード挿入表示ランプ21が点灯表示する。
After confirming that the available lamp 18 is lit and that the card processor 50 is available, the player inserts his or her gaming card 106 into the card insertion / ejection slot 22 to display a card insertion. The lamp 21 lights up.

【0029】この遊技カード106がカード挿入・排出
口22に挿入されれば、その記録情報がカードリーダラ
イタ23により読取られて操作部45の上面に設けられ
た残額表示部(図示せず)に遊技カード106のカード
残額136が表示される。そして、遊技者が変換スイッ
チ(図示せず)を押圧操作すれば、カード残額136が
所定値以上であることを条件に予め定められたカード残
額数(たとえば500円分)が引落されて所定数の引落
持点(たとえば125点)が遊技者に与えられる。その
引落持点数は、持点表示部(図示せず)に加算更新表示
される。ただし、持点表示部に表示されるのは遊技可能
持点である。また、前記残額表示部では、引落された残
額数分だけカード残額が減算更新表示される。さらに、
引落処理の発生した旨を表わす引落情報が通信部17か
らホールコンピュータへ送信される。
When the game card 106 is inserted into the card insertion / ejection slot 22, the recorded information is read by the card reader / writer 23 and displayed on a balance display unit (not shown) provided on the upper surface of the operation unit 45. The card balance 136 of the game card 106 is displayed. When the player presses a conversion switch (not shown), a predetermined number of card balances (for example, for 500 yen) is withdrawn on condition that the card balance 136 is equal to or more than a predetermined value, and the predetermined number is reduced. (For example, 125 points) is given to the player. The deducted points are added and updated and displayed on a point display section (not shown). However, what is displayed on the point display section is a playable point. In the balance display section, the card balance is subtracted and updated for the number of withdrawn funds. further,
Withdrawal information indicating that the withdrawal process has occurred is transmitted from the communication unit 17 to the hall computer.

【0030】前記持点表示部に持点の存在する状態で遊
技者が打球操作ハンドル7を操作すれば、遊技機49内
に封入されているパチンコ玉がハンマー38により1発
ずつ遊技領域8内に打込まれる。打込まれたパチンコ玉
は発射玉検出器52により1つずつ検出され、検出のあ
る毎に前記持点表示部の持点数が1つずつ減算更新され
る。
When the player operates the hitting operation handle 7 in a state where a point is present in the point display section, the pachinko balls enclosed in the gaming machine 49 are shot one by one by the hammer 38 in the game area 8. Is driven into. The shot pachinko balls are detected one by one by the fired ball detector 52, and each time there is a detection, the score of the score display unit is decremented and updated by one.

【0031】発射勢いが弱すぎて遊技領域8にまで到達
しなかったパチンコ玉はファール玉入口55より回収さ
れ、遊技盤の裏面に設けられたファール玉検出器54
(図4参照)で検出される。ファール玉が検出される毎
に前記持点表示部の持点数が1つずつ加算更新される。
これにより、遊技者は打玉が遊技領域8にまで達する機
会を得ることなく減算更新された持点を有効に再度使用
することができる。
Pachinko balls whose firing momentum is too weak to reach the game area 8 are collected from a foul ball inlet 55, and a foul ball detector 54 provided on the back of the game board.
(See FIG. 4). Each time a foul ball is detected, the score of the score display unit is added and updated one by one.
As a result, the player can effectively use the updated points that have been subtracted and updated without having an opportunity for the ball to reach the game area 8.

【0032】遊技領域8に打込まれた打玉が始動口9に
入賞すれば可変表示装置10で図柄の可変表示が開始さ
れる。そして、可変表示装置10の可変停止結果が予め
定められた特定の表示態様(たとえば777)となれば
いわゆる大当りが発生する。大当りが発生すれば、ソレ
ノイド13が励磁されて可変入賞球装置11に設けられ
た開閉板12が開成状態となり遊技者にとって有利な第
1の状態となる。この第1の状態はパチンコ玉の可変入
賞球装置11への所定個数(たとえば10個)の入賞、
あるいは所定期間(たとえば30秒間)の経過のうち、
いずれか早い方の条件が成立することにより終了して遊
技者に不利な第2の状態、すなわち、開閉板12が閉成
した状態となる。
When the ball hit in the game area 8 wins the starting port 9, the variable display device 10 starts variable display of symbols. Then, when the variable stop result of the variable display device 10 becomes a predetermined specific display mode (for example, 777), a so-called big hit occurs. When a big hit occurs, the solenoid 13 is excited, and the open / close plate 12 provided in the variable winning ball device 11 is opened, so that the first state is advantageous to the player. In the first state, a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls in the variable prize ball device 11 is won,
Alternatively, during a predetermined period (for example, 30 seconds),
When the earlier condition is satisfied, the process ends and the second state disadvantageous to the player, that is, the open / close plate 12 is closed.

【0033】可変入賞球装置11が第1の状態となって
いる期間中に可変入賞球装置11内に進入したパチンコ
玉は入賞個数検出器15あるいは特定入賞玉検出器14
により検出される。パチンコ玉が特定入賞玉検出器14
により検出されれば、その回の可変入賞球装置11の第
1の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置11
を第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。
この繰返し継続制御の上限回数はたとえば16回と定め
られている。
The pachinko balls that have entered the variable prize ball device 11 during the period when the variable prize ball device 11 is in the first state are the winning number detector 15 or the specific prize ball detector 14.
Is detected by Pachinko ball is a special winning ball detector 14
, The variable winning prize ball device 11 waits until the first state of the variable winning prize ball device 11 ends, and then the variable winning prize ball device 11
Is controlled to the first state.
The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times.

【0034】その他、遊技領域8には、通常入賞口16
が設けられている。打玉が始動口9や通常入賞口16、
あるいは可変入賞球装置11に入賞すれば、その入賞に
応じて所定数の持点が遊技者に付与される。遊技者に付
与された持点は、持点表示部(図示せず)に加算更新表
示される。また、いずれの入賞口にも入賞しなかったパ
チンコ玉はアウト口32より回収される。
In addition, the game area 8 includes a normal winning opening 16.
Is provided. The shot is the starting port 9 or the normal winning port 16,
Alternatively, if the player wins the variable winning ball device 11, a predetermined number of points are given to the player according to the winning. The points given to the player are added and updated and displayed on a point display section (not shown). Pachinko balls that did not win any of the winning ports are collected from the out port 32.

【0035】なお、51はアナログ表示部であり、前記
持点表示部に表示されている持点数がランプの点灯量に
より表示されている。また、4は透明板保持枠であり、
遊技領域8の前面を覆う透明板を保持している。
Reference numeral 51 denotes an analog display section, and the number of points displayed on the point display section is indicated by the lighting amount of the lamp. 4 is a transparent plate holding frame,
A transparent plate that covers the front of the game area 8 is held.

【0036】遊技機48における遊技を終了する場合に
は、返却精算スイッチ(図示せず)を押圧操作すればよ
い。これにより、前記持点表示部に表示されている持点
すなわち遊技可能持点が遊技カード106の遊技可能持
点138に対し加算更新され、遊技の結果獲得した景品
交換持点が遊技カード106の景品交換持点139に対
し加算更新されて記録されるとともに、前記残額表示部
に表示されている残額がカード残額136として遊技カ
ード106に更新記録される。そして、これらの更新記
録の終了した遊技カード106がカード挿入・排出口2
2より排出される。
When ending the game in the gaming machine 48, the return adjustment switch (not shown) may be pressed. As a result, the score displayed on the score display unit, that is, the playable score is added to the playable score 138 of the game card 106, and the prize exchange score obtained as a result of the game is displayed on the game card 106. The premium exchange points 139 are added and updated and recorded, and the balance displayed on the balance display unit is updated and recorded on the game card 106 as the card balance 136. Then, the game card 106 whose update record has been completed is inserted into the card insertion / ejection port 2.
It is discharged from 2.

【0037】図4は、図3に示した遊技機49およびカ
ード処理機50の裏面図である。図3に示した通常入賞
口16や始動口9、あるいは可変入賞球装置11内に進
入した入賞玉は遊技盤の裏面に導かれて入賞玉集合樋3
0に案内される。一方、アウト口32より回収されたア
ウト玉はアウト玉誘導樋53で誘導されて入賞玉検出器
31で検出された入賞玉と合流する。そして、アウト玉
および入賞玉は打込玉検出器33で検出された後、打込
玉集合樋34に案内される。また、ファール玉入口55
より回収されたファール玉はファール玉検出器54で検
出された後、打込玉集合樋34に案内される。
FIG. 4 is a rear view of the gaming machine 49 and the card processor 50 shown in FIG. The prize ball that has entered the normal prize port 16 or the starting port 9 or the variable prize ball device 11 shown in FIG.
Guided to 0. On the other hand, the out ball collected from the out port 32 is guided by the out ball guiding gutter 53 and merges with the winning ball detected by the winning ball detector 31. After the out ball and the winning ball are detected by the driven ball detector 33, they are guided to the driven ball collecting gutter 34. In addition, foul ball entrance 55
The collected foul ball is detected by the foul ball detector 54 and then guided to the driving ball collecting gutter 34.

【0038】打込玉集合樋34に案内された打玉は傾斜
に沿って発射玉供給口56へ案内される。遊技者が打球
操作ハンドル7(図3参照)を操作すれば打球モータ3
7が駆動し、ハンマー38が間欠揺動される。ハンマー
38の間欠揺動に伴って発射玉供給口56に案内された
パチンコ玉が1発ずつ遊技領域8(図3参照)へ弾発発
射される。以上のようにして、遊技機49内に封入され
ているパチンコ玉が繰返し循環して遊技機に使用されて
いる。
The hit ball guided to the hit ball collecting gutter 34 is guided to the firing ball supply port 56 along the slope. When the player operates the hitting operation handle 7 (see FIG. 3), the hitting motor 3
7, the hammer 38 is intermittently swung. The pachinko balls guided to the shooting ball supply port 56 with the intermittent swinging of the hammer 38 are fired and fired one by one into the game area 8 (see FIG. 3). As described above, the pachinko balls enclosed in the gaming machine 49 are repeatedly circulated and used in the gaming machine.

【0039】遊技場の係員などが所定の玉抜きスイッチ
(図示省略)を操作すればソレノイド58が励磁され、
打込玉集合樋34の一部を形成している回動板57が所
定角度回動し、玉抜き樋59と打込玉集合樋34とを連
通させる。これにより、打込玉検出器33で検出された
後打込玉集合樋34を案内される封入玉は発射玉供給口
56へ誘導されることなく玉抜き樋59ヘ案内される。
玉抜き樋59へ案内された封入玉は遊技機49外部へ排
出される。
When a staff member of a game arcade operates a predetermined ball removal switch (not shown), the solenoid 58 is excited,
The turning plate 57 forming a part of the driving ball collecting gutter 34 rotates by a predetermined angle to connect the ball discharging gutter 59 to the driving ball collecting gutter 34. As a result, the enclosed ball that is guided by the driving ball collecting gutter 34 after being detected by the driving ball detector 33 is guided to the ball extraction gutter 59 without being guided to the firing ball supply port 56.
The enclosed ball guided to the ball pulling gutter 59 is discharged to the outside of the gaming machine 49.

【0040】28は遊技用制御基板であり、各種遊技内
容の制御を行なう遊技用マイクロコンピュータが設けら
れている。また、60は持点用制御基板であり、持点の
制御を行なうための持点制御用マイクロコンピュータが
設けられている。なお、68は種々の遊技情報などをホ
ールコンピュータなどへ出力するための通信部である。
Reference numeral 28 denotes a game control board, on which a game microcomputer for controlling various game contents is provided. Reference numeral 60 denotes a point control board, which is provided with a point control microcomputer for controlling the points. Reference numeral 68 denotes a communication unit for outputting various game information and the like to a hall computer or the like.

【0041】図5は遊技カード106の構成を説明する
ための説明図である。図5(A)に示すように、遊技カ
ード106には、接続端子部109とカード制御マイク
ロコンピュータ107とEEPROM108とが設けら
れている。EEPROM108は、図5(B)に示した
各種のカード情報を記録するとともに制御用のプログラ
ムが記録されている。そしてカード制御マイクロコンピ
ュータ107は、その制御用プログラムに従って種々の
制御を行なう。また接続端子部109は、遊技カード1
06がカード処理機50やカード発行更新機100や景
品交換処理機105に挿入された場合に、それらの機器
とのデータの送受信を行なうための端子部である。な
お、このICカードからなる遊技カード106は、接続
端子部109の代わりに、外部機器に対し光あるいは磁
気あるいは電波等の情報伝達媒体を利用して信号のやり
とりを行なういわゆる非接触型のものであってもよい。
またこの遊技カード106は、ICカードで構成されて
いるために高価なものであり、使用済カードの使い捨て
を抑制する効果が大きい。ただし、この遊技カード10
6は、ICカードに限らず、たとえば磁気カード等であ
ってもよく、また、カード残額136が記録されたカー
ドと遊技可能持点138と景品交換持点139が記録さ
れたカードとの2種類のカードで構成してもよい。
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the game card 106. As shown in FIG. 5A, the game card 106 is provided with a connection terminal unit 109, a card control microcomputer 107, and an EEPROM 108. The EEPROM 108 records various types of card information shown in FIG. 5B and also records a control program. The card control microcomputer 107 performs various controls according to the control program. In addition, the connection terminal unit 109 is a game card 1
Reference numeral 06 denotes a terminal unit for transmitting and receiving data to and from the card processor 50, the card issuing / updating machine 100, and the prize exchange processor 105 when they are inserted. The game card 106 composed of an IC card is a so-called non-contact type that exchanges signals with an external device using an information transmission medium such as light, magnetism, or radio waves instead of the connection terminal unit 109. There may be.
Further, the game card 106 is expensive because it is constituted by an IC card, and has a great effect of suppressing the disposable of a used card. However, this game card 10
Numeral 6 is not limited to an IC card, but may be a magnetic card or the like, for example. A card having a card balance 136 recorded thereon, a gameable point 138 and a card having a premium exchange point 139 recorded thereon are also available. Card.

【0042】図5(B)に示したカード残額136は、
度数で示されており、たとえば「50」は5000円に
相当する。またプレミア残額137も度数で示されてお
り、たとえば「5」は500円に相当する。そしてプレ
ミア残額137はカード残額50と同様に使われる。
The card balance 136 shown in FIG.
It is shown in degrees, for example, “50” is equivalent to 5000 yen. The premium balance 137 is also shown in degrees, for example, “5” is equivalent to 500 yen. The premium balance 137 is used in the same manner as the card balance 50.

【0043】また、この遊技カード106を複数の遊技
場で使用できるようにしてもよい。すなわち、EEPR
OM108に、図5(B)に示した一連のカード情報を
記録する領域を複数設定し、複数の遊技場に相当する複
数の遊技場コード134ごとに各種カード情報を記録す
るようにしてもよい。たとえば、A遊技場でカードが発
行されればEEPROM108にそのA遊技場の遊技場
コード134と発行金額に相当するカード残額136等
のカード情報が記録され、その遊技カード106をB遊
技場に持ち込んでカード発行更新機100による加算更
新処理を行なえば、B遊技場の遊技場コード134と加
算更新されたカード残額136等からなる各種カード情
報とがEEPROM108に記録される。そして、A遊
技場で遊技カード106を用いて遊技を行なう場合に
は、A遊技場の遊技場コード134の領域に記録されて
いるカード残額136等を用いて遊技が行なわれ、B遊
技場で当該遊技カード106により遊技を行なう場合に
はB遊技場に相当する遊技場コード134に対応して記
録されているカード残額136等を用いて遊技が行なわ
れるように構成する。
The game card 106 may be used in a plurality of game arcades. That is, EEPR
A plurality of areas for recording the series of card information shown in FIG. 5B may be set in the OM 108, and various types of card information may be recorded for each of a plurality of gaming arcade codes 134 corresponding to a plurality of gaming arcades. . For example, if a card is issued at the A game arcade, card information such as the game arcade code 134 of the A game arcade and the remaining card amount 136 corresponding to the issued amount is recorded in the EEPROM 108, and the game card 106 is brought to the B game arcade. If the card issuance / update machine 100 performs the addition / update processing, the card 108 of the game arcade B and various card information including the card balance 136 and the like updated and recorded are recorded in the EEPROM 108. When playing a game using the game card 106 in the A game hall, the game is performed using the card balance 136 or the like recorded in the area of the game hall code 134 of the A game hall, and the game is played in the B game hall. When playing a game using the game card 106, the game is performed using the remaining card amount 136 or the like recorded in correspondence with the game hall code 134 corresponding to the B game hall.

【0044】またEEPROM108に記録されるカー
ド情報としては、図5(B)に示すものに限らず、たと
えば、遊技カード106の使用履歴情報,更新履歴情
報,会員情報,遊技カードの使用期限を特定する有効期
限情報,遊技カード106を用いて貯玉が行なわれた場
合の貯玉情報などを記録してもよい。
The card information recorded in the EEPROM 108 is not limited to the information shown in FIG. 5B. For example, the usage history information, the update history information, the member information, and the expiration date of the game card are specified. Expiration date information to be used, information on savings in the case of using a game card 106 for savings, and the like may be recorded.

【0045】図6は、カード発行更新機100の制御回
路を示すブロック図である。カード発行更新機100
は、発行更新マイクロコンピュータ126が設けられて
いる。この発行更新マイクロコンピュータ126は、制
御中枢としてのCPU,制御プログラムを記憶している
ROM,RAM,入出力インタフェース等が設けられて
いる。そして前記カード管理コンピュータ101と情報
の送受信ができるように構成されている。
FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit of the card issuing / updating machine 100. Card issuing and updating machine 100
Is provided with an issuance / update microcomputer 126. The issuance / update microcomputer 126 is provided with a CPU serving as a control center, a ROM storing a control program, a RAM, an input / output interface, and the like. It is configured to be able to transmit and receive information to and from the card management computer 101.

【0046】カード挿入口120に遊技カード106が
挿入されればカード挿入検出スイッチ127がONして
検出信号が発行更新マイクロコンピュータ126に入力
される。すると、発行更新マイクロコンピュータ126
は、カード取込排出機構123を作動させて遊技カード
106を機内に取込む。紙幣投入口118に紙幣が挿入
されれば紙幣挿入検出スイッチ130がONして検出信
号が発行更新マイクロコンピュータ126に入力され
る。すると、発行更新マイクロコンピュータ126は紙
幣搬送機構122を動作させて紙幣を機内に取込む。そ
してその取込まれた紙幣が紙幣識別機131により読取
られて真偽判別のための情報が発行更新マイクロコンピ
ュータ126に入力される。その結果、発行更新マイク
ロコンピュータ126が当該紙幣が適正な紙幣でないと
判断した場合には発行更新マイクロコンピュータ126
は紙幣搬送機構122を動作させて取込んだ紙幣を機外
に排出する制御を行なう。
When the game card 106 is inserted into the card insertion slot 120, the card insertion detection switch 127 is turned on, and a detection signal is input to the issuance / update microcomputer 126. Then, the issuance / update microcomputer 126
Operates the card loading and discharging mechanism 123 to load the game card 106 into the machine. When a bill is inserted into the bill insertion slot 118, the bill insertion detection switch 130 is turned on and a detection signal is input to the issuance / update microcomputer 126. Then, the issuance / update microcomputer 126 operates the bill transport mechanism 122 to take the bill into the machine. Then, the taken bill is read by the bill validator 131 and information for authenticity determination is input to the issue / update microcomputer 126. As a result, when the issuance / update microcomputer 126 determines that the bill is not an appropriate bill, the issuance / update microcomputer 126
Controls the banknote transport mechanism 122 to operate to discharge the captured banknotes to the outside of the machine.

【0047】カード発行更新機100のカードストッカ
(図示せず)にはカード残量検出スイッチ128が設け
られており、そのカードストッカ内のカードが欠乏すれ
ばカード残量検出スイッチ128がその旨の検出信号を
発行更新マイクロコンピュータ126に出力する。発行
更新マイクロコンピュータ126は、その信号を受け
て、カード切れランプ111に点灯制御信号を出力しカ
ード切れ表示ランプ111を点灯表示させる。カード挿
入口120から挿入されて機内に取込まれた遊技カード
106の接続端子部109に接続されるカード接続部1
29が設けられており、接続端子部109とこのカード
接続部129とが接続された状態で遊技カード106と
発行更新マイクロコンピュータ126との間で情報の送
受信が行なわれる。発行スイッチ116が操作されれば
その操作信号が発行スイッチ116から発行更新マイク
ロコンピュータ126に入力される。発行更新マイクロ
コンピュータ126はカード発行機構124にカード発
行制御信号を出力し、カード発行機構124から遊技カ
ード106を発行してカード発行口121から遊技者に
排出する。更新スイッチ117が押圧操作されればその
操作信号が発行更新マイクロコンピュータ126に入力
される。発行更新マイクロコンピュータ126は、カー
ド残額136を更新するための更新指令信号をカード接
続部129から遊技カード106の接続端子部109に
出力する。取消スイッチ115が押圧操作されればその
操作信号が発行更新マイクロコンピュータ126に入力
される。
A card stocker (not shown) of the card issuing / updating machine 100 is provided with a card remaining amount detection switch 128. If the card in the card stocker runs short, the card remaining amount detection switch 128 is set to that effect. The detection signal is output to the issuance / update microcomputer 126. The issuance / update microcomputer 126 receives the signal and outputs a lighting control signal to the out-of-card lamp 111 to light up and display the out-of-card indicating lamp 111. Card connection section 1 connected to connection terminal section 109 of game card 106 inserted from card insertion slot 120 and taken into machine
29 are provided, and information is transmitted and received between the game card 106 and the issuance / update microcomputer 126 in a state where the connection terminal unit 109 and the card connection unit 129 are connected. When the issue switch 116 is operated, an operation signal is input from the issue switch 116 to the issue update microcomputer 126. The issuance / update microcomputer 126 outputs a card issuance control signal to the card issuance mechanism 124, issues the game card 106 from the card issuance mechanism 124, and discharges the game card 106 from the card issuance port 121 to the player. When the update switch 117 is pressed, an operation signal is input to the issuance / update microcomputer 126. The issuance / update microcomputer 126 outputs an update command signal for updating the remaining card amount 136 from the card connection unit 129 to the connection terminal unit 109 of the game card 106. When the cancel switch 115 is pressed, an operation signal is input to the issuance / update microcomputer 126.

【0048】さらに発行更新マイクロコンピュータ12
6は、投入金額表示器113に投入金額表示用指令信号
を出力し、カード残額表示器114にカード残額表示指
令信号を出力し、使用可ランプ110に使用可表示指令
信号を出力し、カード切れランプ111にカード切れ表
示指令信号を出力し、カード挿入中ランプ112にカー
ド挿入中表示指令信号を出力する。
Further, the issuance / update microcomputer 12
Reference numeral 6 denotes a command signal for displaying the inserted amount on the inserted amount indicator 113, a command signal for displaying the remaining amount of the card on the card remaining amount indicator 114, a command signal for displaying the usable amount on the usable lamp 110, and the running out of the card. A card out indication signal is output to the lamp 111 and a card insertion indication signal is output to the card insertion lamp 112.

【0049】図7は、図6に示した制御回路のカード発
行残額更新制御動作を示すフローチャートである。まず
ステップS(以下単にSという)1により紙幣が挿入さ
れたか否かの判断がなされ、挿入されていない場合には
S8に進み、カードが挿入されたか否かの判断がなさ
れ、挿入されていない場合にはS9に進み紙幣挿入中で
あるか否かの判断がなされ、挿入中でない場合にはS1
0に進みカード挿入中であるか否かの判断がなされ、挿
入中でない場合にはそのまま制御が終了する。
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 6 for updating the remaining card issuance amount. First, it is determined in step S (hereinafter simply referred to as S) 1 whether or not a bill has been inserted. If not, the process proceeds to S8, where it is determined whether or not a card has been inserted. In this case, the process proceeds to S9, where it is determined whether or not a bill is being inserted.
The process proceeds to 0, and it is determined whether or not the card is being inserted. If not, the control is terminated.

【0050】遊技カード106を新規発行する場合につ
いてまず説明する。その場合には、遊技者が紙幣を紙幣
投入口118に投入する。すると、紙幣検出スイッチ1
30がその投入紙幣を検出し、S1によりYESの判断
がなされてS2に進み、紙幣搬送機構122を動作させ
て紙幣を機内に搬入する制御がなされる。そして紙幣識
別機131からの識別信号に基づいてS3によりその投
入紙幣が正規のものであるか否かの判断がなされ、正規
のものでない場合にはS32に進み、正規でないと判断
した紙幣を返却した後にS1に戻る。
First, the case where the game card 106 is newly issued will be described. In that case, the player inserts the bill into the bill insertion slot 118. Then, the bill detection switch 1
30 detects the inserted bill, and a YES determination is made in S1 and the process proceeds to S2, in which the bill transport mechanism 122 is operated to control the bill to be loaded into the machine. Based on the identification signal from the bill validator 131, it is determined in S3 whether or not the inserted bill is genuine. If the bill is not genuine, the process proceeds to S32, and the bill determined to be illegitimate is returned. After that, the process returns to S1.

【0051】一方、S3により正規のものであると判断
された場合にはS4に進み、投入紙幣の累計投入額を投
入金額表示器113により表示させた後S5に進む。S
5では取消要求があったか否かの判断がなされ、ない場
合にはS6に進み、発行要求があったか否かの判断がな
され、ない場合にはS7に進み、更新要求があったか否
かの判断がなされ、ない場合には再びS1に戻る。
On the other hand, if it is determined in S3 that the bill is legitimate, the flow proceeds to S4, in which the total inserted amount of the inserted bills is displayed on the inserted amount display 113, and then proceeds to S5. S
In 5, it is determined whether or not a cancellation request has been made. If there is no cancellation request, the process proceeds to S 6, and it is determined whether or not an issuance request has been made. If not, the process proceeds to S 7 and it is determined whether or not an update request has been made. If not, the process returns to S1.

【0052】一方、投入金額表示器113による累計投
入額を見た遊技者が取消スイッチ115を押圧操作すれ
ばS5によりYESの判断がなされてS18に進み、投
入された全紙幣を返却する制御がなされてS19に進
み、カード挿入中であるか否かの判断がなされる。この
段階ではカード挿入中でないためにS19によりNOの
判断がなされて制御が終了する。
On the other hand, if the player who has watched the total inserted amount on the inserted amount display 113 presses the cancel switch 115, a determination of YES is made in S5, the process proceeds to S18, and control for returning all the inserted banknotes is performed. Then, the process proceeds to S19, where it is determined whether the card is being inserted. At this stage, since the card is not being inserted, a NO determination is made in S19 and the control ends.

【0053】一方、投入金額表示器113を見た遊技者
が発行スイッチ116を押圧操作すればS6によりYE
Sの判断がなされてS22に進み、カード切れ状態であ
るか否かの判断がなされる。この段階でカード残量検出
スイッチ128からカード欠乏状態の検出信号が出力さ
れておればS22によりYESの判断がなされてS5に
戻る。一方、カード残量検出スイッチ128からカード
欠乏状態の検出信号が入力されていなければ、S23に
進み、カード挿入中であるか否かの判断がなされ、この
段階ではカード挿入中でないためにS24に進む。
On the other hand, if the player who sees the inserted amount display 113 presses the issue switch 116, YE is determined in S6.
After the determination in S is made, the process proceeds to S22, in which it is determined whether the card is out of card. At this stage, if a card shortage detection signal has been output from the card remaining amount detection switch 128, a determination of YES is made in S22 and the process returns to S5. On the other hand, if the card shortage detection signal has not been input from the card remaining amount detection switch 128, the process proceeds to S23, where it is determined whether or not the card is being inserted. move on.

【0054】S24では、投入された金額分のカード残
額,カード番号,遊技場コード,発行年月日等を遊技カ
ード106のEEPROM108に記録させる処理がな
される。次にS25に進み、プレミア残額を「0」に
し、S26に進み、カード番号,カード残額等をカード
情報としてカード管理コンピュータ101に送信する処
理がなされる。次にS27に進み、遊技カード106を
発行する処理がなされて遊技カード106がカード発行
口121から遊技者に排出される。
In S24, processing is performed to record the remaining card amount, card number, game hall code, issue date, etc. for the inserted amount in the EEPROM 108 of the game card 106. Next, the process proceeds to S25, where the premier balance is set to “0”, and the process proceeds to S26, where the card number, the card balance, and the like are transmitted to the card management computer 101 as card information. Next, the process proceeds to S27, where processing for issuing the game card 106 is performed, and the game card 106 is ejected from the card issuing port 121 to the player.

【0055】次に、遊技カード106のカード残額を加
算更新する場合について説明する。その場合には遊技者
は、自己の遊技カード106をカード挿入口120に挿
入するとともに紙幣を紙幣挿入口118に挿入する。発
行更新マイクロコンピュータ126では、S1,S8,
S9,S10のステップを経て制御が終了する動作を繰
返し実行している最中に、紙幣が挿入されればS1によ
りYESの判断がなされてS2以降の挿入紙幣処理動作
が行なわれる。また遊技カード106がカード挿入口1
20に挿入されればカード挿入検出スイッチ127から
の検出信号が発行更新マイクロコンピュータ126に入
力され、S8によりYESの判断がなされてS11に進
む。
Next, a case where the card balance of the game card 106 is added and updated will be described. In that case, the player inserts his / her gaming card 106 into the card insertion slot 120 and inserts a bill into the bill insertion slot 118. In the issue update microcomputer 126, S1, S8,
If a bill is inserted during the repetitive execution of the operation in which the control ends after steps S9 and S10, a determination of YES is made in S1 and the inserted bill processing operation in S2 and thereafter is performed. The game card 106 is inserted into the card slot 1
If it is inserted into the switch 20, the detection signal from the card insertion detection switch 127 is input to the issuance / update microcomputer 126, YES is determined in S8, and the process proceeds to S11.

【0056】S11では、カード取込排出機構123を
制御してカードの取込制御が行なわれ、S12に進み、
取込まれた遊技カード106のEEPROM108に記
憶されているカード情報を読取る制御がなされる。次に
S13に進み、その挿入された遊技カード106が正規
のカードであるか否かの判断がなされ、正規のカードで
ないと判断された場合にはS16に進み、その不適正カ
ードをカード挿入口120から排出する動作がなされ、
S17に進み、紙幣挿入中であるか否かの判断がなさ
れ、挿入中でない場合にはそのまま制御が終了するが挿
入中である場合にはS5に戻る。
In step S11, the card loading / discharging mechanism 123 is controlled to control the loading of the card.
Control is performed to read card information stored in the EEPROM 108 of the taken game card 106. Next, the process proceeds to S13, where it is determined whether or not the inserted gaming card 106 is a legitimate card. If it is determined that the game card 106 is not a legitimate card, the process proceeds to S16 and the improper card is inserted into the card slot. The operation of discharging from 120 is performed,
The process proceeds to S17, where it is determined whether or not a bill is being inserted. If the bill is not being inserted, the control is terminated as it is. If the bill is being inserted, the process returns to S5.

【0057】一方、挿入されたカードが正規のカードで
ある場合にはS13によりYESの判断がなされてS1
4に進み、その遊技カード106のカード残額をカード
残額表示器114により表示させる制御がなされ、S1
5に進み、カード挿入中ランプ112を点灯制御する処
理がなされた後にS5に戻る。
On the other hand, if the inserted card is a legitimate card, YES is determined in S13, and S1 is determined.
In step S1, the control is performed to display the card balance of the game card 106 on the card balance display 114.
The process proceeds to S5, and after performing the process of controlling the lighting of the lamp 112 during card insertion, the process returns to S5.

【0058】そして、遊技者がこの段階で取消スイッチ
115を押圧操作すれば前述と同様にS5によりYES
の判断がなされてS18以降の処理がなされる。この際
に、既にカードが挿入されているためにS19によりY
ESの判断がなされてS20に進み、カード挿入中ラン
プ112を消灯させ、S21により挿入されている遊技
カード106をカード挿入口120から排出する処理が
なされた後に制御が終了する。
Then, if the player presses the cancel switch 115 at this stage, YES at S5 as described above.
Is determined, and the processing after S18 is performed. At this time, since the card has already been inserted,
The ES is determined, the process proceeds to S20, the lamp 112 during card insertion is turned off, and after the process of ejecting the inserted game card 106 from the card insertion slot 120 in S21 is performed, the control ends.

【0059】一方、遊技者が更新スイッチ117を押圧
操作すればS7によりYESの判断がなされてS28に
進み、投入された金額分のカード残額を挿入されている
遊技カード106のカード残額に加算更新する処理がな
されるとともに、カード番号,遊技場コード,発行年月
日等を遊技カード106のEEPROM108に記録さ
せる処理がなされる。次にS29に進み、投入された金
額に応じてプレミア残額137を加算する処理がなされ
る。このプレミア残額は、投入金額1000円に対して
プレミア残額が「1」付加される。投入金額にかかわら
ず更新処理するごとにプレミアを付けた場合には、毎回
少ない投入金額を投入してわざわざ数回にわたって更新
する者が出現することが予想されるが、本実施の形態の
ように、1000円ごとすなわち投入金額に応じてプレ
ミアをつけるようにしたために、このような数回にわた
っての加算更新を行なう者の出現を抑えることができ
る。次にS30に進み、カード番号,カード残額等をカ
ード情報としてカード管理コンピュータ101に送信す
る処理がなされ、S31により挿入カードの排出処理が
なされた後に制御が終了する。
On the other hand, if the player presses the update switch 117, a YES determination is made in S7 and the process proceeds to S28, in which the card balance of the inserted amount is added to the card balance of the inserted gaming card 106 and updated. At the same time, a process of recording the card number, the game arcade code, the date of issue, and the like in the EEPROM 108 of the game card 106 is performed. Next, the process proceeds to S29, in which a process of adding the premium remaining amount 137 according to the inserted amount is performed. This premium remaining amount is obtained by adding “1” to the inserted amount of 1000 yen. If a premium is added every time the update process is performed regardless of the input amount, it is expected that a person who inputs a small input amount each time and updates it several times will appear, but as in the present embodiment, , Every 1000 yen, that is, according to the amount of money inserted, it is possible to suppress the appearance of a person who performs addition and update several times. Next, the process proceeds to S30, in which a process of transmitting the card number, the remaining amount of the card, and the like to the card management computer 101 as card information is performed. After the process of discharging the inserted card is performed in S31, the control ends.

【0060】前記S26によりカード番号とカード情報
とが入力されたカード管理コンピュータ101では、前
述したように、カード番号ごとに分類して送信されてき
たカード情報を登録する。一方、前記S30では、カー
ド番号と加算更新した後のカード残額と加算更新額とが
カード管理コンピュータ101に送信されてくる。ま
た、S30によるカード情報を受取ったカード管理コン
ピュータ101では、送信されてきたカード番号に対応
するカード情報を割出し、その割出されたカード情報の
カード残額に対し送信されてきた加算更新額を加算更新
し、その答えと送信されてきた最終的なカード残額とを
照合して一致するか否かという背番号管理を行なう。
In the card management computer 101 to which the card number and the card information have been input in S26, as described above, the transmitted card information classified by card number and registered is registered. On the other hand, in S30, the card number, the card balance after the addition and update, and the addition and update amount are transmitted to the card management computer 101. Further, the card management computer 101 that has received the card information in S30 determines the card information corresponding to the transmitted card number, and calculates the added update amount transmitted for the remaining card amount of the determined card information. The addition and updating are performed, and the answer is compared with the transmitted final balance of the card to determine whether or not they match each other.

【0061】そして一致すると判断した場合には、カー
ド管理コンピュータ101は、S30に従って送信され
てきた加算更新後の最終的なカード残額をそのカード番
号の遊技カード106のカード残額として更新し、その
新たなカード残額を登録する。一方、前記背番号管理の
結果一致しないと判断した場合には、そのカード番号に
相当する登録されているカード情報のカード残額を加算
更新する前の元のままのカード残額にしておく。する
と、その背番号管理の結果一致しないと判断された遊技
カード106がカード処理機50に挿入されて遊技使用
する段階で、前述したようにカード管理コンピュータ1
01によるカードの背番号管理が行なわれるために、そ
のときにカード処理機50から送信されてきたカード残
額とカード管理コンピュータ101に登録されているカ
ード情報のカード残額とが一致しないこととなり、その
遊技カード106の遊技使用が認められないこととな
る。
If it is determined that they match, the card management computer 101 updates the final card balance after addition and update transmitted according to S30 as the card balance of the gaming card 106 of the card number, and updates the new balance. Register the remaining card balance. On the other hand, if it is determined that the card numbers do not match as a result of the identification number management, the card balance of the registered card information corresponding to the card number is set to the original card balance before adding and updating. Then, at the stage where the game card 106 determined to be inconsistent as a result of the identification number management is inserted into the card processor 50 and used for the game, the card management computer 1 is used as described above.
01 is performed, the card balance transmitted from the card processor 50 at that time does not match the card balance of the card information registered in the card management computer 101. The use of the game card 106 is not recognized.

【0062】図8ないし図11は、それぞれ別の実施の
形態を示すものである。図8は、図7に示したS29に
代えてS101〜S105の処理がなされる。すなわ
ち、図7のS28の処理がなされた後S101に進み、
投入金額が10000円以上であるか否かの判断がなさ
れ、10000円以上の場合にはS102に進み、プレ
ミア残額を「25」付加する処理がなされて図7のS3
0へ進む。一方、投入金額が5000円以上10000
円未満の場合には、S103によりYESの判断がなさ
れてS104に進み、プレミア残額を「12」付加して
図7のS30へ進む。さらに、投入金額が5000円未
満の場合にはS103によりNOの判断がなされてS1
05に進み、プレミア残額を「2」付加てし図7のS3
0へ進む。
FIG. 8 to FIG. 11 show different embodiments. In FIG. 8, processing of S101 to S105 is performed instead of S29 shown in FIG. That is, after the process of S28 in FIG. 7 is performed, the process proceeds to S101,
It is determined whether or not the input amount is 10,000 yen or more. If the input amount is 10,000 yen or more, the process proceeds to S102, and a process of adding “25” to the premium remaining amount is performed.
Go to 0. On the other hand, the input amount is 5000 yen or more and 10000
If it is less than the yen, a determination of YES is made in S103 and the process proceeds to S104, and the premium remaining amount is added to "12", and the process proceeds to S30 in FIG. Further, if the input amount is less than 5,000 yen, NO is determined in S103, and S1 is determined.
Proceed to 05 and add “2” to the premier balance, and S3 in FIG.
Go to 0.

【0063】この図8に示すような制御を行なえば、高
額の投入金額ほどプレミア残額の付加が大きくなるため
に、遊技者は、遊技カード106の加算更新を行なう場
合には高額で加算更新するようになるという効果が期待
できる。
If the control as shown in FIG. 8 is performed, the higher the amount of money inserted, the larger the addition of the premium remaining amount. Therefore, when performing the addition and update of the game card 106, the player performs the addition and update with a large amount. Can be expected.

【0064】図9は、図7に示したS29の代わりにS
106の処理を行なうものである。図7のS28の処理
後、図9のS106に進み、投入された金額に応じてプ
レミア持点を付加する処理が行なわれた後に図7のS3
0へ進むが、このプレミアの付加は、投入金額が100
0円に対しプレミア持点を遊技可能持点として「25」
付加する処理である。また遊技可能持点としてではなく
景品交換持点としてプレミア持点を加算してもよく、さ
らには、貯玉情報としてプレミア持点を加算してもよ
い。
FIG. 9 shows an example in which S29 is used instead of S29 shown in FIG.
The processing of 106 is performed. After the process of S28 in FIG. 7, the process proceeds to S106 in FIG. 9, and after the process of adding a premium score according to the inserted amount is performed, the process proceeds to S3 in FIG.
Go to 0, but with the addition of this premium,
"25" as the premier point for 0 yen as a playable point
This is processing to be added. Also, the premium points may be added as the premium exchange points instead of as the gameable points, and further, the premium points may be added as the ball storage information.

【0065】図10は図8に示した変形例をさらに変形
したものであり、図7に示したS29の処理の代わりに
図8に示した処理がなされるとともに、図7に示したS
25の処理の代わりに図10に示した処理がなされると
いうものである。そして図7のS24の処理が行なわれ
た後に図10のS107に進み、投入金額が10000
円以上であるか否かの判断がなされ、10000円以上
の場合にはプレミア残額を「11」付加する処理がなさ
れて図7のS26へ進む。一方、投入金額が10000
円未満の場合にはS109に進み、プレミア残額を
「1」付加して図7のS26へ進む。
FIG. 10 shows a further modification of the modification shown in FIG. 8, in which the processing shown in FIG. 8 is performed instead of the processing of S29 shown in FIG. 7, and the processing shown in FIG.
The processing shown in FIG. 10 is performed instead of the processing of FIG. After the process of S24 of FIG. 7 is performed, the process proceeds to S107 of FIG.
It is determined whether or not it is equal to or more than a yen, and if it is 10,000 yen or more, a process of adding "11" to the premium remaining amount is performed, and the process proceeds to S26 of FIG. On the other hand, the input amount is 10,000
If the value is less than the circle, the process proceeds to S109, where "1" is added to the remaining premium, and the process proceeds to S26 in FIG.

【0066】このように、図10に示す変形例は、遊技
カード106を新規に発行する場合にもその投入金額に
応じてプレミアを付加するものであるが、遊技カード1
06の加算更新を行なった方がより多くのプレミアが付
加されるというものである。
As described above, in the modified example shown in FIG. 10, even when a new game card 106 is issued, a premium is added according to the inserted amount.
The addition and updating of 06 adds more premiums.

【0067】また他の変形例としては、たとえばプレミ
アをどのくらい付けるかを設定できる設定スイッチを設
けてもよい。この設定スイッチはたとえば遊技機の一例
のパチンコ遊技機の機構板等のような遊技者が操作でき
ず遊技場の係員が操作可能な箇所に設けるのがよい。そ
してこの設定スイッチを操作することにより、たとえば
設定1を入力設定すれば投入金額1000円でプレミア
が「1」付加され、設定2では投入金額1000円でプ
レミアが「2」付加され、設定3では投入金額1000
円でプレミアが「3」付加される。
As another modification, for example, a setting switch for setting how much the premium is applied may be provided. This setting switch is preferably provided at a place where a player cannot operate and a staff member of the game hall can operate, such as a mechanical board of a pachinko game machine as an example of a game machine. By operating this setting switch, for example, if a setting 1 is input and set, a premium "1" is added at an insertion amount of 1000 yen, a setting 2 is added a premium "2" at an insertion amount of 1000 yen, and a setting 3 is added. Input amount 1000
"3" is added to the premium with a circle.

【0068】図11は、さらに他の実施の形態を示す変
形例である。図7に示したS28の処理が終わった後図
11(A)のS110に進む。そしてS110では、投
入された金額に応じてプレミア残額を付加する処理が行
なわれるのであるが、投入金額に対して発行更新マイク
ロコンピュータ126のROMに記録されている決めら
れたプレミア残額を付加する。その後図7に示すS30
へ進む。
FIG. 11 is a modification showing still another embodiment. After the process of S28 shown in FIG. 7 is completed, the process proceeds to S110 of FIG. Then, in S110, a process of adding a premium remaining amount according to the input amount is performed, and a predetermined premium amount recorded in the ROM of the issuance / update microcomputer 126 is added to the input amount. Thereafter, S30 shown in FIG.
Proceed to.

【0069】このROMに記録されている決められたプ
レミア残額は、図11(B)に示されている。ROMに
は図11(B)に示すようなテーブルの形でデータが記
録されており、投入金額1000円の場合にプレミア残
額が1付加され、投入金額2000円の場合にプレミア
残額が2付加され、投入金額3000円でプレミア残額
3、投入金額4000円でプレミア残額4、投入金額5
000円でプレミア残額6、投入金額6000円でプレ
ミア残額7、投入金額7000円でプレミア残額8、投
入金額8000円でプレミア残額9、投入金額9000
円でプレミア残額10、投入金額10000円でプレミ
ア残額15、投入金額11000円でプレミア残額1
6、…となっている。
The determined premium balance recorded in the ROM is shown in FIG. 11 (B). In the ROM, data is recorded in the form of a table as shown in FIG. 11B. When the input amount is 1000 yen, one premium remaining amount is added, and when the input amount is 2000 yen, two premium remaining amounts are added. 3,000 yen input, 3 remaining premiums, 4,000 yen input, 4 remaining premiums, 5 input
6,000 yen for Premier balance 6, Input amount 6000 yen for Premier balance 7, Input amount 7000 yen for Premier balance 8, Input amount 8000 yen for Premier balance 9, Input amount 9000
JPY 10 for Premier balance, JPY 10000 for Premier balance 15, JPY 11,000 for Premier balance 1
6, ...

【0070】そして、投入金額11000円以降につい
ては、投入金額1000円以降と同様の増加の態様が繰
返されるように構成されている。この図11(B)の一
番右側の列にはプレミア残額の増加数が示されている。
これによると、投入金額5000円で+2の増加数とな
り、投入金額10000円で+5の増加数となってい
る。このように、投入金額の増加比率よりもプレミア残
額の増加比率の方が大きくなるように構成されている。
このように構成することにより、たとえば1000円ず
つの投入金額で遊技カード106の加算更新を合計5回
行なった場合にはプレミア残額が合計「5」となるが、
投入金額5000円で1回遊技カード106の加算更新
を行なった場合にはプレミア残額が「6」となり、複数
回に分けて加算更新するよりも高額の投入金額で1回だ
け加算更新した方が遊技者にとって得となる。
[0086] Then, after the inserted amount of money of 11,000 yen, the increase mode similar to that of the inserted amount of money of 1000 yen or more is repeated. The rightmost column of FIG. 11 (B) shows the increase number of the premium balance.
According to this, the input amount of 5000 yen increases by +2, and the input amount of 10,000 yen increases by +5. As described above, the increase ratio of the premium remaining amount is configured to be larger than the increase ratio of the input amount.
With such a configuration, for example, if the addition and updating of the game card 106 are performed five times in total with the insertion amount of 1000 yen, the premium remaining amount becomes “5” in total.
If the addition and update of the game card 106 are performed once with the input amount of 5,000 yen, the premium remaining amount becomes “6”, and it is better to add and update only once with the higher input amount than to perform the addition and update in a plurality of times. It is advantageous for a player.

【0071】図12,図13は、図2に示したカード発
行更新機100を、カード発行専用のカード発行機14
2とカード更新専用のカード更新機143とに分けた実
施の形態を示す変形例である。
FIGS. 12 and 13 show the card issuing / updating machine 100 shown in FIG.
2 is a modified example showing an embodiment in which the present embodiment is divided into a card update machine 143 dedicated to card update.

【0072】図12に示すカード発行機142は、図2
に示した各種装置や部品のうち、使用可ランプ110,
カード切れランプ111,投入金額表示器113,取消
スイッチ115,発行スイッチ116,紙幣搬送機構1
22,紙幣投入口118,紙幣返却口119,カード発
行機構124,カード発行口121が設けられている。
そしてこれら各種機器は発行制御部144により制御さ
れる。この発行制御部144は、マイクロコンピュータ
を含み、そのマイクロコンピュータには、CPU,RO
M,RAM,入出力インタフェース等が設けられてい
る。
The card issuing machine 142 shown in FIG.
Among the various devices and parts shown in FIG.
Out-of-card lamp 111, inserted amount indicator 113, cancel switch 115, issue switch 116, bill transport mechanism 1
22, a bill insertion slot 118, a bill return slot 119, a card issuing mechanism 124, and a card issuing port 121 are provided.
These various devices are controlled by the issuance control unit 144. The issuance control unit 144 includes a microcomputer, and the microcomputer includes a CPU, an RO, and the like.
An M, a RAM, an input / output interface, and the like are provided.

【0073】図13のカード更新機143は、図2に示
したカード発行更新機100に設けられた各種装置や部
品等のうち、使用可ランプ110,カード挿入中ランプ
112,投入金額表示器113,カード残額表示器11
4,取消スイッチ115,更新スイッチ117,紙幣搬
送機構122,紙幣投入口118,紙幣返却口119,
カード取込排出機構123,カード挿入口120が設け
られている。そしてこれら各種機器は更新制御部145
により制御される。この更新制御部145は、マイクロ
コンピュータを含み、このマイクロコンピュータには、
CPU,RAM,ROM,入出力インタフェース等が設
けられている。
The card updating machine 143 shown in FIG. 13 includes a usable lamp 110, a card insertion lamp 112, and an inserted amount indicator 113 among various devices and parts provided in the card issuing / updating machine 100 shown in FIG. , Card balance indicator 11
4, a cancel switch 115, an update switch 117, a bill transport mechanism 122, a bill insertion slot 118, a bill return slot 119,
A card loading / unloading mechanism 123 and a card insertion slot 120 are provided. These various devices are connected to the update control unit 145.
Is controlled by The update control unit 145 includes a microcomputer.
A CPU, a RAM, a ROM, an input / output interface, and the like are provided.

【0074】なお、図12,図13のカード発行機14
2,カード更新機143も、図2のカード発行更新機1
00で説明したのと同様に、金額選択ボタンを設けても
よい。
The card issuing machine 14 shown in FIGS.
2. The card updating machine 143 is also the card issuing and updating machine 1 shown in FIG.
As described in the case of 00, an amount selection button may be provided.

【0075】図14は、遊技カード106を全国共通カ
ードで構成した場合の別実施の形態を示す全体システム
ブロック図である。全国共通カードとは、全国共通カー
ドシステムに加盟している遊技場であればどこでも共通
に使用できる第三者発行型のプリペイドカードのことで
ある。図14に示すものは、図1に示したシステムブロ
ック図と類似しており、ここでは主に相違点について説
明する。
FIG. 14 is an overall system block diagram showing another embodiment in which the game card 106 is a nationwide common card. The nationwide common card is a third-party issued prepaid card that can be used in common at any game arcade that is a member of the nationwide common card system. The one shown in FIG. 14 is similar to the system block diagram shown in FIG. 1, and the following mainly describes the differences.

【0076】図4の場合には、総合管理センター103
ばかりでなく地域管理センター133が設けられてい
る。地域管理センター133は、自己が管轄する地域内
にある複数の遊技場を統括的に管理するものである。そ
して遊技場にはカードチェッカ132が設けられてい
る。そして、遊技場に来店した遊技者がカード発行更新
機100により遊技カード106を新規発行してもらっ
た場合には、図1で説明したのと同様にその新規発行さ
れた遊技カード106のカード番号とカード残額,発行
年月日等のカード情報がカード管理コンピュータ101
に伝送されてカード番号ごとに分類されて登録される。
そしてその新規発行された遊技カード106をカード処
理機50に挿入して遊技を行なう際には、図1で説明し
たのと同様に、その遊技カード106の背番号管理が行
なわれる。
In the case of FIG.
In addition, a regional management center 133 is provided. The regional management center 133 comprehensively manages a plurality of amusement arcades in an area under its control. A card checker 132 is provided in the game arcade. Then, when the player who has come to the amusement arcade has the card issuing / updating machine 100 issue a new game card 106, the card number of the newly issued game card 106 as described with reference to FIG. And the card information such as the remaining amount of the card and the date of issuance are stored in the card management computer 101.
, And classified and registered for each card number.
When the newly issued game card 106 is inserted into the card processor 50 to play a game, the number of the game card 106 is managed in the same manner as described with reference to FIG.

【0077】一方、遊技を行なった後遊技者が自己の遊
技カード106を持って退店する場合には、その遊技カ
ード106をカードチェッカ132に挿入してチェック
を受けた後その遊技カード106を持って退店する。そ
してカードチェッカ132に挿入された遊技カード10
6のカード情報がカードチェッカ132により読取ら
れ、カード番号135とカード残額136あるいはプレ
ミア残額137や遊技可能持点138や景品交換持点1
39あるいは発行年月日140がカード管理コンピュー
タ101を介して地域管理センター133に送信され
る。なお、全国共通カードの場合には全国の遊技場にお
いて使用できるものであるため、図5(B)に示した遊
技場コード134は記録されていない。
On the other hand, if the player leaves the store with his or her own game card 106 after playing the game, the player inserts the game card 106 into the card checker 132, receives the check, and then removes the game card 106. Leave the store with it. Then, the game card 10 inserted into the card checker 132
6 is read by the card checker 132, the card number 135 and the card balance 136 or the premium balance 137, the playable score 138, and the premium exchange score 1
39 or the issue date 140 is transmitted to the regional management center 133 via the card management computer 101. In the case of a nationwide common card, which can be used in a game arcade nationwide, the game arcade code 134 shown in FIG. 5B is not recorded.

【0078】そしてカードチェッカ132を通過させて
遊技場外に持ち出した遊技カード106を、遊技者が他
の遊技場に持ち込んで遊技を行なう場合には、まずその
他の遊技場のカードチェッカ132を通過させる。する
と、カードチェッカ132に挿入された遊技カード10
6のカード番号と前記種々のカード情報とがカード管理
コンピュータ101に送信される。カード管理コンピュ
ータ101では、その送信されてきたカード情報をカー
ド番号ごとに分類して登録する。そして、カード管理コ
ンピュータ101は、送信されてきたカード番号を地域
管理センター133に送信する。遊技カード106が持
ち込まれた前記他の遊技場が地域管理センター133の
管轄地域内の遊技場であれば、地域管理センター133
に、その持ち込まれた遊技カード106のカード情報が
登録されている。その場合には、地域管理センター13
3は、送信されてきたカード番号に対応するカード情報
を割出し、カード番号とともにそのカード情報をカード
管理コンピュータ101に返信する。カード管理コンピ
ュータ101では、その返信されてきたカード番号に基
づいて対応するカード情報を割出し、その割出されたカ
ード情報と地域管理センター133から返信されてきた
カード情報とを照合し、一致するか否か判別し、一致す
る場合には当該遊技カード106が適正なカードである
と判断し、一致しない場合には当該遊技カード106が
偽造の可能性のある不適正なものであると判定する。
When the player brings the game card 106 taken out of the game hall by passing through the card checker 132 to play a game at another game hall, the player passes the card checker 132 of another game hall first. . Then, the game card 10 inserted in the card checker 132
6 and the various card information are transmitted to the card management computer 101. The card management computer 101 classifies and registers the transmitted card information for each card number. Then, the card management computer 101 transmits the transmitted card number to the regional management center 133. If the other game arcade to which the game card 106 has been brought in is a game arcade in a region under the jurisdiction of the regional management center 133, the regional management center 133
The card information of the game card 106 brought in is registered. In that case, the regional management center 13
3 determines the card information corresponding to the transmitted card number, and returns the card information together with the card number to the card management computer 101. The card management computer 101 determines the corresponding card information based on the returned card number, compares the determined card information with the card information returned from the regional management center 133, and finds a match. It is determined whether or not the game card 106 is an appropriate card if they match, and if not, it is determined that the game card 106 is improper with a possibility of forgery. .

【0079】そして、遊技場に持ち込まれた遊技カード
106をカード処理機50に挿入して遊技を行なう際に
は、その遊技カード106のカード番号がカード処理機
50からカード管理コンピュータ101に送信される。
カード管理コンピュータ101では、前述したように遊
技場に持ち込まれてカードチェッカ132を通過した遊
技カード106の適正か否かの判別を行なっているた
め、カード処理機50に挿入された遊技カード106の
カード番号がカード管理コンピュータ101に送信され
れば、そのカード番号に相当する遊技カード106が適
正な遊技カードであるか否かの判別結果がカード処理機
50に返信される。カード処理機50では、その返信さ
れてきた信号が適正な遊技カードである旨の信号であっ
た場合にのみ当該遊技カード106による遊技を許容す
る。
When playing a game by inserting the game card 106 brought into the game arcade into the card processor 50, the card number of the game card 106 is transmitted from the card processor 50 to the card management computer 101. You.
As described above, the card management computer 101 determines whether the game card 106 that has been brought into the game arcade and passed through the card checker 132 is appropriate or not. When the card number is transmitted to the card management computer 101, a determination result as to whether or not the game card 106 corresponding to the card number is a proper game card is returned to the card processor 50. The card processor 50 permits the game using the game card 106 only when the returned signal is a signal indicating that the card is an appropriate game card.

【0080】一方、遊技カード106が持ち込まれた前
記他の遊技場が地域管理センター133の管轄地域外の
遊技場であった場合には、その他の遊技場のカードチェ
ッカ132に挿入された遊技カード106のカード番号
がカード管理コンピュータ101から地域管理センター
133を経由して総合管理センター103にまで伝送さ
れ、総合管理センター103から管轄する地域管理セン
ター133にまでそのカード番号が送信される。そして
管轄する地域管理センター133には、そのカード番号
に相当するカード情報が登録されているために、そのカ
ード番号に相当するカード情報が割出されてその割出さ
れたカード情報が総合管理センター103,地域管理セ
ンター133を経由して前記他の遊技場のカード管理コ
ンピュータ101に返信されてくる。それ以降における
遊技カード106を使用した遊技を行なう際の背番号管
理については、前述と同様である。
On the other hand, in the case where the other game place where the game card 106 is brought in is a game place outside the area under the jurisdiction of the regional management center 133, the game card inserted into the card checker 132 of the other game place The card number 106 is transmitted from the card management computer 101 to the general management center 103 via the regional management center 133, and the card number is transmitted from the general management center 103 to the regional management center 133 under its control. Since the card information corresponding to the card number is registered in the regional management center 133 under the jurisdiction, the card information corresponding to the card number is determined, and the determined card information is stored in the integrated management center. 103, a reply is sent to the card management computer 101 of the other amusement arcade via the area management center 133. Subsequent number management when playing a game using the game card 106 thereafter is the same as described above.

【0081】この全国共通カードの場合においては、プ
レミア残額137がカード残額136の度数で記録され
ている場合には、遊技カード106が遊技場内に持ち込
まれてカードチェッカ132を通過した時点でそのプレ
ミアを「0」にする。さらに、遊技可能持点138,景
品交換持点139は、遊技カード106が持ち込まれた
遊技場において当日限りその遊技場のみで有効なものと
して取扱われる。さらに、プレミアが遊技可能持点13
8または景品交換持点139として記録される場合に
は、そのプレミアも当日限りその遊技場のみで有効なも
のとして取扱われる。またこの場合には、プレミアを貯
玉データに変換して数日間にわたって記録させてもよ
い。
In the case of this nationwide common card, when the premium balance 137 is recorded at the frequency of the card balance 136, when the game card 106 is brought into the game arcade and passes through the card checker 132, the premium is set. To “0”. Further, the playable points 138 and the prize exchange points 139 are handled as valid only in the game hall on the day of the game where the game card 106 is brought in. In addition, Premier can play
If it is recorded as 8 or a prize exchange point 139, the premium is also treated as valid only at the game hall on that day. Further, in this case, the premium may be converted into ball storage data and recorded for several days.

【0082】以上説明した実施の形態の特徴や変形例等
を以下に列挙する。 (1) カード発行更新機100は、遊技場内において
複数設置されることが考えられるが、図12に示したカ
ード発行機142および図13に示したカード更新機1
43のうちの一方または両方と、図2に示したカード発
行更新機100とを、遊技場内に設置してもよい。
The features, modifications, and the like of the embodiment described above are listed below. (1) It is conceivable that a plurality of card issuing / updating machines 100 are installed in a game arcade, but the card issuing / updating machine 142 shown in FIG. 12 and the card updating / updating machine 1 shown in FIG.
One or both of the 43 and the card issuing / updating machine 100 shown in FIG. 2 may be installed in a game arcade.

【0083】図5(A)の接続端子部109により外部
機器との情報の入出力を行なう情報入出力部が構成され
ている。カード制御マイクロコンピュータ107によ
り、記録媒体を制御するための記録媒体制御手段が構成
されている。EEPROM108により、所定の記録媒
体情報を記録する情報記録手段が構成されている。
An information input / output unit for inputting / outputting information to / from an external device is constituted by the connection terminal unit 109 shown in FIG. The card control microcomputer 107 constitutes a recording medium control unit for controlling the recording medium. The EEPROM 108 constitutes information recording means for recording predetermined recording medium information.

【0084】図5(B)に示した遊技場コード134に
より、記録媒体が使用可能な遊技場を特定する遊技場特
定情報が構成されている。カード番号135により、当
該記録媒体と他の記録媒体とを識別するための記録媒体
識別情報が構成されている。カード残額136,プレミ
ア残額137により、遊技に使用可能な有価価値を特定
する情報が構成されている。この3種類からなる有価価
値のうち、プレミア残額137から最優先して遊技使用
されてもよく、逆にプレミア残額137が最も後に遊技
使用されるようにしてもよく、使用優先順序はどのよう
なものであってもよい。プレミア残額137により、当
該記録媒体が販売された遊技場において当該記録媒体が
使用されたことに対しサービスとして与えられるサービ
ス付与価値を特定可能なサービス付与価値情報が構成さ
れている。また、前記プレミア残額137により、当該
記録媒体の記録情報により特定される有価価値に対し遊
技者の支払金額に応じた有価価値を加算する処理(後述
する加算更新手段による加算処理)が行なわれたことに
対しサービスとして与えられるサービス付与価値を特定
可能なサービス付与価値情報が兼用構成されている。景
品交換持点139により、遊技者が遊技を行なった結果
獲得した遊技結果価値であって景品交換に用いられる景
品交換価値情報を特定可能な景品交換価値情報特定情報
が構成されている。
The game arcade code 134 shown in FIG. 5B constitutes game arcade specification information for specifying a game arcade where a recording medium can be used. The card number 135 forms recording medium identification information for identifying the recording medium from another recording medium. The card balance 136 and the premium balance 137 constitute information for specifying a valuable value usable for a game. Of these three types of value, the game may be used with priority given to the premium balance 137, or the game may be used with the premium balance 137 last. It may be something. The premium remaining amount 137 constitutes service value information that can specify a service value given as a service when the recording medium is used in a game arcade where the recording medium is sold. Further, a process of adding a valuable value according to the amount paid by the player to the valuable value specified by the recording information of the recording medium (addition processing by an adding / updating unit to be described later) is performed based on the premium remaining amount 137. In this regard, service value information that can specify a service value provided as a service is also configured. The prize exchange score 139 constitutes prize exchange value information specifying information that can specify the prize exchange value information used for prize exchange, which is the game result value acquired as a result of the player playing the game.

【0085】図7のS13による正規のカードであるか
否かの判断は、遊技カード106に記録されているセキ
ュリティコード141のみに基づいて行なうものを示し
たが、その代わりに、遊技カード106の背番号管理に
よる真偽の判定を行なってもよい。すなわち、カード管
理コンピュータ101に遊技カード106のカード番号
ごとに分類されたカード情報が登録されており、遊技カ
ード106を更新するべく遊技カード106をカード発
行更新機100に挿入すれば、その挿入された遊技カー
ド106のカード番号135とともに照合データ要求情
報がカード管理コンピュータ101に送信される。カー
ド管理コンピュータ101では、その送信されてきたカ
ード番号135に対応するカード情報を割出し、その割
出されたカード情報を照合データとしてカード発行更新
機100に返信する。カード発行更新機100では、そ
の返信されてきたカード情報と挿入された遊技カード1
06のカード情報とを照合して一致するか否か判別し、
一致することを条件として正規のカードであると判別
し、一致しない場合には正規のカードでない不適正カー
ドであると判別する。このように、背番号管理を行なっ
てもよい。
The determination as to whether or not the card is a legitimate card at S13 in FIG. 7 is made based on only the security code 141 recorded on the game card 106. Judgment of authenticity by jersey number management may be performed. That is, card information classified by card number of the game card 106 is registered in the card management computer 101, and if the game card 106 is inserted into the card issuing / updating machine 100 to update the game card 106, the card information is inserted. The verification data request information is transmitted to the card management computer 101 together with the card number 135 of the game card 106. The card management computer 101 determines the card information corresponding to the transmitted card number 135 and returns the determined card information to the card issuing / updating machine 100 as collation data. In the card issuing / updating machine 100, the returned card information and the inserted gaming card 1
06 with the card information to determine whether they match,
It is determined that the card is a legitimate card on condition that they match, and if the cards do not match, it is determined that the card is not a proper card. In this manner, the uniform number management may be performed.

【0086】またカード発行更新機100あるいはカー
ド更新機143により遊技カード106の加算更新を行
なう場合には、その遊技カード106のカード残額13
6がゼロ以外の場合には加算更新をしないようにしても
よい。このように、カード残額136がゼロの場合にの
み加算更新を許容するようにすれば、カード残額136
が大きな額に改竄された遊技カード106による加算更
新を防止することができる。
When the addition / update of the game card 106 is performed by the card issuing / updating machine 100 or the card updating machine 143, the card balance 13 of the game card 106 is updated.
If 6 is not zero, the addition update may not be performed. In this way, if the addition update is permitted only when the card balance 136 is zero, the card balance 136
Can be prevented from being updated by the game card 106 falsified with a large amount.

【0087】(2) 図7のS26により、新規発行さ
れた記録媒体の記録情報により特定される有価価値を当
該記録媒体の記録媒体識別情報とともに出力する有価価
値出力手段が構成されている。前記カード管理コンピュ
ータ101により、前記有価価値出力手段から出力され
てきた情報に基づいて、記録媒体識別情報ごとに分類し
て当該記録媒体の記録情報により特定される有価価値を
格納する有価価値分類格納手段が構成されている。
(2) S26 in FIG. 7 constitutes a value output means for outputting the value specified by the recording information of the newly issued recording medium together with the recording medium identification information of the recording medium. Based on the information output from the value output means, the card management computer 101 classifies each recording medium identification information and stores a value classified by the recording information of the recording medium. Means are configured.

【0088】図7のS30により、記録媒体の記録情報
により特定される有価価値を加算更新する場合に、当該
記録媒体の記録媒体識別情報と加算更新額と加算更新し
た後の有価価値とを前記有価価値分類格納手段に出力す
る加算更新時情報出力手段が構成されている。前記有価
価値分類格納手段は、前記更新時情報出力手段から出力
されてきた情報に含まれている記録媒体識別情報に対応
する記録媒体情報を割出し、その割出した記録媒体情報
と前記出力されてきた情報に含まれている加算更新額と
加算更新した後の有価価値とに基づいて当該記録媒体が
適正な記録媒体であるか否か判別する機能を有する。
In S30 of FIG. 7, when the value specified by the recording information of the recording medium is added and updated, the recording medium identification information of the recording medium, the added update amount, and the value after the added update are added to the value. An addition update information output means for outputting to the valuable value classification storage means is configured. The valuable value classification storage unit determines recording medium information corresponding to the recording medium identification information included in the information output from the update information output unit, and determines the determined recording medium information and the output. A function of determining whether or not the recording medium is an appropriate recording medium based on the added update amount included in the received information and the value after the added update.

【0089】(3) 図10に示したように、記録媒体
を新規発行する場合にプレミアを付加するにおいて、新
規発行するにおいては投入金額如何にかかわらず付加さ
れるプレミア残額をたとえば「1」等の一定にしてもよ
い。
(3) As shown in FIG. 10, in the case where a premium is added when a new recording medium is issued, the premium remaining amount to be added is newly set to “1” or the like irrespective of the input amount when newly issuing a recording medium. May be fixed.

【0090】また、図7に示したように、記録媒体の発
行に際してはプレミア残額を「0」にする場合におい
て、記録媒体の加算更新の際に初回の加算更新より2回
目以降の加算更新の方が付加されるプレミア残額が多く
なるようにしてもよい。たとえば、初回の加算更新は投
入金額1000円に対して付加されるプレミア残額が
「1」、2回目以降の加算更新に際しては投入金額10
00円に対し付加するプレミア残額が「2」となるよう
にしてもよい。
As shown in FIG. 7, when issuing the recording medium, when the premium remaining amount is set to “0”, when the additional updating of the recording medium is performed, the additional updating of the second and subsequent times is performed at the time of the additional updating of the recording medium. The premium remaining amount to be added may be increased. For example, in the first addition update, the premium remaining amount added to the input amount of 1000 yen is "1", and in the second and subsequent addition updates, the input amount is 10 yen.
The premium remaining amount added to 00 yen may be “2”.

【0091】また、記録媒体を新規発行する場合にはそ
の記録媒体の記録情報により特定される有価価値(カー
ド残額136)を0の状態で発行し、その後その発行さ
れた記録媒体に対し有価価値(カード残額136)を加
算更新し、その加算更新された有価価値を遊技に使用す
るというように、新規発行された記録媒体をそのままで
は遊技には使用できず、加算更新することによって初め
て遊技に使用できるようなシステムにしてもよい。その
場合には、新規発行された記録媒体に対し初回の加算更
新を行なう場合には、その初回の加算更新より次回以降
の加算更新の方が多くプレミアがつくように構成すれば
よい。
When a recording medium is newly issued, the value (card balance 136) specified by the recording information of the recording medium is issued in a state of 0, and thereafter, the value of the issued recording medium is (Card remaining amount 136) is added and updated, and the added and updated value is used for a game. For example, a newly issued recording medium cannot be used for a game as it is. A system that can be used may be used. In such a case, when the first addition update is performed on a newly issued recording medium, it may be configured so that the addition update after the next time is more premier than the first addition update.

【0092】また、図7のS29では、投入金額100
0円に対し付加するプレミア残額を「1」としたが、こ
れに限らず、投入金額2000円に対し付加するプレミ
ア残額を「1」としてもよい。
Also, in S29 of FIG.
Although the premium remaining amount to be added to 0 yen is “1”, the present invention is not limited to this, and the premium remaining amount to be added to the insertion amount of 2000 yen may be “1”.

【0093】前述した付加されるプレミア残額を入力設
定する設定スイッチにより、付加される前記サービス付
与価値(プレミア残額)の大きさを入力設定可能なサー
ビス付与価値入力設定手段が構成されている。
The setting switch for inputting and setting the above-mentioned added premium remaining amount constitutes a service added value input setting means capable of inputting and setting the size of the added service added value (premier remaining amount).

【0094】図11(B)に示したテーブルを記憶して
いるROMにより、記録媒体の加算更新のために支払わ
れた支払金額と付与される前記サービス付与価値との対
応を記憶している支払額サービス付与価値対応情報格納
手段が構成されている。
The ROM storing the table shown in FIG. 11B stores the correspondence between the payment amount paid for the additional update of the recording medium and the service added value to be provided. An amount service grant value correspondence information storage means is configured.

【0095】(4) 記録媒体の加算更新に伴って付加
される特典としては、前述したプレミア残額の付加に代
えてまたはそれに加えて、たとえば、記録媒体を加算更
新することあるいは加算更新の結果一定金額に達するご
とに所定のポイントが加算されていき、あるポイント数
まで達すると遊技場からの何らかのサービスが受けられ
るようなものでもよい。たとえば、ポイントが100ポ
イントで景品交換持点139が100に相当する景品を
プレゼントするなどでもよく、また、100ポイント以
上の遊技者に限り抽選で景品(旅行などを含む)が当た
るなどでもよい。さらに、ポイントが10ポイントにな
ると、たとえば大当りが発生して獲得した持点を景品交
換持点とすることなく遊技可能持点のままとして遊技に
使用できる(遊技の結果獲得した持点による遊技を制限
しないいわゆる終日無制限)など、遊技条件が遊技者に
有利になるようにするものであってもよい。さらに、記
録媒体の加算更新を行なうごとにあるいは加算更新を行
なった結果その更新額が一定金額に達するごとにたとえ
ばジュース等の景品が貰えるものであってもよい。ま
た、更新回数や更新された合計額がある一定値に達した
ら特典を付与するものでもよい。
(4) Privilege added with the addition and update of the recording medium may be, for example, an addition or update of the recording medium or a fixed result of the addition / update instead of or in addition to the above-mentioned addition of the premium remaining amount. A predetermined point may be added each time the amount of money is reached, and when the number of points reaches a certain point, some service from the game hall may be received. For example, a prize with 100 points and a prize exchange point 139 corresponding to 100 may be presented, or a prize (including travel, etc.) may be won by lottery only for a player with 100 points or more. Further, when the point becomes 10 points, for example, the point acquired by the occurrence of the big hit can be used for the game without being set as the prize exchange point and can be used for the game (the game based on the point acquired as a result of the game). The game condition may be advantageous to the player, such as unlimited all day long. Furthermore, a prize such as juice may be obtained each time the addition update of the recording medium is performed or the update amount reaches a predetermined amount as a result of the addition update. Further, a privilege may be given when the number of updates or the total amount of updates reaches a certain value.

【0096】図14に示したカードチェッカ132とカ
ード発行更新機100とが一体のものであってもよい。
またカードチェッカ132と図12に示したカード発行
機142あるいは図13に示したカード更新機143の
うちの一方または両方が一体であってもよい。
The card checker 132 and the card issuing / updating machine 100 shown in FIG. 14 may be integrated.
Further, one or both of the card checker 132 and the card issuing machine 142 shown in FIG. 12 or the card updating machine 143 shown in FIG. 13 may be integrated.

【0097】(5) 記録媒体の発行または記録媒体の
更新を行なう際の遊技者の金額の支払方法としては、現
金の投入に代えて、たとえばクレジットカードを用いた
支払い、キャッシュカード等を挿入して当該遊技者の銀
行口座からの引落しによる支払い、あるいは、インター
ネットを利用した電子キャッシュ,電子小切手,クレジ
ットカード,仮想プリペイドカード等を利用した支払い
であってもよい。
(5) When issuing a recording medium or updating a recording medium, a method of paying the amount of money of the player may be, for example, payment using a credit card, insertion of a cash card, or the like instead of inserting cash. Payment may be made by debiting the player's bank account, or may be made using an electronic cash, electronic check, credit card, virtual prepaid card, or the like using the Internet.

【0098】[0098]

【課題を解決するための手段の具体例】遊技カード10
6により、遊技を行なうために使用可能な記録媒体が構
成されている。カード発行更新機100またはカード更
新機143により、前記有価価値の加算更新を行なう遊
技者の支払金額に応じた有価価値を、当該遊技者所有の
前記記録媒体の記録情報により特定される有価価値に加
算する加算更新手段が構成されている。前記S29また
は前記S102,S174,S105または前記S10
6または前記S110により、遊技者に所定の特典を付
与するための処理動作を行なう特典付与処理動作手段が
構成されている。そしてこの特典付与処理動作手段は、
前述したように、前記加算更新手段による有価価値の加
算が行なわれた場合に所定の特典を付与するための処理
動作を行ない、前記記録媒体が新規に発行された場合に
は何ら特典を付与するための処理動作を行なわないか、
または、新規発行額と同じ額の加算更新が行なわれた場
合の付与特典よりも小さい特典を付与する処理動作を行
なうように構成されている。
Specific Example of Means for Solving the Problems Game Card 10
6 constitutes a recording medium that can be used to play a game. The card issuing / updating machine 100 or the card updating machine 143 converts the value corresponding to the payment amount of the player who performs the addition / update of the value into the value specified by the recording information of the recording medium owned by the player. Addition updating means for adding is configured. S29 or S102, S174, S105 or S10
6 or S110 constitutes a privilege giving processing operation means for performing a processing operation for giving a predetermined privilege to the player. And this privilege giving processing operation means,
As described above, a processing operation for giving a predetermined privilege is performed when the valuable value is added by the addition / update unit, and no privilege is given when the recording medium is newly issued. To perform the processing operation for
Alternatively, it is configured to perform a processing operation of granting a privilege smaller than the privilege granted when the addition update of the same amount as the newly issued amount is performed.

【0099】また、前記特典付与処理動作手段は、所定
金額を支払って1回の加算更新を行なう場合の処理動作
により付与される特典と、複数回の加算更新が行なわれ
る場合でかつその支払金額の合計が前記所定金額と同じ
になる場合の前記複数回の加算更新毎に実行される処理
動作に伴い付与される特典の合計とを比較した場合に、
前記1回の処理動作に伴う特典が前記複数回の処理動作
に伴う特典の合計以上となるように構成されている。
The privilege grant processing operation means includes: a privilege granted by a processing operation when a predetermined amount is paid to perform one addition update; and a privilege provided by a plurality of addition updates and the payment amount. When the sum of the benefits is the same as the predetermined amount, and the sum of the benefits granted according to the processing operation executed for each of the plurality of addition updates,
The benefits associated with the one processing operation are configured to be equal to or greater than the sum of the benefits associated with the plurality of processing operations.

【0100】前記カード発行更新機100またはカード
発行機142により、遊技者の支払金額に応じた有価価
値を特定可能な情報が記録された記録媒体を新規に発行
可能な記録媒体発行手段が構成されている。
The card issuing / updating machine 100 or the card issuing machine 142 constitutes a recording medium issuing means capable of newly issuing a recording medium on which information capable of specifying a value corresponding to the payment amount of the player is recorded. ing.

【0101】[0101]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、遊技者の支払金額が同じである場合に、記
録媒体の新規発行よりも記録媒体の加算更新を行なった
方が遊技者が得となるために、新規発行よりも加算更新
の方が促進され、記録媒体のリサイクルを促進させるこ
とができる。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
Regarding, when the payment amount of the player is the same, it is more advantageous for the player to perform the additional update of the recording medium than to newly issue the recording medium. Promoted, and promote the recycling of recording media.

【0102】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、遊技者の支払金額が同じである場合に、1
回の加算更新に伴う特典が複数回に分けた加算更新を行
なった場合の特典以上となるために、複数回に分けて加
算更新を行なってより多くの特典を得ようとする遊技者
の行為を抑制することができる。
Regarding claim 2, in addition to the effect of claim 1, if the amount paid by the player is the same, 1
A player's act of trying to obtain more benefits by performing multiple additions and updates in order to increase the benefits associated with multiple additions and updates beyond those provided by performing multiple additions and updates Can be suppressed.

【0103】請求項3に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、記録媒体発行手段も含むために、遊技者の
利便性が向上する。
According to the third aspect, in addition to the effect of the first aspect, since the recording medium issuing means is also included, the convenience for the player is improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技用装置の全体を示す概略シス
テムブロック図である。
FIG. 1 is a schematic system block diagram showing an entire gaming machine according to the present invention.

【図2】カード発行更新機の構成を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a configuration of the card issuing / updating machine.

【図3】遊技機の一例のパチンコ遊技機およびカード処
理機を示す全体正面図である。
FIG. 3 is an overall front view showing a pachinko gaming machine and a card processing machine as an example of the gaming machine.

【図4】パチンコ遊技機およびカード処理機の一部内部
構成を示す全体背面図である。
FIG. 4 is an overall rear view showing a partial internal configuration of the pachinko gaming machine and the card processing machine.

【図5】記録媒体の一例の遊技カードを説明するための
説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating a game card as an example of a recording medium.

【図6】カード発行更新機の制御回路を示すブロック図
である。
FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit of the card issuing / updating machine.

【図7】図6に示した制御回路の動作を示すフローチャ
ートである。
FIG. 7 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 6;

【図8】変形例を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing a modification.

【図9】変形例を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing a modification.

【図10】変形例を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a modification.

【図11】(A)は変形例を示すフローチャートであ
り、(B)はテーブルデータを示すフローチャートであ
る。
FIG. 11A is a flowchart showing a modification, and FIG. 11B is a flowchart showing table data.

【図12】カード発行機の構成を示す正面図である。FIG. 12 is a front view showing the configuration of the card issuing machine.

【図13】カード更新機の構成を示す正面図である。FIG. 13 is a front view showing the configuration of the card update machine.

【図14】他の例の遊技用装置の全体を示すシステムブ
ロック図である。
FIG. 14 is a system block diagram showing the entirety of another example of a gaming device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

103は総合管理センター、101はカード管理コンピ
ュータ、105は景品交換処理機、100は価値加算更
新手段の一例のカード発行更新機、49は遊技機、50
はカード処理機、106は記録媒体の一例の遊技カー
ド、142はカード発行機、143は価値加算更新手段
の一例のカード更新機である。
103 is a general management center, 101 is a card management computer, 105 is a prize exchange processor, 100 is a card issuing / updating machine as an example of a value addition / updating unit, 49 is a gaming machine, 50
Is a card processing machine, 106 is a game card as an example of a recording medium, 142 is a card issuing machine, and 143 is a card updating machine as an example of a value addition updating unit.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技を行なうために使用可能な記録媒体
の記録情報により特定される有価価値を加算更新可能な
遊技用装置であって、 前記有価価値の加算更新を行なう遊技者の支払い金額に
応じた有価価値を、当該遊技者所有の前記記録媒体の記
録情報により特定される有価価値に加算する加算更新手
段と、 遊技者に所定の特典を付与するための処理動作を行なう
特典付与処理動作手段とを含み、 該特典付与処理動作手段は、前記加算更新手段による有
価価値の加算が行なわれた場合に所定の特典を付与する
ための処理動作を行ない、前記記録媒体が新規に発行さ
れた場合には何ら特典を付与するための処理動作を行な
わないか、または、新規発行額と同じ額の加算更新が行
なわれた場合の付与特典よりも小さい特典を付与する処
理動作を行なうことを特徴とする、遊技用装置。
1. A gaming machine capable of adding and updating a value specified by recording information of a recording medium usable for playing a game, wherein a value of a player who adds and updates the value is set to Adding and updating means for adding a value corresponding to the value specified by the recording information of the recording medium owned by the player; and a privilege granting operation for performing a processing operation for granting a predetermined privilege to the player. The privilege granting processing operation means performs a processing operation for granting a predetermined privilege when the value addition by the addition updating means is performed, and the recording medium is newly issued. In such a case, the processing operation for granting no benefit is not performed, or the processing operation for granting a benefit smaller than the benefit provided when the addition update of the same amount as the newly issued amount is performed is performed. A gaming device, characterized in that
【請求項2】 前記特典付与処理動作手段は、 所定金額を支払って1回の加算更新を行なう場合の処理
動作により付与される特典と、 複数回の加算更新が行なわれる場合でかつその支払金額
の合計が前記所定金額と同じになる場合の前記複数回の
加算更新毎に実行される処理動作に伴い付与される特典
の合計と、 を比較した場合に、前記1回の処理動作に伴う特典が前
記複数回の処理動作に伴う特典の合計以上となるように
構成されていることを特徴とする、請求項1記載の遊技
用装置。
2. The method according to claim 1, wherein said privilege providing processing operation means comprises: a privilege provided by a processing operation when a predetermined amount is paid to perform one addition update; and a privilege provided when a plurality of addition updates are performed. When the total of the benefits is the same as the predetermined amount, and the total of the benefits granted with the processing operations executed for each of the plurality of addition updates is compared with the benefits, the benefits associated with the one processing operation are obtained. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of times is equal to or more than the sum of the benefits associated with the plurality of processing operations.
【請求項3】 前記遊技用装置は、遊技者の支払金額に
応じた有価価値を特定可能な情報が記録された前記記録
媒体を新規に発行可能な記録媒体発行手段をさらに含む
ことを特徴とする、請求項1記載の遊技用装置。
3. The gaming machine further comprises a recording medium issuing means capable of newly issuing the recording medium on which information capable of specifying a value corresponding to the amount paid by the player is recorded. The gaming device according to claim 1, wherein:
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006020933A (en) * 2004-07-09 2006-01-26 Glory Ltd Game medium counting system

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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