JP2001231947A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2001231947A
JP2001231947A JP2000043936A JP2000043936A JP2001231947A JP 2001231947 A JP2001231947 A JP 2001231947A JP 2000043936 A JP2000043936 A JP 2000043936A JP 2000043936 A JP2000043936 A JP 2000043936A JP 2001231947 A JP2001231947 A JP 2001231947A
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game
ball
cycle
winning
prize
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine having a waiting time for renewing a cycle play until the cycle play starts after a cycle play renewal condition has been achieved during a special play which reduces a loss time in the inspection resulting from the waiting time for the renewal and prevents reduction of the number of cycle renewals in a special play. SOLUTION: The play system transfers to (5) a special prize opening/closing condition through (4) a special prize start waiting condition provided immediately after the special play. When a prize ball dropped in a variable prize device is detected during (7) special prize continuous waiting condition transferring by a prize into a specified field during (6) a special prize continuous acceptance condition in (5) the special opening/closing condition or after completion of the special prize opening/closing condition, these are acounted by a preliminary counting means and added to the discrimination in (5) the special prize opening/ closing condition (initial cycle play) transferred from (6) the special prize continuous acceptance condition 5 and further, the prize into the specified field in the special prize continuous acceptance condition is rejected from the objects of special prize continuous conditions.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技球を遊技領域
に弾発して遊技を行うために、種々の遊技装置の動作制
御を行う遊技制御装置を備え、上記遊技領域には、少な
くとも、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとっ
て有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、遊技
球が入賞可能な始動入賞領域と、を設け、上記変動入賞
装置は、内部に入賞した遊技球を特定領域もしくは通常
領域の何れかに振り分け可能であると共に、変動入賞装
置へ入賞した全ての遊技球を検出する入賞球検出手段
と、変動入賞装置内の特定領域へ至った入賞球のみを検
出する特定入賞球検出手段と、を備え、上記遊技制御装
置は、上記始動入賞領域へ遊技球が入賞することを必要
条件として、変動入賞装置を予め定めた第1の規定に基
づき第2状態に変換駆動させる補助遊技を行う補助遊技
制御手段と、上記補助遊技制御手段による第1の規定よ
りも遊技者にとって有利な第2の規定に基づき変動入賞
装置を第2状態に変換駆動させるサイクル遊技を行うサ
イクル遊技制御手段と、上記サイクル遊技制御手段によ
る変動入賞装置の駆動制御が開始された後に入賞球検出
手段が検出した入賞球を計数する基本計数手段と、上記
基本計数手段が計数した入賞球数が所定の上限数に達し
てから所定の待機時間が経過する第1終了条件もしくは
上記サイクル遊技制御手段による変動入賞装置の駆動制
御開始から所定時間が経過する第2終了条件が達成され
る前に、特定入賞球検出手段が特定領域へ至った入賞球
を検出することをサイクル遊技更新条件として、所定の
サイクル遊技更新待機時間が経過した後に上記サイクル
遊技制御手段によるサイクル遊技を新たなサイクル遊技
に更新させるサイクル遊技更新制御手段と、上記補助遊
技制御手段による補助遊技において変動入賞装置へ入賞
した遊技球が特定入賞球検出手段により検出されること
を条件として特別遊技を起生し、該特別遊技の起生から
所定のサイクル遊技開始待機時間が経過した後にサイク
ル遊技制御手段によるサイクル遊技を開始させ、サイク
ル遊技の第1終了条件の達成もしくは第2終了条件の達
成の何れか最先の終了条件が達成されたことに基づいて
特別遊技を終了させる特別遊技制御手段と、を含むもの
とした弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention includes a game control device for controlling the operation of various game devices in order to play a game by popping a game ball into a game region. A variable winning device that can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player, and a starting winning region in which a game ball can be awarded, and the variable winning device wins inside. The game balls can be distributed to either the specific area or the normal area, and only the prize ball detecting means for detecting all the game balls which have won the variable prize apparatus, and only the prize ball reaching the specific area in the variable prize apparatus. And a specific winning ball detecting means for detecting the second winning based on a first rule that sets the variable winning device as a necessary condition that the game ball wins in the starting winning area. Convert to state An auxiliary game control means for performing an auxiliary game to be moved, and a cycle game for converting and driving the variable winning device to the second state based on a second rule which is more advantageous to the player than the first rule by the auxiliary game control means. Cycle game control means, basic counting means for counting winning balls detected by the winning ball detection means after the drive control of the variable winning device by the cycle game control means is started, and the number of winning balls counted by the basic counting means Before the first end condition in which a predetermined standby time elapses after the number reaches the predetermined upper limit number or the second end condition in which a predetermined time elapses from the start of driving control of the variable winning device by the cycle game control means is achieved. The predetermined cycle game update standby time has elapsed, with the cycle game update condition being that the specific winning ball detection means detects a winning ball reaching the specific area. The cycle game update control means for updating the cycle game by the cycle game control means to a new cycle game, and the game ball which has won the variable winning device in the auxiliary game by the auxiliary game control means is detected by the specific winning ball detection means. A special game is generated on condition that the cycle game is started, and after a predetermined cycle game start waiting time has elapsed from the generation of the special game, a cycle game is started by the cycle game control means, and the first end condition of the cycle game is achieved. Alternatively, the present invention relates to a ball game machine including a special game control means for terminating a special game based on attainment of a first end condition of achievement of a second end condition.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、小球を遊技媒体として用いたパチ
ンコ遊技を行えるパチンコ機等の弾球遊技機は、種々の
遊技装置等が設けられた遊技盤の遊技領域へ遊技店から
借り受けた遊技球を弾発し、所定の入賞領域に入賞する
ことで所定数の賞球が賞遊技価値として遊技者に与えら
れ、また、特別な入賞口等への球入賞に基づいて各種遊
技装置が作動して、異なる遊技状態に変換したりするも
のである。
2. Description of the Related Art Conventionally, a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine capable of performing a pachinko game using small balls as a game medium has been rented from a game store to a game area of a game board provided with various game machines and the like. A predetermined number of prize balls are given to a player as a prize game value by bouncing a ball and winning in a predetermined prize area, and various game machines are operated based on a ball prize in a special prize port or the like. To convert to a different game state.

【0003】上記のように、弾球遊技機の遊技内容は多
岐に渡っているが、その中で、いわゆる第2種の遊技機
として知られている弾球遊技機は、遊技領域に設けた始
動入賞領域へ遊技球が入賞することを必要条件として、
遊技者にとって不利な第1状態(例えば、開閉部材が内
部への入賞領域を閉ざした状態)と遊技者にとって有利
な第2状態(例えば、開閉部材が開いて内部への入賞領
域が開放された状態)とに変換可能な変動入賞装置を予
め定めた第1の規定(例えば、0.8秒だけ開閉部材を
開く)に基づく第2状態に変換駆動させる補助遊技を行
い、この補助遊技において変動入賞装置へ入賞した遊技
球が特定領域に至る(特定入賞球が検出される)と特別
遊技を起生する遊技内容となっている。
[0003] As described above, the game content of the ball game machine is diverse, and among them, the ball game machine known as the so-called second type game machine is provided in the game area. As a prerequisite that the game ball wins the starting winning area,
A first state that is disadvantageous for the player (for example, a state in which the opening / closing member closes the inside winning area) and a second state that is advantageous for the player (for example, the opening / closing member is open and the inside winning area is opened) And an auxiliary game in which the variable prize device can be converted into a second state based on a predetermined first rule (for example, the opening / closing member is opened for 0.8 seconds). When the game ball that has won the winning device reaches a specific area (a specific winning ball is detected), a special game is generated.

【0004】そして、第2種の弾球遊技機の特別遊技に
おいては、特別遊技の起生から所定のサイクル遊技開始
待機時間(例えば、5秒)が経過した後に、変動入賞装
置を予め定めた第2の規定(例えば、開閉部材の開閉動
作を0.8秒毎に繰り返す)に基づく第2状態に変換駆
動させるサイクル遊技を行い、このサイクル遊技中に変
動入賞装置へ入賞した入賞球の計数値が所定の上限数
(例えば、10個)に達してから所定の待機時間(例え
ば、3秒)が経過する第1終了条件もしくはサイクル遊
技の開始から所定時間(例えば、30秒)が経過する第
2終了条件が達成される前に、変動入賞装置へ入賞した
遊技球が特定領域へ至るとサイクル遊技更新条件が満た
され、その時点で一旦サイクル遊技を終了し、所定のサ
イクル遊技更新待機時間(例えば、5秒)が経過した後
に再びサイクル遊技を開始させる。一方、サイクル遊技
更新条件が満たされないまま、第1終了条件もしくは第
2終了条件の何れかが達成されると、そのままサイクル
遊技は更新されず、特別遊技も終了してしまう。
[0004] In the special game of the second type of ball and ball game machine, after a predetermined cycle game start waiting time (for example, 5 seconds) elapses from the occurrence of the special game, the variable winning device is determined in advance. A cycle game in which the driving state is changed to the second state based on the second rule (for example, the opening / closing operation of the opening / closing member is repeated every 0.8 seconds) is performed, and the total number of winning balls that have won the variable winning device during the cycle game is counted. A first end condition in which a predetermined standby time (for example, 3 seconds) elapses after the numerical value reaches a predetermined upper limit number (for example, 10) or a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the start of the cycle game. Before the second end condition is achieved, the cycle game update condition is satisfied when the game ball that has won the variable prize device reaches the specific area. At that time, the cycle game is temporarily ended, and a predetermined cycle game update standby is performed. During (e.g., 5 seconds) to initiate the cycle game again after a lapse of a. On the other hand, if either the first end condition or the second end condition is achieved without satisfying the cycle game update condition, the cycle game is not updated as it is, and the special game ends.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
たような第2種の弾球遊技機は、特別遊技でサイクル遊
技が更新される度にサイクル遊技更新待機時間が設けら
れているために、弾球遊技機の検査を効率的に行うこと
ができないという問題があった。
However, in the above-described second type ball game machine, the cycle game update standby time is provided every time the cycle game is updated in the special game. There has been a problem that ball game machines cannot be inspected efficiently.

【0006】特に、サイクル遊技の束よりなる特別遊技
が正常に行われているかという検査において、個々のサ
イクル遊技で所定の上限数の遊技球がカウントされると
特別遊技が終了するかを確認する場合、短時間で検査対
象のサイクル数まで更新させることが望ましいが、サイ
クル遊技更新待機時間をキャンセルさせてすぐに次のサ
イクル遊技を開始させるわけには行かないため、検査を
目的として起生させた特別遊技においては、サイクル遊
技を更新させる度にサイクル遊技更新待機時間が過ぎる
まで待たなければならず、サイクル遊技更新待機時間が
累積すればするほど作業効率の低下に大きく影響してし
まうのである。
[0006] In particular, in the inspection as to whether a special game consisting of a bundle of cycle games is normally performed, it is confirmed whether or not the special game is terminated when a predetermined upper limit number of game balls are counted in each cycle game. In this case, it is desirable to update the number of cycles to be inspected in a short time, but since it is not possible to cancel the cycle game update standby time and start the next cycle game immediately, In the special game, it is necessary to wait until the cycle game update standby time has passed each time the cycle game is updated, and the more the cycle game update standby time is accumulated, the more the work efficiency is greatly reduced. .

【0007】このような検査時の作業効率の低下を解消
するためには、特別遊技におけるサイクル遊技の更新タ
イミングに何ら規制を設けないで、特定入賞球が検出さ
れる毎にサイクル遊技を更新できるようにすれば良いの
であるが、実際の遊技においては、特定入賞球が連続し
て検出されることも稀ではないため、変動入賞装置が第
2状態に変換制御されていないにも拘わらず、既に1回
分のサイクル遊技が終了して次回のサイクル遊技に更新
されているような事態が起こると、実質的に更新可能な
サイクル回数が減ぜられるために、せっかく起生された
特別遊技で十分な利益を遊技者が獲得できず、大きな不
満となってしまう。
In order to eliminate such a decrease in work efficiency at the time of the inspection, the cycle game can be updated every time a specific winning ball is detected without any restriction on the update timing of the cycle game in the special game. In the actual game, it is not rare that the specific winning ball is continuously detected. Therefore, even though the variable winning device is not controlled to be converted to the second state, In the event that one cycle game has already been completed and the cycle game is updated to the next cycle game, the number of cycles that can be updated is reduced substantially, so the special game that has been created is sufficient. The player is not able to get a good profit, which is very frustrating.

【0008】また、上述したように、従来の第2種の弾
球遊技機では、サイクル遊技更新待機時間中に入賞球と
して検出された遊技球は、サイクル遊技における第1終
了条件として加味されないため、サイクル遊技更新条件
が達成された後に変動入賞装置への入賞球として検出さ
れた遊技球が多くあると、それだけ多くの賞球を獲得で
きる上に、更新されたサイクル遊技における第1終了条
件が不利になることもない。すなわち、弾球遊技機にお
ける遊技盤面の釘調整等に起因して、第2状態に変換し
た変動入賞装置へ遊技球が短時間に効率よく入賞し易い
弾球遊技機と、第2状態に変換した変動入賞装置へ遊技
球があまり効率よく入賞しない弾球遊技機とでは、サイ
クル遊技更新待機時間中に検出される入賞球により、特
別遊技において遊技者が実質的に獲得できる賞球数に少
なからぬ差異が生ずる可能性があり、遊技者に不公平感
を与える要因となりかねない。
Further, as described above, in the second type of ball game machine, the game ball detected as a winning ball during the cycle game update standby time is not taken into account as the first end condition in the cycle game. If there are many game balls detected as winning balls to the variable winning device after the cycle game update condition is achieved, the more prize balls can be obtained, and the first end condition in the updated cycle game becomes There is no disadvantage. That is, due to nail adjustment of the game board surface of the ball game machine, etc., a ball game machine in which a game ball easily and efficiently wins in a short time to the variable winning device converted into the second state, and a ball game machine converted into the second state. With ball game machines in which game balls do not win efficiently in the variable prize winning device, the number of prize balls that the player can substantially acquire in the special game is reduced due to the prize balls detected during the cycle game update standby time. There is a possibility that a difference may occur, which may cause a player to feel unfair.

【0009】そこで、本発明は上記に鑑みなされたもの
で、サイクル遊技更新待機時間による検査上のロスタイ
ムを抑制しつつ通常の遊技で遊技者の獲得利益を損なう
ことを防止できると共に、サイクル遊技更新待機時間中
に検出される入賞球により特別遊技において遊技者が実
質的に獲得できる賞球数に大きな差異が生ずることのな
い弾球遊技機の提供を目的とする。
In view of the above, the present invention has been made in view of the above, and it is possible to prevent loss of profits of a player in a normal game while suppressing a loss time in an inspection due to a cycle game update standby time, and to prevent a cycle game update. An object of the present invention is to provide a ball game machine in which a player does not substantially differ in the number of prize balls that can be substantially acquired by a player in a special game due to a prize ball detected during a standby time.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、請求項1に係る発明は、遊技球を遊技領域に弾発し
て遊技を行うために、種々の遊技装置の動作制御を行う
遊技制御装置を備え、上記遊技領域には、少なくとも、
遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な
第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、遊技球が入賞
可能な始動入賞領域と、を設け、上記変動入賞装置は、
内部に入賞した遊技球を特定領域もしくは通常領域の何
れかに振り分け可能であると共に、変動入賞装置へ入賞
した全ての遊技球を検出する入賞球検出手段と、変動入
賞装置内の特定領域へ至った入賞球のみを検出する特定
入賞球検出手段と、を備え、上記遊技制御装置は、上記
始動入賞領域へ遊技球が入賞することを必要条件とし
て、変動入賞装置を予め定めた第1の規定に基づき第2
状態に変換駆動させる補助遊技を行う補助遊技制御手段
と、上記補助遊技制御手段による第1の規定よりも遊技
者にとって有利な第2の規定に基づき変動入賞装置を第
2状態に変換駆動させるサイクル遊技を行うサイクル遊
技制御手段と、上記サイクル遊技制御手段による変動入
賞装置の駆動制御が開始された後に入賞球検出手段が検
出した入賞球を計数する基本計数手段と、上記基本計数
手段が計数した入賞球数が所定の上限数に達してから所
定の待機時間が経過する第1終了条件もしくは上記サイ
クル遊技制御手段による変動入賞装置の駆動制御開始か
ら所定時間が経過する第2終了条件が達成される前に、
特定入賞球検出手段が特定領域へ至った入賞球を検出す
ることをサイクル遊技更新条件として、所定のサイクル
遊技更新待機時間が経過した後に上記サイクル遊技制御
手段によるサイクル遊技を新たなサイクル遊技に更新さ
せるサイクル遊技更新制御手段と、上記補助遊技制御手
段による補助遊技において変動入賞装置へ入賞した遊技
球が特定入賞球検出手段により検出されることを条件と
して特別遊技を起生し、該特別遊技の起生から所定のサ
イクル遊技開始待機時間が経過した後にサイクル遊技制
御手段によるサイクル遊技を開始させ、サイクル遊技の
第1終了条件の達成もしくは第2終了条件の達成の何れ
か最先の終了条件が達成されたことに基づいて特別遊技
を終了させる特別遊技制御手段と、を含むものとした弾
球遊技機において、上記遊技制御装置は、上記サイクル
遊技更新制御手段によってサイクル遊技更新条件が達成
されてからサイクル遊技制御手段によるサイクル遊技の
開始が規制されているサイクル遊技更新待機時間に、変
動入賞装置の入賞球検出手段により検出された入賞球を
計数する予備計数手段と、上記予備計数手段による入賞
球の計数が行われた場合には、当該サイクル遊技更新待
機時間の経過後に行うサイクル遊技における第1終了条
件を、上記予備計数手段による計数値と基本計数手段に
よる計数値との和が所定の上限数に達してから所定の待
機時間が経過することに変更する第1終了条件変更制御
手段と、上記サイクル遊技更新条件が達成されてから予
め定めた所定時間が経過するまでを継続入賞無効化期間
として、この継続入賞無効化期間における特定入賞球検
出手段の検出出力をサイクル遊技更新条件から除外し、
サイクル遊技更新制御手段によるサイクル遊技更新を規
制するサイクル遊技更新規制手段と、を含むものとした
ことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game for controlling the operation of various game machines in order to play a game by popping a game ball into a game area. A control device, at least in the game area,
A variable winning device that can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player, and a starting winning region in which the game ball can be awarded;
The game balls that have won inside can be sorted into either a specific area or a normal area, and the winning ball detecting means for detecting all the game balls that have won the variable winning device, and a special area in the variable winning device. Specific winning prize ball detecting means for detecting only the winning prize ball, wherein the game control device has a first rule in which the variable prize device is determined in advance as a necessary condition that a game ball wins in the starting prize winning area. Based on the second
An auxiliary game control means for performing an auxiliary game for converting and driving to a state, and a cycle for converting and driving the variable winning device to a second state based on a second rule which is more advantageous to the player than the first rule by the auxiliary game control means. Cycle game control means for playing a game, basic counting means for counting the winning balls detected by the winning ball detection means after the drive control of the variable winning device by the cycle game control means has been started, and counting by the basic counting means. A first end condition in which a predetermined standby time elapses after the number of winning balls reaches the predetermined upper limit number or a second end condition in which a predetermined time elapses from the start of driving control of the variable winning device by the cycle game control means is achieved. Before
The cycle game update condition is that the specific winning ball detection means detects a winning ball reaching the specific area, and after a predetermined cycle game update standby time has elapsed, the cycle game by the cycle game control means is updated to a new cycle game. A cycle game update control means for causing a special game to be generated on the condition that a game ball which has won the variable winning device in the auxiliary game by the auxiliary game control means is detected by the specific winning ball detection means, A cycle game is started by the cycle game control means after a predetermined cycle game start standby time has elapsed from the occurrence, and the earliest end condition of achievement of the first end condition or achievement of the second end condition of the cycle game is Special game control means for ending the special game based on the achievement. The game control device detects a winning ball of the variable winning device during a cycle game update standby time in which the start of the cycle game by the cycle game control device is restricted after the cycle game update condition is achieved by the cycle game update control device. The preliminary counting means for counting the winning balls detected by the means, and when the winning balls are counted by the preliminary counting means, the first ending condition in the cycle game to be performed after the elapse of the cycle game update standby time is set as A first ending condition change control means for changing a predetermined standby time after a sum of a count value of the preliminary counting means and a count value of the basic counting means reaches a predetermined upper limit number; The continuous winning invalidation period is defined as a period from the satisfaction of the renewal condition until the predetermined time elapses. The detection output of the kicking particular winning ball detecting means excluded from cycle game update condition,
And a cycle game update restricting means for restricting the cycle game update by the cycle game update control means.

【0011】したがって、請求項1に係る弾球遊技機に
おいては、サイクル遊技更新待機時間に予備計数手段が
変動入賞装置の入賞球検出手段により検出された入賞球
を計数した場合、当該サイクル遊技更新待機時間の経過
後に行うサイクル遊技における第1終了条件が、第1終
了条件変更制御手段によって、予備計数手段による計数
値と基本計数手段による計数値との和が所定の上限数に
達してから所定の待機時間が経過することに変更される
こととなり、予備計数手段による計数が行われるサイク
ル遊技更新待機時間中に入賞球検出手段が検出する遊技
球の数を増やしておけば、当該サイクル遊技更新待機時
間の経過後に行われるサイクル遊技で第1終了条件を素
早く達成させることができる。また、サイクル遊技更新
条件が達成されてから継続入賞無効化期間が経過するま
でに特定入賞球検出手段の検出出力があっても、サイク
ル遊技更新規制手段が継続入賞無効化期間における特定
入賞球検出手段の検出出力をサイクル遊技更新条件から
除外させて、サイクル遊技更新制御手段によるサイクル
遊技更新を規制することで、2個以上の遊技球が連続し
て特定入賞球検出手段に検出された場合でも、サイクル
遊技制御手段による変動入賞装置の第2状態変換制御が
行われることなくサイクル遊技が更新されてしまうこと
を防止できる。
Therefore, in the ball game machine according to the first aspect, when the reserve counting means counts the winning balls detected by the winning ball detecting means of the variable winning device during the cycle game update standby time, the cycle game updating is performed. The first ending condition in the cycle game to be performed after the elapse of the standby time is determined by the first ending condition change control unit when the sum of the count value by the preliminary counting unit and the count value by the basic counting unit reaches a predetermined upper limit number. If the number of game balls detected by the winning ball detection means is increased during the cycle game update standby time in which the counting by the preliminary counting means is performed, the cycle game update The first end condition can be quickly achieved in the cycle game performed after the elapse of the standby time. Also, even if there is a detection output of the specific prize ball detecting means from when the cycle game renewal condition is achieved until the continuous prize invalidation period elapses, the cycle game update restricting means detects the specific prize ball during the continuous prize invalidation period. By excluding the detection output of the means from the cycle game update condition and regulating the cycle game update by the cycle game update control means, even if two or more game balls are successively detected by the specific winning ball detection means. In addition, it is possible to prevent the cycle game from being updated without performing the second state conversion control of the variable winning device by the cycle game control means.

【0012】また、請求項2に係る発明は、請求項1に
記載の弾球遊技機において、上記サイクル遊技更新規制
手段が特定入賞球検出手段の検出出力をサイクル遊技更
新条件から除外させる継続入賞無効化期間を、サイクル
遊技更新待機時間と一致させるようにしたことを特徴と
する。
According to a second aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first aspect, the cycle game renewal regulating means excludes the detection output of the specific winning ball detection means from the cycle game renewal condition. The invalidation period is made to coincide with the cycle game update standby time.

【0013】したがって、請求項2に係る弾球遊技機に
おいては、継続入賞無効化期間とサイクル遊技更新待機
時間とが一致していることにより、サイクル遊技制御手
段による変動入賞装置の第2状態変換制御が規制されて
いる期間に特定入賞検出手段により検出された特定入賞
球は全てサイクル遊技更新条件から除外され、サイクル
遊技制御手段による変動入賞装置の第2状態変換制御が
確実に開始されるまでサイクル遊技が更新されることは
ない。
Therefore, in the ball game machine according to the second aspect, since the continuous winning invalidation period coincides with the cycle game update standby time, the second state conversion of the variable winning device by the cycle game control means. Until all the specific winning balls detected by the specific winning detecting means during the period in which the control is restricted are excluded from the cycle game update condition, and until the second state conversion control of the variable winning device by the cycle game controlling means is reliably started. The cycle game is not updated.

【0014】また、請求項3に係る発明は、請求項1又
は請求項2に記載の弾球遊技機において、上記サイクル
遊技更新規制手段が、特別遊技の起生から予め定めた所
定時間が経過するまでの期間も継続入賞無効化期間とし
て、この期間における特定入賞球検出手段の検出出力を
サイクル遊技更新条件から除外させるようにしたことを
特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first or second aspect, the cycle game renewal regulating means elapses a predetermined time from the occurrence of the special game. The period until this is performed is also defined as a continuous winning invalidation period, and the detection output of the specific winning ball detecting means in this period is excluded from the cycle game update condition.

【0015】したがって、請求項3に係る弾球遊技機に
おいては、特別遊技の起生条件が達成されてから継続入
賞無効化期間が経過するまでに特定入賞球検出手段の検
出出力があっても、サイクル遊技更新規制手段が継続入
賞無効化期間における特定入賞球検出手段の検出出力を
サイクル遊技更新条件から除外させて、サイクル遊技更
新制御手段によるサイクル遊技更新を規制することで、
特別遊技起生条件となる特定入賞球が検出された直後に
更なる特定入賞球が特定入賞球検出手段に検出された場
合でも、サイクル遊技制御手段による変動入賞装置の第
2状態変換制御が行われることなくサイクル遊技が更新
されてしまうことを防止できる。
Accordingly, in the ball game machine according to the third aspect, even if the detection output of the specific winning ball detecting means is provided from when the condition for generating the special game is achieved until the continuous winning invalidating period elapses. The cycle game update regulating means excludes the detection output of the specific winning ball detection means in the continuous winning invalidation period from the cycle game update condition, and regulates the cycle game update by the cycle game update control means,
Even if a specific winning ball is detected by the specific winning ball detecting means immediately after the specific winning ball serving as a special game occurrence condition is detected, the second state conversion control of the variable winning device by the cycle game controlling means is performed. It is possible to prevent the cycle game from being updated without being updated.

【0016】また、請求項4に係る発明は、請求項3に
記載の弾球遊技機において、上記サイクル遊技更新規制
手段が継続入賞無効化期間とする特別遊技の起生から予
め定めた所定時間を、サイクル遊技開始待機時間と一致
させるようにしたことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the ball game machine according to the third aspect, wherein the cycle game update restricting means sets a predetermined time from the occurrence of a special game as a continuous winning invalidation period. With the cycle game start standby time.

【0017】したがって、請求項4に係る弾球遊技機に
おいては、特別遊技の起生条件が達成されてから継続入
賞無効化期間とする所定期間とサイクル遊技開始待機時
間とが一致していることにより、サイクル遊技制御手段
による変動入賞装置の第2状態変換制御が規制されてい
る期間に特定入賞検出手段により検出された特定入賞球
は全てサイクル遊技更新条件から除外され、サイクル遊
技開始待機時間が経過した後に最初のサイクル遊技が開
始されるまでにサイクル遊技が更新されてしまうことは
ない。
Therefore, in the ball-and-ball game machine according to the fourth aspect, the predetermined period as the continuous winning invalidation period after the condition for generating the special game is achieved and the cycle game start standby time coincide with each other. Thereby, all the specific prize balls detected by the specific prize detection unit during the period when the second state conversion control of the variable prize device by the cycle game control unit is restricted are excluded from the cycle game update condition, and the cycle game start waiting time is The cycle game is not updated before the first cycle game is started after the elapse.

【0018】また、請求項5に係る発明は、請求項1〜
請求項4に記載の弾球遊技機において、上記変動入賞装
置内の特定入賞球検出手段へ至る特定球通過路の適所に
は、遊技球が特定入賞球検出手段へ到達することを規制
する球通過規制状態と、遊技球を特定入賞球検出手段へ
案内誘導する球誘導状態とに変換可能な入賞球誘導手段
を設け、上記遊技制御装置は、サイクル遊技における第
1終了条件が達成されることに基づいて、入賞球誘導手
段を球誘導状態に変換させる入賞球誘導制御手段を備え
るものとしたことを特徴とする。
Further, the invention according to claim 5 is the invention according to claims 1 to
5. The ball game machine according to claim 4, wherein a ball for restricting a game ball from reaching the specific prize ball detecting means is provided at an appropriate position on a specific sphere passageway leading to the specific prize ball detecting means in the variable prize winning device. Winning ball guiding means capable of being converted into a passage restricted state and a ball guiding state for guiding and guiding a game ball to a specific winning ball detecting means is provided, and the game control device achieves a first end condition in a cycle game. And a winning ball guiding control means for converting the winning ball guiding means into a ball guiding state based on the above.

【0019】したがって、請求項5に係る弾球遊技機に
おいては、サイクル遊技における第1終了条件が達成さ
れるまで、入賞球誘導制御手段が入賞球誘導手段を球通
過規制状態に保持し、その後に入賞球誘導手段を球誘導
状態に変換させるので、各サイクル遊技で変動入賞装置
への入賞球として許容される上限数の遊技球が入賞球検
出手段に検出された後に、入賞球誘導制御手段が入賞球
誘導手段を球誘導状態に変換されて、サイクル遊技更新
条件が達成され易くなる。
Therefore, in the ball game machine according to the fifth aspect, the winning ball guidance control means keeps the winning ball guidance means in the ball passage restricted state until the first end condition in the cycle game is achieved, and thereafter, After the winning ball guiding means is converted to the ball guiding state, after the upper limit number of game balls allowed as the winning balls to the variable winning device in each cycle game is detected by the winning ball detecting means, the winning ball guiding control means Is converted from the winning ball guiding means to the ball guiding state, and the cycle game update condition is easily achieved.

【0020】また、請求項6に係る発明は、請求項5に
記載の弾球遊技機において、上記変動入賞装置に設ける
入賞球誘導手段は、特定球通過路に球保持部材を突出さ
せることで特定球通過路内に遊技球を貯留可能な球通過
規制状態を、球保持部材を特定球通過路から退去させる
ことで特定球通過路内に貯留された遊技球を特定球検出
手段へ送り出す球誘導状態を、各々生ぜしめるようにし
たことを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the ball game machine according to the fifth aspect, the winning ball guiding means provided in the variable winning device includes a ball holding member protruding into a specific ball passage. A ball that sends a game ball stored in a specific ball passage to a specific ball detection unit by retreating a ball holding member from the specific ball passage to a ball passage restricted state in which game balls can be stored in the specific ball passage. The present invention is characterized in that each of the guidance states is generated.

【0021】したがって、請求項6に係る弾球遊技機に
おいては、入賞球誘導制御手段が入賞球誘導手段を球通
過起生状態に保持している間に特定領域の特定球通過路
に入った遊技球があると、この遊技球は球保持部材によ
って特定球通過路内に貯留され、補助遊技における変動
入賞装置の第2状態変換動作が終了してから所定時間が
経過する間に殆どの入賞球が入賞球検出手段によって検
出された後、球保持部材が特定球通過路から退去して球
誘導状態になると特定球検出手段へ送り出されて行くこ
ととなる。
Therefore, in the ball game machine according to the sixth aspect, while the prize ball guiding control means keeps the prize ball guiding means in the ball passing generation state, the player enters the specific ball passage in the specific area. When there is a game ball, the game ball is stored in the specific ball passage by the ball holding member, and most of the winnings are performed during a predetermined time after the second state conversion operation of the variable winning device in the auxiliary game is completed. After the ball is detected by the winning ball detecting means, when the ball holding member retreats from the specific ball passage and enters a ball guiding state, the ball is sent to the specific ball detecting means.

【0022】また、請求項7に係る発明は、請求項6に
記載の弾球遊技機において、上記変動入賞装置には、特
定球通過路における球保持部材の配設位置よりも下流側
に連通する球挿入部を設けるものとしたことを特徴とす
る。
According to a seventh aspect of the present invention, in the ball game machine according to the sixth aspect, the variable prize device communicates with the variable winning device on a downstream side of a position where the ball holding member is disposed on the specific ball passage. A ball insertion portion is provided.

【0023】したがって、請求項7に係る弾球遊技機に
おいては、球保持部材が特定球通過路に突出している球
通過規制状態であっても、球挿入部から球通過路へ入れ
た遊技球は特定入賞球検出手段によって検出されること
となる。
Therefore, in the ball game machine according to the seventh aspect, even when the ball holding member projects into the specific ball passage, the ball is inserted into the ball passage from the ball insertion portion. Will be detected by the specific winning ball detecting means.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】次に、本発明に係る弾球遊技機の
実施形態を、添付図面に基づき詳細に説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, an embodiment of a ball game machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

【0025】遊技媒体としての遊技球を弾発する弾球遊
技を行える弾球遊技機1は、図1に示すように、中空箱
枠状の機枠の前面側へ額縁状の前面枠を回動可能に設け
ることで構成してある。更に、上記前面枠には透明なガ
ラスが配設されるガラス枠2および遊技球を貯留する球
皿が配設される前面パネル3を回動可能に設けてある。
また、ガラス枠2の前面には四角枠状の装飾部材4を配
していあると共に、該装飾部材4の開口からガラスが臨
む構造である。なお、装飾部材4の適所には、賞球の排
出状態を示す賞球排出表示LED4a、賞球排出路内に
遊技球が溢れたオーバーフロー状態や賞球排出用に供給
される補給球が不足した状態を報知する遊技機状態表示
LED4b、装飾効果を高めるための装飾表示LED4
c等が設けてある。
As shown in FIG. 1, a ball game machine 1 that can perform a ball game for bouncing a game ball as a game medium rotates a frame-shaped front frame toward the front side of a hollow box frame-shaped machine frame. It is configured by being provided as possible. Further, a glass frame 2 on which a transparent glass is provided and a front panel 3 on which a ball plate for storing game balls are provided are rotatably provided on the front frame.
In addition, a rectangular frame-shaped decorative member 4 is arranged on the front surface of the glass frame 2, and the glass faces the opening of the decorative member 4. In addition, in the right place of the decorative member 4, the prize ball discharge display LED 4a indicating the discharge state of the prize ball, the overflow state in which the game ball overflows in the prize ball discharge path, and the supply ball supplied for the discharge of the prize ball were insufficient. Gaming machine status display LED 4b for informing the status, decoration display LED 4 for enhancing the decoration effect
c etc. are provided.

【0026】上記ガラス枠2の後方には、ガイドレール
5で囲まれた遊技部6を有する遊技盤7を配設してある
(図2参照)。上記遊技盤7は弾球遊技の主体となるも
ので、ロータリーソレノイド等の電気的駆動源によって
弾発された遊技球が上記ガイドレール5に沿って遊技部
6内へ到達すると、遊技釘に当たったり風車によって流
下方向を変えられたりして流下して行き、遊技部6内に
設けた入賞領域たる各種入賞口8…の何れかに入賞する
と、各入賞口8…毎に設けた入賞センサ(図示省略)に
よって各入賞球が検出され、この検出信号に基づいて入
賞(遊技価値付与状態の発生)に対する遊技価値として
の賞球(賞遊技価値)が遊技者に与えられ、入賞口8…
の何れにも入賞しなかった球は、アウト口9より外れ球
として回収される。
A game board 7 having a game section 6 surrounded by guide rails 5 is disposed behind the glass frame 2 (see FIG. 2). The game board 7 is a main player of a ball game, and when a game ball ejected by an electric drive source such as a rotary solenoid reaches the inside of the game section 6 along the guide rail 5, it hits a game nail. When flowing down in the direction of flow by a windmill or the like, and when the player wins one of various winning ports 8 as a winning area provided in the game section 6, a winning sensor provided for each of the winning ports 8 ( (Not shown), each winning ball is detected, and based on the detected signal, a prize ball (prize game value) as a game value for a prize (generation of a game value providing state) is given to the player, and a prize port 8 ...
The ball which did not win any of the above is collected as a ball coming off from the out port 9.

【0027】なお、遊技者が付与される賞遊技価値は賞
球に限定されるものではない。例えば、封入球式の弾球
遊技機(遊技者が実際の球を取り扱うことなく、機内に
封入された遊技球を循環させて弾球遊技を行えるように
した弾球遊技機)においては、仮想的な球数データを追
加するような形態で遊技価値の付与動作が行われること
となる。
Note that the prize game value given to the player is not limited to the prize ball. For example, in an enclosed ball type ball game machine (a ball game machine in which a player can circulate a game ball enclosed in the machine without handling an actual ball to perform a ball game), The operation of giving the game value is performed in such a manner that the typical ball number data is added.

【0028】上記遊技部6のほぼ中央部には、比較的大
型の遊技装置(センター役物)である変動入賞装置10
が設けてあり、この変動入賞装置10は左右一対の開閉
部材11,11が直立して遊技球を受け入れない状態
(遊技者にとって不利な第1状態)から開閉部材11,
11が左右に開成することで遊技球を受け入れ易い状態
(遊技者にとって有利な第2状態)に変換する。また、
変動入賞装置10の適宜下方には、変動入賞装置10を
用いて行う補助遊技(後に詳述)の開始条件となる入賞
領域として機能する第1始動口12aと第2始動口12
bとを設けてある。なお、図面に示す第1,第2始動口
12a,12bは、遊技盤7の裏面側へ遊技球を導く入
賞口タイプのものとしたが、これに限らず、ゲート状の
通過領域を遊技球が通過入賞して更に遊技部6の盤面を
流下してゆくタイプの入賞ゲートを用いても良い。
At a substantially central portion of the game section 6, a variable prize winning device 10 which is a relatively large game device (center role) is provided.
The variable winning device 10 changes from a state in which the pair of left and right opening and closing members 11 and 11 stand upright and does not receive a game ball (a first state disadvantageous to the player).
When the ball 11 is opened to the left and right, the game ball is converted to a state in which the ball can be easily received (a second state advantageous to the player). Also,
A first start port 12a and a second start port 12 functioning as a prize area serving as a start condition of an auxiliary game (to be described in detail later) performed using the variable prize apparatus 10 as appropriate below the variable prize apparatus 10.
b. Although the first and second starting ports 12a and 12b shown in the drawings are of the winning opening type for guiding game balls to the back side of the game board 7, the present invention is not limited to this. A winning gate may be used in which a winning prize passes down the board of the gaming section 6 after the winning.

【0029】上記変動入賞装置10の詳細は、図3に示
すように、左右一対の開閉部材11,11が左右に開成
することで遊技球が入賞可能となる入賞室10aを上部
に備え、この入賞室10aに入っ入賞球となって遊技球
は入賞室後方のカウントスイッチ13によって検出され
た後、下方の振分室10bへ落下し、この振分室10b
を前面側へ流下し、最終的には、特定領域14もしくは
通常領域15,15の何れかに振り分けられ、特定領域
14に振り分けられた遊技球は特定入賞検出手段(図示
省略)によって検出されるものとしてある。また、変動
入賞装置10の前面側上部には種々の情報表示が可能な
表示部16を設け、変動入賞装置10の後部には開閉部
材11,11を開閉するための駆動源である開閉部材ソ
レノイド17を設けてある。
As shown in FIG. 3, the variable winning device 10 has a winning room 10a at the top where a pair of left and right opening and closing members 11, 11 are opened to the left and right so that a game ball can win. After entering the prize room 10a and becoming a prize ball, the game ball is detected by the count switch 13 at the rear of the prize room, and then falls to the lower distribution room 10b.
Flows down to the front side, and is finally distributed to either the specific area 14 or the normal areas 15 and 15, and the game balls allocated to the specific area 14 are detected by the specific winning detection means (not shown). There are things. Further, a display unit 16 capable of displaying various information is provided at the upper part on the front side of the variable prize winning device 10, and an opening / closing member solenoid which is a driving source for opening and closing the open / close members 11, 11 is provided at the rear of the variable prize winning device 10. 17 are provided.

【0030】また、変動入賞装置10の特定領域14に
振り分けられた入賞球が特定入賞球検出手段たる継続ス
イッチ19へ至る特定球通過路として例示する特定入賞
球流路18の概略構造は図4に示すようなもので、特定
入賞球流路18の適宜下流側には特定入賞球検出手段と
しての継続スイッチ19を臨ませてあり、特定領域14
に振り分けられた入賞球はこの特定入賞球流路18を流
下した後に継続スイッチ19により検出されるのであ
る。
FIG. 4 shows a schematic structure of a specific winning ball flow path 18 illustrated as a specific ball passing path in which a winning ball distributed to a specific area 14 of the variable winning device 10 reaches a continuous switch 19 serving as a specific winning ball detecting means. The continuation switch 19 as specific winning ball detection means faces the downstream side of the specific winning ball flow path 18 as appropriate, as shown in FIG.
Is flown down the specific winning ball flow path 18 and detected by the continuation switch 19.

【0031】一方、特定入賞球流路18の適宜上流側に
は、遊技球の流路にほぼ直行するようにスライド移動可
能で遊技球を特定入賞球流路18内に保持可能な球保持
部材としての遮蔽部材20を設けてある。この遮蔽部材
20を特定入賞球流路18に突出させれば遊技球の流下
を阻止する状態となり、貯留解除ソレノイド21を励磁
させることで遮蔽部材20を特定入賞球流路18から退
去させれば遊技球の流下が可能な状態となる。すなわ
ち、この変動入賞装置10においては、特定領域14に
至った入賞球を特定入賞球流路18内で停留可能な部位
延在する遮蔽部材20と、該遮蔽部材20が特定入賞球
流路18に突出する状態と特定入賞球流路から退去した
状態とに変換駆動させる貯留解除ソレノイド21とによ
り、「遊技球が特定入賞球検出手段へ到達することを規
制する球通過規制状態と、遊技球を特定入賞球検出手段
へ案内誘導する球誘導状態とに変換可能な入賞球誘導手
段」としての機能を実現するのである。なお、入賞球誘
導手段の状態変換制御の具体的なタイミング等は後に詳
述する。
On the other hand, a ball holding member which is slidable so as to be substantially orthogonal to the flow path of the game ball and capable of holding the game ball in the specific game ball flow path 18 is provided at an appropriate upstream side of the specific game ball flow path 18. The shielding member 20 is provided. If this shielding member 20 is made to protrude into the specific winning ball flow path 18, it will be in a state in which the flow of the game ball will be prevented, and if the storage release solenoid 21 is excited, the shielding member 20 will be withdrawn from the specific winning ball flow path 18. The state in which the game ball can flow down is enabled. That is, in the variable prize winning device 10, the shield member 20 extends at a position where the winning ball reaching the specific area 14 can be stopped in the specific winning ball channel 18, and the shielding member 20 is The storage release solenoid 21 that is driven to convert between a state in which the game ball protrudes into the specific winning ball path and a state in which the game ball retreats from the specific winning ball flow path. Is realized as a winning ball guiding means that can be converted into a ball guiding state for guiding and guiding to the specific winning ball detecting means. The specific timing of the state conversion control of the winning ball guidance means will be described later in detail.

【0032】また、上述した図4に示す入賞球誘導手段
の如く、通電されていない常態においては貯留解除ソレ
ノイド21が遮蔽部材20を特定入賞球流路18内へ突
出させる構造とすれば、貯留解除ソレノイド21が励磁
制御されている遊技中(例えば、後に詳述する補助遊技
や特別遊技の実行中)に突然の停電が起きたような場合
には、貯留解除ソレノイド21への通電が断たれて遮蔽
部材20が特定入賞球流路18を遮蔽する状態に復帰す
ることとなり、特定領域14へ至った入賞球は遮蔽部材
20により貯留されて残るので、停電等が起きなければ
当該特定入賞球が継続スイッチ19により検出されてい
たことの明らかな証拠となる。
In addition, as in the winning ball guiding means shown in FIG. 4 described above, if the storage release solenoid 21 is configured to cause the shielding member 20 to protrude into the specific winning ball flow path 18 in a normal state where power is not supplied, If a sudden power failure occurs during a game in which the release solenoid 21 is controlled to be excited (for example, during execution of an auxiliary game or a special game described in detail later), the power supply to the storage release solenoid 21 is cut off. As a result, the shield member 20 returns to the state of shielding the specific winning ball flow path 18 and the winning ball that has reached the specific area 14 is stored by the shielding member 20 and remains there. Is evident evidence that has been detected by the continuation switch 19.

【0033】なお、図4に示した例とは逆に、通電され
ていない常態においては遮蔽部材20を特定入賞球流路
18内に引き込み、通電時には遮蔽部材20を特定入賞
球流路18内に突出させるタイプのソレノイドを用いる
ものとし、通常時は特定領域14から継続スイッチ19
へ至る特定入賞球流路18が球流下可能であることを遊
技者に見せ、特定領域14へ到達した入賞球を貯留する
必要がある遊技状態(例えば、後述する補助遊技や特別
遊技)の時にのみ遮蔽部材20を特定入賞球流路18へ
突出させるようにしても良い。斯くすれば、変動入賞装
置10内における特定領域14が左右の通常領域15,
15と同様に、特定入賞球を受け入れ可能な入賞口であ
ることを遊技者に理解させることができる。
It should be noted that, contrary to the example shown in FIG. 4, the shielding member 20 is drawn into the special winning ball flow path 18 in a normal state where power is not supplied, and the shielding member 20 is drawn into the specific winning ball flow path 18 when power is supplied. And a continuous switch 19 from the specific area 14 in the normal state.
Is displayed to the player that the specific winning ball flow path 18 leading to the ball can flow down, and in a gaming state (for example, an auxiliary game or a special game described later) in which the winning ball reaching the specific area 14 needs to be stored. Only the shielding member 20 may be made to protrude into the specific winning ball flow path 18. In this way, the specific area 14 in the variable winning device 10 is divided into the left and right normal areas 15,
As in the case of No. 15, the player can be made to understand that the winning hole can accept the specific winning ball.

【0034】さらに、変動入賞装置10の外部から特定
入賞球流路18における遮蔽部材20の配設位置よりも
下流側に連通する球挿入口22を開設し、遮蔽部材20
が特定入賞球流路18内に延出している球通過規制状態
においても、球挿入口22から遊技球を特定入賞球流路
18へ直接挿入すれば、特定入賞球流路18を流下して
継続スイッチ19により検出されることとなる。この球
挿入口22は通常の遊技で使用するものではなく、弾球
遊技機1の検査時等に利用するものである。
Further, a ball insertion opening 22 communicating from the outside of the variable winning device 10 to the downstream side of the position of the shielding member 20 in the specific winning ball flow path 18 is opened, and the shielding member 20 is opened.
In the ball passing restricted state in which the game ball extends into the specific winning ball flow path 18, if the game ball is directly inserted into the specific winning ball flow path 18 from the ball insertion port 22, it flows down the specific winning ball flow path 18. This is detected by the continuation switch 19. The ball insertion port 22 is not used in a normal game, but is used at the time of inspection of the ball game machine 1 or the like.

【0035】ここで、検査時に適した入賞球誘導手段の
他の例を以下に説明する。図5に示すのは、円弧状の球
受け凹部20aを形成した遮蔽部材20′で、この球受
け凹部20aに遊技球が安定良く嵌まり込むものとして
あり、この球受け凹部20aに嵌まり込んだ遊技球を更
に押し込むと、その押圧力によって遮蔽部材20′が特
定入賞球流路18から退去してゆき、継続センサ19へ
向けて落とし込むことができる。なお、貯留解除ソレノ
イド21のプランジャに押圧力を与えるコイルスプリン
グは、変動入賞装置10内の流下してきた遊技球が球受
け凹部20aに嵌まり込んだときの流下勢で遮蔽部材2
0′が特定入賞球流路18から退去することのないよう
にバネ弾性を設定しておく。更に、遮蔽部材20′には
球誘導切欠部20bも形成し、これによって入賞球をス
ムースに球受け凹部20aへ向けて誘導できるようにし
てある。斯くすれば、球挿通口22を設ける必要がない
という利点がある。
Here, another example of the winning ball guiding means suitable for the inspection will be described below. FIG. 5 shows a shielding member 20 'having an arc-shaped ball receiving recess 20a, in which a game ball is stably fitted into the ball receiving recess 20a, and is fitted into the ball receiving recess 20a. When the game ball is further pushed in, the pressing force causes the shielding member 20 ′ to retreat from the specific winning ball channel 18 and drop it toward the continuation sensor 19. In addition, the coil spring that applies a pressing force to the plunger of the storage release solenoid 21 is moved downward by the downward force when the flowing game ball in the variable winning device 10 is fitted into the ball receiving recess 20a.
The spring elasticity is set so that 0 'does not leave the specific winning ball flow path 18. Further, a ball guiding notch 20b is formed in the shielding member 20 'so that a winning ball can be smoothly guided toward the ball receiving recess 20a. In this case, there is an advantage that it is not necessary to provide the ball insertion port 22.

【0036】なお、上記変動入賞装置10においては、
入賞した全ての遊技球をカウントスイッチ13によって
直ぐに検出する配置構成としているが、これに限定され
るものではなく、例えば、特定領域14および通常領域
15,15へ振り分けられた後に入賞球として検出する
ようにしても良いし、或いは、特定領域14へ振り分け
られた遊技球を検出する特定入賞検出手段の検出球数と
通常領域15,15へ振り分けられた遊技球を検出する
一般入賞検出手段の検出数とを合計して変動入賞装置1
0への入賞球数を演算する構成としても良い。
It is to be noted that, in the above-mentioned variable winning device 10,
The arrangement configuration is such that all the winning game balls are immediately detected by the count switch 13, but the present invention is not limited to this. For example, the game balls are detected as the winning balls after being distributed to the specific area 14 and the normal areas 15, 15. Alternatively, the number of detected balls by the specific winning detection means for detecting the game balls allocated to the specific area 14 and the detection of the general winning detection means for detecting the game balls allocated to the normal areas 15 and 15 Variable winning device 1 by summing up the numbers
It may be configured to calculate the number of winning balls to 0.

【0037】また、変動入賞装置に設ける入賞球誘導手
段も、遮蔽部材20,20′や貯留解除ソレノイド21
等により構成する場合に限らない。例えば、図6に示す
変動入賞装置10′においては、振分室10bの床面1
0cから特定領域14に遊技球が流下する部位に球保持
部材23を位置させることにより、遊技球Aが左右の通
常領域15,15へ到達するように弾いたり遊技球Aが
球保持部材23の上流側面に保持させたりする球流下規
制状態を生ぜしめ、この球保持部材23を特定領域14
の上流側から左右方向へ移動させることにより、床面1
0cの中央部を特定領域14へ流下する遊技球の流れを
阻害せず、また球保持部材23に当たった遊技球が弾か
れて特定領域へ向かう入賞球誘導状態を生ぜしめる。こ
の時、特定領域14の左右両端に合わせて振分室10b
の床面10c上に誘導突起24,24を設けることによ
り、球流下規制状態の時には特定領域14へ遊技球が到
達することを一層効果的に抑制できると共に、入賞球誘
導状態の時には特定領域14へ遊技球が一層誘導され易
くなる。
The winning ball guiding means provided in the variable winning device also includes the shielding members 20 and 20 ′ and the storage release solenoid 21.
However, the present invention is not limited to this case. For example, in the variable winning device 10 'shown in FIG.
By positioning the ball holding member 23 at a location where the game ball flows down from 0c to the specific area 14, the game ball A plays so as to reach the right and left normal areas 15, 15 or the game ball A is This causes a ball flow-down regulation state in which the ball holding member 23 is held on the upstream side surface, and the ball holding member 23 is moved to the specific region 14.
The floor 1 is moved from the upstream side of the
The flow of the game ball flowing down the central portion of 0c to the specific area 14 is not hindered, and the game ball hitting the ball holding member 23 is flipped to generate a winning ball guiding state toward the specific area. At this time, the distribution chamber 10b is adjusted to the left and right ends of the specific area 14.
By providing the guide projections 24, 24 on the floor surface 10c, it is possible to more effectively prevent the game balls from reaching the specific area 14 in the ball down regulation state, and to reduce the specific area 14 in the winning ball guide state. A game ball is more easily guided.

【0038】また、図7に示す変動入賞装置10″の入
賞球誘導手段は、左右一対の弧状ガイド部材25a,2
5bの内周壁に沿って回転する回転体26の外周適所に
遊技球Aが1個だけ嵌まり込む程度の球受け凹部26a
を形成し、弧状ガイド部材25aの上流側端部と弧状ガ
イド部材25bの上流側端部との間に生じた間隙である
誘導球貯留領域27に止まった遊技球が回転体26の回
転に伴って球受け凹部26aに嵌まり込み、更に回転体
26の回転に伴って弧状ガイド部材25aの下流側端部
と弧状ガイド部材25bの下流側端部との間に生じた間
隙である誘導球開放領域28へ至ると、球受け凹部26
aから開放されてそのまま下流側へ流下し、特定領域1
4へ到達する構成としてある。
The winning ball guiding means of the variable winning device 10 "shown in FIG.
A ball receiving recess 26a of such a size that only one game ball A fits into an appropriate position on the outer periphery of the rotating body 26 that rotates along the inner peripheral wall of 5b.
The game ball stopped in the guide ball storage area 27 which is a gap formed between the upstream end of the arc-shaped guide member 25a and the upstream end of the arc-shaped guide member 25b is generated by the rotation of the rotating body 26. The guide sphere opening, which is a gap formed between the downstream end of the arc-shaped guide member 25a and the downstream end of the arc-shaped guide member 25b with the rotation of the rotating body 26. When reaching the region 28, the ball receiving recess 26
a, and flows down to the downstream side as it is.
4.

【0039】すなわち、変動入賞装置10″において
は、特定領域14の上流側には弧状ガイド部材25a,
25bや回転体26が位置することで、普通に床面10
cを流下する遊技球が特定領域14へ到達する可能性は
殆どないことから、床面10c上に形成した弧状ガイド
部材25a,25bおよび回転体26の存在自体により
球流下規制状態を生ぜしめ、また、振分室10bの床面
10c上を流下して誘導球貯留領域27に貯留された遊
技球を球受け凹部26aに受け入れて誘導球開放領域2
8へ移送することで、球受け部26aに受け入れられて
いた遊技球をほぼ確実に特定領域14へ到達させ得るこ
とから、回転体26の球受け凹部26aに受け入れた遊
技球を誘導球開放領域28へ移送することにより入賞球
誘導状態を生ぜしめるのである。
That is, in the variable winning device 10 ″, the arc-shaped guide members 25 a,
25b and the rotating body 26 are located, so that the floor 10
Since there is almost no possibility that the game ball flowing down c reaches the specific area 14, the existence of the arc-shaped guide members 25a and 25b and the rotating body 26 formed on the floor 10c itself causes a ball flowing down state. Further, the game balls stored in the guiding ball storage area 27 flowing down on the floor surface 10c of the sorting chamber 10b are received in the ball receiving recess 26a, and the guiding ball opening area 2 is received.
8, the game ball received in the ball receiving portion 26a can almost certainly reach the specific region 14, and the game ball received in the ball receiving concave portion 26a of the rotating body 26 is guided to the guiding ball open region. The transfer to 28 causes a winning ball guiding state.

【0040】上記のような盤面構成の弾球遊技機1にお
ける遊技の流れを簡単に説明すると、球供給皿から遊技
球を入れ、操作ハンドルを適宜回動させると遊技球が弾
発されて遊技部6内へ入って行き、遊技部6内を流下し
て行く過程で、何れかの入賞口8に入賞すれば、当該入
賞に基づく賞球が排出され、何れの入賞口8…にも入賞
しなかった球はアウト口9から回収される。また、遊技
部6内の第1始動口12aもしくは第2始動口12bの
何れかに入賞すると、変動入賞装置10が比較的短時間
だけ第2状態に変換される補助遊技を行う。そして、こ
の補助遊技で変動入賞装置10へ入賞した遊技球が特定
領域14へ至ると、変動入賞装置10が繰り返し第2状
態に変換される特別遊技が行われ、所定の終了条件が達
成されて特別遊技が終了すると、通常遊技に戻るのであ
る。
The flow of the game in the ball game machine 1 having the above-described board surface configuration will be briefly described. When a game ball is inserted from a ball supply tray and the operation handle is rotated appropriately, the game ball is hit and the game ball is hit. In the process of entering the game section 6 and flowing down the gaming section 6, if any of the winning openings 8 is won, a prize ball based on the winning is discharged and any of the winning openings 8 is won. The ball which has not been played is recovered from the out port 9. Further, when the player wins either the first starting port 12a or the second starting port 12b in the gaming section 6, the variable winning device 10 performs an auxiliary game in which the variable winning device 10 is converted into the second state for a relatively short time. When the game ball that has won the variable winning device 10 in the auxiliary game reaches the specific area 14, a special game in which the variable winning device 10 is repeatedly changed to the second state is performed, and the predetermined end condition is achieved. When the special game ends, the game returns to the normal game.

【0041】このような遊技制御を統括的に行う遊技制
御装置29は、弾球遊技機1の裏面側適所に設けてあ
り、その他に、遊技制御装置29からの指令を受けて各
種遊技装置等を制御する排出制御装置30,賞球排出表
示LED4a,遊技機状態表示LED4b,装飾表示L
ED4c等の装飾表示器31等への表示制御を行う装飾
制御装置32,スピーカ33への音声出力を制御する音
制御装置34等と、各種の制御装置や遊技装置等へ電源
を供給する電源供給装置35を設けてある。
A game control device 29 for performing such game control in an integrated manner is provided at an appropriate position on the back side of the ball-and-ball game machine 1. Control device 30, which controls the display, award ball discharge display LED 4a, gaming machine status display LED 4b, decoration display L
A decoration control device 32 for controlling display on a decoration display 31 such as the ED 4c, a sound control device 34 for controlling sound output to a speaker 33, and a power supply for supplying power to various control devices and a game device. An apparatus 35 is provided.

【0042】遊技制御装置29は、図8に示すように、
弾球遊技に必要な各種の遊技装置(変動入賞装置10
等)の動作制御を行うワンチップマイコンからなる遊技
用マイクロコンピュータ36と、水晶の発信周波数を分
周して所定時間幅のクロックを生成して遊技用マイクロ
コンピュータ36等へ供給する発振器37と、各種セン
サ等からの検出信号を受ける入力インターフェース38
と、各種の電気装置や制御装置へ指令信号等を出力する
ための出力インターフェース39とを含む。なお、遊技
用マイクロコンピュータ36は、CPU36a,ROM
36b,RAM36cを内蔵したアミューズチップ用の
ICとしてワンチップに集積されたものである。
The game control device 29, as shown in FIG.
Various game machines required for ball game (variable winning device 10
And the like, a game microcomputer 36 consisting of a one-chip microcomputer for controlling the operation of the game microcomputer 36, an oscillator 37 for dividing the oscillation frequency of the crystal to generate a clock having a predetermined time width and supplying the clock to the game microcomputer 36 and the like. Input interface 38 for receiving detection signals from various sensors and the like
And an output interface 39 for outputting command signals and the like to various electric devices and control devices. The gaming microcomputer 36 includes a CPU 36a, a ROM
It is integrated on a single chip as an amuse chip IC having a built-in 36b and a RAM 36c.

【0043】上記入力インターフェース38には、賞球
排出装置から実際に排出された賞球を1個宛て検出する
賞球排出確認センサ40からの排出球確認信号、第1始
動口12aへの入賞球を検出する第1始動スイッチ41
aからの第1始動入賞球検出信号、第2始動口12bへ
の入賞球を検出する第2始動スイッチ41bからの第2
始動入賞球検出信号、変動入賞装置10内への全入賞球
を検出する入賞球検出手段たるカウントスイッチ13か
らの入賞球検出信号、変動入賞装置内の特定領域14に
至った入賞球のみを検出する特定入賞球検出手段たる継
続スイッチ19からの特定入賞球検出信号等が入力され
る。
The input interface 38 has a discharge ball confirmation signal from a prize ball discharge confirmation sensor 40 for detecting one prize ball actually discharged from the prize ball discharge device, and a prize ball to the first starting port 12a. Start switch 41 for detecting
a from the first start winning ball detection signal from the second starting switch 41b for detecting the winning ball to the second starting opening 12b.
A starting prize ball detection signal, a prize ball detection signal from a count switch 13 serving as a prize ball detecting means for detecting all prize balls in the variable prize device 10, and detecting only a prize ball reaching a specific area 14 in the variable prize device. A specific prize ball detection signal or the like is input from the continuation switch 19 serving as a specific prize ball detection means.

【0044】上記出力インターフェース39からは、外
部へ出力するためのポートである信号出力端子42へ外
部送信用の種々の信号を出力し、変動入賞装置10の電
気的駆動源である開閉部材ソレノイド17,貯留解除ソ
レノイド21,排出制御装置30,装飾制御装置32,
音制御装置34等へ各々適宜な指令信号等を出力する。
なお、上記信号出力端子42は、少なくとも、特賞開始
受付状態(後に詳述)の間だけON信号を出力する端子
を含むものである。また、装飾制御装置32は、遊技制
御装置29が起生した特別遊技の遊技進行状況を遊技者
に報せるための情報であるラウンド数およびカウント数
(後に詳述)を受けると、これらをラウンド数表示器4
3,カウント数表示器44へ表示させる制御を行うもの
としてある。これらラウンド数表示器43やカウント数
表示器44は遊技者の視認可能な部位であれば、特に配
設位置は限定されないが、本実施例においては、補助遊
技および特別遊技で使用される変動入賞装置10の上に
設けた表示部16をラウンド数表示器43とカウント数
表示器44に充てることで、遊技中の遊技者の注意を効
果的に喚起できるものとしてある。
From the output interface 39, various signals for external transmission are output to a signal output terminal 42 which is a port for outputting to the outside. , Storage release solenoid 21, discharge control device 30, decoration control device 32,
An appropriate command signal or the like is output to the sound control device 34 or the like.
The signal output terminal 42 includes at least a terminal that outputs an ON signal only during the special prize start receiving state (described in detail later). Further, the decoration control device 32 receives the number of rounds and the number of counts (detailed later), which are information for notifying the player of the progress of the special game generated by the game control device 29. Number display 4
3, control for displaying the count number on the display 44. The arrangement number of the round number display 43 and the count number display 44 is not particularly limited as long as the part can be visually recognized by the player. In the present embodiment, the variable prize used in the auxiliary game and the special game is used. By allocating the display unit 16 provided on the device 10 to the round number display 43 and the count number display 44, it is possible to effectively draw the attention of the player during the game.

【0045】上記のような遊技制御装置29を備える弾
球遊技機1の具体的な遊技の流れを図9〜図15に基づ
いて詳細に説明する。
The specific game flow of the ball game machine 1 provided with the game control device 29 as described above will be described in detail with reference to FIGS.

【0046】図9に示すのは、本実施形態に係る弾球遊
技機1による遊技内容を遊技状態の移り変わりとして示
した状態遷移図であり、図10に示すのは、状態遷移の
契機となる各種検出器の検出出力等を時系列に示したタ
イムチャートである。
FIG. 9 is a state transition diagram showing the game content of the ball game machine 1 according to the present embodiment as a transition of the game state, and FIG. 10 is a trigger for the state transition. 4 is a time chart showing detection outputs of various detectors in a time series.

【0047】先ず、電源投入によって正常に起動すると
通常遊技を行える状態(待機状態)となり、遊技者は
弾発遊技を行う。そして、第1始動口12aもしくは第
2始動口12bに遊技球が入賞すると、これらの始動入
賞球を第1,第2始動スイッチ41a,41bが検出し
て補助遊技が開始されるのである。
First, when the game is normally started by turning on the power, a normal game can be performed (standby state), and the player plays a bullet game. Then, when a game ball wins in the first starting port 12a or the second starting port 12b, the first and second start switches 41a, 41b detect these starting winning balls, and the auxiliary game is started.

【0048】補助遊技が開始されると、変動入賞装置1
0が予め定めた第1の規定に基づく第2状態に変換され
(初期開閉状態)、その間に変動入賞装置10へ入賞
した球はカウントスイッチ13により検出される。この
初期開閉状態中に変動入賞装置10へ入賞して特定領域
14へ至った遊技球が無い場合には、初期開閉状態終了
直前に変動入賞装置10へ入賞した遊技球が未だ特定領
域14もしくは通常領域15に振り分けられていない可
能性を考慮して所定時間だけ待機状態(特賞開始受付
状態)となる。そして、特賞開始受付状態が終了する迄
に特定領域14へ至った遊技球があり、これを継続スイ
ッチ19が検出すると特別遊技が起生されるのである。
When the auxiliary game is started, the variable winning device 1
0 is converted to a second state based on a predetermined first rule (initial open / close state), and the ball that has won the variable winning device 10 during that time is detected by the count switch 13. If there is no game ball that has won the variable prize device 10 and reached the specific area 14 during the initial opening / closing state, the game ball that has won the variable prize apparatus 10 immediately before the end of the initial opening / closing state is still in the specific area 14 or the normal area. The standby state (special prize start acceptance state) is set for a predetermined time in consideration of the possibility that the area is not allocated to the area 15. Then, there is a game ball that has reached the specific area 14 before the special prize start accepting state ends, and when the continuation switch 19 detects this, a special game is generated.

【0049】図10においては、待機状態から第2始動
口12bに遊技球が入賞して初期開閉状態へ移行する例
を示しており、第2始動スイッチ41bの遊技球検出に
よって開閉部材ソレノイド17が2回駆動され、変動入
賞装置10への入賞球がカウントスイッチ13により検
出されたものの継続スイッチ19の検出出力の無いまま
初期開閉状態が終了したので、特賞開始受付状態とな
り、この特賞開始受付状態で継続スイッチ19が特定領
域14へ至った遊技球を検出した場合である。この継続
スイッチ19の検出出力によって補助遊技は終了し、直
ちに特別遊技へと移行するのである。
FIG. 10 shows an example in which a game ball enters the second starting port 12b from the standby state and shifts to the initial opening / closing state. The opening / closing member solenoid 17 is activated by the detection of the game ball by the second starting switch 41b. Although the ball is driven twice and the winning prize ball to the variable winning device 10 is detected by the count switch 13, the initial opening / closing state ends without the detection output of the continuation switch 19, so that the special prize start receiving state is entered. This is the case where the continuation switch 19 detects a game ball that has reached the specific area 14. The auxiliary game is terminated by the detection output of the continuation switch 19, and the process immediately shifts to the special game.

【0050】なお、特賞開始受付状態においても継続ス
イッチ19による検出出力がなかった場合には、特賞開
始受付状態の終了(補助遊技の終了)によって待機状態
(通常遊技)へ戻ることとなる。初期開閉状態中に継続
スイッチ19の検出出力があった場合には、特賞開始受
付状態に移行することなく、そのまま特別遊技へ移行す
る。また、補助遊技において変動入賞装置10を第2状
態に変換する第1の規定は、後述する第2の規定(特別
遊技の各サイクル遊技において変動入賞装置を第2状態
に変換する規定)よりも変動入賞装置10への入賞球が
十分に少なくなるような態様であれば特に限定されるも
のではないが、本実施形態においては、第1始動口12
aへの球入賞による補助遊技では0.8秒だけ開閉部材
11,11を開いて閉じる動作を第1の規定とし、第2
始動口12bへの球入賞による補助遊技では開閉部材1
1,11を0.8秒開いて0.8秒閉じて再び0.8秒
開く動作を第1の規定とした。
If there is no detection output by the continuation switch 19 even in the special prize start accepting state, the game returns to the standby state (normal game) by the end of the special prize start accepting state (end of the auxiliary game). If there is a detection output of the continuation switch 19 during the initial opening / closing state, the game shifts to the special game without shifting to the special prize start acceptance state. Further, the first rule for converting the variable prize device 10 to the second state in the auxiliary game is more than the second rule (the rule for converting the variable prize device to the second state in each cycle game of the special game) described later. There is no particular limitation as long as the number of winning balls to the variable winning device 10 is sufficiently reduced, but in the present embodiment, the first starting port 12 is used.
In the auxiliary game by winning a ball to a, the opening and closing members 11 and 11 are opened and closed for 0.8 seconds as a first rule,
Opening / closing member 1 in auxiliary game by ball prize to starting port 12b
The first rule is that an operation of opening 1,11 for 0.8 seconds, closing it for 0.8 seconds, and opening it again for 0.8 seconds.

【0051】ここで、貯留解除ソレノイド17の動作を
含めた補助遊技の具体的な進行制御例を図11(a)に
基づき説明する。先ず、通常遊技状態において、例えば
第2始動スイッチ41bの検出出力に基づいて初期開閉
状態となり、変動入賞装置10の開閉部材11,11が
2回開いて閉じる。この間に継続スイッチ19の検出出
力がなければ、未だ特別遊技起生条件が達成されていな
いので、特賞開始受付状態となる。なお、特賞開始受付
状態になってから第1始動スイッチ41aもしくは第2
始動スイッチ41bの検出出力があっても、これを無効
とし、始動入賞に基づく初期開閉状態には移行しないも
のとしてある。
Here, a specific example of the progress control of the auxiliary game including the operation of the storage release solenoid 17 will be described with reference to FIG. First, in the normal game state, the initial opening / closing state is established based on, for example, the detection output of the second start switch 41b, and the opening / closing members 11, 11 of the variable winning device 10 are opened and closed twice. If there is no detection output of the continuation switch 19 during this time, the special game start condition has not yet been achieved, and the special prize start acceptance state is entered. Note that the first start switch 41a or the second start switch 41a or the second
Even if there is a detection output of the start switch 41b, this is invalidated and does not shift to the initial open / close state based on the start winning.

【0052】そして、特賞開始受付状態となってから所
定時間(例えば、3秒)が経過すると、貯留解除ソレノ
イド21をオンにして入賞球誘導手段を球誘導状態に変
換させる。したがって、遮蔽部材20上で流下を阻止さ
れていた遊技球は特定入賞球流路18を流下して継続ス
イッチ19に検出され、特別遊技起生条件が達成され
る。しかし、貯留解除ソレノイド21をオンにしてから
遮蔽部材20に保持されていた入賞球が継続スイッチ1
9へ到達するのに必要十分な時間(例えば、2秒)が経
過しても、継続スイッチ19からの検出出力がない場合
には、貯留解除ソレノイド21をオフにして待機状態に
戻る。
When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after entering the special prize start accepting state, the storage release solenoid 21 is turned on to convert the winning ball guiding means to the ball guiding state. Therefore, the game ball that has been prevented from flowing down on the shielding member 20 flows down the specific winning ball flow path 18 and is detected by the continuation switch 19, and the special game occurrence condition is achieved. However, after the storage release solenoid 21 is turned on, the winning ball held by the shielding member 20 is switched to the continuation switch 1.
Even if a sufficient and sufficient time (for example, 2 seconds) elapses to reach 9, if there is no detection output from the continuation switch 19, the storage release solenoid 21 is turned off and returns to the standby state.

【0053】なお、特賞開始受付状態中に検出された始
動入賞球を無効とせずに、始動入賞球に基づいて初期開
閉状態へ移行させる制御を行っても良い。このような制
御の一例を図11(b)に基づき説明する。この例にお
いては、初期開閉状態になってから予め定めた所定時間
が経過するまで変動入賞装置10の可動部材11,11
の開閉動作を待機させ、その後に開閉部材11,11を
2回開いて初期開閉状態を終了し、特賞開始受付状態に
移行する。この特徴開始受付状態中に第1始動スイッチ
41aもしくは第2始動スイッチ41bの検出出力があ
ると、初期開閉状態に移行し、貯留解除ソレノイド21
の動作がキャンセルされる。第1,第2始動スイッチ4
1a,41bの検出出力がない場合には、上述した例と
同様に、貯留解除ソレノイド21の駆動制御を行い、継
続スイッチ19からの検出出力があれば特別遊技へ、継
続スイッチ19からの検出出力がないまま2秒が経過し
たら貯留解除ソレノイド21をオフにして待機状態に戻
る。
It is also possible to perform control to shift to the initial open / close state based on the starting winning ball without invalidating the starting winning ball detected during the special prize start accepting state. An example of such control will be described with reference to FIG. In this example, the movable members 11, 11
The opening and closing members 11 and 11 are then opened twice to end the initial opening and closing state and shift to the special prize start receiving state. If there is a detection output of the first start switch 41a or the second start switch 41b during the feature start accepting state, the state shifts to the initial open / close state and the storage release solenoid 21
Operation is canceled. First and second start switches 4
When there is no detection output of 1a, 41b, the drive control of the storage release solenoid 21 is performed in the same manner as in the above-described example, and if there is a detection output from the continuation switch 19, the special game is started. When 2 seconds have elapsed without any status, the storage release solenoid 21 is turned off and the process returns to the standby state.

【0054】また、図11(c)に示す如く、第1,第
2始動スイッチ41a,41bの検出出力により初期開
閉状態になってから実際に変動入賞装置10の開閉部材
11,11が開くまでの所定時間t1を、貯留解除ソレ
ノイド21が作動して遮蔽部材20によって貯留されて
いた入賞球が継続スイッチ19に検出されるまでに要す
る必要十分な時間t2よりも長く設定しておくことが望
ましい。
As shown in FIG. 11 (c), from the initial opening / closing state based on the detection outputs of the first and second start switches 41a and 41b until the opening / closing members 11 and 11 of the variable winning device 10 are actually opened. of a predetermined time t 1, the winning ball which has been stored by the shielding member 20 operates storage release solenoid 21 is kept set to be longer than necessary and sufficient time t 2 required until is detected continuously switch 19 Is desirable.

【0055】このような設定(t1>t2)にしておけ
ば、特賞開始受付状態で貯留解除ソレノイド21が作動
した後(もしくは貯留解除ソレノイド21の作動とほぼ
同時)に第1,第2始動スイッチ41a,41bの検出
出力があった場合、貯留解除ソレノイド21をオフにす
るt2が経過する前に継続スイッチ19の検出出力があ
れば、第1,第2始動スイッチ41a,41bの検出出
力は実質的に無効となって開閉部材11,11が作動す
ることなく自然に特別遊技へ移行する。
With such a setting (t 1 > t 2 ), after the storage release solenoid 21 is operated in the state of accepting the special prize start (or almost simultaneously with the operation of the storage release solenoid 21), the first and the second are set. starting switch 41a, if there is detection output of 41b, if the detection output of the continuous switch 19 before t 2 has elapsed to turn off the storage release solenoid 21, first, second start switch 41a, 41b detects the The output is substantially invalidated, and the game automatically shifts to the special game without the opening / closing members 11, 11 being operated.

【0056】一方、貯留解除ソレノイド21をオフにす
るt2が経過する前に継続スイッチ19の検出出力が無
ければ、第1,第2始動スイッチ41a,41bの検出
出力からt2経過後に、通常の初期開閉状態と同様に開
閉部材11,11の開閉動作が行われるので、特別遊技
起生条件が達成されなかった上に折角の始動入賞も無効
にされてしまうといった不満を解消できる。
Meanwhile, if there is no detection output of the continuous switch 19 before t 2 has elapsed to turn off the storage release solenoid 21, first, second start switch 41a, after t 2 has elapsed from the detection output of 41b, usually Since the opening / closing members 11 and 11 are opened / closed in the same manner as in the initial opening / closing state, it is possible to solve the dissatisfaction that the special game start condition is not achieved and the start winning prize is invalidated.

【0057】特別遊技の開始に当たっては、先ず、第2
の規定に基づき変動入賞装置10を第2状態に変換駆動
させるサイクル遊技を行う前のウエイトタイムとして所
定時間(例えば5秒)だけ待機し(特賞開始待機状
態)、その間にもカウントスイッチ13や継続スイッチ
19の検出出力があれば、これらをカウントしてゆく。
そして、所定時間が経過するとサイクル遊技が実行され
る。
At the start of the special game, first, the second game
Waits for a predetermined time (for example, 5 seconds) as a wait time before performing a cycle game in which the variable winning device 10 is converted and driven to the second state (special prize start standby state). If there is a detection output of the switch 19, these are counted.
Then, when a predetermined time elapses, a cycle game is executed.

【0058】図10においては、特賞開始待機状態中に
1個の入賞球がカウントスイッチ13により検出され、
更に特定領域14に振り分けられた遊技球が継続スイッ
チ19によって検出された場合を示す。
In FIG. 10, one winning ball is detected by the count switch 13 during the special prize start standby state.
Further, a case where a game ball distributed to the specific area 14 is detected by the continuation switch 19 is shown.

【0059】なお、継続スイッチ19の検出出力により
特別遊技起生条件が達成されて特別遊技が開始された後
は、継続スイッチ19の検出出力がサイクル遊技更新条
件(後に詳述)となるため、特賞開始待機状態中であっ
ても、継続スイッチ19の検出出力が有れば、これによ
り次のサイクルへ更新されるのであるが、本実施例にお
いては、特別遊技起生条件が達成されてから予め定めた
所定時間(例えば5秒)を継続入賞無効化期間として、
その間に継続スイッチ19の検出出力を無効化すること
で、サイクル遊技が無為に更新されないものとしてあ
る。
After the special game start condition is achieved by the detection output of the continuation switch 19 and the special game is started, the detection output of the continuation switch 19 becomes the cycle game update condition (to be described in detail later). Even during the special prize start standby state, if there is a detection output of the continuation switch 19, this is updated to the next cycle. In this embodiment, however, after the special game occurrence condition is achieved. A predetermined period of time (for example, 5 seconds) is defined as a continuous winning invalidation period,
By invalidating the detection output of the continuation switch 19 during that time, the cycle game is not updated unnecessarily.

【0060】このように、特別遊技起生条件が達成され
てからの継続入賞無効化期間を特賞開始待機状態の待機
時間と一致させれば、実際に変動入賞装置10の第2状
態変換制御が開始されるまでサイクル遊技が更新される
ことを確実に防止できるが、必ずしも継続入賞無効化期
間と特賞開始待機状態の待機時間とを一致させる必要は
ない。例えば、継続入賞無効化期間を3秒とした場合で
あっても、入賞球誘導手段が球誘導状態に変換されて遮
蔽部材20もしくはその近傍に貯留されていた複数の球
が全て継続スイッチ19へ到達するのに必要十分な時間
であれば、サイクル遊技の無為な更新を抑止するという
目的を達成できる。
As described above, if the continuous winning invalidation period after the special game occurrence condition is achieved is matched with the standby time in the special winning start standby state, the second state conversion control of the variable winning device 10 is actually performed. Although it is possible to reliably prevent the cycle game from being updated until it is started, it is not always necessary to match the continuous winning invalidation period with the standby time in the special prize start standby state. For example, even if the continuous winning invalidation period is set to 3 seconds, the winning ball guiding means is converted to the ball guiding state, and the plurality of balls stored in or near the shielding member 20 are all transferred to the continuous switch 19. If it is necessary and sufficient time to arrive, it is possible to achieve the purpose of suppressing unnecessary updating of the cycle game.

【0061】サイクル遊技においては、変動入賞装置1
0を第2の規定(例えば、0.8秒間の開放と0.8秒
間の閉止を交互に繰り返す動作)に基づく第2状態に変
換駆動し(特賞開閉状態)、この特賞開閉状態中に変
動入賞装置10へ入賞して特定領域14へ至った遊技球
が無い場合には、特賞開閉状態終了直前に変動入賞装置
10へ入賞した遊技球が未だ特定領域14もしくは通常
領域15に振り分けられていない可能性を考慮して所定
時間だけ待機状態(特賞継続受付状態)となる。そし
て、特賞継続受付状態が終了する迄に特定領域14へ至
った遊技球があり、これを継続スイッチ19が検出する
と、所定時間の待機状態(特賞継続待機状態)を経て
再び特賞開閉状態となる。すなわち、サイクル遊技が更
新されるのである。
In the cycle game, the variable winning device 1
0 is converted to a second state based on a second rule (for example, an operation of alternately repeating opening for 0.8 seconds and closing for 0.8 seconds) (a special open / close state), and changes during this special open / close state. If there is no game ball that has won the prize device 10 and has reached the specific region 14, the game ball that has won the variable prize device 10 immediately before the end of the special prize opening / closing state has not yet been allocated to the specific region 14 or the normal region 15. The waiting state (special prize continuation receiving state) is set for a predetermined time in consideration of the possibility. Then, there is a game ball that has reached the specific area 14 before the special prize continuation accepting state ends, and when this is detected by the continuation switch 19, the game sphere is again set to the special prize opening / closing state through a standby state for a predetermined time (a special prize continuous standby state). . That is, the cycle game is updated.

【0062】なお、従来の第2種の遊技内容の弾球遊技
機では、サイクル遊技の開始から変動入賞装置10のカ
ウントスイッチ13が検出した入賞球の数が所定の上限
数(例えば、10個)に達してから所定の待機時間(5
秒)が経過することをサイクル遊技終了の第1条件、サ
イクル遊技の開始から所定時間(例えば、30秒+5
秒)が経過することをサイクル遊技終了の第2条件に設
定しており、これら第1終了条件ももしくは第2終了条
件の何れか最先の終了条件が達成されると、サイクル遊
技の更新は行われず、したがって、サイクル遊技の束か
らなる特別遊技自体も終了となる。
In the conventional ball game machine of the second type of game content, the number of winning balls detected by the count switch 13 of the variable winning device 10 from the start of the cycle game is increased to a predetermined upper limit number (for example, 10 ) Is reached and the specified standby time (5
Elapse of the second cycle is a first condition for ending the cycle game, and a predetermined time (for example, 30 seconds + 5) from the start of the cycle game.
(Seconds) is set as the second condition for ending the cycle game, and if any of the first or second end conditions is satisfied, the cycle game is updated. It is not performed, and thus the special game itself consisting of a bundle of cycle games is also ended.

【0063】すなわち、本実施形態に係る弾球遊技機1
においては、遊技制御装置29が、「上記始動入賞領域
へ遊技球が入賞することを必要条件として、変動入賞装
置を予め定めた第1の規定に基づき第2状態に変換駆動
させる補助遊技を行う補助遊技制御手段」、「上記補助
遊技制御手段による第1の規定よりも遊技者にとって有
利な第2の規定に基づき変動入賞装置を第2状態に変換
駆動させるサイクル遊技を行うサイクル遊技制御手
段」、「上記サイクル遊技制御手段による変動入賞装置
の駆動制御が開始された後に入賞球検出手段が検出した
入賞球を計数する基本計数手段」、「上記基本計数手段
が計数した入賞球数が所定の上限数に達してから所定の
待機時間が経過する第1終了条件もしくは上記サイクル
遊技制御手段による変動入賞装置の駆動制御開始から所
定時間が経過する第2終了条件が達成される前に、特定
入賞球検出手段が特定領域へ至った入賞球を検出するこ
とをサイクル遊技更新条件として、所定のサイクル遊技
更新待機時間が経過した後に上記サイクル遊技制御手段
によるサイクル遊技を新たなサイクル遊技に更新させる
サイクル遊技更新制御手段」、「上記補助遊技制御手段
による補助遊技において変動入賞装置へ入賞した遊技球
が特定入賞球検出手段により検出されることを条件とし
て特別遊技を起生し、該特別遊技の起生から所定のサイ
クル遊技開始待機時間が経過した後にサイクル遊技制御
手段によるサイクル遊技を開始させ、サイクル遊技の第
1終了条件の達成もしくは第2終了条件の達成の何れか
最先の終了条件が達成されたことに基づいて特別遊技を
終了させる特別遊技制御手段」としての機能を備えてい
るのである。
That is, the ball game machine 1 according to the present embodiment.
In the above, the game control device 29 performs an auxiliary game that converts and drives the variable winning device to the second state based on a predetermined first rule, as a necessary condition that a game ball wins in the above-mentioned starting winning region. "Auxiliary game control means", "Cycle game control means for performing a cycle game in which the variable winning device is converted and driven to the second state based on the second rule more advantageous to the player than the first rule by the auxiliary game control means""Basic counting means for counting the winning balls detected by the winning ball detection means after the drive control of the variable winning device by the cycle game control means is started", "the number of winning balls counted by the basic counting means is a predetermined number A first end condition in which a predetermined standby time elapses after reaching the upper limit number or a second time in which a predetermined time elapses from the start of driving control of the variable winning device by the cycle game control means. Before the completion condition is achieved, the specific game winning ball detection means detects a winning ball reaching the specific area as a cycle game update condition, and after a predetermined cycle game update standby time elapses, the above cycle game control means Cycle game update control means for updating a cycle game to a new cycle game '', `` special condition that the game ball which has won the variable prize device in the auxiliary game by the auxiliary game control means is detected by the specific prize ball detection means. A game is generated, and after a predetermined cycle game start waiting time has elapsed from the generation of the special game, a cycle game is started by the cycle game control means, and the first end condition of the cycle game is fulfilled or the second end condition is satisfied. Special game control means for ending a special game based on the achievement of any of the earliest termination conditions of achievement. "It's has a function.

【0064】なお、サイクル遊技制御手段による変動入
賞装置の駆動制御開始から所定時間が経過する第2終了
条件を判定するための所定時間の計時方法としては、変
動入賞装置の駆動開始からの経過時間をタイマにより計
時する方法のほか、変動入賞装置の開閉タイミングの時
間を予め定めておき、この変動入賞装置の開閉動作回数
を監視することで所定時間を計時する方法もある。
As a method for measuring a predetermined time for determining a second end condition in which a predetermined time elapses from the start of the driving control of the variable prize apparatus by the cycle game control means, the elapsed time from the start of driving of the variable prize apparatus is used. In addition to the method of measuring the opening and closing timing of the variable prize apparatus, there is also a method of measuring a predetermined time by monitoring the number of opening and closing operations of the variable prize apparatus.

【0065】また、サイクル遊技が延々と継続され続け
ると、特別遊技における遊技者の獲得する利益が増大す
る反面、遊技店側の不利益が著しく増大してしまうの
で、特別遊技の起生後に継続スイッチ19により検出さ
れた特定入賞球が所定数(例えば7個)に達することを
第3終了条件として付加する。これにより、最初のサイ
クル遊技の後に最大7回までしかサイクル遊技が行われ
ないこととなり、最大でも8回目のサイクル遊技で特別
遊技が終了するのである。斯くするために、最後(最終
ラウンド)のサイクル遊技(最終ラウンド特賞開閉状
態)では、特定領域14へ振り分けられた遊技球を継続
スイッチ19が検出しても、その時点でサイクル遊技を
終了させて次回のサイクル遊技へ更新させることなく、
最後のサイクル遊技開始からカウントスイッチ13が検
出した入賞球が所定数(例えば10個)に達するか、第
2の規定に基づく変動入賞装置10の第2状態変換動作
(例えば、30秒を要する動作)が終了した時点で特別
遊技を終了させ、通常遊技(待機状態)へ復帰する。
If the cycle game continues for a long time, the profit obtained by the player in the special game will increase, but the disadvantage of the game store will increase significantly. The fact that the number of specific winning balls detected by the switch 19 reaches a predetermined number (for example, seven) is added as a third end condition. As a result, the cycle game is performed only up to seven times after the first cycle game, and the special game ends at the maximum of the eighth cycle game. Therefore, in the last (last round) cycle game (final round prize open / close state), even if the continuation switch 19 detects a game ball distributed to the specific area 14, the cycle game is terminated at that time. Without updating to the next cycle game,
The number of winning balls detected by the count switch 13 from the start of the last cycle game reaches a predetermined number (for example, 10), or the second state conversion operation of the variable winning device 10 based on the second rule (for example, an operation requiring 30 seconds). When the parentheses are completed, the special game is ended and the game returns to the normal game (standby state).

【0066】すなわち、本実施形態に係る弾球遊技機1
においては、遊技制御装置29によって機能実現される
特別遊技制御手段は、「特別遊技の起生後に特定入賞球
検出手段により検出された特定入賞球が所定数に達する
ことを第3終了条件とし、第3終了条件が達成された特
定入賞球により更新されたサイクル遊技においては、サ
イクル遊技更新制御手段によるサイクル遊技の更新制御
を不能動化し、基本計数手段が計数した入賞球数が所定
の上限数に達するか、もしくは上記サイクル遊技制御手
段による変動入賞装置の駆動制御開始から所定時間が経
過するか、何れか最先の条件が達成された時点で特別遊
技を終了させる機能」を有するものとしてある。
That is, the ball game machine 1 according to the present embodiment.
In the above, the special game control means realized by the game control device 29 sets the third end condition that the specific winning ball detected by the specific winning ball detecting means after the special game has occurred reaches a predetermined number, In the cycle game updated by the specific winning ball in which the third end condition is achieved, the cycle game updating control by the cycle game updating control means is deactivated, and the number of winning balls counted by the basic counting means is increased to a predetermined upper limit number. Or a predetermined time has elapsed from the start of the drive control of the variable winning device by the cycle game control means, or a function to end the special game when any of the earliest conditions is achieved. .

【0067】而して、本発明に係る弾球遊技機1におけ
る第1の技術的特徴は、特別遊技における特賞継続待機
状態と、その後に行われる特賞開閉状態の制御に存す
る。すなわち、補助遊技から特別遊技へ移行して特賞開
閉状態となり、この特賞開閉状態中に変動入賞装置10
へ入賞した遊技球が継続スイッチ19により検出される
ことによりサイクル遊技の更新が行われ、特賞継続待機
状態(更新されたサイクル遊技を開始する前に設けられ
た待機時間であるサイクル遊技更新待機時間)になる
と、この間にカウントスイッチ13により検出された入
賞球を予備計数手段により計数しておき、予備計数手段
が入賞球を計数した特賞継続待機状態が終了した後に行
う特賞開閉状態においては、第1終了条件における変動
入賞装置10への入賞上限数を計数する基本計数手段が
予備計数手段の計数結果を初期値(予備計数手段により
1個の入賞球が検出された場合には、初期値を“1”)
として計数を開始することにより、特賞継続待機状態の
後に行う特賞開閉状態では、予備計数手段と基本計数手
段との合計が規定数に達した時点(初期値が“1”の場
合は、新たに9個の入賞球がカウントスイッチ13に検
出された時点)で開閉部材ソレノイド17をオフにして
特賞継続受付状態に移行する。
The first technical feature of the ball game machine 1 according to the present invention resides in the control of the special prize continuation standby state in the special game and the special prize opening / closing state performed thereafter. In other words, the mode shifts from the auxiliary game to the special game and enters the special prize opening / closing state.
The cycle game is updated by detecting the game ball that has won the prize by the continuation switch 19, and the special game continuation standby state (the cycle game update standby time, which is the standby time provided before starting the updated cycle game). ), The winning balls detected by the count switch 13 during this time are counted by the preliminary counting means, and in the special opening / closing state performed after the special prize continuation standby state in which the preliminary counting means has counted the winning balls is completed, The basic counting means for counting the upper limit number of winnings to the variable winning device 10 under the one end condition sets the count result of the preliminary counting means to an initial value (if the preliminary counting means detects one winning ball, the initial value is changed to the initial value). “1”)
In the special opening / closing state performed after the special prize continuation standby state, when the sum of the preliminary counting means and the basic counting means reaches the specified number (if the initial value is "1", the counting is newly started). When nine winning balls are detected by the count switch 13, the opening / closing member solenoid 17 is turned off and the state shifts to the special prize continuation receiving state.

【0068】また、本発明に係る弾球遊技機1における
第2の技術的特徴は、各サイクル遊技でサイクル遊技更
新条件が達成されることで、サイクル遊技更新待機時間
になった際に、更なる特定入賞球の発生に基づいてサイ
クル遊技更新条件が達成されてしまうことを防止する制
御に存する。すなわち、特賞開閉状態もしくは特賞継続
受付状態で継続スイッチ19がオンになることに基づい
て特賞継続待機状態へ移行した直後に、また継続スイッ
チ19がオンになっても、この特賞継続待機状態に移行
してから検出された特定入賞球によってはサイクル遊技
を更新させないものとする。
A second technical feature of the ball game machine 1 according to the present invention is that a cycle game update condition is achieved in each cycle game, so that when the cycle game update standby time is reached, the cycle game update standby time is reached. The present invention resides in control for preventing a cycle game update condition from being achieved based on the occurrence of a specific winning ball. That is, immediately after shifting to the special prize continuation standby state based on the turning on of the continuation switch 19 in the special prize opening / closing state or the special prize continuation receiving state, and even when the continuation switch 19 is turned on, the shift to the special prize continuation waiting state is performed. The cycle game is not updated depending on the specific winning ball detected after that.

【0069】これを、図10に基づいて具体的に説明す
る。先ず、特別遊技が起生されて特賞開始待機状態の後
に特賞開閉状態1となり、この特賞開閉状態中には継続
スイッチ19により入賞球が検出されなかったことか
ら、基本計数手段により10個の入賞球が検出されて第
1終了条件が満たされた時点で特賞開閉状態が終了する
が、その後の特賞継続受付状態中に継続スイッチ19が
入賞球を検出したので、サイクル遊技更新条件が達成さ
れて特賞継続待機状態となる。
This will be specifically described with reference to FIG. First, after the special game is started and the special prize start standby state is set, the special prize opening / closing state 1 is set. During this special prize opening / closing state, no winning ball is detected by the continuation switch 19. When the ball is detected and the first ending condition is satisfied, the special prize opening / closing state ends. However, during the subsequent special prize continuation receiving state, the continuation switch 19 detects a winning ball, so that the cycle game update condition is achieved. It will be in the special prize continuation standby state.

【0070】なお、図10における特賞開閉状態1で
は、第1終了条件であるカウントスイッチ13よる入賞
球検出が10個に達した時点で貯留解除ソレノイド21
をオンにして遮蔽部材20を特定入賞球流路18から退
去させる制御を行った例を示す。これにより、特賞継続
受付状態に移行してから若干のタイムラグ(例えば、変
動入賞装置10内の遮蔽部材20により貯留されていた
特定入賞球が特定入賞球流路18を流下して継続スイッ
チ19へ至るまでの時間)を経て継続スイッチ19がオ
ンとなっているのである。
In the special prize opening / closing state 1 in FIG. 10, when the number of winning balls detected by the count switch 13 as the first ending condition reaches ten, the storage release solenoid 21
Is turned on to control the shield member 20 to leave the specific winning ball flow path 18. As a result, a slight time lag (for example, a specific winning ball stored by the shield member 20 in the variable winning device 10) flows down the specific winning ball flow path 18 to the continuation switch 19 after shifting to the special prize continuation receiving state. After that, the continuation switch 19 is turned on.

【0071】上記のようにして1サイクル目のサイクル
遊技でサイクル遊技更新条件が達成された後の特賞継続
待機状態中にはカウントスイッチ13による入賞球検出
は行われていなかったので、その後に行う特賞開閉状態
2においては基本計数手段は初期値が“0”のままであ
り、特賞開閉状態になってからカウントスイッチ13に
よる入賞球検出を“1”,“2”,“3”…とカウント
して行く。
During the special prize continuation standby state after the cycle game renewal condition has been achieved in the first cycle game as described above, since the winning sphere detection by the count switch 13 has not been performed, it is performed thereafter. In the special prize opening / closing state 2, the initial value of the basic counting means remains “0”, and after the special prize opening / closing state is reached, the detection of the winning sphere by the count switch 13 is counted as “1,” “2”, “3”. Go.

【0072】しかしながら、特賞開閉状態2が開始され
る前の特賞継続待機状態において、継続スイッチがオン
となっていることから、これは特別遊技中のサイクル遊
技更新条件となってしまうが、図10に示す如く、3サ
イクル目のサイクル遊技(特賞開閉状態3)に更新する
ことなく、2サイクル目のサイクル遊技(特賞開閉状態
2)が開始されるのである。
However, since the continuation switch is turned on in the special prize continuation standby state before the special prize opening / closing state 2 is started, this is a cycle game update condition during the special game. As shown in (3), the second cycle game (special prize open / close state 2) is started without updating to the third cycle game (prize prize open / close state 3).

【0073】斯くするために、本実施形態に係る弾球遊
技機1の遊技制御装置29は、「サイクル遊技更新条件
が達成されてから予め定めた所定時間が経過するまでを
継続入賞無効化期間として、この継続入賞無効化期間に
おける特定入賞球検出手段の検出出力をサイクル遊技更
新条件から除外し、サイクル遊技更新制御手段によるサ
イクル遊技更新を規制するサイクル遊技更新規制手段」
としての機能を含むものとしてある。また、上述した如
く、特別遊技起生条件が達成されたことに基づく最初の
サイクル遊技が開始される前のサイクル遊技開始待機期
間中に継続入賞球が検出されてサイクル遊技が更新され
てしまうのを防ぐために、サイクル遊技更新規制手段
は、「特別遊技の起生から予め定めた所定時間が経過す
るまでの期間も継続入賞無効化期間として、この期間に
おける特定入賞球検出手段の検出出力をサイクル遊技更
新条件から除外させる機能」を備えるものとしても良
い。
In order to do so, the game control device 29 of the ball game machine 1 according to the present embodiment is configured to execute the “continuous prize invalidation period until a predetermined time elapses after the cycle game update condition is achieved. The cycle game update restricting means for excluding the detection output of the specific winning ball detecting means during the continuous winning invalidation period from the cycle game update condition and restricting the cycle game update by the cycle game update control means "
It includes the function as. Further, as described above, the continuous winning ball is detected during the cycle game start waiting period before the first cycle game based on the achievement of the special game occurrence condition is achieved, and the cycle game is updated. In order to prevent such a situation, the cycle game update restricting means sets a period in which the period from the occurrence of the special game until the predetermined time elapses as a continuous winning invalidation period, and the detection output of the specific winning ball detecting means in this period is cycled. Function to be excluded from the game update condition ".

【0074】なお、上記サイクル遊技更新規制手段が特
定入賞球検出手段の検出出力をサイクル遊技更新条件か
ら除外させる継続入賞無効化期間を、サイクル遊技更新
待機時間と一致させれば、継続入賞無効化期間とサイク
ル遊技更新待機時間とが一致していることにより、サイ
クル遊技制御手段による変動入賞装置の第2状態変換制
御が規制されている期間に特定入賞検出手段により検出
された特定入賞球は全てサイクル遊技更新条件から除外
され、サイクル遊技制御手段による変動入賞装置の第2
状態変換制御が開始されるまでサイクル遊技が更新され
ることはないので、更新されたサイクル遊技で変動入賞
装置の第2状態変換制御が開始されるまでにサイクル遊
技が更新されてしまうことを確実に回避できる。
If the continuous game invalidation period in which the cycle game update restricting means excludes the detection output of the specific winning ball detection means from the cycle game update condition coincides with the cycle game update standby time, the continuous game invalidation is performed. Since the period matches the cycle game update standby time, all the specific prize balls detected by the specific prize detection unit during the period in which the second state conversion control of the variable prize device by the cycle game control unit is regulated are all The second cycle of the variable winning device that is excluded from the cycle game update condition and is controlled by the cycle game control means.
Since the cycle game is not updated until the state conversion control is started, it is ensured that the cycle game will be updated before the second state conversion control of the variable winning device is started in the updated cycle game. Can be avoided.

【0075】また、上記サイクル遊技更新規制手段が継
続入賞無効化期間とする特別遊技の起生から予め定めた
所定時間を、サイクル遊技開始待機時間と一致させるよ
うにすれば、特別遊技の起生条件が達成されてから継続
入賞無効化期間とする所定期間とサイクル遊技開始待機
時間とが一致していることにより、サイクル遊技制御手
段による変動入賞装置の第2状態変換制御が規制されて
いる期間に特定入賞検出手段により検出された特定入賞
球は全てサイクル遊技更新条件から除外され、サイクル
遊技開始待機時間が経過した後に最初のサイクル遊技が
開始されるまでにサイクル遊技が更新されてしまうこと
はないので、最初のサイクル遊技で変動入賞装置の第2
状態変換制御が開始されるまでにサイクル遊技が更新さ
れてしまうことを確実に回避できる。
Further, if the predetermined period of time from the occurrence of the special game as the continuous winning invalidation period by the cycle game update restricting means is made to coincide with the cycle game start standby time, the generation of the special game is started. A period in which the second state conversion control of the variable prize device by the cycle game control means is regulated by the fact that the predetermined period as the continuous winning invalidation period after the condition is achieved and the cycle game start standby time match. All the special winning balls detected by the specific winning detecting means are excluded from the cycle game update condition, and the cycle game is updated until the first cycle game is started after the elapse of the cycle game start waiting time. No, so the first of the cycle games,
It is possible to reliably prevent the cycle game from being updated before the state conversion control is started.

【0076】図10に示す2サイクル目のサイクル遊技
では、例えば入賞球誘導手段による継続入賞球の検出タ
イミング制御を行わない場合の例を示しており、カウン
トスイッチ13により3個の入賞球しか検出されていな
い時点で継続スイッチ19が特定入賞球を検出したの
で、そのまま当該サイクル(特賞開閉状態2)を終了さ
せて特賞継続待機状態へ移行する。このように、2サイ
クル目のサイクル遊技においては、変動入賞装置10へ
の入賞球数が上限数(10個)に達する前に、継続スイ
ッチ19の出力を検出してしまったために、遊技者が2
サイクル目で獲得した利益(変動入賞装置10への入賞
球に基づく賞球数)は、上述した1サイクル(特賞開閉
状態1)での獲得利益よりも減少している。
In the second cycle game shown in FIG. 10, an example is shown in which the detection timing control of the continuous winning ball is not performed by the winning ball guiding means, for example, and only three winning balls are detected by the count switch 13. Since the continuation switch 19 has detected the specific winning ball at the time when the prize is not performed, the cycle (the special prize opening / closing state 2) is terminated as it is, and the state shifts to the special prize continuation standby state. As described above, in the second cycle game, since the output of the continuation switch 19 is detected before the number of winning balls to the variable winning device 10 reaches the upper limit number (10), the player 2
The profit obtained in the cycle (the number of prize balls based on the prize balls to the variable prize winning device 10) is smaller than the profit obtained in the above-described one cycle (special prize open / close state 1).

【0077】上記のようにして特賞開閉状態2から移行
した特賞継続待機状態中には、カウントスイッチ13が
1個の入賞球を検出しているので、予備計数手段の計数
値が“1”となることから、当該特賞継続待機状態から
移行した特賞開閉状態においては、カウントスイッチ1
3の検出した入賞球を計数する基本計数手段の初期値は
“1”となり、特賞開閉状態になってからカウントスイ
ッチ13による入賞球検出を“2”,“3”,“4”
…,“9”,“10”とカウントして行く。すなわち、
サイクル遊技更新待機時間である特賞継続待機状態中に
予備計数手段がカウントスイッチ13により検出された
入賞球を計数した場合には、当該特賞継続待機状態終了
後に行われる特賞開閉状態の第1終了条件が「予備計数
手段と基本計数手段との合計が規定数に達すること」に
変更されるのである。
During the special prize continuation standby state shifted from the special prize opening / closing state 2 as described above, since the count switch 13 detects one winning ball, the count value of the preliminary counting means becomes "1". Therefore, in the special prize opening / closing state shifted from the special prize continuation standby state, the count switch 1
The initial value of the basic counting means for counting the winning balls detected by No. 3 is "1", and after the special prize opening / closing state, the detecting of the winning balls by the count switch 13 is "2", "3", "4".
, "9" and "10" are counted. That is,
If the preliminary counting means counts the winning balls detected by the count switch 13 during the special prize continuation standby state which is the cycle game update standby time, the first ending condition of the special prize opening / closing state performed after the end of the special prize continuous standby state. Is changed to "the sum of the preliminary counting means and the basic counting means reaches a specified number."

【0078】斯くするために、本実施形態に係る弾球遊
技機1の遊技制御装置29は、「サイクル遊技更新制御
手段によってサイクル遊技更新条件が達成されてからサ
イクル遊技制御手段によるサイクル遊技の開始が規制さ
れているサイクル遊技更新待機時間に、変動入賞装置の
入賞球検出手段により検出された入賞球を計数する予備
計数手段」と「上記予備計数手段による入賞球の計数が
行われた場合には、上記サイクル遊技更新待機時間の経
過後に行うサイクル遊技における第1終了条件を、上記
予備計数手段による計数値と基本計数手段による計数値
との和が所定の上限数に達してから所定の待機時間が経
過することに変更する第1終了条件変更制御手段」とし
ての機能を含むものとしてある。
In order to achieve this, the game control device 29 of the ball game machine 1 according to the present embodiment provides a message that “the cycle game update condition is achieved by the cycle game update control means, and then the cycle game is started by the cycle game control means. In the case where the counting of the winning balls detected by the winning ball detecting means of the variable winning device during the cycle game update standby time where Sets a first end condition in the cycle game to be performed after the elapse of the cycle game update standby time as a predetermined standby time after the sum of the count value by the preliminary count means and the count value by the basic count means reaches a predetermined upper limit number. It includes a function as "first end condition change control means for changing over time".

【0079】これにより、サイクル遊技更新待機時間に
予備計数手段が変動入賞装置の入賞球検出手段により検
出された入賞球を計数した場合、当該サイクル遊技更新
待機時間の経過後に行うサイクル遊技における第1終了
条件が、第1終了条件変更制御手段によって、予備計数
手段による計数値と基本計数手段による計数値との和が
所定の上限数に達してから所定の待機時間が経過するこ
とに変更されることとなり、予備計数手段による計数が
行われるサイクル遊技更新待機時間中に入賞球検出手段
が検出する遊技球の数を増やしておけば、当該サイクル
遊技更新待機時間の経過後に行われるサイクル遊技で第
1終了条件を素早く達成させることができるので、サイ
クル遊技更新待機時間による検査上のロスタイムを抑制
することが可能となる。これにより、検査を目的として
起生させた特別遊技においては、サイクル遊技を更新さ
せる度にサイクル遊技更新待機時間が過ぎるまでの時間
を無為に費やすことが無くなり、作業効率を向上させる
ことが可能となる。
Thus, when the preliminary counting means counts the winning balls detected by the winning ball detecting means of the variable winning device during the cycle game update standby time, the first in the cycle game to be performed after the elapse of the cycle game update standby time. The end condition is changed by the first end condition change control means so that a predetermined standby time elapses after the sum of the count value by the preliminary count means and the count value by the basic count means reaches a predetermined upper limit number. That is, if the number of game balls detected by the winning ball detecting means is increased during the cycle game update standby time in which the counting by the preliminary counting means is performed, the cycle game performed after the elapse of the cycle game update standby time becomes 1 Since the end condition can be quickly achieved, it is possible to suppress the inspection loss time due to the cycle game update standby time. That. As a result, in the special game created for the purpose of the inspection, the time required for the cycle game update standby time to pass each time the cycle game is updated is not wasted and the work efficiency can be improved. Become.

【0080】一方、サイクル遊技更新待機時間に予備計
数手段が変動入賞装置の入賞球検出手段により検出され
た入賞球を計数しなかった場合には、第1終了条件変更
制御手段によって第1終了条件が変更されることはない
ので、従前通り、サイクル遊技更新待機時間が経過した
後のサイクル遊技が開始されてから入賞球検出手段によ
り検出された遊技球のみがカウントされて、第1終了条
件の判定に供される。
On the other hand, if the preliminary counting means does not count the winning balls detected by the winning ball detecting means of the variable winning device during the cycle game update standby time, the first ending condition changing control means causes the first ending condition change control means to execute the first ending condition changing means. Is not changed, as before, only the game balls detected by the winning ball detecting means after the cycle game is started after the elapse of the cycle game update standby time are counted, and the first end condition Provided for judgment.

【0081】なお、予備計数手段による計数結果を遊技
者に可視表示するための予備入賞球表示手段(例えば、
変動入賞装置10の表示部16)を設け、「サイクル遊
技更新待機時間における変動入賞装置への入賞球数とし
て予備計数手段による計数結果を予備入賞球表示手段に
表示させる予備入賞球表示制御手段」としての機能を遊
技制御装置29に含ませるものとすれば、サイクル遊技
更新待機時間における予備計数手段の計数結果がサイク
ル遊技更新待機時間経過後に行われるサイクル遊技の第
1終了条件に影響していることを遊技者に報せることが
できるので、遊技者は予備計数結果表示手段の表示から
当該サイクル遊技更新待機時間経過後に行われるサイク
ル遊技に対し、効果的な遊技戦略を以て臨むことが可能
となる。
Note that a preliminary winning ball display means (for example,
The display unit 16) of the variable winning device 10 is provided, and "preliminary winning ball display control means for displaying the counting result by the preliminary counting means as the number of winning balls to the variable winning device during the cycle game update standby time on the preliminary winning ball display means". If the function is included in the game control device 29, the counting result of the preliminary counting means in the cycle game update standby time affects the first ending condition of the cycle game performed after the elapse of the cycle game update standby time. Can be notified to the player, so that the player can face the cycle game performed after the elapse of the cycle game update standby time from the display of the preliminary count result display means with an effective game strategy. .

【0082】また、特賞開閉状態における基本計数手段
の初期値を変更せずに、基本計数手段による計数可能な
上限数から予備計数手段の計数結果を減じた数を変更上
限数として、当該サイクル遊技更新待機時間経過後に行
われるサイクル遊技における第1終了条件をサイクル遊
技更新制御手段と特別遊技制御手段とに判断させるよう
にすれば、変更上限数を演算するために、予備計数手段
による計数値と、基本計数手段による計数値とを個別に
算出することとなるので、これらの計数値を求めるため
に特別な演算を別途行う必要がなく、そのまま各計数値
をサンプリングして遊技機の開発等にフィードバックさ
せることができる。
Further, without changing the initial value of the basic counting means in the special opening and closing state, the number obtained by subtracting the counting result of the preliminary counting means from the upper limit number that can be counted by the basic counting means is set as the change upper limit number and the cycle game is performed. By allowing the cycle game update control means and the special game control means to determine the first end condition in the cycle game performed after the elapse of the update standby time, the count value of the preliminary count means and Since the count values of the basic counting means are calculated individually, there is no need to perform any special calculation to obtain these count values. Feedback can be provided.

【0083】この変更上限数を可視表示するための変更
上限数表示手段(例えば、変動入賞装置10の表示部1
6)を設け、「サイクル遊技更新待機時間における変動
入賞装置への入賞に応じて変更されたサイクル遊技にお
ける第1終了条件の変更上限数を上限数表示手段に表示
させる変更上限数表示制御手段」としての機能を遊技制
御装置29に含ませるものとすれば、サイクル遊技更新
待機時間における予備計数手段の計数結果がサイクル遊
技更新待機時間経過後に行われるサイクル遊技の第1終
了条件に影響して、通常時のサイクル遊技における第1
終了条件の入賞上限数と異なることを遊技者に報せるこ
とができるので、遊技者は変更上限数表示手段の表示か
ら当該サイクル遊技更新待機時間経過後に行われるサイ
クル遊技に対し、効果的な遊技戦略を以て臨むことが可
能となる。
An upper limit number display means (for example, the display unit 1 of the variable winning device 10) for visually displaying the upper limit number of changes.
6), and “the upper limit number display control means for displaying the upper limit number change means of the first end condition in the cycle game changed according to the winning in the variable prize device in the cycle game update standby time”. If the function as is included in the game control device 29, the counting result of the preliminary counting means in the cycle game update standby time affects the first end condition of the cycle game performed after the elapse of the cycle game update standby time, The first in the normal cycle game
Since the player can be notified that the end condition is different from the winning upper limit number, the player can effectively play the cycle game performed after the elapse of the cycle game update standby time from the display of the changed upper limit number display means. It is possible to work with a strategy.

【0084】なお、図10における3サイクル目のサイ
クル遊技(特賞開閉状態3)では、入賞球誘導手段を用
いた特定入賞球の検出タイミング制御を行わない例を示
しており、第1終了条件が達成された後にも継続スイッ
チ19の検出出力がないので、サイクル遊技更新条件が
達成されず、そのまま特別遊技が終了してしまい、サイ
クル遊技を最大更新回数まで連続して行うことができな
かったケースである。このように、1サイクル目のサイ
クル遊技(特賞開閉状態1)の如く入賞球誘導手段を用
いた特定入賞球の検出タイミング制御を行わなかった場
合には、特賞開閉状態2で示した如く、サイクル遊技中
の獲得利益が少ないままに更新されてしまったり、特賞
開閉状態3で示した如く、サイクル遊技更新条件が達成
されることなく特別遊技が終了してしまうという問題が
生ずる。
In the third cycle game (special prize opening / closing state 3) in FIG. 10, an example in which the detection timing control of the specific winning ball using the winning ball guiding means is not performed, and the first termination condition is Since there is no detection output of the continuation switch 19 even after the achievement, the cycle game update condition is not achieved, the special game is terminated as it is, and the cycle game cannot be continuously performed up to the maximum number of updates. It is. As described above, when the detection timing control of the specific winning ball using the winning ball guiding means is not performed as in the first cycle cycle game (special winning opening / closing state 1), as shown in the special prize opening / closing state 2, There is a problem that the profit obtained during the game is updated with a small amount, or the special game is ended without achieving the cycle game update condition as shown in the special prize opening / closing state 3.

【0085】そこで、本実施形態に係る弾球遊技機1に
おいては、「サイクル遊技における第1終了条件が達成
されることに基づいて、入賞球誘導手段を球誘導状態に
変換させる入賞球誘導制御手段」を備えるものとした。
したがって、サイクル遊技における第1終了条件が達成
されるまで、入賞球誘導制御手段が入賞球誘導手段を球
通過規制状態に保持し、その後に入賞球誘導手段を球誘
導状態に変換させるので、各サイクル遊技で変動入賞装
置への入賞球として許容される上限数の遊技球が入賞球
検出手段に検出された後に、入賞球誘導制御手段が入賞
球誘導手段を球誘導状態に変換されて、サイクル遊技更
新条件が達成され易くなるので、遊技者は各サイクル遊
技において上限数までの変動入賞装置への入賞球に基づ
く賞球を獲得した後にサイクル遊技更新条件を高い確率
で達成することができると共に、第3終了条件が達成さ
れて特別遊技が終了する最終サイクルまで効率良くサイ
クル更新を行うことができるので、特別遊技で遊技者が
獲得できる利益量の公平性を担保できる。
Therefore, in the ball game machine 1 according to the present embodiment, the prize ball guidance control for converting the prize ball guidance means into the ball guidance state based on the achievement of the first end condition in the cycle game. Means ”.
Therefore, until the first end condition in the cycle game is achieved, the winning ball guidance control means keeps the winning ball guidance means in the ball passing control state, and thereafter converts the winning ball guidance means to the ball guiding state. After the upper limit number of game balls allowed as the winning balls to the variable winning device in the cycle game is detected by the winning ball detecting means, the winning ball guidance control means converts the winning ball guidance means to the ball guiding state, and the cycle Since the game update condition is easily achieved, the player can achieve the cycle game update condition with a high probability after obtaining the prize ball based on the winning ball to the variable winning device up to the maximum number in each cycle game and Since the cycle can be efficiently updated until the final cycle in which the third game is completed and the special game is completed, the profit amount that can be obtained by the player in the special game It can ensure fairness.

【0086】なお、上述した実施形態では、サイクル遊
技更新待機状態中のみ予備計数手段による計数を行うも
のとしたが、特別遊技が起生されて最初のサイクル遊技
が開始されるまでの待機時間である特賞開始待機状態中
にも予備計数手段による計数を行うものとし、特賞開始
待機状態中にカウントスイッチ13による入賞球検出が
行われた場合には、予備計数手段の計数結果を踏まえ
て、最初のサイクル遊技の第1終了条件を変更する(予
備計数手段の計数値を基本計数手段の初期値とするか、
もしくは基本計数手段による計数可能な上限数から予備
計数手段の計数結果を減じた数を変更上限数とする)よ
うにしても良い。例えば、図10に示す例においては、
特賞開始受付状態から特賞開始待機状態へ移行してから
カウントスイッチ13による入賞球検出が行われている
ことに基づき、これが予備計数手段の計数対象となるこ
とで、最初の特賞開閉状態ではカウントスイッチ13が
9個の入賞球を検出した時点で特賞継続受付状態へ移行
することとなる。
In the above-described embodiment, the counting by the preliminary counting means is performed only during the cycle game update standby state. However, the standby time until the first cycle game is started after the special game is generated. The counting by the preliminary counting means is performed even during a certain special prize start standby state. Change the first ending condition of the cycle game (the count value of the preliminary counting means is used as the initial value of the basic counting means,
Alternatively, the number obtained by subtracting the counting result of the preliminary counting means from the upper limit number that can be counted by the basic counting means may be used as the changed upper limit number. For example, in the example shown in FIG.
Based on the fact that the prize ball is detected by the count switch 13 after shifting from the special prize start accepting state to the special prize start standby state, this is to be counted by the preliminary counting means. When the 13 detects nine winning balls, the state shifts to the special prize continuation receiving state.

【0087】次に、上述したような特別遊技の処理の流
れを、図12〜図15のフローチャートに基づいて説明
する。
Next, the flow of the processing of the special game as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

【0088】補助遊技から特別遊技へ移行した際に開始
される特賞開始待機状態処理においては、先ず、変動入
賞装置10を強制的に第1状態に戻すために、開閉部材
ソレノイド17への通電を遮断し(ステップS1−
1)、サイクル遊技の実行回数であるラウンド数を
“1”に設定し(ステップS1−2)、カウントスイッ
チ13からの検出信号を計数するカウンタのカウント数
を“0”にし(ステップS1−3)、制御タイマを特賞
開始待機状態の継続時間(例えば、5秒)に設定する
(ステップS1−4)。
In the special prize start standby state process which is started when the mode shifts from the auxiliary game to the special game, first, in order to forcibly return the variable winning device 10 to the first state, energization of the opening / closing member solenoid 17 is performed. Cut off (step S1-
1), the number of rounds, which is the number of executions of the cycle game, is set to “1” (step S1-2), and the count of the counter that counts the detection signal from the count switch 13 is set to “0” (step S1-3). ), The control timer is set to the continuation time (for example, 5 seconds) of the special prize start standby state (step S1-4).

【0089】続いて、カウントスイッチ13からの検出
出力の有無を判定し(ステップS1−5)、検出出力が
あればカウント数に“+1”を加算する(ステップS1
−6)。そして、カウント数とラウンド数の表示を更新
し(ステップS1−7)、制御タイマを更新し(ステッ
プS1−8)、その制御タイマがタイムアップしたか否
かを判定し(ステップS1−9)、未だタイムアップし
ていなければ、再びステップS1−5に戻ってカウント
スイッチ13からの検出出力の有無判定を行う。上記の
処理をくり返すうちに、ステップS1−9で制御タイマ
がタイムアップすると、特賞開始待機状態の継続時間が
経過したこととなり、特賞開始待機状態処理を終了して
特賞開始状態処理へ移行する。
Subsequently, it is determined whether there is a detection output from the count switch 13 (step S1-5). If there is a detection output, "+1" is added to the count number (step S1).
-6). Then, the display of the count number and the round number is updated (step S1-7), the control timer is updated (step S1-8), and it is determined whether or not the time of the control timer has expired (step S1-9). If the time has not yet elapsed, the flow returns to step S1-5 again to determine whether or not there is a detection output from the count switch 13. If the control timer times out in step S1-9 while repeating the above processing, it means that the continuation time of the special prize start standby state has elapsed, and the special prize start standby state processing is ended and the processing shifts to the special prize start state processing. .

【0090】このように、特賞開始待機状態処理におい
ては、継続スイッチ19の検出に基づくサイクル遊技の
更新処理を行わず、ステップS1−2で設定したラウン
ド数“1”を維持するので、特賞開始待機状態中に継続
スイッチ19の検出出力に基づいて無為にサイクル更新
が行われることはない。
As described above, in the special prize start standby state processing, the cycle game update processing based on the detection of the continuation switch 19 is not performed, and the number of rounds “1” set in step S1-2 is maintained. During the standby state, the cycle is not updated unnecessarily based on the detection output of the continuation switch 19.

【0091】上記のようにして特賞開始状態処理へ移行
すると、制御タイマをサイクル遊技の第2終了条件に含
まれる所定時間(例えば、特賞継続受付状態の5秒を除
いた30秒)に設定し(ステップS2−1)、開閉タイ
マを開閉部材11,11の開閉時間(例えば、0.8
秒)に設定し(ステップS2−3)、カウント数および
ラウンド数の表示を更新する(ステップS2−4)。
When the process proceeds to the special prize start state process as described above, the control timer is set to a predetermined time included in the second end condition of the cycle game (for example, 30 seconds excluding 5 seconds in the special prize continuation receiving state). (Step S2-1), the open / close timer is set to the open / close time of the open / close members 11, 11 (for example, 0.8
Second) (step S2-3), and the display of the count number and the round number is updated (step S2-4).

【0092】続いて、継続スイッチ19が特定入賞球を
検出したか否かを判定し(ステップS2−5)、もしも
継続スイッチ19からの検出出力があった場合には、そ
の時点で当該ラウンドのサイクル遊技を終了させ、後続
のサイクル遊技を待つために特賞継続待機状態処理へ移
行する。一方、継続スイッチ19からの検出出力がなか
った場合には、カウントスイッチ13からの検出出力の
有無を判定し(ステップS2−6)、カウントスイッチ
13からの検出出力があった場合には、変動入賞装置1
0への入賞球を計数するカウンタのカウント数に“+
1”を加算する(ステップS2−7)。なお、上述した
特賞開始待機状態処理において既にカウント数がアップ
されていた場合には、そのカウント数が引き継がれるこ
ととなり、そのカウント数に更に加算されて行く。
Subsequently, it is determined whether or not the continuation switch 19 has detected a specific winning ball (step S2-5). The cycle game is terminated, and the process shifts to a special prize continuation standby state process to wait for a subsequent cycle game. On the other hand, if there is no detection output from the continuation switch 19, it is determined whether there is a detection output from the count switch 13 (step S2-6). Winning device 1
"+" Is added to the count number of the counter that counts the winning balls to 0.
1 "is added (step S2-7). If the count has already been increased in the special prize start standby state process, the count is taken over and further added to the count. Go.

【0093】そして、カウンタのカウント数が第1終了
条件として設定された最大値以上であるか否かを判定し
(ステップS2−8)、最大値以上であった場合には、
特賞継続受付状態処理へ移行し、この特賞継続受付状態
中に継続スイッチ19からの検出出力があれば再度サイ
クル遊技が行われることとなり、逆に特賞継続受付状態
中に継続スイッチ19からの検出出力がなければ、特別
遊技が終了する。なお、非常に稀なケースではあるが、
特賞開始待機状態中にカウントスイッチ13からの検出
出力が最大値に達しているか若しくは越えていることも
想定できるので、上記ステップS2−8の判断時に、カ
ウンタのカウント数が最大値を越えているケースについ
ても判定することとした。
Then, it is determined whether or not the count number of the counter is equal to or greater than the maximum value set as the first end condition (step S2-8).
The process shifts to the special prize continuation receiving state process, and if there is a detection output from the continuation switch 19 during the special prize continuation receiving state, the cycle game is performed again, and conversely, the detection output from the continuation switch 19 during the special prize continuation receiving state. If not, the special game ends. In very rare cases,
Since it is also conceivable that the detection output from the count switch 13 has reached or exceeded the maximum value during the special-prize start standby state, the count number of the counter has exceeded the maximum value at the time of the determination in step S2-8. The case was also determined.

【0094】上記ステップS2−8で未だカウンタのカ
ウント数が最大値未満であると判定された場合には、制
御タイマを更新し(ステップS2−9)、その制御タイ
マがタイムアップしたか否かを判定し(ステップS2−
10)、制御タイマがタイムアップしていれば特賞継続
受付状態処理へ移行する。また、上記ステップS2−1
0で未だ制御タイマがタイムアップしていないと判定さ
れた場合には、開閉タイマを更新し(ステップS2−1
1)、その開閉タイマがタイムアップしたか否かを判定
し(ステップS2−12)、開閉タイマがタイムアップ
していれば、開閉タイマを改めて設定し(ステップS2
−13)、開閉部材ソレノイド17への出力を反転させ
る(ステップS2−14)。すなわち、開閉タイマの計
時時間だけ開閉部材11,11が開いた後は、開閉タイ
マの計時時間だけ開閉部材11,11が閉じるという
0.8秒づつの開閉動作が繰り返されるのである。
If it is determined in step S2-8 that the count number of the counter is still less than the maximum value, the control timer is updated (step S2-9), and whether the time of the control timer has expired is determined. (Step S2-
10) If the control timer has expired, the process proceeds to the special prize continuation reception state process. Also, the above step S2-1
If it is determined that the control timer has not yet timed out at 0, the open / close timer is updated (step S2-1).
1) It is determined whether or not the open / close timer has expired (step S2-12). If the open / close timer has expired, the open / close timer is set again (step S2).
-13), the output to the opening / closing member solenoid 17 is inverted (step S2-14). That is, after the opening and closing members 11 and 11 are opened for the time counted by the opening and closing timer, the opening and closing operation of the opening and closing members 11 and 11 being closed for the time counted by the opening and closing timer is repeated every 0.8 seconds.

【0095】上記ステップS2−12において開閉タイ
マが未だタイムアップしていなかった場合、もしくは、
開閉タイマタイムアップに基づく開閉タイマのリセット
と開閉部材ソレノイド17の反転動作が終了した後、再
びステップS2−4へ戻って、カウント数とランド数を
更新して同様の処理を繰り返すことにより、サイクル遊
技が実行されるのである。
If the open / close timer has not yet timed out in step S2-12, or
After the reset of the open / close timer based on the expiration of the open / close timer and the reversal operation of the open / close member solenoid 17 are completed, the process returns to step S2-4, updates the count number and the land number, and repeats the same processing. The game is executed.

【0096】上述した特賞開閉状態処理のステップS2
−8においてカウントスイッチ13からの検出出力をカ
ウントしたカウント数が最大値以上となって第1終了条
件が達成されるか、もしくはステップS2−10におい
て制御タイマがタイムアップして第2終了条件が達成さ
れた場合に移行する特賞継続受付状態処理では、開閉部
材ソレノイド17をオフにして変動入賞装置10を第1
状態に変換し(ステップS3−1)、貯留解除ソレノイ
ド21の励磁を開始する迄の待機時間を計時す解除タイ
マを所定時間(例えば、3秒)にセットし(ステップS
3−2)、特賞継続受付状態を保持する所定時間(例え
ば、5秒)を制御タイマにセットする(ステップS3−
3)。
Step S2 of the special prize opening / closing state processing described above.
At -8, the count number obtained by counting the detection output from the count switch 13 becomes equal to or more than the maximum value, and the first end condition is achieved, or at step S2-10, the control timer times out and the second end condition becomes In the special prize continuation reception state process that shifts when the achievement is achieved, the opening and closing member solenoid 17 is turned off and the variable prize winning device 10 is set to the first position.
The state is converted to a state (step S3-1), and a release timer for measuring a standby time until the excitation of the storage release solenoid 21 is started is set to a predetermined time (for example, 3 seconds) (step S3-1).
3-2) A predetermined time (for example, 5 seconds) for maintaining the special prize continuation receiving state is set in the control timer (step S3-
3).

【0097】続いて、ステップS3−2でセットした解
除タイマがタイムアップしたか否かを判定し(ステップ
S3−4)、未だ解除タイマがタイムアップしていなけ
れば解除タイマを更新する(ステップS3−5)。一
方、ステップS3−5において解除タイマがタイムアッ
プしていると判定した場合には、貯留解除ソレノイド2
1をオンにして(ステップS3−6)、特定入賞球流路
18を遊技球が流下可能な状態に変換する。
Subsequently, it is determined whether or not the release timer set in step S3-2 has expired (step S3-4). If the release timer has not expired, the release timer is updated (step S3). -5). On the other hand, if it is determined in step S3-5 that the release timer has expired, the storage release solenoid 2
1 is turned on (step S3-6), and the specific winning ball flow path 18 is converted into a state in which game balls can flow down.

【0098】そして、継続スイッチ19が球を検出した
か否かを判定し(ステップS3−7)、未だ継続スイッ
チ19が特定入賞球を検出していない場合には制御タイ
マを更新する(ステップS3−8)。一方、ステップS
3−7において継続スイッチ19が特定入賞球を検出し
ていた場合には、サイクル遊技更新条件が達成されたの
で、貯留解除ソレノイド21をオフにして(ステップS
3−9)、特賞継続待機状態処理へ移行する。
Then, it is determined whether or not the continuation switch 19 has detected a ball (step S3-7). If the continuation switch 19 has not yet detected a specific winning ball, the control timer is updated (step S3). -8). On the other hand, step S
If the continuation switch 19 has detected the specific winning ball in 3-7, the cycle game update condition has been achieved, and the storage release solenoid 21 is turned off (step S).
3-9), the process proceeds to the special prize continuation standby state process.

【0099】なお、上記ステップS3−9において継続
スイッチ19が特定入賞球を検出していなかった場合に
は、制御タイマがタイムアップしたか否かを判定し(ス
テップS3−10)、制御タイマが未だタイムアップし
ていなかった場合には、再びステップS3−4からの処
理を繰り返し、その結果、制御タイマがタイムアップし
た場合には、貯留解除ソレノイド21をオフにして(ス
テップS3−11)、待機状態処理へ移行する(通常遊
技に復帰する)。
If the continuation switch 19 has not detected the specific winning ball in step S3-9, it is determined whether or not the control timer has timed out (step S3-10). If the time has not elapsed yet, the processing from step S3-4 is repeated again. As a result, if the control timer has expired, the storage release solenoid 21 is turned off (step S3-11), The process proceeds to the standby state process (return to the normal game).

【0100】すなわち、特賞継続受付状態処理におい
て、上述した特賞開始受付状態と同様な貯留解除ソレノ
イド21の動作制御を行うのである。従って、変動入賞
装置10が第1状態に復帰してから所定時間が経過する
と貯留解除ソレノイド21がオンとなり、特定領域14
に到達した入賞球(遮蔽部材20上に貯留されていた遊
技球)は特定入賞球流路を流下することが許容され、継
続スイッチ19により検出されることとなるので、貯留
解除ソレノイド21がオフの間はサイクル遊技更新条件
が達成されることなくカウントスイッチ13による規定
数までの入賞球検出が行われ、貯留解除ソレノイド21
がオンになると極めて高い確率でサイクル遊技更新条件
が達成されることから、遊技者にとっては各サイクル遊
技での獲得利益量(賞球量)が保証された状態で、最終
ラウンドのサイクルまで順調に継続更新させることが可
能となる。
That is, in the special prize continuation reception state processing, the same operation control of the storage release solenoid 21 as in the above-described special prize start reception state is performed. Therefore, when a predetermined time elapses after the variable winning device 10 returns to the first state, the storage release solenoid 21 is turned on, and the specific area 14
The winning ball (game ball stored on the shielding member 20) that has reached the predetermined winning ball flow path is allowed to flow down and is detected by the continuation switch 19, so that the storage release solenoid 21 is turned off. During this period, the winning balls are detected up to the specified number by the count switch 13 without achieving the cycle game update condition, and the storage release solenoid 21
When the is turned on, the cycle game update condition is achieved with a very high probability, so that the player can smoothly obtain the profit amount (award ball amount) at each cycle game until the last round cycle It is possible to continuously update.

【0101】このように、入賞球誘導手段と入賞球誘導
制御手段によって特定入賞球検出手段の球検出タイミン
グをコントロールすることにより、特別遊技における各
サイクル遊技で遊技者が獲得できる賞球の量をある程度
保証できると共に、サイクル遊技の更新も円滑に行わせ
ることができる。
As described above, by controlling the ball detection timing of the specific winning ball detecting means by the winning ball guiding means and the winning ball guiding control means, the amount of prize balls that can be obtained by the player in each cycle game in the special game is determined. It is possible to guarantee to some extent and to smoothly update the cycle game.

【0102】なお、本実施形態においては、入賞室10
aから振り分け室10bへ至る領域にカウントスイッチ
13を配置した構造の変動入賞装置10を用いるものと
したので、カウントスイッチ13に検出された入賞球が
特定領域14へ至ると共に、特定領域14近傍へ至った
遊技球が遮蔽部材20上に貯留された状態で安定するま
でにまでに多少の時間を要することから、第1終了条件
の達成(10カウント達成)よりも一定時間遅らせて貯
留解除ソレノイド21をオンさせるものとしたが、これ
に限定されるものではなく、第1終了条件の達成と同時
に貯留解除ソレノイド21をオンさせる構成でも良い。
In this embodiment, the winning room 10
Since the variable prize winning device 10 having the structure in which the count switch 13 is disposed in the area from the “a” to the distribution room 10 b is used, the prize sphere detected by the count switch 13 reaches the specific area 14 and moves to the vicinity of the specific area 14. Since it takes some time until the reached game ball is stored in the shielding member 20 and stabilized, the storage release solenoid 21 is delayed by a certain time from the achievement of the first end condition (attainment of 10 counts). Is turned on, but the present invention is not limited to this, and a configuration may be used in which the storage release solenoid 21 is turned on simultaneously with the achievement of the first termination condition.

【0103】しかしながら、弾球遊技を実際に行うと様
々な不確定要素が影響することから、必ずしも1ランド
のサイクル遊技中にカウントスイッチ13が上限数(例
えば、10個)の遊技球を検出するとは限らず、規定数
に満たないまま第2終了条件(例えば、サイクル遊技開
始から30秒経過)が達成されて特賞継続受付状態に移
行する可能性があり、このまま入賞球誘導手段が作動し
ないとサイクル遊技更新条件は達成されないので遊技者
に不利となる。また、カウントスイッチ13の検出した
遊技球が第1終了条件の規定数に達した場合であって
も、特賞継続受付状態に移行して変動入賞装置10の開
閉部材11,11が閉じた時(後続の遊技球が変動入賞
装置へ入賞不能となった時)に、運悪く変動入賞装置1
0内に入賞球が全く残っていないと、たとえ入賞球誘導
手段が球誘導状態に変換されたとしても、サイクル遊技
更新条件が達成されることはないので遊技者に不利であ
る。
However, since various uncertainties affect the actual playing of the ball game, it is not always necessary to detect the upper limit (for example, 10) of the game balls during the cycle game of one land. There is a possibility that the second end condition (for example, 30 seconds have elapsed from the start of the cycle game) is achieved without reaching the specified number, and the state may shift to the special prize continuation receiving state. Since the cycle game update condition is not achieved, it is disadvantageous for the player. Further, even when the number of game balls detected by the count switch 13 reaches the specified number of the first end condition, the state shifts to the special prize continuation receiving state and the opening and closing members 11, 11 of the variable winning device 10 are closed ( Unfortunately, when the succeeding game ball becomes unable to win the variable winning device, the variable winning device 1
If no winning ball remains in 0, even if the winning ball guiding means is changed to the ball guiding state, the cycle game update condition will not be achieved, which is disadvantageous for the player.

【0104】そこで、入賞球誘導手段が球通過規制状態
の間は実質的に継続スイッチ19による入賞球検出が不
可能な構造を採用した場合には、例えば、第1終了条件
として設定されている球数よりも適宜少ない遊技球が検
出されることに基づいて入賞球誘導手段を球誘導状態に
変換(規定数の球が検出された時点で直ぐに変換させる
場合だけでなく、規定数の球が検出されてから適宜なウ
ェイトタイムが経過した時点で変換させる場合を含む)
させたり、サイクル遊技の開始から所定時間の経過によ
り入賞球誘導手段を球誘導状態に変換させたり、或い
は、これらの条件を組み合わせて最先の条件が達成され
た時に入賞球誘導手段を球誘導状態に変換させるように
しても良い。
Therefore, if the winning ball guiding means adopts a structure in which it is substantially impossible to detect a winning ball by the continuation switch 19 while the ball passing control state is set, the first ending condition is set, for example. The winning ball guiding means is converted to the ball guiding state based on the detection of appropriately fewer game balls than the number of balls (not only when the specified number of balls are detected but also when the specified number of balls are detected). (Includes conversion when a suitable wait time elapses after detection)
The prize ball guiding means is changed to the ball guiding state after a predetermined time has elapsed from the start of the cycle game, or the prize ball guiding means is ball guided when the first condition is achieved by combining these conditions. You may make it convert into a state.

【0105】上記のような特賞受付待機処理でサイクル
遊技更新条件が達成されるか、もしくは特賞開閉状態処
理中にサイクル遊技更新条件が達成されて行われる特賞
継続待機状態処理においては、先ず、未だ変動入賞装置
10の開閉部材11,11が開いた特賞開閉状態処理か
ら特賞継続待機状態処理へ移行した場合を考慮して開閉
部材ソレノイド17がオン状態であればオフにし(ステ
ップS4−1)、特別遊技におけるサイクル遊技の実行
回数であるラウンド数を計数するカウンタに“1”を加
算してラウンド数を更新し(ステップS4−2)、各サ
イクル遊技における第1終了条件を判定するためのカウ
ント数を計数するカウンタのカウント値を“0”にし
(ステップS4−3)、特賞継続待機状態を保持する所
定時間(例えば、5秒)を制御タイマにセットする(ス
テップS4−4)。
In the prize continuation standby state processing in which the cycle game update condition is achieved in the prize reception standby processing as described above or the cycle game update condition is achieved in the prize open / close state processing, first, the prize continuation standby state processing is not performed yet. If the open / close member solenoid 17 is in the ON state in consideration of a case where the open / close members 11, 11 of the variable winning device 10 are shifted from the special prize open / close state processing to the special prize continuation standby state processing, it is turned off (step S4-1). "1" is added to a counter for counting the number of rounds, which is the number of executions of the cycle game in the special game, to update the number of rounds (step S4-2), and a count for determining the first end condition in each cycle game The count value of the counter for counting the number is set to “0” (step S4-3), and a predetermined time (for example, 5 ) Is set to control timer (step S4-4).

【0106】そして、カウントスイッチ13が入賞球を
検出したか否かを判定し(ステップS4−5)、検出さ
れていた場合にはカウント数に“1”を加算してカウン
タを更新し(ステップS4−6)、上記のようにして更
新されたカウント数とサイクル遊技のラウンド数を表示
し(ステップS4−7)、次のサイクル遊技のラウンド
数や予備計数手段による計数結果から第1終了条件が変
更されているかどうかを遊技者に視覚的に報知する。
Then, it is determined whether or not the count switch 13 has detected a winning ball (step S4-5). If detected, the counter is updated by adding "1" to the count number (step S4-5). S4-6) The updated count number and cycle game round number are displayed as described above (step S4-7), and the first end condition is determined based on the next cycle game round number and the count result by the preliminary counting means. Is visually notified to the player whether has been changed.

【0107】続いて、制御タイマを更新し(ステップS
4−8)、制御タイマがタイムアップしたか否かを判定
し(ステップS4−9)、未だ制御タイマがタイムアッ
プしていなかった場合には上述したステップS4−5〜
ステップS4−8の処理を繰り返し、その後ステップS
4−9で制御タイマがタイムアップしたと判定した場合
には、ラウンド数が予め定めた最大値(例えば、8)に
等しいか否かを判定する(ステップS4−10)。すな
わち、ラウンド数が未だ最大値に達していない場合に
は、更なるサイクル遊技の更新が可能なように上述した
特賞開閉状態処理へ移行し、一方、ラウンド数が最大値
に達していた場合には、第3終了条件が達成されたこと
に基づいて、最終ラウンドのサイクル遊技を行うべく最
終ラウンド特賞開閉状態処理へ移行する。
Subsequently, the control timer is updated (step S
4-8) It is determined whether or not the time of the control timer has expired (step S4-9).
Step S4-8 is repeated, and then step S4-8 is performed.
If it is determined in 4-9 that the control timer has expired, it is determined whether the number of rounds is equal to a predetermined maximum value (for example, 8) (step S4-10). In other words, if the number of rounds has not yet reached the maximum value, the processing shifts to the special prize opening / closing state processing described above so that further cycle games can be updated, while if the number of rounds has reached the maximum value, Shifts to the final round special prize opening / closing state processing to perform the final round cycle game based on the achievement of the third end condition.

【0108】このように、特賞継続待機状態処理におい
ては、継続スイッチ19の検出に基づくサイクル遊技の
更新処理を行わず、ステップS4−2で設定したラウン
ド数を維持するので、特賞継続待機状態中に継続スイッ
チ19の検出出力に基づいて無為にサイクル更新が行わ
れることはない。
As described above, in the special prize continuation standby state processing, the cycle game update processing based on the detection of the continuation switch 19 is not performed, and the number of rounds set in step S4-2 is maintained. Therefore, the cycle is not updated unnecessarily based on the detection output of the continuation switch 19.

【0109】なお、第3終了条件の達成に基づいて行わ
れる最終ラウンド特賞開閉状態処理(例えば、8回目の
サイクル遊技)に際しては、上述した特賞開閉状態処理
において、ステップS2−5の継続スイッチ19の検出
出力判定を行わないと共に、ステップS2−8の「カウ
ント数≧最大値」の真判定とステップS2−10の「制
御タイマタイムアップ」の真判定に基づいて、待機状態
処理(通常遊技)へ復帰するように制御する。斯くし
て、サイクル更新されることなく、変動入賞装置10へ
の入賞球が10個に達するか、もしくは変動入賞装置1
0の開閉動作開始から30秒経過することによって、通
常の遊技状態に戻るのである。
In the final round prize opening / closing state processing (for example, the eighth cycle game) performed based on the achievement of the third ending condition, the continuation switch 19 in step S2-5 in the above prize opening / closing state processing. Is not performed, and a standby state process (normal game) is performed on the basis of the true determination of “count number ≧ maximum value” in step S2-8 and the true determination of “control timer time-up” in step S2-10. Control to return to. Thus, the number of prize balls reaching the variable prize device 10 reaches 10 or the variable prize device 1
When 30 seconds elapse from the start of the opening / closing operation of 0, the normal game state is returned.

【0110】上述した実施形態では、第1,第2始動口
12a,12bへの遊技球入賞に伴って、即座に変動入
賞装置10の開閉部材11,11が作動するものとした
が、これに限らず、例えば、始動口への入賞(始動スイ
ッチによる遊技球の検出タイミング)から、ある一定の
開閉部材作動待機時間(例えば、3秒)を経過した後
に、開閉部材が作動するように構成しても良い。このよ
うな構成を採用して、始動口への入賞による開閉部材の
作動タイミングを遅延させれば、遊技者の緊張感や期待
感を効果的に高めることができ、一層興趣に富んだ遊技
機となる。
In the above-described embodiment, the opening / closing members 11 of the variable winning device 10 are immediately activated in accordance with the winning of the game ball to the first and second starting ports 12a and 12b. For example, the opening / closing member is configured to operate after a certain opening / closing member operation standby time (for example, 3 seconds) elapses from, for example, a winning in the starting port (a timing of detecting a game ball by the start switch). May be. By adopting such a configuration and delaying the operation timing of the opening / closing member due to a winning in the starting opening, a sense of tension and a sense of expectation of the player can be effectively increased, and a more interesting gaming machine Becomes

【0111】また、上記のように始動口への入賞後に開
閉部材作動待機時間を設ける構成した場合、開閉部材作
動待機時間中に特定領域へ遊技球が到達したことを継続
スイッチが検出すると、その時点から特別遊技を起生す
るようにしても良い。すなわち、始動口への入賞に伴っ
て開閉部材作動待機時間を発生させ、この開閉部材作動
待機時間がタイムアップする前に特定遊技領域へ遊技球
が到達した場合には、補助遊技中に開閉部材が全く作動
することなくサイクル遊技開始待機時間へ移行する(特
別遊技状態が起生される)のである。このような制御を
採用すれば、始動口への入賞後に設けた開閉部材作動待
機時間によるロスタイムの影響を無くして、工場での検
査時等に、継続センサの検査やカウントスイッチの検査
等を素早く行うことが可能となる。
Further, in the case where the opening / closing member operation standby time is provided after the winning in the starting opening as described above, when the continuation switch detects that the game ball has reached the specific area during the opening / closing member operation standby time, the switch is activated. A special game may be started from the point in time. That is, the opening / closing member operation standby time is generated in accordance with the winning at the starting port, and if the game ball reaches the specific game area before the time of the opening / closing member operation standby time elapses, the opening / closing member operation during the auxiliary game Is shifted to the cycle game start standby time without any operation (a special game state is generated). By adopting such a control, the effect of the loss time due to the opening / closing member operation standby time provided after winning the start opening is eliminated, so that the inspection of the continuation sensor and the inspection of the count switch can be quickly performed at the time of inspection at a factory or the like. It is possible to do.

【0112】更に、上述した実施形態では、補助遊技中
に変動入賞装置10への入賞球が特定領域14へ到達す
ることで起生される特別遊技において、サイクル遊技が
最大7回まで更新可能なものと定めたが、サイクル遊技
の最大継続回数を可変するようにしても良い。例えば、
特別遊技が発生するタイミング(継続スイッチの遊技球
検出タイミング)に合わせて、最高何回のサイクル更新
を可能にするかを抽選(ランダムに決定)することで、
特別遊技が起生される毎にサイクル遊技の最大継続回数
に変化を与えて、遊技上の興趣を高めるのである。
Further, in the above-described embodiment, the cycle game can be updated up to seven times in the special game generated when the winning sphere to the variable winning device 10 reaches the specific area 14 during the auxiliary game. However, the maximum number of continuations of the cycle game may be changed. For example,
By randomly selecting the maximum number of cycles that can be updated according to the timing at which the special game occurs (the game ball detection timing of the continuation switch),
Each time a special game is generated, the maximum number of continuations of the cycle game is changed to enhance the interest in the game.

【0113】また、サイクル遊技の最大継続回数の具体
的な決定手順の例としては、特別遊技の起生を決する継
続スイッチの遊技球検出タイミングで乱数を抽出し、こ
の乱数に応じて「2回」「4回」「7回」の何れかに決
定する。そして、この継続回数の決定を視覚的なゲーム
として遊技者に見せるように、複数の識別情報(英数字
や○,△,□等の記号)を可変表示可能な可変表示装置
を用いて可変表示ゲームを行い、その可変表示ゲームの
停止結果態様に応じた継続回数に決定されたことを遊技
者に印象付けるのである。なお、3種類の継続回数にお
ける各々の選択確率を均等にする必要は無く、継続回数
の大きいものほど確率を低くしても良いし、継続回数の
種類を4種類以上としても良いし、2種類のみとしても
良い。
As a specific example of the procedure for determining the maximum number of continuous cycle games, a random number is extracted at the game ball detection timing of the continuation switch that determines the occurrence of a special game, and “two times” is determined according to the random number. "4 times" or "7 times". A variable display device using a variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information (alphanumeric characters, symbols such as ○, Δ, □, etc.) so that the player can see the determination of the number of continuations as a visual game. The player plays the game and impresses the player that the number of continuations according to the stop result mode of the variable display game is determined. It is not necessary to equalize the selection probabilities in the three types of continuation times, and the probability may be reduced as the number of continuations increases, or four or more types of continuation times may be used. It may be only.

【0114】上記したサイクル遊技の最大継続回数を決
定する可変表示ゲームを行うための可変表示装置は、予
備計数手段による計数結果の表示を行う表示装置と兼用
することも可能である。しかしながら、サイクル遊技の
最大継続回数は遊技者の獲得利益(特別遊技において遊
技者が得る賞球数)に大きく関わる情報であるから、予
備計数手段による計数結果の表示よりも、決定されたサ
イクル遊技の最大継続回数を優先して表示することが望
ましい。
The variable display device for performing the variable display game for determining the maximum number of continuations of the cycle game can be used also as a display device for displaying the counting result by the preliminary counting means. However, since the maximum number of continuous cycle games is information that largely relates to the gain of the player (the number of prize balls obtained by the player in the special game), the determined cycle game is displayed more than the display of the counting result by the preliminary counting means. It is desirable to give priority to the maximum number of continuations.

【0115】[0115]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係る弾
球遊技機によれば、サイクル遊技更新待機時間に予備計
数手段が変動入賞装置の入賞球検出手段により検出され
た入賞球を計数した場合、当該サイクル遊技更新待機時
間の経過後に行うサイクル遊技における第1終了条件
が、第1終了条件変更制御手段によって、予備計数手段
による計数値と基本計数手段による計数値との和が所定
の上限数に達してから所定の待機時間が経過することに
変更されることとなり、予備計数手段による計数が行わ
れるサイクル遊技更新待機時間中に入賞球検出手段が検
出する遊技球の数を増やしておけば、当該サイクル遊技
更新待機時間の経過後に行われるサイクル遊技で第1終
了条件を素早く達成させることができるので、サイクル
遊技更新待機時間による検査上のロスタイムを抑制する
ことが可能となる。これにより、検査を目的として起生
させた特別遊技においては、サイクル遊技を更新させる
度にサイクル遊技更新待機時間が過ぎるまでの時間を無
為に費やすことが無くなり、作業効率を向上させること
が可能となる。
As described above, according to the first aspect of the present invention, the preliminary counting means counts the winning balls detected by the winning ball detecting means of the variable winning device during the cycle game update standby time. In this case, the first end condition in the cycle game to be performed after the elapse of the cycle game update standby time is determined by the first end condition change control means to be a predetermined sum of the count value of the preliminary count means and the count value of the basic count means. Since the predetermined standby time has elapsed since the upper limit number is reached, the number of game balls detected by the winning ball detection means during the cycle game update standby time during which the counting by the preliminary counting means is performed is increased. If this is the case, the first ending condition can be quickly achieved in the cycle game performed after the elapse of the cycle game update standby time. The loss time on the test it is possible to suppress that. As a result, in the special game created for the purpose of the inspection, the time required for the cycle game update standby time to pass each time the cycle game is updated is not wasted and the work efficiency can be improved. Become.

【0116】加えて、サイクル遊技更新条件が達成され
てから継続入賞無効化期間が経過するまでに特定入賞球
検出手段の検出出力があっても、サイクル遊技更新規制
手段が継続入賞無効化期間における特定入賞球検出手段
の検出出力をサイクル遊技更新条件から除外させて、サ
イクル遊技更新制御手段によるサイクル遊技更新を規制
することで、2個以上の遊技球が連続して特定入賞球検
出手段に検出された場合でも、サイクル遊技制御手段に
よる変動入賞装置の第2状態変換制御が行われることな
くサイクル遊技が更新されてしまうことを防止できるの
で、実際の特別遊技状態において、更新可能なサイクル
回数が無為に減ぜられることを防止し、せっかく起生さ
れた特別遊技で十分な利益を獲得できないといった、遊
技者の不満を解消できる。
In addition, even if there is a detection output of the specific prize ball detecting means from when the cycle game renewal condition is achieved until the continuous winning invalidation period elapses, the cycle game renewal restricting means does not operate in the continuous winning invalidation period. By excluding the detection output of the specific prize ball detecting means from the cycle game update condition and regulating the cycle game update by the cycle game update control means, two or more game balls are continuously detected by the specific prize ball detection means. Even if it is done, it is possible to prevent the cycle game from being updated without performing the second state conversion control of the variable winning device by the cycle game control means, so that in the actual special game state, the number of cycles that can be updated is Prevents players from being reduced unnecessarily, and eliminates complaints from players who cannot earn sufficient profits from special games created Kill.

【0117】また、請求項2に係る弾球遊技機によれ
ば、継続入賞無効化期間とサイクル遊技更新待機時間と
が一致していることにより、サイクル遊技制御手段によ
る変動入賞装置の第2状態変換制御が規制されている期
間に特定入賞検出手段により検出された特定入賞球は全
てサイクル遊技更新条件から除外され、サイクル遊技制
御手段による変動入賞装置の第2状態変換制御が開始さ
れるまでサイクル遊技が更新されることはないので、更
新されたサイクル遊技で変動入賞装置の第2状態変換制
御が開始されるまでにサイクル遊技が更新されてしまう
ことを確実に回避できる。
According to the second aspect of the present invention, since the continuous winning invalidation period and the cycle game update standby time coincide with each other, the second state of the variable winning device by the cycle game control means is achieved. All the special prize balls detected by the specific prize detection unit during the period in which the conversion control is restricted are excluded from the cycle game update condition, and the cycle until the second state conversion control of the variable prize device by the cycle game control unit is started. Since the game is not updated, it is possible to reliably prevent the cycle game from being updated before the second state conversion control of the variable winning device is started in the updated cycle game.

【0118】また、請求項3に係る弾球遊技機によれ
ば、特別遊技の起生条件が達成されてから継続入賞無効
化期間が経過するまでに特定入賞球検出手段の検出出力
があっても、サイクル遊技更新規制手段が継続入賞無効
化期間における特定入賞球検出手段の検出出力をサイク
ル遊技更新条件から除外させて、サイクル遊技更新制御
手段によるサイクル遊技更新を規制することで、特別遊
技起生条件となる特定入賞球が検出された直後に更なる
特定入賞球が特定入賞球検出手段に検出された場合で
も、サイクル遊技制御手段による変動入賞装置の第2状
態変換制御が行われることなくサイクル遊技が更新され
てしまうことを防止できるので、実際の特別遊技状態に
おいて、更新可能なサイクル回数が無為に減ぜられるこ
とを防止し、せっかく起生された特別遊技で十分な利益
を獲得できないといった、遊技者の不満を解消できる。
According to the third aspect of the present invention, the specific prize ball detecting means detects the output of the specific prize ball detecting means from when the special game occurrence condition is achieved until the continuous prize invalidation period elapses. Also, the cycle game update restricting means excludes the detection output of the specific winning ball detection means during the continuous winning invalidation period from the cycle game update condition, and regulates the cycle game update by the cycle game update control means, so that the special game start Even if a specific winning ball is detected by the specific winning ball detecting means immediately after the specific winning ball serving as a raw condition is detected, the second state conversion control of the variable winning device by the cycle game control means is not performed. Since the cycle game can be prevented from being updated, it is possible to prevent the number of renewable cycles from being unnecessarily reduced in the actual special game state. Went and can not earn sufficient profits in the special game that has been produced, the dissatisfaction of the player can be eliminated.

【0119】また、請求項4に係る弾球遊技機によれ
ば、特別遊技の起生条件が達成されてから継続入賞無効
化期間とする所定期間とサイクル遊技開始待機時間とが
一致していることにより、サイクル遊技制御手段による
変動入賞装置の第2状態変換制御が規制されている期間
に特定入賞検出手段により検出された特定入賞球は全て
サイクル遊技更新条件から除外され、サイクル遊技開始
待機時間が経過した後に最初のサイクル遊技が開始され
るまでにサイクル遊技が更新されてしまうことはないの
で、最初のサイクル遊技で変動入賞装置の第2状態変換
制御が開始されるまでにサイクル遊技が更新されてしま
うことを確実に回避できる。
According to the fourth aspect of the present invention, the cycle game start standby time coincides with the predetermined period which is the continuous winning invalidation period after the special game occurrence condition is achieved. Thereby, all the specific prize balls detected by the specific prize detection unit during the period when the second state conversion control of the variable prize device by the cycle game control unit is restricted are excluded from the cycle game update condition, and the cycle game start waiting time Since the cycle game is not updated before the first cycle game is started after elapse of the cycle game, the cycle game is updated before the second state conversion control of the variable winning device is started in the first cycle game. This can be reliably avoided.

【0120】また、請求項5に係る弾球遊技機によれ
ば、サイクル遊技における第1終了条件が達成されるま
で、入賞球誘導制御手段が入賞球誘導手段を球通過規制
状態に保持し、その後に入賞球誘導手段を球誘導状態に
変換させるので、各サイクル遊技で変動入賞装置への入
賞球として許容される上限数の遊技球が入賞球検出手段
に検出された後に、入賞球誘導制御手段が入賞球誘導手
段を球誘導状態に変換されて、サイクル遊技更新条件が
達成され易くなるので、遊技者は各サイクル遊技におい
て上限数までの変動入賞装置への入賞球に基づく賞球を
獲得した後にサイクル遊技更新条件を高い確率で達成す
ることができるので、特別遊技で遊技者が獲得できる利
益量の公平性を担保できる。
According to the fifth aspect of the present invention, the prize ball guiding control means keeps the prize ball guiding means in the ball passing control state until the first end condition in the cycle game is achieved, After that, the winning ball guiding means is changed to the ball guiding state, so that the winning ball detecting means detects the upper limit number of game balls allowed as the winning balls to the variable winning device in each cycle game, and then the winning ball guiding control. The means converts the winning ball guiding means into the ball guiding state, and the cycle game update condition is easily achieved, so that the player obtains a winning ball based on the winning ball to the variable winning device up to the maximum number in each cycle game. After that, the cycle game update condition can be achieved with a high probability, so that the fairness of the amount of profit that can be obtained by the player in the special game can be secured.

【0121】加えて、入賞球誘導制御手段によって入賞
球誘導手段が球誘導状態に変換した際に、2個以上の遊
技球が連続して特定入賞球検出手段に検出された場合で
も、上述した如く、最初の継続入賞球に基づきサイクル
遊技更新条件が達成されて継続入賞無効化期間になった
後は、サイクル遊技更新規制手段が継続入賞無効化期間
における特定入賞球検出手段の検出出力をサイクル遊技
更新条件から除外させるので、入賞球誘導手段が球通過
規制状態から球誘導状態に変換した際に継続入賞球が連
続して検出される可能性が高まっても、サイクル遊技の
無為な更新を効果的に抑制することができる。
In addition, even when two or more game balls are successively detected by the specific winning ball detecting means when the winning ball guiding means is changed to the ball guiding state by the winning ball guiding control means, the above description is made. As described above, after the cycle game renewal condition is achieved based on the first continuous winning ball and the continuous winning invalidation period is reached, the cycle game renewal regulating means cycles the detection output of the specific winning ball detection means in the continuous winning invalidation period. Since it is excluded from the game update condition, even if the winning ball guiding means changes from the ball passing restricted state to the ball guiding state, the possibility of continuous detection of continuous winning balls increases, the cycle game will be updated unnecessarily. It can be suppressed effectively.

【0122】また、請求項6に係る弾球遊技機によれ
ば、入賞球誘導制御手段が入賞球誘導手段を球通過起生
状態に保持している間に特定領域の特定球通過路に入っ
た遊技球があると、この遊技球は球保持部材によって特
定球通過路内に貯留され、補助遊技における変動入賞装
置の第2状態変換動作が終了してから所定時間が経過す
る間に殆どの入賞球が入賞球検出手段によって検出され
た後、球保持部材が特定球通過路から退去して球誘導状
態になると特定球検出手段へ送り出されて行くこととな
るので、変動入賞装置へ入賞した遊技球が普通に流下し
て特定領域に至るタイミングが入賞球誘導手段の球誘導
状態変換タイミングに同期していなくても、特定入賞球
検出手段への誘導が可能となる。
According to the sixth aspect of the present invention, while the prize ball guiding control means keeps the prize ball guiding means in the ball passing state, the player enters the specific ball passage of the specific area. If there is a game ball, the game ball is stored in the specific ball passage by the ball holding member, and most of the game ball is passed during a predetermined time after the second state conversion operation of the variable winning device in the auxiliary game ends. After the winning ball is detected by the winning ball detecting means, when the ball holding member retreats from the specific ball passage and enters the ball guiding state, the ball is sent out to the specific ball detecting means, so that the variable winning device is won. Even if the timing at which the game ball normally flows and reaches the specific area is not synchronized with the ball guidance state conversion timing of the winning ball guiding means, the guiding to the specific winning ball detecting means becomes possible.

【0123】また、請求項7に係る弾球遊技機によれ
ば、球保持部材が特定球通過路に突出している球通過規
制状態であっても、球挿入部から球通過路へ入れた遊技
球は特定入賞球検出手段によって検出されることとなる
ので、入賞球誘導手段が球通過規制状態から球誘導状態
へ変換されるのを待つことなく、特別遊技起生条件を達
成することが容易となり、各サイクル遊技における検査
上のロスタイムを抑制できる。
According to the ball game machine of the present invention, even if the ball holding member projects into the specific ball passage, the ball is inserted into the ball passage through the ball insertion section. Since the ball is detected by the special winning ball detecting means, it is easy to achieve the special game launch condition without waiting for the winning ball guiding means to be changed from the ball passing restricted state to the ball guiding state. Thus, it is possible to suppress an inspection loss time in each cycle game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine.

【図2】遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board.

【図3】変動入賞装置の前面側斜視図である。FIG. 3 is a front perspective view of the variable winning device.

【図4】変動入賞装置における入賞球誘導手段を含む特
定領域の概略縦断面図である。
FIG. 4 is a schematic vertical sectional view of a specific area including a winning ball guiding means in the variable winning device.

【図5】(a)入賞球誘導手段における球保持部材の他
の例を示す斜視図である。 (b)他の例の球保持部材で構成した入賞球誘導手段を
含む特定領域の概略縦断面図である。
FIG. 5A is a perspective view showing another example of the ball holding member in the winning ball guiding means. (B) It is a schematic longitudinal cross-sectional view of a specific area including winning ball guiding means constituted by a ball holding member of another example.

【図6】他の入賞球誘導手段を備える変動入賞装置の腰
部概略斜視図である。
FIG. 6 is a schematic perspective view of a waist of a variable winning device provided with another winning ball guiding means.

【図7】他の入賞球誘導手段を備える変動入賞装置の腰
部概略斜視図である。
FIG. 7 is a schematic perspective view of a waist of a variable winning device provided with another winning ball guiding means.

【図8】遊技制御装置の入出力における概略機能ブロッ
ク図である。
FIG. 8 is a schematic functional block diagram of input and output of the game control device.

【図9】遊技状態の変化態様を示す状態遷移図である。FIG. 9 is a state transition diagram showing a change state of a game state.

【図10】通常遊技から補助遊技と特別遊技を経て再び
通常遊技へ戻る具体例を示すタイムチャートである。
FIG. 10 is a time chart showing a specific example of returning from a normal game to a normal game again through an auxiliary game and a special game.

【図11】(a)〜(c)は、貯留解除ソレノイドの動
作を含めた補助遊技の進行制御例を示すタイムチャート
である。
FIGS. 11A to 11C are time charts showing an example of progress control of an auxiliary game including an operation of a storage release solenoid.

【図12】特賞待機状態における遊技制御装置の処理を
示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing processing of the game control device in a special prize standby state.

【図13】特賞開閉状態における遊技制御装置の処理を
示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing processing of the game control device in the special prize opening / closing state.

【図14】特賞継続受付状態における遊技制御装置の処
理を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a process of the game control device in the special prize continuation receiving state.

【図15】特賞継続待機状態における遊技制御装置の処
理を示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing processing of the game control device in the special prize continuation standby state.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 6 遊技部 10 変動入賞装置 12a 第1始動口 12b 第2始動口 13 カウントスイッチ 14 特定領域 15 通常領域 16 表示部 19 継続スイッチ 29 遊技制御装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 6 Gaming part 10 Variable winning device 12a 1st starting port 12b 2nd starting port 13 Count switch 14 Specific area 15 Normal area 16 Display part 19 Continuation switch 29 Game control device

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球を遊技領域に弾発して遊技を行う
ために、種々の遊技装置の動作制御を行う遊技制御装置
を備え、 上記遊技領域には、少なくとも、遊技者にとって不利な
第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能
な変動入賞装置と、遊技球が入賞可能な始動入賞領域
と、を設け、 上記変動入賞装置は、内部に入賞した遊技球を特定領域
もしくは通常領域の何れかに振り分け可能であると共
に、変動入賞装置へ入賞した全ての遊技球を検出する入
賞球検出手段と、変動入賞装置内の特定領域へ至った入
賞球のみを検出する特定入賞球検出手段と、を備え、 上記遊技制御装置は、 上記始動入賞領域へ遊技球が入賞することを必要条件と
して、変動入賞装置を予め定めた第1の規定に基づき第
2状態に変換駆動させる補助遊技を行う補助遊技制御手
段と、 上記補助遊技制御手段による第1の規定よりも遊技者に
とって有利な第2の規定に基づき変動入賞装置を第2状
態に変換駆動させるサイクル遊技を行うサイクル遊技制
御手段と、 上記サイクル遊技制御手段による変動入賞装置の駆動制
御が開始された後に入賞球検出手段が検出した入賞球を
計数する基本計数手段と、 上記基本計数手段が計数した入賞球数が所定の上限数に
達してから所定の待機時間が経過する第1終了条件もし
くは上記サイクル遊技制御手段による変動入賞装置の駆
動制御開始から所定時間が経過する第2終了条件が達成
される前に、特定入賞球検出手段が特定領域へ至った入
賞球を検出することをサイクル遊技更新条件として、所
定のサイクル遊技更新待機時間が経過した後に上記サイ
クル遊技制御手段によるサイクル遊技を新たなサイクル
遊技に更新させるサイクル遊技更新制御手段と、 上記補助遊技制御手段による補助遊技において変動入賞
装置へ入賞した遊技球が特定入賞球検出手段により検出
されることを条件として特別遊技を起生し、該特別遊技
の起生から所定のサイクル遊技開始待機時間が経過した
後にサイクル遊技制御手段によるサイクル遊技を開始さ
せ、サイクル遊技の第1終了条件の達成もしくは第2終
了条件の達成の何れか最先の終了条件が達成されたこと
に基づいて特別遊技を終了させる特別遊技制御手段と、 を含むものとした弾球遊技機において、 上記遊技制御装置は、 上記サイクル遊技更新制御手段によってサイクル遊技更
新条件が達成されてからサイクル遊技制御手段によるサ
イクル遊技の開始が規制されているサイクル遊技更新待
機時間に、変動入賞装置の入賞球検出手段により検出さ
れた入賞球を計数する予備計数手段と、 上記予備計数手段による入賞球の計数が行われた場合に
は、当該サイクル遊技更新待機時間の経過後に行うサイ
クル遊技における第1終了条件を、上記予備計数手段に
よる計数値と基本計数手段による計数値との和が所定の
上限数に達してから所定の待機時間が経過することに変
更する第1終了条件変更制御手段と、 上記サイクル遊技更新条件が達成されてから予め定めた
所定時間が経過するまでを継続入賞無効化期間として、
この継続入賞無効化期間における特定入賞球検出手段の
検出出力をサイクル遊技更新条件から除外し、サイクル
遊技更新制御手段によるサイクル遊技更新を規制するサ
イクル遊技更新規制手段と、 を含むものとしたことを特徴とする弾球遊技機。
1. A game control device for controlling the operation of various game machines in order to play a game by popping a game ball into a game area, wherein the game area includes at least a first disadvantageous player. A variable winning device that can be converted into a state and a second state that is advantageous to the player, and a starting winning region in which a game ball can be awarded. A prize ball detecting means that can be assigned to any of the normal regions and detects all game balls that have won the variable prize device, and a specific prize ball that detects only a prize ball that has reached a specific region in the variable prize device. Detecting means, wherein the game control device assists in converting the variable winning device to a second state based on a predetermined first rule on condition that a game ball wins in the starting winning region. Play An auxiliary game control means for performing, and a cycle game control means for performing a cycle game for converting and driving the variable winning device to the second state based on a second rule more advantageous to the player than the first rule by the auxiliary game control means. A basic counting means for counting the winning balls detected by the winning ball detecting means after the drive control of the variable winning device by the cycle game controlling means is started; and a predetermined upper limit number of the winning balls counted by the basic counting means. Before the first end condition in which a predetermined standby time elapses after reaching the predetermined time or the second end condition in which a predetermined time elapses from the start of driving control of the variable prize device by the cycle game control means, a specific winning ball detection is performed. The cycle game update condition is that the means detects a winning ball reaching the specific area, and the cycle play update is performed after a predetermined cycle game update standby time has elapsed. A cycle game update control means for updating the cycle game by the technique control means to a new cycle game; and a specific winning ball detection means detecting a game ball which has won a variable winning device in the auxiliary game by the auxiliary game control means. A special game is generated as a condition, and after a predetermined cycle game start standby time has elapsed from the generation of the special game, a cycle game is started by the cycle game control means, and a first end condition of the cycle game is achieved or a second game is achieved. A special game control means for ending a special game based on the achievement of one of the end conditions of the earliest end condition, the special game control means comprising: After the cycle update condition is achieved by the game update control means, the start of the cycle game by the cycle game control means is restricted. In the cycle game update standby time being controlled, the preliminary counting means for counting the winning balls detected by the winning ball detecting means of the variable winning device, and when the counting of the winning balls by the preliminary counting means is performed, The first ending condition in the cycle game performed after the elapse of the cycle game update standby time is set to a predetermined standby time after the sum of the count value by the preliminary counting means and the count value by the basic counting means reaches a predetermined upper limit number. First ending condition change control means for changing to elapse, and a continuation winning invalidation period until a predetermined time elapses after the cycle game update condition is achieved,
And a cycle game update restricting unit that excludes the detection output of the specific winning ball detection unit during the continuous winning invalidation period from the cycle game update condition and regulates the cycle game update by the cycle game update control unit. Characteristic ball and ball game machine.
【請求項2】 上記サイクル遊技更新規制手段が特定入
賞球検出手段の検出出力をサイクル遊技更新条件から除
外させる継続入賞無効化期間を、サイクル遊技更新待機
時間と一致させるようにしたことを特徴とする請求項1
に記載の弾球遊技機。
2. The cycle game update restricting means, wherein a continuous winning invalidation period for excluding the detection output of the specific winning ball detection means from the cycle game update condition is made to coincide with the cycle game update standby time. Claim 1
The ball-and-ball game machine described in 1.
【請求項3】 上記サイクル遊技更新規制手段は、特別
遊技の起生から予め定めた所定時間が経過するまでの期
間も継続入賞無効化期間として、この期間における特定
入賞球検出手段の検出出力をサイクル遊技更新条件から
除外させるようにしたことを特徴とする請求項1又は請
求項2に記載の弾球遊技機。
3. The cycle game update restricting means sets a detection output of the specific winning ball detection means in this period as a continuous winning invalidation period also during a period from the occurrence of the special game until a predetermined time elapses. The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the ball game machine is excluded from the cycle game update condition.
【請求項4】 上記サイクル遊技更新規制手段が継続入
賞無効化期間とする特別遊技の起生から予め定めた所定
時間を、サイクル遊技開始待機時間と一致させるように
したことを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。
4. A cycle game start waiting time set by a predetermined time from the occurrence of a special game to be a continuous winning invalidation period by the cycle game update control means. 3. The ball and ball game machine according to 3.
【請求項5】 上記変動入賞装置内の特定入賞球検出手
段へ至る特定球通過路の適所には、遊技球が特定入賞球
検出手段へ到達することを規制する球通過規制状態と、
遊技球を特定入賞球検出手段へ案内誘導する球誘導状態
とに変換可能な入賞球誘導手段を設け、 上記遊技制御装置は、サイクル遊技における第1終了条
件が達成されることに基づいて、入賞球誘導手段を球誘
導状態に変換させる入賞球誘導制御手段を備えるものと
したことを特徴とする請求項1〜請求項4の何れか1項
に記載の弾球遊技機。
5. A ball passing restriction state for restricting a game ball from reaching the specific winning ball detecting means, at an appropriate position on the specific ball passing path to the specific winning ball detecting means in the variable winning device,
A prize ball guiding means is provided which can be converted into a ball guiding state for guiding and guiding a game ball to a specific prize ball detecting means. The game control device, based on the first end condition in the cycle game being achieved, winning The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising a winning ball guidance control means for converting the ball guidance means into a ball guidance state.
【請求項6】 上記変動入賞装置に設ける入賞球誘導手
段は、特定球通過路に球保持部材を突出させることで特
定球通過路内に遊技球を貯留可能な球通過規制状態を、
球保持部材を特定球通過路から退去させることで特定球
通過路内に貯留された遊技球を特定球検出手段へ送り出
す球誘導状態を、各々生ぜしめるようにしたことを特徴
とする請求項5に記載の弾球遊技機。
6. The winning prize ball guiding means provided in the variable prize winning device includes: a ball passage restricting state in which a game ball can be stored in a specific ball passage by projecting a ball holding member into the specific ball passage.
6. A ball guiding state in which the ball holding member is retreated from the specific ball passage so as to send out the game balls stored in the specific ball passage to the specific ball detection means. The ball and ball game machine described in 1.
【請求項7】 上記変動入賞装置には、特定球通過路に
おける球保持部材の配設位置よりも下流側に連通する球
挿入部を設けるものとしたことを特徴とする請求項6に
記載の弾球遊技機。
7. The variable winning device according to claim 6, wherein a ball insertion portion communicating downstream of the ball holding member in the specific ball passage is provided. Ball game machine.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2018201702A (en) * 2017-05-31 2018-12-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018201704A (en) * 2017-05-31 2018-12-27 株式会社三洋物産 Game machine
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