JP2002331102A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

Info

Publication number
JP2002331102A
JP2002331102A JP2001140004A JP2001140004A JP2002331102A JP 2002331102 A JP2002331102 A JP 2002331102A JP 2001140004 A JP2001140004 A JP 2001140004A JP 2001140004 A JP2001140004 A JP 2001140004A JP 2002331102 A JP2002331102 A JP 2002331102A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
game
display means
player
specific mode
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001140004A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takeshi Kusano
猛 草野
Sukemitsu Oomaki
祐光 大巻
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2001140004A priority Critical patent/JP2002331102A/en
Publication of JP2002331102A publication Critical patent/JP2002331102A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine capable of previously preventing a behavior delay of a player by displaying action urging information encouraging action of the payer if necessary. SOLUTION: This pachinko game machine is provided with a pattern starting means 28, a game pattern displaying means 34 capable of fluctuatingly displaying a game pattern on condition that a game ball is detected by the pattern starting means 28, a benefit condition generating means 54 generating a benefit condition advantageous to the player on condition that the game patterns 37a-37c take a specific form after fluctuation of the game pattern displaying means 34, and an action urging information displaying means 35 displaying the action urging information urging the player to act.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a play ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の弾球遊技機では、球供給
皿から供給される遊技球を発射手段により所定の時間間
隔で遊技盤の遊技領域へと発射し、特別図柄始動手段が
その遊技球を検出したときに特別図柄表示手段の特別図
柄を所定時間変動させる。
2. Description of the Related Art In a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, a game ball supplied from a ball supply tray is fired at predetermined time intervals to a game area of a game board by a firing means, and a special symbol starting means is used for the game. When a ball is detected, the special symbol on the special symbol display means is changed for a predetermined time.

【0003】一方、特別図柄始動手段の遊技球の検出に
基づいて、特別図柄表示手段の変動後の特別図柄を特定
態様とするか否かを特定態様判定手段で乱数判定により
判定し、この特定態様判定手段が特定態様と判定したと
きに、特別図柄表示手段の変動後の特別図柄を特定態様
で停止させた後、特別利益状態発生手段により特別利益
状態を発生させる。
On the other hand, based on the detection of the game ball by the special symbol starting means, whether the special symbol after the change of the special symbol display means is set to the specific mode is determined by a specific mode determining means by random number determination. When the mode determining means determines the specific mode, the special symbol after the change of the special symbol display means is stopped in the specific mode, and then the special profit state generating means generates the special profit state.

【0004】特別利益状態が発生すれば、可変入賞手段
を所定時間(例えば30秒間)又は所定数(例えば10
個)の遊技球が入賞するまで開放し、また可変入賞手段
の特定領域を通過することを条件に、最大所定回数(例
えば16回)まで特別利益状態を継続して可変入賞手段
が開閉動作を繰り返す。
If a special profit state occurs, the variable winning means is set to a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10).
) Game balls are released until a prize is won, and the special prize state is continued up to a maximum of a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that the ball passes through a specific area of the variable prize means. repeat.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】この種の弾球遊技機で
は、発射手段が球供給皿から供給される遊技球を1分間
に100個程度の発射個数となる時間間隔で遊技盤へと
遊技球を発射するため、賞球の払い出しがない場合に
は、極く短時間で球供給皿の遊技球が減少し、直ぐに遊
技球の貸し出しを受けて球供給皿に遊技球を補給する必
要がある。
In this type of ball-and-ball game machine, the launching means causes a game board supplied from a ball supply tray to be played on a game board at a time interval of about 100 pieces per minute. If a prize ball is not paid out because a ball is fired, the number of game balls in the ball supply tray will decrease in a very short time, and it is necessary to immediately borrow the game ball and replenish the ball supply plate with game balls. is there.

【0006】特に特別利益状態が発生した場合には、可
変入賞手段は開放時点から所定時間が経過したときに開
閉板が閉じ、しかも可変入賞手段に入賞した遊技球が特
定領域を通過することが特別利益状態の継続の条件とな
っている。このため球供給皿の残存球が少ない場合に
は、直ちに球供給皿に遊技球を補給しなければ、特別利
益状態での利益を享受できない。
[0006] In particular, when a special profit state occurs, the variable prize means may close the opening / closing plate when a predetermined time has elapsed from the time of opening, and furthermore, the game ball which has won the variable prize means may pass through a specific area. This is a condition for the continuation of the special profit status. Therefore, when the number of remaining balls in the ball supply tray is small, unless the game supply balls are immediately replenished to the ball supply tray, the benefit in the special profit state cannot be enjoyed.

【0007】しかし、従来は球供給皿の残存球が少なく
なっても、遊技者に対して直ぐに貸し球操作をして球供
給皿に急いで遊技球を補給すべき旨の情報を表示するよ
うにはなっていない。このため遊技者によっては、遊技
に熱中するあまり球供給皿の残存球の減少に気付かずに
又は失念したままで遊技を続行して、球供給皿への遊技
球の補給が遅れてしまい、折角発生した特別利益状態の
利益を全く享受しないままで、その特別利益状態が終了
するようなことがある。
However, conventionally, even if the number of remaining balls in the ball supply tray is reduced, the player is immediately operated to lend a ball, and information indicating that game balls should be quickly supplied to the ball supply plate is displayed. Has not become. For this reason, depending on the player, the player may be too enthusiastic about the game and continue to play the game without noticing or ignoring the decrease in the remaining balls in the ball supply tray, delaying the supply of game balls to the ball supply tray, and The special profit state may end without enjoying the profit of the special profit state that has occurred.

【0008】本発明は、このような従来の問題点に鑑
み、必要に応じて遊技者に行動を促す行動促進情報を表
示することにより、遊技者の行動の遅れを未然に防止で
きる弾球遊技機を提供することを目的とする。
[0008] In view of the above-mentioned conventional problems, the present invention displays action promotion information for prompting a player to take action as necessary, thereby preventing a delay in the action of the player. The purpose is to provide a machine.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は、図柄始動手段
28と、該図柄始動手段28が遊技球を検出することを
条件に遊技図柄37a〜37cを変動表示可能な遊技図
柄表示手段34と、該遊技図柄表示手段34の変動後の
遊技図柄37a〜37cが特定態様となることを条件
に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生
手段54とを備えた弾球遊技機において、遊技者に行動
を促す行動促進情報38,39,63を表示する行動促
進情報表示手段35を備えたものである。
According to the present invention, a symbol starting means 28, and a game symbol displaying means 34 capable of variably displaying game symbols 37a to 37c on condition that the symbol starting means 28 detects a game ball. A ball game machine provided with a profit state generating means 54 for generating a profit state advantageous to the player on condition that the game symbols 37a to 37c after the fluctuation of the game symbol display means 34 have a specific mode. , And action promotion information display means 35 for displaying action promotion information 38, 39, 63 for prompting the player to take action.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図1〜図5は本発明をパチンコ機に
採用した第1の実施形態を例示する。図1において、1
は遊技機本体で、外枠2と、この外枠2に開閉自在に枢
着された前枠3とを有する。前枠3には、遊技盤4が裏
側から着脱自在に装着され、この遊技盤4の前側にガラ
ス扉5と前面板6とが開閉自在に配置されている。前面
板6には、発射用の遊技球を貯留する球供給皿7が装着
されている。前枠3の下部には、余剰球を受ける球受け
皿8と、発射手段9の発射ハンドル10とが設けられて
いる。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 to 5 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. In FIG. 1, 1
Is a gaming machine main body having an outer frame 2 and a front frame 3 pivotally connected to the outer frame 2 so as to be freely opened and closed. A game board 4 is detachably mounted on the front frame 3 from the back side, and a glass door 5 and a front plate 6 are arranged on the front side of the game board 4 so as to be freely opened and closed. A ball supply tray 7 for storing game balls for firing is mounted on the front plate 6. In the lower part of the front frame 3, a ball receiving tray 8 for receiving an extra ball and a firing handle 10 of the firing means 9 are provided.

【0011】発射手段9は、前面板6の裏側で前枠3側
に固定された発射レール11と、この発射レール11上
の遊技球を打撃する打撃槌12と、この打撃槌12をカ
ム機構を介して駆動する発射モータ13とを備え、発射
レール11上の遊技球を打撃槌12で打撃して遊技盤4
の遊技領域14(図2参照)へと発射させるようになっ
ている。
The firing means 9 includes a firing rail 11 fixed to the front frame 3 on the back side of the front plate 6, a hammer 12 for hitting a game ball on the firing rail 11, and a cam mechanism. And a launching motor 13 driven by a hammer 12 for hitting a game ball on the launch rail 11 with a hitting hammer 12.
Of the game area 14 (see FIG. 2).

【0012】球供給皿7は、図3に示すように十分な貯
留容積の貯留部15と、この貯留部15からの遊技球を
一列状に整列させながら球送り手段16へと案内する整
列部17とを一体に備え、皿カバー18と共に前面板6
の前側に装着されている。球供給皿7には、この球供給
皿7の残存球を検出する第1球検出手段19と第2球検
出手段20とが設けられている。
As shown in FIG. 3, the ball supply tray 7 has a storage portion 15 having a sufficient storage volume, and an alignment portion for guiding the game balls from the storage portion 15 to the ball feeding means 16 while aligning the game balls in a line. 17 together with the plate cover 18 and the front plate 6
It is attached to the front side of. The sphere supply tray 7 is provided with first sphere detection means 19 and second sphere detection means 20 for detecting the remaining spheres in the sphere supply dish 7.

【0013】第1球検出手段19は、球供給皿7内の残
存球が補充を要する所定の第1残存量以下に減少した場
合に、その残存球の減少を検出するためのもので、貯留
部15の整列部17側近傍又は整列部17の貯留部15
側近傍等に設けられている。第2球検出手段20は、球
供給皿7内の残存球が直ぐに補充を要する所定の第2残
存量以下に減少した場合に、その残存球の減少を検出す
るためのもので、整列部17の球送り手段16側の近傍
に設けられている。なお、各球検出手段19,20は無
接触型の近接スイッチ等により構成され、球供給皿7の
裏側に装着されている。第2球検出手段20は、球送り
手段16内に設けても良い。
The first ball detecting means 19 is for detecting a decrease in the number of remaining balls in the ball supply tray 7 when the number of remaining balls in the ball supply tray 7 decreases to a predetermined first remaining amount which requires replenishment. Near the alignment unit 17 side of the unit 15 or the storage unit 15 of the alignment unit 17
It is provided near the side. The second sphere detecting means 20 is for detecting a decrease in the remaining spheres when the remaining spheres in the sphere supply tray 7 have decreased to a predetermined second remaining amount that requires immediate replenishment. In the vicinity of the ball feeding means 16 side. Each of the ball detecting means 19 and 20 is constituted by a non-contact type proximity switch or the like, and is mounted on the back side of the ball supply tray 7. The second ball detecting means 20 may be provided in the ball feeding means 16.

【0014】皿カバー18には、残額表示部22と貸し
球操作スイッチ23と返却スイッチ24とが設けられ、
自動球貸し機(図示省略)に遊技カードを挿入したとき
に、その残額表示部22に遊技カードの残額が表示さ
れ、貸し球操作スイッチ23を操作したときに自動球貸
し機からの貸し球要求により、遊技機本体1の裏側の球
払い出し手段(図示省略)から自動的に球供給皿7へと
貸し球が払い出され、返却スイッチ24を操作したとき
に自動球貸し機から遊技カードが返却されるようになっ
ている。
The dish cover 18 is provided with a balance display section 22, a lending ball operation switch 23, and a return switch 24.
When a game card is inserted into an automatic ball lending machine (not shown), the balance of the game card is displayed on the balance display unit 22. When the lending ball operation switch 23 is operated, a lending ball request from the automatic ball lending machine is issued. As a result, the lending ball is automatically dispensed from the ball dispensing means (not shown) on the back side of the gaming machine body 1 to the ball supply tray 7, and when the return switch 24 is operated, the game card is returned from the automatic ball lending machine. It is supposed to be.

【0015】前面板6には、球払い出し手段から払い出
された遊技球を球供給皿7へと案内する払い出し口25
と、整列部17からの遊技球を球送り手段16へと案内
する球送り口21とが形成されている。球送り手段16
は前面板6の裏側に装着され、発射手段9の発射動作に
連動して貯留部15から整列部17、球送り口21を経
て送られる遊技球を1個づつ発射レール11上に供給す
るようになっている。
The front plate 6 has a payout port 25 for guiding game balls paid out from the ball payout means to the ball supply tray 7.
And a ball feed port 21 for guiding the game balls from the alignment section 17 to the ball feed means 16 are formed. Ball feeding means 16
Is mounted on the back side of the front plate 6 so that game balls sent from the storage unit 15 through the alignment unit 17 and the ball feed port 21 are supplied one by one to the firing rail 11 in conjunction with the firing operation of the firing means 9. It has become.

【0016】遊技盤4には、図2に示すように、発射手
段9により発射された遊技球を遊技領域14へと案内す
るガイドレール26が環状に装着されると共に、そのガ
イドレール26の内側の遊技領域14に液晶表示手段2
7、特別図柄始動手段28、可変入賞手段29、普通入
賞手段30、普通図柄始動手段31等の遊技部品が配置
されている。
As shown in FIG. 2, a guide rail 26 for guiding a game ball fired by the firing means 9 to the game area 14 is mounted on the game board 4 in an annular shape. Liquid crystal display means 2 in the game area 14
7, game components such as a special symbol starting means 28, a variable winning means 29, a normal winning means 30, a normal symbol starting means 31, and the like are arranged.

【0017】液晶表示手段27は表示ケース32に液晶
表示部33を備え、その液晶表示部33に、図4(A)
(B)に示すように特別図柄表示手段34、行動促進情
報表示手段35が区分して、又は切り替え表示可能に設
けられている。この特別図柄表示手段34は、例えば横
方向に3個(複数個)の図柄表示部36a〜36cを有
し、その各図柄表示部36a〜36cに特別図柄37a
〜37cを変動可能に夫々表示するようになっている。
The liquid crystal display means 27 includes a liquid crystal display section 33 in a display case 32, and the liquid crystal display section 33 includes a liquid crystal display section 33 shown in FIG.
As shown in (B), special symbol display means 34 and action promotion information display means 35 are provided so as to be divided or switchable. This special symbol display means 34 has, for example, three (plural) symbol display portions 36a to 36c in the horizontal direction, and the special symbol display portions 36a to 36c have special symbols 37a.
To 37c are variably displayed.

【0018】特別図柄37a〜37cは、特別図柄始動
手段28が遊技球を検出することを条件に所定時間変動
して、左、右、中等の所定の順序で停止して特定態様、
非特定態様の何れかで確定するようになっている。特定
態様は、変動後の特別図柄37a〜37cが同種図柄等
の予め定められた組み合わせとなる場合であり、非特定
態様はそれ以外の組み合わせとなる場合である。
The special symbols 37a to 37c fluctuate for a predetermined time on condition that the special symbol starting means 28 detects a game ball, and stop in a predetermined order such as left, right, middle, etc.
The determination is made in any of the non-specific modes. The specific mode is a case where the special symbols 37a to 37c after the change are a predetermined combination of the same type of symbols and the like, and the non-specific mode is a case where the combination is another combination.

【0019】なお、特別図柄37a〜37cには数字図
柄、アルファベット図柄、キャラクター、その他の図柄
を使用可能であり、この実施形態では0〜9までの10
種類(複数種類)の数字図柄が使用されている。
The special symbols 37a to 37c can use numeral symbols, alphabet symbols, characters, and other symbols. In this embodiment, 10 symbols from 0 to 9 can be used.
The type (a plurality of types) of numeric symbols is used.

【0020】行動促進情報表示手段35は、球供給皿7
内の残存球が補充を要する第1残存量以下に減少した場
合に、遊技者に貸し球操作を促す旨の「球がないですよ
!」等の第1貸し球操作情報38を表示し、また球供給
皿7内の残存球が急いで補充を要する第2残存量以下に
減少した場合に、遊技者に貸し球操作を急ぐ旨の「大当
たりかな? 球を借りよう!」等の第2貸し球操作情報
39を表示するためのものである。
The action promotion information display means 35 includes the ball supply tray 7.
When the remaining balls in the ball are reduced to the first remaining amount that needs to be replenished or less, the first lending ball operation information 38, such as "There is no ball!", Which prompts the player to lend the ball, is displayed. In addition, when the remaining balls in the ball supply tray 7 rapidly decrease to the second remaining amount that needs to be replenished, a second hit such as "Let's rent a ball!" This is for displaying the rental ball operation information 39.

【0021】液晶表示手段27には、その表示ケース3
2の上部に普通図柄表示手段40が設けられている。普
通図柄表示手段40は1個又は複数個、例えば1個の普
通図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動手段31が
遊技球を検出することを条件に所定時間変動して、その
後に所定図柄である所定態様と、所定図柄以外の非所定
態様との何れかを停止表示するようになっている。な
お、普通図柄にも0〜9までの10種類の数字図柄が使
用されている。
The liquid crystal display means 27 has a display case 3
The symbol design means 40 is provided in the upper part of the 2nd. The normal symbol display means 40 can variably display one or a plurality of, for example, one normal symbol, and fluctuates for a predetermined time on condition that the normal symbol starting means 31 detects a game ball, and thereafter, changes the predetermined symbol. And a non-predetermined mode other than the predetermined symbol is stopped and displayed. It should be noted that ten types of numeric symbols from 0 to 9 are also used for ordinary symbols.

【0022】特別図柄始動手段28は、遊技者に有利な
第1状態(開状態)と不利な第2状態(閉状態)とに変
換動作可能であって、開閉自在な左右一対の開閉爪41
を備え、電動チューリップ等により構成されている。な
お、特別図柄始動手段28は、変動後に普通図柄表示手
段40に停止表示される普通図柄が所定態様の場合に、
開閉爪41が所定時間開放するようになっている。普通
図柄始動手段31は、通過ゲート等により構成されてい
る。
The special symbol starting means 28 is operable to convert between a first state (open state) which is advantageous to the player and a second state (closed state) which is disadvantageous to the player, and a pair of left and right openable pawls 41 which can be freely opened and closed.
, And is constituted by an electric tulip or the like. In addition, the special symbol starting means 28, when the ordinary symbol stopped and displayed on the ordinary symbol display means 40 after the change is in a predetermined mode,
The opening / closing claw 41 is opened for a predetermined time. Normally, the symbol starting means 31 is constituted by a passage gate or the like.

【0023】可変入賞手段29は、遊技者に有利な第1
状態(開状態)と不利な第2状態(閉状態)とに変換動
作可能であって、入賞口42と、下部側の横軸廻りに開
閉自在に枢支され且つ前側に開放して遊技球を入賞口4
2へと案内可能な開閉板43とを備え、変動後に特別図
柄37a〜37cが例えば「3・3・3」「7・7・
7」等の特定態様となった場合に、開閉板43が閉状態
から前側に開放して遊技者に有利な特別利益状態に移行
するようになっている。
The variable prize winning means 29 is a first prize advantageous to the player.
The game ball can be converted into a state (open state) and an unfavorable second state (closed state), and is pivotally supported to be openable and closable around a winning opening 42 and a lower horizontal axis, and opened to the front side to play the game ball. Winner 4
2 is provided with an opening / closing plate 43 that can be guided to the special symbols 37a to 37c after the change, for example, “3.3.3”, “7.7.
When a specific mode such as "7" is reached, the opening / closing plate 43 is opened from the closed state to the front side to shift to a special profit state advantageous to the player.

【0024】可変入賞手段29にはその内部に特定領域
44が設けられており、この特定領域44を遊技球が通
過したときに、特別利益状態を継続させるようになって
いる。なお、可変入賞手段29は、開放後に所定時間が
経過したとき、又は所定時間が経過するまでに所定数
(例えば10個)の遊技球が入賞したときに開閉板43
を閉じ、また遊技球が特定領域44を通過することを条
件に、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作を繰
り返すようになっている。
The variable winning means 29 is provided with a specific area 44 therein, and when the game ball passes through the specific area 44, the special profit state is maintained. The variable winning means 29 is provided when the predetermined time elapses after the opening or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins before the predetermined time elapses.
, And the opening and closing operation is repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that the game ball passes through the specific area 44.

【0025】図5は制御系を例示するブロック図であ
る。図3において、45は主制御基板で、遊技盤4の裏
側の裏カバー等、遊技機本体1の裏側の所定箇所に着脱
自在に装着されている。46は図柄制御基板で、特別図
柄表示手段34の裏側等、遊技盤4の裏側又は遊技機本
体1の裏側の所定箇所に着脱自在に装着されている。な
お、主制御基板45、図柄制御基板46は、その制御機
能毎に別々の基板により構成され、同一又は別々の基板
ケース(図示省略)に収納されている。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a control system. In FIG. 3, reference numeral 45 denotes a main control board, which is detachably attached to a predetermined portion on the back side of the gaming machine main body 1, such as a back cover on the back side of the game board 4. Reference numeral 46 denotes a symbol control board, which is detachably attached to a predetermined portion on the back side of the game board 4 or the back side of the gaming machine main body 1, such as the back side of the special symbol display means 34. The main control board 45 and the symbol control board 46 are configured by separate boards for each control function, and are housed in the same or different board cases (not shown).

【0026】主制御基板45は、主として遊技盤4側の
遊技動作を制御するためのもので、所定態様抽選手段4
7、所定態様判定手段48、所定利益状態発生手段4
9、特定態様抽選手段50、特定態様判定手段51、変
動パターン選択手段52、停止図柄選択手段53、特別
利益状態発生手段54、残存球減少判定手段55、及び
コマンド送信手段56等を備えている。なお、各手段4
7〜56は演算処理機能を有するCPU、ROM、RA
M等により構成されている。
The main control board 45 is mainly for controlling a game operation on the game board 4 side, and has a predetermined mode lottery means 4.
7. Predetermined mode determining means 48, predetermined profit state generating means 4
9. Specific mode lottery means 50, specific mode determining means 51, change pattern selecting means 52, stop symbol selecting means 53, special profit state generating means 54, remaining ball decrease determining means 55, command transmitting means 56, etc. . In addition, each means 4
7 to 56 are a CPU, a ROM, and an RA having an arithmetic processing function.
M and the like.

【0027】所定態様抽選手段47は、普通図柄始動手
段31が遊技球を検出することを条件に、普通図柄の変
動後に所定態様を発生させるか否かを判定する乱数値を
抽選するためのもので、例えば所定態様の発生確率が1
/10の場合に0〜9までの10個の乱数値を発生させ
る等、所定数の所定態様決定用の乱数値を順次発生させ
ておき、普通図柄始動手段31が遊技球を検出したとき
に、その何れかの乱数値を抽選するようになっている。
The predetermined mode lottery means 47 is for randomly selecting a random value for determining whether or not to generate the predetermined mode after the fluctuation of the normal symbol, provided that the normal symbol starting means 31 detects a game ball. For example, the probability of occurrence of the predetermined mode is 1
In the case of / 10, a predetermined number of random numbers for determining a predetermined mode such as generating 10 random numbers from 0 to 9 are sequentially generated, and when the symbol starting means 31 normally detects a game ball, , One of the random numbers is randomly selected.

【0028】所定態様判定手段48は、所定態様抽選手
段47で抽選された抽選乱数値に基づいて、変動後の普
通図柄を所定態様とするか否かを乱数判定により判定す
るためのもので、抽選乱数値が所定態様判定値の場合に
所定利益状態と判定するようになっている。
The predetermined mode determination means 48 is for determining, by random number determination, whether or not the changed ordinary symbol is in the predetermined mode based on the random number value drawn by the predetermined mode lottery means 47. When the lottery random number value is a predetermined mode determination value, the predetermined profit state is determined.

【0029】所定利益状態発生手段49は、所定態様判
定手段48が所定態様と判定したときに、普通図柄表示
手段40の変動後の普通図柄が所定態様で停止した後
に、遊技者に有利な所定利益状態を発生させるためのも
ので、特別図柄始動手段28の開閉爪41を所定時間
(例えば0.5秒間程度)開放させるようになってい
る。
The predetermined profit state generating means 49 generates a predetermined profit advantageous to the player after the normal symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 40 is stopped in the predetermined mode when the predetermined mode determining means 48 determines the predetermined mode. In order to generate a profit state, the opening / closing claw 41 of the special symbol starting means 28 is opened for a predetermined time (for example, about 0.5 second).

【0030】特定態様抽選手段50は、特別図柄始動手
段28が遊技球を検出することを条件に、特別図柄37
a〜37cの変動後に特定態様とするか否かを乱数抽選
により抽選するためのもので、例えば特定態様の発生確
率が1/350の場合に0〜349までの350個の乱
数値を発生させる等、所定数の特定態様決定用乱数を順
次発生させておき、特別図柄始動手段28が遊技球を検
出したときに、その何れかの乱数値を抽選するようにな
っている。
The special mode lottery means 50 provides a special symbol 37 on condition that the special symbol starting means 28 detects a game ball.
This is for selecting by random number lottery whether or not the specific mode is set after the fluctuation of a to 37c. For example, when the occurrence probability of the specific mode is 1/350, 350 random numbers from 0 to 349 are generated. For example, a predetermined number of specific mode determination random numbers are sequentially generated, and when the special symbol starting means 28 detects a game ball, any one of the random number values is randomly selected.

【0031】特定態様判定手段51は、特定態様抽選手
段50で抽選された抽選乱数値に基づいて、変動後の特
別図柄37a〜37cを特定態様とするか否かを乱数判
定により判定するためのもので、抽選乱数値が特定態様
判定値(例えば、乱数値「7」)の場合に特定態様と判
定するようになっている。
The specific mode determination means 51 determines whether or not the changed special symbols 37a to 37c should be set to the specific mode by random number determination based on the random number randomized by the specific mode lottery means 50. When the random number value of the lottery is a specific mode determination value (for example, the random number value “7”), it is determined that the random mode is the specific mode.

【0032】変動パターン選択手段52は、特定態様判
定手段51の判定結果に基づいて、リーチ変動パターン
等を含む多種類(複数種類)の変動パターンの中から、
そのときの特別図柄37a〜37cの変動表示に供する
特定の変動パターンを択一的に選択するためのものであ
る。
The variation pattern selection means 52 selects, based on the determination result of the specific mode determination means 51, a variety (a plurality of types) of variation patterns including a reach variation pattern and the like.
This is for selectively selecting a specific variation pattern to be used for the variation display of the special symbols 37a to 37c at that time.

【0033】停止図柄選択手段53は、特別図柄表示手
段34に最終的に表示される特別図柄37a〜37cの
種類を選択して決定するためのもので、特定態様判定手
段51の判定結果に基づいて、特定態様又は非特定態様
となる特別図柄37a〜37cの種類を選択するように
なっている。
The stop symbol selection means 53 is for selecting and determining the type of the special symbols 37a to 37c finally displayed on the special symbol display means 34, and based on the determination result of the specific mode determination means 51. Thus, the types of the special symbols 37a to 37c to be the specific mode or the non-specific mode are selected.

【0034】特別利益状態発生手段54は、特定態様判
定手段51が特定態様と判定した場合に、特別図柄表示
手段34の変動後の特別図柄37a〜37cが特定態様
で停止した後に、遊技者に有利な特別利益状態を発生さ
せるためのもので、可変入賞手段29の開閉板43を開
放させるようになっている。
The special profit state generating means 54 gives the player a special symbol 37a-37c after the special symbol display means 34 is stopped in the specific mode when the specific mode determining means 51 determines the specific mode. In order to generate an advantageous special profit state, the opening and closing plate 43 of the variable winning means 29 is opened.

【0035】なお、特別利益状態発生手段54は、可変
入賞手段29の開閉板43が開放から所定時間が経過し
た場合、又は所定時間が経過するまでに所定数(例えば
10個)の遊技球が入賞した場合に開閉板43を閉じ、
また遊技球が特定領域44を通過することを条件に、最
大所定回数(例えば16回)まで可変入賞手段29に開
閉動作を繰り返えさせるようになっている。
The special profit state generating means 54 has a predetermined number (for example, 10) of game balls when a predetermined time has elapsed since the opening and closing of the open / close plate 43 of the variable winning means 29 or until the predetermined time has elapsed. When a prize is won, the closing plate 43 is closed,
Further, on condition that the game ball passes through the specific area 44, the variable winning means 29 is allowed to repeat the opening / closing operation up to a predetermined number of times (for example, 16 times).

【0036】残存球減少判定手段55は、発射手段9の
作動を条件に第1球検出手段19、第2球検出手段20
の検出信号に基づいて、球供給皿7内の残存球が第1残
存量、第2残存量まで減少したか否かを判定するための
もので、例えば発射モータ13の作動信号がある状態に
おいて、球供給皿7内の残存球が第1残存量まで減少し
た場合に第1貸し球操作情報38を表示させる第1表示
指令を、第2残存量まで減少した場合に第2貸し球操作
情報39を表示させる第2表示指令を夫々出すようにな
っている。
The remaining ball decrease judging means 55 includes a first ball detecting means 19 and a second ball detecting means 20 provided that the firing means 9 is operated.
Is used to determine whether or not the remaining balls in the ball supply tray 7 have decreased to the first remaining amount and the second remaining amount based on the detection signal. When the remaining balls in the ball supply tray 7 decrease to the first remaining amount, the first display command for displaying the first lending ball operation information 38 is issued. When the remaining balls decrease to the second remaining amount, the second lending ball operation information is displayed. A second display command for displaying 39 is issued.

【0037】コマンド送信手段56は、所定態様判定手
段48での所定態様、非所定態様の判定結果、特定態様
判定手段51での特定態様、非特定態様の判定結果、変
動パターン選択手段52の変動パターの選択結果、停止
図柄選択手段53の特別図柄37a〜37cの選択結
果、残存球減少判定手段54の表示指令等に関するコマ
ンドを主制御基板45から図柄制御基板46に対して一
方向通信により夫々送信するようになっている。
The command transmission means 56 determines the predetermined mode and the non-predetermined mode by the predetermined mode determining means 48, the specific mode and the non-specific mode by the specific mode determining means 51, and the variation of the variation pattern selecting means 52. The result of the selection of the putter, the result of the selection of the special symbols 37a to 37c by the stop symbol selection means 53, and the command related to the display command of the remaining sphere decrease determination means 54 are transmitted from the main control board 45 to the symbol control board 46 by one-way communication. To be sent.

【0038】図柄制御基板46には、普通図柄制御手段
57、特別図柄制御手段58、行動促進情報制御手段5
9等が装着されている。普通図柄制御手段57は、所定
態様判定手段48の判定結果に基づいて普通図柄表示手
段40の普通図柄を所定時間変動させると共に、所定態
様判定手段48が所定態様と判定したときに変動後の普
通図柄を所定態様で、また非所定態様と判定したときに
変動後の普通図柄を非所定態様で夫々停止させるよう
に、その判定結果に応じて普通図柄を変動制御するよう
になっている。
The symbol control board 46 includes a normal symbol control means 57, a special symbol control means 58, an action promotion information control means 5
9 and so on. The ordinary symbol control means 57 changes the ordinary symbol of the ordinary symbol display means 40 for a predetermined time on the basis of the determination result of the predetermined aspect determination means 48, and when the predetermined aspect determination means 48 determines the predetermined aspect, When the symbol is determined to be in the predetermined mode or the non-predetermined mode, the normal symbol after the fluctuation is stopped in the non-predetermined mode, and the normal symbol is variably controlled according to the determination result.

【0039】特別図柄制御手段58は、特定態様判定手
段51の判定結果に基づいて、変動パターン選択手段5
2で選択された所定の変動パターンに従って特別図柄表
示手段34の特別図柄37a〜37cを所定時間変動さ
せると共に、特定態様判定手段51が特定態様と判定し
たときに、変動後の特別図柄37a〜37cを停止図柄
選択手段53で選択された種類の特定態様で、また非特
定態様と判定したときに、変動後の特別図柄37a〜3
7cを停止図柄選択手段53で選択された種類の非特定
態様で夫々停止させるべく制御するようになっている。
The special symbol control means 58, based on the determination result of the specific mode determination means 51,
The special symbols 37a to 37c of the special symbol display means 34 are varied for a predetermined time in accordance with the predetermined variation pattern selected in step 2, and the special symbols 37a to 37c after the variation when the specific mode determination means 51 determines the specific mode. Is determined in the specific mode of the type selected by the stop symbol selecting means 53, and when it is determined as the non-specific mode, the special symbols 37a to 3
7c is controlled to be stopped in a non-specific manner of the type selected by the stop symbol selection means 53.

【0040】行動促進情報制御手段59は、行動促進情
報表示手段35に表示される行動促進情報を制御するた
めのもので、球供給皿7内の残存球が第1残存量まで減
少して残存球減少判定手段55から第1表示指令があっ
た場合に、遊技者に貸し球操作を促す「球がないですよ
!」等の第1貸し球操作情報38を、球供給皿7内の残
存球が第2残存量まで減少して残存球減少判定手段55
から第2表示指令があった場合に、遊技者に至急の貸し
球操作を促す「大当たりかな? 球を借りよう!」等の
第2貸し球操作情報39を夫々表示させるようになって
いる。
The action promotion information control means 59 is for controlling the action promotion information displayed on the action promotion information display means 35, and the remaining balls in the ball supply tray 7 decrease to the first remaining amount and remain. When there is a first display command from the ball decrease determining means 55, the first lending ball operation information 38 such as "There is no ball!" The ball is reduced to the second remaining amount and the remaining ball decrease determination means 55
When a second display command is issued from the player, the second lending ball operation information 39, such as "Let's borrow a ball!", Which prompts the player to operate the lending ball immediately, is displayed.

【0041】上記弾球遊技機において、遊技に際して
は、先ず自動球貸し機に遊技カードを挿入し、貸し球ス
イッチを適宜操作すると、自動球貸し機から球払い出し
手段に貸し球要求が入り、球払い出し手段が所定数の遊
技球を貸し球として球供給皿7へと払い出す。
In the above-mentioned ball game machine, when playing a game, a game card is first inserted into the automatic ball lending machine, and the lending ball switch is appropriately operated. The payout means pays out a predetermined number of game balls to the ball supply plate 7 as rental balls.

【0042】球供給皿7に遊技球を貯留した状態で発射
ハンドル10を操作すると発射手段9が作動し、球送り
手段16により球供給皿7から発射レール11上に供給
される遊技球をガイドレール26aに沿って順次遊技盤
4側に発射させる。遊技盤4側に発射された遊技球は、
遊技盤4の遊技領域14に入った後、その盤面に沿って
落下する間に普通入賞手段30等に入賞するか、普通図
柄始動手段31を通過しながら下方へと落下する。
When the firing handle 10 is operated in a state where the game balls are stored in the ball supply tray 7, the firing means 9 is operated, and the ball feeding means 16 guides the game balls supplied from the ball supply tray 7 onto the firing rail 11. The game board 4 is sequentially fired along the rail 26a. The game ball fired on the game board 4 side,
After entering the game area 14 of the game board 4, the player wins the normal winning means 30 or the like while falling along the board surface, or falls downward while passing the normal symbol starting means 31.

【0043】遊技球が普通図柄始動手段31を通過する
と、所定態様抽選手段47がその時点の発生乱数値を抽
選して、所定態様判定手段48がその抽選乱数値から所
定態様とするか否かを判定し、コマンド送信手段56が
その判定結果のコマンドを図柄制御基板46へと送信す
る。これによって普通図柄制御手段57が普通図柄表示
手段40の普通図柄を変動させる。
When the game ball normally passes through the symbol starting means 31, the predetermined mode lottery means 47 selects the generated random number value at that time, and the predetermined mode determination means 48 determines whether or not the predetermined mode is selected from the random number value. And the command transmitting means 56 transmits the command of the determination result to the symbol control board 46. As a result, the ordinary symbol control means 57 changes the ordinary symbol of the ordinary symbol display means 40.

【0044】そして、所定態様判定手段48が所定態様
と判定した場合には、普通図柄表示手段40の変動後の
停止図柄が所定態様となって、所定利益状態発生手段4
9により所定利益状態が発生し、特別図柄始動手段28
の開閉爪41が所定時間開放して、この特別図柄始動手
段28に遊技球が入賞し易くなる。
When the predetermined mode determining means 48 determines that the pattern is the predetermined mode, the stopped symbol after the fluctuation of the ordinary symbol display means 40 becomes the predetermined mode, and the predetermined profit state generating means 4
9, a predetermined profit state is generated, and the special symbol starting means 28
The opening / closing claw 41 is opened for a predetermined time, so that the game ball can easily win the special symbol starting means 28.

【0045】遊技球が特別図柄始動手段28に入賞する
と、特定態様抽選手段50がその時点の発生乱数値を抽
選して、特定態様判定手段51がその抽選乱数値から特
定態様とするか否かを判定すると共に、特定態様判定手
段51の判定結果に応じて変動パターン選択手段52が
変動パターンを選択し、停止図柄選択手段53が特別図
柄37a〜37cの変動後の停止図柄を選択する。そし
て、コマンド送信手段56が主制御基板45から図柄制
御基板46へと一方向通信により夫々のコマンドを送信
する。
When the game ball wins the special symbol starting means 28, the specific mode lottery means 50 randomly selects the generated random number value at that time, and the specific mode determination means 51 determines whether or not the specific mode is determined from the random number value. And the variation pattern selection means 52 selects a variation pattern according to the determination result of the specific mode determination means 51, and the stop symbol selection means 53 selects a stop symbol after the variation of the special symbols 37a to 37c. Then, the command transmitting means 56 transmits each command from the main control board 45 to the symbol control board 46 by one-way communication.

【0046】図柄制御基板46では、特別図柄制御手段
58がコマンド送信手段56からのコマンドを解析し
て、特別図柄表示手段34の特別図柄37a〜37cを
所定の変動パターンで所定時間変動させ、その変動後に
特定態様又は非特定態様となるように、選択された所定
種類の図柄で特別図柄37a〜37cを停止させる。
In the symbol control board 46, the special symbol control means 58 analyzes the command from the command transmitting means 56, and fluctuates the special symbols 37a to 37c of the special symbol display means 34 in a predetermined fluctuation pattern for a predetermined time. The special symbols 37a to 37c are stopped at the selected predetermined type of symbol so as to be in the specific mode or the non-specific mode after the change.

【0047】球供給皿7内の遊技球は、貯留部15から
整列部17を経て球送り手段16により発射レール11
上へと供給される。球供給皿7の残存球がその補充を要
する第1残存量まで減少すると、第1球検出手段19が
それを検出し、その検出信号から残存球減少判定手段5
5が遊技球の補充を要する旨を判定して第1表示指令を
出力し、コマンド送信手段56がその表示コマンドを図
柄制御基板46へと送信する。
The game balls in the ball supply tray 7 are transferred from the storage section 15 to the shooting rail 11 by the ball feeding means 16 through the alignment section 17.
Supplied up. When the number of remaining balls in the ball supply tray 7 decreases to the first remaining amount that needs to be replenished, the first ball detecting means 19 detects this, and from the detection signal, the remaining ball decreasing determining means 5
5 determines that the game balls need to be replenished, outputs a first display command, and the command transmitting means 56 transmits the display command to the symbol control board 46.

【0048】そして、図柄制御基板46の行動促進情報
制御手段59がその表示コマンドを解析して、図4
(A)に示すように液晶表示手段27の行動促進情報表
示手段35に「球がないですよ!」等の第1貸し球操作
情報38を表示させ、その表示により遊技者に貸し球操
作を行うように促す。球供給皿7に遊技球を補充すれ
ば、第1貸し球操作情報38は消える。
Then, the action promotion information control means 59 of the symbol control board 46 analyzes the display command, and
As shown in (A), the action promotion information display means 35 of the liquid crystal display means 27 displays first lending ball operation information 38 such as "There is no ball!", And the display allows the player to operate the lending ball. Encourage them to do so. When the ball is supplied to the ball supply tray 7, the first lending ball operation information 38 disappears.

【0049】第1貸し球操作情報38が表示されても遊
技球を補充しないまま遊技を続行し、球供給皿7の残存
球が殆どない第2残存量まで減少すると、第2球検出手
段20がそれを検出し、その検出信号から残存球減少判
定手段55が直ぐに補充を要する旨を判定して第2表示
指令を出力し、コマンド送信手段56がその表示コマン
ドを図柄制御基板46へと送信する。
Even if the first lending ball operation information 38 is displayed, the game is continued without refilling the game balls, and when the ball is reduced to the second remaining amount with almost no remaining balls in the ball supply tray 7, the second ball detecting means 20 Detects this, the remaining ball decrease judging means 55 judges from the detection signal that replenishment is required immediately, outputs a second display command, and the command transmitting means 56 transmits the display command to the symbol control board 46. I do.

【0050】そして、図柄制御基板46の行動促進情報
制御手段59がその表示コマンドを解析して、図4
(B)に示すように液晶表示手段27の行動促進情報表
示手段35に「大当たりかな? 球を借りよう!」等の
第2貸し球操作情報39を表示させ、その表示により遊
技者に至急貸し球操作を行うように促す。球供給皿7に
遊技球を補充すれば、第2貸し球操作情報39は消え
る。
Then, the action promotion information control means 59 of the symbol control board 46 analyzes the display command, and
As shown in (B), the action promotion information display means 35 of the liquid crystal display means 27 displays the second lending ball operation information 39 such as "Let's rent a ball!" And the display promptly lends the player. Encourage them to perform ball operations. When game balls are replenished to the ball supply tray 7, the second lending ball operation information 39 disappears.

【0051】このように球供給皿7内の残存球が減少す
れば、それを第1球検出手段19、第2球検出手段20
で検出して残存球減少判定手段55により判定し、行動
促進情報表示手段35に第1貸し球操作情報38、第2
貸し球操作情報39を表示して、遊技者に対して貸し球
操作を促すことにより、遊技者は遊技球の補充時期を容
易に把握できる。
When the number of remaining balls in the ball supply tray 7 decreases as described above, the remaining balls are reduced by the first ball detecting means 19 and the second ball detecting means 20.
The remaining ball decrease determination means 55 makes a determination, and the action promotion information display means 35 displays the first lending ball operation information 38 and the second
By displaying the loaned ball operation information 39 and prompting the player to perform the loaned ball operation, the player can easily grasp the replenishment time of the game ball.

【0052】従って、特別図柄表示手段34の特別図柄
37a〜37cが特定態様で停止した場合、又は特別利
益状態発生手段54による特別利益状態が発生した場合
等でも、遊技者が遊技に熱中し過ぎて球供給皿7内の残
存球の減少を知らないまま又は失念して遊技を続行し、
球供給皿7内の残存球がないために特別利益状態の利益
を享受できなくなる等の問題を未然に防止できる。
Therefore, even when the special symbols 37a to 37c of the special symbol display means 34 are stopped in a specific manner, or when the special profit state is generated by the special profit state generating means 54, the player is too enthusiastic about the game. To continue the game without knowing or forgetting the decrease of the remaining balls in the ball supply tray 7,
It is possible to prevent such a problem that the benefit in the special profit state cannot be enjoyed because there is no remaining ball in the ball supply tray 7.

【0053】また残存球減少判定手段55は、発射手段
9が作動中であることを条件に残存球の減少を判定して
表示指令を出すようにしているので、その遊技機で誰も
遊技を行っていない場合、又は遊技を中断した場合に、
第1貸し球操作情報38、第2貸し球操作情報39が表
示されるようなことはない。
Further, since the remaining ball decrease judging means 55 judges that the remaining ball is decreasing and issues a display command on condition that the firing means 9 is operating, no one can play a game with the gaming machine. If you do not go or if you interrupt the game,
The first lending ball operation information 38 and the second lending ball operation information 39 are not displayed.

【0054】なお、発射手段9の作動中は、遊技者が発
射ハンドル10を把持した状態のときの信号を利用して
も良い。
During the operation of the firing means 9, a signal when the player holds the firing handle 10 may be used.

【0055】図6〜図8は本発明の第2の実施形態を例
示する。この実施形態では、遊技者の操作により作動し
て遊技時間を計時する計時手段62と、この計時手段6
2が所定時間を計時した場合に、遊技者に遊技終了を促
す遊技終了情報63(図8参照)を表示する行動促進情
報表示手段35とを備えている。
FIGS. 6 to 8 illustrate a second embodiment of the present invention. In this embodiment, a timer 62 that is operated by a player's operation to count a game time,
2 is provided with action promotion information display means 35 for displaying game end information 63 (see FIG. 8) for urging the player to end the game when the predetermined time has elapsed.

【0056】計時手段62は、図6に示すように、時間
設定手段64の操作により計時時間を任意に設定可能で
あり、この時間設定手段64により計時時間を設定した
時点からの遊技時間を計時するようになっている。時間
設定手段64は、図7に示すように時間スイッチ65、
リセットスイッチ66等を有し、皿カバー18又はガラ
ス扉5等、遊技機本体1の前側の適当箇所に設けられて
いる。
As shown in FIG. 6, the clocking means 62 can arbitrarily set the clocking time by operating the time setting means 64, and measures the game time from the time when the clocking time is set by the time setting means 64. It is supposed to. The time setting means 64 includes a time switch 65, as shown in FIG.
It has a reset switch 66 and the like, and is provided at an appropriate place on the front side of the gaming machine main body 1 such as the dish cover 18 or the glass door 5.

【0057】液晶表示手段27には、図8(A)(B)
に示すように、行動促進情報表示手段35と時間表示部
67とが切り替え表示可能に設けられている。時間表示
部67は、時間設定手段64により計時手段62に設定
された遊技時間、及びその後の時間の経過を表示するよ
うになっている。
FIGS. 8A and 8B show the liquid crystal display means 27.
As shown in the figure, the action promotion information display means 35 and the time display section 67 are provided so as to be switchable and displayable. The time display section 67 displays the game time set by the time setting means 64 in the timer means 62 and the elapsed time thereafter.

【0058】計時手段62は行動促進情報制御手段59
を介して液晶表示手段27の行動促進情報表示手段35
に接続され、設定された遊技時間を計時したときに、行
動促進情報制御手段59の制御により、行動促進情報表
示手段35に「時間ですよ!」等の遊技者に遊技終了を
促す遊技終了情報63を表示させるようになっている。
なお、計時手段62は、発射手段9の作動開始時点から
計時動作を開始して、実遊技時間を計時するようにして
も良い。
The time keeping means 62 is a behavior promotion information control means 59.
Action promotion information display means 35 of the liquid crystal display means 27 through the
When the set game time is measured, the action promotion information control means 59 controls the action promotion information display means 35 to prompt the player to finish the game, such as "Time is up!" 63 is displayed.
Note that the timing unit 62 may start the timing operation from the start of the operation of the firing unit 9 to measure the actual game time.

【0059】例えば、待ち合わせ、その他の理由で1時
間後に遊技を終了する必要がある場合には、遊技者は時
間設定手段64の時間スイッチ65を操作して計時手段
62にその遊技時間の1時間を設定し、その後、遊技を
開始又は再開する。設定された遊技時間は、図8(A)
に示すように時間表示部67に表示される。なお、設定
を解除する場合には、リセットスイッチ66を操作す
る。
For example, when it is necessary to end the game after one hour due to waiting or other reasons, the player operates the time switch 65 of the time setting means 64 to cause the timer means 62 to display one hour of the game time. Is set, and then the game is started or restarted. The set game time is shown in FIG.
Is displayed on the time display section 67 as shown in FIG. To cancel the setting, the reset switch 66 is operated.

【0060】このようにして所定の遊技時間を設定して
おけば、その遊技中、計時手段62が遊技時間を順次計
時し、その時間を時間表示部67でカウントダウン方式
等で表示する。そして、計時手段62が1時間の遊技時
間を計時すると、行動促進情報制御手段59の制御によ
り、図8(B)に示すように行動促進情報表示手段35
に「時間ですよ!」等の遊技終了情報63を表示して、
その遊技終了情報63により遊技者に対して遊技の終了
を促す。
If a predetermined game time is set in this way, during the game, the timer means 62 sequentially counts the game time, and the time is displayed on the time display section 67 in a countdown manner or the like. Then, when the timer 62 measures the game time of one hour, the action promotion information display means 35 is controlled by the action promotion information control means 59 as shown in FIG.
To display the game end information 63 such as "It's time!"
The game end information 63 prompts the player to end the game.

【0061】このため遊技者は、行動促進情報表示手段
35に表示される遊技終了情報63によって遊技時間の
1時間が経過したことを確実に把握でき、その遊技終了
情報63の表示に従って遊技を終了すれば良い。従っ
て、遊技に熱中して待ち合わせ時間等を失念してしまう
ようなこともなく、行動促進情報表示手段35に遊技終
了情報63が表示されるまで、遊技者は遊技に集中する
ことが可能である。
For this reason, the player can reliably grasp that one hour of the game time has elapsed from the game end information 63 displayed on the action promotion information display means 35, and ends the game according to the display of the game end information 63. Just do it. Therefore, the player can concentrate on the game until the game end information 63 is displayed on the action promotion information display means 35 without being engrossed in the game and losing the waiting time. .

【0062】以上、本発明の各実施形態について詳述し
たが、本発明は各実施形態に限定されるものではない。
例えば、実施形態では、行動促進情報として、球供給皿
7の遊技球が減少したときに遊技者に貸し球操作を促す
貸し球操作情報38,39、計時手段62が所定の遊技
時間を計時したときに遊技者に遊技の終了を促す遊技終
了情報63を表示するようにしているが、貸し球操作情
報38,39、遊技終了情報63以外の行動促進情報を
表示するようにしても良い。更に貸し球操作情報38,
39、遊技終了情報63の表示内容は適宜決定すれば良
い。また遊技終了情報63として時間情報を表示する場
合には、1分単位、5分単位、10分単位、30分単位
で表示する等、分単位で表示する方が望ましい。
Although the embodiments of the present invention have been described in detail, the present invention is not limited to the embodiments.
For example, in the embodiment, as the action promotion information, the lending ball operation information 38, 39 that prompts the player to lend a ball when the number of game balls in the ball supply tray 7 decreases, and the timer 62 measures a predetermined game time. Although the game end information 63 for prompting the player to end the game is sometimes displayed, action promotion information other than the loaned ball operation information 38 and 39 and the game end information 63 may be displayed. In addition, rental ball operation information 38,
39. The display contents of the game end information 63 may be determined as appropriate. When time information is displayed as the game end information 63, it is desirable to display the time information in minutes, such as in units of 1 minute, 5 minutes, 10 minutes, or 30 minutes.

【0063】また球供給皿7の残存球の減少を第1球検
出手段19、第2球検出手段20で検出して、その検出
信号に基づいて第1貸し球操作情報38と第2貸し球操
作情報39とを表示するようにしているが、これらはそ
の一方のみでも良い。更に第1残存量、第2残存量の場
合の球供給皿7内の残存球は、第1球検出手段19、第
2球検出手段20の配置位置等に応じて適宜設定するこ
とができる。例えば、第2残存量は、球供給皿7内の残
存球が無くなったときに設定しても良い。
The first ball detecting means 19 and the second ball detecting means 20 detect a decrease in the number of remaining balls in the ball supply tray 7, and based on the detection signals, the first ball operating information 38 and the second ball renting information. Although the operation information 39 is displayed, only one of them may be displayed. Furthermore, the remaining balls in the ball supply tray 7 in the case of the first remaining amount and the second remaining amount can be appropriately set according to the arrangement positions of the first ball detecting means 19 and the second ball detecting means 20 and the like. For example, the second remaining amount may be set when there are no remaining balls in the ball supply tray 7.

【0064】特定態様判定手段51がその抽選乱数値か
ら特定態様と判定した場合に、球検出手段19又は球検
出手段20が残存球の減少を検出することを条件に、遊
技者に貸し球操作を促す貸し球操作情報38又は貸し球
操作情報39を表示させるようにしても良い。勿論、特
定態様判定手段51が特定態様と判定しない場合に、球
検出手段19,20が残存球の減少を検出することを条
件に、遊技者に貸し球操作を促す貸し球操作情報38,
39を表示させるようにしても良い。
When the specific mode determining means 51 determines that the ball is in the specific mode from the lottery random number, the ball detecting means 19 or the ball detecting means 20 controls the ball lending operation to the player on condition that the remaining ball is reduced. May be displayed. Of course, if the specific mode determination unit 51 does not determine the specific mode, the rental ball operation information 38, which prompts the player to perform a rental ball operation, on the condition that the ball detection units 19 and 20 detect a decrease in remaining balls,
39 may be displayed.

【0065】また特定態様判定手段51の判定結果に応
じて変動パターン選択手段52が、変動後の特別図柄が
特定態様となる可能性(信頼度)の高いリーチ変動パタ
ーンを選択した場合に、球検出手段19又は球検出手段
20が残存球の減少を検出することを条件に、遊技者に
貸し球操作を促す貸し球操作情報38又は貸し球操作情
報39を表示させるようにしても良い。
When the variation pattern selecting means 52 selects a reach variation pattern having a high possibility (reliability) that the special symbol after the variation becomes the specific aspect in accordance with the determination result of the specific aspect determination means 51, On condition that the detecting means 19 or the ball detecting means 20 detects the decrease of the remaining balls, the lending ball operation information 38 or the lending ball operation information 39 for urging the player to operate the lending ball may be displayed.

【0066】行動促進情報表示手段35に液晶表示手段
27を利用する場合には、特別図柄表示手段34の背景
画像等と容易に区別できるように、必要時にのみ出現さ
せれば良い。行動促進情報表示手段35は、遊技盤4に
その液晶表示手段27とは別に設けても良いし、遊技盤
4以外の箇所に設けても良い。行動促進情報38,3
9,63は、動画的に表示しても良い。
When the liquid crystal display means 27 is used as the action promotion information display means 35, it may be displayed only when necessary so that it can be easily distinguished from the background image or the like of the special symbol display means 34. The action promotion information display means 35 may be provided on the game board 4 separately from the liquid crystal display means 27, or may be provided at a location other than the game board 4. Action promotion information 38,3
9, 63 may be displayed as a moving image.

【0067】実施形態では、特別図柄表示手段34の特
別図柄37a〜37cの図柄変動について例示している
が、特別図柄表示手段34の特別図柄37a〜37cの
制御に限らず、普通図柄表示手段40の普通図柄を制御
する場合にも同様に実施可能である。従って、遊技図柄
表示手段に変動表示される遊技図柄であれば、特別図柄
37a〜37c、普通図柄の如何を問わず同様に実施可
能である。勿論、特別図柄表示手段34と普通図柄表示
手段40との2個の遊技図柄表示手段がある場合の他、
遊技図柄表示手段が1個の場合にも同様に実施できる。
In the embodiment, the symbol fluctuation of the special symbols 37a to 37c of the special symbol display means 34 is illustrated. However, the present invention is not limited to the control of the special symbols 37a to 37c of the special symbol display means 34. The same can be applied to the case of controlling the ordinary symbols. Therefore, as long as the game symbols are variably displayed on the game symbol display means, the present invention can be similarly executed regardless of the special symbols 37a to 37c and the normal symbols. Of course, in addition to the case where there are two game symbol display means of the special symbol display means 34 and the ordinary symbol display means 40,
The same applies to the case where the number of game symbol display means is one.

【0068】更に本発明は、パチンコ機の他、アレンジ
ボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機でも同様に実
施可能である。
Further, the present invention can be similarly applied to other ball game machines such as an arrangement ball machine and a play ball game machine in addition to the pachinko machine.

【0069】[0069]

【発明の効果】本発明によれば、図柄始動手段28と、
該図柄始動手段28が遊技球を検出することを条件に遊
技図柄37a〜37cを変動表示可能な遊技図柄表示手
段34と、該遊技図柄表示手段34の変動後の遊技図柄
37a〜37cが特定態様となることを条件に、遊技者
に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段54と
を備えた弾球遊技機において、遊技者に行動を促す行動
促進情報38,39,63を表示する行動促進情報表示
手段35を備えているので、遊技者が所定の行動を取る
必要がある場合に、遊技に熱中して失念すること等によ
る遊技者の行動の遅れを未然に防止できる。
According to the present invention, the symbol starting means 28,
A game symbol display means 34 capable of variably displaying game symbols 37a to 37c on condition that the symbol starting means 28 detects a game ball, and a game symbol 37a to 37c after the game symbol display means 34 is changed is a specific mode. On the ball game machine provided with the profit state generating means 54 for generating a profit state that is advantageous to the player on condition that the action promotion information 38, 39, 63 for prompting the player to perform an action is displayed. Since the promotion information display means 35 is provided, when the player needs to take a predetermined action, it is possible to prevent a delay in the action of the player due to being enthusiastic about the game and forgetting.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図
である。
FIG. 2 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示す球遊技機皿側の
平面図である。
FIG. 3 is a plan view of a ball game machine dish side showing the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示す液晶表示手段の
説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a liquid crystal display unit according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第2の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 6 is a block diagram of a control system showing a second embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第2の実施形態を示すパチンコ機の正
面図である。
FIG. 7 is a front view of a pachinko machine showing a second embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第2の実施形態を示す液晶表示手段の
正面図である。
FIG. 8 is a front view of a liquid crystal display according to a second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

7 球供給皿 9 発射手段 14 遊技領域 19 第1球検出手段 20 第2球検出手段 27 液晶表示手段 28 特別図柄始動手段 34 特別図柄表示手段 35 行動促進情報表示手段 37a〜 37c 特別図柄 38 第1貸し球操作情報 39 第2貸し球操作情報 51 特定態様判定手段 54 特別利益状態発生手段 62 計時手段 63 遊技終了情報 7 ball supply tray 9 launch means 14 game area 19 first ball detection means 20 second ball detection means 27 liquid crystal display means 28 special symbol starting means 34 special symbol display means 35 action promotion information display means 37a to 37c special symbols 38 first Lending ball operation information 39 Second lending ball operation information 51 Specific mode determination means 54 Special profit state generation means 62 Clocking means 63 Game end information

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄始動手段(28)と、該図柄始動手
段(28)が遊技球を検出することを条件に遊技図柄
(37a)〜(37c)を変動表示可能な遊技図柄表示
手段(34)と、該遊技図柄表示手段(34)の変動後
の遊技図柄(37a)〜(37c)が特定態様となるこ
とを条件に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益
状態発生手段(54)とを備えた弾球遊技機において、
遊技者に行動を促す行動促進情報(38)(39)(6
3)を表示する行動促進情報表示手段(35)を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
1. A symbol starting means (28) and a game symbol display means (34) capable of variably displaying game symbols (37a) to (37c) on condition that the symbol starting means (28) detects a game ball. ) And a profit state generating means (54) for generating a profit state advantageous to the player on condition that the changed game symbols (37a) to (37c) of the game symbol display means (34) are in a specific mode. ) And the ball game machine with
Behavior promotion information that prompts the player to take action (38) (39) (6)
A ball game machine comprising an action promotion information display means (35) for displaying 3).
【請求項2】 遊技領域(14)へと遊技球を発射させ
る発射手段(9)と、該発射手段(9)へと遊技球を供
給する球供給皿(7)と、該球供給皿(7)の残存球を
検出する球検出手段(19)(20)と、前記球供給皿
(7)内の残存球が所定以下に減少した場合に、前記球
検出手段(19)(20)の検出信号に基づいて、遊技
者に貸し球操作を促す貸し球操作情報(38)を表示す
る前記行動促進情報表示手段(35)とを備えたことを
特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
2. A launch means (9) for launching a game ball to a game area (14), a ball supply tray (7) for supplying a game ball to the launch means (9), and a ball supply tray (7). 7) The sphere detecting means (19) (20) for detecting the remaining sphere, and the sphere detecting means (19) (20) when the remaining sphere in the sphere supply tray (7) decreases below a predetermined value. The ball according to claim 1, further comprising: the action promotion information display means (35) for displaying lending ball operation information (38) for urging a player to perform a lending ball operation based on the detection signal. Gaming machine.
【請求項3】 変動後の前記遊技図柄(37a)〜(3
7c)を特定態様とするか否かを抽選乱数値により判定
する特定態様判定手段(51)と、該特定態様判定手段
(51)が特定態様と判定し且つ前記球供給皿(7)内
の残存球が所定以下に減少した場合に遊技者に貸し球操
作を急ぐ旨の貸し球操作情報(39)を表示する前記行
動促進情報表示手段(35)とを備えたことを特徴とす
る請求項2に記載の弾球遊技機。
3. The game symbols (37a) to (3) after the change.
7c) a specific mode determining means (51) for determining whether or not the specific mode is to be determined by a random number, and the specific mode determining means (51) determines the specific mode and determines whether the specific mode is selected in the ball supply tray (7). The action promotion information display means (35) for displaying lending ball operation information (39) to the effect that the lending ball operation is urgently performed to the player when the remaining ball decreases below a predetermined value. 3. The ball and ball game machine according to 2.
【請求項4】 前記行動促進情報表示手段(35)は、
発射手段(9)の作動を条件に前記貸し球操作情報(3
8)(39)を表示するようにしたことを特徴とする請
求項2又は3に記載の弾球遊技機。
4. The action promotion information display means (35)
Under the condition of the operation of the launching means (9), the rental ball operation information (3
8) The bullet game machine according to claim 2, wherein (39) is displayed.
【請求項5】 遊技者の操作により作動して遊技時間を
計時する計時手段(62)と、該計時手段(62)が所
定時間を計時した場合に、遊技者に遊技終了を促す遊技
終了情報(63)を表示する前記行動促進情報表示手段
(35)とを備えたことを特徴とする請求項1〜4の何
れかに記載の弾球遊技機。
5. A timer means (62) which operates by a player's operation to count a game time, and game end information for urging the player to end the game when the timer means (62) has counted a predetermined time. The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising the action promotion information display means (35) for displaying (63).
【請求項6】 遊技盤に液晶表示手段(27)を設け、
該液晶表示手段(27)に前記遊技図柄表示手段(3
4)と前記行動促進情報表示手段(35)とを設けたこ
とを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載の弾球遊技
機。
6. A game board is provided with a liquid crystal display means (27),
The game symbol display means (3) is displayed on the liquid crystal display means (27).
The ball game machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising (4) and said action promotion information display means (35).
JP2001140004A 2001-05-10 2001-05-10 Pachinko game machine Pending JP2002331102A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001140004A JP2002331102A (en) 2001-05-10 2001-05-10 Pachinko game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001140004A JP2002331102A (en) 2001-05-10 2001-05-10 Pachinko game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002331102A true JP2002331102A (en) 2002-11-19

Family

ID=18986686

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001140004A Pending JP2002331102A (en) 2001-05-10 2001-05-10 Pachinko game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002331102A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007029348A (en) * 2005-07-26 2007-02-08 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2012075585A (en) * 2010-09-30 2012-04-19 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0731732A (en) * 1993-07-16 1995-02-03 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko machine
JPH09727A (en) * 1995-06-23 1997-01-07 Heiwa Corp Pachinko machine
JPH09201447A (en) * 1996-01-29 1997-08-05 Sophia Co Ltd Game machine
JPH1080535A (en) * 1996-09-11 1998-03-31 Sophia Co Ltd Game machine
JPH1133203A (en) * 1997-07-22 1999-02-09 Takao:Kk Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0731732A (en) * 1993-07-16 1995-02-03 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko machine
JPH09727A (en) * 1995-06-23 1997-01-07 Heiwa Corp Pachinko machine
JPH09201447A (en) * 1996-01-29 1997-08-05 Sophia Co Ltd Game machine
JPH1080535A (en) * 1996-09-11 1998-03-31 Sophia Co Ltd Game machine
JPH1133203A (en) * 1997-07-22 1999-02-09 Takao:Kk Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007029348A (en) * 2005-07-26 2007-02-08 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2012075585A (en) * 2010-09-30 2012-04-19 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5742019B2 (en) Game machine
JP6669791B2 (en) Gaming machine
JP6349517B2 (en) Bullet ball machine
JP2014033945A (en) Game system, game machine, and game machine frame
JP4701206B2 (en) Management device
JP6669792B2 (en) Gaming machine
JP5898353B2 (en) Game machine
JP2007195686A (en) Pachinko machine
JP2020048741A (en) Game machine
JP2009160333A (en) Pachinko game machine
JP6669793B2 (en) Gaming machine
JP2018117828A (en) Pinball game machine
JP2018117831A (en) Pinball game machine
JP2018117829A (en) Pinball game machine
JP2018117830A (en) Pinball game machine
JP3896305B2 (en) Game machine
JP2020048743A (en) Game machine
JP2002331102A (en) Pachinko game machine
JP4039815B2 (en) Game equipment
JP2016077369A (en) Pinball game machine
JP2020048744A (en) Game machine
JP2005185596A (en) Pinball machine
JP2020048764A (en) Game machine
JP3896307B2 (en) Game machine
JP2000061099A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080229

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100806

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100818

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20101014

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110111

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20110628