JPH09727A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JPH09727A
JPH09727A JP15785695A JP15785695A JPH09727A JP H09727 A JPH09727 A JP H09727A JP 15785695 A JP15785695 A JP 15785695A JP 15785695 A JP15785695 A JP 15785695A JP H09727 A JPH09727 A JP H09727A
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firing
ball
pachinko
launching
abnormal
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Michiharu Akasaka
道春 赤坂
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Heiwa Corp
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Abstract

PURPOSE: To suppress the irregular game of a pachinko machine. CONSTITUTION: The number of pachinko balls whose arrival to a game panel 10 is detected by a shooting number detecting means (36, 40 and 42) in a reference period is compared with the reference number of shooting balls allowed to be continuously shot from a shooting device, and when a comparison value is out of the range of criterion, the shooting device is stopped for a prescribed time, or an alarm is displayed and an alarm signal is outputted, thereby the irregular game is suppressed from being intentionally executed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ球を所要のタ
イミングに合うときだけ発射する変速的な遊技を抑止可
能としたパチンコ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine capable of suppressing a variable speed game in which a pachinko ball is launched only when it meets a required timing.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般にパチンコ機は、電動発射装置によ
ってパチンコ球を一定間隔で連続的に遊技盤に打ち込
み、パチンコ球を始動口に入れて電動役物の大当りを得
たり、入賞口に入賞させて賞球を得、又はアウト口に入
った場合には回収される等の動作が繰り返されてゲーム
が行なわれるのが普通である。
2. Description of the Related Art Generally, a pachinko machine drives an electric launching device to continuously drive a pachinko ball into a game board at regular intervals and put the pachinko ball into a starting opening to win a big hit of an electric accessory or to win a winning prize. It is usual that a game is played by repeating operations such as winning a prize ball or collecting when a prize ball enters the out mouth.

【0003】また、近年のパチンコ機は、始動口への入
賞により図柄表示装置の図柄が回転し、その図柄が特定
図柄で停止すると大当たりとなり、大入賞口が開放さ
れ、ここに多数のパチンコ球が入賞し、多数の賞球が払
い出されるようになっている。このため遊技者は、大当
りを効率良く狙うようになる。
Further, in recent pachinko machines, the symbol of the symbol display device is rotated by winning a prize in the starting opening, and when the symbol stops at a specific symbol, it becomes a big hit and the large winning hole is opened, and a large number of pachinko balls are placed here. Has won, and many prize balls have been paid out. For this reason, the player efficiently aims at the big hit.

【0004】従来のパチンコ機では、パチンコ球が始動
口に入賞した際、大当りとなるか否かの判定は、カウン
タを利用した乱数を利用して行われている。すなわち、
所定の上限値と下限値との間で数をカウントするカウン
タをエンドレスで動作させておく。そして始動口にパチ
ンコ球が入球したタイミングに合わせてカウンタの数値
を読み出し、この数値があらかじめ定められた大当り数
値と一致している場合には当りと判定し、それ以外は外
れと判定していた。このようにカウンタを利用した場
合、始動口にパチンコ球が入賞するタイミングがランダ
ムなのでカウンタのカウント数値が乱数として機能する
こととなる。但し、カウンタを利用するため、大当りの
入賞タイミングは周期的に出現することになる。
In the conventional pachinko machine, when a pachinko ball wins the starting opening, it is determined whether or not it is a big hit, using a random number using a counter. That is,
A counter that counts a number between a predetermined upper limit value and a lower limit value is operated endlessly. Then, the value of the counter is read at the timing when the pachinko ball enters the starting opening, and if this value matches the predetermined jackpot value, it is determined to be a hit, otherwise it is determined to be out. It was When the counter is used in this way, the timing at which the pachinko ball wins the starting opening is random, so the count value of the counter functions as a random number. However, since the counter is used, the jackpot winning timing appears periodically.

【0005】そこで、遊技者の中には、カウンタが大当
りの数値をカウントしているタイミングを図ってパチン
コ球を発射し大当りを効率良く狙う者が現われた。この
遊技者は、カウンタと同一周期で信号を発生するいわゆ
る体感機を用いる。これにより大当りが発生したときの
始動口へのパチンコ球の入球時点に体感機の信号発生周
期の始点を合わせ、体感機の信号に対応してパチンコ球
を1発、又は小数発、発射装置から遊技盤上に打ち出
す、いわゆる単発打ち等の変則遊技を行うものである。
Therefore, among the players, there have appeared players who aim at the big hit efficiently by firing a pachinko ball at the timing when the counter is counting the number of big hits. This player uses a so-called sensation machine that generates a signal at the same cycle as the counter. As a result, when the big hit occurs, the starting point of the signal generation cycle of the sensation machine is aligned with the time when the pachinko sphere enters the starting opening, and one or a few pachinko spheres are emitted in response to the signal of the sensation machine. It is an irregular game such as a so-called single shot that is launched from the game board.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】上述のようなパチンコ
機で変則遊技が行なわれた場合、大当りが発生する可能
性の比較的大きい時期の近くだけパチンコ球を発射し、
大当りが発生する可能性の比較的小さい時期にはパチン
コ球を発射しないので、少ない発射球で効率良く大当り
を発生させ賞球を獲得できる。すなわち、常時連続して
パチンコ球を発射し、大当りを発生させる通常の遊技を
した場合に比べて、大当りの発生する可能性のある時期
だけパチンコ球を発射する変則的な遊技をした場合の方
が割数(遊技者が最終的に獲得した球数と、遊技者が購
入した球数の比率)が極端に上がってしまい、変則的な
遊技を行なうことにより、多数の過分な賞球が獲得され
る。
When an irregular game is played on a pachinko machine as described above, a pachinko ball is fired only near the time when a big hit is likely to occur.
Since a pachinko ball is not fired at a time when a big hit is relatively unlikely to occur, it is possible to efficiently generate a big hit and obtain a prize ball with a small number of shot balls. In other words, compared to the case of playing a regular game that continuously shoots pachinko balls to generate a big hit, a player who plays an irregular game of shooting pachinko balls only when there is a possibility of a big hit. But the number of balls (the ratio of the number of balls finally acquired by the player to the number of balls purchased by the player) has risen extremely, and by playing irregular games, a large number of excessive prize balls have been won. To be done.

【0007】このため、変則的な遊技が行なわれると、
遊技者の射幸心が徒らに掻き立てられ、健全な遊技の範
ちゅうを逸脱してしまう恐れがある。また、パチンコ球
が遊技盤上に打ち出されている稼働時間が減少し、ゲー
ム中回収されるパチンコ球と払い出される賞球とのバラ
ンスが崩れ、ゲームとして成立しなくなってしまう。本
発明は上記事実を考慮し、いわゆる単発打ち等の変則遊
技が狙い通り実行されるのを抑止できるようにしたパチ
ンコ機を新たに提供することを目的とする。
Therefore, when an irregular game is played,
There is a risk that the player's euphoria will be agitated by the people, and they will fall outside the scope of sound games. Also, the operating time during which the pachinko balls are launched on the game board is reduced, the balance between the pachinko balls collected during the game and the prize balls to be paid out is lost, and the game cannot be established. In view of the above facts, the present invention has an object to newly provide a pachinko machine capable of suppressing an irregular game such as a so-called single shot game from being executed as intended.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】以上の課題を解決するた
めに、請求項1の発明は、発射及び停止操作に応じてパ
チンコ球を遊技盤上へ発射及び発射の停止を行う発射装
置と、前記発射装置で発射された前記パチンコ球が前記
遊技盤上へ実際に到達したか否かを検出する盤面到達検
出手段と、前記盤面到達検出手段により前記パチンコ球
が前記遊技盤上へ到達しなかったと検出された期間が判
定基準の所定期間を越えたとき、前記発射装置の発射動
作を所定時間停止若しくは警告するように制御する制御
装置と、を含むように構成したものである。
In order to solve the above problems, the invention of claim 1 is a launching device for launching a pachinko ball onto a game board and stopping the launching of the pachinko ball in response to the launching and stopping operations. Board surface arrival detection means for detecting whether or not the pachinko ball fired by the launching device has actually arrived on the game board, and the pachinko ball does not reach the game board by the board surface arrival detection means. And a control device for controlling the firing operation of the firing device so as to stop or warn for a predetermined time when the period detected to have exceeded the predetermined period of the determination standard is included.

【0009】請求項2の発明は、請求項1の発明が、前
記発射装置が発射動作中か否かを検出する発射装置作動
状態検出手段と、をさらに含むように構成し、前記制御
装置が、前記発射装置作動状態検出手段により動作中と
検出され、かつ前記盤面到達検出手段により前記パチン
コ球が前記遊技盤上へ到達しなかったと検出された期間
が判定基準の所定期間を越えたとき、前記発射装置の発
射動作を所定時間停止若しくは警告するように制御する
ことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, the invention of the first aspect further comprises a launcher operating state detecting means for detecting whether or not the launching device is performing a launch operation, and the control device is provided. When the launcher operating state detection means detects that it is operating, and the board surface arrival detection means detects that the pachinko ball has not reached the game board exceeds a predetermined period of a determination reference, The launching operation of the launching device is controlled to be stopped or warned for a predetermined time.

【0010】請求項3の発明は、発射及び停止操作に応
じてパチンコ球を遊技盤上へ発射及び発射の停止を行う
発射装置と、前記発射装置に供給されたパチンコ球を検
出する発射球供給検出手段と、前記発射装置で発射され
た前記パチンコ球が前記遊技盤に到達しないファール球
となったことを検出するファール球検出手段と、前記発
射球供給検出手段で判定基準の第1所定数のパチンコ球
の供給が検出された間に、前記ファール球カウント手段
で前記第1所定数に通常動作時に基づいて設定された判
定基準の第2所定数以上のファール球が検出された場
合、前記発射装置の発射動作を所定時間停止若しくは警
告するように制御する制御装置と、を含むように構成し
たものである。
According to a third aspect of the present invention, a launching device for launching a pachinko ball onto the game board and stopping the launch according to a launching and stopping operation, and a launch ball supply for detecting the pachinko ball supplied to the launching device. A detecting means, a foul ball detecting means for detecting that the pachinko ball fired by the launching device has become a foul ball that does not reach the game board, and a first predetermined number of judgment criteria by the firing ball supply detecting means. While the supply of pachinko balls is detected, if the number of foul balls is equal to or more than the second predetermined number of the determination criteria set based on the first predetermined number during normal operation by the foul ball counting means, And a control device for controlling the firing operation of the firing device to stop or warn for a predetermined time.

【0011】請求項4の発明は、発射及び停止操作に応
じてパチンコ球を遊技盤上へ発射及び発射の停止を行う
発射装置と、前記発射装置に供給されたパチンコ球を検
出する発射球供給検出手段と、判定基準の第1所定数の
発射動作が可能な基準期間内において、前記発射球供給
検出手段で前記第1所定数に通常動作時に基づいて設定
された判定基準の第2所定数以上の前記パチンコ球の供
給が検出されない場合には、前記発射装置の発射動作を
所定時間停止若しくは警告するように制御する制御装置
と、を含むように構成したものである。
According to a fourth aspect of the present invention, a launching device for launching and stopping the pachinko ball on the game board in response to the launching and stopping operations, and a launch ball supply for detecting the pachinko ball supplied to the launching device. Within the reference period during which the detection means and the first predetermined number of determination reference firing operations are possible, the second predetermined number of determination criteria set by the firing ball supply detection means to the first predetermined number based on normal operation. When the supply of the pachinko ball is not detected, the control device controls the firing operation of the firing device to stop or warn for a predetermined time.

【0012】請求項5の発明は、請求項4の発明が、前
記発射装置が発射動作中か否かを検出する発射装置作動
状態検出手段と、をさらに含むように構成し、前記制御
装置が、前記発射装置作動状態検出手段により動作中と
検出され、かつ判定基準の第1所定数の発射動作が可能
な基準期間内において、前記発射球供給検出手段で前記
第1所定数に通常動作時に基づいて設定された判定基準
の第2所定数以上の前記パチンコ球の供給が検出されな
い場合には、前記発射装置の発射動作を所定時間停止若
しくは警告するように制御することを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, the invention of the fourth aspect further includes a launcher operating state detecting means for detecting whether or not the launching device is performing a launch operation, and the control device includes: During the reference period when the launching device operating state detecting means detects that the launching device is in operation, and the launching operation of the first predetermined number of judgment criteria is possible, the launch ball supply detecting means sets the first predetermined number to the normal operation time. When the supply of the pachinko balls of the second predetermined number or more based on the determination criteria set based on the above is not detected, the firing operation of the launch device is controlled to stop or warn for a predetermined time.

【0013】請求項6の発明は、パチンコ球を遊技盤上
へ発射可能に構成された発射装置と、 前記発射装置で
発射された前記パチンコ球が前記遊技盤上へ判定基準の
基準期間内に到達した個数を検出する発射数検出手段
と、前記発射数検出手段で前記基準期間内に検出された
発射数と、前記基準期間内に前記発射装置が発射可能な
判定基準の基準発射数とを比較し、この比較値が所定の
判定基準の範囲から外れた異常状態であるか否かを検出
する異常状態検出手段と、前記異常状態検出手段により
異常状態であることが検出された場合、前記発射装置の
発射動作を所定時間停止若しくは警告するように制御す
る制御装置と、を含むように構成したものである。
According to a sixth aspect of the present invention, a launching device configured to be capable of launching a pachinko ball onto a game board, and the pachinko ball launched by the launching device onto the game board within a reference period of a determination standard. The number-of-fires detecting means for detecting the number of arrivals, the number of fires detected by the number-of-fires detecting means within the reference period, and the number of reference fires of the determination reference capable of being fired by the launching device within the reference period. In comparison, if the comparison value is detected to be an abnormal state by the abnormal state detecting means for detecting whether or not this comparative value is an abnormal state outside the range of a predetermined judgment criterion, And a control device for controlling the firing operation of the firing device to stop or warn for a predetermined time.

【0014】請求項7の発明は、請求項6の発明が、パ
チンコ球の発射を停止させるためのオフ操作による停止
の回数をカウントするオフ操作カウンタと、前記基準期
間毎にカウントされたオフ操作による停止の回数が判定
基準として設定された第1の基準値以下となった回数を
カウントする球詰まり異常カウンタ及び前記基準期間毎
にカウントされたオフ操作による停止の回数が前記第1
の基準値より大きくなった回数をカウントする異常操作
カウンタの少なくともいずれか1つのカウンタと、をさ
らに含むように構成し、前記制御手段が、前記異常状態
検出手段により異常状態であることが検出された場合に
おいて、前記球詰まり異常カウンタのカウント値が判定
基準として設定された第2の基準値以上であった場合又
は前記異常操作カウンタのカウント値が判定基準として
設定された第3の基準値以上であった場合に、前記発射
装置の発射動作を所定時間停止若しくは警告するように
制御することを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in the sixth aspect of the invention, an off operation counter for counting the number of times of stop by the off operation for stopping the firing of the pachinko ball, and the off operation counted for each of the reference periods. The ball clogging abnormality counter that counts the number of times that the number of stoppages due to is less than or equal to a first reference value set as a determination reference, and the number of stoppages due to the off operation that is counted for each of the reference periods
At least one of the abnormal operation counters for counting the number of times when the abnormal state is larger than the reference value, the control means detects that the abnormal state is in the abnormal state. If the count value of the ball clogging abnormality counter is equal to or greater than the second reference value set as the determination reference, or if the count value of the abnormal operation counter is equal to or greater than the third reference value set as the determination reference. If it is, the launching operation of the launching device is controlled to stop or warn for a predetermined time.

【0015】請求項8の発明は、請求項7の発明が、前
記発射数検出手段で基準期間内に検出された発射数が0
の場合、前記基準期間毎にカウントされたオフ操作によ
る停止の回数が判定基準として設定された第4の基準値
以上であった回数をカウントする無操作カウンタと、こ
の無操作カウンタのカウント値が判定基準として設定さ
れた第5の基準値以上であった場合に、この無操作カウ
ンタ及び前記球詰まり異常操作カウンタ若しくは前記異
常操作カウンタのカウント値をクリアするクリア手段
と、をさらに含むように構成したものである。
According to the invention of claim 8, in the invention of claim 7, the number of shots detected by the number-of-shots detecting means within the reference period is 0.
In the case of, the non-operation counter that counts the number of times the number of stops by the off operation counted for each of the reference periods is equal to or greater than the fourth reference value set as the determination reference, and the count value of the no-operation counter is And a clearing means for clearing the non-operation counter and the ball clogging abnormal operation counter or the count value of the abnormal operation counter when the value is equal to or more than a fifth reference value set as a determination reference. It was done.

【0016】請求項9の発明は、請求項1乃至請求項8
のいずれか1項の前記制御装置が、前記発射装置の発射
動作を所定時間停止する制御若しくは警告を実行するか
否かを選択する選択装置をさらに備えたことを特徴とす
る。
The invention of claim 9 relates to claims 1 to 8.
The control device according to any one of the items 1 to 5 further includes a selection device that selects whether to perform a control for stopping a firing operation of the firing device for a predetermined time or a warning.

【0017】請求項10の発明は、請求項1乃至請求項
9のいずれか1項の発明において、入力された信号に基
づいて、前記判定基準として設定された値を変更するこ
とを特徴とする。
The invention of claim 10 is characterized in that, in the invention of any one of claims 1 to 9, the value set as the criterion is changed based on an input signal. .

【0018】請求項11の発明は、請求項1乃至請求項
9のいずれか1項の発明において、前記判定基準として
設定された値を、所定範囲以内でランダムに変更するこ
とを特徴とする。
The invention of claim 11 is characterized in that, in the invention of any one of claims 1 to 9, the value set as the criterion is randomly changed within a predetermined range.

【0019】[0019]

【作用】本発明の請求項1の発明では、遊技盤上へパチ
ンコ球が到達していないことを盤面到達検出手段で検出
している期間が判定基準の所定期間続いた場合、変則遊
技が行われているとみなして制御装置が発射装置の発射
動作を所定時間停止若しくは警告するように制御する。
なお、警告は、ランプ点灯や音声等による警告表示て警
告しても良いし、ホールコンピュータに警告信号を出力
するようにしても良い。
In the invention of claim 1 of the present invention, when the period during which the board surface arrival detecting means detects that the pachinko ball has not reached the game board continues for a predetermined period of the determination standard, an irregular game is played. The control device controls the launching operation of the launching device to be stopped or warn for a predetermined time, assuming that the launching device has been released.
As for the warning, the warning may be issued by lighting a lamp, displaying a sound or the like, or a warning signal may be output to the hall computer.

【0020】また、発射装置が動作中に限って、請求項
1の発明の発射停止制御や警告を行うようにしても良
い。
Further, the firing stop control or the warning of the invention of claim 1 may be performed only while the firing apparatus is in operation.

【0021】そこで、請求項2の発明では、パチンコ球
の発射装置がパチンコ球を発射する動作をしていること
を発射装置作動状態検出手段で検出している同時期に、
遊技盤上へパチンコ球が到達していないことを盤面到達
検出手段で検出している期間が判定基準の所定期間続い
た場合、変則遊技が行われているとみなして制御装置が
発射装置の発射動作を所定時間停止若しくは警告するよ
うに制御する。
Therefore, in the invention of claim 2, at the same time when the launcher operating state detecting means detects that the pachinko ball launching device is operating to launch the pachinko ball,
If the period when the board arrival detection means detects that the pachinko ball has not arrived on the game board continues for the predetermined period of the judgment criteria, it is considered that an irregular game is being played and the control device launches the launching device. The operation is controlled to stop or warn for a predetermined time.

【0022】請求項3の発明では、発射球供給検出手段
により発射装置にパチンコ球が判定基準の第1所定数供
給されたと検出されたときに、ファール球検出手段で通
常の発射球に対するファール球発生率以上の判定基準の
第2所定数を上まわるファール球が検出された場合を変
則遊技とみなして、制御装置が発射装置の発射動作所定
時間停止若しくは警告するように制御する。
According to the third aspect of the invention, when it is detected by the launch ball supply detecting means that the first predetermined number of pachinko balls have been supplied to the launching device, the foul ball detecting means detects a foul ball for a normal launch ball. When the number of foul balls that exceeds the second predetermined number of determination criteria equal to or higher than the rate of occurrence is detected as an irregular game, the control device controls to stop or warn for a predetermined time for the firing operation of the launch device.

【0023】請求項4の発明では、第1所定数の発射動
作が可能な基準期間内において、発射球供給検出手段で
発射装置が第1所定数に通常動作時を基準に設定された
第2所定数以上のパチンコ球の供給が検出されない場合
を変則遊技とみなして、制御装置が発射装置の発射動作
を所定時間停止若しくは警告するように制御する。な
お、この第2所定数は、例えば第1所定数から通常パチ
ンコ球を空打ちする確率を差し引いた正常発射個数と推
定される個数以下に定められる。
In a fourth aspect of the present invention, within the reference period in which the first predetermined number of launch operations is possible, the launch ball supply detecting means sets the launch device to the first predetermined number based on the normal operation. When the supply of pachinko balls of a predetermined number or more is not detected, it is regarded as an irregular game, and the control device controls the launching operation of the launching device to stop or warn for a predetermined time. The second predetermined number is set to, for example, a number equal to or less than the number estimated to be the normal number of shots obtained by subtracting the probability of hitting a normal pachinko ball from the first predetermined number.

【0024】また、発射装置が動作中に限って、請求項
4の発明の発射停止制御や警告を行うようにしても良
い。
Further, the firing stop control and the warning of the invention of claim 4 may be performed only while the firing apparatus is in operation.

【0025】そこで、請求項5の発明では、前記発射装
置作動状態検出手段により動作中と検出され、かつ第1
所定数の発射動作が可能な基準期間内において、発射球
供給検出手段で発射装置が第1所定数に通常動作時を基
準に設定された第2所定数以上のパチンコ球の供給が検
出されない場合を変則遊技とみなして、制御装置が発射
装置の発射動作を所定時間停止若しくは警告するように
制御する。
Therefore, in the invention of claim 5, it is detected by the launcher operating state detecting means that the launching device is in operation, and
Within the reference period in which a predetermined number of launch operations are possible, when the launch ball supply detection unit does not detect the supply of the second predetermined number or more of the pachinko balls set to the first predetermined number with reference to the normal operation time. Is regarded as an irregular game, and the control device controls the launching operation of the launching device to stop or warn for a predetermined time.

【0026】請求項6の発明では、異常状態検出手段
が、パチンコ球の発射装置が判定基準の基準期間内に発
射数検出手段で遊技盤上へ到達したことを検出されたパ
チンコ球の発射数と、この基準期間内に発射装置が最大
限発射可能な基準発射数とを比較し、この比較値が判定
基準の範囲から外れる場合を、変則遊技が行われている
可能性の高い異常状態として検出する。異常状態が検出
されると、制御装置は、発射装置の発射動作を所定時間
停止若しくは警告するように制御する。なお、基準期間
としては、予め定められた基準時間、予め定められた基
準発射回数を採用することができる。
In the invention of claim 6, the abnormal state detecting means detects the number of the pachinko balls that the pachinko ball launching device has reached the game board by the number-of-launches detecting means within the reference period of the determination standard. And, the launch device compares the maximum number of shots that can be launched within this reference period, and if this comparison value is out of the range of the judgment standard, it is regarded as an abnormal state that is likely to be an irregular game. To detect. When an abnormal state is detected, the control device controls the firing operation of the firing device to stop or warn for a predetermined time. As the reference period, a predetermined reference time or a predetermined reference number of shots can be adopted.

【0027】請求項7の発明では、パチンコ球の発射数
と、この基準期間内に発射装置が最大限発射可能な基準
発射数とを比較し、この比較値が判定基準の範囲から外
れる場合を異常状態として検出する。そして、この異常
状態が検出された場合において、変則遊技を行っている
か否かをさらに精度良く検出するため、次のような動作
を実行する。すなわち、オフ操作カウンタが基準期間毎
のオフ操作による停止の回数をカウントする。次に球詰
まり異常カウンタが、オフ操作カウンタにより基準期間
毎にカウントされたオフ操作による停止の回数が判定基
準として設定された第1の基準値以下となった回数をカ
ウントする。または、異常操作カウンタが、基準期間毎
にカウントされたオフ操作による停止の回数が第1の基
準値より大きくなった回数をカウントする。そして、制
御装置は、異常状態が検出された場合において、球詰ま
り異常カウンタのカウント値が判定基準として設定され
た第2の基準値以上であった場合又は異常操作カウンタ
のカウント値が判定基準として設定された第3の基準値
以上であった場合に、発射装置の発射動作を所定時間停
止若しくは警告するように制御する。
According to a seventh aspect of the present invention, the number of shots of a pachinko ball is compared with the reference number of shots that the launcher can fire to the maximum within this reference period, and when this comparison value is out of the range of the judgment standard, Detect as an abnormal condition. Then, in the case where this abnormal state is detected, the following operation is executed in order to more accurately detect whether or not the irregular game is being performed. That is, the off-operation counter counts the number of stops due to the off operation for each reference period. Next, the ball clogging abnormality counter counts the number of times the number of stoppages due to the off operation counted for each reference period by the off operation counter becomes equal to or less than the first reference value set as the determination reference. Alternatively, the abnormal operation counter counts the number of times the number of stops due to the off operation counted for each reference period becomes larger than the first reference value. Then, when the abnormal state is detected, the control device determines whether the count value of the ball clogging abnormality counter is equal to or more than the second reference value set as the determination reference, or the count value of the abnormal operation counter is the determination reference. When it is equal to or more than the set third reference value, the firing operation of the firing device is controlled to stop or warn for a predetermined time.

【0028】請求項8の発明では、無操作カウンタが発
射数検出手段で基準期間内に検出された発射数が0の場
合、基準期間毎にカウントされたオフ操作による停止の
回数が判定基準として設定された第4の基準値以上であ
る回数をカウントする。そして、クリア手段は、この無
操作カウンタのカウント値が判定基準として設定された
第5の基準値以上であった場合に、この無操作カウンタ
及び球詰まり異常操作カウンタ若しくは異常操作カウン
タのカウント値をクリアする。
According to the present invention, when the number of shots detected by the shot number detection means within the reference period by the no-operation counter is 0, the number of stoppages due to the off operation counted for each reference period is used as the criterion. The number of times that is not less than the set fourth reference value is counted. Then, when the count value of the no-operation counter is equal to or larger than the fifth reference value set as the determination reference, the clearing means sets the count value of the no-operation counter and the ball clogging abnormal operation counter or the abnormal operation counter. clear.

【0029】請求項9の発明では、請求項1乃至請求項
8の発明において、選択装置によって、上記各発明の制
御装置が発射装置の発射動作を所定時間停止する制御若
しくは警告を実行するか否かを選択できる。
According to a ninth aspect of the invention, in the inventions of the first to eighth aspects, whether or not the control device of each of the above inventions executes control or warning for stopping the firing operation of the firing device for a predetermined time by the selection device. Can be selected.

【0030】請求項10の発明では、請求項1乃至請求
項9の発明において、入力された信号に基づいて、判定
基準として設定された値を変更する。
According to a tenth aspect of the present invention, in the first to ninth aspects of the invention, the value set as the determination reference is changed based on the input signal.

【0031】請求項11の発明では、請求項1乃至請求
項9の発明において、前記判定基準として設定された値
を、所定範囲以内でランダムに変更する。
According to an eleventh aspect of the present invention, in the first to ninth aspects of the invention, the value set as the criterion is randomly changed within a predetermined range.

【0032】[0032]

【実施例】【Example】

(第1実施例)以下、本発明のパチンコ機の実施例を図
面を参照して説明する。
(First Embodiment) An embodiment of the pachinko machine of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0033】第1実施例のパチンコ機は、その全体構成
を図1に示すように、遊技機本体の前面枠内に遊技盤1
0が配置されている。遊技盤10の中央上部には図柄表
示装置12が配置され、その下位には始動口14が配置
され、さらにその下位には大入賞口16が配置されてい
る。また、遊技盤10上には通常入賞口18、風車20
及び外れ口22等が配置されている。
The pachinko machine of the first embodiment, as shown in FIG. 1, shows the entire structure of the game board 1 in the front frame of the game machine main body.
0 is arranged. A symbol display device 12 is arranged in the upper center of the game board 10, a starting opening 14 is arranged below it, and a special winning opening 16 is arranged below it. Also, on the game board 10, a normal winning hole 18, a windmill 20
And the outlet 22 and the like are arranged.

【0034】また、遊技盤10には、図示するように遊
技盤10の外周部を丸く囲み、発射装置によって発射さ
れたパチンコ球の通路を構成する内バンド24と外バン
ド26とが設置されている。内バンド24の出口端部に
は、戻り球防止部材28が設けられている。
Further, as shown in the drawing, the game board 10 is provided with an inner band 24 and an outer band 26 which surround the game board 10 in a circular shape and which constitutes a passage for a pachinko ball fired by a shooting device. There is. A return ball prevention member 28 is provided at the outlet end of the inner band 24.

【0035】また、パチンコ機本体の遊技盤10の下部
には、打球待機樋30が配置され、さらにその下方に
は、賞品球受皿32とパチンコ球発射装置の打球ハンド
ル34が配置されている。
A ball waiting gutter 30 is arranged below the game board 10 of the main body of the pachinko machine, and below that, a prize ball receiving tray 32 and a ball hitting handle 34 of the pachinko ball launching device are arranged.

【0036】第1実施例のパチンコ機では、制御用の検
出手段として、遊技盤10の戻り球防止部材28部分に
は、パチンコ球の通過を検出するフォトインタラプタで
構成した、発射数検出手段の1つとしての盤面到達検出
手段である盤面到達検出装置36が配置されている。ま
た、パチンコ機本体に設けられたパチンコ球発射装置の
発射通路における、遊技盤の内バンド24と外バンド2
6との間の通路に入る前位置には、下方に向けたファー
ル球用通路部38が設けられ、このファール球用通路部
38には、フォトインターラプタで構成されたファール
検出手段であるファール検出装置40が装着されてい
る。
In the pachinko machine of the first embodiment, as the detecting means for control, the return ball prevention member 28 portion of the game board 10 is composed of a photo interrupter for detecting passage of the pachinko ball. A board arrival detection device 36, which is one board arrival detection means, is arranged. Also, the inner band 24 and the outer band 2 of the game board in the launch path of the pachinko ball launching device provided in the main body of the pachinko machine.
6 is provided with a downward facing foul ball passage portion 38, and the foul ball passage portion 38 is a foul detecting means constituted by a foul detecting means including a photo interrupter. The detection device 40 is attached.

【0037】パチンコ機の打球待機樋30から、パチン
コ球発射装置にパチンコ球を供給する球送り装置部分に
は、送給されるパチンコ球を検出するようにしたフォト
インターラプタで構成された発射球供給検出手段である
発射球供給検出装置42が設置されている。
From the ball striking standby gutter 30 of the pachinko machine to the ball feeder for supplying the pachinko ball to the pachinko ball launching device, a launch ball composed of a photo interrupter adapted to detect the pachinko ball fed. A launch ball supply detecting device 42, which is a supply detecting means, is installed.

【0038】さらに、打球ハンドル34部分には、発射
装置作動状態検出手段として、打球ハンドル34に人が
手を触れているか否かを検出するタッチ入力検出装置4
4と、ストップボタンを押し操作しているか否かを検出
するストップ入力検出装置46とが装着されている。こ
の手段としては従来用いられている発射装置の動作時に
発生する磁気信号、音等の信号を検出する手段等で代用
しても良い。
Further, in the hitting ball handle 34 portion, a touch input detecting device 4 for detecting whether or not a person is touching the hitting ball handle 34 as a launcher operating state detecting means.
4 and a stop input detecting device 46 for detecting whether or not the stop button is being pressed. As this means, a means for detecting a signal such as a magnetic signal or a sound generated during the operation of a conventionally used launching device may be substituted.

【0039】なお、上述した盤面到達検出装置36、フ
ァール検出装置40、発射球供給検出装置42、タッチ
入力検出装置44、及びストップ入力検出装置46は前
述した構成に限られるものではなく、光学的、電気的又
は物理的性質を利用した種々のセンサを用いることがで
きることは勿論である。
The board surface detection device 36, the foul detection device 40, the launch ball supply detection device 42, the touch input detection device 44, and the stop input detection device 46 described above are not limited to the above-described configurations, but are optical. Needless to say, various sensors using electrical or physical properties can be used.

【0040】また、盤面到達検出装置36として、図2
及び図3に例示するようなリーフスイッチ48を用いて
も良い。このリーフスイッチ48は、遊技盤10の戻り
球防止部材28に隣接して配置されている。そして、遊
技盤10の内バンド24と外バンド26との間の通路を
通って来たパチンコ球が戻り球防止部材28を押し広げ
て遊技盤上に飛び出す際、押し広げられた戻り球防止部
材28によってリーフスイッチ48が図3に示す如く撓
んだ閉状態とされて通電され、パチンコ球が遊技盤10
上に飛び出した後は自らの弾性力で図2の開状態に復帰
する。よって、リーフスイッチ48が閉状態で通電され
たときの信号の発生により、パチンコ球が遊技盤10上
に打ち出されたことを検出するものである。
Further, as the board arrival detection device 36, as shown in FIG.
Alternatively, a leaf switch 48 as illustrated in FIG. 3 may be used. The leaf switch 48 is arranged adjacent to the return ball prevention member 28 of the game board 10. Then, when the pachinko ball that has passed through the passage between the inner band 24 and the outer band 26 of the game board 10 spreads the return ball prevention member 28 and jumps out on the game board, the spread return ball prevention member is spread. 28, the leaf switch 48 is bent in a closed state as shown in FIG. 3 and is energized, and the pachinko ball is moved to the game board 10.
After jumping up, it returns to the open state shown in FIG. 2 by its own elastic force. Therefore, the generation of a signal when the leaf switch 48 is energized in the closed state detects that the pachinko ball has been launched onto the game board 10.

【0041】次に、第1実施例のパチンコ機における制
御装置要部の構成を図4のブロック図によって説明す
る。この制御装置のマイクロコンピュータ(CPU、R
OM、RAM等で構成されている)60には、タッチ入
力検出手段44として打球ハンドル34に人体が触れて
いることを検出するタッチスイッチ62が接続され、こ
のタッチスイッチ62とマイクロコンピュータ60は電
気的に接続され、またスイッチ62のマイクロコンピュ
ータ60側は抵抗器64を介して電源へプルアップされ
ている。
Next, the configuration of the main part of the control device in the pachinko machine of the first embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. The microcomputer (CPU, R) of this control device
A touch switch 62 for detecting that a human body touches the hitting ball handle 34 is connected as a touch input detecting means 44 to the touch switch 62 and the microcomputer 60. Of the switch 62, and the microcomputer 60 side of the switch 62 is pulled up to a power source via a resistor 64.

【0042】また、マイクロコンピュータ60にはスト
ップ入力検出装置46として発射ストップボタンの発射
停止操作を検出するストップスイッチ66が接続され、
このストップスイッチ66とマイクロコンピュータ60
は電気的に接続され、またストップスイッチ66のマイ
クロコンピュータ60側は抵抗器64を介して電源へプ
ルアップされている。なお、タッチスイッチ62、スト
ップスイッチ66の各スイッチは、各スイッチが開状態
で端子入力状態はH(ハイ)となる様に構成されている
が、逆論理となるように構成されてもよい。
Further, a stop switch 66 for detecting a firing stop operation of a firing stop button is connected to the microcomputer 60 as a stop input detection device 46,
The stop switch 66 and the microcomputer 60
Are electrically connected, and the stop switch 66 on the side of the microcomputer 60 is pulled up to a power source via a resistor 64. Note that each of the touch switch 62 and the stop switch 66 is configured so that the terminal input state is H (high) when the switches are in the open state, but it may be configured to have an inverse logic.

【0043】このマイクロコンピュータ60には、発射
数検出手段である盤面到達検出手段としての盤面到達検
出装置36、発射球供給検出装置42、及びファール球
検出装置40が接続されており、これらは上述したよう
に例えばフォトインターラプタで構成されている。
The microcomputer 60 is connected with a board surface arrival detection device 36 as a board surface arrival detection means which is a number of shots detection means, a launch ball supply detection device 42, and a foul ball detection device 40, which are described above. As described above, for example, it is composed of a photo interrupter.

【0044】すなわち、各フォトインターラプタは、フ
ォトトランジスタ68と発光ダイオード70とで構成さ
れ、フォトトランジスタ68のコレクタはマイクロコン
ピュータ60に接続されている。このフォトトランジス
タ68のコレクタとマイクロコンピュータ60とは電気
的に接続され、またコレクタは抵抗器64を介して電源
へプルアップされている。そして、フォトインターラプ
タを構成する発光ダイオード70からの光がフォトトラ
ンジスタ68に当たっている通常状態では、マイクロコ
ンピュータ60にLの信号が入力され、このフォトイン
ターラプタの間をパチンコ球が通過してフォトトランジ
スタ68に当たっていた光が遮断されると、Hの信号が
マイクロコンピュータ60に入力される。
That is, each photo interrupter is composed of a photo transistor 68 and a light emitting diode 70, and the collector of the photo transistor 68 is connected to the microcomputer 60. The collector of the phototransistor 68 and the microcomputer 60 are electrically connected, and the collector is pulled up to the power source via the resistor 64. Then, in a normal state in which the light from the light emitting diode 70 forming the photo interrupter hits the phototransistor 68, a signal L is input to the microcomputer 60, and a pachinko ball passes between the photointerrupters to cause the phototransistor 68. When the light hitting 68 is blocked, the H signal is input to the microcomputer 60.

【0045】また、マイクロコンピュータ60には、パ
チンコ球発射装置をオンオフさせるトランジスタ80が
接続され、このトランジスタ80には発射ソレノイド8
2が接続され、さらに発射ソレノイド82にはソレノイ
ド電源回路84が接続されている。そして、マイクロコ
ンピュータ60からのHレベルの発射信号がトランジス
タ80のベースに入力すると、トランジスタ80がオン
し発射ソレノイド82がソレノイド電源回路84から電
力の供給を受けて励磁され、パチンコ球を発射する動作
を実行する。このとき、ソレノイド電源回路84は、遊
技者が打球ハンドル34を操作して調整した発射強度設
定に対応する電力量を発射ソレノイド82に供給し、パ
チンコ球を調整された相応の発射速度で打ち出す。
Further, the microcomputer 60 is connected with a transistor 80 for turning on and off the pachinko ball launching device, and the launching solenoid 8 is connected to this transistor 80.
2 is connected to the firing solenoid 82, and a solenoid power supply circuit 84 is connected to the firing solenoid 82. When an H-level firing signal from the microcomputer 60 is input to the base of the transistor 80, the transistor 80 is turned on and the firing solenoid 82 is excited by being supplied with power from the solenoid power supply circuit 84 to fire a pachinko ball. To execute. At this time, the solenoid power supply circuit 84 supplies the amount of electric power corresponding to the firing intensity setting adjusted by the player by operating the hit ball handle 34 to the firing solenoid 82, and launches the pachinko ball at the adjusted corresponding firing speed.

【0046】マイクロコンピュータ60には、発射禁止
動作選択スイッチ85が接続されている。この選択スイ
ッチ85はパチンコ機の管理者が変則遊技が行なわれた
ときに発射禁止を行なわせたい場合には、選択スイッチ
85をオン操作する。また、遊技者等とのトラブル発生
等を考慮して発射禁止を行なわないようにしたい場合に
は選択スイッチ85をオフ操作する。
A firing prohibition operation selection switch 85 is connected to the microcomputer 60. This selection switch 85 turns on the selection switch 85 when the pachinko machine administrator wants to prohibit firing when an irregular game is played. If it is desired not to prohibit the firing in consideration of the occurrence of trouble with the player or the like, the selection switch 85 is turned off.

【0047】また、マイクロコンピュータ60の発射禁
止表示出力を行う出力端には、トランジスタ86、90
が並列に接続され、一方のトランジスタ86には警告表
示用発光ダイオード88が接続され、他方のトランジス
タ90にはパチンコホールのホールコンピュータに接続
するリレースイッチ92が接続される。そして、マイク
ロコンピュータ60の出力によって、一方のトランジス
タ86がオン動作すると発光ダイオード88に通電され
て発光表示され、これとともに他方のトランジスタ90
がオン動作するとリレースイッチ92が閉動作されホー
ルコンピュータに警告信号が入力される。この変則遊技
が実行された際に、警告表示選択スイッチ87により、
警告表示を行うかどうかを選択でき、また警告信号選択
スイッチにより、警告信号をホールコンピュータへ入力
するかどうかを選択できる。なお、警告表示選択スイッ
チ87と警告信号選択スイッチ89とを、1つのスイッ
チで兼用させ、このスイッチの開閉により警告表示と警
告信号入力の有無の選択を同時に行えるようにしてもよ
い。
Further, transistors 86, 90 are provided at the output end of the microcomputer 60 for performing the firing prohibition display output.
Are connected in parallel, a warning display light emitting diode 88 is connected to one transistor 86, and a relay switch 92 connected to a hall computer of a pachinko hall is connected to the other transistor 90. When one of the transistors 86 is turned on by the output of the microcomputer 60, the light emitting diode 88 is energized to display light, and at the same time, the other transistor 90 is turned on.
When is turned on, the relay switch 92 is closed and a warning signal is input to the hall computer. When this irregular game is executed, by the warning display selection switch 87,
It is possible to select whether or not to display a warning and to select whether or not to input the warning signal to the hall computer by the warning signal selection switch. The warning display selection switch 87 and the warning signal selection switch 89 may be combined into one switch so that the warning display and the presence / absence of the warning signal input can be simultaneously performed by opening / closing this switch.

【0048】このように、パチンコホールの全てのパチ
ンコ機に接続され、各パチンコ機の稼動状態を管理する
ホールコンピュータに変則遊技の警告信号も入力するよ
うにすれば、変則遊技の実態を集中管理でき、しかも選
択スイッチ85のON、OFF操作によって発射禁止処
理を行なうか否かも選択実行できるので、各々のパチン
コ店の営業方針に沿った対応処置を取ることが可能にな
る。
In this way, if the hall computer that is connected to all the pachinko machines of the pachinko hall and manages the operating state of each pachinko machine also inputs the warning signal of the irregular game, the actual condition of the irregular game is centrally managed. Moreover, since it is possible to selectively execute whether or not the firing prohibition process is performed by the ON / OFF operation of the selection switch 85, it is possible to take a countermeasure according to the business policy of each pachinko parlor.

【0049】また、マイクロコンピュータ60には判定
用情報入力手段である入力装置94として、2つのスイ
ッチ96、98がそれぞれ接続され、これらの各スイッ
チ96、98とマイクロコンピュータ60は電気的に接
続され、またマイクロコンピュータ60側は抵抗器64
を介して電源へプルアップされており、各スイッチが開
状態で端子入力状態はHとなる様に構成されている。な
お、逆論理で構成してもよい。
Further, two switches 96 and 98 are connected to the microcomputer 60 as an input device 94 which is a judgment information input means, and these switches 96 and 98 and the microcomputer 60 are electrically connected. Also, a resistor 64 is provided on the microcomputer 60 side.
Is pulled up to the power source through the switch, and the terminal input state is H when each switch is open. In addition, you may comprise by reverse logic.

【0050】第1実施例ではこれら2つのスイッチ9
6、98を用いて4種の組み合せ信号を入力するように
なっており、この4種の組み合せ信号を用いて4種の判
定基準の数値を下記の表1の如く特定する。
In the first embodiment, these two switches 9
6 and 98 are used to input four kinds of combination signals, and numerical values of four kinds of judgment criteria are specified as shown in Table 1 below by using these four kinds of combination signals.

【0051】[0051]

【表1】 すなわち、判定基準としての判定個数M1 の数値は、マ
イクロコンピュータのROMにあらかじめ記憶させてお
き、例えば第1のスイッチ96(設定入力1)がHで第
2のスイッチ98がLの信号がマイクロコンピュータ6
0に入力された場合には、マイクロコンピュータ60が
がROMから対応する判定個数M1 の5回の値を読み出
してくる。また、図4に示す入力装置94の状態では、
スイッチ96、98が共に開でHの信号がCPUに入力
されているので、表1の判定個数8がCPUのRAMに
記憶される。
[Table 1] That is, the numerical value of the judgment number M 1 as the judgment reference is stored in advance in the ROM of the microcomputer, and for example, the signal of the first switch 96 (setting input 1) being H and the second switch 98 being L is Computer 6
When 0 is input, the microcomputer 60 reads the value of the corresponding determination number M 1 five times from the ROM. Further, in the state of the input device 94 shown in FIG.
Since both the switches 96 and 98 are open and the H signal is input to the CPU, the determination number 8 in Table 1 is stored in the RAM of the CPU.

【0052】ここで表1において設定入力1とはスイッ
チ96、設定入力2とはスイッチ98によりそれぞれ入
力される信号をいう。なお、本明細書において判定基準
というときは判定個数、判定回数、判定比率等の判定に
関する値全般を指すものとする。なお、例えば判定個数
の代わりに、基準回数に対する判定個数の判定比率
(%)をROMに格納しておき、この判定比率を読み取
った後で、判定個数を演算するようにしても良い。いず
れにしても、ROMに格納されている判定基準値の表現
は、任意好適に変更できる。
In Table 1, the setting input 1 is the signal input by the switch 96, and the setting input 2 is the signal input by the switch 98. In addition, in this specification, the term “determination criterion” refers to all values relating to determination such as the number of determinations, the number of determinations, and the determination ratio. Alternatively, for example, instead of the determination number, the determination ratio (%) of the determination number with respect to the reference number may be stored in the ROM, and the determination number may be calculated after the determination ratio is read. In any case, the expression of the judgment reference value stored in the ROM can be arbitrarily changed.

【0053】このような判定基準を具体的に決定する場
合には、例えばパチンコ機で通常の遊技を行なった場
合、ファールが発生したり、役物の貯留メモリがメモリ
フルになって止め打ちをしている等のためにパチンコ球
が遊技盤面上に到達しない確率を考慮して決定する。
In the case of specifically determining such a judgment standard, for example, when a normal game is played on a pachinko machine, a foul occurs, or the storage memory of the accessory becomes memory full and hits a stop. The decision is made in consideration of the probability that the pachinko ball does not reach the game board surface due to playing etc.

【0054】次に、上述のように構成された第1実施例
のパチンコ機の制御動作を説明する。
Next, the control operation of the pachinko machine of the first embodiment constructed as described above will be explained.

【0055】図5のフローチャートは、第1実施例のパ
チンコ機のゲーム動作を制御するメインルーチンに相当
する割込ルーチンであり、一定周期で繰り返し処理動作
を行うためのものである。なお、この割込ルーチンは、
周期的に発生する割込信号(ワンチップCPUに一般的
に搭載されるタイマ等を利用したものでも、外部装置で
作成したものでも良い)により起動され、各処理が時分
割的に実行される。
The flowchart of FIG. 5 is an interrupt routine corresponding to the main routine for controlling the game operation of the pachinko machine of the first embodiment, and is for repeatedly performing the processing operation at a constant cycle. This interrupt routine is
Each process is started in a time-division manner by being activated by a periodically generated interrupt signal (which may be one that uses a timer or the like that is generally mounted on a one-chip CPU or one that is created by an external device). .

【0056】この割込ルーチンでは、まず初めにステッ
プ100で電源投入時か否かを、RAMの特定エリアに
特定データが書かれているか等をチェックすることによ
って判断する。投入時であると判断された場合にはステ
ップ101に進み、初期化処理を実行後、次の割込処理
開始まで待機する。ステップ100で電源投入時でない
と判断された場合には、ステップ102に進みタイマー
乱数更新の処理を行う。すなわち、割込処理実行毎に、
自動的に数をカウントするカウンタのカウント値をチェ
ックし、カウント値が所定の上限値を越えたときに、カ
ウンタのカウント値を0に更新する処理を行う。これに
よりカウンタは0〜所定上限値までの数を繰り返しカウ
ントすることになる。
In this interrupt routine, first, at step 100, it is judged whether or not the power is turned on by checking whether or not specific data is written in a specific area of the RAM. When it is determined that it is the time of insertion, the process proceeds to step 101, where after initialization processing is executed, it waits until the start of the next interrupt processing. If it is determined in step 100 that the power is not being turned on, the process proceeds to step 102 and the timer random number updating process is performed. That is, each time interrupt processing is executed,
The count value of the counter that automatically counts the number is checked, and when the count value exceeds a predetermined upper limit value, the count value of the counter is updated to 0. This causes the counter to repeatedly count a number from 0 to a predetermined upper limit value.

【0057】次に、ステップ103でパチンコ球の発射
装置等に関連する発射関連タイマーセットの処理を実行
し、ステップ104へ進む。ステップ104では、遊技
者が単発打ち等の不当な遊技を行っているか否かを判別
する異常発射検出の処理を行いステップ106に進む。
ステップ106では、異常発射が検出された場合、発射
開始操作時の発射禁止等の制御を実行し、次の割込処理
開始まで待機する。なお、この割込処理開始からステッ
プ106の発射制御処理の完了までの処理時間より、割
込周期の時間を十分長く設定しておき、この割込処理実
行中に次の割込処理が開始されることがないようにして
いる。
Next, in step 103, the process of the firing related timer set related to the pachinko ball launching device is executed, and the process proceeds to step 104. At step 104, abnormal firing detection processing is performed to determine whether or not the player is playing an illegal game such as a single shot, and the process proceeds to step 106.
In step 106, when abnormal firing is detected, control such as firing prohibition at the time of firing start operation is executed, and the process stands by until the start of the next interrupt process. Note that the interrupt cycle time is set to be sufficiently longer than the processing time from the start of this interrupt processing to the completion of the firing control processing of step 106, and the next interrupt processing is started during execution of this interrupt processing. I am trying not to

【0058】次に、前述したステップ102における発
射関連タイマーセットの処理の詳細を図6のフローチャ
ートによって説明する。まず始めにステップ108で、
パチンコ機の打球ハンドル34に遊技者が触っているか
否かをタッチ入力検出手段44によって検知し、遊技者
が打球ハンドル34にタッチしていると判断した場合に
は、ステップ110に進み、そうでない場合にはステッ
プ114に進む。
Next, the details of the process of setting the firing-related timer in step 102 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 108,
Whether or not the player is touching the ball hitting handle 34 of the pachinko machine is detected by the touch input detecting means 44, and when it is determined that the player is touching the ball hitting handle 34, the process proceeds to step 110, otherwise. In that case, the process proceeds to step 114.

【0059】ステップ110では、打球ハンドル34近
傍に設けられたストップボタンを遊技者が操作してパチ
ンコ球の発射を停止しているか否かをストップ入力検出
手段46によって検知し、発射をストップしていないと
判断された場合にはステップ112に進み、発射をスト
ップしていると判断した場合にはステップ114に進
む。
In step 110, the stop input detecting means 46 detects whether or not the player has operated the stop button provided near the hitting ball handle 34 to stop the pachinko ball firing, and the firing is stopped. If it is determined that the firing is stopped, the process proceeds to step 112. If it is determined that the firing is stopped, the process proceeds to step 114.

【0060】ステップ112では、ハンドルONタイマ
を加算すると共に、ハンドルOFFタイマをクリアし、
リターンする。
At step 112, the handle ON timer is added and the handle OFF timer is cleared.
To return.

【0061】ステップ114では、逆にハンドルONタ
イマをクリアすると共に、ハンドルOFFタイマを加算
し、リターンする。
In step 114, conversely, the handle ON timer is cleared, the handle OFF timer is added, and the process returns.

【0062】次に、前述したステップ104における異
常発射検出の処理を示す図7のフローチャートについて
説明する。図7のフローチャートではまず、ステップ1
28で発射ベースタイマが0か否かを判断する。発射ベ
ースタイマは発射装置がパチンコ球を打ち出す周期的な
タイミングを決定するためのもので、例えば0から所定
の上限値までをカウントするカウンタで構成される。よ
って、発射ベースタイマの値が0であるということは、
カウンタが一順したことを意味し、0でないということ
は、カウンタが0以外の数をカウントしていることを意
味する。
Next, the flowchart of FIG. 7 showing the abnormal emission detection processing in step 104 described above will be explained. In the flowchart of FIG. 7, first, step 1
At 28, it is determined whether the firing base timer is 0 or not. The launch base timer is for determining the periodic timing at which the launch device launches a pachinko ball, and is composed of, for example, a counter that counts from 0 to a predetermined upper limit value. Therefore, if the value of the firing base timer is 0,
It means that the counter has made a sequence, and that it is not 0 means that the counter is counting a number other than 0.

【0063】そして、発射ベースタイマが0となったと
判断された場合には、ステップ130に進み、無発射カ
ウンタを1加算して、ステップ131に進む。また、ス
テップ128で発射ベースタイマが0でないと判断され
た場合には、直ちにステップ131へ進む。
If it is determined that the firing base timer has reached 0, the routine proceeds to step 130, where the no-fire counter is incremented by 1, and the routine proceeds to step 131. If it is determined in step 128 that the firing base timer is not 0, the process immediately proceeds to step 131.

【0064】ステップ131では、無発射カウンターの
判定基準となる判定個数M1 をセットし、次のステップ
132に進む。この判定回数M1 は、上述したように、
2つのスイッチ96、98の4種の組み合せ信号によっ
て、上記表1の例のように設定される。
At step 131, the number of judgments M 1 which is the judgment reference of the no-fire counter is set, and the routine proceeds to the next step 132. This determination count M 1 is, as described above,
The four combinations of signals from the two switches 96 and 98 are set as in the example of Table 1 above.

【0065】ステップ132では、到達入力がONか否
かを判断する。すなわち、遊技盤10上に設けた盤面到
達検出手段36をパチンコ球が通過したことを検出すれ
ば到達入力がONとなる。ステップ132で到達入力が
ONと判断された場合には、ステップ136に進み、到
達入力がない場合にはステップ134に進む。
In step 132, it is determined whether the arrival input is ON. That is, when it is detected that the pachinko ball has passed through the board surface arrival detection means 36 provided on the game board 10, the arrival input is turned ON. When the arrival input is determined to be ON in step 132, the process proceeds to step 136, and when there is no arrival input, the process proceeds to step 134.

【0066】ステップ134では、ハンドルOFFタイ
マが一定値以上か、一定値未満かを判断する。ハンドル
OFFタイマが一定値以上の場合には、パチンコ球を発
射停止している時間が十分に長く、ゲームを中断してい
るか、又はパチンコ機が不使用の状態、すなわち発射装
置不作動状態であると判断されるので、ステップ136
に進む。また、ハンドルOFFタイマが一定値未満の場
合には、単発打ち等の変則遊技が行われている可能性が
あるのでステップ138に進む。
In step 134, it is determined whether the steering wheel OFF timer is equal to or greater than a certain value or less than the certain value. If the handle OFF timer is above a certain value, the pachinko ball firing is stopped for a long time, the game is interrupted, or the pachinko machine is not in use, that is, the launch device is inactive. Since it is determined that step 136
Proceed to. If the handle-OFF timer is less than the fixed value, it is possible that an irregular game such as a single shot is being played, so the process proceeds to step 138.

【0067】ステップ136では、遊技盤面中へパチン
コ球が打込まれ、又は遊技が行なわれておらず、変則遊
技中とは考えられないので、無発射カウンタをクリアす
る処理を実行し、ステップ138に進む。
At step 136, a pachinko ball is hit in the game board surface, or the game is not being played, and it is not considered that the game is irregular. Therefore, the process of clearing the no-fire counter is executed, and step 138 is executed. Proceed to.

【0068】ステップ138では、無発射カウンタが判
定個数M1 (例えば、5回)か否かを判断し、判定個数
1 でない場合にはリターンする。なお、この判定個数
1は機種毎に設定できる様にしても良いし、毎回判断
基準が所定範囲内で変化する様にしても良い(例えば4
〜8回)。また、判定個数M1 である場合には、無発射
の状態が一定時間継続するので、単発打ち等の変則遊技
が行なわれていると考えられるのでステップ142へ進
む。
In step 138, it is judged whether or not the no-fire counter is the judgment number M 1 (for example, 5 times), and if it is not the judgment number M 1 , the process returns. The judgment number M 1 may be set for each model, or the judgment criterion may be changed within a predetermined range every time (for example, 4).
~ 8 times). If the number of judgments is M 1 , the non-fired state continues for a certain period of time, so it is considered that an irregular game such as a single shot is being performed, so the routine proceeds to step 142.

【0069】ステップ142では、発射禁止タイマを所
定時間にセットし、リターンする。なお、発射禁止タイ
マのセット時間は、あらかじめ定められた一定時間でも
良いし、又はその都度設定されるランダムな時間でも良
い。この際、ランダム時間の設定には、ステップ102
で生成されるタイマー乱数を適当に加工して(例えば、
2500+タイマー乱数(0〜255)×40)、タイ
マー値(タイマー値×割り込み周期=タイマー時間)と
すれば良い。
In step 142, the firing prohibition timer is set to a predetermined time and the process returns. The set time of the firing prohibition timer may be a predetermined fixed time or a random time set each time. At this time, step 102 is performed to set the random time.
Appropriately process the timer random number generated by
2500 + timer random number (0 to 255) × 40) and timer value (timer value × interruption cycle = timer time).

【0070】なお、発射禁止タイマが一定時間又はラン
ダムな時間セットされると、後述するように図11のフ
ローチャートに示す発射禁止の制御が行われる。そし
て、発射禁止タイマが一定時間セットされたときには、
遊技者が発射装置の発射操作をしてから一定時間パチン
コ球が発射されない。また、発射禁止タイマがランダム
な時間セットされると、遊技者が発射装置の発射操作を
してからその都度ランダムな時間パチンコ球が発射され
ない。このようにランダムな時間発射禁止を行えば、遊
技者が発射禁止の時間分だけ早期に発射装置の発射操作
を行って当りの発生し易い時期にタイミングを合わせて
発射することを困難にし、変則遊技を抑止できる。
When the firing prohibition timer is set for a fixed time or a random time, the firing prohibition control shown in the flowchart of FIG. 11 is performed as described later. And when the firing prohibition timer is set for a certain time,
Pachinko balls are not fired for a certain period of time after the player operates the firing device. Further, when the firing prohibition timer is set at random time, the pachinko ball is not fired at random time each time after the player performs the firing operation of the firing device. If the random time firing prohibition is performed in this way, it becomes difficult for the player to perform the firing operation of the launching device as early as the firing prohibition time, and it is difficult to fire at the timing when the hit is likely to occur. You can suppress the game.

【0071】次に、前述した図5のステップ106にお
ける発射制御の処理の詳細を図11のフローチャートに
よって説明する。まず始めにステップ184で、発射ベ
ースタイマを1加算し、ステップ185に進んで発射ベ
ースタイマが所定値(この値を例えば302として以下
に説明する)以上か否かを判断し、302以上であった
らステップ186に進んで発射ベースタイマをクリア
し、302未満であったら直ちにステップ187に進
む。これらのステップ184、185及び186によっ
て、発射ベースタイマが0〜301の周期で繰り返し加
算されるので、発射装置がパチンコ球を発射する動作を
繰り返す動作周期が設定される。次のステップ187で
は、発射禁止タイマが0か否かを判断し、0でない場合
はステップ188へ進み、0である場合はステップ19
2へ進む。発射禁止タイマが0でない場合は、発射禁止
を行っている場合であるので、発射禁止の時間をカウン
トするため、ステップ188で発射禁止タイマを1減算
する。そして、発射禁止表示出力をONにして強制的に
発射を停止していること表示し、さらに無発射カウンタ
ーをクリアして、次のステップ198に進む。
Next, the details of the firing control process in step 106 of FIG. 5 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 184, the firing base timer is incremented by 1, and the process proceeds to step 185 to determine whether or not the firing base timer is equal to or greater than a predetermined value (this value will be described below as 302, for example). Then, the process proceeds to step 186 to clear the firing base timer, and if it is less than 302, the process immediately proceeds to step 187. By these steps 184, 185, and 186, the firing base timer is repeatedly added in a cycle of 0 to 301, so that an operation cycle in which the firing apparatus repeats the operation of firing a pachinko ball is set. In the next step 187, it is determined whether or not the firing prohibition timer is 0. If it is not 0, the process proceeds to step 188, and if it is 0, step 19
Proceed to 2. If the firing prohibition timer is not 0, it means that the firing prohibition is being performed. Therefore, the firing prohibition timer is decremented by 1 in step 188 in order to count the firing prohibition time. Then, the firing prohibition display output is turned on to display that the firing is forcibly stopped, the non-firing counter is cleared, and the process proceeds to the next step 198.

【0072】ステップ187で発射禁止タイマが0であ
る場合は、発射禁止処理が行われていない場合であるの
で、ステップ192に進み、発射禁止表示出力をOFF
にして次のステップ194に進む。
If the firing prohibition timer is 0 in step 187, it means that the firing prohibition process has not been performed. Therefore, the process proceeds to step 192 and the firing prohibition display output is turned off.
Then, the process proceeds to the next step 194.

【0073】ステップ194では、ハンドルONタイマ
が0か否かを判断し、0の場合は打球ハンドル34が発
射のための操作をなされていない場合やストップ入力が
ある場合であるので、ステップ198に進み、ハンドル
ONタイマが0でない場合はパチンコ球を発射すべき状
態にあると判断され、ステップ196に進む。
In step 194, it is determined whether or not the handle ON timer is 0. If it is 0, it means that the ball hitting handle 34 has not been operated for firing or there is a stop input. When the handle ON timer is not 0, it is determined that the pachinko ball should be fired, and the process proceeds to step 196.

【0074】ステップ196では、発射ベースタイマの
値が所定値(例えば10)未満か否かを判断し、10以
上の場合には、発射タイミングではないため、ステップ
198に進んで発射装置を発射動作させるための発射出
力をOFFとする処理を実行してリターンする。また、
発射ベースタイマが10未満の場合には、発射ベースタ
イマの0〜301の間におけるパチンコ球を発射可能な
タイミング時期に当るので、ステップ199に進み発射
装置にマイクロコンピュータ60から発射出力をONす
る出力を送る処理をしてリターンする。
In step 196, it is judged whether or not the value of the firing base timer is less than a predetermined value (for example, 10). If it is 10 or more, it is not the firing timing, so the process proceeds to step 198 and the firing device is fired. A process for turning off the firing output for causing the execution is executed and the process returns. Also,
If the firing base timer is less than 10, it is the timing when the pachinko ball can be fired between 0 and 301 of the firing base timer, so the process proceeds to step 199 and the output for turning on the firing output from the microcomputer 60 to the firing device. And then return.

【0075】(第2実施例)次に、本発明の第2実施例
を図8によって説明する。本第2実施例は、発射装置に
供給された発射球入力カウントが所定数に達するまでに
検出されたファール球のカウント値によって変則遊技を
検出しようとするものである。
(Second Embodiment) Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The second embodiment is intended to detect an irregular game by the count value of the foul ball detected until the launch ball input count supplied to the launch device reaches a predetermined number.

【0076】図8のフローチャートに示すように、ま
ず、ステップ143で、第2実施例における判定基準と
なる発射球入力カウントの判定個数M2 と、ファール球
入力カウントの判定個数M3 とをセットし、次のステッ
プ144に進む。なお、これらの判定個数は、第1実施
例と同様に2つのスイッチ96、98の4種の組み合せ
信号によって、次の表2の如く設定される。
As shown in the flow chart of FIG. 8, first, in step 143, the number M 2 of shot ball input counts and the number M 3 of foul ball input counts, which are the determination criteria in the second embodiment, are set. Then, the process proceeds to the next step 144. The number of these judgments is set as shown in the following Table 2 by the four kinds of combination signals of the two switches 96 and 98 as in the first embodiment.

【0077】[0077]

【表2】 ステップ144では、ファール入力がOFFからONに
なったかを判断する。すなわち、ファール検出手段40
をパチンコ球が通過したか否かを検出する。ここでファ
ール入力が検出されたと判断された場合には、ステップ
146に進んでファール入力カウントを1加算して、ス
テップ148に進む。これにより、ファール球の数を検
知する。またステップ144でファール入力がない場合
には、ステップ148に進む。
[Table 2] In step 144, it is determined whether the foul input has changed from OFF to ON. That is, the foul detecting means 40
It is detected whether or not the pachinko ball has passed through. If it is determined that the foul input is detected, the routine proceeds to step 146, where the foul input count is incremented by 1, and the routine proceeds to step 148. With this, the number of foul balls is detected. If there is no foul input in step 144, the process proceeds to step 148.

【0078】ステップ148では、発射球入力がOFF
からONになったかを判断する。すなわち発射球供給検
出手段42をパチンコ球が通過したことを検出する。こ
こで発射球供給が検出されたと判断された場合には、発
射装置からパチンコ球が発射されていることに他ならな
いので、ステップ150に進み、発射球入力カウント値
を1加算して、ステップ152に進む。また、ステップ
148で発射球入力がないと判断された場合には、ステ
ップ152に進む。
At step 148, the launch ball input is turned off.
To determine if it has been turned on. That is, it is detected that the pachinko ball has passed through the launch ball supply detecting means 42. If it is determined that the launch ball supply is detected, it means that the pachinko ball is being launched from the launch device, so the process proceeds to step 150, the launch ball input count value is incremented by 1, and step 152 is performed. Proceed to. If it is determined in step 148 that there is no input of a launch ball, the process proceeds to step 152.

【0079】ステップ152では、発射球入力カウント
値が判定個数M2 に等しいか否かを判断し、M2 に等し
くないと判断された場合には、リターンし、等しいと判
断された場合には、ステップ154に進む。
In step 152, it is judged whether or not the launch ball input count value is equal to the judgment number M 2, and if it is judged that it is not equal to M 2 , it returns, and if it is judged that it is equal. , Go to step 154.

【0080】ステップ154では、ファール入力カウン
ト値が判定個数M3 以上か、又は未満かを判断し、M3
以上の場合にはステップ156に進み、M3 未満の場合
にはステップ158に進む。すなわち、ステップ152
とステップ154との判断の組み合わせにより、パチン
コ球を発射した球数に対するファール球の発生球数の割
合によって、当りの発生の可能性が高い時だけパチンコ
球を遊技盤面上に打込み、当り発生の可能性がないとき
は発射したパチンコ球がファールとなるようにして回収
する変則遊技が行なわれているか否かを判断するもので
ある。例えば、パチンコ球をM2 =30発打った間に、
ファール球がM3 =15発以上あった場合には変則遊技
が行なわれていると判断するものである。
At step 154, it is judged whether the foul input count value is equal to or larger than the judgment number M 3 or smaller than M 3 , and M 3 is judged.
In the above case, the process proceeds to step 156, and when it is less than M 3 , the process proceeds to step 158. That is, step 152
By the combination of the judgment of step 154 and the step 154, depending on the ratio of the number of foul balls generated to the number of balls that fired the pachinko ball, the pachinko ball is driven onto the game board surface only when the probability of occurrence of hit is high, When there is no possibility, it is determined whether or not an irregular game in which the shot pachinko ball is collected so that it becomes a foul. For example, while hitting a pachinko ball M 2 = 30,
If there are M 3 = 15 or more foul balls, it is determined that an irregular game is being played.

【0081】よって、前述したように、ステップ154
でファール入力カウント値が判定個数M3 以上と判断さ
れた場合には、変則遊技状態と考えられるので、ステッ
プ156において、発射禁止タイマを所定時間にセット
する。なお、発射禁止タイマのセット時間は、あらかじ
め定められた一定時間でも良いし、又はその都度設定さ
れるランダムな時間でも良い。
Therefore, as described above, step 154
When it is determined that the foul input count value is equal to or larger than the determination number M 3 , it is considered that the game is in an irregular game state, so in step 156, the firing prohibition timer is set to a predetermined time. The set time of the firing prohibition timer may be a predetermined fixed time or a random time set each time.

【0082】また、ステップ154でファール入力カウ
ント値が判定個数M3 未満と判断された場合には、正常
な遊技状態と考えられるので、ステップ158におい
て、ファール入力カウント値をクリアし、さらに発射球
入力カウント値をクリアして、リターンする。
If it is determined in step 154 that the foul input count value is less than the determination number M 3 , it is considered to be a normal game state. Therefore, in step 158, the foul input count value is cleared and the firing ball is further launched. Clear the input count value and return.

【0083】上述のように本第2実施例によれば、発射
装置のパチンコ球打出し力を低くしてファールを発生さ
せることにより、当りの発生し易いタイミングだけパチ
ンコ球を発射する変則遊技を検出することができる。な
お、本第2実施例の以上説明した以外の構成、作用、及
び効果は前述した第1実施例と同様であるのでその説明
を省略する。
As described above, according to the second embodiment, the irregular game in which the pachinko ball is fired only at the timing at which a hit is likely to occur by reducing the pachinko ball launching force of the launcher to generate fouls. Can be detected. The configuration, operation, and effect of the second embodiment other than those described above are the same as those of the first embodiment described above, and thus the description thereof is omitted.

【0084】(第3実施例)次に、本発明の第3実施例
を図9によって説明する。本第3実施例は、基準期間内
で発射装置に供給されたパチンコ球の入力カウントが判
定個数以下の場合を異常発射として検出しようとするも
のである。なお、基準期間という時は基準時間、基準回
数を含むものとする。
(Third Embodiment) Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The third embodiment is intended to detect an abnormal launch when the input count of the pachinko balls supplied to the launcher within the reference period is less than or equal to the determined number. The reference period includes the reference time and the reference number of times.

【0085】図9のフローチャートが示すように、ステ
ップ160で発射禁止タイマが0か否かを判断し、0で
ある場合は次のステップ161に進み、0でない場合は
リターンする。すなわち、発射禁止タイマがセットされ
ていない場合に限り、異常発射検出処理を実行し、再度
のタイマのセットを防止するようにしている。
As shown in the flowchart of FIG. 9, in step 160, it is judged whether or not the firing prohibit timer is 0. If it is 0, the process proceeds to the next step 161, and if it is not 0, the process returns. That is, only when the firing prohibit timer is not set, the abnormal firing detection process is executed to prevent the timer from being set again.

【0086】ステップ161では、発射ベースタイマが
0か否かを判断する。発射ベースタイマは発射装置がパ
チンコ球を打ち出す周期的なタイミングを決定するため
のもので、例えば0から所定の上限値(例えば301)
までを繰返しカウントする(後述するステップ184〜
ステップ186)カウンタで構成される。
In step 161, it is determined whether the firing base timer is 0 or not. The launch base timer is for determining the periodic timing at which the launcher launches a pachinko ball, and for example 0 to a predetermined upper limit value (eg 301).
Are repeatedly counted (step 184 to be described later).
Step 186) Consists of a counter.

【0087】そして、発射ベースタイマが0となったと
判断された場合には、ステップ162に進み、発射カウ
ンタを1加算して、ステップ163に進む。また、ステ
ップ161で発射ベースタイマが0でないと判断された
場合には、直ちにステップ163へ進む。
If it is determined that the firing base timer has reached 0, the routine proceeds to step 162, the firing counter is incremented by 1, and the routine proceeds to step 163. If it is determined in step 161 that the firing base timer is not 0, the process immediately proceeds to step 163.

【0088】ステップ163では、基準回数設定装置9
4であらかじめ設定された基準回数(基準時間でも良
い)M4 と判定個数M5 とをRAMから読み出して判定
基準をセットする処理を実行し、ステップ164へ進
む。なお、基準回数及び判定個数は、上記各実施例と同
様に2つのスイッチ96、98の4種の組み合せ信号に
よって、次の表3の如く設定される。
In step 163, the reference number setting device 9
In step 4, the preset number of times (which may be the reference time) M 4 and the determination number M 5 are read from the RAM and the determination reference is set, and the process proceeds to step 164. The reference number and the number of judgments are set as shown in Table 3 below by the four kinds of combination signals of the two switches 96 and 98 as in the above-described embodiments.

【0089】[0089]

【表3】 表3より、例えば第1のスイッチ96(設定入力1)が
Hで第2のスイッチ98がLの信号がマイクロコンピュ
ータ60に入力された場合には、マイクロコンピュータ
60がROMから対応する基準回数M4 の20回、及び
判定個数M5 の15回の値を読み出してくる。なお、基
準回数を基準時間(秒)に換算する場合には、例えば基
準回数50回とすると、判定の時間は、50回×604
msec≒30秒となり、判定個数は40個となり、こ
れらの数値がROMから読出されてRAMに記憶され、
後の判断処理のとき読み出されて判断資料として用いら
れる。
[Table 3] From Table 3, for example, when a signal in which the first switch 96 (setting input 1) is H and the second switch 98 is L is input to the microcomputer 60, the microcomputer 60 outputs the corresponding reference number M from the ROM. The values of 20 times 4 and 15 times of the determination number M 5 are read out. When the reference number is converted into the reference time (second), for example, if the reference number is 50 times, the determination time is 50 times × 604.
msec≈30 seconds, the number of judgments becomes 40, and these numerical values are read from the ROM and stored in the RAM.
It is read out in the later judgment process and used as a judgment material.

【0090】次のステップ164では、ハンドルOFF
タイマが所定値Tを越えているか否かを判断する。ハン
ドルOFFタイマが所定値Tを越えている場合には、パ
チンコ球の発射を停止している時間が十分に長く、ゲー
ムを中断しているか、又はパチンコ機が不使用の状態、
すなわち発射装置不作動状態であると判断されるので、
ステップ165に進み発射カウンタをクリアしてステッ
プ166に進む。また、ハンドルOFFタイマが所定値
T以下の場合には、単発打ち等の変則遊技が行われてい
る可能性があるのでステップ166に進む。
At the next step 164, the handle is turned off.
It is determined whether the timer has exceeded a predetermined value T. When the handle OFF timer exceeds the predetermined value T, the time during which the pachinko ball firing is stopped is sufficiently long, the game is interrupted, or the pachinko machine is not in use,
That is, since it is determined that the launch device is inactive,
Proceed to step 165 to clear the firing counter and proceed to step 166. If the handle OFF timer is equal to or less than the predetermined value T, irregular game such as single shot may be played, and therefore the process proceeds to step 166.

【0091】ステップ166では、発射球供給入力がO
FFからONに変化したかを判定する。すなわち、パチ
ンコ球が発射球供給検出装置42を通過したか否かを判
定する。そして、ステップ166で、発射球供給入力が
OFFからONに変化したと判定した場合には、ステッ
プ167に進み、発射球入力カウントを1だけ加算し、
ステップ168に進む。
At step 166, the launch ball supply input is O.
It is determined whether FF has changed to ON. That is, it is determined whether or not the pachinko ball has passed through the launch ball supply detection device 42. When it is determined in step 166 that the launch ball supply input has changed from OFF to ON, the process proceeds to step 167, and the launch ball input count is incremented by 1,
Go to step 168.

【0092】また、ステップ166で発射球供給入力の
OFFからONへの変化がないと判定した場合には、直
ちにステップ168へ進む。
If it is determined in step 166 that the launch ball supply input has not changed from OFF to ON, the process immediately proceeds to step 168.

【0093】ステップ168では、発射カウンタのカウ
ント値が前述したステップ163でセットした基準回数
(=M4 )に到ったか否かを判断し、基準回数M4 に到
らない場合はリターンし、到った場合には、ステップ1
69に進む。
In step 168, it is judged whether or not the count value of the firing counter has reached the reference number (= M 4 ) set in step 163, and if it has not reached the reference number M 4 , return is made. If so, step 1
Go to 69.

【0094】ステップ169では、発射球入力カウント
値がステップ163でセットした判定個数(=M5 )を
越えているか否かを判断し、判定個数M5 以下になった
場合には、ステップ170へ進み発射禁止タイマの値を
セットしてステップ171へ進む。発射禁止タイマの値
は、一定値でもランダムな値でもよい。また、ステップ
169で発射球入力カウント値が判定個数を上回った場
合には、直ちにステップ171へ進む。
In step 169, it is determined whether or not the launch ball input count value exceeds the determination number (= M 5 ) set in step 163. If the determination number is less than or equal to M 5 , go to step 170. The value of the advance prohibition timer is set and the process proceeds to step 171. The value of the firing prohibition timer may be a constant value or a random value. In addition, when the launch ball input count value exceeds the determination number in step 169, the process immediately proceeds to step 171.

【0095】すなわち、前述したステップ168と、ス
テップ169との判断の組み合わせにより、発射装置が
パチンコ球を発射する動作をした回数である発射回数カ
ウント値に対する、パチンコ球が発射された回数である
発射球入力カウント値の割合によって、当りの発生の可
能性が高い時だけパチンコ球を遊技者が打球待機樋30
内に送給して発射装置により遊技盤上に打込み、当り発
生の可能性がないときは、発射装置を空打ち状態にして
おく変則的な遊技が行なわれているか否かを判断するも
のである。よって、発射装置が基準回数M4 回発射動作
をしたにもかかわらず、発射装置にパチンコ球が供給さ
れ打出された個数が判定個数M5 以下の場合には、変則
遊技が行なわれているものと考えられるのでステップ1
70に進み、そうでない場合には正常な遊技が行なわれ
ていると考えられるのでステップ171に進む。
That is, by the combination of the judgments of step 168 and step 169 described above, the number of times the pachinko ball is fired is the number of times the pachinko ball is fired, which is the number of times the firing device has performed the operation of firing the pachinko ball. Depending on the ratio of the ball input count value, the player waits for a pachinko ball only when there is a high probability of hitting.
When there is no possibility of hitting, it is judged whether or not there is an irregular game in which the launcher is left blank. is there. Therefore, if the number of shots of the pachinko ball supplied to the launcher is equal to or less than the determination number M 5 even though the launcher has performed the reference number of times M 4 times, the irregular game is being played. Because it is thought that it is step 1
If not, it proceeds to step 171 because it is considered that a normal game is being played.

【0096】上述のように本第3実施例によれば、当り
の発生し易いタイミングだけ打球待機樋を通じてパチン
コ球を発射装置に供給し、発射させる変則遊技を検出で
きる。なお、本第3実施例の以上説明した以外の構成、
作用、及び効果は前述した第1実施例と同様であるので
その説明を省略する。
As described above, according to the third embodiment, it is possible to detect an irregular game in which a pachinko ball is supplied to the launching device through the hitting ball standby gutter at a timing at which a hit is likely to occur and the launching device is launched. The configuration of the third embodiment other than that described above,
The operation and effect are the same as those of the first embodiment described above, and thus the description thereof is omitted.

【0097】(第4実施例)次に、本発明の第4実施例
を図10によって説明する。第3実施例では、発射装置
に供給されたパチンコ球の発射球入力カウントと判定個
数との比較に基づいて異常発射の検出を行っていた。し
かし、発射装置に供給されたパチンコ球は、必ずしも遊
技盤10に到達するわけではない。そこで、本第4実施
例では、実際に遊技盤10に到達したパチンコ球と判定
個数との比較に基づいて異常発射の検を行うというもの
である。
(Fourth Embodiment) Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the third embodiment, the abnormal launch is detected based on the comparison between the launch ball input count of the pachinko balls supplied to the launch device and the determined number. However, the pachinko ball supplied to the launch device does not always reach the game board 10. Therefore, in the fourth embodiment, the abnormal launch is detected based on the comparison between the number of pachinko balls that have actually reached the game board 10 and the determined number.

【0098】図10のフローチャートが示すように、ス
テップ172で発射禁止タイマが0か否かを判断し、0
である場合は次のステップ173に進み、0でない場合
はリターンする。すなわち、発射禁止タイマがセットさ
れていない場合に限り、異常発射検出処理を実行し、再
度のタイマのセットを防止するようにしている。
As shown in the flowchart of FIG. 10, in step 172, it is judged whether or not the firing prohibit timer is 0,
If it is, the process proceeds to the next step 173, and if it is not 0, the process returns. That is, only when the firing prohibit timer is not set, the abnormal firing detection process is executed to prevent the timer from being set again.

【0099】ステップ173では、発射ベースタイマが
0か否かを判断する。発射ベースタイマは発射装置がパ
チンコ球を打ち出す周期的なタイミングを決定するため
のもので、例えば0から所定の上限値(例えば301)
までを繰返しカウントする(後述するステップ184〜
ステップ186)カウンタで構成される。
At step 173, it is determined whether the firing base timer is 0 or not. The launch base timer is for determining the periodic timing at which the launcher launches a pachinko ball, and for example 0 to a predetermined upper limit value (eg 301).
Are repeatedly counted (step 184 to be described later).
Step 186) Consists of a counter.

【0100】そして、発射ベースタイマが0となったと
判断された場合には、ステップ174に進み、発射カウ
ンタを1加算して、ステップ175に進む。また、ステ
ップ173で発射ベースタイマが0でないと判断された
場合には、直ちにステップ175へ進む。
If it is determined that the firing base timer has reached 0, the routine proceeds to step 174, the firing counter is incremented by 1, and the routine proceeds to step 175. When it is determined in step 173 that the firing base timer is not 0, the process immediately proceeds to step 175.

【0101】ステップ175では、基準回数設定装置9
4であらかじめ設定された基準回数(基準時間でも良
い)M6 と判定個数M7 とをRAMから読み出して判定
基準をセットする処理を実行し、ステップ176へ進
む。なお、基準回数及び判定個数は、上記各実施例と同
様に2つのスイッチ96、98の4種の組み合せ信号に
よって、次の表4の如く設定される。
At step 175, the reference number setting device 9
In step 4, the preset number of times (which may be the reference time) M 6 and the determination number M 7 are read from the RAM and the determination standard is set, and the process proceeds to step 176. The reference number and the number of judgments are set as shown in Table 4 below by the four kinds of combination signals of the two switches 96 and 98 as in the above-described embodiments.

【0102】[0102]

【表4】 次のステップ176では、ハンドルOFFタイマが所定
値Tを越えているか否かを判断する。ハンドルOFFタ
イマが所定値Tを越えている場合には、パチンコ球の発
射を停止している時間が十分に長く、ゲームを中断して
いるか、又はパチンコ機が不使用の状態にあると判断さ
れるので、ステップ177に進み発射カウンタをクリア
してステップ178に進む。また、ハンドルOFFタイ
マが所定値T以下の場合には、単発打ち等の変則遊技が
行われている可能性があるのでステップ178に進む。
[Table 4] In the next step 176, it is determined whether the handle OFF timer has exceeded a predetermined value T. If the handle OFF timer exceeds the predetermined value T, it is determined that the pachinko ball firing has been stopped for a long time, the game is interrupted, or the pachinko machine is not in use. Therefore, the process proceeds to step 177, the firing counter is cleared, and the process proceeds to step 178. If the handle OFF timer is equal to or less than the predetermined value T, it is possible that an irregular game such as a single shot is being played, so the process proceeds to step 178.

【0103】ステップ178では、到達入力がOFFか
らONに変化したかを判定する。すなわち、パチンコ球
が盤面到達検出装置36を通過したか否かを判定する。
そして、ステップ178で、到達入力がOFFからON
に変化したと判定した場合には、ステップ179に進
み、到達入力カウントを1だけ加算し、ステップ180
に進む。
In step 178, it is determined whether the arrival input has changed from OFF to ON. That is, it is determined whether or not the pachinko ball has passed through the board arrival detection device 36.
Then, in step 178, the arrival input is changed from OFF to ON.
When it is determined that the input input count has changed to 1, the process proceeds to step 179, and the arrival input count is incremented by 1, and step 180
Proceed to.

【0104】また、ステップ178で到達入力のOFF
からONへの変化がないと判定した場合には、直ちにス
テップ180へ進む。
At step 178, the arrival input is turned off.
If it is determined that there is no change from ON to ON, the process immediately proceeds to step 180.

【0105】ステップ180では、発射カウンタのカウ
ント値が前述したステップ175でセットした基準回数
(=M6 )に到ったか否かを判断し、基準回数M6 に到
らない場合はリターンし、到った場合には、ステップ1
81に進む。
At step 180, it is judged whether or not the count value of the firing counter has reached the reference number of times (= M 6 ) set at step 175, and if it has not reached the reference number of times M 6 , the process returns. If so, step 1
Proceed to 81.

【0106】ステップ181では、到達入力カウント値
がステップ175でセットした判定個数(M7 )を越え
ているか否かを判断し、判定個数M7 以下になった場合
には、ステップ182へ進み発射禁止タイマの値をセッ
トしてステップ183へ進む。発射禁止タイマの値は、
一定値でもランダムな値でもよい。また、ステップ18
1で到達入力カウント値が判定個数を上回った場合に
は、直ちにステップ183へ進む。
In step 181, it is judged whether or not the reached input count value exceeds the judgment number (M 7 ) set in step 175. If the judgment input number value is less than M 7 , the process proceeds to step 182 to fire. The value of the prohibit timer is set and the process proceeds to step 183. The value of the firing prohibition timer is
It may be a constant value or a random value. Step 18
If the reached input count value exceeds 1 in the determination in 1, the process immediately proceeds to step 183.

【0107】すなわち、上述したステップ180とステ
ップ181とは、2つのステップが組み合わさって、異
常発射の検出をするものであり、例えば基準回数M6
100回、判定個数M7 を80個とすると、ステップ1
80で発射装置が基準回数100回、パチンコ球を発射
動作したと判定し、パチンコ球が実際に遊技盤上へ打ち
出されたパチンコ球の個数が例えば85個であれば、ス
テップ181で判定個数80個を越えていると判定され
るので異常発射は行われていないと判定し、実際に遊技
盤上へ打ち出されたパチンコ球の個数が例えば30個で
あれば、判定個数80個を下回っているので、異常発射
が行われていると判定するものである。
That is, the above-described step 180 and step 181 are a combination of two steps to detect abnormal firing. For example, the reference number M 6 is 100 times and the determination number M 7 is 80 times. Then step 1
In 80, it is determined that the launching device has launched the pachinko ball 100 times the reference number of times, and if the number of the pachinko balls actually hit on the game board is 85, the determination number in step 181 is 80. Since it is determined that the number of pachinko balls has been exceeded, it is determined that abnormal firing has not been performed, and if the number of pachinko balls actually hit on the game board is, for example, 30, the number is below 80. Therefore, it is determined that the abnormal firing is being performed.

【0108】ステップ183では、発射カウンタをクリ
アするとともに、到達入力カウントをクリアし、リター
ンする。なお、本ステップ183にて1回のテストが精
算され、次の基準回数でのテストに移行する。
At step 183, the firing counter is cleared, the arrival input count is cleared, and the routine returns. In this step 183, one test is settled, and the next standard number of tests is performed.

【0109】なお、上述した異常発射検出処理では、パ
チンコ球が実際に遊技盤10上に打ち出された個数を判
定するのに発射数検出手段としての盤面到達検出装置3
6を用いたが、この手段に代えて、従来検出していた遊
技盤10の始動口14、大入賞口16、通常入賞口18
及び外れ口22への入球数を積算して用いても良い。こ
の場合には、パチンコ球が発射カウンタのカウント開始
時から各入賞口等へ入球するまでの平均到達時間を考慮
して、あらかじめROMに記憶させる判定個数のレベル
を下げて、正確に異常発射が検出できるよう調整してお
けば良い。
In the abnormal emission detection process described above, the board surface arrival detection device 3 as the number-of-launch detection means for determining the number of pachinko balls actually hit on the game board 10.
6 was used, but instead of this means, the conventionally-detected starting opening 14, large winning opening 16, and normal winning opening 18 of the game board 10 are used.
Alternatively, the number of balls entering the outlet 22 may be integrated and used. In this case, taking into account the average arrival time from when the pachinko ball starts counting from the firing counter to when it enters each winning port etc., the level of the number of judgments stored in ROM in advance is lowered to accurately and abnormally fire. It should be adjusted so that can be detected.

【0110】また、盤面到達検出装置36に代わる発射
数検出手段として、発射球供給検出装置42で検出され
た供給数から、ファール球検出装置40で検出されたフ
ァール球の数を差し引いて実際に遊技盤10上に打ち出
された個数を判定するようにしても良い。
Further, as the firing number detecting means instead of the board arrival detecting device 36, the number of foul balls detected by the foul ball detecting device 40 is subtracted from the supply number detected by the firing ball supply detecting device 42, and the actual number is calculated. It is also possible to determine the number of shots on the game board 10.

【0111】上述のように本第4実施例によれば、当り
の発生し易いタイミングだけ打球待機樋を通じてパチン
コ球を発射装置に供給し、発射させる変則遊技を検出で
きる。なお、本第4実施例の以上説明した以外の構成、
作用、及び効果は前述した第1実施例と同様であるので
その説明を省略する。
As described above, according to the fourth embodiment, it is possible to detect the irregular game in which the pachinko ball is supplied to the launching device through the hitting ball standby gutter at a timing at which a hit is likely to occur and the launching device is launched. The configuration of the fourth embodiment other than that described above,
The operation and effect are the same as those of the first embodiment described above, and thus the description thereof is omitted.

【0112】以上の実施例では、図7、図8、図9及び
図10に示す4種の異常発生検出ルーチンは各々を単独
で実施する例について説明したが、図8の第2実施例
と、図9の第3実施例とを組み合わせて実施しても良
い。このように第2、第3の実施例を組み合わせた場合
には、発射装置のパチンコ球打出し力を低くしてファー
ルを発生させることにより、当りの発生し易いタイミン
グだけパチンコ球を発射する変則遊技と、当りの発生し
易いタイミングだけ打球待機樋を通じてパチンコ球を発
射装置に供給し、発射させる変則遊技とを検出でき、図
7に示す第1実施例の異常発射の検出手段と同様の効用
を発揮できる。なお、図7、図8、図9及び図10の第
1、第2、第3及び第4実施例とを組み合わせて実施
し、より万全な異常発射検出手段として構成しても良い
ことは勿論である。
In the above embodiment, an example in which each of the four kinds of abnormality occurrence detection routines shown in FIGS. 7, 8, 9 and 10 is executed independently has been described. , And the third embodiment of FIG. 9 may be combined. In the case where the second and third embodiments are combined in this way, the pachinko ball launching force of the launching device is lowered to generate fouls, so that the pachinko ball is fired at a timing at which hitting is likely to occur. It is possible to detect a game and an irregular game in which a pachinko ball is supplied to a launching device through a ball striking standby gutter at a timing at which a hit is likely to occur, and an irregular game to be launched can be detected. Can be demonstrated. Of course, the first, second, third, and fourth embodiments shown in FIGS. 7, 8, 9, and 10 may be combined and implemented as a more complete abnormal emission detection means. Is.

【0113】(第5実施例)上記各実施例では、発射異
常が検出された時、直ちに発射禁止等を行っていたが、
この発射異常時の操作をチェックしてから対処すること
により、変則遊技を狙っていたか否かをさらに高精度で
判別することができる。これを第5実施例に係るパチン
コ機として以下に開示する。
(Fifth Embodiment) In each of the above-mentioned embodiments, the firing is prohibited immediately when the firing abnormality is detected.
By checking the operation at the time of this abnormal launch and taking measures, it is possible to determine with higher accuracy whether or not the irregular game was aimed. This will be disclosed below as a pachinko machine according to the fifth embodiment.

【0114】第5実施例のパチンコ機における制御装置
要部の構成を図12のブロック図によって説明する。な
お、上記各実施例と同一の構成部分については同一の符
号を付して説明を省略する。
The configuration of the main part of the control device in the pachinko machine of the fifth embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. The same components as those in each of the above-described embodiments are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

【0115】この制御装置のマイクロコンピュータ60
には、通常入賞口18や大入賞口16へ入力したパチン
コ球(以下「セーフ球」という)を検出するセーフ球供
給検出回路43及び外れ口22へ入力したパチンコ球
(以下「アウト球」という)を検出するアウト球検出回
路41が接続されている。これらの回路は第1実施例の
他の回路の場合でも説明したように例えばフォトインタ
ーラプタで構成されている。
Microcomputer 60 of this control device
Is a safe ball supply detection circuit 43 for detecting a pachinko ball (hereinafter referred to as a “safe ball”) input to the normal winning opening 18 or the special winning opening 16 and a pachinko ball input to an outside opening 22 (hereinafter referred to as an “out ball”). ) Is connected to the out-ball detecting circuit 41. These circuits are composed of, for example, photo interrupters as described in the case of the other circuits of the first embodiment.

【0116】すなわち、各フォトインターラプタは、フ
ォトトランジスタ68と発光ダイオード70とで構成さ
れ、フォトトランジスタ68のコレクタはマイクロコン
ピュータ60に接続されている。このフォトトランジス
タ68のコレクタとマイクロコンピュータ60とは電気
的に接続され、またコレクタは抵抗器64を介して電源
へプルアップされている。そして、フォトインターラプ
タを構成する発光ダイオード70からの光がフォトトラ
ンジスタ68に当たっている通常状態では、マイクロコ
ンピュータ60にLの信号が入力され、このフォトイン
ターラプタの間をパチンコ球が通過してフォトトランジ
スタ68に当たっていた光が遮断されると、Hの信号が
マイクロコンピュータ60に入力される。
That is, each photo interrupter is composed of a photo transistor 68 and a light emitting diode 70, and the collector of the photo transistor 68 is connected to the microcomputer 60. The collector of the phototransistor 68 and the microcomputer 60 are electrically connected, and the collector is pulled up to the power source via the resistor 64. Then, in a normal state in which the light from the light emitting diode 70 forming the photo interrupter hits the phototransistor 68, a signal L is input to the microcomputer 60, and a pachinko ball passes between the photointerrupters to cause the phototransistor 68. When the light hitting 68 is blocked, the H signal is input to the microcomputer 60.

【0117】また、マイクロコンピュータ60には、発
射強度の強弱を判定する発射強度判定回路81が接続さ
れている。この発射強度判定回路81は、コンパレータ
83から構成され、このコンパレータ83の入力端に
は、ソレノイド電源回路84と、安定化電源とがそれぞ
れ抵抗を介して接続されており、出力端にはマイクロコ
ンピュータ60が接続されている。
Further, the microcomputer 60 is connected with a firing intensity determination circuit 81 for determining the intensity of the firing intensity. The firing intensity determination circuit 81 is composed of a comparator 83. A solenoid power supply circuit 84 and a stabilizing power supply are respectively connected to an input end of the comparator 83 via resistors, and a microcomputer is provided at an output end thereof. 60 is connected.

【0118】また、マイクロコンピュータ60には、後
述するように、異常操作が検出された時に異常操作出力
信号を出力する出力端と、球詰まり異常操作が検出され
た時に球詰まり異常出力信号を出力する出力端とが用意
されている。
Further, as will be described later, the microcomputer 60 outputs an output end for outputting an abnormal operation output signal when an abnormal operation is detected and an abnormal ball clogging output signal when an abnormal ball clogging operation is detected. And the output end is provided.

【0119】マイクロコンピュータ60の異常操作出力
信号の出力端には、トランジスタ71、73が並列に接
続され、一方のトランジスタ73には異常操作表示用発
光ダイオード91が接続され、他方のトランジスタ71
には、スイッチ95を介してトランジスタ80が接続さ
れている。
Transistors 71 and 73 are connected in parallel to the output terminal of the abnormal operation output signal of the microcomputer 60, one transistor 73 is connected to the abnormal operation display light emitting diode 91, and the other transistor 71 is connected to the other transistor 71.
Is connected to the transistor 80 via a switch 95.

【0120】マイクロコンピュータ60の球詰まり異常
出力信号の出力端には、トランジスタ72、74が並列
に接続され、一方のトランジスタ74には球詰まり異常
表示用発光ダイオード93が接続され、他方のトランジ
スタ72には、スイッチ97を介してトランジスタ80
が接続されている。
Transistors 72 and 74 are connected in parallel to the output terminal of the ball clogging abnormality output signal of the microcomputer 60, one of the transistors 74 is connected to the ball clogging abnormality display light emitting diode 93, and the other transistor 72 is connected. To the transistor 80 via switch 97.
Is connected.

【0121】次に第5実施例に係るパチンコ機の処理を
図13乃至図17のフローチャートに沿って説明する。
なお、第5実施例のパチンコ機のゲーム動作を制御する
メインルーチンは図5のフローチャートと同様であるの
で、説明を省略する。
Next, the processing of the pachinko machine according to the fifth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 13 to 17.
The main routine for controlling the game operation of the pachinko machine of the fifth embodiment is the same as the flowchart of FIG.

【0122】図13のステップ200で発射ベースタイ
マが0か否かを判定する。発射ベースタイマが0となっ
たと判定された場合には、ステップ202に進み、発射
カウンタを1加算して、ステップ204に進む。一方、
ステップ200で発射ベースタイマが0でないと判定さ
れた場合には、ステップ210へ進む。
In step 200 of FIG. 13, it is determined whether the firing base timer is 0 or not. When it is determined that the firing base timer has become 0, the process proceeds to step 202, the firing counter is incremented by 1, and the process proceeds to step 204. on the other hand,
If it is determined in step 200 that the firing base timer is not 0, the process proceeds to step 210.

【0123】ステップ204では、ハンドルOFFタイ
マが0であるか否かを判定し、0の場合、すなわちハン
ドルOFFではない場合は、ステップ206に進み、0
でない場合すなわちハンドルOFFの場合はステップ2
08に進む。
In step 204, it is determined whether or not the steering wheel OFF timer is 0. If 0, that is, if the steering wheel is not OFF, the routine proceeds to step 206, where 0
If not, that is, if the handle is OFF, step 2
Go to 08.

【0124】ステップ206では、発射強度判定回路8
1により検出された発射強度入力の強弱を判定する。こ
の発射強度入力の検出は次のようにして行われる。ソレ
ノイド電源回路84が遊技者が打球ハンドル34を操作
して調整した発射強度設定に対応するソレノイド駆動電
圧を発射ソレノイド82に印加すると、該電圧がコンパ
レータ83の一方の入力端(+)に入力する。一方、コ
ンパレータの他方の入力端(−)には、基準電圧として
の安定化電源からの電圧が印加している。コンパレータ
83は、ソレノイドへの供給電圧が基準電圧より大きい
時はH信号を出力し、小さい時はL信号を出力する。出
力された信号はマイクロコンピュータ60へ入力され、
これによって発射強度入力の強弱を判定することができ
る。
At step 206, the firing intensity determination circuit 8
The strength of the launch intensity input detected by 1 is determined. The detection of this firing intensity input is performed as follows. When the solenoid power supply circuit 84 applies to the firing solenoid 82 a solenoid drive voltage corresponding to the firing intensity setting adjusted by the player operating the hit ball handle 34, the voltage is input to one input terminal (+) of the comparator 83. . On the other hand, the voltage from the stabilized power supply as the reference voltage is applied to the other input terminal (-) of the comparator. The comparator 83 outputs the H signal when the voltage supplied to the solenoid is higher than the reference voltage, and outputs the L signal when the voltage is low. The output signal is input to the microcomputer 60,
This makes it possible to determine the strength of the launch strength input.

【0125】ステップ206において発射強度入力が強
い(H)と判定された場合は、ステップ210へ進み、
弱い(L)と判定された場合は、ファール球の発射とみ
なしてハンドルOFFの場合と同じようにステップ20
8に進む。
When it is determined in step 206 that the emission intensity input is strong (H), the process proceeds to step 210,
If it is judged to be weak (L), it is regarded as the firing of a foul ball and step 20 is performed in the same manner as when the steering wheel is turned off.
Proceed to 8.

【0126】ステップ208では、OFF操作カウント
を加算する。このOFF操作カウント数は、後述する異
常状態の検出に使用される。
At step 208, the OFF operation count is added. This OFF operation count number is used for detecting an abnormal state described later.

【0127】ステップ210では、基準回数設定装置9
4であらかじめ設定された基準回数(基準時間でも良
い)と判定個数とをRAMから読み出して判定基準をセ
ットする処理を実行し、ステップ212へ進む。
At step 210, the reference number setting device 9
In step 4, the preset number of times (which may be the reference time) and the number of determinations are read from the RAM and the determination reference is set, and the process proceeds to step 212.

【0128】ステップ212では、ハンドルOFFタイ
マが所定値を越えているか否かを判断する。ハンドルO
FFタイマが所定値を越えている場合には、パチンコ球
の発射を停止している時間が十分に長く、ゲームを中断
しているか、又はパチンコ機が不使用の状態にあると判
断されるので、ステップ218に進む。
At step 212, it is determined whether the handle OFF timer has exceeded a predetermined value. Handle O
If the FF timer exceeds the predetermined value, it is determined that the pachinko ball firing has been stopped for a long time, the game is interrupted, or the pachinko machine is not in use. , Go to step 218.

【0129】ステップ218では、発射カウント、アウ
トカウント、OFF操作カウントをクリア(以下「クリ
ア1サブルーチン」という)し、次のステップ220に
進む。ステップ220では、球詰まり異常カウント、無
操作カウント、異常操作カウントをクリアする(以下
「クリア2サブルーチン」という)。
At step 218, the firing count, out count, and OFF operation count are cleared (hereinafter referred to as "clear 1 subroutine"), and the routine proceeds to the next step 220. In step 220, the ball clogging abnormal count, the no-operation count, and the abnormal operation count are cleared (hereinafter referred to as "clear 2 subroutine").

【0130】一方、ステップ212でハンドルOFFタ
イマが所定値未満の場合には、単発打ち等の変則遊技が
行われている可能性があるので次のステップ214に進
む。
On the other hand, if the handle OFF timer is less than the predetermined value in step 212, it is possible that an irregular game such as a single shot is being played, so the flow proceeds to the next step 214.

【0131】ステップ214では、異常操作出力タイマ
が0であるか否かを判定し、0である場合は次のステッ
プ216に進み、0でない場合にはステップ218に進
む。
In step 214, it is determined whether or not the abnormal operation output timer is 0. If it is 0, the process proceeds to the next step 216, and if it is not 0, the process proceeds to step 218.

【0132】ステップ216では、球詰まり異常出力タ
イマが0であるか否かを判定し、0である場合には次の
ステップに進み、0でない場合はステップ218に進
む。すなわち、異常操作出力タイマと球詰まり異常出力
タイマのいずれかがセットされている場合に限り、クリ
ア1サブルーチンとクリア2サブルーチンを実行するこ
とにより、再度のタイマのセットを防止するようにして
いる。
In step 216, it is determined whether or not the ball clogging abnormality output timer is 0. If it is 0, the process proceeds to the next step, and if it is not 0, the process proceeds to step 218. That is, only when either the abnormal operation output timer or the ball clogging abnormal output timer is set, the clear 1 subroutine and the clear 2 subroutine are executed to prevent the timer from being set again.

【0133】次に続く処理は、発射の異常を検出した
後、さらに詳細に操作をチェックして球詰まり異常出力
タイマ及び異常操作出力タイマのセットを行うものであ
るが、この操作のチェックには、図14乃至図16に示
されたようにいくつかの方法がある。すなわち、図13
のフローチャートは、図14乃至図16のいずれか1つ
のフローチャートに接続される。そこで、図14から順
番に説明する。
The next process is to check the operation in more detail after detecting an abnormality in the firing and set the ball clogging abnormal output timer and the abnormal operation output timer. There are several methods as shown in FIGS. That is, in FIG.
14 is connected to any one of FIGS. 14 to 16. Therefore, description will be made sequentially from FIG.

【0134】図14によれば、まず、盤面に到達したパ
チンコ球の数(以下「アウトカウント」という)をカウ
ントする処理を行う。このカウント処理は、マイクロコ
ンピュータ60がアウト球検出回路41によりアウト球
を検出する毎に(ステップ222)アウトカウントを加
算し(ステップ224)、さらにセーフ球供給検出回路
43によりセーフ球を検出する毎に(ステップ226)
アウトカウントを加算する(ステップ228)処理であ
る。すなわち、アウトカウントはアウト球とセーフ球と
の和であり、これを盤面に到達した球数として扱う。な
お、第3実施例のように、アウトカウントの精度を上げ
るため、盤面到達検出手段である検出装置36によって
カウントするようにしてもよい。
According to FIG. 14, first, a process of counting the number of pachinko balls that have reached the board surface (hereinafter referred to as "out count") is performed. In this counting process, every time the microcomputer 60 detects an out ball by the out ball detection circuit 41 (step 222), an out count is added (step 224), and each time the safe ball supply detection circuit 43 detects a safe ball. To (step 226)
This is a process of adding the out count (step 228). That is, the out count is the sum of the out ball and the safe ball, and this is treated as the number of balls that have reached the board. It should be noted that, as in the third embodiment, in order to improve the accuracy of the out count, the detection may be performed by the detection device 36 which is the board surface arrival detection means.

【0135】次にステップ230で、発射カウントが基
準回数A(例えば20)に到達したか否かが判定され
る。発射カウントが基準値Aに達していない場合にはリ
ターンし、達した場合には、次のステップ232に進
む。なお、この発射カウントは、発射ベースタイマが特
定値(例えば0)の時に加算されるカウント値であり、
発射異常をチェックする基準時間を設定するものであ
る。
Next, at step 230, it is judged if the firing count has reached the reference number A (for example, 20). If the firing count has not reached the reference value A, the process returns, and if it has, the process proceeds to the next step 232. Note that this firing count is a count value that is added when the firing base timer has a specific value (for example, 0),
This is to set the reference time for checking the firing abnormality.

【0136】ステップ232では、アウトカウントの値
に応じて3つの処理に分岐する。すなわち、アウトカウ
ントが0のときステップ236へ、0より大きく異常発
射判定個数B(例えば15)よりも小さいときはステッ
プ234へ、B以上のときはステップ254へそれぞれ
移行する。
At step 232, the process branches to three processes according to the value of the out count. That is, when the out count is 0, the process proceeds to step 236, when it is larger than 0 and smaller than the abnormal firing determination number B (for example, 15), the process proceeds to step 234, and when it is B or more, the process proceeds to step 254.

【0137】ステップ234では、OFF操作カウント
の値がOFF操作判定回数C(例えば7)と比較され
て、このOFF操作カウントの値がC以下の場合は球詰
まり異常状態であると判断してステップ240へ進み、
Cより大きい場合は異常操作状態であると判断してステ
ップ242に進む。すなわち、実際に発射されたパチン
コ球が0ではないが少ない場合、OFF操作カウント数
の大小に応じて異なる操作状態を推定する。
In step 234, the value of the OFF operation count is compared with the OFF operation determination number C (for example, 7), and if the value of the OFF operation count is C or less, it is determined that the ball clogging is in an abnormal state. Go to 240,
If it is larger than C, it is determined that the operation is abnormal, and the routine proceeds to step 242. That is, when the number of pachinko balls actually fired is not zero but small, different operation states are estimated according to the magnitude of the OFF operation count number.

【0138】球詰まり異常状態であると判断された場合
は、ステップ240で、球詰まり異常カウントを加算す
ると共に、異常操作カウントと無操作カウントをクリア
する。ここで球詰まり異常状態と判断された状態は、O
FF操作の回数が少ないにもかかわらず、盤面に到達し
た球数が少ない状態である。これにより、この状態を、
発射はしようとしているが、アウトカウントのセンサー
まで球が到達していない状況、すなわち発射球の供給が
正常になされていない(発射部に球が供給されていな
い)か、発射部からセンサー部までのいずれかの経路で
球詰まりが発生し、正常なアウトカウントがなされてい
ない状態であると判断する。
If it is determined that the ball clogging abnormal state is found, in step 240, the ball clogging abnormal count is added, and the abnormal operation count and the non-operation count are cleared. Here, the state determined to be the ball clogging abnormal state is O
Although the number of FF operations is small, the number of balls reaching the board is small. By this, this state,
You are trying to fire, but the ball has not reached the out-count sensor, that is, the launch ball is not being supplied normally (the ball is not being supplied to the launch part) or the launch part to the sensor part. It is judged that the ball is clogged in any of the routes and the normal out count is not performed.

【0139】次のステップ246では、球詰まり異常カ
ウント数が所定のしきい値N2 (例えば1)以上である
か否かが判定される。
In the next step 246, it is determined whether or not the ball clogging abnormal count number is equal to or larger than a predetermined threshold value N 2 (for example, 1).

【0140】この判定の結果、球詰まり異常カウント数
がN2 以上の場合は、ステップ250で球詰まり異常出
力タイマがセットされる。この異常出力タイマがセット
されると、ステップ254でクリア2サブルーチンが実
行され、さらにステップ256でクリア1サブルーチン
が実行されてリターンする。すなわち、すべてのカウン
トがクリアされる。ステップ246で球詰まり異常カウ
ント数がN2 より小さいと判定された場合、ステップ2
56に進んで、クリア1サブルーチンのみを実行する。
すなわち、球詰まり異常状態のカウント及びその他の異
常な操作のカウントを続行する。
If the result of this determination is that the ball clogging abnormality count is N 2 or more, the ball clogging abnormality output timer is set in step 250. When this abnormal output timer is set, the clear 2 subroutine is executed in step 254, and the clear 1 subroutine is executed in step 256 to return. That is, all the counts are cleared. If it is determined in step 246 that the ball clogging abnormality count is less than N 2 , step 2
Proceeding to 56, only the clear 1 subroutine is executed.
That is, the counting of the ball clogging abnormal state and the counting of other abnormal operations are continued.

【0141】異常操作状態であると判断された場合は、
ステップ242で異常操作カウントを加算すると共に、
球詰まり異常カウントと無操作カウントをクリアする。
ここで異常操作状態と判断された状態は、OFF操作の
回数が多く、アウトカウントが少ない場合である。これ
により、異常操作状態を、パチンコ球の発射を抑えて、
強制的に発射を禁止しようとする意図があると判断し、
単発打ちをしようとしている状態であると判断する。こ
れには、故意にファール球を発生させることにより間欠
的に単発打ちをしようとしている状態も含まれる。
If it is determined that the operation is abnormal,
In step 242, the abnormal operation count is added, and
Clear the ball clogging abnormal count and the no-operation count.
The state determined as the abnormal operation state here is a case where the number of OFF operations is large and the out count is small. By this, abnormal operation state, suppress the firing of pachinko balls,
Judging that there is an intention to forcibly prohibit firing,
It is determined that the player is trying to hit a single shot. This includes a state in which a foul ball is intentionally generated to intermittently make a single shot.

【0142】次のステップ248では、異常操作カウン
ト数が所定のしきい値N3 (例えば2)以上であるか否
かが判定される。
In the next step 248, it is judged whether or not the abnormal operation count number is equal to or larger than a predetermined threshold value N 3 (for example, 2).

【0143】この判定の結果、異常操作カウント数がN
3 以上の場合は、ステップ252で異常操作出力タイマ
がセットされる。この異常操作出力タイマがセットされ
ると、ステップ254でクリア2サブルーチンが実行さ
れ、さらにステップ256でクリア1サブルーチンが実
行されてリターンする。すなわち、すべてのカウントが
クリアされる。ステップ248で異常操作カウント数が
3 より小さいと判定された場合、ステップ256に進
んで、クリア1サブルーチンのみを実行する。すなわ
ち、球詰まり異常状態のカウント及びその他の異常な操
作のカウントを続行する。
As a result of this judgment, the abnormal operation count number is N
If it is 3 or more, the abnormal operation output timer is set in step 252. When the abnormal operation output timer is set, the clear 2 subroutine is executed in step 254, the clear 1 subroutine is executed in step 256, and the process returns. That is, all the counts are cleared. When it is determined in step 248 that the abnormal operation count number is smaller than N 3, the routine proceeds to step 256, and only the clear 1 subroutine is executed. That is, the counting of the ball clogging abnormal state and the counting of other abnormal operations are continued.

【0144】ステップ232でアウトカウントが0であ
ると判定された場合、ステップ236に進む。ステップ
236においてOFF操作カウント数が所定値D(例え
ば19)よりも小さい場合、球詰まり異常状態であると
判断してステップ240に進み、同様の処理を実行す
る。
If it is determined in step 232 that the out count is 0, the process proceeds to step 236. When the OFF operation count number is smaller than the predetermined value D (for example, 19) in step 236, it is determined that the ball clogging is in an abnormal state, the process proceeds to step 240, and the same process is executed.

【0145】一方、ステップ236においてOFF操作
カウント数が所定値D以上の場合、無操作状態と判断
し、ステップ238に進む。ステップ238では、無操
作カウントを加算すると共に、球詰まり異常カウントと
異常操作カウントをクリアする。ここで、無操作状態と
判断された状態は、盤面に到達した球が0で、ハンドル
オフした回数が所定値以上の場合である。これにより、
操作者がパチンコ球を発射しようとしていない状態にあ
ると判断する。
On the other hand, if the OFF operation count number is equal to or greater than the predetermined value D in step 236, it is determined that there is no operation and the process proceeds to step 238. In step 238, the no-operation count is added, and the ball clogging abnormality count and the abnormal operation count are cleared. Here, the state determined to be the non-operation state is a case where the number of balls that have reached the surface of the board is 0 and the number of times the steering wheel is turned off is equal to or more than a predetermined value. This allows
It is determined that the operator is not trying to shoot a pachinko ball.

【0146】次のステップ244では、無操作カウント
数が所定のしきい値N1 (例えば3)以上であるか否か
が判定される。
In the next step 244, it is judged whether or not the non-operation count number is equal to or more than a predetermined threshold value N 1 (for example, 3).

【0147】この判定の結果、無操作カウント数がN1
以上の場合は、ステップ254に進み、クリア2サブル
ーチンが実行され、さらにステップ256でクリア1サ
ブルーチンが実行されてリターンする。すなわち、すべ
てのカウントがクリアされる。これにより、例えば、操
作者がパチンコ台を離れてしばらく経過した時などに、
異常状態と誤判定するおそれがなくなる。
As a result of this determination, the no-operation count number is N 1
In the above case, the routine proceeds to step 254, the clear 2 subroutine is executed, and further, the clear 1 subroutine is executed at step 256 to return. That is, all the counts are cleared. With this, for example, when the operator leaves the pachinko machine for a while,
There is no risk of misjudging an abnormal state.

【0148】ステップ244の判定で無操作カウント数
がN1 より小さい場合は、ステップステップ256に進
んで、クリア1サブルーチンのみを実行する。すなわ
ち、球詰まり異常状態のカウント及びその他の異常な操
作のカウントを続行する。
If the non-operation count number is smaller than N 1 in the determination in step 244, the process proceeds to step step 256 to execute only the clear 1 subroutine. That is, the counting of the ball clogging abnormal state and the counting of other abnormal operations are continued.

【0149】なお、ステップ232でアウトカウントが
B以上であった場合、ステップ254及びステップ25
6まで進んで、すべてのカウントをクリアする。すなわ
ち、このアウトカウントがB以上の場合は正常操作であ
ると判断し、1度でも正常操作がある場合は、球詰まり
異常カウントや異常操作カウント等をクリアして、もう
一度最初から操作の異常をチェックするようにしてい
る。
When the out count is greater than or equal to B in step 232, step 254 and step 25
Go to 6 and clear all counts. That is, if the out count is B or more, it is determined that the operation is normal, and if the normal operation is performed even once, the ball clogging abnormal count, the abnormal operation count, etc. are cleared, and the operation is detected again from the beginning. I check it.

【0150】次に、図15の処理について説明する。な
お、図14と同じステップについては同様の符号を付し
て説明を省略し、異なるステップについてのみ説明す
る。
Next, the processing of FIG. 15 will be described. The same steps as those in FIG. 14 are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Only different steps will be described.

【0151】ステップ230で発射カウントが基準回数
Aに到達したと判定された場合は、次のステップ231
に進み、テスト回数カウントが加算される。図15の処
理では、テスト回数カウントを設定し、発射カウントが
基準回数Aに到達した時に1回のテストが終了したもの
として、このテスト回数カウントが所定の値に達するま
での時間内で操作の異常を検出している。
If it is determined in step 230 that the firing count has reached the reference number A, the next step 231
Then, the test count is added. In the process of FIG. 15, the test count is set, and it is assumed that one test is completed when the firing count reaches the reference count A, and the operation count is set within the time until the test count reaches a predetermined value. Abnormality is detected.

【0152】次に、アウトカウント数及びOFF操作回
数に基づいて、それぞれ無操作状態、球詰まり異常カウ
ント状態及び異常操作状態に分岐する(ステップ23
2、ステップ234、ステップ236)が、この次の処
理が図14と異なっている。すなわち、無操作状態の場
合は無操作カウントを加算し(ステップ237)、球詰
まり異常状態の場合は球詰まり異常カウントを加算し
(ステップ239)、異常操作状態の場合は異常操作カ
ウントを加算する(ステップ241)。従って、各状態
において対応するカウントを加算するだけで他の状態の
カウントはクリアしない。図17の処理では、他の種類
の状態が出現するとステップ238、240、242で
クリアされるため、同じ種類の状態が連続して出現しな
ければカウントは加算されなかった。しかし、図15の
ステップ237、238、239は加算処理だけなの
で、連続して同じ状態が出現しなくてもカウントは加算
される。
Next, based on the out count number and the OFF operation number, the operation branches into the non-operation state, the ball clogging abnormal count state and the abnormal operation state, respectively (step 23).
2, step 234, step 236), the next processing is different from that of FIG. That is, in the case of no operation state, the no operation count is added (step 237), in the case of ball clogging abnormal state, the ball clogging abnormal count is added (step 239), and in the case of abnormal operation state, the abnormal operation count is added. (Step 241). Therefore, only the corresponding counts are added in each state, and the counts in other states are not cleared. In the process of FIG. 17, when another type of state appears, it is cleared in steps 238, 240, and 242, so the count is not added unless the same type of state appears consecutively. However, since steps 237, 238, and 239 in FIG. 15 are only addition processing, counts are added even if the same state does not appear continuously.

【0153】また、ステップ232でアウトカウントが
B以上と判定された場合、ステップ254へ進むが、次
のステップ255でテストカウントがクリアされる。す
なわち、正常状態が1回でもあればテストのやり直しを
する。これにより、異常操作の誤判定を防止する。
If it is determined in step 232 that the out count is B or more, the process proceeds to step 254, but in the next step 255, the test count is cleared. That is, if the normal state is even once, the test is redone. This prevents erroneous determination of abnormal operation.

【0154】また、ステップ244、ステップ246及
びステップ248でそれぞれのカウントが各々のしきい
値N1 、N2 、N3 より小さいと判断された場合、ステ
ップ258に進み、テスト回数カウントが予め設定され
た終了回数に達したか否かを判定する。テスト回数カウ
ントが終了回数に達していない場合、図17の処理と同
様にステップ256に進んで、クリア1サブルーチンの
みを実行する。しかし、テスト回数カウントが終了回数
に達した場合は、ステップ254、255、256です
べてのカウントをクリアする。
If it is determined in step 244, step 246 and step 248 that the respective counts are smaller than the respective threshold values N 1 , N 2 and N 3 , the process proceeds to step 258 and the test count is preset. It is determined whether or not the number of times of completion is reached. If the test count has not reached the end count, the process proceeds to step 256 similarly to the process of FIG. 17, and only the clear 1 subroutine is executed. However, when the test count reaches the end count, all the counts are cleared in steps 254, 255 and 256.

【0155】次に図16の処理について説明する。図1
6の処理は、図15の処理とほぼ同じであるが、ステッ
プ232でアウトカウントがB以上であると判断された
正常操作の場合に、図15のようにステップ254へ進
むのではなくステップ256へ進む。これにより、正常
操作を間に挟んでも無操作カウント、球詰まり異常カウ
ント、異常操作カウントがクリアされず、このテスト期
間内における各異常状態のカウントが保存される。
Next, the processing of FIG. 16 will be described. FIG.
The process of 6 is almost the same as the process of FIG. 15, but in the case of a normal operation in which the out count is determined to be B or more in step 232, the process does not proceed to step 254 as in FIG. Go to. As a result, the no-operation count, the ball clogging abnormal count, and the abnormal operation count are not cleared even if the normal operation is sandwiched therebetween, and the counts of the respective abnormal states within the test period are stored.

【0156】以上の異常発射検出と異常状態の検出の流
れでは、各異常状態の連続度によって処理を行うが、上
述したようにN1 =3、N2 =1、N3 =2のように連
続回数のしきい値を各々設定できるので、出現頻度等に
応じて異常検出に重み付け可能である。なお、しきい値
1 、N2 、N3 を1に設定すれば、毎回各状態が発生
する毎に異常状態に対する処置を行うことが可能とな
る。
In the above flow of abnormal emission detection and abnormal state detection, processing is performed according to the degree of continuity of each abnormal state, but as described above, N 1 = 3, N 2 = 1 and N 3 = 2. Since the threshold of the number of consecutive times can be set, it is possible to weight the abnormality detection according to the appearance frequency and the like. If the threshold values N 1 , N 2 and N 3 are set to 1, it is possible to take action against an abnormal state each time each state occurs.

【0157】なお、上記各しきい値A、B、C、Dは、
入力装置94のスイッチ96及びスイッチ98により次
の表5のように設定される。
The above threshold values A, B, C and D are
The settings are made as shown in Table 5 below by the switches 96 and 98 of the input device 94.

【0158】[0158]

【表5】 なお、しきい値N1 、N2 、N3 についても、入力装置
94で設定できるようにしても良い。
[Table 5] The thresholds N 1 , N 2 and N 3 may be set by the input device 94.

【0159】次に発射制御について図17により説明す
る。図17によれば、先ずステップ270で発射ベース
タイマが加算され、次のステップ272でこの発射ベー
スタイマが所定値(例えば301)を超えているか否か
を判定する。発射ベースタイマが301を超えていると
判定された場合には、ステップ274でこの発射ベース
タイマをクリアしてからステップ276へ進み、超えて
いない場合には直接ステップ276へ進む。
Next, the firing control will be described with reference to FIG. According to FIG. 17, first, in step 270, the firing base timer is added, and in the next step 272, it is determined whether or not the firing base timer exceeds a predetermined value (eg, 301). If it is determined that the firing base timer exceeds 301, the firing base timer is cleared in step 274 and then the process proceeds to step 276. If it is not exceeded, the process directly proceeds to step 276.

【0160】ステップ276では、球詰まり異常出力タ
イマの設定値が0であるか否かを判定する。この出力タ
イマの設定値が0である場合には、ステップ278に進
んで球詰まり異常出力をOFFにする。一方、球詰まり
異常出力タイマの設定値が0でない場合には、ステップ
280に進み、このタイマを減算すると共に、球詰まり
異常出力をONにする。
In step 276, it is determined whether or not the set value of the ball clogging abnormality output timer is zero. When the set value of this output timer is 0, the routine proceeds to step 278, where the ball clogging abnormal output is turned off. On the other hand, if the set value of the ball clogging abnormal output timer is not 0, the process proceeds to step 280, the timer is subtracted, and the ball clogging abnormal output is turned on.

【0161】次に、ステップ282に進んで、異常操作
出力タイマの設定値が0であるか否かを判定する。この
出力タイマの設定値が0である場合には、ステップ28
4に進んで異常操作出力をOFFにする。一方、異常操
作出力タイマの設定値が0でない場合には、ステップ2
86に進み、このタイマを減算すると共に、異常操作出
力をONにする。
Next, the routine proceeds to step 282, where it is determined whether or not the set value of the abnormal operation output timer is 0. If the set value of this output timer is 0, step 28
Proceed to step 4 and turn off the abnormal operation output. On the other hand, if the set value of the abnormal operation output timer is not 0, step 2
In step 86, the timer is decremented and the abnormal operation output is turned on.

【0162】次のステップ288では、ハンドルONタ
イマの設定値が0であるか否かを判定する。このタイマ
の設定値が0の場合にはステップ292に進んで発射出
力をOFFにし、0でない場合にはステップ290に進
む。
At the next step 288, it is determined whether or not the set value of the handle ON timer is 0. When the set value of this timer is 0, the process proceeds to step 292 to turn off the firing output, and when it is not 0, the process proceeds to step 290.

【0163】ステップ290では、第1実施例と同様に
発射ベースタイマが所定値T2 (例えば10)より小さ
いか否かを判定し、発射ベースタイマがT2 より小さい
場合にステップ294で発射出力ONにし、T2 以上の
場合にはステップ292で発射出力OFFにする。これ
により、発射ベースタイマが0からT2 −1までの間、
発射ソレノイド82が励磁されてパチンコ球が発射され
る。
In step 290, it is determined whether the firing base timer is smaller than a predetermined value T 2 (for example, 10) as in the first embodiment. If the firing base timer is smaller than T 2 , the firing output is output in step 294. When it is turned on, and when it is T 2 or more, the firing output is turned off at step 292. Thus, between the firing base timer 0 to T 2 -1,
The firing solenoid 82 is excited to fire a pachinko ball.

【0164】このように球詰まり異常出力タイマと異常
操作出力タイマとがセットされていれば、マイクロコン
ピュータ60はそれぞれ球詰まり異常出力と異常操作出
力とをONにする。
When the ball clogging abnormal output timer and the abnormal operation output timer are set in this way, the microcomputer 60 turns on the ball clogging abnormal output and the abnormal operation output, respectively.

【0165】球詰まり異常出力がONになるとトランジ
スタ72へH信号が入力されてこのトランジスタが通電
し、これによりスイッチ97が閉状態の場合、発射パル
スがH信号でもアースに流れてしまうのでトランジスタ
80にはL信号が入力される。これにより、球詰まり異
常出力タイマがカウント中の時は、パチンコ球の発射が
禁止される。なお、スイッチ97を開にすれば、球詰ま
り異常出力ONの時でも発射禁止の措置を停止させるこ
とができる。また、球詰まり異常出力がONの時はトラ
ンジスタ74にもH信号が入力されてこのトランジスタ
が通電するので、球詰まり異常表示用発光ダイオード9
3に電流が流れて発光する。これにより、球詰まり異常
状態時における警告が可能となる。なお、球詰まり異常
状態時にこの警告を行うか否かを切り換えるスイッチを
設けてもよい。
When the ball clogging abnormal output is turned ON, the H signal is input to the transistor 72 and this transistor is energized. As a result, when the switch 97 is closed, the firing pulse will flow to the ground even with the H signal. The L signal is input to. As a result, when the ball clogging abnormal output timer is counting, firing of a pachinko ball is prohibited. By opening the switch 97, it is possible to stop the firing prohibition even when the ball clogging abnormality output is ON. Further, when the ball clogging abnormality output is ON, the H signal is also input to the transistor 74 and this transistor is energized. Therefore, the ball clogging abnormality display light emitting diode 9
An electric current flows through 3 to emit light. As a result, it becomes possible to give a warning when the ball is clogged abnormally. It should be noted that a switch may be provided for switching whether or not to give this warning in the abnormal state of ball clogging.

【0166】全く同様に異常操作出力がONになると、
スイッチ95が閉の場合にはパチンコ球の発射が禁止さ
れると共に、異常操作表示用発光ダイオード91が発光
して警告する。なお、異常操作状態時にこの警告を行う
か否かを切り換えるスイッチを設けてもよい。
Similarly, when the abnormal operation output is turned ON,
When the switch 95 is closed, the firing of a pachinko ball is prohibited, and the abnormal operation display light emitting diode 91 emits a light to warn. A switch may be provided for switching whether or not to give this warning in the abnormal operation state.

【0167】また、球詰まり異常出力タイマと異常操作
出力タイマのセット値を、セット毎にランダムな値に変
更するようにすれば、操作者の予測が困難となり、単発
打ちの防止をさらに効果的にすることができる。
Further, if the set values of the ball clogging abnormal output timer and the abnormal operation output timer are changed to random values for each set, it becomes difficult for the operator to predict and it is more effective to prevent single shots. Can be

【0168】以上のように、遊技球の流れが異常であっ
ても、第3実施例のように直ちに処値をするのではな
く、OFF操作の回数に基づいてさらに詳細に異常状態
を検出すので、いわゆる単発打ち狙いを防止できると共
に、単なる誤操作や小用のために操作者がパチンコ台を
離れるときでも誤って単発打ち狙いと判定するおそれを
回避できる。
As described above, even if the flow of the game balls is abnormal, the abnormal value is detected in more detail based on the number of OFF operations, instead of immediately performing the processing as in the third embodiment. Therefore, it is possible to prevent a so-called single-shot aim, and it is possible to avoid the possibility of accidentally determining the single-shot aim even when the operator leaves the pachinko machine for mere erroneous operation or small use.

【0169】以上が本発明の実施例に係るパチンコ機で
あるが、この例のみに限定されるものではない。例えば
ソレノイドでパチンコ球を発射する例について説明した
が、モータを用いるようにしてもよい。
The pachinko machine according to the embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to this embodiment. For example, the example of firing a pachinko ball with a solenoid has been described, but a motor may be used.

【0170】また、第5実施例において、球詰まり異常
状態と異常操作状態という2つの異常状態を検出するよ
うにしたが、どちらか一方のみでもよい。
Further, in the fifth embodiment, two abnormal states, the ball clogging abnormal state and the abnormal operation state, are detected, but only one of them may be detected.

【0171】また、基準回数(基準時間)の値を可変で
きるように構成しても良く、この場合には、パチンコ機
の異なる機種毎に適した検出設定をすることができる。
また、基準回数(基準時間)を毎回ランダムに変更する
ように構成すれば、遊技者が異常検出を特定パターンの
操作でくぐり抜けようとすることを防止できる。例え
ば、第1実施例においては、ステップ131の代わり
に、ステップ101(電源投入時)及びステップ136
のタイミングで、第2実施例においては、ステップ14
3の代わりに、ステップ101及びステップ158のタ
イミングで、第3実施例においては、ステップ163の
代わりに、ステップ101及びステップ171のタイミ
ングで、第4実施例においては、ステップ175の代わ
りに、ステップ101及びステップ183のタイミング
で、第5実施例においては、ステップ210の代わり
に、ステップ101及びステップ256のタイミング
で、それぞれランダムな判定基準M1 〜M7 、A〜D、
及びN1 〜N3 をセットしても良い。これにより、毎回
固定した判定基準でなくなるため、特定パターンでの変
則遊技をさらに高精度に防止できる。
Further, the value of the reference number of times (reference time) may be variable, and in this case, the detection setting suitable for each model of the pachinko machine can be made.
Further, if the reference number of times (reference time) is randomly changed every time, it is possible to prevent the player from trying to pass through the abnormality detection by operating a specific pattern. For example, in the first embodiment, instead of step 131, step 101 (at power-on) and step 136
At the timing of step 14 in the second embodiment.
3 instead of step 101 and step 158, in the third embodiment step 163 instead of step 101 and step 171, and in the fourth embodiment step 175 instead of step 175. At the timing of 101 and step 183, in the fifth embodiment, instead of step 210, at the timings of step 101 and step 256, random determination criteria M 1 to M 7 , A to D, respectively.
And N 1 to N 3 may be set. This makes it possible to prevent the irregular game in the specific pattern with higher accuracy because the criterion is not fixed every time.

【0172】なお、このランダムな判定基準の設定方法
としては、例えばM1 の算出においては、ステップ10
2で生成されるタイマー乱数(例えば0〜255)を利
用し、次式のように求めても良い。
As a method of setting this random judgment criterion, for example, in the calculation of M 1 , step 10
The timer random number (for example, 0 to 255) generated in 2 may be used to obtain the following equation.

【0173】 M1 (ランダム)=4+(タイマー乱数+1)/64 (4≦M1 <9) ・・・(1) また、タイマー乱数の値に対し、例えば下記の表6のよ
うに、M1 の値の出現比率に重み付けを持たせるように
しても良い。
M 1 (random) = 4 + (timer random number + 1) / 64 (4 ≦ M 1 <9) (1) Further, with respect to the value of the timer random number, for example, as shown in Table 6 below, M The appearance ratio of the value of 1 may be weighted.

【0174】[0174]

【表6】 同様にM2 〜M7 等も、(1)式若しくは表6のような
重み付けテーブル等に基づいて求めることができる。な
お、ここでは、説明のためにタイマー乱数を用いたが、
専用乱数を各々設けても良いことは勿論である。
[Table 6] Similarly, M 2 to M 7 and the like can be obtained based on the equation (1) or the weighting table as shown in Table 6. Note that, here, the timer random number is used for explanation,
Of course, each dedicated random number may be provided.

【0175】さらに、上記各実施例のパチンコ装置に、
遊技者の存否を確認するための測距センサーや焦電セン
サー等の人体検出センサーを取付け、該センサーにより
遊技者が検出されなかった時は、たとえ異常発射状態等
が検出された場合でも、発射停止制御若しくは警告等を
行わないように制御する、又は異常発射状態そのものを
検出しないように制御することも可能である。例えば、
図7の異常発射検出処理において、ステップ134のハ
ンドルOFFタイマーの確認の代わりに、人体検出セン
サーの検出結果を判定し、遊技者が検出されない場合
は、ステップ136へ進み、検出された場合は、直ちに
ステップ138へ進む、というように処理する。このよ
うに制御することにより、遊技者が席を立った時に、確
実に異常発射の誤検出を防止することができる。
Furthermore, in the pachinko machine of each of the above embodiments,
A human body detection sensor such as a distance measuring sensor or a pyroelectric sensor for confirming the presence or absence of a player is attached, and when the player is not detected by the sensor, even if an abnormal firing state is detected, a shooting is performed. It is also possible to perform control so as not to perform stop control or warning, or control so as not to detect the abnormal firing state itself. For example,
In the abnormal emission detection process of FIG. 7, instead of confirming the handle OFF timer in step 134, the detection result of the human body detection sensor is determined. If the player is not detected, the process proceeds to step 136, and if it is detected, Processing proceeds to step 138 immediately. By controlling in this way, it is possible to reliably prevent erroneous detection of abnormal firing when the player stands up.

【0176】[0176]

【発明の効果】以上説明したように本発明の請求項1の
発明では、遊技盤上へパチンコ球が到達していないこと
を盤面到達検出手段で検出している期間が所定期間続い
た場合に、制御装置が発射装置の発射動作を所定時間停
止若しくは警告するようにしたので、遊技者が当りの出
る確率の少ない時はファール球を打つようにし、又は発
射装置に球を供給せず、当りの出る確率が高いタイミン
グを見図らってパチンコ球を発射しようとしたときに、
上記発射停止制御若しくは警告が行われて変則遊技が狙
い通り実行されるのを抑止する、という効果がある。
As described above, in the invention of claim 1 of the present invention, when the period when the board surface arrival detecting means detects that the pachinko ball has not reached the game board continues for a predetermined period. Since the control device stops or warns the firing operation of the launching device for a predetermined time, the player should hit the foul ball when the probability of hit is low, or the ball is not supplied to the launching device and hits. When I tried to shoot a pachinko ball at a timing when there is a high probability of
There is an effect that the firing stop control or the warning is performed to prevent the irregular game from being executed as intended.

【0177】また、請求項2の発明では、パチンコ球の
発射装置がパチンコ球を発射する動作をしていることを
発射装置作動状態検出手段で検出している同時期に、遊
技盤上へパチンコ球が到達していないことを盤面到達検
出手段で検出している期間が所定期間続いた場合に、制
御装置が発射装置の発射動作を所定時間停止若しくは警
告するようにしたので、発射装置が動作していない場合
にもかかる停止制御や警告を行うことを防止すると共
に、請求項1の発明と同様に変則遊技が狙い通り実行さ
れるのを抑止する、という効果がある。
Further, in the invention of claim 2, at the same time when the launcher operating state detecting means detects that the pachinko ball launching device is firing the pachinko ball, the pachinko ball is placed on the game board. When the period in which the board arrival detection means detects that the ball has not arrived has continued for a predetermined period, the control device stops or warns the firing operation of the launch device for a predetermined time, so the launch device operates. Even when not performed, it is possible to prevent the stop control and the warning, and to prevent the irregular game from being executed as intended, like the invention of claim 1.

【0178】請求項3の発明では、発射装置にパチンコ
球が供給されたことを検出する発射球供給検出手段で第
1所定数の発射球の供給が検出された間に、ファール球
検出手段で第2所定数以上のファール球が検出された場
合、故意にファールにしている変則遊技が行なわれてい
ると判断して、制御装置が発射装置の発射動作を所定時
間だけ停止若しくは警告するように制御するようにした
ので、遊技者が当りの出る確率の少ない時はファール球
になるようにし、当りの出る確率が高いタイミングを見
図らってパチンコ球を遊技盤上に発射しようとしたとき
に、変則遊技が狙い通り実行されるのを抑止する、とい
う効果がある。
According to the third aspect of the present invention, while the first predetermined number of launch balls are detected by the launch ball supply detecting means for detecting the supply of the pachinko balls to the launching device, the foul ball detecting means is operated. When the second predetermined number or more of foul balls are detected, it is determined that the irregular game intentionally fouling is performed, and the control device stops or warns the firing operation of the launching device for a predetermined time. Since it is controlled, when the player has a low probability of hitting, it becomes a foul ball, and when trying to shoot a pachinko ball on the game board at a timing when the probability of hitting is high There is an effect that the irregular game is prevented from being executed as intended.

【0179】請求項4の発明では、第1所定数の発射動
作が可能な基準期間内において、発射球供給検出手段で
第2所定数以上のパチンコ球の供給が検出されない場
合、すなわち、発射装置を発射作動状態にしておき、遊
技者が当りの出る確率の高いタイミングを見図らってパ
チンコ球を発射装置に供給し、打出すようにした変則遊
技を行った場合に発射装置の発射動作が所定時間だけ停
止若しくは警告を行うようにしたので、変則遊技が狙い
通り実行されるのを抑止するという効果がある。
According to the fourth aspect of the invention, when the supply of the second predetermined number or more of the pachinko balls is not detected in the reference period during which the first predetermined number of firing operations are possible, that is, the firing device. When the player is in the firing operation state, the pachinko ball is supplied to the launching device in anticipation of the timing when the player has a high probability of hitting, and the launching action of the launching device is performed when the irregular game in which the player is launched is performed. Since the stop or the warning is given only for a predetermined time, there is an effect that the irregular game is prevented from being executed as intended.

【0180】請求項5の発明では、前記発射装置作動状
態検出手段により動作中と検出され、かつ第1所定数の
発射動作が可能な基準期間内において、発射球供給検出
手段で第2所定数以上のパチンコ球の供給が検出されな
い場合、発射装置の発射動作が所定時間だけ停止若しく
は警告を行うようにしたので、発射装置が動作していな
い場合にもかかる停止制御や警告を行うことを防止する
と共に、請求項4の発明と同様に変則遊技が狙い通り実
行されるのを抑止するという効果がある。
In a fifth aspect of the present invention, within a reference period during which the launching device operating state detecting means detects that the launching device is in operation and a first predetermined number of launching operations are possible, a second predetermined number of shot ball supply detecting means is used. When the above supply of pachinko balls is not detected, the firing operation of the launching device is stopped or warns for a predetermined time, so it is possible to prevent the stop control and warning even when the launching device is not operating. At the same time, there is an effect that the irregular game is prevented from being executed as intended similarly to the invention of claim 4.

【0181】請求項6の発明では、パチンコ球の発射装
置が基準期間内に発射数検出手段で遊技盤上へ到達した
ことを検出されたパチンコ球の発射数と、この基準期間
内に発射装置が最大限発射可能な基準発射数とを比較
し、この比較値が判定基準の範囲から外れる場合を変則
遊技が行われている異常状態と判断し、制御装置が発射
装置の発射動作を所定時間停止若しくは警告するように
制御するので、遊戯者が当りの出る確率の少ない時はフ
ァール球を打つようにし、又は発射装置に球を供給せ
ず、当りの出る確率が高いタイミングを見図らってパチ
ンコ球を発射しようとしたときに、変則遊技が狙い通り
実行されるのを抑止することができるという効果があ
る。
In the invention of claim 6, the number of shots of the pachinko ball which is detected that the pachinko ball launching device has reached the game board by the launch number detecting means within the reference period, and the launching device within this reference period. Is compared to the maximum number of firings that can be fired to the maximum, and if this comparison value is out of the range of the judgment criteria, it is judged as an abnormal state in which an irregular game is being performed, and the control device starts the firing operation of the firing device for a predetermined time. Since it is controlled to stop or warn, if the player has a low probability of hitting, try to hit the foul ball, or do not supply the ball to the launcher and watch the timing with a high probability of hitting. There is an effect that it is possible to prevent the irregular game from being executed as intended when trying to shoot a pachinko ball.

【0182】請求項7の発明では、発射数と基準発射数
との比較値が判定基準の範囲から外れている異常状態が
検出された場合、さらにオフ操作カウント値に基づいて
球詰まり異常又は異常操作状態を判別し、これらの異常
状態となった回数に基づいて発射停止若しくは警告を行
うようにしたので、誤操作や休憩時のオフ操作等の明ら
かに単発打ちを狙っていない状況で発射停止や警告を行
うことを回避できるという効果がある。
According to the seventh aspect of the present invention, when an abnormal state in which the comparison value between the number of shots and the reference number of shots is out of the range of the determination standard is detected, the ball clogging abnormality or abnormality is further determined based on the off operation count value. Since the operation state is determined and the firing is stopped or a warning is issued based on the number of times of these abnormal states, it is possible to stop the firing in a situation where it is not clearly aimed at a single shot such as an erroneous operation or an off operation during a break. This has the effect of avoiding issuing a warning.

【0183】請求項8の発明では、発射数が0の場合に
所定の条件下で無操作状態であるとして単発打ち時の操
作と区別し、無操作カウンタと、球詰まり異常カウンタ
若しくは異常操作カウンタとをクリアするようにしたの
で、操作者が小用等のためパチンコ台を離れている場合
に発射停止や警告を行うことを回避できるという効果が
ある。
In the eighth aspect of the present invention, when the number of shots is 0, it is distinguished from the operation at the time of a single shot as the non-operation state under the predetermined condition, and the non-operation counter and the ball clogging abnormality counter or the abnormal operation counter are distinguished. Since and are cleared, there is an effect that it is possible to avoid the firing stop or the warning when the operator is away from the pachinko machine for small use.

【0184】請求項9の発明では、変則遊技が行なわれ
たとき、パチンコ球の発射動作を停止する制御若しくは
警告を行なうか否かを、選択入力装置で切換えて用いる
ことができ、変則遊技に対し、管理者が臨機応変に対応
できるという効果がある。
In the invention of claim 9, when the irregular game is performed, it is possible to use the selection input device to switch whether or not to perform the control or the warning for stopping the firing operation of the pachinko ball. On the other hand, the effect is that the administrator can respond flexibly.

【0185】請求項10の発明では、入力された信号に
基づいて、判定基準として設定された値を変更するよう
にしたので、パチンコ機の機種、及び各パチンコ機の特
性、使用状況に合わせて、変則遊技の有無を適正に判定
できるようにするという効果がある。
According to the tenth aspect of the present invention, the value set as the judgment standard is changed based on the input signal. Therefore, it is possible to match the model of the pachinko machine, the characteristics of each pachinko machine, and the situation of use. , It is possible to properly determine the presence or absence of the irregular game.

【0186】請求項11の発明では、判定基準として設
定された値を、所定範囲以内でランダムに変更するよう
にしたので、特定パターンの変則遊技をさらに高精度に
防止できる、という効果がある。
According to the eleventh aspect of the present invention, the value set as the judgment criterion is randomly changed within a predetermined range, so that the irregular game of the specific pattern can be prevented with higher accuracy.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例を示すパチンコ機の正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine showing an embodiment of the present invention.

【図2】前記実施例の盤面到達検出手段を例示する概略
構成説明線図である。
FIG. 2 is a schematic configuration explanatory diagram illustrating a board arrival detection means of the embodiment.

【図3】前記実施例の盤面到達検出手段をパチンコ球が
通過する状態を示す概略構成説明線図である。
FIG. 3 is a schematic configuration explanatory diagram showing a state in which a pachinko ball passes through the board surface detection means of the embodiment.

【図4】前記実施例の制御装置の要部を示すブロック図
である。
FIG. 4 is a block diagram showing a main part of the control device of the embodiment.

【図5】前記実施例の制御動作を示すフローチャートで
ある。
FIG. 5 is a flowchart showing a control operation of the above embodiment.

【図6】図5のフローチャートにおける発射関連タイマ
ーセット処理を示すフローチャートである。
6 is a flowchart showing a firing-related timer setting process in the flowchart of FIG.

【図7】図5のフローチャートにおける異常発射検出処
理の第1手段を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a first means of the abnormal emission detection process in the flowchart of FIG.

【図8】図5のフローチャートにおける異常発射検出処
理の第2手段(第2実施例)を示すフローチャートであ
る。
8 is a flowchart showing a second means (second embodiment) of the abnormal emission detection process in the flowchart of FIG.

【図9】図5のフローチャートにおける異常発射検出処
理の第3手段(第3実施例)を示すフローチャートであ
る。
9 is a flowchart showing a third means (third embodiment) of the abnormal emission detection processing in the flowchart of FIG.

【図10】図5のフローチャートにおける異常発射検出
処理の第4手段(第4実施例)を示すフローチャートで
ある。
10 is a flowchart showing a fourth means (fourth embodiment) of the abnormal emission detection process in the flowchart of FIG.

【図11】図5のフローチャートにおける発射制御処理
を示すフローチャートである。
11 is a flowchart showing a firing control process in the flowchart of FIG.

【図12】第5実施例の制御装置の要部を示すブロック
図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a main part of a control device according to a fifth embodiment.

【図13】第5実施例の異常発射検出処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing an abnormal emission detection process of the fifth embodiment.

【図14】第5実施例の異常状態検出処理の1番目の例
を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a first example of abnormal state detection processing of the fifth embodiment.

【図15】第5実施例の異常状態検出処理の2番目の例
を示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a second example of abnormal state detection processing of the fifth embodiment.

【図16】第5実施例の異常状態検出処理の3番目の例
を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a third example of the abnormal state detection process of the fifth embodiment.

【図17】第5実施例の発射制御を示すフローチャート
である。
FIG. 17 is a flowchart showing firing control of the fifth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技盤 34 打球ハンドル 36 盤面到達検出装置(発射数検出手段) 40 ファール検出装置(発射数検出手段) 42 発射球供給検出装置(発射数検出手段) 44 タッチ入力検出手段(発射装置作動状態検出手
段) 46 ストップ入力検出手段(発射装置作動状態検出
手段) 94 判定用情報入力装置(入力装置)
10 Gaming Board 34 Hit Ball Handle 36 Board Arrival Detection Device (Launch Count Detection Means) 40 Foul Detection Device (Launch Count Detection Means) 42 Launch Ball Supply Detection Device (Launch Count Detection Means) 44 Touch Input Detection Means (Launcher Operating State Detection) Means) 46 stop input detecting means (launching device operating state detecting means) 94 information input device for determination (input device)

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 発射及び停止操作に応じてパチンコ球を
遊技盤上へ発射及び発射の停止を行う発射装置と、 前記発射装置で発射された前記パチンコ球が前記遊技盤
上へ実際に到達したか否かを検出する盤面到達検出手段
と、 前記盤面到達検出手段により前記パチンコ球が前記遊技
盤上へ到達しなかったと検出された期間が判定基準の所
定期間を越えたとき、前記発射装置の発射動作を所定時
間停止若しくは警告するように制御する制御装置と、 を含むパチンコ機。
1. A launching device for launching and stopping a pachinko ball onto a game board in response to a launching and stopping operation, and the pachinko ball launched by the launching device actually reaches the game board. When the board surface arrival detection means for detecting whether or not the pachinko ball detected by the board surface arrival detection means has not arrived on the game board exceeds a predetermined period of a determination reference, the launch device A pachinko machine including: a control device that controls the firing operation to stop or warn for a predetermined time.
【請求項2】 前記発射装置が発射動作中か否かを検出
する発射装置作動状態検出手段と、をさらに含み、 前記制御装置は、前記発射装置作動状態検出手段により
動作中と検出され、かつ前記盤面到達検出手段により前
記パチンコ球が前記遊技盤上へ到達しなかったと検出さ
れた期間が判定基準の所定期間を越えたとき、前記発射
装置の発射動作を所定時間停止若しくは警告するように
制御することを特徴とする請求項1のパチンコ機。
2. A launching device operating state detecting means for detecting whether or not the launching device is in a firing operation, wherein the control device is detected to be operating by the launching device operating state detecting means, and When the period when it is detected that the pachinko ball has not arrived on the game board by the board arrival detection means exceeds the predetermined period of the determination standard, the launching operation of the launching device is stopped or warned for a predetermined period of time. The pachinko machine according to claim 1, wherein
【請求項3】 発射及び停止操作に応じてパチンコ球を
遊技盤上へ発射及び発射の停止を行う発射装置と、 前記発射装置に供給されたパチンコ球を検出する発射球
供給検出手段と、 前記発射装置で発射された前記パチンコ球が前記遊技盤
に到達しないファール球となったことを検出するファー
ル球検出手段と、 前記発射球供給検出手段で判定基準の第1所定数のパチ
ンコ球の供給が検出された間に、前記ファール球カウン
ト手段で前記第1所定数に通常動作時に基づいて設定さ
れた判定基準の第2所定数以上のファール球が検出され
た場合、前記発射装置の発射動作を所定時間停止若しく
は警告するように制御する制御装置と、を含むパチンコ
機。
3. A launching device for launching a pachinko ball onto a game board and stopping the launch in response to a launching and stopping operation, a launch ball supply detecting means for detecting the pachinko ball supplied to the launching device, A foul ball detecting means for detecting that the pachinko ball fired by the launching device has become a foul ball that does not reach the game board, and a supply of the first predetermined number of pachinko balls which is a judgment criterion by the launch ball supply detecting means. When the foul ball counting means detects the second predetermined number or more foul balls of the determination standard set based on the first predetermined number during normal operation, the firing operation of the launching device. A pachinko machine including a control device for controlling so as to stop or warn for a predetermined time.
【請求項4】 発射及び停止操作に応じてパチンコ球を
遊技盤上へ発射及び発射の停止を行う発射装置と、 前記発射装置に供給されたパチンコ球を検出する発射球
供給検出手段と、 判定基準の第1所定数の発射動作が可能な基準期間内に
おいて、前記発射球供給検出手段で前記第1所定数に通
常動作時に基づいて設定された判定基準の第2所定数以
上の前記パチンコ球の供給が検出されない場合には、前
記発射装置の発射動作を所定時間停止若しくは警告する
ように制御する制御装置と、 を含むパチンコ機。
4. A launching device for launching a pachinko ball onto a game board and stopping the launch in response to a launching and stopping operation, and a launch ball supply detecting means for detecting the pachinko ball supplied to the launching device. Within the reference period in which the first predetermined number of reference firing operations are possible, the number of the pachinko balls of the second reference number or more, which is the determination reference set by the firing ball supply detecting means to the first predetermined number based on normal operation. A pachinko machine, the control device controls the firing operation of the launching device to stop or warn for a predetermined time when the supply of the power is not detected.
【請求項5】 前記発射装置が発射動作中か否かを検出
する発射装置作動状態検出手段と、をさらに含み、 前記制御装置は、前記発射装置作動状態検出手段により
動作中と検出され、かつ判定基準の第1所定数の発射動
作が可能な基準期間内において、前記発射球供給検出手
段で前記第1所定数に通常動作時に基づいて設定された
判定基準の第2所定数以上の前記パチンコ球の供給が検
出されない場合には、前記発射装置の発射動作を所定時
間停止若しくは警告するように制御することを特徴とす
る請求項4のパチンコ機。
5. A launching device operating state detecting means for detecting whether the launching device is in a firing operation, the control device being detected as being operating by the launching device operating state detecting means, and Within the reference period in which the first predetermined number of the judgment criteria can be launched, the number of the pachinko that is the second predetermined number or more of the judgment criteria set by the firing ball supply detecting means to the first predetermined number based on the normal operation time. The pachinko machine according to claim 4, wherein when the supply of the sphere is not detected, the launching operation of the launching device is controlled to stop or warn for a predetermined time.
【請求項6】 パチンコ球を遊技盤上へ発射可能に構成
された発射装置と、 前記発射装置で発射された前記パチンコ球が前記遊技盤
上へ判定基準の基準期間内に到達した個数を検出する発
射数検出手段と、 前記発射数検出手段で前記基準期間内に検出された発射
数と、前記基準期間内に前記発射装置が発射可能な判定
基準の基準発射数とを比較し、この比較値が所定の判定
基準の範囲から外れた異常状態であるか否かを検出する
異常状態検出手段と、 前記異常状態検出手段により異常状態であることが検出
された場合、前記発射装置の発射動作を所定時間停止若
しくは警告するように制御する制御装置と、 を含むパチンコ機。
6. A launching device configured to launch a pachinko ball onto a game board, and detecting the number of pachinko balls launched by the launching device onto the game board within a reference period of a determination standard. The number of shots to be detected, the number of shots detected by the number of shots detecting means within the reference period, and the reference number of shots of the determination standard that the launch device can fire within the reference period, and the comparison is made. An abnormal state detecting means for detecting whether or not the value is in an abnormal state outside the range of a predetermined judgment criterion; and when the abnormal state detecting means detects the abnormal state, the launching operation of the launching device. A pachinko machine including: a control device that controls to stop or warn for a predetermined time.
【請求項7】 パチンコ球の発射を停止させるためのオ
フ操作による停止の回数をカウントするオフ操作カウン
タと、 前記基準期間毎にカウントされたオフ操作による停止の
回数が判定基準として設定された第1の基準値以下とな
った回数をカウントする球詰まり異常カウンタ及び前記
基準期間毎にカウントされたオフ操作による停止の回数
が前記第1の基準値より大きくなった回数をカウントす
る異常操作カウンタの少なくともいずれか1つのカウン
タと、 をさらに含み、 前記制御手段は、前記異常状態検出手段により異常状態
であることが検出された場合において、前記球詰まり異
常カウンタのカウント値が判定基準として設定された第
2の基準値以上であった場合又は前記異常操作カウンタ
のカウント値が判定基準として設定された第3の基準値
以上であった場合に、前記発射装置の発射動作を所定時
間停止若しくは警告するように制御することを特徴とす
る請求項6のパチンコ機。
7. An off-operation counter for counting the number of stops by off-operation for stopping the firing of a pachinko ball, and a number of times the number of stops by off-operation counted for each of the reference periods is set as a criterion. A ball clogging abnormality counter that counts the number of times when the number becomes less than or equal to a reference value of 1 and an abnormal operation counter that counts the number of times the number of stops due to an off operation counted in each of the reference periods becomes greater than the first reference value. The control means further includes at least one counter, and the control means sets the count value of the ball clogging abnormality counter as a determination criterion when the abnormal state detection means detects an abnormal state. If the count value of the abnormal operation counter is greater than or equal to the second reference value 7. The pachinko machine according to claim 6, wherein the pachinko machine is controlled so as to stop or warn the firing operation of the firing device for a predetermined time when it is equal to or larger than the reference value of 3.
【請求項8】 前記発射数検出手段で基準期間内に検出
された発射数が0の場合、前記基準期間毎にカウントさ
れたオフ操作による停止の回数が判定基準として設定さ
れた第4の基準値以上であった回数をカウントする無操
作カウンタと、 この無操作カウンタのカウント値が判定基準として設定
された第5の基準値以上であった場合に、この無操作カ
ウンタ及び前記球詰まり異常操作カウンタ若しくは前記
異常操作カウンタのカウント値をクリアするクリア手段
と、 をさらに含む請求項7のパチンコ機。
8. When the number of shots detected by the number-of-fires detecting means within a reference period is 0, a fourth criterion in which the number of stoppages due to an off operation counted for each of the reference periods is set as a determination criterion. A no-operation counter that counts the number of times that is greater than or equal to a value, and the no-operation counter and the abnormal ball clogging operation when the count value of the no-operation counter is greater than or equal to a fifth reference value set as a determination reference. The pachinko machine according to claim 7, further comprising: a clearing unit that clears a count value of a counter or the abnormal operation counter.
【請求項9】 前記制御装置は、前記発射装置の発射動
作を所定時間停止する制御若しくは警告を実行するか否
かを選択する選択装置をさらに備えたことを特徴とする
請求項1乃至請求項8のいずれか1項のパチンコ機。
9. The control device further comprises a selection device for selecting whether to execute a control for stopping the firing operation of the firing device for a predetermined time or a warning. A pachinko machine according to any one of item 8.
【請求項10】 入力された信号に基づいて、前記判定
基準として設定された値を変更することを特徴とする請
求項1乃至請求項9のパチンコ機。
10. The pachinko machine according to claim 1, wherein a value set as the determination standard is changed based on an input signal.
【請求項11】 前記判定基準として設定された値を、
所定範囲以内でランダムに変更することを特徴とする請
求項1乃至請求項9のパチンコ機。
11. The value set as the criterion is
The pachinko machine according to claim 1, wherein the pachinko machine is randomly changed within a predetermined range.
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