JP2004275305A - Game machine - Google Patents

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JP2004275305A
JP2004275305A JP2003069092A JP2003069092A JP2004275305A JP 2004275305 A JP2004275305 A JP 2004275305A JP 2003069092 A JP2003069092 A JP 2003069092A JP 2003069092 A JP2003069092 A JP 2003069092A JP 2004275305 A JP2004275305 A JP 2004275305A
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ball
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prediction
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Yasuyoshi Horie
保善 堀江
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Ace Denken KK
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Ace Denken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the interest of a game more by increasing the participation consciousness of a player. <P>SOLUTION: When a special ready-to-win form appears in variable display in a variable display device 310, a winning device 26 is driven to be a second state capable of receiving a ball. In this case, when the ball is made to enter the winning device, the prediction of the player relating to the display result of the variable display is inputted. A prediction judging means judges the propriety of the prediction of the player on the basis of the presence / absence of the entry of the ball to the winning device and the display result of the variable display predetermined by a display result deciding means. Corresponding to the propriety of the prediction of the player, a game control means controls the progress of the game, performs a state advantageous to the player in the case that the prediction of the player comes true and performs a state disadvantageous to the player in the case that the prediction of the player does not come true inversely. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置における可変表示の表示結果が、予め定めた識別情報の所定の組み合わせである特定表示態様に確定した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態が発生する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として一般的に知られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ機がある。フィーバー機では、遊技盤に形成された遊技領域へ打ち出された球が始動口へ入賞すると、液晶画面等から成る可変表示装置に各種図柄等の識別情報がスクロールするように可変表示され、所定時間の経過後に可変表示が停止する表示遊技が実行される。
【0003】
表示遊技における可変表示が停止確定した際の表示結果が、例えば、同一ライン上に同一の識別情報が総て同一に揃う(例えば「333」)等、所定の識別情報の組み合わせである特定表示態様に確定すると、特別遊技状態(いわゆるフィーバー)が発生する。すなわち、大入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉することで、遊技者に遊技価値を付与可能な状態が形成されていた。
【0004】
このようなフィーバー機の中には、例えば、特許文献1に開示されているように、可変表示装置における可変表示で、特定表示態様が表示結果として表示される以前の段階から、特定表示態様が導出されることを特定のキャラクタを用いた表示によって大当たり予告の報知をすることで、特定表示態様が表示されることへの遊技者の期待感を膨らませて、スリルあふれる遊技感を演出することができるタイプも知られている。
【0005】
【特許文献1】
特開平9−700号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述した従来の遊技機では、可変表示装置における従来の単調なスクロール表示に加えて、特定表示態様が導出されることを事前に特定のキャラクタを用いた表示によって大当たり予告の報知をするが、かかる大当たり予告は、遊技者の予想とは全く関係なく遊技機側のプログラム制御により決定されるものであった。
【0007】
このように従来の遊技機では、遊技者自身の意思による可変表示の表示結果についての予想が遊技の進行に関わったり、あるいは遊技者の予想の当否が遊技の進行に影響を及ぼすようなことは一切なく、そもそも遊技者が参加するといった遊技性がないので、遊技者の意思を反映させることにより遊技の興趣を向上させ得るものではなかった。
【0008】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、可変表示装置における可変表示の表示結果に関する遊技者の予想を、遊技の進行に関わらせると共に予想の当否が遊技の進行に影響を及ぼすようにすることで、遊技者の意思を反映させることを可能とし、遊技者の参加意識を高めることで、遊技の興趣をよりいっそう向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【0009】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
[1]複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置(310)を備え、該可変表示装置(310)における可変表示の表示結果が、予め定めた識別情報の所定の組み合わせである特定表示態様に確定した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態が発生する遊技機において、
前記可変表示の表示結果が前記特定表示態様に確定するか否かに関する遊技者の予想を、遊技者の行為に基づき入力可能な予想入力手段と、
前記予想入力手段により入力された遊技者の予想が的中したか否かの当否を判定する予想判定手段と、
前記予想判定手段により判定された遊技者の予想の当否に応じて、遊技の進行を制御する遊技制御手段とを、
有して成ることを特徴とする遊技機。
【0010】
[2]前記可変表示において、前記特定表示態様に相当する識別情報の所定の組み合わせの一部を成し、前記特定表示態様に確定する可能性の高いリーチ態様を導出するリーチ態様導出手段を有し、
前記予想入力手段は、前記リーチ態様が導出された場合に、遊技者の行為に基づき入力可能な状態になることを特徴とする[1]記載の遊技機。
【0011】
[3]始動口(21)への球の入賞に基づき、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置(310)を備え、該可変表示装置(310)における可変表示の表示結果が、予め定めた識別情報の所定の組み合わせである特定表示態様に確定した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態が発生する遊技機において、
遊技者が球を入賞させることにより、前記可変表示の表示結果が前記特定表示態様に確定するか否かに関する予想を入力可能な入賞装置(26)と、
前記入賞装置(26)を、球を受け入れ不能な第1状態から球を受け入れ可能な第2状態に駆動可能な駆動制御手段と、
前記入賞装置(26)への球の入賞に基づき入力された遊技者の予想が的中したか否かの当否を判定する予想判定手段と、
前記可変表示装置(310)に可変表示の表示結果が表示される以前に、該表示結果を予め決定する表示結果決定手段と、
前記可変表示において、前記特定表示態様に相当する識別情報の所定の組み合わせの一部を成し、前記特定表示態様に確定する可能性の高いリーチ態様を導出するリーチ態様導出手段と、
前記予想判定手段により判定された遊技者の予想の当否に応じて、遊技の進行を制御する遊技制御手段とを有して成り、
前記駆動制御手段は、前記可変表示において前記リーチ態様が導出された場合に、前記入賞装置(26)を前記第1状態から前記第2状態に一時的に駆動させ、
前記予想判定手段は、前記入賞装置(26)が前記第2状態に駆動された際の該入賞装置(26)に対する球の入賞の有無と、前記表示結果決定手段により予め決定された可変表示の表示結果とに基づき、遊技者の予想の当否を判定することを特徴とする遊技機。
【0012】
[4]前記可変表示において前記リーチ態様が導出される場合に、複数種類あるリーチ態様の中から何れかのリーチ態様を選択するリーチ態様選択手段を有し、
前記駆動制御手段は、前記リーチ態様選択手段により選択されたリーチ態様が予め定めた特別リーチ態様の場合にだけ、前記入賞装置(26)を前記第1状態から前記第2状態に一時的に駆動させることを特徴とする[3]に記載の遊技機。
【0013】
[5]前記特別リーチ態様には、遊技者に前記特定表示態様が確定する旨の予想を示唆する当たり予想リーチ態様と、遊技者に前記特定表示態様が確定しない旨の予想を示唆する外れ予想リーチ態様とがあることを特徴とする[4]に記載の遊技機。
【0014】
[6]前記予想判定手段は、前記当たり予想リーチ態様の導出に基づき前記第2状態に駆動された前記入賞装置(26)に球が入賞し、かつ前記表示結果決定手段で特定表示態様が決定されている場合に、前記特定表示態様が確定する旨の遊技者の予想が的中したと判定し、
前記遊技制御手段は、前記特定表示態様が確定する旨の遊技者の予想が的中したと判定された場合に、前記特別遊技状態に係る遊技者に付与可能な遊技価値を通常の特別遊技状態より多くすることを特徴とする[5]に記載の遊技機。
【0015】
[7]前記予想判定手段は、前記当たり予想リーチ態様の導出に基づき前記第2状態に駆動された前記入賞装置(26)に球が入賞し、かつ前記表示結果決定手段で特定表示態様が決定されていない場合に、前記特定表示態様が確定する旨の遊技者の予想が不的中であると判定し、
前記遊技制御手段は、前記特定表示態様が確定する旨の遊技者の予想が不的中であると判定された場合に、所定期間に亘り前記始動口(21)に球が入賞しても、前記可変表示装置(310)での可変表示を実行しないことを特徴とする[5]または[6]に記載の遊技機。
【0016】
[8]前記予想判定手段は、前記外れ予想リーチ態様の導出に基づき前記第2状態に駆動された前記入賞装置(26)に球が入賞し、かつ前記表示結果決定手段で特定表示態様が決定されていない場合に、前記特定表示態様が確定しない旨の遊技者の予想が的中したと判定し、
前記遊技制御手段は、前記特定表示態様が確定しない旨の遊技者の予想が的中したと判定された場合に、所定期間に亘り前記始動口(21)を球が入賞しやすい状態に制御することを特徴とする[5],[6]または[7]に記載の遊技機。
【0017】
[9]前記予想判定手段は、前記外れ予想リーチ態様の導出に基づき前記第2状態に駆動された前記入賞装置(26)に球が入賞し、かつ前記表示結果決定手段で特定表示態様が決定されている場合に、前記特定表示態様が確定しない旨の遊技者の予想が不的中であると判定し、
前記遊技制御手段は、前記特定表示態様が確定しない旨の遊技者の予想が不的中であると判定された場合に、前記特別遊技状態に係る遊技者に付与可能な遊技価値を通常の特別遊技状態より少なくすることを特徴とする[5],[6],[7]または[8]に記載の遊技機。
【0018】
前記本発明は次のように作用する。
前記[1]記載の遊技機では、遊技中に球が始動口(21)に入賞する等して所定の始動条件が成立すると、可変表示装置(310)で複数種類の識別情報が可変表示される。そして、可変表示の表示結果が予め定めた識別情報の所定の組み合わせである特定表示態様に確定すると、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生する。
【0019】
前記可変表示の表示結果が特定表示態様に確定するか否かに関する予想を、遊技者は自らの行為によって、予想入力手段を介して遊技機側に入力することができる。ここでの入力は遊技者の意思に起因し、例えば、外部スイッチ等を直接操作したり、あるいは、遊技領域への球の打ち出しを利用して、特定の役物への球の入賞や特定の領域への球の通過ないし近接を利用して入力できるようにしても良い。何れの入力の場合も、当たりか外れかの二者択一等と入力を選択的に行うようにすれば、比較的簡易に実現することができる。
【0020】
前記予想入力手段により入力された遊技者の予想の当否は、予想判定手段によって判定される。ここで予想判定手段は、予め入力された遊技者の予想の種別と、実際の可変表示の表示結果とを比較することで、遊技者の予想が的中したのか、あるいは外れたのかを判定することができる。ここでの遊技者の予想の当否は、具体的には、可変表示の表示結果が特定表示態様に確定する旨の予想に関しての的中と外れ、それに可変表示の表示結果が特定表示態様に確定しない旨の予想に関しての的中と外れ、とで4種類のパターンが考えられる。
【0021】
前記予想判定手段により判定された遊技者の予想の当否に応じて、遊技制御手段は遊技の進行を制御する。すなわち、遊技者の予想の当否が遊技内容に影響を及ぼすような演出が可能となる。具体的には例えば、遊技者の予想が的中した場合には、これに基づき遊技者に有利な状態を演出したり、また逆に、遊技者の予想が外れた場合には、これに基づき遊技者に不利な状態を演出すれば、遊技者の参加意識を高めることが可能となる。
【0022】
前記[2]記載のように、可変表示の途中で、特定表示態様に相当する識別情報の所定の組み合わせの一部を成し、特定表示態様に確定する可能性の高いリーチ態様が導出された場合に、前記予想入力手段が遊技者の行為に基づき入力可能な状態になるようにすれば、遊技者の予想の入力はいわゆるリーチアクションとしてリーチの演出効果を高めることになり、リーチ態様の導出時における遊技者の期待感を盛り上げることができる。
【0023】
ここでリーチアクションの一環として、例えば、可変表示装置(310)におけるガイド表示や、他のランプの点灯やスピーカから音声を出力する等により、遊技者に対して予想の入力が可能であることを報知すると良い。また、前記予想入力手段が遊技者の行為に基づき入力可能な状態となる期間としては、例えば、リーチ態様の導出時から最後の識別情報が停止確定する直前までの間や、リーチ態様の導出時から所定時間(例えば5秒間)等と、遊技者が入力に係る行為を行うのに十分な猶予がある期間として適宜定めると良い。
【0024】
前記[3]記載の遊技機は、遊技者が入賞装置(26)へ球を入賞させることにより、遊技者の予想を入力できるように設定したものである。入賞装置(26)は、球を受け入れ不能な第1状態から球を受け入れ可能な第2状態に駆動可能であり、可変表示でリーチ態様が導出された場合に、駆動制御手段の制御により通常の第1状態から一時的に第2状態に駆動される。
【0025】
前記入賞装置(26)が第2状態に駆動された際、遊技者は自らの意思で球を打ち出すことにより、前記第2状態の入賞装置(26)に球を入賞させることができる。この入賞装置(26)へ球を入賞させることが、遊技者の何れかの予想に関する意思表示として遊技機側では球の検出信号として入力される。
【0026】
予想判定手段は、前記入賞装置(26)に対する球の入賞の有無と、表示結果決定手段により予め決定された可変表示の表示結果とに基づき、遊技者の予想の当否を判定する。すなわち、前記入賞装置(26)に対する球の入賞があり、これが特定表示態様に確定する旨の予想であって、実際に表示結果決定手段により特定表示態様に確定することが決定されていれば、前記遊技者の予想は的中と判断される。
【0027】
ここで前記[4]記載のように、可変表示においてリーチ態様が導出される場合には、複数種類あるリーチ態様の中から何れかのリーチ態様が選択されるようにして、予め定めた特別リーチ態様が選択された場合にだけ、前記入賞装置(26)を第1状態から第2状態に一時的に駆動させるようにすれば、特別リーチ態様の演出と相俟って、遊技者が予想を入力できる機会の価値をなおさら高めることができる。
【0028】
特別リーチ態様については、前記[5]記載のように、遊技者に特定表示態様が確定する旨の予想を示唆する当たり予想リーチ態様と、遊技者に特定表示態様が確定しない旨の予想を示唆する外れ予想リーチ態様と、2通り設ければ、それぞれのリーチ態様により、遊技者に対して入賞装置(26)へ球を入賞させる行為が何の予想に相当するかを明確に示唆することができる。
【0029】
すなわち、当たり予想リーチ態様の導出に伴い入賞装置(26)へ球を入賞させる行為は、特定表示態様が確定する旨の予想の入力に相当し、外れ予想リーチ態様の導出に伴い入賞装置(26)へ球を入賞させる行為は、特定表示態様が確定しない旨の予想の入力に相当する。また、入賞装置(26)へ球を敢えて入賞させなければ、何れのリーチ態様の場合も、遊技者が予想の入力を行わないことの積極的な意思表示となる。
【0030】
以下、当たり予想リーチ態様と外れ予想リーチ態様がそれぞれ出現した場合において、遊技者の予想の当否に関する場合分けと、予想の当否による遊技への具体的な影響について、前記[6]〜[9]に記載した4つのパターン毎に順に説明する。
【0031】
先ず、前記[6]記載のように、前記予想判定手段は、当たり予想リーチ態様の導出に基づき第2状態に駆動された入賞装置(26)に球が入賞し、かつ表示結果決定手段で特定表示態様が決定されている場合には、前記特定表示態様が確定する旨の遊技者の予想が的中したと判定する。
【0032】
この場合、前記遊技制御手段は、前記特定表示態様が確定する旨の遊技者の予想が的中したと判定されたことに基づき、特別遊技状態に係る遊技者に付与可能な遊技価値を通常の特別遊技状態より多くする。それにより、特別遊技状態に加えて、遊技者の予想の的中に関する特典として遊技者により有利な状態が演出されることになる。
【0033】
また、前記[7]記載のように、前記予想判定手段は、当たり予想リーチ態様の導出に基づき第2状態に駆動された入賞装置(26)に球が入賞し、かつ表示結果決定手段で特定表示態様が決定されていない場合には、前記特定表示態様が確定する旨の遊技者の予想が不的中であると判定する。
【0034】
この場合、前記遊技制御手段は、前記特定表示態様が確定する旨の遊技者の予想が不的中であると判定されたことに基づき、所定期間に亘り始動口(21)に球が入賞しても、可変表示装置(310)での可変表示を実行しない。それにより、通常の特別遊技状態が発生しないばかりでなく、遊技者の予想の不的中に関するペナルティとして遊技者に不利な状態が演出されることになる。
【0035】
また、前記[8]記載のように、前記予想判定手段は、外れ予想リーチ態様の導出に基づき第2状態に駆動された入賞装置(26)に球が入賞し、かつ表示結果決定手段で特定表示態様が決定されていない場合には、前記特定表示態様が確定しない旨の遊技者の予想が的中したと判定する。
【0036】
この場合、前記遊技制御手段は、前記特定表示態様が確定しない旨の遊技者の予想が的中したと判定されたことに基づき、所定期間に亘り始動口(21)を球が入賞しやすい状態に制御する。それにより、通常の特別遊技状態は発生しないが、遊技者の予想の的中に関する特典として遊技者に有利な状態が演出されることになる。
【0037】
さらにまた、前記[9]記載のように、前記予想判定手段は、外れ予想リーチ態様の導出に基づき第2状態に駆動された入賞装置(26)に球が入賞し、かつ表示結果決定手段で特定表示態様が決定されている場合には、前記特定表示態様が確定しない旨の遊技者の予想が不的中であると判定する。
【0038】
この場合、前記遊技制御手段は、前記特定表示態様が確定しない旨の遊技者の予想が不的中であると判定されたことに基づき、特別遊技状態に係る遊技者に付与可能な遊技価値を通常の特別遊技状態より少なくする。それにより、特別遊技状態は発生するが、遊技者の予想の不的中に関するペナルティとして特別遊技状態の価値が減少されることになる。
【0039】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
図1〜図24は本発明の実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体1と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)bから成る。
【0040】
先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図である。
遊技機本体1は、遊技機の特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
【0041】
ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー8と、遊技者が打球操作するためのハンドル5とが設けられている。また、ハンドル5には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ652が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫煙者用の灰皿6も設けられている。
【0042】
さらにカードユニットbの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板aにそれぞれ接続されている。
【0043】
図2は遊技機本体1とカードユニットbの背面図である。
遊技機本体1の背面には各種機能別の制御基板と部品等で構成されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作、およびカードユニット接続基板900とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板200が設けられている。
【0044】
さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板600と、該発射制御基板600によって制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外部端子板800と、カードユニットbと接続するためのカードユニット接続基板900も設けられている。
【0045】
また、保護カバー93内には、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500等が遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるようにしている。中でも主基板100のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【0046】
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図2において、パチンコ球補給装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球動作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
【0047】
タンクユニット90は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ801と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板800を経由して外部へ出力される。
【0048】
また、球ならし94は、シュートユニット91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット90の底面は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。
【0049】
シュートユニット91は、前記タンクユニット90から流下してくる球を二つのレーンに分けて整列させる。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球ならし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし95によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
【0050】
また、シュートユニット91の球通路上には、シュート球切れスイッチ131が設けられている。シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板100に入力された球の有無が監視される。このスイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ801と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大きな違いとなる。
【0051】
払出ユニット92は、前記上受け皿3までの球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ220等が設けられている。
【0052】
前記払出モータ222と払出停止ソレノイド223は、前記払出制御基板200と接続され制御される。主基板100から払出制御基板200に所定の球の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0053】
また、遊技者の操作により、カードユニットbからカードユニット接続基板900を介して、払出制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を貸出球側へ設定し、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0054】
また、要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【0055】
前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板100へ入力される。主基板100は前記オーバーフロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
【0056】
図3は遊技盤2の正面図である。
遊技盤2の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘(図示省略)や風車15と、各入賞口と、入賞口の一つである始動口21に入賞に起因した始動口スイッチ121の検出信号により、複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置310、それに入賞装置26等が設けられている。
【0057】
また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【0058】
さらに装飾ランプとして、可変表示装置310を作動させるための保留数(始動口21に入賞した球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための特別図柄保留LED420、サイドケースランプ423、遊技枠状態ランプ424、センターLED425、アタッカーLED427、サイドLED428等が設けられている。
【0059】
前記入賞口には、始動口21、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23b、大入賞口24がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出されるごとに各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【0060】
このうち始動口21は、前述したように可変表示装置310で実行される可変表示の実行権を確保するための入賞口であり、また大入賞口24は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものである。なお、可変表示装置310や大入賞口24等の主要な構成要素について詳しくは後述する。
【0061】
図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基板としては、可変表示装置310の制御を行う表示器制御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、大当たり2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外部端子板850等が設けられている。
【0062】
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ121、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123b等が各入賞口付近に設置されている。また、大入賞口24付近には、役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125が設けられており、入賞装置26付近には、入賞装置スイッチ126が設けられている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けられているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【0063】
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知されるごとに、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動口21、入賞装置26には5発、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23bには8発、大入賞口24(役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125による入賞球の検出に対して)には15発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口ごとに固定化しているが、任意に変更することもできる。
【0064】
役物を可変動作させる関連装置には、大入賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド134、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切換ソレノイド135、普通電動役物である始動口21を拡縮動作するための普通電動役物ソレノイド136、それに入賞装置26を拡縮動作するための入賞装置ソレノイド137が設けられている。
【0065】
次に遊技盤2上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記始動口21は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動翼から成る条件変更手段を備え、普通電動役物ソレノイド136(図4参照)の駆動により各可動翼を開閉させるようになっている。始動口21は、各可動翼の開閉動作により、球が入賞し難い通常の閉状態と入賞し易い開状態に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【0066】
始動口21に球が入賞することが、次述する可変表示装置310で可変表示が実行されるための始動条件として設定されている。図5,図6に示すように、始動口21は、球の入賞を検知する始動口スイッチ121を内部に備えている。始動口スイッチ121は入賞球を検知してONになると、検知信号を主基板100に出力するものである。なお、始動口スイッチ121は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【0067】
前記可変表示装置310は、その画面中に複数種類の識別情報としての各種図柄を可変表示可能なものであり、液晶ユニットにより構成されているが、CRT表示器、ドラムユニット、7セグメント表示器等を採用することも可能である。前記始動口21に球が入賞し、前記始動口スイッチ121により入賞球が検出されると、可変表示装置310における可変表示の権利が獲得されて可変表示が実行される。
【0068】
可変表示では、前記画面上で複数種類の識別情報がスクロールするように設定されている。かかる可変表示の実行中、あるいは後述する特別遊技状態の期間中に、再び前記始動口スイッチ121により球が検出されると、可変表示の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の可変表示等が終了した後、保留にされていた権利が順次消化されるようになっている。ここで可変表示の保留数は最大4個と設定されており、その数は前記特別図柄保留LED420によって報知される。
【0069】
可変表示装置310の画面上では、可変表示の開始に伴い横3列に並ぶ3つの表示領域が区画され、各表示領域ごとに複数種類の識別情報がスクロール表示され、各表示領域のそれぞれに識別情報が1つずつ停止表示されるようになっている。ここで各表示領域は、スロットマシンにおける1つのリールを模しており、全体としてスロットマシンにおける図柄合わせゲームに見立てた表示遊技が展開される。
【0070】
前記可変表示の表示結果として、各表示領域に停止確定した識別情報が、全て同一の識別情報として揃うという予め定めた特定の組み合わせが「特定表示態様」と定められている。また、特定表示態様が確定する前段階で、最後に停止確定する識別情報1つを除いて、既に停止確定した2つの識別情報が同一種類に揃った状態が「リーチ態様」に相当する。
【0071】
可変表示の途中で前記リーチ態様が導出される場合には、複数種類あるリーチ態様の中から何れかのリーチ態様が選択されるようになっている。ここでリーチ態様の種類としては、通常のリーチ態様と特別リーチ態様とがあり、さらに特別リーチ態様には、遊技者に特定表示態様が確定する旨の予想を示唆する当たり予想リーチ態様と、遊技者に特定表示態様が確定しない旨の予想を示唆する外れ予想リーチ態様との2種類がある。これらの具体的な表示内容について詳しくは後述する。
【0072】
前記可変表示の表示結果が最終的に特定表示態様に確定すると、後述する大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が発生し得るように設定されている。また、前記可変表示の表示結果が、最終的に特定表示態様に確定しなかった場合の表示態様は、外れ表示態様に該当する。なお、可変表示に用いる識別情報は、0〜9の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えばキャラクターを模したものを用いてもよい。
【0073】
また、前記可変表示が停止確定した際の表示結果が、前記特定表示態様のうち特別識別情報(例えば「3」、「5」、「7」の何れか)が3つ揃った場合は、いわゆる確変大当たりに相当する特別遊技状態が発生する。ここで特別識別情報が2つ揃ったリーチ態様は、通常のリーチ態様と区別して特別リーチ態様とし、特別リーチ態様が導出された後に確定し得る特定表示態様は、通常の特定表示態様と区別して確変特定表示態様とする。
【0074】
確変特定表示態様に基づき確変大当たりが発生すると、その特別遊技状態が終了した後の次回の可変表示で、通常時に比べて特定表示態様に確定する確率が高くなる。このように、通常時に比べて特定表示態様の出現確率が高確率に変更された遊技状態を確率変動状態(または「確変モード」)という。
【0075】
前記入賞装置26は、遊技者が球を入賞させることにより、前記可変表示の表示結果が特定表示態様に確定するか否かに関する予想を入力可能な装置であり、前記始動口21と同様に入賞口の左右両端に一対の可動翼から成る条件変更手段を備え、入賞装置ソレノイド137(図4参照)の駆動により各可動翼を開閉させるようになっている。
【0076】
入賞装置26は、各可動翼の開閉動作により、球を受け入れ不能に閉じた第1状態と、球を受け入れ可能に開いた第2状態とに変化するが、通常は第1状態に保持されている。詳しくは後述するが入賞装置26は、前記可変表示の途中で特別リーチ態様が導出された場合に、第1状態から一時的に第2状態に変位し保持されるように設定されている。また、入賞装置26は、遊技領域17の右側において、遊技者がいわゆる右打ちにより球を入賞させやすい位置に配されている。
【0077】
入賞装置26に球が入賞することが、前記可変表示の表示結果に関する遊技者の予想の入力として設定されている。入賞装置26への球の入賞は、ハンドル5の打球操作である遊技者の行為に基づくものであり、遊技者は自らの意思で入賞装置26へ球を入賞させることにより、前記可変表示の表示結果に関する予想を入力するか、あるいは入賞装置26へ球を入賞させないで予想を入力しないかの何れかを任意に選択することができる。
【0078】
図5,図6に示すように、入賞装置26は、球の入賞を検知する入賞装置スイッチ126を内部に備えている。入賞装置スイッチ126は入賞球を検知してONになると、遊技者の予想に関する検知信号を主基板100に出力するようになっている。この入賞装置スイッチ126が、遊技者の行為に基づき遊技者自身の予想を入力可能な予想入力手段に相当し、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成するとよい。
【0079】
前記大入賞口24は一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135)等の駆動源の作動により、その入賞口が球の入賞し難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口ソレノイド134は、前記特定表示態様が確定したことを条件に、所定の回数だけ大入賞口24の扉の開閉動作を行うために作動する。
【0080】
方向切換ソレノイド135は、大入賞口24の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装置スイッチ124側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ125側に入賞球を導くように作動する。
【0081】
すなわち、大入賞口24は、前記可変表示で特定表示態様が確定した場合に、遊技価値の付与として特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数(例えば15回)を限度に繰り返し実行される状態である。所定の球数(例えば10個)が大入賞口24に入賞するか、または、所定の時間(約30秒)が経過すると大入賞口24の扉は閉鎖状態となる。前記所定の回数だけ一連の開閉動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了となる。
【0082】
次に、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図5および図6は、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6には、制御基板として、主基板100、払出制御基板200、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基板600、電源基板700が示されている。
【0083】
ここで主基板100は、遊技状態全体を制御するものであり、乱数発生手段、乱数取得手段、表示結果決定手段、駆動制御手段、予想判定手段、遊技制御手段等の各種機能を実現するように構成されている。乱数発生手段は、乱数(例えば0〜316の中の何れかの数字)を一定間隔で継続的に発生するものであり、乱数取得手段は、前記始動口スイッチ121からの検出信号に基づき、前記乱数発生手段から前記可変表示の表示結果に関する乱数値を取得するものである。
【0084】
表示結果決定手段は、前記乱数取得手段が取得した乱数値に基づき、前記可変表示の表示結果が表示される以前に、該表示結果を予め決定するものである。駆動制御手段は、前記可変表示の途中で特別リーチ態様が導出された場合に、前記入賞装置26を、球を受け入れ不能な第1状態から球を受け入れ可能な第2状態に一時的に駆動制御するものである。
【0085】
予想判定手段は、前記入賞装置26への球の入賞に基づき入力された遊技者の予想が的中したか否かの当否を判定するものであり、詳しくは、前記入賞装置26が第2状態に駆動された際の該入賞装置26に対する球の入賞の有無と、前記表示結果決定手段により予め決定された可変表示の表示結果とに基づき、遊技者の予想の当否を判定するように設定されている。
【0086】
遊技制御手段は、前記予想判定手段により判定された遊技者の予想の当否に応じて、遊技の進行を制御するものであり、遊技者の予想が的中した場合には、これに基づき遊技者に有利な状態を演出したり、また逆に、遊技者の予想が外れた場合には、これに基づき遊技者に不利な状態を演出するようになっている。これらの手段について詳しくは後述する。
【0087】
また、主基板100および表示器制御基板300は、全体として可変表示装置310における可変表示の制御を実行するものであり、リーチ態様導出手段、リーチ態様選択手段等の機能を備えている。リーチ態様導出手段は、前記可変表示においてリーチ態様を導出するものであり、リーチ態様選択手段は、前記可変表示においてリーチ態様が導出される場合に、複数種類あるリーチ態様の中から何れかのリーチ態様を選択するものである。
【0088】
図6は主基板100を示している。
主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路108が生成したクロックを内部タイマー107で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU102に入力することで、一定時間ごとに当該CPU102でタイマー割込み処理を実行する。CPU102は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割込みごとに実行することで一連の動作を遂行する。
【0089】
始動口スイッチ121、入賞装置スイッチ126、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給される。
【0090】
役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロースイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路111に供給される。
【0091】
ゲート回路110、111のアドレスは、CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。CPU102が出力するアドレス信号およびライト/リードの制御信号を、CPU102が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【0092】
このチップセレクト信号にてゲート回路110、111がセレクトされると、始動口スイッチ121等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次の割込み処理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM領域に記憶される。
【0093】
始動口スイッチ121からの入力信号は5個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。
【0094】
その他、始動口スイッチ121からの入力信号に対してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【0095】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力される。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデータバスの途中にバッファ114を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【0096】
始動口スイッチ、入賞装置スイッチ5個賞球RAM領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッチ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、CPU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112aに出力する。これと同調するように払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路112eに出力する。
【0097】
メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路112aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板に賞球データとして出力される。
【0098】
図7に示す払出制御基板200は、球排出機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、その検出信号がゲート回路211に出力される。チップセレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込まれる。
【0099】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力され、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【0100】
始動口スイッチ121の入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊技演出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出データが生成されてRAM領域に記憶される。
【0101】
また、表示器制御基板300へは、前記遊技状態演出データに対応した停止図柄を定める各停止図柄に関するデータが時系列に表示演出データとして出力される。すなわち、CPU102から8ビット認識コード、表示状態演出8ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力されると、これらと同調するように表示器制御基板300への割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路112eへ出力される。
【0102】
これらの信号は、メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、時系列に各停止図柄に関するデータや、変動停止データ等が表示演出データとして、表示器制御基板300に順次出力される。
【0103】
表示演出データに同調して、8ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表示基板400にラッチ回路112cを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御表示基板400等に出力される。
【0104】
遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド134の制御データがラッチ回路112gに出力され、かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動され、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24に誘導可能となる。
【0105】
大入賞口24内部の特定領域に配置された役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号がゲート回路111を介してデータバスに出力されCPU102に取り込まれる。役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド135の制御データがラッチ回路112gに出力され、方向切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがRAM領域に記憶される。
【0106】
方向切換ソレノイド135が制動されることにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッチ125で球が計数される。カウントスイッチ125で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、前述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。
【0107】
主基板100に電源が供給されると、電源基板700よりリセット信号が供給され主基板100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の初期設定が行われる。
【0108】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイコン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)105に供給され、ワンチップマイコン101において各記憶領域の退避動作が行われる。
【0109】
具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRAM104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM104の記憶状態が保持される。
【0110】
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出してRAM領域の初期化を行う。
【0111】
シュート球切れスイッチ131で球切れを検知した信号およびオーバーフロースイッチ133で遊技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路111およびデータバスを通じてワンチップマイコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【0112】
主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理を行うようになっている。
【0113】
次に、図7に示す払出制御基盤200について説明する。
払出制御基板200は、主基板100から受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2で構成された通信データを受信する。
【0114】
賞球データ制御信号1が、ワンチップマイコン201のカウンタ回路202に入力されると、当該カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、CPU203に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
【0115】
CPU203は、アドレスデコード回路213を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【0116】
CPU203は、賞球経路切換信号を、データバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【0117】
クロック回路209のクロックを基準に、内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCPU203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
【0118】
球貸し動作は、カードユニット(CR球貸機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッチ回路215を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ220bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【0119】
球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215から、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【0120】
その他、払出動作においては、主基板100から、賞球データにシュート球切れスイッチ131のシュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4に設置されたオーバーフロースイッチ133のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。
【0121】
払出制御基板200に電源が供給されると、電源基板700よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【0122】
クロック同期・遅延回路210の遅延処理により、ワンチップマイコン201へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン201の初期設定が行われる。
【0123】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700からワンチップマイコン201のNMI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン201において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の保護を行う。
【0124】
電源電圧が低下する場合は、電源基板700からRAM205にバックアップ電源としてDC5VBBが供給され、RAM205の記憶状態が保持される。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン201は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート106のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
【0125】
次に、図8に示す表示器制御基板300について説明する。
表示器制御基板300は、主に遊技盤2上に設置された可変表示装置310の制御を行う。表示器制御基板300は、所定の画像処理手順(プログラム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御CPU301を有している。
【0126】
また表示器制御基板300は、前記表示器制御CPU301によって画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶するための表示器制御RAM303と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース306と、表示器制御CPU301によって、入出力インターフェース306を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有している。
【0127】
さらに表示器制御基板300は、画像制御IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像データROM305と、前記表示器制御CPU301が正常に動作し画像が表示されていることを確認するための信号を外部に出力するための試射試験端子307等を有している。
【0128】
表示器制御CPU301には、入出力インターフェース306を介して、主基板100からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CPU301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納しながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
【0129】
画像制御IC304は、表示器制御CPU301の指示に従い、画像データROM305を参照して、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置310へ出力する。図8のブロック図では、画像制御IC304が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていないが、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワンチップマイコンで構成してもよい。
【0130】
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板300内の各制御回路の初期化を行う。
【0131】
次に、図9に示すランプ制御基板400について説明する。
ランプ制御基板400は、遊技機本体1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ422、サイドケースランプ423、各種LED424〜428,420等の点灯制御を行うものである。
【0132】
ランプ制御基板400は、所定のランプ制御処理手順(プログラム)や制御データを記憶しているランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御RAM403と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板400内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース404と、ランプ制御CPU401によって入出力インターフェースを介してランプ制御基板400と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路405等で構成されている。
【0133】
ランプ制御CPU401には、入出力インターフェース404を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU401は、入力された指示情報の内容をランプ制御ROM402に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続されている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
【0134】
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0135】
次に、図10に示す音声制御基板500について説明する。
音声制御基板500は、遊技機本体1が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
【0136】
音声制御基板500は、所定の音声処理手順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御CPU501と、音声制御CPU501により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース506と、音声制御CPU501により入出力インターフェースを介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データROM505と、音声制御IC501から生成された音声信号を増幅するアンプ回路507から構成される。
【0137】
音声制御CPU501は、入出力インターフェース506を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御CPU501は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制御IC504へ具体的な指示を行う。
【0138】
音声制御IC504は、音声制御CPU501の指示に従い、音声データROM505を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力する。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU501に入力され、音声制御CPU501は音声制御ROM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0139】
次に、図11に示す発射制御基板600について説明する。
発射制御基板600は、発射モータ653に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路601と、分周回路602と、ハンドル部650内のタッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ652からの信号、電源基板700からのリセット信号、そして前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の各コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から構成されている。
【0140】
前記ハンドル部650は、遊技者がハンドル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ651、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするストップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモータ653(発射モータ)等で構成されている。電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からモータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路を初期化する。
【0141】
ハンドル部650内のタッチセンサ651は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル5に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ出力する。
【0142】
ストップスイッチ652は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
【0143】
また、ストップスイッチ652は、遊技者から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップスイッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が回転していない状態ではストップスイッチ652からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
【0144】
次に、図12に示す電源基板700について説明する。
外部から供給されるAC24Vをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。DC24V、DC32Vは非安定電源である。
【0145】
DC24Vを電源回路701に供給して、安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板200、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板600に供給される。
【0146】
生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路702のコンデンサーに接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板200に供給される。前記AC24Vはカードユニット接続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源に使用される。
【0147】
DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をもち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路707の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に出力されない。
【0148】
遅延回路707に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ704のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリsecのクロックが常時入力されている。
【0149】
ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフトレジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミリsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセット信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に出力される。
【0150】
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記払出制御基板200に出力される。
【0151】
次に本遊技機の作用について説明する。
図1において、遊技者がハンドル5を操作すると、パチンコ球が1発ずつ遊技盤2に形成されている遊技領域17に打ち出されるが、始動口21にパチンコ球が入賞すると、始動口スイッチ121によって検出される。
【0152】
このとき前記乱数発生手段は、乱数(例えば0〜316の中の何れかの数字)を一定間隔で継続的に発生しており、前記乱数取得手段は、前記始動口スイッチ121からの検出信号に基づき、前記乱数発生手段から大当たり乱数としての乱数値(大当たり乱数値)を取得する。これと同時に乱数取得手段は、識別情報乱数発生手段から識別情報乱数としての乱数値(識別情報乱数値)を取得する。
【0153】
乱数取得手段が取得した大当たり乱数値と識別情報乱数値は、それぞれ記憶手段であるRAM104に先入れ先出し形式で記憶される。ここで大当たり乱数値と識別情報乱数値は、それぞれ前記始動口スイッチ121によるパチンコ球の検出毎に互いに対応付けられて1組となり、前述した特別図柄保留LED420に表示される権利の保留数として、最大4組まで記憶される。
【0154】
RAM104に記憶された各乱数値は、可変表示を開始する際に読み出される。このとき前記表示結果決定手段は、RAM104から読み出した大当たり乱数値と所定の大当たり判定値(当たり乱数)とを比較し、大当たりか否かを判定して可変表示の表示結果を予め決定する。
【0155】
今回読み出された大当たり乱数値が大当たり判定値と一致するか否かに応じて、当該乱数値と組になっている識別情報乱数値に従って、可変表示の最終的な表示結果を構成する識別情報の組み合わせが定められる。ここで大当たり乱数値が大当たり判定値と一致することが、特定表示態様に相当する。
【0156】
可変表示の流れとしては、大当たり乱数値が大当たり判定値と一致する当たりの場合、初期画面からリーチ態様を経て、その後特定表示態様が確定するパターンが基本となる。一方、大当たり乱数値が大当たり判定値と一致しない外れの場合、初期画面からリーチ態様を経ずに、そのまま外れ表示態様に確定するパターンと、初期画面からリーチ態様を経た後に結局外れ表示態様に確定するパターンがある。
【0157】
図13および図14は、可変表示装置における可変表示の途中でリーチ態様の導出が決定された後の遊技状態の流れを示している。
前記リーチ態様導出手段により、可変表示の途中でリーチ態様が導出される場合には(ステップS101)、実際のリーチ態様の導出前にリーチ態様選択手段により、複数種類あるリーチ態様の中から何れかのリーチ態様が選択される(ステップS102)。
【0158】
ここでリーチ態様の種類としては、通常のリーチ態様と特別リーチ態様とがあり、さらに特別リーチ態様には、遊技者に特定表示態様が確定する旨の予想を示唆する当たり予想リーチ態様と、遊技者に特定表示態様が確定しない旨の予想を示唆する外れ予想リーチ態様とがある。
【0159】
前記当たり予想リーチ態様が選択された場合には(ステップS103;Y)、その後の可変表示で当たり予想リーチ態様が導出される(ステップS104)。当たり予想リーチ態様は、通常のリーチ態様から特別リーチ態様に発展する旨の報知(図15参照)、ないし遊技者が特定表示態様に確定する旨の予想を行うときは入賞装置26に球を入賞させるべき旨の示唆(図16参照)を含む一連の表示態様となる(ステップS105)。
【0160】
このような当たり予想リーチ態様の導出に伴い、前記駆動制御手段により、前記入賞装置26は、通常の閉じた第1状態から開いた第2状態に一時的に駆動される(ステップS106)。このとき遊技者は、可変表示の表示結果が特定表示態様に確定する予想を行いたい場合には、前記第2状態にある入賞装置26に対していわゆる右打ちで球を入賞させれば良い。
【0161】
遊技者が入賞装置26へ球を入賞させた場合(ステップS107;Y)、前記予想判定手段は、入賞装置スイッチ126からの検出信号に基づき、遊技者による特定表示態様に確定する旨の予想の入力を認識し、さらに前記表示結果決定手段で特定表示態様が決定されているか否かに応じて、遊技者の予想の当否を判定する。
【0162】
特定表示態様が決定されている、すなわち、今回読み出された大当たり乱数値が大当たり判定値と一致する場合には(ステップS108;Y)、可変表示の表示結果が特定表示態様に確定する旨の遊技者の予想は的中したことになり、この予想の的中に対する特典として、遊技者により有利な状態が演出されることになる。
【0163】
すなわち、実際に可変表示の表示結果が特定表示態様に確定した後、大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉して特別遊技状態が発生するが、ここで前記遊技制御手段により、今回の特別遊技状態に係る遊技者に付与可能な遊技価値が、通常の特別遊技状態より多く設定される(ステップS109)。具体的には例えば、今回の特別遊技状態において、大入賞口24への入賞に基づき払い出される賞球数を、通常の特別遊技状態における1.5倍等と有利に設定すると良い。
【0164】
一方、前記入賞装置16への球の入賞により、特定表示態様が確定する旨の遊技者の予想が入力されたが、特定表示態様が決定されていない、すなわち、今回読み出された大当たり乱数値が大当たり判定値と一致しない場合には(ステップS108;N)、遊技者の予想は外れたことになり、この予想の不的中に対するペナルティとして、遊技者に不利な状態が演出されることになる。
【0165】
すなわち、先ず特定表示態様に確定しないので特別遊技状態は発生しないが、これに加えて前記遊技制御手段により、所定期間に亘り始動口21に球が入賞しても、可変表示装置310での可変表示を実行しない(ステップS110)。具体的には例えば、始動口21に球が入賞しても10回分は可変表示を実行しないようにすること等が考えられる。
【0166】
また、前記当たり予想リーチ態様の出現に伴って、前記入賞装置26が第2状態に変位している間に遊技者が球を入賞させなければ(ステップS107;N)、このことは特定表示態様に確定しない旨の予想とはならず、特定表示態様に確定する旨の予想の入力が単に行われなかったことになり、予想の当否に基づく遊技内容への影響は一切ない。
【0167】
従って、その後の可変表示では、今回読み出された大当たり乱数値が大当たり判定値と一致する場合には(ステップS113;Y)、そのまま通常の特別遊技状態が発生することになり(ステップS114)、今回読み出された大当たり乱数値が大当たり判定値と一致しない場合には(ステップS113;N)、通常の特別遊技状態が発生することもなく、通常の遊技状態がそのまま進行する(ステップS115)。
【0168】
さらにまた、前述した複数種類のリーチ態様の選択において、前記当たり予想リーチ態様ではなく(ステップS103;N)、外れ予想リーチ態様が選択された場合には(ステップS120;Y)、図14中の(A)に続くように、その後の可変表示で外れ予想リーチ態様が導出される(ステップS121)。外れ予想リーチ態様は、通常のリーチ態様から特別リーチ態様に発展する旨の報知(図16参照)、ないし遊技者が特定表示態様に確定しない旨の予想を行うときは入賞装置26に球を入賞させるべき旨の示唆(図22参照)を含む一連の表示態様となる(ステップS122)。
【0169】
このような外れ予想リーチ態様の導出に伴い、前記駆動制御手段により、前記入賞装置26は、通常の閉じた第1状態から開いた第2状態に一時的に駆動される(ステップS123)。このとき遊技者は、可変表示の表示結果が特定表示態様に確定しない予想を行いたい場合には、前記第2状態にある入賞装置26に対していわゆる右打ちで球を入賞させれば良い。
【0170】
遊技者が入賞装置26へ球を入賞させた場合(ステップS124;Y)、前記予想判定手段は、入賞装置スイッチ126からの検出信号に基づき、遊技者による特定表示態様に確定しない旨の予想の入力を認識し、さらに前記表示結果決定手段で特定表示態様が決定されているか否かに応じて、遊技者の予想の当否を判定する。
【0171】
特定表示態様が決定されている、すなわち、今回読み出された大当たり乱数値が大当たり判定値と一致する場合には(ステップS125;Y)、可変表示の表示結果が特定表示態様に確定しない旨の遊技者の予想は外れたことになり、この予想の不的中に対するペナルティとして、遊技者に不利な状態が演出されることになる。
【0172】
すなわち、実際に可変表示の表示結果が特定表示態様に確定した後、大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉して特別遊技状態が発生するが、ここで前記遊技制御手段により、今回の特別遊技状態に係る遊技者に付与可能な遊技価値が、通常の特別遊技状態より少なく設定される(ステップS126)。具体的には例えば、今回の特別遊技状態において、大入賞口24への入賞に基づき払い出される賞球数を、通常の特別遊技状態における0.8倍等と不利に設定すると良い。
【0173】
一方、前記入賞装置26への球の入賞により、特定表示態様が確定しない旨の遊技者の予想が入力されたが、特定表示態様が決定されていない、すなわち、今回読み出された大当たり乱数値が大当たり判定値と一致しない場合には(ステップS125;N)、遊技者の予想は的中したことになり、この予想の的中に対する特典として、遊技者に有利な状態が演出されることになる。
【0174】
すなわち、先ず特定表示態様に確定しないので特別遊技状態は発生しないが、前記遊技制御手段により、所定期間に亘り始動口21の一対の可動翼が開いた状態に保持される。具体的には例えば、始動口21の一対の可動翼を5秒間に亘り開いた状態に保持すること等が考えられる。
【0175】
また、前記外れ予想リーチ態様の出現に伴って、前記入賞装置26が第2状態に変位している間に遊技者が球を入賞させなければ(ステップS124;N)、このことは特定表示態様に確定する旨の予想とはならず、特定表示態様に確定しない旨の予想の入力が単に行われなかったことになり、予想の当否に基づく遊技内容への影響は一切ない。すなわち、図13において(B)に続く遊技状態となる。
【0176】
さらにまた、図13において、前述した複数種類のリーチ態様の選択で、前記外れ予想リーチ態様も選択されなければ(ステップS120;N)、通常のリーチ態様が選択されることになる(ステップS111)。かかる通常のリーチ態様が可変表示で導出されても(ステップS112)、前記入賞装置26が第2状態に変位することはなく、従って遊技者が自分の予想を入力できる機会はない。
【0177】
通常のリーチ態様の導出後は、今回読み出された大当たり乱数値が大当たり判定値と一致する場合には(ステップS113;Y)、そのまま通常の特別遊技状態が発生することになり(ステップS114)、今回読み出された大当たり乱数値が大当たり判定値と一致しない場合には(ステップS113;N)、通常の特別遊技状態が発生することもなく、通常の遊技状態がそのまま進行する(ステップS115)。
【0178】
図15および図16は、可変表示装置310における可変表示の開始から特別リーチ態様が導出されるまでの遊技領域17の状態を示している。図15(a)において、可変表示装置310は識別情報が停止表示された初期画面となっているが、遊技領域17上に打ち出された球Pが始動口21に入賞すると、図15(b)に示すように、可変表示装置310の画面では横3列に並ぶ3つの表示領域ごとに複数種類の識別情報が縦方向へスクロール表示される。
【0179】
可変表示の開始から所定時間が経過すると、各表示領域ごとに1つずつ任意の識別情報が停止確定するが、図16(a)に示すように、最後に停止確定する識別情報を1つ除いて、既に停止確定した2つの識別情報が同一種類に揃うと、リーチ態様が導出されたことになり、このリーチ態様が特別リーチ態様として選択されていた場合には、図16(a)に示す通常のリーチ態様に続いて、図16(b)に示すように、可変表示装置310の画面に「ゴールデンタイム」なる文字が表示され、特別リーチ態様に相当する旨が遊技者に報知されて、特別リーチ態様に発展する。
【0180】
図17〜図19は、前述した図16に示す特別リーチ態様が当たり予想リーチ態様であった場合に、遊技者の予想の入力から予想が的中するまでの遊技領域17の状態を示している。前記特別リーチ態様が当たり予想リーチ態様であった場合には、図17(a)に示すように、遊技者が入賞装置26に球を入賞させることが、特定表示態様に確定する旨の予想を行うことを意味する説明が文字情報として表示される。
【0181】
このような一連の当たり予想リーチ態様の表示に続いて、遊技領域17の右側にある入賞装置26は、図17(b)に示すように、通常の閉じた第1状態から開いた第2状態に一時的に変位する。それにより、遊技者はいわゆる右打ちにより、入賞装置26に容易に球を入賞させることができる。ここで遊技者が入賞装置26に球を入賞させれば、特定表示態様に確定する旨の遊技者の予想の入力が行われたことになる。なお、このような予想ゲームに参加しない場合は、入賞装置26が第2状態にある間は球の打ち出しをストップする等、入賞装置26に球を入賞させなければ良い。
【0182】
入賞装置26に球が入賞するか所定時間が経過すると、図18(a)に示すように、入賞装置26の一対の可動翼は閉じて元の第1状態に戻る。また、前記当たり予想リーチ態様を経て、可変表示装置310で最後に識別情報が停止する中央の表示領域でのスクロール表示が再び出現した後、図18(b)に示すように、可変表示の表示結果が特定表示態様となった場合には、遊技者の予想が的中したことになる。
【0183】
すると、図19(a)に示すように、特定表示態様に確定する旨の遊技者の予想が的中したことが表示され、図19(b)に示すように、特定表示態様が停止確定して、これに基づき大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉して特別遊技状態が発生する。ここで遊技者の予想が的中したことへの特典として、今回の特別遊技状態で大入賞口24への入賞に基づき払い出される賞球数が、通常の特別遊技状態における1.5倍と有利になる。
【0184】
図20および図21は、前述した図17に示す当たり予想リーチ態様の出現に伴い、遊技者の予想の入力から予想が外れるまでの遊技領域17の状態を示している。すなわち、可変表示の表示結果が特定表示態様に確定する旨を遊技者が予想して、入賞装置26に球を入賞させたにもかかわらず、図20(a)に示すように、最後に停止する識別情報のスクロール表示を経て、図20(b)に示すように、可変表示の表示結果が特定表示態様とならず、外れ表示態様となる場合も当然ある。
【0185】
このような場合には、図21(a)に示すように、特定表示態様に確定する旨の遊技者の予想が外れたことが表示された後、図21(b)に示すように、遊技者の予想が外れたことに対するペナルティとして、始動口21に球が入賞しても10回分は可変表示を実行しないようにすることが表示される。もちろん、特定表示態様に確定しなかったので、特別遊技状態が発生することもない。
【0186】
図22および図23は、前述した図16に示す特別リーチ態様が外れ予想リーチ態様であった場合に、遊技者の予想の入力から予想が的中するまでの遊技領域17の状態を示している。前記特別リーチ態様が外れ予想リーチ態様であった場合には、図22(a)に示すように、遊技者が入賞装置26に球を入賞させることが、特定表示態様に確定しない(つまり外れ)旨の予想を行うことを意味する説明が文字情報として表示される。
【0187】
このような外れ予想リーチ態様の表示に続いて、遊技領域17の右側にある入賞装置26は、図22(b)に示すように、通常の閉じた第1状態から開いた第2状態に一時的に変位する。それにより、遊技者はいわゆる右打ちにより、入賞装置26に容易に球を入賞させることができる。ここで遊技者が入賞装置26に球を入賞させれば、特定表示態様に確定しない旨の遊技者の予想の入力が行われたことになる。なお、このような予想ゲームに参加しない場合は、入賞装置26が第2状態にある間は球の打ち出しをストップする等、入賞装置26に球を入賞させなければ良い。
【0188】
入賞装置26に球が入賞するか所定時間が経過すると、前述した図20(a)と同様に、入賞装置26の一対の可動翼は閉じて元の第1状態に戻る。また、前記外れ予想リーチ態様を経て、可変表示装置310で最後に識別情報が停止する中央の表示領域でのスクロール表示が再び出現した後、前述した図20(b)と同様に、可変表示の表示結果が特定表示態様とならなければ、遊技者の予想が的中したことになる。
【0189】
すると、図23(a)に示すように、特定表示態様に確定しない旨の遊技者の予想が的中したことが表示され、図23(b)に示すように、外れ態様が停止確定する。特定表示態様に確定しなかったので、特別遊技状態が発生することはないが、ここで遊技者の予想が的中したことへの特典として、始動口21の一対の可動翼が5秒間に亘り開いた状態に保持され、始動口21に球を入賞させやすい遊技状態が演出される。
【0190】
図24は、前述した図22において遊技者が特定表示態様に確定しない(つまり外れ)旨の予想を行ったにもかかわらず、その後の可変表示で特定表示態様となった場合(図18参照)の遊技領域17の状態を示している。すなわち、可変表示の表示結果が特定表示態様となれば、遊技者の予想は外れたことになり、図24(a)に示すように、特定表示態様に確定しない旨の遊技者の予想が外れたことが表示され、図24(b)に示すように、特定表示態様が停止確定する。
【0191】
それにより、特定表示態様の確定に基づき特別遊技状態が発生するが、ここで遊技者の予想が外れたことへのペナルティとして、今回の特別遊技状態で大入賞口24への入賞に基づき払い出される賞球数が、通常の特別遊技状態における賞球数の0.8倍と不利に設定されることになる。
【0192】
以上に説明した実施の形態では、遊技者が入賞装置26へ球を入賞させることにより、遊技者の予想を入力できるように構成したが、遊技者が自らの行為によって予想を入力するための形態はこれに限られるものではなく、他に例えば、入賞装置26以外の入賞口へ球を入賞させることや、遊技領域17のレール上や遊技領域17の特定部位等に球を通過させることで、予想入力手段であるセンサによる球の検出により予想を入力できるように構成しても良い。
【0193】
あるいは、遊技領域17への球の打ち出しを利用することなく、予想入力手段としての選択スイッチやタッチパネル等を別途設けて、かかる予想入力手段の直接的な操作によって予想を入力できるように構成しても良い。何れの入力形態の場合も、当たりか外れかの二者択一等と入力を選択的に行うように設定すれば、比較的簡易に実現することができる。
【0194】
各種の予想入力手段により入力可能な時期を、前述した例と同様に特別リーチ態様が導出された場合、あるいは通常のリーチ態様も含めてリーチ態様が導出された場合に限定すれば、遊技者の予想の入力はいわゆるリーチアクションとしてリーチの演出効果を高めることになり、リーチ態様の導出時における遊技者の期待感を盛り上げることができる。ここで入力可能な時期は、特別リーチ態様の導出時から最後の識別情報が停止確定する直前までの間や、特別リーチ態様の導出時から所定時間(例えば5秒間)等と、遊技者が入力に係る行為を行うのに十分な猶予がある期間として適宜定めると良い。
【0195】
さらにリーチアクションの一環として、例えば、可変表示装置310におけるガイド表示や、他のランプの点灯やスピーカから音声を出力する等により、遊技者に対して予想の入力が可能であることを報知すると良い。もちろん、各種の予想入力手段により入力可能な時期は、特別リーチ態様あるいは通常のリーチ態様が導出された場合に限られるものでもなく、他の様々な所定期間に設定しても良い。
【0196】
何れの場合も、予想判定手段により判定された遊技者の予想の当否に応じて、遊技制御手段により遊技の進行を制御することで、遊技者の予想の当否が遊技内容に影響を及ぼすような演出が可能となり、遊技者の意思を反映させると共に遊技者の参加意識を高めることで、遊技の興趣をよりいっそう向上させることができる。
【0197】
前記実施の形態では、可変表示の表示結果が特定表示態様に確定する旨の遊技者の予想が的中した場合には、その特典として、今回の特別遊技状態で大入賞口24への入賞に基づき払い出される賞球数が、通常の特別遊技状態における1.5倍等と有利になる例を説明したが、他に例えば、大入賞口24が開閉を繰り返すラウンド回数の上限を通常の15回から16回に増やしたり、1ラウンド当たり大入賞口24に入賞し得る球数の上限を通常の10個から11個に増やしたり、1ラウンド当たりの開放時間を通常の29秒から40秒に増やしたりすること等も考えられる。もちろんこれらの増加値は、前述した賞球数も含めて一例にすぎない。
【0198】
また、可変表示の表示結果が特定表示態様に確定する旨の遊技者の予想が外れた場合には、そのペナルティとして、始動口21に球が入賞しても10回分は可変表示を実行しないようにする例を説明したが、これも単なる一例に過ぎず、他に例えば、賞球数を減らすこと等も考えられる。
【0199】
また、可変表示の表示結果が特定表示態様に確定しない旨の遊技者の予想が的中した場合には、その特典として、始動口21の一対の可動翼が5秒間に亘り開いた状態に保持される例を説明したが、これも単なる一例に過ぎず、他に例えば、賞球数を増やすこと等も考えられる。
【0200】
さらにまた、可変表示の表示結果が特定表示態様に確定しない旨の遊技者の予想が外れた場合には、そのペナルティとして、今回の特別遊技状態で大入賞口24への入賞に基づき払い出される賞球数が、通常の特別遊技状態における0.8倍等と不利になる例を説明したが、他に例えば、大入賞口24が開閉を繰り返すラウンド回数の上限を通常の15回から14回に減らしたり、1ラウンド当たり大入賞口24に入賞し得る球数の上限を通常の10個から9個に減らしたり、1ラウンド当たりの開放時間を通常の29秒から20秒に減らしたりすること等も考えられる。もちろんこれらの減少値は、前述した賞球数も含めて一例にすぎない。
【0201】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前記実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
【0202】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、可変表示装置で実行される可変表示の表示結果が特定表示態様に確定するか否かに関する予想を、遊技者は自らの行為により予想入力手段を介して遊技機側に入力することができ、この入力された遊技者の予想の当否は、予想判定手段によって判定され、遊技者の予想の当否に応じて、遊技制御手段が遊技の進行を制御するから、遊技者の意思を反映させると共に遊技者の参加意識を高めることで、遊技の興趣をよりいっそう向上させることができる。
【0203】
また、可変表示の途中で特定表示態様に確定する可能性の高いリーチ態様が導出された場合に、前記予想入力手段が遊技者の行為に基づき入力可能な状態になるようにすれば、遊技者の予想の入力はいわゆるリーチアクションとしてリーチの演出効果を高めることになり、リーチ態様の導出時における遊技者の期待感を盛り上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機において、可変表示の途中から特別遊技状態の発生までの遊技全体の流れを概略的に示すフローチャートである。
【図14】本発明の実施の形態に係る遊技機において、可変表示の途中から特別遊技状態の発生までの遊技全体の流れを概略的に示すフローチャートである。
【図15】本発明の実施の形態に係る遊技機において、可変表示が開始されるまでの遊技状態を説明する正面図である。
【図16】本発明の実施の形態に係る遊技機において、可変表示で特別リーチ態様が導出されるまでの遊技状態を説明する正面図である。
【図17】本発明の実施の形態に係る遊技機において、可変表示で当たり予想リーチ態様に発展し、これに基づき入賞装置が通常の第1状態から第2状態に一時的に変位する遊技状態を説明する正面図である。
【図18】本発明の実施の形態に係る遊技機において、入賞装置が元の第1状態に戻ると共に、可変表示装置における可変表示で特定表示態様が停止されるまでの遊技状態を説明する正面図である。
【図19】本発明の実施の形態に係る遊技機において、可変表示で特定表示態様に確定する旨の遊技者の予想が的中し、特定表示態様が確定するまでの状態を説明する正面図である。
【図20】本発明の実施の形態に係る遊技機において、入賞装置が元の第1状態に戻ると共に、可変表示で外れ表示態様が停止されるまでの遊技状態を説明する正面図である。
【図21】本発明の実施の形態に係る遊技機において、可変表示で特定表示態様に確定する旨の遊技者の予想が外れて、外れ表示態様が確定するまでの状態を説明する正面図である。
【図22】本発明の実施の形態に係る遊技機において、可変表示で外れ予想リーチ態様に発展し、これに基づき入賞装置が通常の第1状態から第2状態に一時的に変位する遊技状態を説明する正面図である。
【図23】本発明の実施の形態に係る遊技機において、可変表示で特定表示態様に確定しない旨の遊技者の予想が的中し、外れ表示態様が確定するまでの状態を説明する正面図である。
【図24】本発明の実施の形態に係る遊技機において、可変表示で特定表示態様に確定しない旨の遊技者の予想が外れて、特定表示態様が確定するまでの状態を説明する正面図である。
【符号の説明】
1…遊技機本体
2…遊技盤
3…上受け皿
4…下受け皿
5…ハンドル
6…灰皿
7…上受け皿球抜きレバー
8…下受け皿球抜きレバー
9…貸出ボタン
10…返却ボタン
11…ガラス枠
12…度数表示部
15…風車
16…誘導レール
21…始動口
22a…右袖入賞口
22b…左袖入賞口
23a…右落し入賞口
23b…左落し入賞口
24…大入賞口
26…入賞装置
29…アウト口
100…主基板
101…ワンチップマイコン
102…CPU
103…ROM
104…RAM
105…NMI
106…I/Oポート
107…内部タイマー
108…クロック回路
109…クロック同期・遅延回路
110、111…ゲート回路
112a〜112g…ラッチ回路
113…アドレスデコード回路
114…バッファ
116…試射試験信号端子
121…始動口スイッチ
122a…右袖入賞口スイッチ
122b…左袖入賞口スイッチ
123a…右落し入賞口スイッチ
123b…左落し入賞口スイッチ
124…役物連続作動装置スイッチ
125…カウントスイッチ
126…入賞装置スイッチ
130…賞球検出スイッチ
130a…右賞球検出スイッチ
130b…左賞球検出スイッチ
131…シュート球切れスイッチ
132…ガラス枠開放検出スイッチ
133…オーバーフロースイッチ
134…大入賞口ソレノイド
135…方向切換ソレノイド
136…普通電動役物ソレノイド
137…入賞装置ソレノイド
200…払出制御基板
201…ワンチップマイコン
202…カウンタ回路
203…CPU
204…ROM
205…RAM
206…NMI
207…I/Oポート
208…内部タイマー
209…クロック回路
210…クロック同期・遅延回路
211、212…ゲート回路
213…アドレスデコード回路
214、215…ラッチ回路
220…球貸し検出スイッチ
220a…右球貸し検出スイッチ
220b…左球貸し検出スイッチ
222…払出モータ
223…払出停止ソレノイド
224…経路切換ソレノイド
300…表示器制御基板
301…表示器制御CPU
302…表示器制御ROM
303…表示器制御RAM
304…画像制御IC
305…画像データROM
306…入出力インターフェース
307…試射試験信号端子
310…可変表示装置
400…ランプ制御基板
401…ランプ制御CPU
402…ランプ制御ROM
403…ランプ制御RAM
404…入出力インターフェース
405…ドライバー回路
420…特別図柄保留LED
422…遊技機状態ランプ
423…サイドケースランプ
424…遊技枠状態ランプ
425…センターLED
427…アタッカーLED
428…サイドLED
500…音声制御基板
501…音声制御CPU
502…音声制御ROM
503…音声制御RAM
504…音声制御IC
505…音声データROM
506…入出力インターフェース
507…アンプ回路
510…スピーカー
600…発射制御御基板
601…発振回路
602…分周回路
603…モータ駆動信号制御回路
604…ドライバー回路
650…ハンドル部
651…タッチセンサ
652…発射停止スイッチ
653…発射モータ
700…電源基板
701…定電圧電源装置
702…バックアップ電源
703…電圧検出回路
704…シフトレジスタ
705…RAM初期化スイッチ
706…クロック回路
707…遅延回路
708…電圧検出回路
709…停電検出回路
800…枠用外部端子板
801…賞球タンク球有無スイッチ
850…盤用外部端子板
900…カードユニット接続基板
a…操作パネル基板
b…カードユニット
c…電源AC24V
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, and the like, and more specifically, includes a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a variable display device in the variable display device. The present invention relates to a gaming machine in which, when a display result is determined to be a specific display mode that is a predetermined combination of predetermined identification information, a special game state in which a predetermined game value can be given to a player occurs.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a pachinko machine called a fever machine is generally known as this type of gaming machine. In the fever machine, when a ball hitting into a game area formed on a game board wins a starting port, identification information of various symbols and the like is variably displayed on a variable display device such as a liquid crystal screen for a predetermined time. The display game in which the variable display is stopped after the elapse of is executed.
[0003]
A specific display mode in which the display result when the variable display in the display game is determined to be stopped is a combination of predetermined identification information such as, for example, the same identification information being all the same on the same line (for example, “333”). , A special game state (so-called fever) occurs. That is, a state in which a gaming value can be given to a player is formed by repeatedly opening and closing the special winning opening up to a predetermined number of times.
[0004]
In such a fever machine, for example, as disclosed in Patent Document 1, in a variable display on a variable display device, a specific display mode is displayed before a specific display mode is displayed as a display result. By informing the jackpot notice by displaying using a specific character that it is derived, it is possible to expand the player's expectation that the specific display mode will be displayed and to produce a thrilling game feeling Some types are known.
[0005]
[Patent Document 1]
JP-A-9-700
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machine described above, in addition to the conventional monotonous scroll display on the variable display device, a jackpot notice is notified in advance by a display using a specific character that a specific display mode is derived. Such a jackpot notice is determined by program control of the gaming machine irrespective of the player's expectation.
[0007]
As described above, in the conventional gaming machine, it is difficult for the player to make a prediction about the display result of the variable display according to his or her own intention in connection with the progress of the game, or to determine whether the prediction of the player influences the progress of the game. Since there is no game property such that a player participates in the first place, it was not possible to improve the interest of the game by reflecting the intention of the player.
[0008]
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and relates the player's expectation regarding the display result of the variable display on the variable display device to the progress of the game and determines whether or not the expectation is correct. Providing a gaming machine that can reflect the intention of the player by affecting the progress of the game and raise the player's awareness of participation, which can further enhance the interest of the game It is intended to be.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
The gist of the present invention to achieve the above-described object lies in the following inventions.
[1] A variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a display result of the variable display on the variable display device (310) being a predetermined combination of predetermined identification information. In the gaming machine in which a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to the player when the mode is determined,
Prediction input means capable of inputting a prediction of the player as to whether or not the display result of the variable display is determined in the specific display mode, based on an action of the player;
Prediction determination means for determining whether or not the player's prediction input by the prediction input means is correct;
Game control means for controlling the progress of the game, depending on whether the player's prediction determined by the prediction determination means is correct or not,
A gaming machine characterized by having.
[0010]
[2] In the variable display, there is provided a reach mode deriving unit that forms a part of a predetermined combination of identification information corresponding to the specific display mode, and derives a reach mode that is highly likely to be fixed to the specific display mode. And
The gaming machine according to [1], wherein, when the reach mode is derived, the prediction inputting unit enters a state where input can be performed based on an action of a player.
[0011]
[3] A variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of types of identification information based on a winning of a ball to the starting port (21), and a display result of the variable display on the variable display device (310) is: In a gaming machine in which a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to a player when a specific display mode that is a predetermined combination of predetermined identification information is determined,
A prize-winning device (26) capable of inputting a prediction as to whether or not the display result of the variable display is fixed to the specific display mode when a player wins a ball;
Drive control means for driving the winning device (26) from a first state in which the ball cannot be accepted to a second state in which the ball can be accepted;
Prediction determination means for determining whether or not the player's prediction input based on the winning of the ball in the winning device (26) is correct or not;
Display result determination means for determining the display result before the display result of the variable display is displayed on the variable display device (310);
In the variable display, a reach mode deriving unit that forms a part of a predetermined combination of identification information corresponding to the specific display mode and derives a reach mode that is likely to be fixed to the specific display mode,
Game control means for controlling the progress of the game, depending on whether or not the player's prediction is determined by the prediction determination means,
The drive control unit temporarily drives the winning device (26) from the first state to the second state when the reach mode is derived in the variable display,
The expectation determination means determines whether or not a ball has won a prize in the prize device (26) when the prize device (26) is driven to the second state, and determines whether or not the variable display predetermined by the display result determination means has occurred. A gaming machine characterized by determining whether or not a player's prediction is correct based on a display result.
[0012]
[4] When the reach mode is derived in the variable display, a reach mode selection unit that selects any of the reach modes from a plurality of types of reach modes,
The drive control unit temporarily drives the winning device (26) from the first state to the second state only when the reach mode selected by the reach mode selection unit is a predetermined special reach mode. The gaming machine according to [3], wherein:
[0013]
[5] The special reach mode includes a hit expectation reach mode that suggests to the player that the specific display mode is expected to be determined, and an out-of-order forecast that indicates to the player that the specific display mode is not expected to be determined. The gaming machine according to [4], wherein the gaming machine has a reach mode.
[0014]
[6] The expectation determination means determines that a ball has won the winning device (26) driven to the second state based on the derivation of the hit expectation reach mode, and the specific display mode is determined by the display result determination means. If it has been determined that the player's expectation that the specific display mode is determined was hit,
The game control means, when it is determined that the player's expectation that the specific display mode is determined is correct, the game value that can be given to the player related to the special game state in the normal special game state The gaming machine according to [5], wherein the number is increased.
[0015]
[7] The expectation determining means determines that a ball wins in the winning device (26) driven to the second state based on the derivation of the hit expectation reach state, and the specific display mode is determined by the display result determining means. If not, it is determined that the player's expectation that the specific display mode will be determined is improper,
The game control means, if it is determined that the player's expectation that the specific display mode will be determined is improper, even if a ball wins in the starting port (21) for a predetermined period, The gaming machine according to [5] or [6], wherein the variable display on the variable display device (310) is not executed.
[0016]
[8] The prediction determination means determines that a ball wins the winning device (26) driven to the second state based on the derivation of the expected deviation reach mode, and the display result determination means determines a specific display mode. If not, it is determined that the player's expectation that the specific display mode is not confirmed hit,
The game control means controls the starting port (21) to a state in which a ball can easily win for a predetermined period when it is determined that the player's expectation that the specific display mode is not determined is correct. The gaming machine according to [5], [6] or [7], wherein
[0017]
[9] The prediction determination means determines that a ball wins in the winning device (26) driven to the second state based on the derivation of the expected deviation reach mode, and that the specific display mode is determined by the display result determination means. Is determined, it is determined that the player's expectation that the specific display mode is not determined is improper,
When it is determined that the player's expectation that the specific display mode will not be determined is improper, the game control unit determines a game value that can be given to the player related to the special game state by a normal special value. The gaming machine according to [5], [6], [7], or [8], wherein the number is less than the gaming state.
[0018]
The present invention operates as follows.
In the gaming machine according to the above [1], when a predetermined starting condition is satisfied, for example, when the ball wins the starting port (21) during the game, a plurality of types of identification information are variably displayed on the variable display device (310). You. Then, when the display result of the variable display is determined to be a specific display mode that is a predetermined combination of predetermined identification information, a special game state in which a predetermined game value can be given to the player occurs.
[0019]
The player can input a prediction on whether or not the display result of the variable display will be determined in the specific display mode to the gaming machine through the prediction input means by his / her own action. The input here is attributable to the player's intention, for example, by directly operating an external switch or the like, or by using the launching of a ball into the game area, to win a ball to a particular role, The input may be made using the passage or proximity of the sphere to the area. In any case, the input can be relatively easily realized by selectively performing an input such as a hit or miss.
[0020]
Whether the player's prediction input by the prediction input means is correct or not is determined by prediction determination means. Here, the prediction determining means determines whether the player's prediction is correct or not by comparing the type of the player's prediction input in advance with the display result of the actual variable display. be able to. Whether the player's prediction is correct or not here is, specifically, a hit or miss regarding the prediction that the display result of the variable display will be determined in the specific display mode, and the display result of the variable display is determined in the specific display mode. There are four types of patterns between hitting and not hitting the prediction of not doing so.
[0021]
The game control means controls the progress of the game depending on whether or not the player's prediction is determined by the prediction determination means. In other words, it is possible to produce an effect in which the correctness of the player's prediction affects the game content. Specifically, for example, if the player's prediction is correct, he or she will produce an advantageous state based on this, or conversely, if the player's prediction is disappointed, If the player is disadvantaged, it is possible to increase the player's awareness of participation.
[0022]
As described in the above [2], during the variable display, a reach mode that forms a part of a predetermined combination of identification information corresponding to the specific display mode and is highly likely to be determined as the specific display mode is derived. In this case, if the prediction input means is set to be in a state capable of inputting based on the action of the player, the input of the prediction of the player will enhance the effect of the reach as a so-called reach action, and when the reach mode is derived. , The excitement of the player can be excited.
[0023]
Here, as a part of the reach action, for example, a guide display on the variable display device (310), lighting of another lamp, or outputting a voice from a speaker, etc., to inform the player that a prediction can be input. Good. The period during which the predictive input means is in a state in which input can be made based on the action of the player is, for example, from the time when the reach mode is derived to immediately before the last identification information is determined to be stopped, or when the reach mode is derived. To a predetermined time (e.g., 5 seconds) or the like, and a period having sufficient time for the player to perform an action related to the input may be appropriately set.
[0024]
The gaming machine according to the above [3] is set so that a player can input a player's expectation by causing a prize device (26) to win a ball. The prize winning device (26) can be driven from the first state in which the ball cannot be accepted to the second state in which the ball can be accepted, and when the reach mode is derived by the variable display, the normal state is controlled by the drive control means. The first state is temporarily driven to the second state.
[0025]
When the prize device (26) is driven to the second state, the player can make the prize device (26) in the second state win the ball by launching the ball with his / her own intention. The winning of the ball to the winning device (26) is input as a ball detection signal on the gaming machine side as an indication of intention of the player regarding any prediction.
[0026]
The prediction determining means determines whether or not the player's prediction is correct based on whether or not the ball has won the prize device (26) and the display result of the variable display determined in advance by the display result determining means. That is, if there is a prize of the ball to the prize device (26), which is expected to be determined in the specific display mode, and it is determined that the display result determination means actually determines the specific display mode, The player's prediction is determined to be correct.
[0027]
Here, as described in the above [4], when the reach mode is derived in the variable display, any of the reach modes is selected from a plurality of types of reach modes, and the predetermined special reach is selected. If the prize device (26) is temporarily driven from the first state to the second state only when the mode is selected, the player can make an estimate in conjunction with the special reach mode. The value of the opportunity to enter can be further enhanced.
[0028]
As for the special reach mode, as described in the above [5], a hit expectation reach mode that suggests that the player is expected to determine the specific display mode, and a hit prediction that suggests that the specific display mode is not finalized to the player. If two types are provided, it is possible to clearly indicate to the player what the anticipation corresponds to the act of making the prize device (26) win the ball by the respective reach modes. it can.
[0029]
That is, the act of causing the winning device (26) to win a ball in accordance with the derivation of the expected hitting reach mode corresponds to the input of an anticipation that the specific display mode is determined, and the winning device (26) in accordance with the derivation of the out-of-expected expected reach mode. The act of winning a ball in the step ()) is equivalent to inputting a prediction that the specific display mode is not determined. In addition, in any of the reach modes, if the player does not dare to win the ball to the winning device (26), the player will be positively informed that the player does not input the prediction.
[0030]
In the following, in the case where the hit expected reach mode and the deviated expected reach mode respectively appear, the above-mentioned [6] to [9] regarding the case classification regarding whether or not the player is expected and the specific influence on the game due to the expected / rejected state. Will be described in order for each of the four patterns described in the above section.
[0031]
First, as described in the above [6], the prediction determination means determines that the ball wins the prize device (26) driven to the second state based on the derivation of the hit expectation reach mode, and is specified by the display result determination means. If the display mode has been determined, it is determined that the player's expectation that the specific display mode will be determined is correct.
[0032]
In this case, the game control means determines that the game value that can be given to the player in the special game state based on the determination that the player's expectation that the specific display mode is determined is correct is a normal game value. More than special game state. As a result, in addition to the special game state, a more advantageous state is produced by the player as a privilege relating to the prediction of the player.
[0033]
Further, as described in the above [7], the prediction determination means determines that the ball wins the prize device (26) driven to the second state based on the derivation of the hit expectation reach mode, and is specified by the display result determination means. If the display mode has not been determined, it is determined that the player's expectation that the specific display mode will be determined is improper.
[0034]
In this case, the game control means determines that the specific display mode is determined by the player to be inappropriate, and based on the result that the ball has won the starting port (21) for a predetermined period. However, the variable display on the variable display device (310) is not executed. As a result, not only a normal special game state does not occur, but also a state that is disadvantageous to the player is produced as a penalty relating to an unexpected prediction of the player.
[0035]
In addition, as described in the above [8], the prediction determination means determines that the ball has won the winning device (26) driven to the second state based on the derivation of the expected deviation reach mode, and the display result determination means specifies the ball. If the display mode has not been determined, it is determined that the player's expectation that the specific display mode will not be determined was correct.
[0036]
In this case, the game control means determines that the ball is likely to win through the opening (21) for a predetermined period of time based on the determination that the player's expectation that the specific display mode will not be determined is correct. To control. As a result, a normal special game state does not occur, but a state advantageous to the player is produced as a privilege related to the prediction of the player.
[0037]
Still further, as described in the above [9], the prediction determination means determines that the ball wins the winning device (26) driven to the second state based on the derivation of the expected deviation reach mode, and the display result determination means. If the specific display mode has been determined, it is determined that the player's expectation that the specific display mode will not be determined is improper.
[0038]
In this case, the game control unit determines that the game value that can be given to the player related to the special game state is based on the fact that the player's expectation that the specific display mode is not determined is determined to be inappropriate. Make it less than the normal special game state. As a result, a special game state occurs, but the value of the special game state is reduced as a penalty for a failure of the player to make a prediction.
[0039]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 24 show a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine main body 1 for executing a game of hitting a ball on a gaming board 2 and a card unit (CR ball lending machine) b provided to the gaming machine 2 for lending the ball by inserting a valuable card. Consists of
[0040]
First, the general outline of the gaming machine main body 1 will be described.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine body 1 and a card unit b.
The gaming machine main body 1 includes a gaming machine state lamp 422 for notifying the special gaming state of the gaming machine by lighting, a glass frame 11 formed in a frame shape and fixing a front glass, and a glass frame 11 behind the glass frame. A glass frame opening detection switch 132 for detecting opening, and a game board 2 on which a ball fired by a player moves and to which a part for advancing a game is attached are detachably attached.
[0041]
On the lower surface of the glass frame 11, an upper tray 3 for storing lent or dispensed balls, a lower tray 4 for storing spheres overflowing from the upper tray 3, and a ball for extracting the balls stored in the upper tray 3. An upper tray ball pulling lever 7, a lower tray ball pulling lever 8 for pulling out balls stored in the lower tray 4, and a handle 5 for a player to perform a ball hitting operation are provided. Further, the handle 5 is provided with a firing stop switch 652 for stopping firing of the ball. In addition, beside the lower tray 4, an ashtray 6 for smokers is also provided.
[0042]
Further, as a device for the player to operate the card unit b, a frequency display unit 12 for displaying and confirming the remaining frequency of the value card, a lending button 9 for issuing a ball lending instruction, and a value button A return button 10 for giving a card return instruction is provided in the vicinity of the upper tray 3, and their output terminals are respectively connected to an operation panel substrate a on the back of the gaming machine.
[0043]
FIG. 2 is a rear view of the gaming machine body 1 and the card unit b.
On the back of the gaming machine body 1, a control board and components for various functions are provided. Here, as a control board, a main board 100 that manages and controls the entire operation of the game, an instruction information from the main board 100 is received by parallel communication, a prize ball payout operation, and a card unit connection board 900 and a card unit communication Is performed, a payout control board 200 for controlling the ball lending operation is provided.
[0044]
Further, as a control board, a launch control board 600 for controlling the launch of a sphere, a launch motor 653 controlled by the launch control board 600, a power supply board 700 for supplying predetermined power to each board, and an award from the main board 100 The ball information is input, the ball lending information from the payout control board 200 is input, and the frame external for connecting to the external device and outputting the frame external information (prize ball signal, ball lending signal, ball out signal). A terminal plate 800 and a card unit connection board 900 for connecting to the card unit b are also provided.
[0045]
In the protective cover 93, a display control board 300, a lamp control board 400, a voice control board 500, and the like are provided on the game board 2. Each control board is housed in a special case to protect it from dust from outside, spilling balls from other equipment, static electricity and electrical noise. Above all, the case of the main substrate 100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times using a special screw.
[0046]
Next, the flow path of the ball received from the pachinko ball supply device will be described.
In FIG. 2, balls replenished from a pachinko ball replenishing device (not shown) are stored in a tank unit 90 at the upper part of the gaming machine, and every time a prize ball is paid out and a ball-lending operation is performed, the ball is shot into a shoot unit 91. , And is delivered to the upper tray 3 through the payout unit 92.
[0047]
The tank unit 90 stores balls supplied from the pachinko ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 801 and a ball leveling 94 are provided on the bottom surface of the tank unit 90. The prize ball tank ball presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of a ball stored in the tank unit 90. The switch is input according to the weight of the stored ball, and the detection signal is transmitted via the frame external terminal plate 800. Output to the outside.
[0048]
Further, the ball leveling 94 is for leveling the ball flowing in the lane of the chute unit 91 so as not to be raised by the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined, so that the spheres collect and drop at a portion joined to the chute unit 91.
[0049]
The chute unit 91 divides the ball flowing down from the tank unit 90 into two lanes and aligns them. While the ball is moving toward the dispensing unit 95, the bulge due to the ball pressure is suppressed by the ball leveling 94, and the ball is leveled more effectively by the ball leveling 95, and the ball is sent to the dispensing unit 92. is there.
[0050]
On the ball passage of the shoot unit 91, a shoot ball out switch 131 is provided. The shot ball out switch 131 is a switch for detecting the presence or absence of a ball up to the payout unit 92, and the detection signal monitors the presence or absence of the ball input to the main board 100. This switch 131 has a similar application to the prize ball tank ball presence / absence switch 801, but differs greatly in the presence / absence of connection to the main board 100.
[0051]
The dispensing unit 92 forms a ball passage to the upper tray 3, and also, on the ball passage, a dispensing motor 222 for sending out a ball, a dispensing stop solenoid 223 for suppressing the flow (fall) of the ball, and a lending ball. And a path switching solenoid 224 for switching the path of the payout ball, a prize ball detection switch 130 for detecting a payout ball, a ball lending detection switch 220 for detecting a lending ball, and the like.
[0052]
The payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 are connected to and controlled by the payout control board 200. When there is a request to pay out a predetermined ball from the main board 100 to the payout control board 200, the payout control board 200 activates the path switching solenoid 224 to shift the path of the ball to the payout ball side, and stops the payout motor 222 and the payout. The ball is sent out to the upper tray 3 by the solenoid 223.
[0053]
Further, when a lending request signal for a predetermined ball is input to the payout control board 200 from the card unit b via the card unit connection board 900 by the operation of the player, the payout control board 200 switches the path switching solenoid 224. When activated, the path of the ball is set to the lending ball side, and the ball is sent to the upper tray 3 by the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223.
[0054]
The reason why the ball path is made variable depending on the content of the request is to ensure that the predetermined number of balls is counted separately by the prize ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220, respectively. Further, the prize ball detection switch 130 is connected to the main board 100, counts a predetermined number of balls similarly to the payout control board 200, and can confirm that the payout has been performed more accurately.
[0055]
An overflow switch 133 is provided on a ball passage formed so that the overflow ball from the upper tray 3 flows down to the lower tray 4. When the ball stored in the lower tray 4 is full and the ball reaches the position where the overflow switch 133 is installed, a switch is input by the ball pressure of the stored ball, and a detection signal is input to the main substrate 100. . When detecting the input of the overflow switch 133, the main board 100 outputs instruction information to the payout control board 200 so as to stop firing the ball.
[0056]
FIG. 3 is a front view of the game board 2.
On the front of the game board 2, a guide rail 16 for guiding the shot ball to the game area 17, a nail (not shown) and a windmill 15 for changing the flow of the game ball guided to the game area 17 are provided. A variable display device 310 for variably displaying a plurality of types of identification information in response to a detection signal of a start port switch 121 caused by a prize at each of the winning ports and the starting port 21 which is one of the winning ports; Etc. are provided.
[0057]
At the bottom of the game board 2, an out port 29 is provided for discharging a ball that has fallen without entering any of the winning ports in the game area 17 to the outside of the gaming machine. When a ball enters the out port 29, no privilege is given to the player, and no prize ball is paid out.
[0058]
Further, as a decorative lamp, a special symbol holding LED 420 for notifying the player of the number of reserves for operating the variable display device 310 (the maximum number of balls winning the starting port 21 is four), a side case lamp 423, A game frame state lamp 424, a center LED 425, an attacker LED 427, a side LED 428, and the like are provided.
[0059]
The winning openings include a starting opening 21, a right sleeve winning opening 22a, a left sleeve winning opening 22b, a right down winning opening 23a, a left down winning opening 23b, and a big winning opening 24. When a game ball wins in each winning opening, a switch attached to each winning opening detects the winning ball, and every time a winning ball is detected, a predetermined prize ball assigned to each winning opening is paid out.
[0060]
The start opening 21 is a winning opening for securing the execution right of the variable display executed by the variable display device 310 as described above, and the special winning opening 24 gives a predetermined game value to the player. A special game state that can be generated is generated. Main components such as the variable display device 310 and the special winning opening 24 will be described later in detail.
[0061]
FIG. 4 is a rear view of the game board 2. On the back surface of the game board 2, various control boards and their related parts are assembled in the same manner as already shown in FIG. As the control board, a display control board 300 for controlling the variable display device 310, a lamp control board 400 for controlling the decorative lamp, an audio control board 500 for controlling audio, and external information for the panel connected to external equipment. (A jackpot signal, a jackpot signal, and a symbol determination frequency signal) are provided.
[0062]
Starting switches 121, a right sleeve winning opening switch 122a, a left sleeve winning opening switch 122b, a right down winning opening switch 123a, a left down winning opening switch 123b, etc., as switches for detecting a winning ball of each winning opening. It is installed near the mouth. In the vicinity of the special winning opening 24, there are provided an accessory continuous operation device switch 124 and a count switch 125, and in the vicinity of the winning device 26, a winning device switch 126 is provided. The switch of each winning opening is provided near each winning opening, but may be arranged on a passage until the winning ball is discharged out of the gaming machine.
[0063]
When a ball wins in each winning opening, it is detected by each winning opening switch, and every time the ball is detected, the next predetermined prize ball assigned to each winning opening is paid out. The starting opening 21 and the winning device 26 have five shots, the right sleeve winning opening 22a, the left sleeve winning opening 22b, the right drop winning opening 23a, the left drop winning opening 23b have eight shots, and the large winning opening 24 (actual item continuous operation device Fifteen shots are assigned to the winning ball by the switch 124 and the count switch 125). The allocation of the number of prize balls is fixed for each winning opening, but can be arbitrarily changed.
[0064]
The related devices for variably moving the role are a special winning opening solenoid 134 for opening and closing the door of the special winning opening 24, the flow of the ball winning the special winning opening 24 is determined by the continuous operation device switch 124 and the count switch. 125, a direction switching solenoid 135 for switching the direction of the flow of the ball, a normal electric accessory solenoid 136 for expanding / contracting the starting port 21 which is an ordinary electric accessory, and an enlarging / reducing operation of the winning device 26. The winning device solenoid 137 is provided.
[0065]
Next, main components on the game board 2 will be described in more detail.
The starting port 21 is generally called a starting chucker. The starting port 21 is provided with condition changing means comprising a pair of movable wings at both left and right ends of the winning port, and is normally driven by an electric accessory solenoid 136 (see FIG. 4). Each movable wing is opened and closed. The starting port 21 is configured as a so-called electric tulip accessory that changes between a normal closed state where a ball is unlikely to win and an open state where a ball is easy to win by opening and closing operations of each movable wing.
[0066]
The winning of the ball in the starting port 21 is set as a starting condition for performing variable display on the variable display device 310 described below. As shown in FIGS. 5 and 6, the starting port 21 includes a starting port switch 121 for detecting a winning of a ball. The starting port switch 121 outputs a detection signal to the main board 100 when it is turned ON upon detecting a winning ball. The starting port switch 121 may be constituted by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor.
[0067]
The variable display device 310 is capable of variably displaying a variety of symbols as a plurality of types of identification information on a screen thereof, and is constituted by a liquid crystal unit, and includes a CRT display, a drum unit, a 7-segment display, and the like. It is also possible to adopt. When a ball is won in the starting port 21 and a winning ball is detected by the starting port switch 121, a variable display right on the variable display device 310 is acquired and the variable display is executed.
[0068]
In the variable display, a plurality of types of identification information are set to scroll on the screen. If the ball is detected again by the start-up switch 121 during the execution of the variable display or during the special game state described later, the right to the variable display is acquired, but is held, and the variable display currently in progress is held. After the completion of the above, the reserved rights are sequentially consumed. Here, the maximum number of variable display reservations is set to four, and the number is notified by the special symbol reservation LED 420.
[0069]
On the screen of the variable display device 310, at the start of the variable display, three display areas arranged in three horizontal rows are partitioned, and a plurality of types of identification information are scroll-displayed for each display area, and each of the display areas is identified. The information is stopped and displayed one by one. Here, each display area imitates one reel in the slot machine, and a display game as a whole is developed as a symbol matching game in the slot machine.
[0070]
As a display result of the variable display, a predetermined specific combination in which all pieces of identification information stopped and determined in each display area are arranged as the same identification information is defined as a “specific display mode”. In addition, in a stage before the specific display mode is determined, a state in which two pieces of identification information that have already been determined to be stopped are of the same type, except for one piece of identification information that is finally determined to be stopped, corresponds to a “reach mode”.
[0071]
When the reach mode is derived during the variable display, one of the reach modes is selected from a plurality of types of reach modes. Here, as the types of the reach modes, there are a normal reach mode and a special reach mode, and further, the special reach mode includes a hit expectation reach mode which suggests that the player is expected to determine the specific display mode, and a game mode. Out-of-estimation reach mode that suggests to the user that the specific display mode is not fixed. Details of these specific display contents will be described later.
[0072]
When the display result of the variable display is finally determined to the specific display mode, a special game state in which the special winning opening 24 described later is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times can be generated. In addition, the display mode in the case where the display result of the variable display is not finally determined as the specific display mode corresponds to an off-display mode. Note that the identification information used for the variable display is not limited to simple designs such as numbers and symbols of 0 to 9, and may use, for example, information imitating a character.
[0073]
In addition, when the display result when the variable display is determined to be stopped is three special identification information (for example, any one of “3”, “5”, and “7”) among the specific display modes, a so-called “display” is used. A special game state corresponding to the probability change jackpot occurs. Here, the reach mode in which the two pieces of special identification information are arranged is distinguished from the normal reach mode as a special reach mode, and the specific display mode that can be determined after the special reach mode is derived is distinguished from the normal specific display mode. The certain change specific display mode is used.
[0074]
When the probability change jackpot occurs based on the probability change specific display mode, the probability of being fixed to the specific display mode in the next variable display after the end of the special game state is higher than in the normal state. In this way, a gaming state in which the appearance probability of the specific display mode has been changed to a higher probability than in the normal state is called a probability variation state (or “probable variation mode”).
[0075]
The prize winning device 26 is a device capable of inputting a prediction as to whether or not the display result of the variable display is determined to be a specific display mode when a player wins a ball. The left and right ends of the mouth are provided with condition changing means comprising a pair of movable wings, and each movable wing is opened and closed by driving a winning device solenoid 137 (see FIG. 4).
[0076]
The winning device 26 changes to a first state in which the ball is unacceptably closed and a second state in which the ball is receivably opened by the opening and closing operation of each movable wing, but is normally held in the first state. I have. As will be described in detail later, the winning device 26 is set to be temporarily displaced from the first state to the second state and held when the special reach mode is derived during the variable display. The prize winning device 26 is arranged on the right side of the game area 17 at a position where a player can easily win a ball by so-called right hitting.
[0077]
The winning of the ball in the winning device 26 is set as an input of a player's expectation regarding the display result of the variable display. The winning of the ball in the prize device 26 is based on the player's action of the ball hitting operation of the steering wheel 5, and the player makes the prize device 26 win the ball by his / her own will to display the variable display. It is possible to arbitrarily select either inputting a prediction regarding the result or not inputting a prediction without causing the winning device 26 to win a ball.
[0078]
As shown in FIGS. 5 and 6, the winning device 26 includes a winning device switch 126 for detecting a winning of a ball. When the winning device switch 126 is turned ON upon detecting a winning ball, a detection signal relating to the player's prediction is output to the main board 100. The winning device switch 126 corresponds to a prediction input unit capable of inputting a player's own prediction based on the player's action, and may be constituted by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.
[0079]
The special winning opening 24 is generally referred to as an attacker. When a driving source such as a solenoid (a special winning opening solenoid 134, a direction switching solenoid 135) or the like is operated, the winning opening is difficult to win a ball. It is configured to be able to change between a state and an open state that is easy to win. The special winning opening solenoid 134 is operated to open and close the door of the special winning opening 24 a predetermined number of times on condition that the specific display mode is determined.
[0080]
When the door of the special winning opening 24 is opened, the direction switching solenoid 135 operates the passage member so as to guide the winning ball to the above-mentioned successive operation device switch 124 side. When a winning ball is detected, it operates to guide the winning ball to the count switch 125 side.
[0081]
That is, the special winning opening 24 is controlled to open and close so as to provide a special game state as the addition of a game value when the specific display mode is determined by the variable display. Here, the special game state is a state in which the opening and closing operation of returning to the closed state for a short time after being maintained in the open state for a predetermined time is repeatedly performed up to a predetermined number of rounds (for example, 15 times). When a predetermined number of balls (for example, 10 balls) wins the special winning opening 24, or when a predetermined time (about 30 seconds) elapses, the door of the special winning opening 24 is closed. When the series of opening / closing operations is completed by the predetermined number of times, the special game state ends.
[0082]
Next, various control boards used for controlling the gaming machine body 1 will be described.
5 and 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 and components related thereto. FIGS. 5 and 6 show a main board 100, a payout control board 200, a display control board 300, a lamp control board 400, a voice control board 500, a launch control board 600, and a power supply board 700 as control boards. .
[0083]
Here, the main board 100 controls the entire game state, and realizes various functions such as a random number generation unit, a random number acquisition unit, a display result determination unit, a drive control unit, a prediction determination unit, and a game control unit. It is configured. The random number generating means continuously generates a random number (for example, any number from 0 to 316) at a constant interval, and the random number acquiring means generates the random number based on a detection signal from the starting port switch 121. A random number value related to the display result of the variable display is obtained from a random number generation unit.
[0084]
The display result determining means determines the display result before the display result of the variable display is displayed, based on the random number value obtained by the random number obtaining means. When the special reach mode is derived during the variable display, the drive control means temporarily controls the winning device 26 from the first state in which the ball cannot be accepted to the second state in which the ball can be accepted. Is what you do.
[0085]
The prediction determining means determines whether or not the player's prediction input based on the winning of the ball in the prize device 26 is correct or not. Specifically, the prediction device 26 determines whether the prize device 26 is in the second state. Is set so as to determine whether or not the player's expectation is correct based on whether or not a ball has won a prize in the prize device 26 when the prize device 26 is driven and the display result of the variable display determined in advance by the display result determination means. ing.
[0086]
The game control means controls the progress of the game in accordance with whether or not the player's prediction determined by the prediction determination means is correct. If the player's prediction is correct, the player If the player's prediction is disappointed, the player is given a disadvantageous state based on this. Details of these means will be described later.
[0087]
The main board 100 and the display control board 300 execute variable display control on the variable display device 310 as a whole, and have functions such as a reach mode deriving unit and a reach mode selecting unit. The reach mode deriving means derives the reach mode in the variable display, and the reach mode selecting means, when the reach mode is derived in the variable display, any one of a plurality of types of reach modes. An aspect is selected.
[0088]
FIG. 6 shows the main substrate 100.
The main board 100 operates based on a clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Also, by inputting an interrupt signal at fixed time intervals obtained by dividing the clock generated by the clock circuit 108 by the internal timer 107 to the CPU 102, the CPU 102 executes the timer interrupt process at fixed time intervals. The CPU 102 performs a series of operations by executing, for each interruption, a process divided so as to end in a time shorter than the interval of the timer setting time.
[0089]
The starting port switch 121, the winning device switch 126, the right sleeve winning port switch 122a, the left sleeve winning port switch 122b, the right drop winning port switch 123a, and the left drop winning port switch 123b are switches for detecting a ball winning. The input signals from these switches are supplied to the gate circuit 110.
[0090]
Each input signal from the accessory continuous operation device switch 124, the count switch 125, the right prize ball detection switch 130a, the left prize ball detection switch 130b, the shot ball out switch 131, the glass frame open detection switch 132, and the overflow switch 133 is gated. The signal is supplied to the circuit 111.
[0091]
The addresses of the gate circuits 110 and 111 are set in the address space of the CPU 102 by a memory mapped I / O method. An address signal output from the CPU 102 and a write / read control signal are decoded by an address decode circuit 113 in accordance with a system clock output from the CPU 102 to generate a chip select signal.
[0092]
When the gate circuits 110 and 111 are selected by the chip select signal, each input signal from the starting port switch 121 and the like is output to the data bus through the gate circuit. Each input signal on the data bus is detected multiple times by the interrupt signal generated at a fixed time interval, the chattering prevention processing is performed until the next interrupt processing is executed, and specified for each input signal Is stored in the designated RAM area.
[0093]
The input signal from the starting port switch 121 is a prize ball signal of five prize balls, and is input from the right sleeve winning port switch 122a, the left sleeve winning port switch 122b, the right down winning port switch 123a, and the left down winning port switch 123b. The signals are treated as prize ball signals of eight prize balls, respectively, and the input signals from the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125 are treated as prize ball signals of 15 prize balls. The number is stored in the designated RAM area. At the same time, the total number of award balls is calculated by the CPU 102 and stored in the designated RAM area.
[0094]
In addition, a random number value is set for each of the input signals from the starting port switch 121, and these values are stored in the RAM area. Based on this data, the gaming state of the gaming machine body 1 is set, and the data is output to each control board.
[0095]
Output data to each control board passes through a buffer 114 provided in the middle of the data bus, and is further output to the latch circuits 112a to 112g through the output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal flows in one direction, which is a measure for preventing fraud.
[0096]
The start port switch, 5 prize device switches, prize ball RAM area, left and right sleeve prize port switches, left and right drop prize port switches, 8 prize ball RAM areas, continuous actuating device switches, and 15 count switches. As a result, the CPU 102 sequentially outputs 8-bit award ball data set for each award ball number to the latch circuit 112a through the data bus and the output data bus. In synchronism with this, an interrupt signal to the payout control board 200 and a control signal of a strobe signal are output to the latch circuit 112e through a data bus and an output data bus.
[0097]
When the chip select signal obtained by decoding by the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuits 112a and 112e, 8-bit prize ball data is interrupted to the latch circuit 112a. The control signal of the signal and the strobe signal is latched by the latch circuit 112e, and an output signal composed of an 8-bit parallel prize ball output signal, an interrupt signal, and a 2-bit control signal of a strobe signal is transmitted to the payout control board. Is output as
[0098]
The payout control board 200 shown in FIG. 7 controls the ball discharging mechanism to discharge the number of prize balls corresponding to the prize ball data. The discharged prize ball is detected by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b, and the detection signal is output to the gate circuit 211. When the chip select signal is output from the address decode circuit 213 to the gate circuit 211, the detection signals output from the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b are output on a data bus and taken in by the CPU 102.
[0099]
Based on these detection signals, the total number of awarded balls actually paid out is calculated by the CPU 102, the value is subtracted from the data stored in the RAM area, and the data of the total number of awarded balls is updated in real time. An output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of ejected prize balls, and is output to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decode circuit 113.
[0100]
A random number value is obtained for each input signal of the starting port switch 121, and based on this, the CPU 102 determines the type (control pattern) of the game effect, generates game state effect data, and stores it in the RAM area.
[0101]
Further, to the display control board 300, data relating to each stop symbol that determines a stop symbol corresponding to the gaming state effect data is output in time series as display effect data. That is, when the 8-bit recognition code and the display state effect 8-bit data are sequentially output from the CPU 102 to the latch circuit 112b through the data bus, the interrupt signal to the display control board 300 and the strobe signal of each strobe signal are synchronized with these. A two-bit control signal is output to latch circuit 112e.
[0102]
These signals are sequentially latched by the latch circuit and output in parallel at the timing based on the chip select signal decoded and output from the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O, and each stop is performed in time series. The data relating to the design, the fluctuation stop data, and the like are sequentially output to the display control board 300 as display effect data.
[0103]
The 8-bit parallel lamp display output data and the control signal are output to the lamp control display board 400 through the latch circuit 112c in synchronization with the display effect data. The 8-bit parallel sound source output data and the control signal are output to the audio control board 500 through the latch circuit 112d in synchronization with the display effect data. That is, the chip select signal is output from the address decode circuit in synchronization with the timing at which each data is output to the data bus, and the data on the data bus is latched by the latch circuits 112c and 112d. Is output.
[0104]
When the gaming state is the special gaming state (big hit), the control data of the special winning opening solenoid 134 is output to the latch circuit 112g in synchronization with the gaming state effect data, and the chip select signal from the address decode circuit 113 is supplied to the latch circuit 112g. Is input to As a result, the control data of the special winning opening solenoid 134 is output from the latch circuit 112g, the special winning opening solenoid 134 is driven, the large winning opening 24 is opened and closed, and the ball can be guided to the special winning opening 24.
[0105]
When the accessory continuous operation device switch 124 arranged in a specific area inside the special winning opening 24 detects a ball, a ball detection signal is output, and this signal is output to the data bus via the gate circuit 111 and is taken into the CPU 102. As a result of the detection processing based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124, the control data of the direction switching solenoid 135 is output to the latch circuit 112g, and the direction switching solenoid 135 is braked. At the same time, round continuation data indicating whether or not to continue the big hit state to the next round is stored in the RAM area based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124.
[0106]
When the direction switching solenoid 135 is braked, the balls are counted by the count switch 125 disposed in the special winning opening 24. When the total count of the data counted by the count switch 125 reaches a predetermined number, the output data of the latch circuit 112g is changed, the special winning opening solenoid 134 and the direction switching solenoid 135 are deactivated, and one big hit round is performed. Ends. After a predetermined time, if the round continuation data indicates the continuation of the round, the jackpot state round continues further by the above-described control method.
[0107]
When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power board 700, and each device on the main board 100 is reset. Thereafter, the system reset signal becomes inactive, and each device transits to the active state. When the system reset signal changes to the inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after a lapse of a predetermined time due to clock synchronization and delay processing by the delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 enters the operating state, and the operating state of the main board 100 is maintained. After that, the initialization of the one-chip microcomputer 101 is performed.
[0108]
When the power supplied externally to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply board 700 to the NMI (Non-Maskable Interrupt) 105 of the one-chip microcomputer 101, and the one-chip microcomputer 101 performs a save operation of each storage area. Done.
[0109]
Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the power outage processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, when the power supply voltage decreases, the backup power supply DC5VBB is supplied from the power supply board 700 to the RAM 104, and the storage state of the RAM 104 is maintained.
[0110]
When the power is next supplied, the one-chip microcomputer 101 performs a power failure recovery process when recognizing that the power failure process has been performed based on the presence or absence of the power failure process determination data. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is active, the CPU 102 detects data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.
[0111]
A signal indicating that the ball has been cut by the shot ball cut switch 131 and a signal by which the overflow switch 133 has detected the blockage of the prize ball on the lower plate of the game board are captured by the one-chip microcomputer 101 through the gate circuit 111 and the data bus. After the data conversion, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 in the same configuration as the winning ball output data. The outputs of the latch circuits 112a to 112g are unidirectional and take an irreversible output form.
[0112]
The main board 100 operates based on a clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Further, the internal timer 107 generates an interrupt signal to the CPU 102 at regular time intervals by the frequency dividing operation. The CPU 102 performs various processes at regular intervals when the interrupt signal is input.
[0113]
Next, the payout control base 200 shown in FIG. 7 will be described.
The payout control board 200 performs one-way communication only for reception from the main board 100, and receives communication data composed of 8-bit parallel prize ball data, a prize ball data control signal 1, and a prize ball data control signal 2.
[0114]
When the prize ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. Thus, the prize ball data control signal 1 triggers the CPU 203 to capture the prize ball data.
[0115]
The CPU 203 outputs a chip select signal to the gate circuit 212 and the gate circuit 211 through the address decode circuit 213, and captures award ball data and various signals input to the gate circuits 212 and 211 via the gate circuit and the data bus. , Stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of award balls corresponding to the captured award ball data.
[0116]
The CPU 203 outputs the winning ball path switching signal to the latch circuit 215 via the data bus, and at the same time, causes the address decode circuit 213 to output a chip select signal. As a result, the prize ball path switching signal is output to the solenoid 224, and the prize ball path in the payout operation is secured. Thereafter, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, and the payout motor control signals 1, 2, 3, and 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the rotation of the motor is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.
[0117]
Based on the clock of the clock circuit 209, the internal timer 208 generates an interrupt signal for the CPU 203 at fixed time intervals to the CPU 203. At this interrupt timing, a detection signal of a winning ball payout ball is taken into a data bus, and a predetermined number of winning balls is calculated. When it is detected, the driving of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. The detection of a prize ball payout ball is performed by a right prize ball detection switch 130a and a left prize ball detection switch 130b installed on the ball lending path, and these detection signals are output to the gate circuit 211 by a chip select signal. At the data bus.
[0118]
The ball lending operation is performed by transmitting and receiving a ball lending signal to and from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215. During the ball lending operation, the CPU 203 outputs a ball lending path switching signal to the path switching solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure the ball lending path, and the right lending ball detection switch 220a installed on the ball lending path and the left lending ball detection. The switch 220b detects a lending ball and performs a payout operation.
[0119]
In the ball lending operation, information is output from the latch circuit 215 to the outside at regular intervals. Further, in a state where the transmission and reception of the ball lending signal is normal, a firing permission signal is output from the latch circuit 215 to the firing control board 600 in an active state. Further, when an error occurs in the transmission and reception of the ball lending signal, the firing permission signal changes to the inactive state, and the ball cannot be fired. However, when the transmission and reception of the ball lending signal returns to a normal state, the ball can be fired.
[0120]
In addition, in the payout operation, the main board 100 transmits a shot ball cut signal of the shot ball cut switch 131 and an overflow signal of the overflow switch 133 provided on the lower tray 4 of the gaming machine main body 1 to the prize ball data. Then, the payout control board 200 stops the payout operation. The payout operation is restarted by transmitting each release signal to the prize ball data.
[0121]
When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device of the payout control board 200 is reset. Thereafter, the reset signal is in an inactive state, and each device transits to an active state.
[0122]
Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a predetermined time since the original reset signal changes to the inactive state. After a certain period of time has passed since the original reset signal became inactive, the one-chip microcomputer 201 enters the operating state, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. After that, the initialization of the one-chip microcomputer 201 is performed.
[0123]
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply substrate 700 to the NMI (Non-Maskable Interrupt) 206 of the one-chip microcomputer 201, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation of each storage area. Done. Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the data of the power failure processing determination is stored in the RAM area, and the RAM 205 is protected.
[0124]
When the power supply voltage decreases, DC5VBB is supplied from the power supply board 700 to the RAM 205 as a backup power supply, and the storage state of the RAM 205 is maintained. When the power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 recognizes the existence of the data of the power failure processing determination, and performs the power failure recovery processing. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is active, the CPU 203 detects data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.
[0125]
Next, the display control board 300 shown in FIG. 8 will be described.
The display control board 300 mainly controls the variable display device 310 installed on the game board 2. The display control board 300 includes a display control ROM 302 that stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data, and a display control CPU 301 that reads and executes the predetermined image processing procedure.
[0126]
Further, the display control board 300 includes a display control RAM 303 for storing information obtained by executing the image processing procedure by the display control CPU 301, and instruction information from the main board 100 and information stored in the display control board. An input / output interface 306 for inputting / outputting to / from each control IC and the like, and an image control IC 304 for acquiring control instruction information via the input / output interface 306 by the display control CPU 301 and generating a specific image are provided. ing.
[0127]
Further, the display control board 300 is managed by the image control IC 304 and confirms that the display control CPU 301 is operating normally and the image is displayed, with the image data ROM 305 storing various kinds of images as data. A test test terminal 307 or the like for outputting a signal for performing the test to the outside.
[0128]
Instruction information is input to the display control CPU 301 from the main board 100 via the input / output interface 306 by parallel communication. The display control CPU 301 executes the contents of the input instruction information in accordance with the image processing procedure stored in the display control ROM 302, and organizes and stores the information in the display control RAM 303, and sends the information to the image control IC 304. Instructions.
[0129]
The image control IC 304 generates a specific video signal with reference to the image data ROM 305 according to the instruction of the display control CPU 301 and outputs the generated video signal to the variable display device 310. In the block diagram of FIG. 8, a VRAM which is an area for temporarily storing image data, pallet (color) information, and the like generated by the image control IC 304 is not shown, but a VRAM is built in the image control IC 304. A one-chip microcomputer may be used.
[0130]
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the display control CPU 301 when the game machine body 1 is powered on. Thereafter, the display control CPU 301 initializes each control circuit in the display control board 300 in accordance with the image control procedure stored in the display control ROM 302.
[0131]
Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 9 will be described.
The lamp control board 400 controls lighting of the gaming machine status lamp 422, the side case lamp 423, and various LEDs 424 to 428, 420, etc., which are installed on the front of the gaming machine main body 1 and on the gaming board 2.
[0132]
The lamp control board 400 stores a predetermined lamp control processing procedure (program) and control data, a lamp control CPU 401 that reads and executes the predetermined lamp control processing procedure, and a lamp control CPU 401 that performs the lamp control processing. A lamp control RAM 403 for storing information obtained by executing the procedure, an input / output interface 404 for inputting / outputting instruction information from the main board 100 and each control circuit in the lamp control board 400, and a lamp control The CPU 401 includes a driver circuit 405 for driving a lighting signal of each lamp / LED connected to the lamp control board 400 via an input / output interface.
[0133]
Instruction information is input to the lamp control CPU 401 from the main board 100 via the input / output interface 404 by parallel communication. The lamp control CPU 401 executes the contents of the input instruction information in accordance with the lamp control processing procedure stored in the lamp control ROM 402, operates the driver circuit 405 while organizing and storing the information in the lamp control RAM 403, and performs connection. Turns on / off each of the lamps / LEDs.
[0134]
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the lamp control CPU 401 when the game machine body 1 is powered on. Then, the lamp control CPU 401 initializes each control circuit in the lamp control board according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.
[0135]
Next, the sound control board 500 shown in FIG. 10 will be described.
The sound control board 500 is for controlling sound effects, sounds, and the like by game effects when the gaming machine body 1 is in a gaming state. When it is not in the gaming state, control such as a warning sound for notifying an abnormal state of the gaming machine main body 1 is performed.
[0136]
The voice control board 500 stores a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 that reads and executes a predetermined voice control procedure, and executes the voice processing procedure by the voice control CPU 501. A voice control RAM 503 for storing the information obtained by the above, an input / output interface 506 for inputting / outputting instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500, and an input / output by the voice control CPU 501. A voice control IC 504 that obtains control instruction information via an interface to generate specific voices, a voice data ROM 505 that is managed by the voice control IC 504 and stores various voices as data, and a voice control IC 501 that generates the voices. Composed of an amplifier circuit 507 for amplifying the reproduced audio signal
[0137]
The voice control CPU 501 receives instruction information from the main board 100 via the input / output interface 506 by parallel communication. The voice control CPU 501 executes the contents of the input instruction information in accordance with the voice control procedure stored in the voice control ROM 502, and arranges and stores the information in the voice control RAM 503, and sends a specific instruction to the voice control IC 504. Do.
[0138]
The voice control IC 504 generates a specific voice signal by referring to the voice data ROM 505 according to the instruction of the voice control CPU 501 and outputs the signal to the amplifier circuit 507. When the pachinko machine is powered on, the reset signal from the power supply board is input from the power supply board 700 to the voice control CPU 501, and the voice control CPU 501 follows the voice control procedure stored in the voice control ROM 503, Initialize each control circuit.
[0139]
Next, the launch control board 600 shown in FIG. 11 will be described.
The emission control board 600 includes an oscillation circuit 601 that is a circuit that generates a pulse for setting the rotation speed of the pulse motor used in the emission motor 653 to a predetermined rotation speed, a frequency dividing circuit 602, and a handle portion 650. Signal from the touch sensor 651, a signal from the stop switch 652, a reset signal from the power supply board 700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and a motor drive signal control for generating a firing motor drive signal It comprises a circuit 603, a driver circuit 604 for exciting each coil of the pulse motor (the firing motor 653), and the like.
[0140]
The handle section 650 includes a touch sensor 651 for detecting whether or not the player is touching the handle 5, a stop switch 652 for allowing the player to stop firing the ball arbitrarily, and a pulse motor for firing the ball. 653 (firing motor) and the like. The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 when the power of the gaming machine body 1 is turned on, and initializes each circuit of the firing control board 600.
[0141]
The touch sensor 651 in the handle portion 650 outputs a signal that the player is considered to be able to fire if the player is touching the handle 5, and fires if the player is not touching the handle 5. Are output to the motor drive signal control circuit 603, respectively.
[0142]
The stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop firing the ball. When the stop switch 652 is operated by the player, the motor drive signal control circuit 603 sends the ball to the motor drive signal control circuit 603. A firing stop signal is output, and when there is no input from the stop switch 652, a firing signal for a ball is output.
[0143]
The stop switch 652 outputs the same signal as the state input from the stop switch 652 when the player does not operate the stop switch 652 at all and the steering wheel 5 is not rotated. That is, due to the structure inside the handle 5, when the handle 5 is not rotating, a signal from the stop switch 652 is input. That is, after the game machine main body 1 is powered on, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and each circuit is initialized. Only then is the ball fired.
[0144]
Next, the power supply substrate 700 shown in FIG. 12 will be described.
Full-wave rectification is performed on 24 VAC supplied from the outside by a diode bridge rectifier, and a DC power supply of 24 VDC is generated. Smoothing is performed by a condenser through a diode through a 24 V DC power supply to generate a 32 V DC power supply. DC24V and DC32V are unstable power supplies.
[0145]
24 V DC is supplied to the power supply circuit 701 to generate stable voltage power supplies of 18 V DC, 12 V DC and 5 V DC, and the main board 100, the payout control board 200, the lamp control board 400, the audio control board 500, and the display The control board 300 is supplied to the fire control board 600.
[0146]
The generated DC 5 V constant-voltage power supply is connected to a capacitor of the backup circuit 702 through a diode to generate a DC 5 VBB backup power supply, and the DC 5 VBB is supplied to the main board 100 and the payout control board 200. The AC24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a power supply for communication between the payout control board 200 and the card unit b and a power supply for the operation panel board a.
[0147]
The voltage level of the DC 24 V power supply is detected by the voltage detection circuit 708 and output to the delay circuit 707. The delay circuit 707 has a delay time of an internal time constant of 500 milliseconds. If the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is not larger than the time constant of the delay circuit 707, the delay circuit 707 does not output an output signal. For this reason, the voltage fluctuation and the stop of the power supply when the voltage level of the DC 24 V power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored, and the power failure detection signal is not output from the power supply board to the outside.
[0148]
When the delay circuit 707 has an input signal larger than the time constant, the delay circuit 707 outputs a power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the serial input terminal of the shift register 704. To the 8-bit shift register 704, a clock having a period of 20 milliseconds is constantly input from the clock circuit 706.
[0149]
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when the power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, the reset signal is output from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 msec) from the main board 100, the payout control board 200, and the emission control board 600. , The display control board 300, the lamp control board 400, and the audio control board 500.
[0150]
The power failure detection signal and the reset signal are output in an active state during the time of the time constant of the delay circuit 707 from the time of power-on and after the recovery from the power failure and the time of the peripheral circuit power-on. After the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output inactive after eight clocks of the 8-bit shift register 704. The RAM initialization signal is output to the main board 100 and the payout control board 200 in an active state by manually pressing the RAM initialization switch 705.
[0151]
Next, the operation of the gaming machine will be described.
In FIG. 1, when the player operates the handle 5, the pachinko balls are shot one by one into the game area 17 formed on the game board 2. When the pachinko balls win the starting port 21, the starting port switch 121 is used. Is detected.
[0152]
At this time, the random number generating means continuously generates a random number (for example, any number from 0 to 316) at a constant interval, and the random number acquiring means outputs a random number to the detection signal from the starting port switch 121. Then, a random number value (big hit random number value) as a big hit random number is obtained from the random number generating means. At the same time, the random number obtaining means obtains a random number value (identification information random number value) as the identification information random number from the identification information random number generation means.
[0153]
The jackpot random number value and the identification information random number value obtained by the random number obtaining means are stored in the RAM 104 as a storage means in a first-in first-out format. Here, the jackpot random number value and the identification information random number value are associated with each other each time a pachinko ball is detected by the starting port switch 121 to form a set, and as the number of rights reserved displayed on the special symbol reserve LED 420 described above, Up to four sets are stored.
[0154]
Each random number value stored in the RAM 104 is read when starting variable display. At this time, the display result determining means compares the jackpot random number value read from the RAM 104 with a predetermined jackpot determination value (hit random number), determines whether or not the jackpot is present, and determines the display result of the variable display in advance.
[0155]
Depending on whether or not the jackpot random number value read this time matches the jackpot determination value, the identification information constituting the final display result of the variable display according to the identification information random number paired with the random number value. Are determined. Here, the fact that the jackpot random number value matches the jackpot determination value corresponds to a specific display mode.
[0156]
The flow of the variable display is based on a pattern in which, when the jackpot random number value matches the jackpot determination value, the initial display passes through the reach mode and then the specific display mode is determined. On the other hand, if the jackpot random number value is out of agreement with the jackpot determination value, the initial screen does not go through the reach mode, and is determined to be in the off display mode as it is, and after passing the reach mode from the initial screen, the outgoing display mode is finally determined. There is a pattern to do.
[0157]
FIG. 13 and FIG. 14 show the flow of the game state after the derivation of the reach mode is determined during the variable display on the variable display device.
If the reach mode deriving unit derives the reach mode in the middle of the variable display (step S101), the reach mode selecting unit selects one of a plurality of reach modes before deriving the actual reach mode. Is selected (step S102).
[0158]
Here, as the types of the reach modes, there are a normal reach mode and a special reach mode, and further, the special reach mode includes a hit expectation reach mode which suggests that the player is expected to determine the specific display mode, and a game mode. There is an out-of-estimation reach mode that suggests to the user that the specific display mode is not fixed.
[0159]
When the expected hit reach mode is selected (step S103; Y), the expected hit reach mode is derived by subsequent variable display (step S104). The expected winning reach mode is a notification that the normal reach mode is changed to the special reach mode (see FIG. 15), or a ball is awarded to the prize winning device 26 when the player predicts that the specific display mode will be determined. A series of display modes including a suggestion to be performed (see FIG. 16) is obtained (step S105).
[0160]
With the derivation of the expected hit reach mode, the winning control device 26 is temporarily driven from the normal closed first state to the open second state by the drive control means (step S106). At this time, if the player wants to make a prediction that the display result of the variable display is fixed to the specific display mode, the player may make the winning device 26 in the second state win a ball by so-called right-handing.
[0161]
When the player has made the prize device 26 win a ball (step S107; Y), the prediction determining means determines the prediction to determine the specific display mode by the player based on the detection signal from the prize device switch 126. Recognizing the input, and determining whether the player's prediction is correct or not according to whether or not the specific display mode is determined by the display result determining means.
[0162]
If the specific display mode is determined, that is, if the jackpot random number value read this time matches the jackpot determination value (step S108; Y), the display result of the variable display is determined to be the specific display mode. The player's prediction has been hit, and as a privilege for hitting the prediction, a more advantageous state is produced by the player.
[0163]
That is, after the display result of the variable display is actually determined to the specific display mode, the special winning state 24 is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times to generate a special game state. Here, the game control means The game value that can be given to the player in the special game state is set to be larger than that in the normal special game state (step S109). Specifically, for example, in the current special game state, the number of prize balls to be paid out based on winning in the special winning opening 24 may be advantageously set to 1.5 times the normal special game state.
[0164]
On the other hand, the player's expectation that the specific display mode will be determined by the winning of the ball in the prize device 16 is input, but the specific display mode is not determined, that is, the random number value of the jackpot read this time Does not match the jackpot determination value (step S108; N), the player's prediction is disappointed, and a disadvantageous state for the player is produced as a penalty for the failure of the prediction. Become.
[0165]
That is, the special display state is not determined first, so that the special game state does not occur. In addition to this, even if a ball wins in the starting port 21 for a predetermined period by the game control means, the variable display device 310 No display is performed (step S110). Specifically, for example, it is conceivable that the variable display is not executed for 10 times even if a ball wins in the starting port 21.
[0166]
If the player does not win a ball while the winning device 26 is displaced to the second state with the appearance of the hit expectation reach mode (step S107; N), this is a specific display mode. It is not expected that the game will not be fixed, and the input of the forecast that the game will be fixed to the specific display mode is simply not performed. There is no influence on the game content based on the success or failure of the forecast.
[0167]
Therefore, in the subsequent variable display, if the jackpot random number value read this time matches the jackpot determination value (step S113; Y), a normal special game state occurs as it is (step S114). If the jackpot random number value read this time does not match the jackpot determination value (step S113; N), the normal game state does not occur and the normal game state proceeds (step S115).
[0168]
Further, in the above-described selection of a plurality of types of reach modes, if the out-of-reach expected reach mode is selected instead of the hit expected reach mode (step S103; N), (step S120; Y), FIG. As in the case of (A), the expected reach mode is derived in the subsequent variable display (step S121). The out-of-reach expected reach mode notifies the player that the normal reach mode will evolve into the special reach mode (see FIG. 16), or when the player predicts that the display mode will not be fixed to the specific display mode, a ball is awarded to the winning device 26. A series of display modes including a suggestion to be made (see FIG. 22) is made (step S122).
[0169]
With the derivation of the expected deviation reach mode, the winning control device 26 is temporarily driven from the normal closed first state to the opened second state by the drive control means (step S123). At this time, if the player wants to make a prediction that the display result of the variable display is not fixed to the specific display mode, the player may make the prize device 26 in the second state win a ball by so-called right-handing.
[0170]
If the player has made the prize device 26 win a ball (step S124; Y), the prediction determining means determines, based on the detection signal from the prize device switch 126, that the player will not be determined to be in the specific display mode. Recognizing the input, and determining whether the player's prediction is correct or not according to whether or not the specific display mode is determined by the display result determining means.
[0171]
If the specific display mode has been determined, that is, if the currently read jackpot random number value matches the jackpot determination value (step S125; Y), it is determined that the display result of the variable display is not fixed to the specific display mode. The player's prediction is disappointed, and a disadvantageous state is produced for the player as a penalty for the failure of the prediction.
[0172]
That is, after the display result of the variable display is actually determined to the specific display mode, the special winning state 24 is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times to generate a special game state. Here, the game control means The game value that can be given to the player in the special game state is set to be smaller than the normal special game state (step S126). Specifically, for example, in the special game state this time, the number of prize balls to be paid out based on winning in the special winning opening 24 may be set to be disadvantageous, such as 0.8 times the normal special game state.
[0173]
On the other hand, although the player's expectation that the specific display mode is not determined is input due to the winning of the ball in the prize device 26, the specific display mode is not determined, that is, the currently read jackpot random number value Does not coincide with the jackpot determination value (step S125; N), the player's prediction has been hit, and a state advantageous to the player is produced as a privilege for hitting the prediction. Become.
[0174]
That is, a special game state does not occur because the specific display mode is not first determined, but the game control means keeps the pair of movable wings of the starting port 21 open for a predetermined period. Specifically, for example, it is conceivable to hold the pair of movable wings of the starting port 21 open for 5 seconds.
[0175]
If the player does not win the ball while the prize device 26 is displaced to the second state with the appearance of the expected deviation reach mode (step S124; N), this indicates the specific display mode. Is not expected to be determined, and the input of the prediction indicating that the display is not fixed to the specific display mode is simply not performed, so that there is no influence on the game content based on the success or failure of the prediction. That is, the game state following (B) in FIG. 13 is entered.
[0176]
Furthermore, in FIG. 13, if the expected reach mode is not selected in the selection of the plurality of types of reach modes (step S120; N), the normal reach mode is selected (step S111). . Even if such a normal reach mode is derived in a variable display (step S112), the winning device 26 does not shift to the second state, and therefore, there is no opportunity for the player to input his / her prediction.
[0177]
After the derivation of the normal reach mode, if the jackpot random number value read this time matches the jackpot determination value (step S113; Y), the normal special game state occurs as it is (step S114). If the jackpot random number value read this time does not match the jackpot determination value (step S113; N), the normal game state does not occur and the normal game state proceeds (step S115). .
[0178]
FIGS. 15 and 16 show the state of the game area 17 from the start of the variable display on the variable display device 310 until the special reach mode is derived. In FIG. 15A, the variable display device 310 is the initial screen in which the identification information is stopped and displayed. However, when the ball P hit on the game area 17 wins the starting port 21, the variable display device 310 shown in FIG. As shown in FIG. 7, on the screen of the variable display device 310, a plurality of types of identification information are scroll-displayed in the vertical direction for each of three display regions arranged in three rows.
[0179]
When a predetermined time elapses from the start of the variable display, arbitrary identification information is stopped and determined one by one for each display area. However, as shown in FIG. If the two pieces of identification information that have already been determined to be stopped are of the same type, it means that the reach mode has been derived, and if this reach mode has been selected as the special reach mode, it is shown in FIG. Following the normal reach mode, as shown in FIG. 16 (b), the character “Golden Time” is displayed on the screen of the variable display device 310, and the player is notified that the game corresponds to the special reach mode. Develop into a special reach mode.
[0180]
FIGS. 17 to 19 show the state of the game area 17 from the input of the player's prediction to the success of the prediction when the special reach mode shown in FIG. . When the special reach mode is the hit reach mode, as shown in FIG. 17 (a), the player is required to make the prize device 26 win a ball, and it is expected that the specific display mode will be confirmed. The description to be performed is displayed as character information.
[0181]
Following the display of such a series of expected hitting reach modes, the winning device 26 on the right side of the game area 17 is opened from the normal closed first state to the open second state as shown in FIG. Displaced temporarily. Thereby, the player can easily make the prize device 26 win the ball by so-called right hit. Here, if the player makes the prize device 26 win the ball, it means that the player's expectation to determine the specific display mode has been input. When not participating in such a prediction game, it is only necessary to stop the launch of the ball while the winning device 26 is in the second state, for example, so that the winning device 26 does not win the ball.
[0182]
When a ball has won the winning device 26 or a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 18A, the pair of movable wings of the winning device 26 close and return to the original first state. Also, after the above-described hitting reach mode, the scroll display again appears in the central display area where the identification information stops last on the variable display device 310, and then the variable display is displayed as shown in FIG. If the result is the specific display mode, the player's expectation is correct.
[0183]
Then, as shown in FIG. 19A, it is displayed that the player's expectation to determine the specific display mode is correct, and the specific display mode is stopped and determined as shown in FIG. 19B. Then, based on this, the special winning opening 24 is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times, and a special game state occurs. Here, as a benefit to the player's prediction being correct, the number of award balls paid out based on winning in the special winning opening 24 in this special game state is 1.5 times as advantageous as in the normal special game state. become.
[0184]
FIGS. 20 and 21 show the state of the game area 17 from the input of the player's prediction to the loss of the prediction with the appearance of the hit prediction reach mode shown in FIG. That is, despite the fact that the player predicts that the display result of the variable display will be determined in the specific display mode, and makes the prize device 26 win the ball, the player stops at the end as shown in FIG. After the scrolling display of the identification information to be performed, as shown in FIG. 20B, the display result of the variable display may not be in the specific display mode but may be in the off-display mode.
[0185]
In such a case, as shown in FIG. 21A, after it is displayed that the player's expectation to determine the specific display mode has been disappointed, as shown in FIG. As a penalty for the disappointment of the player, it is displayed that the variable display is not executed for ten times even if the ball wins in the starting port 21. Of course, since the specific display mode has not been determined, the special game state does not occur.
[0186]
FIGS. 22 and 23 show the state of the game area 17 from the input of the player's prediction to the success of the prediction when the special reach mode shown in FIG. . When the special reach mode is the expected reach mode, as shown in FIG. 22A, the fact that the player wins the ball with the prize winning device 26 is not fixed to the specific display mode (that is, the mode is deviated), as shown in FIG. A description indicating that a prediction is made is displayed as character information.
[0187]
Following the display of the expected out-of-reach mode, the winning device 26 on the right side of the game area 17 temporarily shifts from the normal closed first state to the opened second state as shown in FIG. Is displaced. Thereby, the player can easily make the prize device 26 win the ball by so-called right hit. Here, if the player makes the prize device 26 win the ball, it means that the player's expectation that the specific display mode will not be determined has been input. When not participating in such a prediction game, it is only necessary to stop the launch of the ball while the winning device 26 is in the second state, for example, so that the winning device 26 does not win the ball.
[0188]
When the ball wins the prize winning device 26 or a predetermined time elapses, the pair of movable wings of the prize winning device 26 closes and returns to the original first state, as in FIG. 20A described above. In addition, after the scrolling in the central display area where the identification information is finally stopped on the variable display device 310 via the expected out-of-reach mode, the variable display is displayed in the same manner as in FIG. If the display result is not in the specific display mode, the player's expectation is correct.
[0189]
Then, as shown in FIG. 23 (a), it is displayed that the player's expectation that the specific display mode will not be determined is correct, and as shown in FIG. 23 (b), the departure mode is stopped and determined. Since the specific display mode has not been determined, the special game state does not occur, but here, as a privilege to the fact that the player's expectation was successful, the pair of movable wings of the start-up opening 21 is held for 5 seconds. A game state is maintained in which the ball is held in the open state, and the starting port 21 can easily win a ball.
[0190]
FIG. 24 shows a case in which the player makes a prediction that the display is not fixed to the specific display mode (that is, deviates from the specific display mode) in FIG. The state of the game area 17 is shown. That is, if the display result of the variable display is in the specific display mode, the player's expectation is disappointed, and the player's expectation that the specific display mode will not be determined is disappointed, as shown in FIG. 24 is displayed, and the specific display mode is stopped and determined as shown in FIG.
[0191]
As a result, a special game state is generated based on the determination of the specific display mode. Here, as a penalty for the player's disappointment, the player is paid out based on winning in the special winning opening 24 in the current special game state. The number of prize balls is disadvantageously set to 0.8 times the number of prize balls in the normal special game state.
[0192]
In the above-described embodiment, the player is allowed to input a prediction by making the player win a ball in the prize winning device 26. However, the player may input a prediction by his / her own action. The present invention is not limited to this. In addition, for example, by allowing a ball to win in a winning opening other than the winning device 26, or by passing the ball on a rail of the game area 17 or a specific portion of the game area 17, You may be comprised so that a prediction can be input by the detection of a sphere by the sensor which is prediction input means.
[0193]
Alternatively, a selection switch, a touch panel, or the like as a prediction input unit is separately provided without using the launching of a ball into the game area 17 so that a prediction can be input by direct operation of the prediction input unit. Is also good. In any of the input forms, it can be realized relatively easily by setting so as to selectively perform an input such as a hit or miss.
[0194]
If the special input mode is derived in the same manner as in the above-described example, or if the reach mode is derived including the normal reach mode, the timing at which input can be performed by the various prediction input means is limited. The input of the expectation enhances the effect of the reach as a so-called reach action, and can excite the player's expectation when the reach mode is derived. Here, the inputtable time is, for example, between the time when the special reach mode is derived and immediately before the final identification information is determined to be stopped, or a predetermined time (for example, 5 seconds) from the time when the special reach mode is derived. It is good to set appropriately as a period in which there is sufficient grace to perform the act related to.
[0195]
Further, as a part of the reach action, for example, a guide display on the variable display device 310, lighting of another lamp, or output of a sound from a speaker may be notified to the player that a prediction can be input. Needless to say, the time at which input can be made by various predictive input means is not limited to the case where the special reach mode or the normal reach mode is derived, and may be set to other various predetermined periods.
[0196]
In any case, by controlling the progress of the game by the game control means in accordance with the validity of the player's prediction determined by the prediction determining means, the validity of the player's prediction affects the game content. The effect can be achieved, and the interest of the game can be further improved by reflecting the player's intention and increasing the player's participation consciousness.
[0197]
In the above-described embodiment, if the player's expectation that the display result of the variable display is determined to be in the specific display mode is correct, as a privilege, the player wins the big winning opening 24 in the special game state this time. The example in which the number of prize balls paid out based on the special special game state is 1.5 times or more has been described as an example. In addition, for example, the upper limit of the number of rounds in which the special winning opening 24 repeatedly opens and closes is set to 15 times as usual. To 16 times, the upper limit of the number of balls that can be awarded in the special winning opening 24 per round is increased from the usual 10 to 11, and the opening time per round is increased from the normal 29 seconds to 40 seconds. And so on. Of course, these increase values are only examples, including the number of prize balls described above.
[0198]
Further, if the player does not expect that the display result of the variable display is fixed to the specific display mode, as a penalty, the variable display is not executed for ten times even if a ball is won in the starting port 21. Although the example described above is described, this is also merely an example, and for example, the number of award balls may be reduced.
[0199]
If the player's expectation that the display result of the variable display is not fixed to the specific display mode is correct, as a privilege, the pair of movable wings of the starting port 21 is kept open for 5 seconds. Although the example described above has been described, this is also merely an example, and it is also possible to increase the number of award balls, for example.
[0200]
Furthermore, when the player does not expect that the display result of the variable display is determined in the specific display mode, the prize paid out based on the winning in the special winning opening 24 in the special game state as a penalty is given as a penalty. Although the example in which the number of balls is disadvantageous as 0.8 times in the normal special game state has been described, for example, the upper limit of the number of rounds in which the special winning opening 24 repeatedly opens and closes is increased from 15 times to 14 times. To reduce the maximum number of balls that can be awarded in the special winning opening 24 per round from the normal 10 to 9 or to reduce the opening time per round from the normal 29 seconds to 20 seconds, etc. Is also conceivable. Of course, these reduction values are only examples, including the number of prize balls described above.
[0201]
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and even if there are changes and additions without departing from the gist of the present invention, the present invention is not limited to the embodiments. Included in the invention. Further, in the above-described embodiment, a case has been described in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine. However, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, but may be a program-controlled smart ball game machine, an arranged ball game machine, or the like. The present invention can be similarly applied to the above-mentioned gaming machine.
[0202]
【The invention's effect】
According to the gaming machine of the present invention, the player can predict whether or not the display result of the variable display executed by the variable display device will be determined in the specific display mode through the prediction input means by his / her own action. It can be input to the machine side, the input of the player's expectation of the input is determined by the prediction determination means, and the game control means controls the progress of the game according to the player's prediction of the answer, By reflecting the player's intention and raising the player's awareness of participation, the interest of the game can be further improved.
[0203]
Further, when a reach mode having a high possibility of being fixed to the specific display mode is derived in the middle of the variable display, if the prediction input means is made to be capable of inputting based on the action of the player, Is expected to enhance the effect of the reach as a so-called reach action, and it is possible to excite the player's expectation when the reach mode is derived.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view showing the internal structure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an enlarged front view showing a game board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an enlarged rear view showing the back side of the game board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram showing an entire circuit configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a main board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a lamp control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration of an audio control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a block diagram showing a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a flowchart schematically showing a flow of the entire game from the middle of variable display to the occurrence of a special game state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a flowchart schematically showing a flow of the entire game from the middle of variable display to the occurrence of a special game state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a front view illustrating a gaming state until variable display is started in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a front view illustrating a gaming state until a special reach mode is derived by variable display in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a gaming state according to an embodiment of the present invention, in which a variable display is developed into a hit-reach mode and a winning device is temporarily displaced from a normal first state to a second state based on the variable display. It is a front view explaining.
FIG. 18 is a front view illustrating a gaming state of the gaming machine according to the embodiment of the present invention until the winning device returns to the original first state and the specific display mode is stopped in the variable display on the variable display device. FIG.
FIG. 19 is a front view illustrating a state in which the player predicts that the display mode will be fixed to the specific display mode in the variable display and the specific display mode is determined in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. It is.
FIG. 20 is a front view illustrating a game state of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, in which the winning device returns to the original first state and the variable display is stopped until the off display mode is stopped.
FIG. 21 is a front view illustrating a state in which a player who has determined that the specific display mode is to be determined in the variable display is disappointed and the deviated display mode is determined in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. is there.
FIG. 22 is a gaming state according to the embodiment of the present invention, in which a variable display has developed into a departure-predicted reach mode, based on which the winning device is temporarily displaced from a normal first state to a second state. It is a front view explaining.
FIG. 23 is a front view illustrating a state in which the player predicts that the display mode will not be fixed to the specific display mode in the variable display, and the final display mode is determined in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. It is.
FIG. 24 is a front view illustrating a state in which the player does not anticipate that the specific display mode will not be determined in the variable display and the specific display mode is determined in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. is there.
[Explanation of symbols]
1 ... Game machine body
2. Game board
3. Upper tray
4: Lower tray
5 ... handle
6 ... Ashtray
7 ... Lever for removing the saucer ball
8 ... Lever for removing the bottom tray ball
9 ... Lending button
10 ... Return button
11 ... Glass frame
12 ... frequency display
15 ... Windmill
16… Induction rail
21 ... Start port
22a ... Right sleeve winning opening
22b: Left sleeve winning opening
23a ... Right drop winning opening
23b… Left drop winning opening
24… Grand Prize Winner
26 ... Winning device
29 ... Out mouth
100 ... Main board
101: One-chip microcomputer
102 ... CPU
103 ... ROM
104 ... RAM
105 ... NMI
106 ... I / O port
107 ... Internal timer
108 clock circuit
109 ... Clock synchronization / delay circuit
110, 111 ... gate circuit
112a-112g ... Latch circuit
113 ... Address decode circuit
114 ... buffer
116 ... Testing test signal terminal
121 ... Start port switch
122a ... Right sleeve winning opening switch
122b: Left sleeve winning opening switch
123a… Right drop winning switch
123b ... Left drop winning opening switch
124 ... Private actuating device switch
125 ... Count switch
126 ... winning device switch
130 ... prize ball detection switch
130a ... right prize ball detection switch
130b: Left prize ball detection switch
131… Shot ball switch
132 ... Glass frame open detection switch
133 ... Overflow switch
134… Grand Prize Opening Solenoid
135: Direction switching solenoid
136 ... Normal electric accessory solenoid
137: Winning device solenoid
200 ... payout control board
201: One-chip microcomputer
202 ... Counter circuit
203 ... CPU
204 ... ROM
205 ... RAM
206 ... NMI
207 ... I / O port
208: Internal timer
209 ... Clock circuit
210: Clock synchronization / delay circuit
211, 212 ... gate circuit
213 ... Address decode circuit
214, 215 ... Latch circuit
220 ... Ball lending detection switch
220a ... Right ball lending detection switch
220b ... Left ball lending detection switch
222: Dispensing motor
223: Dispensing stop solenoid
224 ... Route switching solenoid
300 Display control board
301: Display control CPU
302: Display control ROM
303: Display control RAM
304 ... Image control IC
305 ... Image data ROM
306 ... I / O interface
307 ... Testing test signal terminal
310 ... variable display device
400 ... Lamp control board
401 ... Lamp control CPU
402 ... Lamp control ROM
403: Lamp control RAM
404 ... I / O interface
405: Driver circuit
420… Special design hold LED
422: gaming machine status lamp
423: Side case lamp
424: Game frame status lamp
425… Center LED
427 ... Attacker LED
428 ... Side LED
500 Voice control board
501: Voice control CPU
502: Voice control ROM
503: Voice control RAM
504: Voice control IC
505: Voice data ROM
506 ... I / O interface
507 ... Amplifier circuit
510… Speaker
600 ... Launch control board
601 ... oscillation circuit
602: frequency dividing circuit
603: Motor drive signal control circuit
604: Driver circuit
650 ... handle
651 ... Touch sensor
652 ... Launch stop switch
653 ... Launch motor
700 ... Power supply board
701: constant voltage power supply
702: Backup power supply
703 ... voltage detection circuit
704: shift register
705 ... RAM initialization switch
706 ... Clock circuit
707 ... Delay circuit
708 ... voltage detection circuit
709 ... power failure detection circuit
800: External terminal board for frame
801… Award ball tank ball existence switch
850: External terminal board for panel
900… Card unit connection board
a ... Operation panel board
b… Card unit
c: Power supply AC24V

Claims (9)

複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置における可変表示の表示結果が、予め定めた識別情報の所定の組み合わせである特定表示態様に確定した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態が発生する遊技機において、
前記可変表示の表示結果が前記特定表示態様に確定するか否かに関する遊技者の予想を、遊技者の行為に基づき入力可能な予想入力手段と、
前記予想入力手段により入力された遊技者の予想が的中したか否かの当否を判定する予想判定手段と、
前記予想判定手段により判定された遊技者の予想の当否に応じて、遊技の進行を制御する遊技制御手段とを、
有して成ることを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information; and a player, when a display result of the variable display on the variable display device is determined to be a specific display mode which is a predetermined combination of predetermined identification information. Gaming machine in which a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to
Prediction input means capable of inputting a prediction of the player as to whether or not the display result of the variable display is determined in the specific display mode, based on an action of the player;
Prediction determination means for determining whether or not the player's prediction input by the prediction input means is correct;
Game control means for controlling the progress of the game, depending on whether the player's prediction determined by the prediction determination means is correct or not,
A gaming machine characterized by having.
前記可変表示において、前記特定表示態様に相当する識別情報の所定の組み合わせの一部を成し、前記特定表示態様に確定する可能性の高いリーチ態様を導出するリーチ態様導出手段を有し、
前記予想入力手段は、前記リーチ態様が導出された場合に、遊技者の行為に基づき入力可能な状態になることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
In the variable display, a reach mode deriving unit that forms a part of a predetermined combination of identification information corresponding to the specific display mode, and that derives a reach mode that is highly likely to be determined in the specific display mode,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the prediction inputting means is in a state where input is possible based on an action of the player when the reach mode is derived.
始動口への球の入賞に基づき、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置における可変表示の表示結果が、予め定めた識別情報の所定の組み合わせである特定表示態様に確定した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態が発生する遊技機において、
遊技者が球を入賞させることにより、前記可変表示の表示結果が前記特定表示態様に確定するか否かに関する予想を入力可能な入賞装置と、
前記入賞装置を、球を受け入れ不能な第1状態から球を受け入れ可能な第2状態に駆動可能な駆動制御手段と、
前記入賞装置への球の入賞に基づき入力された遊技者の予想が的中したか否かの当否を判定する予想判定手段と、
前記可変表示装置に可変表示の表示結果が表示される以前に、該表示結果を予め決定する表示結果決定手段と、
前記可変表示において、前記特定表示態様に相当する識別情報の所定の組み合わせの一部を成し、前記特定表示態様に確定する可能性の高いリーチ態様を導出するリーチ態様導出手段と、
前記予想判定手段により判定された遊技者の予想の当否に応じて、遊技の進行を制御する遊技制御手段とを有して成り、
前記駆動制御手段は、前記可変表示において前記リーチ態様が導出された場合に、前記入賞装置を前記第1状態から前記第2状態に一時的に駆動させ、
前記予想判定手段は、前記入賞装置が前記第2状態に駆動された際の該入賞装置に対する球の入賞の有無と、前記表示結果決定手段により予め決定された可変表示の表示結果とに基づき、遊技者の予想の当否を判定することを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information based on the winning of the ball into the starting opening, wherein a display result of the variable display on the variable display device is a predetermined combination of predetermined identification information. In the gaming machine in which a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to the player when the display mode is determined,
A prize winning device capable of inputting a prediction as to whether or not the display result of the variable display is fixed to the specific display mode by allowing a player to win a ball;
Drive control means for driving the winning device from a first state in which the ball cannot be accepted to a second state in which the ball can be accepted;
Prediction determination means for determining whether or not the player's prediction input based on the winning of the ball to the winning device is correct or not;
Before the display result of the variable display is displayed on the variable display device, display result determination means for determining the display result in advance,
In the variable display, a reach mode deriving unit that forms a part of a predetermined combination of identification information corresponding to the specific display mode and derives a reach mode that is likely to be fixed to the specific display mode,
Game control means for controlling the progress of the game, depending on whether or not the player's prediction is determined by the prediction determination means,
The drive control unit, when the reach mode is derived in the variable display, temporarily drives the winning device from the first state to the second state,
The prediction determination means is based on the presence or absence of a ball winning the prize device when the prize device is driven to the second state, and a display result of a variable display predetermined by the display result determination means, A gaming machine characterized by determining whether or not a player's prediction is correct.
前記可変表示において前記リーチ態様が導出される場合に、複数種類あるリーチ態様の中から何れかのリーチ態様を選択するリーチ態様選択手段を有し、
前記駆動制御手段は、前記リーチ態様選択手段により選択されたリーチ態様が予め定めた特別リーチ態様の場合にだけ、前記入賞装置を前記第1状態から前記第2状態に一時的に駆動させることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
In a case where the reach mode is derived in the variable display, the reach mode includes a reach mode selecting unit that selects any of the reach modes from among a plurality of types of reach modes,
The drive control unit may temporarily drive the winning device from the first state to the second state only when the reach mode selected by the reach mode selection unit is a predetermined special reach mode. The gaming machine according to claim 3, characterized in that:
前記特別リーチ態様には、遊技者に前記特定表示態様が確定する旨の予想を示唆する当たり予想リーチ態様と、遊技者に前記特定表示態様が確定しない旨の予想を示唆する外れ予想リーチ態様とがあることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。In the special reach mode, a hit expected reach mode that suggests the expectation that the specific display mode is confirmed to the player, and an out-of-expected reach mode that suggests the expectation that the specific display mode is not confirmed to the player. The gaming machine according to claim 4, wherein: 前記予想判定手段は、前記当たり予想リーチ態様の導出に基づき前記第2状態に駆動された前記入賞装置に球が入賞し、かつ前記表示結果決定手段で特定表示態様が決定されている場合に、前記特定表示態様が確定する旨の遊技者の予想が的中したと判定し、
前記遊技制御手段は、前記特定表示態様が確定する旨の遊技者の予想が的中したと判定された場合に、前記特別遊技状態に係る遊技者に付与可能な遊技価値を通常の特別遊技状態より多くすることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
The prediction determining means, when a ball wins the winning device driven to the second state based on the derivation of the hit expected reach mode, and when a specific display mode is determined by the display result determining means, It is determined that the player's expectation that the specific display mode is finalized was correct,
The game control means, when it is determined that the player's expectation that the specific display mode is determined is correct, determines a game value that can be given to the player related to the special game state in a normal special game state. The gaming machine according to claim 5, wherein the number is increased.
前記予想判定手段は、前記当たり予想リーチ態様の導出に基づき前記第2状態に駆動された前記入賞装置に球が入賞し、かつ前記表示結果決定手段で特定表示態様が決定されていない場合に、前記特定表示態様が確定する旨の遊技者の予想が不的中であると判定し、
前記遊技制御手段は、前記特定表示態様が確定する旨の遊技者の予想が不的中であると判定された場合に、所定期間に亘り前記始動口に球が入賞しても、前記可変表示装置での可変表示を実行しないことを特徴とする請求項5または6に記載の遊技機。
The prediction determination means, when a ball wins the winning device driven to the second state based on the derivation of the hit expected reach mode, and when the specific display mode is not determined by the display result determination means, It is determined that the player's expectation that the specific display mode will be determined is improper,
The game control means, when it is determined that the player's expectation that the specific display mode will be determined is improper, even if a ball wins in the starting port for a predetermined period, the variable display 7. The gaming machine according to claim 5, wherein the variable display is not executed on the device.
前記予想判定手段は、前記外れ予想リーチ態様の導出に基づき前記第2状態に駆動された前記入賞装置に球が入賞し、かつ前記表示結果決定手段で特定表示態様が決定されていない場合に、前記特定表示態様が確定しない旨の遊技者の予想が的中したと判定し、
前記遊技制御手段は、前記特定表示態様が確定しない旨の遊技者の予想が的中したと判定された場合に、所定期間に亘り前記始動口を球が入賞しやすい状態に制御することを特徴とする請求項5,6または7に記載の遊技機。
The prediction determination means, when a ball wins the winning device driven to the second state based on the derivation of the deviation expected reach mode, and when the specific display mode is not determined by the display result determination means, It is determined that the player's expectation that the specific display mode is not confirmed hits,
The game control means controls the starting port to a state in which a ball is likely to win for a predetermined period when it is determined that the player's prediction that the specific display mode is not determined is correct. The gaming machine according to claim 5, 6 or 7, wherein
前記予想判定手段は、前記外れ予想リーチ態様の導出に基づき前記第2状態に駆動された前記入賞装置に球が入賞し、かつ前記表示結果決定手段で特定表示態様が決定されている場合に、前記特定表示態様が確定しない旨の遊技者の予想が不的中であると判定し、
前記遊技制御手段は、前記特定表示態様が確定しない旨の遊技者の予想が不的中であると判定された場合に、前記特別遊技状態に係る遊技者に付与可能な遊技価値を通常の特別遊技状態より少なくすることを特徴とする請求項5,6,7または8に記載の遊技機。
The prediction determination means, when a ball wins the winning device driven to the second state based on the derivation of the deviation expected reach mode, and when the specific display mode is determined by the display result determination means, It is determined that the player's expectation that the specific display mode will not be determined is improper,
When it is determined that the player's expectation that the specific display mode will not be determined is improper, the game control means sets a game value that can be given to the player in the special game state to a normal special value. 9. The gaming machine according to claim 5, wherein the number is less than the gaming state.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2007312998A (en) * 2006-05-25 2007-12-06 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP2007325733A (en) * 2006-06-07 2007-12-20 Samii Kk Slot machine
JP2010273761A (en) * 2009-05-27 2010-12-09 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013240641A (en) * 2013-07-18 2013-12-05 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

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