JP2001188910A - 画像の輪郭抽出方法、画像からの物体抽出方法およびこの物体抽出方法を用いた画像伝送システム - Google Patents

画像の輪郭抽出方法、画像からの物体抽出方法およびこの物体抽出方法を用いた画像伝送システム

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JP2001188910A JP2000099877A JP2000099877A JP2001188910A JP 2001188910 A JP2001188910 A JP 2001188910A JP 2000099877 A JP2000099877 A JP 2000099877A JP 2000099877 A JP2000099877 A JP 2000099877A JP 2001188910 A JP2001188910 A JP 2001188910A
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孝 井田
Yoko Sanbonsugi
陽子 三本杉
Osamu Hori
修 堀
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Abstract

(57)【要約】 【課題】自己相似写像を用いる物体領域抽出方式の処理
を高速にする。 【解決手段】シェイプデータの輪郭部分に探索基準ブロ
ックを設定する第1のステップと、各探索基準ブロック
毎に画像データの図柄が相似であり、かつ、ブロックサ
イズがそれよりも大きい相似ブロックを同じ画像の中か
ら見つける第2のステップと、各探索基準ブロック内の
画像を二値化したデータを各々対応の相似ブロックのシ
ェイプデータと置き換える第3のステップとから成り、
第3のステップを所定の回数繰り返すことによりシェイ
プデータの輪郭線を前記物体の輪郭線に一致させる輪郭
抽出処理において、輪郭抽出処理を反復して行い、その
反復の初めには画像データとシェイプデータと探索基準
ブロックは縮小して輪郭位置補正処理を行うようにす
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、画像から輪郭抽出
対象物体の領域を抽出するための画像の輪郭抽出方法、
画像からの物体抽出方法およびこの物体抽出方法を用い
た画像伝送システムに関する。
【0002】
【従来の技術】画像から目的の被写体の領域を抽出する
技術は、例えば、背景を別の画像に置き換えるといった
加工などに有用である。その際、目的の被写体である抽
出対象物体の領域が正しく求まっていないと、高い品質
の加工画像は得られない。
【0003】そのため、何らかの方法で物体の概略形状
が求まっているときに、その概略形状を元にして、より
高い精度で物体領域を求める技術が求められており、そ
の手法の一つとして、本件発明者らは文献:「自己相似
写像による輪郭線のフィッティング」(井田、三本杉、
第5回画像センシングシンポジウム講演論文集、C-1
5、pp.115-120、June 1999.)に開示
した如きものを提案した。この技術は、自己相似写像を
用いる手法であって、その概要を図5〜図8を用いて説
明しておく。
【0004】この技術は、図5に示すように、処理対象
のフレーム画像中における抽出対象物体(正しい物体領
域)1の画像部分を斜線で、また、抽出対象物体の概略
形状2を太線で表わしている。抽出対象物体の概略形状
2は例えば、オペレータが画面に表示されたフレーム画
像上において抽出対象物体の外形に沿うようにマニュア
ル操作で大雑把に描いた外形線であり、抽出対象物体1
の輪郭1aとはズレがある。
【0005】そこで、この抽出対象物体の概略形状2の
内側の画素に画素値“255”を代入し、そして、外側
の画素に画素値“0”を代入する。すなわち、抽出対象
物体の概略形状2の内側の画素全てが画素値“255”
に塗りつぶされた、その背景は全て画素値“0”に塗り
つぶされた画像(すなわち、二値画像)が得られる。こ
のような処理を施して得た画像(二値画像)をシェイプ
データあるいはアルファマップなどと呼ぶ。
【0006】自己相似写像を用いる手法によれば、暫定
的に与えた抽出対象物体の概略形状2、すなわち、言い
換えれば暫定的に設定したシェイプデータの輪郭を、求
めたい物体の正しい輪郭である抽出対象物体1の輪郭1
aに一致させることができる。
【0007】そのためには、まず、暫定的なシェイプデ
ータ(暫定的なアルファマップ)の輪郭(抽出対象物体
の概略形状2)に沿って探索基準ブロックB1,B2,
…,Bn-1,Bnを配置する。
【0008】これは、暫定的なシェイプデータ(暫定的
なアルファマップ)の画像について左上画素(座標位置
0,0)から右方向へ、上のラインから下のラインへ順
にスキャンし、すなわち、基準座標位置からXYスキャ
ンさせて画素を調べていき、左隣りあるいは上隣りの画
素と画素値が異なり、それまでに設定したブロックに含
まれない画素である場合に、その画素を中心にして所定
の大きさ(ブロックサイズb)のブロックを配置するこ
とで行う。これにより、図5にB1,B2,…,Bnで
示すようにブロックが数珠つなぎに重なり合いながら設
定された探索基準ブロックが得られる。
【0009】次に、処理対象のフレーム画像中における
該当座標位置上にそれぞれの探索基準ブロックB1,
…,Bnを位置させる。これにより、抽出対象物体(正
しい物体領域)1の輪郭位置を一部に含む抽出対象物体
1の部分領域をそれぞれの探索基準ブロックB1,…,
Bnが含むことになるので、それぞれそのブロック内の
画素状況が似ている相似ブロックを求める。
【0010】相似ブロックは対応する探索基準ブロック
を領域拡大した範囲で試行錯誤的に各相似候補ブロック
を設定し、その相似候補ブロック内の画像を縮小したも
のと探索基準ブロック内の画像との誤差が最小となるも
のを見つけてそれを相似ブロックとして求める。例え
ば、図6に、探索基準ブロックB1の相似ブロックBs
1を示すが、この図の如き対応となる。
【0011】このようにして、それぞれの探索基準ブロ
ックB1,…,Bnに対しての抽出対象物体(正しい物
体領域)1の相似ブロックを求める。このように、相似
ブロックとは、対応する探索基準ブロックよりも大き
く、その画像データを縮小したときの画素値が、探索基
準ブロック内の画像データとほぼ等しくなるものをい
う。
【0012】相似ブロックを見つけるための具体的手法
は、次の如きである。例えば、探索基準ブロックB1の
相似ブロックを見つけるためには、図7に示したよう
に、探索基準ブロックB1の周囲に適宜な大きさの探索
領域Fs1を設定する。そして、この探索領域Fs1の
内部において相似候補ブロックBcを様々に設定しなが
ら、その度にブロックサイズヘの縮小処理と探索基準ブ
ロックB1との誤差評価を行い、誤差が最小となった相
似候補ブロックを相似ブロックBcdとして決定する。
【0013】図7の例では、探索基準ブロックB1の縦
横2倍で中心が同じ位置である相似候補ブロックBcを
基準にしてこれを上下左右に各々w画素の範囲で1画素
ずつずらしながら誤差評価を行う。
【0014】なお、図6では探索基準ブロックB1の相
似ブロックBs1しか示していないが、もちろん図5に
示した全ての探索基準ブロックB1,…Bnに対してそ
れぞれ相似ブロックを求める。
【0015】次に、シェイプデータ(アルファマップ)
に対して、各探索基準ブロックB1,…Bnの位置に該
当するデータについて、その探索基準ブロック対応の相
似ブロック内の画像から得たシェイプデータ(アルファ
マップ)で置き換えると云う手法で補正する。相似ブロ
ックは探索基準ブロックよりサイズが大きいので、当然
のことながらサイズは縮小処理して合わせる(サイズの
正規化)。
【0016】このようにして探索基準ブロック対応の相
似ブロック内の画像から得た正規化済みのシェイプデー
タ(アルファマップ)で置き換えると云う手法で補正す
る。これを全ての探索基準ブロックB1,…Bnにおい
て1回ずつ行うと、シェイプデータの輪郭(抽出対象物
体の概略形状2)は正しい物体領域1の輪郭1aに近づ
く。そして、置き換えを再帰的に反復することにより、
図8に示したように、シェイプデータの輪郭(抽出対象
物体の概略形状2)は正しい物体領域1の輪郭1aの近
くに収束する。
【0017】この手法では探索基準ブロックB1,…B
nに正しい物体領域1の輪郭線が含まれている必要があ
る。従って、正しい物体領域1の輪郭線に対する探索基
準ブロックB1,…Bnのずれが大きい場合には、ま
ず、大きなブロックを用いて上述した処理を行うこと
で、シェイプデータの輪郭(抽出対象物体の概略形状
2)を正しい物体領域1の輪郭1aの近くに寄せ、次
に、小さなブロックで上述の処理を行うことで、細かな
凸凹を一致させる。これにより、輪郭のずれが大きい場
合でも高い精度で輪郭の抽出が可能となる。そのフロー
チャートを図9に示す。図9のフローチャートに従って
処理を説明すると、まず、 [ステップS1の処理]:探索基準ブロックのブロック
サイズをbとすると、このブロックサイズbをAと置
く。
【0018】[ステップS2の処理]:このブロックサ
イズbを用いて、先に図5〜図8を用いて説明した輪郭
位置補正処理を行う。
【0019】[ステップS3の処理]:次に、探索基準
ブロックのブロックサイズbを前回の半分の値にする。
【0020】[ステップS4の処理]:その結果、探索
基準ブロックのブロックサイズbがZ(<A)よりも小
さい場合には処理を終了し、そうでない場合にはステッ
プS2の処理に戻る。
【0021】このような処理により、暫定的に与えたシ
ェイプデータ(暫定的に与えたアルファマップ)の輪郭
が、目的の抽出対象の輪郭とずれが大きいような場合で
も、目的の抽出対象の輪郭に一致させるように輪郭位置
補正処理することができ、従って、この輪郭位置補正処
理による補正済みのシェイプデータ(アルファマップ)
を用いることで画像中から高い精度で当該目的の抽出対
象画像の輪郭を抽出できるようになる。
【0022】
【発明が解決しようとする課題】画像データから目的の
画像部分を抽出する方法として、何らかの方法で物体の
概略形状が求まっているときに、その概略形状をもとに
して、抽出対象物体の領域を求める技術が求められてお
り、その手法の一つとして、自己相似写像を用いる手法
がある。
【0023】この技術は、画像中の目的の画像部分の概
略形状をオペレータがマニュアル操作で大雑把に描くこ
とにより、抽出対象物体の概略形状2を得、この抽出対
象物体の概略形状2の内側の画素に画素値“255”を
代入し、そして、外側の画素に画素値“0”を代入する
処理(つまり、二値化)を施すことで、シェイプデータ
を得る。
【0024】そして、シェイプデータの輪郭(抽出対象
物体の概略形状2)に沿って探索基準ブロックB1,B
2,…,Bn-1,Bnを配置する。
【0025】次に、それぞれの探索基準ブロックB1,
…,Bnについてそれぞれ相似ブロックを求める。
【0026】次に、シェイプデータについて、各探索基
準ブロックB1,…Bnの位置のデータを、その探索基
準ブロック対応の相似ブロックにて切り出して縮小した
もので置き換える。これを全ての探索基準ブロックB
1,…Bnにおいて1回ずつ行うと、シェイプデータの
輪郭(抽出対象物体の概略形状2)は正しい物体領域1
の輪郭1aに近づく。そして、置き換えを再帰的に反復
することにより、図8に示したように、シェイプデータ
の輪郭(抽出対象物体の概略形状2)は正しい物体領域
1の輪郭1aの近くに収束することになる。それは、各
相似ブロックが、それぞれが対応している探索基準ブロ
ックよりも大きく、その画像データを縮小したときの画
素値が、探索基準ブロック内の画像データとほぼ等しく
なるものだからである。
【0027】この手法では探索基準ブロックB1,…B
nに正しい物体領域1の輪郭線が含まれている必要があ
る。従って、正しい物体領域1の輪郭線に対する探索基
準ブロックB1,…Bnのずれが大きい場合には、ま
ず、大きなブロックを用いて上述した処理を行うこと
で、暫定的に与えたシェイプデータの輪郭(抽出対象物
体の概略形状2)を正しい物体領域1の輪郭1aの近く
に寄せ、次に、小さなブロックで上述の処理を行うこと
で、細かな凸凹までもを一致させる補正ができる。そし
て、これにより、輪郭のずれが大きい場合でも高い精度
で輪郭の抽出が可能となる。
【0028】自己相似写像を用いるこのような手法によ
れば、暫定的に与えた抽出対象物体の概略形状2、すな
わち、言い換えれば暫定的に与えたシェイプデータの輪
郭を、正しい物体領域1の輪郭1aに一致させることが
できる。
【0029】しかしながら、この手法の場合、相似ブロ
ック探索の演算量が多く、画像から目的画像部分を高速
で抽出することが困難であるという問題があった。その
ため、動画像などに適用するにはさらなる改善が必要で
ある。
【0030】そこで、この発明の目的とするところは、
処理量を削減でき、画像から目的画像部分を高速で抽出
することが可能となる画像の輪郭抽出方法を提供するこ
とにある。
【0031】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明は次のように構成する。
【0032】[1]第1には、輪郭抽出対象物体が撮像
された画像データと、この画像データ内の輪郭抽出対象
物体の領域を表わす暫定的な輪郭形状の二値化画像であ
るシェイプデータを入力とし、前記シェイプデータの輪
郭部分に、それぞれ中心位置を置いて所定サイズの探索
基準ブロックを、互いの位置をずらして複数設定する第
1のステップと、各探索基準ブロック毎に、そのブロッ
ク内での前記画像データの図柄が相似で、かつ、前記探
索基準ブロックよりも大きいブロックサイズの相似ブロ
ックを同じ画像の中から探索する第2のステップと、シ
ェイプデータのうち、前記各探索基準ブロック内におけ
るシェイプデータを、各々の前記相似ブロックより得た
縮小処理によるサイズ調整済みの補正用シェイプデータ
と置き換えることによりシェイプデータの補正処理をす
る第3のステップとから成り、前記第3のステップを所
定の回数繰り返すことにより、シェイプデータの輪郭線
を前記物体の輪郭線に一致させる輪郭抽出処理方法にお
いて、前記輪郭抽出処理を所定の回数反復して行い、そ
の反復の初めには前記画像データとシェイプデータを縮
小して輪郭抽出処理を行うことを特徴とする。
【0033】本発明においては、自己写像を用いる方法
を採用して暫定のシェイプデータ(アルファマップ)を
輪郭抽出対象物体の輪郭に一致するように修正するが、
そのために輪郭抽出対象物体が撮像された画像データ
と、この画像データ内の輪郭抽出対象物体の領域を表わ
す暫定的な輪郭形状の二値化画像であるシェイプデータ
を用い、前記シェイプデータの輪郭部分に、それぞれ中
心位置を置いて所定サイズの探索基準ブロックを、互い
の位置をずらして複数設定する。そして、各探索基準ブ
ロック毎に、そのブロック内での前記画像データの図柄
が相似で、かつ、前記探索基準ブロックよりも大きいブ
ロックサイズの相似ブロックを同じ画像の中から探索す
る。そして、シェイプデータのうち、前記各探索基準ブ
ロック内におけるシェイプデータを、各々の前記相似ブ
ロックより得た縮小処理によるサイズ調整済みの補正用
シェイプデータと置き換えることにより、シェイプデー
タの補正処理をする。
【0034】本発明では、前記輪郭抽出処理を所定の回
数反復して行い、その反復の初めには前記画像データと
シェイプデータを縮小して輪郭抽出処理を行う。
【0035】すなわち、複数回繰り返される輪郭抽出処
理においては、そのはじめの方では前記画像データとシ
ェイプデータを縮小して輪郭抽出処理を行うが、処理対
象の画像サイズを小さくすれば、それに合わせて輪郭の
ずれの画素数も小さくなることから、探索基準ブロック
のブロックサイズをそれほど大きくしなくてもシェイプ
データの輪郭を正しい位置に近づけることができること
を利用している。故に、本発明では、はじめの方の回の
輪郭抽出処理においては、画像データは縮小したものを
用いると共に、あわせてシェイプデータおよび探索基準
ブロックも縮小したものを用いて輪郭抽出処理を行う。
【0036】ここでの処理に従来よりも小さなサイズの
ブロックで処理が行えるのでその分、演算量も少なくて
済む。輪郭抽出処理の回数が進むと、元の画像サイズで
の輪郭抽出処理が行われることで、最終的には輪郭抽出
対象物体の持つ輪郭の細かい凸凹も反映されるようにシ
ェイプデータの補正がなされ、この補正されたシェイプ
データを用いることで、輪郭抽出対象物体の輪郭を精度
良く抽出できるようになる。
【0037】従って、この発明によれば、シェイプデー
タ(アルファマップ画像)の輪郭位置補正の処理量を軽
減でき、画像から目的画像部分を高速で抽出することが
可能となる画像の輪郭抽出方法を提供できる。
【0038】[2]また、本発明は、輪郭抽出対象物体
が撮像された画像データと、この画像データ内の輪郭抽
出対象物体の領域を表わす暫定的な輪郭形状の二値化画
像であるシェイプデータを入力とし、前記シェイプデー
タの輪郭部分に、それぞれ中心位置を置いて所定サイズ
の探索基準ブロックを、互いの位置をずらして複数設定
する第1のステップと、各探索基準ブロック毎に、その
ブロック内での前記画像データの図柄が相似で、かつ、
前記探索基準ブロックよりも大きいブロックサイズの相
似ブロックを同じ画像の中から探索する第2のステップ
と、シェイプデータのうち、前記各探索基準ブロック内
におけるシェイプデータを、各々の前記相似ブロックよ
り得た縮小処理によるサイズ調整済みの補正用シェイプ
データと置き換えることによりシェイプデータの補正処
理をする第3のステップとから成り、前記第3のステッ
プを所定の回数繰り返すことにより、シェイプデータの
輪郭線を前記物体の輪郭線に一致させる輪郭抽出処理方
法において、前記第2のステップでの処理は、相似ブロ
ックの探索範囲を探索基準ブロック内のシェイプデータ
の輪郭の方向と垂直な方向に制限することを特徴とす
る。
【0039】本発明においては、自己写像を用いる方法
を採用してシェイプデータ(アルファマップ)を輪郭抽
出対象物体の輪郭に一致するように修正するが、そのた
めに輪郭抽出対象物体が撮像された画像データと、この
画像データ内の輪郭抽出対象物体の領域を表わす暫定的
な輪郭形状の二値化画像であるシェイプデータを用い、
前記シェイプデータの輪郭部分に、それぞれ中心位置を
置いて所定サイズの探索基準ブロックを、互いの位置を
ずらして複数設定する。各探索基準ブロック毎に、その
ブロック内での前記画像データの図柄が相似で、かつ、
前記探索基準ブロックよりも大きいブロックサイズの相
似ブロックを同じ画像の中から探索する。シェイプデー
タのうち、各探索基準ブロック内におけるシェイプデー
タを、各々の相似ブロックより得た縮小処理によるサイ
ズ調整済みの補正用シェイプデータと置き換えることに
よりシェイプデータの補正処理をする。
【0040】本発明では、前記第2のステップでの処
理、すなわち、各探索基準ブロック毎に、そのブロック
内での前記画像データの図柄が相似で、かつ、前記探索
基準ブロックよりも大きいブロックサイズの相似ブロッ
クを同じ画像の中から探索する相似ブロック探索処理
は、相似ブロックの探索範囲を探索基準ブロック内のシ
ェイプデータの輪郭の方向と垂直な方向に制限するよう
にする。
【0041】すなわち、ある探索基準ブロックに対する
相似ブロック探索処理は、従来手法によれば、その探索
基準ブロックを中心に、上下左右所定の範囲内でブロッ
クサイズを拡張して類似の画素パターンを示すものを探
すことで実施するが、本発明では相似ブロックの探索範
囲を探索基準ブロック内のシェイプデータの輪郭の方向
と垂直な方向に制限する。これにより、演算量を軽減す
る。
【0042】輪郭抽出対象物体の輪郭は、もちろん未知
であり、暫定的に与えたシェイプデータの輪郭をどちら
に動かせば輪郭抽出対象物体の輪郭に近づくのかも、相
似ブロック探索時には当然分からないわけであるが、シ
ェイプデータの輪郭の方向と輪郭抽出対象物体の輪郭の
方向は経験的にみて、ほぼ合っていることがほとんどな
ので、シェイプデータの輪郭の方向と垂直な方向に対し
て探索するのが最も合理的である。
【0043】従って、この発明によれば、シェイプデー
タ(アルファマップ)の輪郭位置補正の処理量を軽減で
き、画像か-ら目的画像部分を高速で抽出することが可
能となる画像の輪郭抽出方法を提供できる。
【0044】更に、本発明は、抽出対象物体が撮像され
た画像データの各部分を同じ画像データの別の部分また
は別の画像データと比較することにより、この画像デー
タ内の抽出対象物体の暫定的な領域を表わす画像である
シェイプデータを生成する第1のステップと、前記画像
データと暫定的に生成した前記シェイプデータとを用い
て、前記シェイプデータの輪郭を前記抽出対象物体の輪
郭に一致させる第2のステップとから成ることを特徴と
する画像からの物体抽出方法を提供する。
【0045】本発明によると、物体を所定位置に固定し
なくとも適正に物体を抽出できる。
【0046】本発明は、抽出対象物体が撮像された画像
データと、前記画像データ内の抽出対象物体の暫定的な
領域を表す画像であるシェイプデータを入力とし、前記
シェイプデータの輪郭部分に、それぞれ中心部分をおい
て所定サイズの探索基準ブロックを、互いの位置をずら
して複数設定する第1のステップと、各探索基準ブロッ
ク毎に、そのブロック内での前記画像データの図柄が相
似で、かつ、前記探索基準ブロックよりも大きいブロッ
クサイズの相似ブロックを同じ画像の中から探索する第
2のステップと、前記シェイプデータのうち、前記各探
索基準ブロック内におけるシェイプデータを、前記相似
ブロックより得た縮小処理によるサイズ補正済みの補正
用シェイプデータと置き換えることによりシェイプデー
タの補正処理をする第3のステップとから成る物体抽出
方法において、前記シェイプデータは、互いに異なる物
体の領域と背景領域ではそれぞれ互いに異なる画素値を
有し、前記第3のステップにおける縮小処理では、前記
シェイプデータのサンプリング点の周囲のいずれかの画
素の画素値をサンプリング値とすることを特徴とする画
像からの物体抽出方法を提供する。
【0047】本発明は、 送受信データを相互に送受す
るサーバーとクライアントからなる伝送システムにおい
て、前記クライアントは、抽出対象物体が撮像された画
像データから物体を抽出して抽出画像データを得る物体
抽出手段と、前記抽出画像データをそのままか、あるい
は圧縮し、上り送受信データとして前記サーバーに送る
クライアント送信手段と、前記サーバーから送られてく
る下り送受信データを受信して、その送受信データが圧
縮されていない場合にはそのまま画像データとし、圧縮
されている場合には画像データを再生するクライアント
受信手段と、前記画像データを表示する手段とで構成さ
れ、前記サーバーは、前記上り送受信データを受信し
て、その送受信データが圧縮されていない場合にはその
まま抽出画像データとし、圧縮されている場合には抽出
面像データを再生するサーバー受信手段と、前記抽出画
像データを一つの合成画像データに合成する合成手段
と、前記合成画像データをそのままか、あるいは圧縮
し、前記下り送受信データとして送信するサーバー送信
手段とで構成される、ことを特徴とする伝送システムを
提供する。
【0048】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態について
図面を参照して説明する。本発明においては、第1に
は、画像データと暫定的なシェイプデータと探索基準ブ
ロックを用いて画像中の輪郭抽出対象物体の輪郭抽出に
用いるシェイプデータ(アルファマップ)を輪郭抽出対
象物体の輪郭に一致させるべく修正する輪郭補正処理を
反復して行い、その反復の初めには画像データとシェイ
プデータと探索基準ブロックを縮小して輪郭補正処理を
行う。
【0049】すなわち、この第1の発明では、はじめの
方の回では輪郭補正処理は、画像サイズを小さくして処
理するようにするので、それに合わせて輪郭のずれの画
素数も小さくなることから、探索基準ブロックのブロッ
クサイズをそれほど大きくしなくてもシェイプデータ
(アルファマップ)の輪郭を正しい位置に近づけること
ができることを利用する。このように、従来よりも小さ
なブロックサイズの探索基準ブロックで処理が行えるの
で演算量も少なくできる。そして、最後には元の画像サ
イズで輪郭補正処理をすることで輪郭の細かい凸凹にも
フィットさせたシェイプデータ(アルファマップ)を得
ることができるようにする。
【0050】以下、本発明の実施形態について、図面を
用いて説明する。
【0051】(本発明で用いる基本処理内容)本発明に
おいても輪郭補正処理の基本的な処理内容は従来例で説
明した手法を踏襲する。
【0052】[基本部分の手法]すなわち、基本部分の
手法は、次のようなものである。いま、図5に示すよう
に、抽出処理対象の画像が撮像されたフレーム画像(原
画像)中における当該抽出対象物体(正しい物体領域)
1の画像があり、これを輪郭抽出処理することを考え
る。
【0053】[処理1] <抽出対象物体の概略形状設定>オペレータは、原画像
をディスプレイ画面に表示させ、画面上において当該抽
出対象物体(正しい物体領域)1の画像に抽出対象物体
の概略形状2を設定する。フレーム画像(原画像)と、
抽出対象物体の概略形状2のデータは座標位置は両者で
共通化されているが、レイヤを別にするなど、重ね表示
はできても、両者のデータが混在しないように管理す
る。
【0054】抽出対象物体の概略形状2は例えば、オペ
レータが画面に表示されたフレーム画像(原画像)上に
おいて抽出対象物体の外形に沿うようにマニュアル操作
で大雑把に描いた外形線であり、抽出対象物体1の輪郭
1aとはズレがある。
【0055】そこで、抽出対象物体の概略形状2の輪郭
を、求めたい物体の正しい輪郭である抽出対象物体1の
輪郭1aに一致させるための処理を、自己相似写像の手
法により行う。 [処理2]自己相似写像法は次の通りである。
【0056】[処理2−1] <シェイプデータ(アルファマップ)生成>まず、前記
抽出対象物体の概略形状2のデータを対象に、当該抽出
対象物体の概略形状2の内側の画素に画素値“255”
を代入し、そして、外側の画素に画素値“0”を代入す
る処理を施こす。これにより、抽出対象物体の概略形状
2の内側の画素全てが画素値“255”に塗りつぶさ
れ、また、その背景は全て画素値“0”に塗りつぶされ
た画像(つまり、二値画像)であるシェイプデータ(ア
ルファマップ)が得られる。
【0057】[処理2−2] <探索基準ブロックの配置>次に、シェイプデータ(ア
ルファマップ)の輪郭(抽出対象物体の概略形状2)に
沿って探索基準ブロックB1,B2,…,Bn-1,Bn
を配置する。
【0058】これは、アルファマップの左上画素(座標
位置0,0)から右方向へ、上のラインから下のライン
へ順にスキャンし、すなわち、基準座標位置からXYス
キャンさせて画素を調べていき、左隣りあるいは上隣り
の画素と画素値が異なり、それまでに設定したブロック
に含まれない画素である場合に、その画素を中心にして
所定の大きさ(ブロックサイズb)のブロックを配置す
ることで行う。これにより、図5にB1,B2,…,B
nで示すようにそれぞれ固有の位置座標を以て配置され
る探索基準ブロックが得られる。この例では、探索基準
ブロックB1,B2,…,Bnが数珠つなぎに重なり合
いながら設定されている。
【0059】[処理2−3] <相似ブロックの取得>それぞれ固有の位置座標を持つ
探索基準ブロックB1,B2,…,Bnが得られたなら
ば、次に、処理対象のフレーム画像(原画像)上にそれ
ぞれの探索基準ブロックB1,…,Bnを座標位置を合
わせて配置させる。これにより、それぞれの探索基準ブ
ロックB1,…,Bnはそれぞれの座標位置において、
自己の持つブロックサイズの範囲で抽出対象物体(正し
い物体領域)1の輪郭位置を一部に含む抽出対象物体1
の部分領域を特定することになるので、これを用いてそ
れぞれそのブロック内の画素状況が似ている相似ブロッ
クを求める。
【0060】ここで、相似ブロックとは、対応する探索
基準ブロックよりも大きく、その画像データを縮小した
ときの画素値が、探索基準ブロック内の画像データとほ
ぼ等しくなるものをいう。
【0061】相似ブロックは、対応する探索基準ブロッ
クを領域拡大した範囲で試行錯誤的に各相似候補ブロッ
クを設定し、そのブロックの範囲の画像について探索基
準ブロックのブロックサイズに縮小したものと、対応す
る探索基準ブロックのブロック内画像の画素状況(簡単
に云えばブロック内の図柄)が似ているか否かの度合い
を誤差評価により調べ、誤差が最小(評価結果が最良)
となるものを見つけてそれを相似ブロックとして求め
る。
【0062】このようにして、それぞれの探索基準ブロ
ックB1,…,Bnに対しての抽出対象物体(正しい物
体領域)1の相似ブロックを求める。
【0063】相似ブロックを見つけるための具体的手法
は、次の如きである。例えば、探索基準ブロックB1の
相似ブロックを見つけるためには、図7に示したよう
に、探索基準ブロックB1の周囲に適宜な大きさの探索
領域Fs1を設定する。そして、この探索領域Fs1の
内部において相似候補ブロックBcを様々に設定しなが
ら、その度に探索基準ブロックB1のブロックサイズヘ
の縮小処理と、縮小処理後の相似候補ブロックと探索基
準ブロックB1との画素分布の類似度を評価する誤差評
価を行い、誤差が最小(評価結果が最良)となった相似
候補ブロックを相似ブロックBcdとして決定する。
【0064】図7の例では、探索基準ブロックB1の縦
横2倍で中心の座標位置が同位置である相似候補ブロッ
クBcを基準にして、これを上下左右に各々w画素の範
囲で1画素ずつずらすことで得られる新たな相似候補ブ
ロックを用い、探索基準ブロックB1の画素分布に対す
る誤差評価を行う。
【0065】なお、図6では探索基準ブロックB1の相
似ブロックBs1しか示していないが、もちろん図5に
示した全ての探索基準ブロックB1,…Bnに対してそ
れぞれ最終的な相似ブロックBcd1,…Bcdnを求
める。
【0066】[処理2−4] <輪郭位置補正処理>全ての探索基準ブロックB1,…
Bnに対してそれぞれ相似ブロックBcd1,…Bcd
nが求められたならば、次に、シェイプデータ(アルフ
ァマップ)に対し、各探索基準ブロックB1,…Bn内
の部分を、補正用のシェイプデータ(アルファマップ)
で置き換えると云う処理をする。この補正用のシェイプ
データ(アルファマップ)は、それぞれその探索基準ブ
ロックに対応する相似ブロックBcd1,…Bcdnで
シェイプデータ(アルファマップ)から切り出し、探索
基準ブロックのブロックサイズに縮小処理したものであ
る。
【0067】これを全ての探索基準ブロックB1,…B
nにおいて1回ずつ行うと、シェイプデータの輪郭(抽
出対象物体の概略形状2)は正しい物体領域1の輪郭1
aに近づく。そして、このような置き換え処理を再帰的
に反復することにより、図8に示したように、シェイプ
データの輪郭(抽出対象物体の概略形状2)は正しい物
体領域1の輪郭1aの近くに収束する。
【0068】このような処理により、シェイプデータ
(アルファマップ)の輪郭は正しい物体領域1の持つ輪
郭と細かな凸凹まで一致させることができる。
【0069】但し、この手法では「フレーム画像(原画
像)上に探索基準ブロックB1,…Bnを配置した場合
に、各探索基準ブロックB1,…Bn内には正しい物体
領域1の輪郭線が含まれている」という条件が成立して
いる必要がある。従って、正しい物体領域1の輪郭線に
対する探索基準ブロックB1,…Bnのずれが大きい場
合には、まず、大きなブロックを用いて上述した処理を
行うことで、シェイプデータの輪郭(抽出対象物体の概
略形状2)を正しい物体領域1の輪郭1aの近くに寄せ
る処理をして必要条件を整え、次に、小さなブロックで
上述の処理を再帰的に行うことで、最終的に正しい物体
領域1の輪郭に一致させる。
【0070】このような処理により得られた補正済みの
シェイプデータ(アルファマップ)の輪郭は、輪郭抽出
対象物体(正しい物体領域1)の持つ輪郭1aと細かな
凸凹まで一致させることができる。そして、これによ
り、輪郭のずれが大きい場合でも高い精度で輪郭の抽出
が可能となる。
【0071】以上が、シェイプデータ(アルファマッ
プ)の輪郭位置補正処理であり、本発明においても、基
本的な処理の内容は、従来からあるこのような自己相似
写像法を踏襲している。但し、本発明では、演算処理の
負担を軽減させるために、輪郭位置補正処理で用いる探
索基準ブロックのブロックサイズを従来手法より小さく
するようにしている。手法の詳細を説明する。
【0072】(第1の実施形態)すなわち、従来手法に
おいては、図9に示したように、シェイプデータ(アル
ファマップ)も、また、原画像(抽出対象の撮像されて
いるフレーム画像)も、また、探索基準ブロックも元々
のサイズのままのもの(縮小していないもの)を用い
た。しかし、それを本発明では演算処理低減のために、
サイズを縦横それぞれ今までの半分のサイズにして処理
を進めるようにする。
【0073】すなわち、従来は、探索基準ブロックの一
辺あたりのブロックサイズをbとすると、このbはAと
置いた。そして、このAなるブロックサイズbの探索基
準ブロックを用い、かつ、原画像(抽出対象の撮像され
ているフレーム画像)およびシェイプデータ(アルファ
マップ)も元々のサイズの画像を用い、先に図5〜図8
を用いて説明した輪郭位置補正処理を行った。そして、
次に、Aなるブロックサイズbを、その半分の値にし、
ブロックサイズbがZ(<A)よりも小さい場合には終
了し、そうでない場合にはブロックサイズをさらに半分
にしてこれを用いて輪郭位置補正処理を行うと云う処理
を繰り返した。
【0074】そして、このような処理により、輪郭のず
れが大きい場合でも高い精度で輪郭抽出できるようにし
た。
【0075】これに対して、本発明では、輪郭位置補正
処理は粗調整段階と、本調整段階との2段処理とし、粗
調整段階での輪郭位置補正処理では、はじめから暫定的
なシェイプデータ(アルファマップ)を縦横1/2に縮
小したものを、また、原画像も縦横1/2に縮小した画
像を用いるようにし、それに合わせて探索基準ブロック
もブロックサイズはb/2にしたものを用い、輪郭位置
補正処理を行うようにする。そして、これにより、演算
処理を軽減するようにした。
【0076】図1は、本発明の一実施形態を示すフロー
チャートであり、このフローチャートを参照して本発明
を説明する。本発明では、第1段階としてシェイプデー
タ(アルファマップ)および原画像および探索基準ブロ
ックをサイズ縮小して輪郭位置補正処理を行うようにし
て、これにより、暫定的なシェイプデータ(アルファマ
ップ)を抽出対象物体の正しい輪郭の形状に近付けてお
き(粗調整段階)、次に、粗調整された暫定的シェイプ
データ(アルファマップ)を抽出対象物体の正しい輪郭
の形状にフィットさせるために、この粗調整されたシェ
イプデータ(アルファマップ)および原画像については
本来のサイズで使用し、探索基準ブロックについては粗
調整段階で使用した小さいサイズのものを使用して輪郭
位置補正処理を行うようにする(本調整段階)ことで、
演算量を大幅に低減した輪郭抽出処理を実施可能にす
る。
【0077】本発明び要部を説明する。最初の段階での
シェイプデータ(アルファマップ)、すなわち、暫定的
なシェイプデータ(暫定的なアルファマップ)が得られ
たならば、まず、粗調整段階では、前述の[処理2−
2]における処理である「シェイプデータ(アルファマ
ップ)の輪郭(抽出対象物体の概略形状2)に沿って探
索基準ブロックB1,B2,…,Bn-1,Bnを配置す
る」と云う処理に先立ち、探索基準ブロックのブロック
サイズを定める。
【0078】[ステップS11]:既存技術と同様、探
索基準ブロックのブロックサイズbを初期値はAとす
る。
【0079】[ステップS12]:最初の段階でのシェ
イプデータ(アルファマップ)である暫定的なシェイプ
データ(暫定的なアルファマップ)を縦横1/2に縮小
する。この縮小は元となる暫定的なシェイプデータ(暫
定的なアルファマップ)について1画素とびの間引きを
行うことにより、あるいは、サンプリング点近傍4画素
の多数決フィルタなどを用いてフィルタ処理することで
得られる。
【0080】[ステップS13]:フレーム画像(原画
像)を縦横1/2に縮小処理し、また、探索基準ブロッ
クのブロックサイズを縦横1/2に縮小処理する。そし
て、この縮小処理済みのフレーム画像(原画像),探索
基準ブロック,シェイプデータ(アルファマップ)を用
いて前述の[処理2−2]以降の輪郭位置補正処理を行
う。
【0081】[ステップS14]:次に、上述の輪郭位
置補正処理で用いた探索基準ブロックのブロックサイズ
をさらに縦横1/2に縮小処理する。 [ステップS15]:そして、S14において縮小処理
された探索基準ブロックのブロックサイズbがYよりも
小さいか否かを調べる。Yは予め設定した所望の値であ
り、Y<Aの関係にある。bとYとの大小比較の結果、
bがYよりも小さい場合にはステップS16の処理に進
む。そうでない場合にはステップS13の処理に戻る。
これは粗調整での輪郭位置補正処理に用いる探索基準ブ
ロックのブロックサイズが縮小され過ぎて探索基準ブロ
ック内の画像が少なくなり過ぎるのを避けるための処置
である。
【0082】このようにしてブロックサイズが所定のサ
イズに到達するまでこの処理を繰り返すことで、暫定的
なシェイプデータ(暫定的はアルファマップ)を抽出対
象物体の正しい輪郭の形状に大まかに近付けることがで
きる(粗調整段階)。
【0083】bとYとの大小比較の結果、bがYよりも
小さい場合には粗調整段階終了であり、本調整段階に処
理を移すことになる。本調整段階はステップS16以降
の処理が該当する。
【0084】[ステップS16]:本調整段階ではまず
はじめに粗調整段階では縮小して使用していたシェイプ
データ(アルファマップ)を本来のサイズに戻すことを
行う。すなわち、粗調整段階で使用して粗調整されたシ
ェイプデータ(アルファマップ)である粗調整済みシェ
イプデータ(粗調整済みアルファマップ)のサイズを縦
横2倍に拡大する。これにより本来の原画像と同じサイ
ズになる。
【0085】[ステップS17]:本来のサイズの原画
像を用い、また、粗調整段階最後の処理で使用したブロ
ックサイズbの探索基準ブロックと本来のサイズに戻さ
れた粗調整済みのシェイプデータ(粗調整済みアルファ
マップ)とを用いて輪郭位置補正処理を行う。
【0086】[ステップS18]:次に、探索基準ブロ
ックのブロックサイズbの値を1/2にする。
【0087】[ステップS19]:探索基準ブロックの
ブロックサイズbがZよりも小さいか否かを調べる。Z
は予め設定した所望の値であり、Z<Yの関係にある。
bとZとの大小比較の結果、bがZよりも小さい場合に
は処理を終了し、bがZよりも大きい場合にはステップ
S17の処理に戻る。
【0088】これは本調整における輪郭位置補正処理に
用いる探索基準ブロックのブロックサイズが縮小され過
ぎて探索基準ブロック内の画像が少なくなり過ぎるのを
避けるための処置である。探索基準ブロックのサイズが
次第に小さくなることで、細かい凹凸までフィットさせ
ることが可能になる。
【0089】このようにして探索基準ブロックのサイズ
が小さい所定サイズに到達するまでこの処理を繰り返す
ことで、シェイプデータ(アルファマップ)を抽出対象
物体の正しい輪郭の形状に細かいところまで近付けるこ
とができる。
【0090】<輪郭位置補正処理フロー>ここで、ステ
ップS13とステップS17での処理である輪郭位置補
正処理の詳しいフローチャートを図2に示す。なお、S
13では原画像の1/2の画像サイズ、S17では原画
像と同じ画像サイズでの処理である。
【0091】[ステップS21]:暫定的なシェイプデ
ータ(暫定的なアルファマップ)の輪郭部分に図5のよ
うにブロックを設定する。ここで、S13では、探索基
準ブロックの一辺のサイズがb/2なるブロックサイ
ズ、S17では探索基準ブロックの一辺のサイズがbな
るブロックサイズとする。
【0092】[ステップS22]:画像データを用いて
探索基準ブロックの相似ブロックを求める。
【0093】[ステップS23]:ステップS21で設
定した全ての探索基準ブロックについて相似ブロックを
求め終わった場合はステップS24の処理に進む。そう
でない場合には他の探索基準ブロックの相似ブロックを
求めるためにステップS22の処理に戻る。
【0094】[ステップS24]:探索基準ブロックの
シェイプデータを、相似ブロックのシェイプデータを縮
小したもので置き換える。
【0095】[ステップS25]:全ての探索基準ブロ
ックについて置き換えが終わった場合はステップS26
の処理に進む。そうでない場合には、他の探索基準ブロ
ックの置き換えを行うためにステップS24の処理に戻
る。
【0096】[ステップS26]:置き換えの回数が所
定の回数に達した場合は終了し、そうでない場合は、ス
テップS24の処理に戻る。
【0097】本発明おいて、この輪郭位置補正処理は、
例えばフレーム画像(原画像)のサイズが320×24
0画素、A=32、Y=16、Z=4の場合、下表のよ
うになる。なお、A,Y,Zのこのような値は、適宜に
設定した値である。Aは本来のサイズであり、Yは粗調
整段階で粗調整としての輪郭位置補正処理をどこで打ち
切るかその閾値として使用し、また、Zは本調整段階で
の輪郭位置補正処理をどこで打ち切るかその閾値として
使用する。
【0098】表: --------------------------------------------- [回] [b] [画像サイズ] [ブロックサイズ] --------------------------------------------- i回目 32 160×120 16 ii回目 16 160×120 8 iii回目 8 320×240 8 iv回目 4 320×240 4 --------------------------------------------- すなわち、探索基準ブロックの本来のブロックサイズb
=Aが“32”であったとして、粗調整段階では“32
0×240画素”構成のフレーム画像(原画像)を第1
回目の処理(表におけるi回目)では1/2のサイズに
した“160×120画素”構成で使用し、そのときの
探索基準ブロックは縦および横がそれぞれ16画素のブ
ロックサイズとなっている。そして、この第1回目の処
理が終了した段階ではbは“32”であるので、これを
1/2して“16”を得、これをYの値と大小比較す
る。この“16”なる値は、“16”に設定したYの値
より小さくはないので、粗調整段階での第2回目(表に
おけるii回目)の処理に移る。粗調整段階での第2回目
の処理では第1回目の処理で使用したものと同様に“3
20×240画素”構成のフレーム画像(原画像)の1
/2のサイズである“160×120画素”構成の縮小
版フレーム画像(原画像)使用し、そのときの探索基準
ブロックは第1回目の半分のサイズである縦および横が
それぞれ8画素のブロックサイズとなっている。
【0099】そして、この第2回目の処理が終了した段
階ではbは“16”であるので、これを1/2して
“8”を得、これをYの値と大小比較する。“8”なる
値は、“16”に設定したYの値より小さいので、粗調
整段階は終了し、本調整段階に移る。
【0100】本調整段階では、bは粗調整段階最終処理
での値を踏襲し、また、探索基準ブロックのサイズも粗
調整段階最終処理での値を踏襲するが、フレーム画像
(原画像)は本来のサイズのものを用いる。すなわち、
この例では“320×240画素”構成のフレーム画像
(原画像)を用い、探索基準ブロックのサイズは
“8”、bは“8”である。
【0101】本調整段階では“320×240画素”構
成のフルサイズフレーム画像(原画像)を毎回の処理に
使用する。本調整段階での第1回目(表における iii回
目)の処理では探索基準ブロックは縦および横がそれぞ
れ8画素のブロックサイズとなっている。そして、この
第1回目(表における iii回目)の処理が終了した段階
ではbは“8”であるので、これを1/2して“4”を
得、これをZの値と大小比較する。この“4”なる値
は、“4”に設定したZの値より小さくはないので、本
調整段階での第2回目(表におけるiv回目)の処理に移
る。本調整段階での第2回目(表におけるiv回目)の処
理でも本調整段階での第1回目(表における iii回目)
の処理で使用したものと同様に“320×240画素”
構成のフレーム画像(原画像)のフルサイズフレーム画
像(原画像)使用し、そのときの探索基準ブロックは本
調整段階での第1回目の処理での半分のサイズである縦
および横がそれぞれ4画素のブロックサイズとなってい
る。
【0102】そして、この第2回目(表におけるiv回
目)の処理が終了した段階ではbは“4”であるので、
これを1/2して“2”を得、これをZの値と大小比較
する。“2”なる値は、“8”に設定したZの値より小
さいので、本調整段階も終了条件が整うので終了して処
理を完了する。
【0103】このように本発明おいて、輪郭位置補正処
理は、フレーム画像(原画像)のサイズが320×24
0画素、A=32、Y=16、Z=4なる条件である場
合、粗調整段階処理を2回、本調整段階処理を2回、計
4回で処理を完了するが、粗調整は演算に使用する画素
数が毎回、半減し、本調整段階ではフレーム画像(原画
像)およびシェイプデータ(アルファマップ)について
はフルサイズのものに戻すものの、探索基準ブロックは
粗調整段階からのサイズを処理毎に1/2ずつにサイズ
変更していくので、トータルとしての演算処理の負担は
大幅に軽減される。しかも、探索基準ブロックのサイズ
を粗調整段階から継続して、処理毎に1/2ずつにサイ
ズ縮小できるのは、粗調整段階でシェイプデータ(アル
ファマップ)が輪郭抽出対象物体の輪郭にほぼ近づける
ことができているからである。
【0104】従って、自己相似写像を用いる手法を採用
して輪郭抽出する場合に、はじめに与えた抽出対象物体
の概略形状を、少ない演算処理によって、輪郭抽出対象
物体の輪郭に一致させることができるようになり、暫定
的に与えたシェイプデータの輪郭を、輪郭抽出対象物体
の輪郭に高速で一致させることができる輪郭抽出方法が
得られる。
【0105】なお、上記例において、探索基準ブロック
のブロックサイズbは必ずしも1/2ずつ小さくする必
要はない。例えば、“32”、“8”、“4”の如きと
してもよく、このようにすれば、処理量をさらに削減で
きるようになる。
【0106】以上は、シェイプデータ(アルファマッ
プ)の輪郭位置調整処理を粗調整段階、本調整段階の2
段階で実施すると共に、粗調整段階では、原画像も探索
基準ブロックもまた、シェイプデータ(アルファマッ
プ)も縮小したものを用い、また、縮小するブロックサ
イズが所定の条件に達するまで前回の輪郭位置調整処理
での縮小よりもさらに縮小させて輪郭位置調整処理を実
施し、条件に到達したならば次に本調整段階に入り、こ
の本調整段階では原画像もまた、シェイプデータ(アル
ファマップ)も本来のサイズのものを使用し、探索基準
ブロックは粗調整段階の最終時点で使用したサイズのも
のを使用し、以後、ブロックサイズが所定の条件に達す
るまで、探索基準ブロックについては毎回、前回より縮
小したものを用いて輪郭位置調整処理を実施し、これに
よって所望に与えたシェイプデータ(アルファマップ)
の形状を抽出対象の輪郭形状に合わせるようにしたもの
である。
【0107】この輪郭位置調整処理において、相似ブロ
ックを探索するに際して、相似候補を探索基準ブロック
の上下左右方向に暫時、拡大して該当のものを探してい
くようにしているが、常に上下左右方向に拡大するので
はなく、探索基準ブロック内のシェイプデータの輪郭の
存在する方向に従ってその方向対応に拡大していくよう
にすればより合理的である。その例を次に第2の実施形
態として説明する。
【0108】(第2の実施形態)相似ブロックの探索範
囲を探索基準ブロック内のシェイプデータの輪郭の方向
によって切り替える実施形態を説明する。
【0109】図7を用いて説明したように、従来におい
ては、相似ブロックの探索範囲は、探索基準ブロックと
の相対的な位置によって決まり、画面の場所やシェイプ
データや画像データによっては制御されない。
【0110】しかし、例えば、図3に示した探索基準ブ
ロックB1のように、シェイプデータの輪郭がその内部
を横切っている場合には、左右方向を省略し、上下方向
へW画素分、動かした範囲Bs1′で探索するだけで
も、抽出性能はほとんど劣化しない。なぜなら、相似ブ
ロックBs1のような場合には、シェイプデータの輪郭
は置き換えのときに上下方向に移動して初めて補正の効
果が得られるものであり、従って、この例の場合、上下
方向に移動させるのは、そのために上下方向にずれた相
似ブロックを選べるようにしたいがためである。
【0111】背景や物体の細かい図柄の影響で、左右に
ずらした場合の誤差が最小となる場合もあるが、それよ
りも誤差は多少大きくても、シェイプデータの輪郭が上
下方向に移動する方が正しい輪郭に近づく。
【0112】輪郭抽出対象物体(正しい物体領域)1の
輪郭1aは、もちろん未知であり、暫定的に与えたシェ
イプデータの輪郭(抽出対象物体の概略形状2)をどち
らに動かせば輪郭抽出対象物体(正しい物体領域)1の
輪郭1aに近づくのかも、相似ブロック探索時には当然
分からないのであるが、シェイプデータの輪郭(抽出対
象物体の概略形状2)の方向と輪郭抽出対象物体(正し
い物体領域)1の輪郭1aの方向は経験的にみて、ほぼ
合っていることがほとんどなので、シェイプデータの輪
郭(抽出対象物体の概略形状2)の方向と垂直な方向に
相似候補ブロックを動かすのが最も合理的である。
【0113】例えば、シェイプデータのブロックの左
上、右上、左下、右下の4画素の値を比較し、左上と右
上が等しく、左下と右下が等しい場合には横方向の輪郭
と判定し、相似候補ブロックは上下方向のみの範囲を動
かしていき、相似ブロックを探索していく。同様に、左
上と左下が等しく、右上と右下が等しい場合には縦方向
の輪郭と判定し、左右方向に相似候補ブロックを変化さ
せて相似ブロックを探索する。
【0114】また、そのいずれでもない場合は、従来方
法と同様に、全方向で探索する。このようにすることで
抽出精度を劣化させずに相似ブロックの探索の処理量を
削減できる。
【0115】ここで、相似ブロックの探索時には、探索
範囲内で誤差最小の相似候補ブロックを以てそこでの相
似ブロックに決定するのではなく、順次相似候補ブロッ
クを変えて誤差評価をする際に、予め定める許容誤差よ
りも誤差が小さくなった相似候補ブロックが見つかった
時点で探索を打ち切り、その相似候補ブロックを相似ブ
ロックとして決定すると良い。
【0116】このようにすることにより、抽出精度を劣
化させずにさらに処理量を削減できるようになる。
【0117】また、ブロックの画面内での位置によっ
て、探索範囲を切り替えるのが有効な場合もある。例え
ば、特願平11−186537号「画像輪郭抽出装置」
で提案したように、抽出対象が頭部を含めた自己の顔画
像部分であったとして、この場合、人間の頭部輪郭線像
を予め用意しておき、画面にこの頭部輪郭線像を表示さ
せると共に、画面に表示されたこの頭部輪郭線像として
の枠線内に自己の頭部を合わせるように位置決めして撮
像し、その枠線をシェイプデータの初期状態(暫定的な
シェイプデータ(暫定的なアルファマップ))として用
い、画像中から頭部を輪郭に沿って抽出する技術がある
が、この技術を適用する場合において、ユーザが常にあ
ごの位置を枠線の下限に合わせるとすると、あごの部分
の輪郭のずれは他の部分よりも小さくなる。
【0118】このような時には、枠線の下の部分では、
大きいブロックサイズでの処理を省略したほうが、誤抽
出の確率が低くなる。あるいは、探索範囲を狭くしたほ
うが、やはり誤抽出の確率が低くなる。大きいブロック
での処理の省略や探索範囲を狭くすることは処理量の削
減にもなる。また、上のように初期シェイプが既知の場
合には、探索基準ブロックの配置も一意に決まるので、
その配置を記憶しておき、探索基準ブロックを配置する
ステップS21では、それを読み出すだけにすれば、シ
ェイプデータの輪郭を検出する処理を省略できる。
【0119】また、図5のように、数珠つなぎになった
探索基準ブロックB1,…Bnの全てについて相似ブロ
ックを求めるようなことはせずに、間欠的に、例えば、
一つ置きに求めるようにし、間のブロックの相似ブロッ
クはその両端のブロックの相似ブロックの中間位置にあ
るものとして処理することで、探索の処理を大幅に省略
できる。
【0120】また、各探索基準ブロックが互いが重なら
ないように配置する方法もある。このようにすると、探
索基準ブロックの総数が減ることから、当然のことなが
ら処理量が減ることになる。
【0121】また、相似候補ブロックを設定するたびに
縮小処理を施すのではなく、予め画面全体を縮小したも
のを用意しておき、相似候補ブロックを設定したとき
に、それに対応する部分を当該縮小画像から取り出し
て、探索基準ブロック内の画像との誤差比較をする方法
もある。このようにすることによっても、全体の処理量
を削減できるようになる。
【0122】このとき、例えば、探索基準ブロックと相
似ブロックのサイズが1対2で、相似候補ブロックを1
画素ずつずらしながら設定する場合、図4に円で示した
如くA,B,C,Dなる原画像の画素位置に対して、A
の画素位置でサンプリングした画素を用いて縦横半分の
サイズの縮小画面を作成する。また、サンプリング点が
B、C、D点の画素位置にずれた、つまり、位相がずれ
た場合のそれぞれの画像の縮小画像を作る。これによ
り、合計4枚の縮小画面が作られたことになる。このと
き、相似候補ブロックの位置を例えば縦座標、横座標と
も偶数値だけにして、つまり、探索範囲内で2画素ずつ
ずらしながら探索する場合には、A,B,C,Dのう
ち、一つだけを予め作れば十分であり、この場合、他の
3枚を作る処理を省略できる。
【0123】1画素ずらしを2画素ずらしにするとそれ
だけ相似探索のための相似候補ブロックの数が減り、探
索処理は少なくなるが、縮小画面を用いる方法では、さ
らに縮小画面を作る処理も大幅に削減できる。
【0124】また、初期シェイプデータが小さい場合、
縮小画面は画面全体を作る必要はない。予め、相似ブロ
ックの探索範囲には入らない部分が分かる場合には、そ
の部分の縮小画面を作る処理を省いて良い。
【0125】なお、以上においては、相似ブロック探索
時の縮小画面の生成について述べたが、見つけた相似ブ
ロックの画像をシェイプデータ(アルファマップ)上に
置き換え変換する時も同様に、最初に縮小したシェイプ
画面を作っておき、各探索基準ブロックのシェイプデー
タをその縮小したシェイプ画面から抜き取ってきて置き
換えるようにできる。このようにすると、置き換えのた
びの縮小処理を省略できるようになり、演算処理の一層
の負担低減を図ることができるようになる。
【0126】以上、第2の実施形態によれば、相似ブロ
ックを探索するにあたり、その探索範囲を探索基準ブロ
ック内のシェイプデータ(アルファマップ)の輪郭方向
と垂直の方向に制限することで、暫定的に与えたシェイ
プデータ(アルファマップ)の輪郭を輪郭抽出対象物体
の輪郭に近付ける処理を合理的に行うことができ、しか
も、演算処理量を大幅に軽減できる。また、シェイプデ
ータ(アルファマップ)の輪郭上に配置する探索基準ブ
ロックは互いが重ならないようにすることで、演算処理
量を大幅に軽減できる。また、相似候補ブロックを設定
するたびに縮小処理を施すのではなく、予め画面全体を
縮小したものを用意しておき、相似候補ブロックを設定
したときに、それに対応する部分を当該縮小画像から取
り出して、探索基準ブロック内の画像との誤差比較をす
るようにすることにより、全体の演算処理量を削減でき
るようになる。
【0127】ところで、画像から被写体の領域を抽出す
る場合、利用者がマニュアル操作によって物体のおよそ
の形状を描くか、あるいは、利用者が画面を見ながら、
そこに表示される輪郭線に自分の頭部を合わせること
で、物体のおよそのシェイプデータを得て、次に、その
シェイプデータの輪郭を画像データ内の物体の輪郭の位
置に補正する方法が取られ、これらにより、ほとんどの
状況において正確な抽出が行われる。この場合、画面中
央の楕円の領域を表すシェイプデータが生成され、利用
者が画面に表示される楕円の輪郭線に自分の頭部を合わ
せることにより、楕円のシェイプデータは次のステップ
で頭部の領域を抽出するに足る程度に頭部を近似してい
る。楕円のシェイプデータを初期シェイプとして、その
シェイプデータの輸郭の位置が画像データ内の頭部の輪
郭の位置に補正される。
【0128】しかしながら、初期シェイプデータを得る
ために利用者が自分で画面内の所定の位置に頭部を固定
するのは不便である。背景が比較的平坦であったり、背
景に動きがない場合など、物体の抽出が比較的容易な状
況では、自動的に初期シェイプデータが得られることが
望まれる。
【0129】そこで、この要望に沿った実施形態を以下
に説明する。
【0130】(第3の実施形態)図10に第3の実施形
態の画像からの物体抽出方法を説明するフローチャート
を示す。本実施形態では分離度という統計的指標を用い
る。分離度Sは、次式により表される(福井「領域間の
分離度に基づく物体輪郭抽出」、電子情報通信学会論文
誌、D-II、Vol.J80−D−II、No.6、pp.14
06-1414、1997)。即ち、 S=X/Y X=Nb*(Ab−A)*(Ab-A)+Nf*(Af−A)
*(Af−A) Nb:背景領域の画素数 Nf:物体領域の画素数 A:全画素値の平均値 Ab:背景領域の画素値の平均値 Af:物体領域の画素値の平均値 Y:各画素値とAの差分の二乗の全画素の和 蒸気式から明らかなように物体領域と背景領域の平均値
の差が大きいほど、1に近づき、それらの平均値の差が
小さいほど0に近づく。通常、物体と背景では画素値の
平均値などの統計的性質は互いに異なるので、分離度が
大きいほどより正しい物体領域であると推定できる。
【0131】そこで、予めシェイプデータの候補領域を
図11に示したように、シェイプ1〜10の10個を用
意し、これらの各々に対して分離度を求め、その値が最
も大きいシェイプデータを探索し、それを初期シェイプ
データとするのが本実施形態である。図10のフローチ
ャートに従ってこの処理を説明する。
【0132】先ず、分離度の最大値を保持する変数Mに
ゼロを代入する(S31)。数字の順に初期シェイプデ
ータの候補を逐次設定する(S32)。そのシェイプデ
ータを用いた時の現入力画像データにおける分離度Sを
求める(S33)。SがMよりも大きい場合にはステッ
プS35に進み、そうでない場合には、ステップS36
に進む。
【0133】ステップS35では、今、分離度を求めた
シェイプデータを初期シェイプデータとして記憶する。
それ以前に初期シェイプデータとして記憶していたもの
がある場合は、以前のものを破棄する。また、M=Sと
する。
【0134】全ての初期シェイプデータの候補に対する
処理が終わったかが判断される(S36)。処理が終わ
っていれば、ステップS17に進み、そうでない場合
は、ステップS32に戻る。ステップS37では、初期
シェイプデータと現入力画像データを用いて、シェイプ
データの輪郭線を画像データ内の物体の輪郭線に一致さ
せる。
【0135】物体の動きが比較的ゆるやかであることが
分かっている場合には、初期シェイプデータを常に画面
全体で探索するのではなく、例えば毎フレームで選択さ
れた初期シェイプデータ候補を記憶しておき、前のフレ
ームで選択された初期シェイプデータの近くだけで探索
するようにすれば、処理量を削減できる。例えば、前の
フレームでは図12のシェイプ11が選択されたとする
と、図示したように、その上下左右の4つとそれ自身の
5個で探索すれば、10個で探索する場合よりも探索の
処理量を半分に減らせる。あるいは、シェイプ11の近
くに互いに少しずつずらしながら10個のシェイプデー
タ候補を設定すれば、同じ処理量でより高い精度の初期
シェイプデータが得られる。このように、前フレームの
シェイプを中心に初期シェイプデータの探索範囲を設定
して人物の頭部を抽出する場合、探索範囲は、画面の上
下方向よりも左右方向に広くする。なぜなら、頭部は上
下に動くよりも左右に揺れる確率が高いからである。
【0136】また、分離度を求める際の領域はシェイプ
データと全く同じである必要はない。楕円よりも長方形
の方が、処理を節約できる場合には、図13(a)に示
したような長方形の領域を用いて分離度を求め、その分
離度が最大になった長方形の角をおとして図13(b)
のような8角形を初期シェイプデータとする方法もあ
る。角をおとすのは、人物の頭部の形に多少でも近づけ
るためである。
【0137】また、人物の頭部はおおまかに上方の髪と
中央以下の顔の2つの領域に分かれる。そこで、図13
(c)のように長方形をさらに2つの領域に分け、分離
度Sを以下の式により求める。
【0138】S=X/Y X=Nb*(Ab−A)*(Ab-A)+Nf1*(Af1−
A)*(Af1−A)+Nf2*(Af2−A)*(A
f2−A) Nb:背景領域の画素数 Ni1:第1の物体領域の画素数 Nf2:第2の物体領域の画素数 A:全画素値の平均値 Ab:背景領域の画素値の平均値 Af1:第1の物体領域の画素値の平均値 Af2:第2の物体領域の画素値の平均値 Y:各画素値とAの差分の二乗の全画素の和 これにより、より正確に人物の頭部を検出できることが
ある。
【0139】ステップS37の輪郭位置補正処理は、図
14のフローチャートに従って行われる。即ち、先ずシ
ェイプデータの輪郭部分にブロックが設定される(S4
1)。次に、画像データを用いてブロックの相似ブロッ
クを求める(S42)。ステップ41で設定した全ての
ブロックについて相似ブロックを求め終わったかが判断
され(S43)、終わった場合は、処理はステップS4
4に進む。そうでない場合には他のブロックの相似ブロ
ックを求めるためにステップS42に戻る。
【0140】ステップS44では、ブロックのシェイプ
データを相似ブロックのシェイプデータを縮小したもの
で置き換える。全てのブロックについて置き換えが終わ
ったかが判断され(S45)、終わっていれば、処理は
ステップS46に進む。そうでない場合には、他のブロ
ックの置き換えを行うためにステップS44に戻る。ス
テップS46での判定で、置き換えの回数が所定の回数
に達した場合は処理は、終了する。そうでない場合は、
処理はステップS44に戻る。
【0141】背景に初期シェイプデータ候補のいずれか
に合う物体があると、これにおける分離度の方が、頭部
における分離度よりも高くなることがある。しかし、背
景が比較的平坦な場合には、本実施形態により頭部が画
面のどこにあっても良好な初期シェイプが得られる。
【0142】(第4の実施形態)次に、図15および図
16を参照して、第4の実施形態を説明する。本実施形
態では、抽出を始める前に背景画像を取得しておき、そ
の後は、入力画像と背景画像の差が一定値以上となる領
域を物体領域と判定することで初期シェイプデータを生
成する方法である。
【0143】先ず、抽出すべきオブジェクトが撮影範囲
に入っていない画像(図16(a))を背景面像として
利用者が確認しながら取得する(S51)。次に、図1
6(b)に示すようにオブジェクト(人物)が画面に入
ると、このとき、現入力フレームと背景画像の差分を求
め、差分の絶対値が一定値以上となる画素を物体画素、
そうでない画素を背景画素として初期シェイプデータ
(図16(c)))を生成する(S52)。
【0144】ただし、単純に画素単位でこの処理を行う
と領域が粒状に分割される場合が多い。そこで、背景画
像をブロックに分割し、それぞれのブロックにおいて画
素値のブロック平均値を求めておく。入力画像でも同じ
くブロック平均値を求め、入力画像と背景画像のブロッ
ク平均値の差の絶対値が所定値よりも大きいブロックを
物体領域とし、そうでないブロックを背景領域として初
期シェイプデータを生成する。このようにブロック単位
にすると、輪郭に段差があるシェイプデータしか得られ
ないが、ステップS53において輪郭補正を行うので問
題はない。さらに、先に述べた画素単位で求めた差分の
絶対値のブロック内での和を求め、このブロック内での
和が所定値よりも大きい場合に、そのブロックも物体領
域に加える。これにより、本来、背景と図柄が異なる物
体領域が、ブロック平均値をとったために背景のブロッ
ク平均値に近くなってしまい、物体と判定されないとい
う誤検出を回避できる。
【0145】ステップS53では、初期シェイプデータ
と現入力画像データを用いて、シェイプデータの輪郭線
を画像データ内の物体の輪郭線に一致させ、処理を次の
フレームに進める(S54)。背景が静止している場合
には、本実施形態によって、どのような形状の物体で
も、あるいは、複数の物体でも、それらが画面内のどこ
にあっても高い精度で抽出できる。
【0146】(第5の実施形態)次に、基準フレームと
の動き補償によって初期シェイプデータを生成する第5
の実施形態を図17を用いて説明する。
【0147】先ず、固定の初期シェイプデータを用いる
方法で、利用者が頭部を画面表示に合わせながら頭部の
輪郭が抽出される。この輪郭抽出は、正しく抽出されて
いることを利用者が確認しながら画像取得操作を行う。
そのときの画像と最終的なシェイプデータをそれぞれ基
準画像データ、基準シェイプデータとする(S61)。
次に、図18に示すような基準画像データから現入力フ
レームの画像データへの動き検出を行う。その動き検出
結果を用いて、基準シェイプデータに対して動き補償を
行うことで、現入力フレームの初期シェイプデータを生
成する(S62)。例えば、基準フレームの物体領域の
画像データを切り出し、それを現入力フレーム内で、平
行移動しながらマッチングをとる。マッチング誤差が最
小となった部分に基準シェイプデータの物体領域を平行
移動させて初期シェイプデータを生成する。この後、初
期シェイプデータと現人力画像データを用いて、シェイ
プデータの輪郭線を画像データ内の物体の輪郭線に一致
させる、即ち輪郭位置の補正処理が行われる(S6
3)。次いで、処理は次のフレームに進める(S6
4)。
【0148】本実施形態によって、初めは利用者が画面
を確かめながら自分で頭部の位置の調整をしなければな
らないが、基準画像を取得した後は、動き補償によっ
て、物体の同じ面がカメラに向いているかぎり、画面内
のどこにあっても抽出されるようになる。動き検出は平
行移動の2パラメータに限らず、回転を含めた3パラメ
ータ、さらに拡大/縮小を含めた4パラメータ、アフィ
ン変換の6パラメータなど、パラメータ数を増やせば処
理量は多くなるが、精度は向上する。
【0149】物体が最初の位置からあまり動かないこと
が予め分かっている場合は、基準フレームは最初のまま
で変更する必要はない。しかし、物体が最初の位置から
徐々に動いていく場合には、基準フレームは適宜更新
し、例えば、フレーム毎に更新し、常に直前のフレーム
と動き補償を行うようにすれば、物体が時間を経て大き
く動くときにも正しく抽出できる。
【0150】次に、複数の物体を区別しながら同時に抽
出する実施形態を説明する。図19のようにあるフレー
ムで物体Aと物体Bが離れて抽出されたとして、以降の
フレームでもこれらを区別しながら追跡と抽出を行うと
する。この場合、第3実施形態や第4実施形態に従って
物体をそれぞれ抽出し、フレーム間で重なる画素数が多
いもの同士を同じ物体だと判定するのが簡便に実現でき
る方法である。しかし、これらの方法では、図19
(a)の状態だったものが、19(b)、(c)、
(d)というように変化し、物体が途中で一部重なる
と、図19(b)や(c)のときに物体領域が融合して
しまい、その結果、図19(d)のときに、どちらが物
体Aでどちらが物体Bかが分からなくなる。このような
場合に対応するためには、第5実施形態を2つの物体に
対してそれぞれ用い、動き補償を行ったもの同士を同じ
物体だと区別する。
【0151】動き補償によって初期シェイプデータが図
19(b)の様に求まったときに、特願平11−001
891号や特願平11-301415号に記載された自
己相似写像法を用いて輪郭位置の補正を行う例を図20
と図21を用いて説明する。ここで、シェイプデータに
おいては、物体Aの領域とされた画素には画素値1が代
入され、物体Bの画素には画素値2が代入され、物体A
でも物体Bでもない画素には画素値0が代入されている
とする。このようなシェイプデータの輪郭、すなわち、
0と1の境界、0と2の境界、1と2の境界を画像デー
タにおける物体の輪郭、すなわち、背景と物体Aの境
界、背景と物体Bの境界、物体Aと物体Bの境界にそれ
ぞれ補正するのが目的である。先願ではシェイプデータ
(アルファマップ、アルファデータ、アルファマスクと
同じ)は、2値の画像であったが、ここでは、{0、
1、2}の3値の画像であることに注意する。
【0152】まず、図21に示したようにシェイプデー
タの輪郭に沿ってブロックを配置する。そのために、シ
ェイプデータをラスタスキャンし、隣接する画素と画素
値が異なり、かつ、それまでに設定したブロックに含ま
れない画素を中心にして逐次、ブロックを設定する。こ
の方法だと、ブロックが互いに重なり合いながら数珠つ
なぎに配置される。あるいは、特願平11-00189
1号に示したようにブロックが重ならないように配置す
る方法もある。次に、画像データを用いてブロックごと
に、相似ブロックを探索する。
【0153】最後に、ブロックのシェイプデータを相似
ブロックのシェイプデータを縮小したもので置き換え
る。例えば、図20に示したように、ブロックが2×2
画素で、相似ブロックが4×4画素の場合、画素12に
対する相似ブロック内でのサンプリングポイントは点1
3になる。そこで、点13の周囲4画素の画素値を調
べ、最も数が多かった画素値(0、1、2のいずれか)を
サンプリング値として、この値で画素12を置き換え
る。画素14に対しても点15の周囲4面素を用いて同
様に置き換える。このようにして全ブロックの画素値の
置き換えを複数回繰り返すことで、シェイプデータの輪
郭は画像データ内の物体の輪郭に近づき、それと一致し
た状態で収束する。
【0154】この方法によれば、物体を区別しながら追
跡して、なおかつ輪郭に沿った抽出を行える。なお物体
の数が3つ以上の場合はそれに応じて画素値の種類すな
わちラベルを増やす。ラベルが増えても、サンプリング
値を多数決で決めるのは同じである。
【0155】また、ブロックが重なる部分では、一つの
画素に複数のサンプリング点が対応する。その場合に
は、上述したブロック毎の置き換えにおいて最後に置き
換えた値を有効とする。あるいは、複数のサンプリング
点の周囲の画索、例えば3個のサンプリング点の周囲の
合計12個の画素を用いた多数決で置き換える値を決め
る。
【0156】本実施形態で用いた、3つ以上のラベルを
用いる輪郭抽出補正法は、画像のセグメンテーションに
用いることもできる。その際、ブロックの配置は図22
(a)に示したように、画面全体を分割したものとす
る。次に、この画像データを用いて各ブロックに対して
相似ブロックを求めるのは図14のステップS42等と
同じである。そして、初期シェイプデータとしては、例
えばランダムに各画素にラベルを配置したものを用意す
る。ラベルの数は予め決めておく。あるいは、画面を正
方形のブロックに分割してブロック毎にラベルをつけ
る。このブロック分割は図14と同じ方法であっても異
なっても良い。あるいは、画像データの画素値を量子化
し、各量子レベルにラベルを割り当てる。
【0157】このようにして作成した初期シェイプデー
タに対して、相似ブロックからブロックヘの置き換えを
繰り返すとあるシェイプデータに収束する。セグメンテ
ーション画像は、収束したシェイプデータのラベルごと
に色分けした画像として図22(b)のように得られ
る。第5の実施形態において基準フレームを設定する際
に、このセグメンテーション画像を表示し、利用者が物
体に属する領域を一つずつ選択することでその基準フレ
ームの物体領域を設定してもよい。
【0158】(第6の実施形態)次に、図23、図24
および図25を参照して本発明の物体抽出方法を用いた
面像伝送システムを第6の実施形態として説明する。
【0159】図23において、具体的には、例えば携帯
電話やパソコン、ゲーム機である画像送受信端末Xは、
端末付属のカメラ16、画像切り出し器18、符号器2
0,復号器36および表示器38を備えている。他の画
像送受信端末Y、Zも端末Xと同様に構成されている。
【0160】これら画像送受信端末X、Y、Zに接続さ
れる画像配信センターAは、端末X、Y、Zにそれぞれ
接続される復号器24,25,26、これら復号器に接
続される合成器30、背景メモリ31および符号器34
を備えている。
【0161】このような構成において、端末付属のカメ
ラ16によって端末Xの利用者の画像が撮影され、その
画像データ17が切り出し器18に送られる。切り出し
器18では利用者の顔画像が第3、4、5の実施形態な
どの手法で切り出され、顔画像データ19が符号器20
に送られる。顔画像データとは、画像データ17と同じ
ものと、その顔領域を表すシェイプデータ(アルファマ
ップ、アルファデータ、アルファマスク)をあわせたも
のである。符号器20では、例えば、動画像符号化の国
際標準であるMPEG−4方式によって顔画像データが
オブジェクト符号化され、圧縮データ21が通信回線を
介して画像配信センターAに送られる。
【0162】端末Xとは離れたところにある端末Y、Z
からも同様にそれぞれの利用者の顔画像が圧縮され、圧
縮データ22、23としてそれぞれ、センターAに送ら
れる。センターAでは受信した圧縮データ21、22、
23がそれぞれ、復号器24、25、26で顔画像デー
タ27、28、29に再生され、画像合成器30に送ら
れる。
【0163】合成器30には背景メモリ31から背景画
像32も入力される。合成器30では図24に示したよ
うに背景画像32に顔画像データ27、28、29が合
成され、この合成画像33が符号器34に送られる。符
号器34では、合成画像33がMPEG−4方式などで
通常の矩形画像として圧縮され、圧縮データ35が端末
X、Y、Zのそれぞれに送られる。
【0164】端末Xでは受信した圧縮データ35は復号
器36に送られる。復号器36では合成画像が再生さ
れ、その合成画像37は端末付属の表示部38に送ら
れ、図24と同じ画像が表示される。端末YとZにも圧
縮データ35がおくられ、同様の合成画像が端末YとZ
に表示される。
【0165】音声も別途伝送すれば、本システムによ
り、互いの顔を見ながら、サイバー空間を共有しながら
の楽しいリアルタイムチャットシステムを実現できる。
【0166】本システムの端末と画像配送センターでの
手順は図25に示されている。同図25では、左側フロ
ーが端末での手順を示し、右側のフローは画像配送セン
ターでの手順を示している。
【0167】この手順では、先ず、画像を撮像する(S
71)。次に、顔画像を切り出す(S72)。その後、
顔画像データを圧縮し、その圧縮データをセンターに送
信する(S73)。
【0168】センターは、端末から圧縮データを受信
し、顔画像データに再生する(S74)。再生した顔画
像データを合成して合成画像を作る(S75)。合成画
像を圧縮し、その圧縮データを端末に送信する(S7
6)。
【0169】端末は、センターから圧縮データを受信
し、合成画像に再生する(S77)。この再生合成画像
を端末のディスプレイに表示する(S78)。この後、
フローはステップS71に戻る。
【0170】なお、画像配送センターでのS74では、
複数の圧縮データを受信することで、複数の顔画像を合
成する。
【0171】(第7の実施形態)同様の機能を面像配信
センターを介さずに実現する第7の実施形態に従った別
の画像伝送システムを図26を参照して説明する。この
システムでは、端末Xにおいて、顔画像データ19を生
成し、符号器20を介して圧縮データ21を生成する点
は、先のシステムと同じであるので説明は省略する。
【0172】圧縮データ21は、端末YとZにそれぞれ
通信回線を介して送られる。端末YとZからも同様に、
圧縮データ22、23が送出され、端末Xに送られる。
また、端末YとZの間でも相互に圧縮データの送信を行
う。端末Xで受信した圧縮データ22、23はそれぞ
れ、復号器39、40で復号され、顔画像データ41、
42が合成器43に送られる。合成器43には、端末X
の利用者の顔画像データ19も入力され、これらが、背
景メモリ44から送らてくる背景面像45と合成され
る。合成画像46は表示部47に送られて表示される。
端末YとZも上記と同様にデータの送受が行われ、合成
画像がそれぞれの表示部に表示される。
【0173】このシステムでは、各端末での処理が多く
なり、複数の相手と同時に通信する必要があるが、画像
配信センターが不要で、背景画像や顔画像の配置を各端
末で利用者が好きなように決められる利点がある。
【0174】図26のシステムの端末での手順が図27
に示されている。これによると、最初に、画像を撮像す
る(S81)。次に、物体を抽出する。即ち、顔画像を
切り出す(S82)。切り出した画像、例えば自分の顔
画像データを圧縮し、その圧縮データを別の端末に送信
する(S83)。このとき同時に、別の端末から圧縮デ
ータを受信して相手の顔画像データに再生する。自分の
顔画像データと相手の顔画像データを合成して合成画像
を作る(S84)。この合成画像を表示する(S85)
と、フローはステップS81に戻る。
【0175】図27の右側には別の端末での手順が示さ
れているが、この手順は左側の手順と同じである。
【0176】また、合成画像を生成する際に、顔画像が
正しく得られたかどうか、つまり顔が正しく抽出されて
きたかどうかを自動的に判定し、顔画像が得られた場合
には背景に合成し抽出に失敗して顔画像が得られていな
い場合には合成しないようにすれば、顔以外の不要なも
のが誤って合成されることがなくなる。この判定は、例
えば、物体領域の肌色の画素数を数え、その肌色の画素
数の物体領域全体に対する割合が一定値以上なら顔画像
であり、それ以下なら顔画像ではないと判定する。ここ
で、肌色の判定は例えば、各画素の色がY、U、Vの3
色で、おのおの0〜255の値で表された画像の場合、
U=110、V=160を肌色の基準とし、画像データ
のUと110の差の絶対値が所定値よりも小さく、か
つ、Vと160の差の絶対値が所定値よりも小さい画素
を肌色と判定する。
【0177】顔画像か否かの判定は合成器30や43で
行うのが一つの方法であるが、符号器において判定を行
い、顔画像でない場合には符号化しないようにすれば通
信量を削減できる。
【0178】表示部38や47は端末とは別の例えばテ
レビを用いても良い。その際、テレビヘの画像の送信は
ブルートゥースなどの無線を用いると配線の煩わしさが
なくてよい。また、背景画像32、45は背景メモリ3
1、44から読み出すのではなく、テレビなどの放送映
像を受信して用いてもよい。そうすると、離れた場所に
いる人同士が互いの様子を見ながら一緒に同じテレビ番
組を楽しめる。
【0179】配送センターAでは、合成する画像とし
て、予めタレントなどの顔画像を用意しておき、端末利
用者からの求めに応じてそのタレントの顔を利用者の顔
と並べて合成して送信するなどのサービスも可能であ
る。背景画像についても同じく、キャラクタの背景を用
意しておき、利用者の希望に応じて背景を選択する。
【0180】なお、本発明は上述した実施形態に限定さ
れるものではなく、種々変形して実施可能である。ま
た、実施形態に記載した手法は、コンピュータに読み取
り実行させることのできるプログラムとして、磁気ディ
スク(フロッピー(登録商標)ディスク、ハードディス
クなど)、光ディスク(CD−ROM、DVDなど)、
半導体メモリなどの記録媒体に格納して頒布することも
できる。
【0181】
【発明の効果】以上述べたように、本発明によれば、暫
定的に与えたシェイプデータ(アルファマップ)の輪郭
を輪郭抽出対象物体の輪郭に近付ける処理を、演算量を
大幅に軽減して実行できる。従って、その分、高速な輪
郭抽出が可能となる画像の輪郭抽出方法を提供できる。
【0182】また、本発明によれば、抽出対象の物体が
画面内のどこにあっても自動的に初期シェイプデータが
得られ、利用者の操作が不要か、非常に少ない操作で物
体を抽出できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態に従った画像輪郭抽出
方法を説明するためのフローチャート。
【図2】図1におけるステップS13とステップS17
の処理である輪郭位置補正処理の詳しい処理内容を示す
フローチャート。
【図3】本発明の第2の実施形態における相似ブロック
の探索範囲の例を説明するための図。
【図4】本発明の第2の実施形態における縮小画面のサ
ンプリング位置を説明するための図。
【図5】自己相似写像を用いた手法による輪郭位置補正
処理で使用するシェイプデータ(アルファマップ)上の
探索基準ブロックの配置例。
【図6】自己相似写像を用いた手法による輪郭位置補正
処理で使用する探索基準ブロックと相似ブロックの例。
【図7】自己相似写像を用いた手法による輪郭位置補正
処理での従来の相似ブロックの探索範囲の例。
【図8】自己相似写像を用いた手法による輪郭位置補正
処理でのシェイプデータ(アルファマップ)の補正結果
を示す図。
【図9】自己相似写像を用いた手法による従来の輪郭位
置補正処理内容を示すフローチャート。
【図10】本発明の第3の実施形態に従った画像輪郭抽
出方法を説明するためのフローチャート。
【図11】第3の実施形態により生成される複数の初期
シェイプデータ候補を示す図。
【図12】他の初期シェイプデータ候補を示す図。
【図13】(a)分離度を求める領域、(b)初期シェ
イプデータ、(c)分離度を求める領域を示す図。
【図14】輪郭位置補正処理を説明するフローチャー
ト。
【図15】本発明の第4の実施形態に従った画像輪郭抽
出方法を説明するためのフローチャート。
【図16】第4の実施形態の画像輪郭抽出方法を説明す
るための図。
【図17】本発明の第5の実施形態に従った画像輪郭抽
出方法を説明するためのフローチャート。
【図18】第5の実施形態の画像輪郭抽出方法を説明す
るための画面図。
【図19】物体が交差する様子を説明するための図。
【図20】画素値のサンプリングを説明するための図。
【図21】複数の物体を識別するブロックの配置を説明
する図。
【図22】ブロック分割した画面およびセグメンテーシ
ョン画像を示す図
【図23】第6の実施形態に従った画像伝送システムの
ブロック図。
【図24】第6の実施形態で形成される合成画像を示す
図。
【図25】第6の実施形態の伝送システムでの手順を示
すフローチャート。
【図26】第7の実施形態の画像伝送システムのブロッ
ク図。
【図27】第7の実施形態の伝送システムでの手順を示
すフローチャート。
【符号の説明】
1…輪郭抽出対象物体(正しい物体領域) 1a…輪郭抽出対象物体の輪郭(正しい物体領域1の輪
郭) 2…シェイプデータの輪郭(抽出対象物体の概略形状) 16…端末付属のカメラ 18…画像切り出し器 20、34…符号器 24,25,26、36…復号器 30…合成器 31…背景メモリ 38…表示器 B1,〜Bn…探索基準ブロック Bs1〜Bsn…探索基準ブロックB1〜Bnの相似ブ
ロック Fs1…探索基準ブロックB1の周囲に適宜な大きさの
探索領域 Bc…相似候補ブロック Bcd…探索基準ブロックB1との誤差評価を行った結
果、誤差最小で相似ブロックとして決定されることとな
った相似候補ブロック X、Y、Z…画像送受信端末
フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04N 7/24 H04N 7/13 Z (72)発明者 堀 修 神奈川県川崎市幸区小向東芝町1番地 株 式会社東芝研究開発センター内 Fターム(参考) 5B057 CC03 CD05 CE08 CE12 CG01 DA08 DA16 DB02 DC17 DC32 DC36 5C059 KK00 MB00 MB03 MB04 MB11 MB12 MB21 TA00 TB18 TC00 TC02 TC47 TD00 TD05 TD17 5C076 AA01 AA13 AA19 AA22 AA36 BA05 CA10 5L096 CA02 CA24 DA04 EA03 EA43 FA06 FA62 FA78 GA08 GA19 HA04 JA03

Claims (10)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】輪郭抽出対象物体が撮像された画像データ
    と、この画像データ内の輪郭抽出対象物体の領域を表わ
    す暫定的な輪郭形状の二値化画像であるシェイプデータ
    を入力とし、前記シェイプデータの輪郭部分に、それぞ
    れ中心位置を置いて所定サイズの探索基準ブロックを、
    互いの位置をずらして複数設定する第1のステップと、
    各探索基準ブロック毎に、そのブロック内での前記画像
    データの図柄が相似で、かつ、前記探索基準ブロックよ
    りも大きいブロックサイズの相似ブロックを同じ画像の
    中から探索する第2のステップと、シェイプデータのう
    ち、前記各探索基準ブロック内におけるシェイプデータ
    を、各々の前記相似ブロックより得た縮小処理によるサ
    イズ調整済みの補正用シェイプデータと置き換えること
    によりシェイプデータの補正処理をする第3のステップ
    とから成り、前記第3のステップを所定の回数繰り返す
    ことにより、シェイプデータの輪郭線を前記物体の輪郭
    線に一致させる輪郭抽出処理方法において、 前記輪郭抽出処理を所定の回数反復して行い、 その反復の初めには前記画像データとシェイプデータを
    縮小して輪郭抽出処理を行うことを特徴とする画像の輪
    郭抽出方法。
  2. 【請求項2】前記輸郭抽出処理は、輸郭抽出処理の反復
    回数が進むにつれて前記探索基準ブロックのサイズは小
    さくすることを特徴とする請求項1記載の画像の輪郭抽
    出方法。
  3. 【請求項3】輪郭抽出対象物体が撮像された画像データ
    と、この画像データ内の輪郭抽出対象物体の領域を表わ
    す暫定的な輪郭形状の二値化画像であるシェイプデータ
    を入力とし、前記シェイプデータの輪郭部分に、それぞ
    れ中心位置を置いて所定サイズの探索基準ブロックを、
    互いの位置をずらして複数設定する第1のステップと、
    各探索基準ブロック毎に、そのブロック内での前記画像
    データの図柄が相似で、かつ、前記探索基準ブロックよ
    りも大きいブロックサイズの相似ブロックを同じ画像の
    中から探索する第2のステップと、シェイプデータのう
    ち、前記各探索基準ブロック内におけるシェイプデータ
    を、各々の前記相似ブロックより得た縮小処理によるサ
    イズ調整済みの補正用シェイプデータと置き換えること
    によりシェイプデータの補正処理をする第3のステップ
    とから成り、前記第3のステップを所定の回数繰り返す
    ことにより、シェイプデータの輪郭線を前記物体の輪郭
    線に一致させる輪郭抽出処理方法において、 前記第2のステップでの処理は、相似ブロックの探索範
    囲を探索基準ブロック内のシェイプデータの輪郭の方向
    と垂直な方向に制限することを特徴とする画像の輪郭抽
    出方法。
  4. 【請求項4】抽出対象物体が撮像された画像データの各
    部分を同じ画像データの別の部分または別の画像データ
    と比較することにより、この画像データ内の抽出対象物
    体の暫定的な領域を表わす画像であるシェイプデータを
    生成する第1のステップと、前記画像データと暫定的に
    生成した前記シェイプデータとを用いて、前記シェイプ
    データの輪郭を前記抽出対象物体の輪郭に一致させる第
    2のステップとから成ることを特徴とする画像からの物
    体抽出方法。
  5. 【請求項5】前記第1のステップは、予め複数の候補領
    域を決めておき、これら候補領域を選択的に画像データ
    内に設定した場合に、前記候補領域の内側と外側の画素
    値の統計的な性質が最も隔たるような候補領域を前記抽
    出対象物体の暫定的な領域として設定することを含むこ
    とを特徴とする請求項4記載の画像からの物体抽出方
    法。
  6. 【請求項6】前記第1のステップは、現入力画像データ
    と、予め取得しておく前記抽出対象物体が写っていない
    背景画像データとを比較し、現入力画像データと背景画
    像データの値が異なる領域を前記抽出対象物体の暫定的
    な領域として設定することを含むことを特徴とする請求
    項4記載の画像からの物体抽出方法。
  7. 【請求項7】前記第1のステップは、既に抽出対象物体
    の領域が求められたフレームの画像データとシェイプデ
    ータをそれぞれ基準面像データ、基準シェイプデータと
    して保持し、現入力画像データに対して、前記基準画像
    データを参照して動き検出を行い、その動き検出結果に
    基づいて前記基準シェイプデータに動き補償を行うこと
    で前記暫定的なシェイプデータを生成することを含むこ
    とを特徴とする請求項1記載の画像からの物体抽出方
    法。
  8. 【請求項8】抽出対象物体が撮像された画像データと、 前記画像データ内の抽出対象物体の暫定的な領域を表す
    画像であるシェイプデータを入力とし、前記シェイプデ
    ータの輪郭部分に、それぞれ中心部分をおいて所定サイ
    ズの探索基準ブロックを、互いの位置をずらして複数設
    定する第1のステップと、 各探索基準ブロック毎に、そのブロック内での前記画像
    データの図柄が相似で、かつ、前記探索基準ブロックよ
    りも大きいブロックサイズの相似ブロックを同じ画像の
    中から探索する第2のステップと、 前記シェイプデータのうち、前記各探索基準ブロック内
    におけるシェイプデータを、前記相似ブロックより得た
    縮小処理によるサイズ補正済みの補正用シェイプデータ
    と置き換えることによりシェイプデータの補正処理をす
    る第3のステップとから成る物体抽出方法において、 前記シェイプデータは、互いに異なる物体の領域と背景
    領域ではそれぞれ互いに異なる画素値を有し、 前記第3のステップにおける縮小処理では、前記シェイ
    プデータのサンプリング点の周囲のいずれかの画素の画
    素値をサンプリング値とすることを特徴とする画像から
    の物体抽出方法。
  9. 【請求項9】送受信データを相互に送受するサーバーと
    クライアントからなる伝送システムにおいて、 前記クライアントは、 抽出対象物体が撮像された画像データから物体を抽出し
    て抽出画像データを得る物体抽出手段と、 前記抽出画像データをそのままか、あるいは圧縮し、上
    り送受信データとして前記サーバーに送るクライアント
    送信手段と、 前記サーバーから送られてくる下り送受信データを受信
    して、その送受信データが圧縮されていない場合にはそ
    のまま画像データとし、圧縮されている場合には画像デ
    ータを再生するクライアント受信手段と、 前記画像データを表示する手段とで構成され、 前記サーバーは、 前記上り送受信データを受信して、その送受信データが
    圧縮されていない場合にはそのまま抽出画像データと
    し、圧縮されている場合には抽出面像データを再生する
    サーバー受信手段と、 前記抽出画像データを一つの合成画像データに合成する
    合成手段と、 前記合成画像データをそのままか、あるいは圧縮し、前
    記下り送受信データとして送信するサーバー送信手段と
    で構成される、ことを特徴とする伝送システム。
  10. 【請求項10】送受信データを相互に送受する複数の通
    信端末からなる伝送システムにおいて、 前記通信端末は、 抽出対象物体が撮像された画像データから物体を抽出し
    て抽出画像データを得る物体抽出手段と、 前記抽出画像データをそのままか、あるいは圧縮し、通
    信端末間送受信データとして別の通信端末に送る送信手
    段と、 別の通信端末から送られてくる前記通信端末間送受信デ
    ータを受信して、その送受信データが圧縮されていない
    場合にはそのまま抽出画像データとし、圧縮されている
    場合には抽出画像データを再生する受信手段と、 前記抽出画像データを一つの合成画像データに合成する
    合成手段と、 前記合成画像データを表示する手段とにより構成され
    る、ことを特徴とする伝送システム。
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