JP2001149556A - Display device for pachinko game machine - Google Patents

Display device for pachinko game machine

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JP2001149556A
JP2001149556A JP33880899A JP33880899A JP2001149556A JP 2001149556 A JP2001149556 A JP 2001149556A JP 33880899 A JP33880899 A JP 33880899A JP 33880899 A JP33880899 A JP 33880899A JP 2001149556 A JP2001149556 A JP 2001149556A
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JP
Japan
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display
display unit
display units
unit
units
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JP33880899A
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Japanese (ja)
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Katsuhiko Suzuki
勝彦 鈴木
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Naito Shokai KK
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Naito Shokai KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance interest in a game by turning on multiple display units in various colors and obtaining a special game state being advantageous for a game player when the colors in the prescribed number of display unit set under a fixed condition become a prescribed one. SOLUTION: The display device 11 is arranged on the surface of a game board 9 and constituted by forming unit assemblies UA-UD with desired patterns by the combination of the plurality of display units 17 provided with a prescribed shaped and covered by a translucent plate 14 in the display parts 171A-171D of the device 11. Light emitting bodies 18a-18c are internally arranged inside the respective display units 17 and turned on by repetition at random to be respectively various colors. When the units 17 of the assemblies UA-UD, which are set under the fixed condition, are stopped after turning-on by a prescribed color, a state becomes the special game one being advantageous for the game player.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、従来のものとは全
く異なる斬新なパチンコ遊技機における表示装置に関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a novel pachinko gaming machine which is completely different from a conventional one.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機の遊技盤面に装着
される表示装置として、例えば、表示部の左,中,右に
区分される数字,文字,図柄などの種々の表示記号をそ
れぞれ変動可能に設け、始動入賞口に打球が入賞するこ
とにより電気的に作動し、前記左,中,右に区分される
数字,文字,図柄などの表示記号がランダムに変動を始
め、所定時間経過すると各表示記号の変動が止まるよう
にしたものが有る。そして、この変動停止時において、
左,中,右の表示記号が予め設定された表示記号と同じ
(例えば同じ数字又は図柄)に揃うと、遊技者に有利な
特別遊技状態になるようにしている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a display device mounted on a game board of a pachinko game machine, for example, various display symbols such as numbers, characters, and patterns which are divided into left, middle, and right of a display unit can be changed. Is provided, and is electrically operated when a hit ball wins the starting winning opening, and the display symbols such as the numbers, characters, and symbols classified into the left, middle, and right start to fluctuate at random, and after a predetermined time elapses, There is one in which the fluctuation of the display symbol is stopped. And at the time of this fluctuation stop,
When the left, middle, and right display symbols are the same as the preset display symbols (for example, the same numbers or symbols), a special game state advantageous to the player is set.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来のパチンコ遊技機における入賞装置は、特別遊
技状態となるため限られた数の各表示記号の数字,文
字,図柄が繰り返し巡回して各表示部に表示されるにす
ぎず、しかもこれらを繰り返すのみであるから、動作が
単調であって変化に乏しく、特に、光や色彩を伴った美
しさや豪華さに欠けていた。よって、マンネリ化してい
ることとも相俟ち、興趣に欠け遊技が盛り上がらないと
いう課題があった。そこで、本発明は上記課題を解決す
べくなされたもので、斬新な図柄に加え光りの色彩の変
化が相乗されて視覚を通して楽しめ遊技の興趣が増大で
きるパチンコ遊技機における表示装置を提供することを
目的とするものである。
However, in such a conventional prize winning device in a pachinko gaming machine, since a special game state is set, a limited number of display symbols such as numerals, characters, and symbols are repeatedly circulated. Since the operation is merely displayed on the display unit and only these operations are repeated, the operation is monotonous and has little change. In particular, the operation lacks beauty and luxury with light and color. Therefore, coupled with the rut, there is a problem that the game is lacking in interest and the game does not swell. Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problem, and provides a display device in a pachinko gaming machine that can enjoy the visual enjoyment through visual perception by synergistic changes in the color of light in addition to a novel pattern, and increase the interest in the game. It is the purpose.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
め、本発明に係るパチンコ遊技機における表示装置は、
遊技盤面に装着される表示装置であって、その表示部に
所定形状をなしかつ前面が透光性の板で覆われた複数の
表示ユニットを組み合わせて所望図柄のユニット集合体
を形成してなり、各表示ユニットは、内部に発光体が内
装されそれぞれ種々の色にランダムに繰り返して点灯
し、一定の条件の下で前記ユニット集合体の設定された
各表示ユニットが所定の色に点灯して停止したとき、遊
技者に有利な特別遊技状態となるようにした。
In order to achieve the above object, a display device in a pachinko game machine according to the present invention comprises:
A display device mounted on a game board, comprising a display unit having a predetermined shape and a plurality of display units each having a front surface covered with a translucent plate, being combined to form a unit assembly of a desired design. Each display unit has a light-emitting body built therein and lights up repeatedly at random in various colors, and each display unit set in the unit assembly lights up in a predetermined color under a certain condition. When stopped, a special game state advantageous to the player is set.

【0005】この表示装置として、例えば、遊技盤面に
装着される表示装置であって、その表示部に所定形状を
なしかつ前面が透光性の板で覆われた複数の表示ユニッ
トを組み合わせて所望図柄のユニット集合体を形成して
なり、各表示ユニットは、内部に複数個の異なる色を発
光するLEDが内装されそれぞれ種々の色にランダムに
繰り返して点灯し、一定の条件の下で前記ユニット集合
体の隣り合って連なる所定数の表示ユニットが同じ色に
揃って点灯して停止したとき、遊技者に有利な特別遊技
状態となるようにした構成が好ましい。
[0005] As this display device, for example, a display device mounted on a game board surface, the display portion of which is formed by combining a plurality of display units each having a predetermined shape and the front surface of which is covered with a light-transmissive plate. Each display unit is provided with a plurality of LEDs that emit different colors, each of which is randomly and repeatedly lit in various colors. When a predetermined number of display units adjacent to each other in the group are turned on in the same color and stopped, a special game state advantageous to a player is preferably set.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係るパチンコ遊技
機における表示装置の実施の形態を図面と共に説明す
る。図1は本発明が適用されるパチンコ遊技機の正面図
である。図において、1はパチンコ遊技機の機枠、2は
該機枠1の前面に開閉自在に装着される前面枠であり、
該前面枠2の前面にはガラス扉枠3と前面板4とが開閉
自在に装着され、その前面板4の前面に打球供給皿5が
設けられている。また、前面枠2の下方には余剰球受皿
6が設けられ、その両側方にそれぞれ打球操作ハンドル
7と後で説明する変動時間短縮ボタン8とが設けられて
いる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a display device in a pachinko gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied. In the figure, 1 is a machine frame of a pachinko gaming machine, 2 is a front frame which is attached to the front of the machine frame 1 so as to be openable and closable,
A glass door frame 3 and a front plate 4 are mounted on the front of the front frame 2 so as to be openable and closable, and a hit ball supply tray 5 is provided on the front of the front plate 4. A surplus ball receiving tray 6 is provided below the front frame 2, and a hit ball operation handle 7 and a fluctuation time reduction button 8 described later are provided on both sides of the surplus ball receiving tray 6.

【0007】9は前記前面枠2の後側に配置されガラス
扉枠3の窓開口3aに臨む遊技盤であり、その前面のガ
イドレール10で囲まれる遊技部9aにはその中央部に
本発明に係る表示装置11が配設されている。また、そ
の下方には表示装置11を電気的に作動させるための始
動入賞口12及び表示装置11の表示態様に応じて一度
に多くのパチンコ球が入り易いように開放する変動入賞
装置13が設けられている。該変動入賞装置13は取付
基板131に横長の球入口132が形成され、その球入
口132の前面に開閉扉133が前側へ傾動して自在に
球入口132を開閉できるように設けられている。14
は一般入賞口、15は風車である。
A game board 9 is disposed behind the front frame 2 and faces the window opening 3a of the glass door frame 3. The game section 9a surrounded by the guide rail 10 on the front has a game board 9a at the center thereof. Is provided. Below it, there are provided a starting winning port 12 for electrically operating the display device 11 and a variable winning device 13 which is opened so that many pachinko balls easily enter at once according to the display mode of the display device 11. Have been. The variable winning device 13 has a horizontally long ball entrance 132 formed on a mounting substrate 131, and is provided on the front surface of the ball entrance 132 so that the opening / closing door 133 can be tilted forward to open and close the ball entrance 132 freely. 14
Is a general winning opening, and 15 is a windmill.

【0008】しかして、前記表示装置11は図2,図3
に示されるように、前面が開口した箱枠本体111とそ
の前面外周を囲う横長楕円形の枠体112とを有し、箱
枠本体111の外周面に遊技盤9に当接する取付板16
が設けられている。前記箱枠本体111の前面には周囲
を囲板113で囲われる表示部171Aが設けられ、該
表示部171Aにジグソーパズルの駒を模した形状の表
示ユニット17を縦横に各5ピースずつ、計25ピース
組み合わせたユニット集合体UAが形成されている。前
記表示部171Aは透光性を備えた半透明板114で覆
われると共に隣り合う表示ユニット17は仕切壁115
によって光が漏れないように区画されている。そして、
各表示ユニット17内に光の三原色である赤色、青色、
緑色をそれぞれ発光する発光体としての3個のLED1
8a,18b,18cが配設される。各一組のLED1
8a,18b,18cは、基板19に取着されており、
各基板19が前記箱枠本体111の後壁111a内面に
ビス20により固定される配線基板21前面に支持杆2
2を介して取着され電気的に制御されている。そこで、
各一組のLED18a,18b,18cは、その組み合
わせまたは電圧の差により発光し、その前側の半透明板
114、すなわち各表示ユニット17を所望の色に点灯
させることができるようになっている。なお、各表示ユ
ニット17には赤色、青色、緑色の光の三原色を発光す
るLEDを3個設けたが、異なる色を発光する複数個
(例えば、2個または4個など)設けるようにしても良
い。
The display device 11 is shown in FIGS.
As shown in FIG. 3, the mounting plate 16 has a box frame main body 111 having an open front surface and a horizontally long elliptical frame body 112 surrounding the outer periphery of the front surface thereof.
Is provided. On the front surface of the box frame main body 111, there is provided a display unit 171A which is surrounded by a surrounding plate 113. The display unit 171A is provided with a display unit 17 having a shape imitating a jigsaw puzzle piece in a vertical and horizontal direction with a total of 25 pieces each for a total of 25 pieces. A unit assembly UA in which pieces are combined is formed. The display unit 171A is covered with a translucent plate 114 having a light-transmitting property, and the adjacent display units 17 are partitioned by a partition wall 115.
Are partitioned so that light does not leak. And
The three primary colors of light, red, blue,
Three LEDs 1 as luminous bodies each emitting green light
8a, 18b and 18c are provided. Each set of LED1
8a, 18b, 18c are attached to the substrate 19,
Each board 19 is fixed to the inner surface of the rear wall 111a of the box frame main body 111 by a screw 20.
2 and is electrically controlled. Therefore,
Each set of LEDs 18a, 18b, 18c emits light according to the combination or the difference in voltage, so that the front translucent plate 114, that is, each display unit 17, can be lit in a desired color. Although each display unit 17 is provided with three LEDs that emit three primary colors of red, blue, and green light, a plurality of LEDs (for example, two or four) that emit different colors may be provided. good.

【0009】前記箱枠本体111前面の囲板113にも
上下・左右の外周縁沿いに電飾用のLEDを内装したラ
ンプ18dが列設される。23は前記枠体112の前面
上部に列設される4個の記憶表示ランプであり、表示装
置11が作動中に始動入賞口12へパチンコ球が入賞し
たとき、最高4個まで記憶され、その個数を点灯するこ
とにより知らせるようにしている。
On the surrounding plate 113 on the front surface of the box frame main body 111, lamps 18d containing LEDs for illumination are arranged in line along the upper, lower, left and right outer peripheral edges. Reference numeral 23 denotes four memory display lamps arranged in a row on the front upper portion of the frame 112. When a pachinko ball wins in the start winning opening 12 while the display device 11 is operating, up to four memory display lamps are stored. The number is illuminated to notify the user.

【0010】前記表示装置11は、パチンコ球が始動入
賞口12に入賞すると電気的に作動を開始し、各表示ユ
ニット17は一組のLED18a,18b,18cが発
光することによりそれぞれ種々の色にランダムに繰り返
し点灯するようになっている。そして、タイマーで設定
された一定時間経過後またはその一定時間内に遊技者が
変動時間短縮ボタン8を押すことにより前記ランダムな
点灯が停止し、各表示ユニット17がいずれかの色に点
灯して停止する。この際、所定の表示ユニットの色が特
定の色に点灯、例えば隣り合って連なる特定複数の表示
ユニット17が同じ色になったとき、遊技者に有利な特
別遊技状態となるように設定されている。
The display device 11 starts to operate electrically when the pachinko ball wins the start winning opening 12, and each display unit 17 emits light of various colors by a set of LEDs 18a, 18b, 18c. It is designed to light up repeatedly at random. Then, after the fixed time set by the timer has elapsed or within the fixed time, the player presses the variable time reduction button 8 to stop the random lighting, and each display unit 17 lights in any color. Stop. At this time, the color of the predetermined display unit is illuminated to a specific color, for example, when a plurality of adjacent display units 17 adjacent to each other have the same color, it is set to be in a special game state advantageous to the player. I have.

【0011】本発明に係るパチンコ遊技機における表示
装置は、上記構成よりなり、次に作用について説明す
る。まず、遊技盤9の遊技部9aへ打ち込まれたパチン
コ球が始動入賞口12へ入賞すると、主制御部からの信
号により表示装置11が電気的に作動を開始し、各表示
ユニット17の各LED18a〜18cがランダムな色
調で発光し、タイマーで設定された一定時間の間又はそ
の一定の時間内に遊技者によって変動時間短縮ボタン8
が押されるまでの間各表示ユニット17が点灯を繰り返
す。そして、一定時間経過後又は変動時間短縮ボタン8
が押されたとき、各表示ユニット17が決められた色で
停止する。
The display device of the pachinko gaming machine according to the present invention has the above-described configuration. Next, the operation will be described. First, when the pachinko ball hit into the game section 9a of the game board 9 wins the start winning port 12, the display device 11 starts to operate electrically by a signal from the main control section, and the LED 18a of each display unit 17 starts. 18c emits light in a random color tone, and during a certain time set by a timer or within the certain time, a fluctuation time reduction button 8
Until is pressed, each display unit 17 repeats lighting. Then, after a certain period of time has elapsed or the fluctuation time reduction button 8
Is pressed, each display unit 17 stops at the determined color.

【0012】本実施の形態では、25個の組み合わさっ
たユニット集合体UAの内、隣り合って連なる表示ユニ
ット17が4個以上同色で停止したときを大当たりとす
るものであり、同色が4個の場合が通常の大当たりで、
同色5個以上又は同色で4個連なったものが複数組発生
した場合を大当り終了後に始動入賞口12にパチンコ球
が入賞し易くなる確率変動の大当たりとしている。そし
て、3個の連なる表示ユニット17が同じ色で停止し、
残りの連なる1個の表示ユニット17が電子音をバック
にして、ランダムに点減するのをリーチ待ち(通常)の
状態としている。
In the present embodiment, when four or more display units 17 adjacent to each other are stopped in the same color in the 25 combined unit assemblies UA, a large hit is made. Is the usual jackpot,
A case where a plurality of sets of five or more of the same color or a series of four of the same color are generated is defined as a jackpot of the probability fluctuation that the pachinko ball easily wins in the starting winning opening 12 after the jackpot. Then, the three consecutive display units 17 stop at the same color,
The remaining one display unit 17 is in a state of waiting for a reach (normal) in which the electronic sound is played back and random scoring is performed.

【0013】そこで、効果音と共に図4に斜線で示すよ
うに何れか隣り合う3個の表示ユニット17a〜17c
が同一色で停止するとリーチに突入する。同一色となっ
た3個の表示ユニット17に連なって隣接する1つの表
示ユニット17dが不安定に色を変え、遊技者に期待と
不安を抱かせつつ点減する。このとき、その他の表示ユ
ニット17はリーチ状態を明確にするために、リーチと
なった3個の表示ユニット17a〜17cとは別の同一
色となっている。初めにどの位置の3個の表示ユニット
17が同一色となりリーチがスタートするかによって、
大当たりになるための4個目の表示ユニット17dとな
り得る駒の数が異なり、確率も変わる。
Therefore, any one of the three adjacent display units 17a to 17c is indicated by hatching in FIG.
Stops at the same color and enters reach. One display unit 17d adjacent to the three display units 17 having the same color changes the color in an unstable manner, and the player loses his or her expectation and anxiety. At this time, the other display units 17 have the same color as those of the three reach display units 17a to 17c in order to clarify the reach state. First, depending on which position of the three display units 17 becomes the same color and the reach is started,
The number of pieces that can be the fourth display unit 17d for the big hit differs, and the probability changes.

【0014】リーチのバリエーションとして図5によう
な「離れ小島リーチ」と名付けられるリーチが有る。こ
の場合、初めに3個連なった表示ユニット17a〜17
cが選択され、次に離れた場所の表示ユニット17d又
は表示ユニット17eの2個所に前記表示ユニット17
a〜17cと同色が選択される。この表示ユニット17
dと17eが効果音と共にゆっくりと前記表示ユニット
17a〜17cに近付いていき、結果的に表示ユニット
17d,17eの何れか(例えば図5の鎖線のように表
示ユニット17e)が表示ユニット17a〜17cに連
なれば大当たり、表示ユニット17d,17e双方とも
連なれば確率変動の大当たりということになる。このと
き、表示ユニット17d,17eの何れが一方が表示ユ
ニット17a〜17cに連なった時点で大当たりは確定
するわけで、残る片方が表示ユニット17a〜17cに
連なるかどうかの間、遊技者はいわゆる全回転リーチの
興奮が味わえる。この全回転リーチとは、ほぼ大当りが
確定した後、更に確立変動になるなどプレミアムが付く
大当りとなる可能性を秘めた状態のリーチを言い、遊技
者としてはプレミアムの付いた状態で停止して欲しいと
いう期待感を抱き、遊技が盛り上がることとなる。
As a variation of the reach, there is a reach named “Release Kojima Reach” as shown in FIG. In this case, the three display units 17a to 17
c is selected, and the display unit 17d is displayed in two places of the display unit 17d or the display unit 17e at a remote place.
The same colors as a to 17c are selected. This display unit 17
d and 17e slowly approach the display units 17a to 17c together with the sound effect, and consequently, one of the display units 17d and 17e (for example, the display unit 17e as shown by the dashed line in FIG. 5) becomes one of the display units 17a to 17c. , The display unit 17d, 17e is connected to both, it is a probability change jackpot. At this time, the jackpot is determined when one of the display units 17d and 17e is connected to the display units 17a to 17c, and the player is required to determine whether one of the display units 17d and 17e is connected to the display units 17a to 17c. You can enjoy the excitement of rotating reach. This full-rotation reach is a reach in a state where there is a possibility of becoming a big hit with a premium such as a further fluctuation in establishment after the big hit is fixed, and as a player, it stops in a state with a premium With the expectation of wanting, the game will be excited.

【0015】前記隣同志連なる表示ユニット17a〜1
7dが同じ色を点灯して停止すると、遊技者に有利な特
別遊技状態となる。この特別遊技状態では、変動入賞装
置13の開閉扉133が一定時間(例えば10秒)経過
するまでの間、または所定個数(例えば10個)のパチ
ンコ球が入賞するまで開かれる。そして、開閉扉133
の開閉動作回数は一定の条件の下に約束された所定サイ
クル(例えば16回)をもって終了し、同時に特別遊技
状態も終了する。これによって、遊技者は多くの景品球
を得ることとなる。
The display units 17a to 17a adjacent to each other are connected.
When 7d lights up the same color and stops, a special game state advantageous to the player is established. In this special game state, the opening / closing door 133 of the variable winning device 13 is opened until a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls wins. And the opening and closing door 133
The number of opening / closing operations ends with a predetermined cycle (for example, 16 times) promised under certain conditions, and at the same time, the special game state ends. As a result, the player gets many prize balls.

【0016】図6,図7は表示部の他の実施の形態に係
る図柄を示す。この実施の形態では、立方体をイメージ
した隣接して連なる3個の表示ユニット17を12組組
み合わせてユニット集合体UBが形成され、各表示ユニ
ット17内には同じく発光体としてそれぞれ赤色、緑
色、青色を1組とするLED18a〜18cが配置さ
れ、また、各表示ユニット17の外周に沿って六角形状
に配されているバー形状の補助ユニット24内に赤色を
発色するLED(図示せず。)を配置している。
FIGS. 6 and 7 show symbols according to another embodiment of the display unit. In this embodiment, a unit assembly UB is formed by combining twelve sets of three display units 17 that are adjacent to each other and image a cube, and each display unit 17 also includes red, green, and blue light-emitting members. Are arranged, and an LED (not shown) that emits red light is provided in a bar-shaped auxiliary unit 24 arranged in a hexagonal shape along the outer periphery of each display unit 17. Have been placed.

【0017】この実施の形態の表示部171Bでは、図
6に斜線で示すように隣接して連なる表示ユニット17
からなる3個の立方体A,B,Cまたはそれ以上の立方
体が同色になったときを大当たりとするが、3個の場合
が通常の大当たりで、4個以上の場合又は3個以上が複
数組発生した場合は確率変動の大当たりとなる。そし
て、3個目の立方体、例えば立方体Cが電子音をバック
にして色を異ならせて点減するのをリーチ待ち(通常)
の状態とする。
In the display section 171B of this embodiment, the display units 17 adjacent to each other as shown by hatching in FIG.
When three cubes A, B, C or more cubes of the same color have the same color, a jackpot is assumed. However, three cases are ordinary jackpots, and four or more or three or more are plural sets. If it occurs, it becomes a jackpot of probability fluctuation. Then, wait for the reach of the third cube, for example, cube C, with the electronic sound as the background and different colors to reduce the score (normal).
State.

【0018】すなわち、効果音と共に何れか隣り合う2
個の立方体A,Bが選択され同一色となるとリーチに突
入する。同一色となった立方体A,Bに隣接する立方体
Cが不安定に色を変え、遊技者に期待と不安を抱かせつ
つ点減する。このときその他の立方体はリーチ状態を明
確にするためにリーチとなっている立方体A,Bとは別
の同一色となっている。また、大当たりの可能性を持つ
前記立方体Cを囲むバー形状の補助ユニット24aが点
灯し、その他の補助ユニット24は消えている。初めに
どの位置の2個の立方体が同一色となりリーチがスター
トするかによって大当たりになるための3個目の立方体
となり得る駒の数が異なり、確率も変わる。
That is, any one of the two adjacent sound effects
When the cubes A and B are selected and become the same color, the rush is reached. The cube C adjacent to the cubes A and B having the same color changes color in an unstable manner, and the player loses points while having expectations and anxiety. At this time, the other cubes have the same color as the cubes A and B that have reached the reach in order to clarify the reach state. Further, the bar-shaped auxiliary unit 24a surrounding the cube C having the possibility of a big hit is turned on, and the other auxiliary units 24 are turned off. First, the number of pieces that can be the third cube to be a big hit differs depending on which two cubes at the same position become the same color and the reach starts, and the probability changes.

【0019】リーチのバリエーションとして図7に示す
ような「複合ラッキーリーチ」が有る。この場合、初め
に2個隣接して連なる各立方体AB,CD,EFの組が
選択され、前記説明と同様にリーチがスタートする。こ
の場合は大当たりになる確率が高く、さらに確率変動の
大当たりになる可能性も高い。例えば、同色の立方体A
Bにもう1個の同色の立方体Gが接続して大当たりが完
成した後はいわゆる全回転リーチ的な快感が味わえる。
As a variation of the reach, there is a “composite lucky reach” as shown in FIG. In this case, first, a set of two adjacent cubes AB, CD, and EF is selected, and the reach is started in the same manner as described above. In this case, the probability of a jackpot is high, and the probability of a probability change is also high. For example, cube A of the same color
After another cube G of the same color is connected to B and the jackpot is completed, a so-called full-rotation reach pleasure can be enjoyed.

【0020】図8ないし図11も表示部の他の実施の形
態に係る図柄を示す。この実施の形態では、外側に正六
角形の頂点に位置して円形の大表示ユニット17Aが配
置され、その内部に前記1つ置きの3個の大表示ユニッ
ト17Aを頂点とする三角形の各稜線同志の交点に位置
して6個の円形の小表示ユニット17Bを設け、更に中
央に1個の円形の中心表示ユニット17Cを設けてな
る。そして、各大表示ユニット17Aと各小表示ユニッ
ト17Bを頂点とし、または各小表示ユニット17Bと
中心表示ユニット17Cを頂点とする各三角形の角表示
ユニット17Dが設けられ、また、角表示ユニット17
Dの周囲には、補助ユニット24が設けられている。こ
れによりユニット集合体UCが形成される。前記大・小
・中心・角表示ユニット17A〜17D内にも同じく赤
色、青色、緑色をそれぞれ発光する発光体としての3個
のLED18a〜18cが配設され、各補助ユニット2
4内には赤色を発色するLED(図示せず。)が配置さ
れている。
8 to 11 also show symbols according to another embodiment of the display unit. In this embodiment, a circular large display unit 17A is disposed on the outer side at a vertex of a regular hexagon, and triangular ridges having the other three large display units 17A as vertices are disposed therein. And six circular small display units 17B are provided at the intersections, and one circular center display unit 17C is further provided at the center. Further, a triangular corner display unit 17D having each large display unit 17A and each small display unit 17B as vertices or each small display unit 17B and the center display unit 17C as vertices is provided.
An auxiliary unit 24 is provided around D. Thereby, a unit aggregate UC is formed. In the large / small / center / corner display units 17A to 17D, similarly, three LEDs 18a to 18c as light emitters for emitting red, blue and green light are provided.
An LED (not shown) that emits red light is arranged in 4.

【0021】この実施の形態の表示部171Cでは、ユ
ニット集合体UCのある角表示ユニット17Dとその頂
点に位置する大または小または中心表示ユニット17
A,17B,17Cが同色になったとき、大当りとな
り、その2組以上が同色になれば確率変動の大当りとな
る。また、いずれかの大・小・中心表示ユニット17
A,17B,17Cまたは角表示ユニット17Dが電子
音をバックに色がランダムに点滅するのをリーチ待ちの
状態とする。
In the display section 171C of this embodiment, a corner display unit 17D having a unit assembly UC and a large, small or center display unit 17 located at the vertex thereof are provided.
When A, 17B, and 17C have the same color, a big hit occurs, and when two or more sets have the same color, a big hit of probability variation occurs. In addition, any of the large / small / center display units 17
A, 17B, 17C or the corner display unit 17D waits for the reach to wait for the color to flash randomly with the electronic sound as the background.

【0022】そこで、図8に示すように例えば角表示ユ
ニット17Daを囲む3個の大・小表示ユニット17A
a,17Ba,17Bbが同色になるとリーチに突入す
る。図9では、左端の1個の大表示ユニット17Aa,
2個の小表示ユニット17Ba,17Bbが例えば黄色
で、また右下の1個の大表示ユニット17Abと2個の
小表示ユニット17Bc,17Bdと中心表示ユニット
17Cがそれぞれ赤色になっており、確率変動のリーチ
の状態にある。このとき、リーチを明確にするためにそ
の他の部分は彩度、明度を抑えた同系色にする。また、
リーチのバリエーションとして図10の状態から小表示
ユニット17Baがこれと隣接して連なる各表示ユニッ
ト17A,17Dと同色になるのを期待して待つという
ようなモードも有る。図11では左側の同色1組の表示
ユニット17Aa,17Ba,17Bb,17Daと右
側の同色2組との表示ユニット17Ab,17Bc,1
7Bd,17C,17Db,17Dcが完成して確率変
動の大当たりの状態となっている。
Therefore, as shown in FIG. 8, for example, three large / small display units 17A surrounding a corner display unit 17Da.
When a, 17Ba, and 17Bb have the same color, reach is reached. In FIG. 9, one large display unit 17Aa,
The two small display units 17Ba and 17Bb are yellow, for example, and the one large display unit 17Ab, two small display units 17Bc and 17Bd, and the center display unit 17C at the lower right are red, respectively, and the probability variation In a state of reach. At this time, in order to clarify the reach, the other parts are made similar colors with reduced saturation and lightness. Also,
As a variation of the reach mode, there is a mode in which the small display unit 17Ba waits from the state of FIG. 10 while expecting the same color as the display units 17A and 17D adjacent thereto. In FIG. 11, the display units 17Aa, 17Ba, 17Bb, and 17Da of the same color on the left and the display units 17Ab, 17Bc, and 1 of the same color on the right are two sets.
7Bd, 17C, 17Db, and 17Dc are completed and are in the state of the jackpot of probability fluctuation.

【0023】図12ないし図15も表示部の他の実施の
形態に係る図柄を示す。この実施の形態では環形状に現
される12個の表示ユニット17Eと、直線形状に現さ
れる11個の表示ユニット17Fとを一本の連続する鎖
としたユニット集合体UDが形成される。そして、環の
形状に示される12個の表示ユニット17Eにそれぞれ
赤色、緑色、青色の3色を1組とするLED18a〜1
8cを2組ずつ使用し、直線の形状に示される11個の
表示ユニット17FにはそれぞれLED18a〜18c
を1組ずつ使用している。
FIGS. 12 to 15 also show symbols according to another embodiment of the display unit. In this embodiment, a unit aggregate UD is formed in which 12 display units 17E appearing in a ring shape and 11 display units 17F appearing in a straight line form one continuous chain. Then, the LEDs 18a to 18A-1 each having a set of three colors of red, green, and blue are respectively provided on the twelve display units 17E shown in a ring shape.
8c are used in pairs, and 11 display units 17F shown in a straight line form have LEDs 18a to 18c, respectively.
Are used one by one.

【0024】この実施の形態の表示部171Dでは、一
本の連続した鎖(A,B,C,Dの4ラインで3個ずつ
の環が正面を向き遊技者に正対している)の中で、これ
らの4ラインのいくつかが同色になることにより大当た
りとなる。なお、左端の一点鎖線で囲われる5個の表示
ユニット17E,17Fで構成されるラインを1ライン
とする。図12は左端(Aライン)と右端(Dライン)
がそれぞれ斜線で示す4個の表示ユニット17E,17
Fが同色になっており、リーチ状態に入っている。そし
て、その内のいずれか1ラインが、すべて同色になると
大当りとなり、また、2ライン以上が同色の場合は確率
変動の大当たりとなる。
In the display unit 171D of this embodiment, a single continuous chain (three rings of four lines A, B, C and D face the front and face the player). Then, when some of these four lines have the same color, a big hit occurs. A line composed of five display units 17E and 17F surrounded by a dashed line at the left end is defined as one line. FIG. 12 shows the left end (A line) and the right end (D line)
Indicate four display units 17E and 17 indicated by oblique lines, respectively.
F is the same color and is in reach state. Then, if any one of the lines has the same color, a big hit occurs. If two or more lines have the same color, a large hit occurs.

【0025】図13では、左端のAラインで総てが同色
になって完成しており大当りになっている。また、図1
4では、左端のAラインが同色、右端のDラインが同色
となってそれぞれ完成しており、確率変動の大当りとな
る。また、図15では、左側のAラインとBラインが同
色になって完成しており、やはり確率変動の大当りが成
立している。なお、本発明は、各実施の形態に示した表
示部のユニット集合体に限られるものではなく、各種の
図柄が想定できる。
In FIG. 13, all of the left A-line is completed in the same color and has a big hit. FIG.
In No. 4, the A line at the left end has the same color and the D line at the right end has the same color. In FIG. 15, the A line and the B line on the left side are completed with the same color, and the big hit of the probability variation is also established. Note that the present invention is not limited to the unit assembly of the display unit described in each embodiment, and various patterns can be assumed.

【0026】[0026]

【発明の効果】以上、説明したように本発明に係るパチ
ンコ機における表示装置は、所定形状の表示ユニットを
組み合わせて所望図柄のユニット集合体を形成し、各表
示ユニットに種々の色を発光できる発光体を内装し、各
表示ユニットがそれぞれ種々の色にランダムに点灯する
ようにし、一定の条件の下で前記ユニット集合体のあら
かじめ設定された表示ユニットが所定の色に揃って停止
したとき、遊技者に有利な特定遊技状態、いわゆる大当
たり、さらには確率変動の大当たりが発生するようにし
たので、図柄の面白味とも相俟ち光と色の動きの変化が
斬新であって、これにより遊技の興趣が高められて遊技
者に満足感を与えることができサービス向上に役立つと
いう効果が有る。
As described above, the display device in the pachinko machine according to the present invention forms a unit assembly of a desired design by combining display units of a predetermined shape, and each display unit can emit various colors. A light-emitting body is installed, so that each display unit is randomly lit in various colors, and when a preset display unit of the unit assembly is stopped in a predetermined color under certain conditions, A special gaming state that is advantageous to the player, a so-called jackpot, and a jackpot of probability fluctuation are caused to occur, so that the change of light and color movement is novel together with the interestingness of the design, and thereby the game There is an effect that the interest in the game is enhanced and the player is given a sense of satisfaction, which is useful for improving the service.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明が適用されるパチンコ遊技機の正面図。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied.

【図2】表示装置の正面図。FIG. 2 is a front view of a display device.

【図3】同側面断面図。FIG. 3 is a side sectional view of the same.

【図4】表示部におけるユニット集合体の作用説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram of an operation of a unit assembly in a display unit.

【図5】同ユニット集合体の他の作用説明図。FIG. 5 is another operation explanatory view of the unit aggregate.

【図6】他の実施の形態に係る表示部におけるユニット
集合体の作用説明図。
FIG. 6 is an explanatory diagram of an operation of a unit assembly in a display unit according to another embodiment.

【図7】同ユニット集合体の他の作用説明図。FIG. 7 is another operation explanatory view of the unit aggregate.

【図8】他の実施の形態に係る表示部におけるユニット
集合体の作用説明図。
FIG. 8 is an explanatory diagram of an operation of a unit assembly in a display unit according to another embodiment.

【図9】同ユニット集合体の他の作用説明図。FIG. 9 is another operation explanatory view of the unit aggregate.

【図10】同ユニット集合体の他の作用説明図。FIG. 10 is another explanatory view of the operation of the unit assembly.

【図11】同ユニット集合体の他の作用説明図。FIG. 11 is another operation explanatory view of the unit aggregate.

【図12】他の実施の形態に係る表示部におけるユニッ
ト集合体の作用説明図。
FIG. 12 is an explanatory diagram of an operation of a unit assembly in a display unit according to another embodiment.

【図13】同ユニット集合体の他の作用説明図。FIG. 13 is another operation explanatory view of the unit aggregate.

【図14】同ユニット集合体の他の作用説明図。FIG. 14 is another operation explanatory view of the unit aggregate.

【図15】同ユニット集合体の他の作用説明図。FIG. 15 is another operation explanatory view of the unit aggregate.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

9 遊技盤 11 表示装置 14 透光性の板 17(171A〜171D) 表示ユニット 171A〜171D 表示部 18a,18b,18c 発光体(光の三原
色のLED) UA〜UD ユニット集合体
Reference Signs List 9 game board 11 display device 14 translucent plate 17 (171A to 171D) display unit 171A to 171D display unit 18a, 18b, 18c light emitter (LED of three primary colors of light) UA to UD unit aggregate

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤面に装着される表示装置であっ
て、その表示部に所定形状をなしかつ前面が透光性の板
で覆われた複数の表示ユニットを組み合わせて所望図柄
のユニット集合体を形成してなり、 各表示ユニットは、内部に発光体が内装されそれぞれ種
々の色にランダムに繰り返して点灯し、一定の条件の下
で前記ユニット集合体の設定された各表示ユニットが所
定の色に点灯して停止したとき、遊技者に有利な特別遊
技状態となるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技
機における表示装置。
1. A display unit mounted on a game board, comprising a display unit having a predetermined shape and a plurality of display units each having a front surface covered with a translucent plate, and a unit assembly having a desired design. Each display unit is provided with a light-emitting body inside, and each of the display units is illuminated repeatedly and randomly in various colors. A display device for a pachinko game machine, wherein a special game state advantageous to a player is provided when the game machine is lit in color and stopped.
【請求項2】 遊技盤面に装着される表示装置であっ
て、その表示部に所定形状をなしかつ前面が透光性の板
で覆われた複数の表示ユニットを組み合わせて所望図柄
のユニット集合体を形成してなり、 各表示ユニットは、内部に複数個の異なる色を発光する
LEDが内装されそれぞれ種々の色にランダムに繰り返
して点灯し、一定の条件の下で前記ユニット集合体の隣
り合って連なる所定数の表示ユニットが同じ色に揃って
点灯して停止したとき、遊技者に有利な特別遊技状態と
なるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機におけ
る表示装置。
2. A display unit mounted on a game board, comprising a display unit having a predetermined shape and a plurality of display units each having a front surface covered with a translucent plate, and a unit assembly having a desired design. Each display unit is provided with an LED that emits a plurality of different colors therein, and each of the display units is illuminated repeatedly in various colors at random, and is adjacent to the unit assembly under certain conditions. A display device for a pachinko game machine, wherein when a predetermined number of consecutive display units are turned on in the same color and stopped, a special game state advantageous to a player is established.
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