JP4264954B2 - Variable display device for pachinko machines - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機の可変表示装置に関するものである。 The present invention relates to a variable display device of a pachinko gaming machine.
従来から、セグメントを用いて図柄を表示するパチンコ機の可変表示装置が知られている(特許文献1 参照)。Conventionally, a variable display device of a pachinko machine that displays a symbol using a segment is known (see Patent Document 1).
本発明の課題は、従来にない新規なパチンコ機の可変表示装置を提供することである。The subject of this invention is providing the variable display apparatus of the novel pachinko machine which is not in the past.
上記課題は、請求項1の発明によって解決される。 The above problem is solved by the invention of
請求項1の発明は、単一色の発光ダイオードにより構成されており、図柄の形状を表示するための所定数の形状用セグメントと、色彩の異なる複数の発光ダイオードにより構成されており、前記図柄の影を表示するための所定数の影用セグメントと、前記形状用セグメント及び前記影用セグメントに囲まれる位置に配置されており、色彩の異なる複数の発光ダイオードにより構成されて、前記形状用セグメント、あるいは前記影用セグメントとして使用される複数の共用セグメントとを有しており、複数の前記形状用セグメントと共に特定の前記図柄の形状を表すために使用される前記共用セグメントはそれらの形状用セグメントと同一色で発光させられ、複数の前記影用セグメントと共に特定の前記図柄の影を表すために使用される前記共用セグメントはそれらの影用セグメントと同一色で発光させられる構成であることを特徴とする。 The invention of
本発明に係る可変表示装置は、形状用セグメント、影用セグメントの他に、前記形状用セグメント、あるいは前記影用セグメントとして使用される複数の共用セグメントを備えている。そして、形状用セグメントと共に特定の図柄の形状を表すために使用される共用セグメントはそれらの形状用セグメントと同一色で発光させられる。また、影用セグメントと共に特定の図柄の影を表すために使用される共用セグメントはそれらの影用セグメントと同一色で発光させられる。 The variable display device according to the present invention includes a plurality of shared segments used as the shape segment or the shadow segment in addition to the shape segment and the shadow segment. The shared segments used to represent the shape of a specific symbol together with the shape segments are caused to emit light in the same color as those shape segments. In addition, the shared segment used to represent the shadow of a specific symbol together with the shadow segment is caused to emit light in the same color as those shadow segments.
本発明によると、従来にない新規なパチンコ機の可変表示装置を提供することができる。ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the variable display apparatus of the novel pachinko machine which is not in the past can be provided.
次に、本願発明の一実施例を図面を参照して説明する。図1は一実施例に係わる第3種始動口付パチンコ遊技機の遊技盤面を示す。図1において、パチンコ遊技機の遊技盤面10には、以下の部品が配設されている。
まず、遊技盤面10の周囲を区画するレール11が設けられている。入賞口として、天入賞口21aは遊技盤面10の上部に配設され、左上入賞口21bは遊技盤面10の左上に配設され、一対の左中入賞口21c、21dは遊技盤面10の左部分に配設されている。
第3種始動口22aは遊技盤面10の右部分に配設され、大入賞口22bは第3種始動口22aの下側に配設されている。アウト口22cは遊技盤面10の最下部分に配設されている。
ゲート23aは遊技盤面10の中央部分に配設され、普通電動役物(特定入賞口)23bはゲート23aの下側に配設されている。
停留装置24bは普通電動役物23bの下側に配設され、特別装置作動領域24aは停留装置24bの下側に配設されている。
可変表示装置としての普通図柄表示装置25は、左・中・右の各図柄からなり、遊技盤面10の中央部に配設されている。
記憶数表示LED26aは普通図柄表示装置25の下側に配設され、第3種始動口入賞数表示LED26bは第3種始動口22aの下部に配設されている。
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a gaming board surface of a third type pachinko gaming machine with a starting port according to one embodiment. In FIG. 1, the following parts are arranged on the
First, a
The third
The gate 23a is disposed at the center portion of the
The
The normal
The stored
第1装飾LED26cは普通図柄表示装置25の上側に配設され、第2装飾LED26dは後述する回転体27aに配設されている。当たり表示LED26eは第1装飾LED26cの上側に配設されている。
第1表示灯26fはゲート23aの下側に配設され、第2表示灯26gは大入賞口22bに配設され、第3表示灯26hは遊技盤面10の左右両側部に配設され、第4表示灯26iは特別装置作動領域24aの周囲に配設され、第5表示灯26jは第3表示灯26hの上下両側に配設されている。
回転体27aは第3始動口22aに配設され、風車27bは遊技盤面10の4ヶ所に配設され、返しゴム27cは遊技盤面10の右上側部に配設され、戻り球防止ホルダー27dは遊技盤面10の左上側部の遊技盤面10の入口に配設されている。
The 1st decoration LED26c is normally arrange | positioned above the
The first indicator lamp 26f is disposed below the gate 23a, the second indicator lamp 26g is disposed in the big prize opening 22b, and the third indicator lamp 26h is disposed on both the left and right sides of the
The rotating body 27a is disposed at the
図2は、前記普通図柄表示装置25に使用されるLEDディスプレイ30を示す。LEDディスプレイ30は、17個のセグメント31〜47からなる。なお、セグメント31、33、35、36、37、38、39は赤色発光ダイオードのみを内蔵し、その他のセグメント32、34、40、41、42、43、44、45、46、47は、赤色発光ダイオードと緑色発光ダイオードを内蔵し、3色発光タイプである。なお、赤色と緑色の両方の発光ダイオードが点灯すると橙色となる。
このため、セグメント31、33、35、36、37、38、39は赤色のみ表示し、セグメント32、34、40、41、42、43、44、45、46、47は、緑色、赤色又は橙色を表示することができる。
LEDディスプレイ30が「0」、「1」〜「9」を表すときは、表1のようになる。
FIG. 2 shows an
Therefore,
When the
表1において、数字「0」、「1」〜「9」に対応した「数字を示すセグメントの符号」及び「影を示すセグメントの符号」が表示されている。表1及び図2に示すように、数字のみを示すセグメント31、33、35、36、37、38、39が本発明の形状用セグメントに相当し、影のみを示すセグメント41、42、43、44、45、46、47が本発明の影用セグメントに相当する。また、数字を示すセグメント、あるいは影を示すセグメントとして使用されるセグメント32、34、40が本発明の共用セグメントに相当する。
また、「数字のみを示すセグメント(形状用セグメント)」は赤色発光のみであり、「影のみを示すセグメント(影用セグメント)、及び数字あるいは影を示すセグメント(共用セグメント)」は、緑色、赤色又は橙色発光である。ここで、影用セグメント、及び影用に使用される共用セグメントにおいて、緑色、赤色又は橙色の切替えは、後述する大当たりになる確率の変化に応じて行われる。
なお、図示しないCPU、RAM及びROMにより制御されて「0」、「1」〜「9」を表す2進数10進数(BCDコード)信号が図示しないデコーダーにより表1のように変換されてLEDディスプレイ30の駆動信号になる。
In Table 1, “number of segments indicating numbers” and “number of segments indicating shadows” corresponding to the numbers “0” and “1” to “9” are displayed. As shown in Table 1 and FIG. 2,
In addition, “segments indicating only numbers ( shape segments) ” are only red light emission, and “segments indicating only shadows (shadow segments) and segments indicating numbers or shadows (shared segments) ” are green and red. Or it is orange light emission. Here, in the shadow segment and the shared segment used for the shadow, the green, red, or orange switching is performed according to a change in the probability of becoming a big hit, which will be described later.
Note that a binary decimal (BCD code) signal representing "0", "1" to "9" controlled by a CPU, RAM and ROM (not shown) is converted as shown in Table 1 by a decoder (not shown) to produce an LED display. 30 drive signals.
図3は、普通図柄表示装置25の大当たり動作状態を示す。なお、普通図柄表示装置25は、左普通図柄25a、中普通図柄25b及び右普通図柄25cからなり、各普通図柄25a、25b、25cはLEDセグメント30で構成されている。
図3(a)は「111」を表示し、図3(b)は「222」を表示し、図3(c)は「999」を表示している。このため、図3(a)〜(b)はいずれも大当たりを表示している。
図4は、普通図柄表示装置25の大当たり以外の動作状態を示す。図4(a)は「034」を表示し、図4(b)は「567」を表示し、図4(c)は「864」を表示している。
FIG. 3 shows the jackpot operation state of the normal
FIG. 3A displays “111”, FIG. 3B displays “222”, and FIG. 3C displays “999”. For this reason, all of FIG. 3 (a)-(b) has displayed the jackpot.
FIG. 4 shows an operation state of the normal
以上の構成により、パチンコ遊技機に電源を投入すると、回転体27aは右回転を開始する。
次に、図示しない上皿に遊技球を入れ、図示しない発射装置のハンドルを右に回して遊技球を1個ずつ遊技盤面10上の任意の位置に発射する。
このとき、遊技盤面10上に発射された遊技球は、各入賞口21a〜21f又は第3種始動口22aに入賞するか、アウト口22cに入ることになる。
遊技球がゲート23aを通過すると、普通図柄表示装置25の各普通図柄25a、25b、25cが変動して停止する。なお、各普通図柄25a、25b、25cが変動を開始してから、約6.5秒以上経過すると、左普通図柄25a、右普通図柄25c、中普通図柄25bの順序で各普通図柄25a、25b、25cが停止する。
ただし、ゲート23aを通過した遊技球数の記憶が2以上で、遊技球がゲート23aを通過してから各普通図柄25a、25b、25cの変動までの時間が5.0秒以上ある場合(後述する高確率時は、前記遊技球の記憶数に関係なく)は、各普通図柄25a、25b、25cが変動を開始してから約2.0秒以上経過すると、各普通図柄25a、25b、25cが停止する。
With the above configuration, when the pachinko gaming machine is powered on, the rotating body 27a starts to rotate clockwise.
Next, a game ball is put in an upper plate (not shown), and a handle of a launching device (not shown) is turned to the right to launch game balls one by one at an arbitrary position on the
At this time, the game ball fired on the
When the game ball passes through the gate 23a, the
However, when the memory of the number of game balls that have passed through the gate 23a is 2 or more and the time from when the game ball passes through the gate 23a until the fluctuation of each
この各普通図柄25a、25b、25cの停止状態が「大当たり」を表示したとき、普通電動役物23bが約5.5秒開き(図1にて点線で示す)、停留装置24bが11.0秒間作動する。なお、停留装置24bは第1の所定の条件下遊技球を最大3個まで停留し、第2の所定の条件下停留した遊技球を解放するものであり、停留装置24bが作動していないときは、普通電動役物23bを通過した遊技球が後述する特別装置作動領域24aに入る確率は1/3であるが、停留装置24bが作動しているときは、普通電動役物23bを通過した遊技球が3個以上であれば、その内の1つは必ず特別装置作動領域24aに入る。
大当たりは、左、中、右の各普通図柄(「0」、「1」〜「9」)25a、25b、25cが同一の場合であり、具体的には「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」である。なお、各普通図柄25a、25b、25cの「1」等の数字の色は赤である。
図5は、「大当たりになる確率」、「色表示」及び「特別装置の作動」の相互の関係を示す。図5において、「色表示」は、大当たり発生確率及び大当たりの確率変動回数を表示する確率変動回数表示手段としての可変表示装置となる普通図柄表示装置25による表示態様を示す。なお、第3回目の特別装置の作動が停止すると、「色表示」は、電源投入時の状態にもどる。
図6は、前記特別装置の作動が連続する場合における「大当たりになる確率」、図5の「色表示」に対応する「前記普通図柄表示装置25の前記数字の影の部分の色」及び「特別装置の作動」相互の関係を示す。
後述する特別装置が作動する前では、大当たりになる確率は通常確率であり、このときは、各普通図柄25a、25b、25cの前記数字(赤色)の影の部分の色が緑色である。
When the stop state of each of the
The jackpot is when the left, middle, and right ordinary symbols (“0”, “1” to “9”) 25a, 25b, and 25c are the same. Specifically, “111”, “222”, “ 333 ”,“ 444 ”,“ 555 ”,“ 666 ”,“ 777 ”,“ 888 ”,“ 999 ”. In addition, the color of numbers such as “1” in each of the
FIG. 5 shows the relationship between “probability of jackpot”, “color display”, and “operation of a special device”. In FIG. 5, “color display” indicates a display mode by the normal
FIG. 6 shows “probability of jackpot” in the case where the operation of the special device continues, “colors of shadow portions of the numbers of the normal
Before the special device described later operates, the probability of winning a jackpot is a normal probability. At this time, the color of the shaded portion of the number (red) of each
上述のように、遊技球がゲート23aを通過し、普通図柄表示装置25が大当たりを表示したとき、普通電動役物23bが開く。この状態で、普通電動役物23bに遊技球が入ると、この遊技球が普通電動役物23bを通過し、停留装置24bを経て特別装置作動領域24aに入る。
このようにして、遊技球が特別装置作動領域24aに入ると、特別装置が作動する。なお、特別装置が作動すると、前記大当たりになる確率が高確率になる。
第1回目の特別装置の作動による高確率のときは、各普通図柄25a、25b、25cの前記数字の影の部分の色が赤色に変わる。
特別装置が作動している状態で、遊技球が第3種始動口22aに入賞すると、大入賞口22bが9.8秒間開放状態(図1にて点線で示す)になる。但し、開放中の大入賞口22bに遊技球が10個入ると、大入賞口22bが閉じる。なお、第3種始動口22aへ入賞した遊技球数は記憶されない。
上述のように第1回の特別装置の作動状態において、更に遊技球がゲート23aを通過し、普通図柄表示装置25が大当たりを表示したとき、遊技球が、開放した普通電動役物23bを通過し、停留装置24bを経由して特別装置作動領域24aに入ると、第1回目の特別装置の作動終了後(なお、特別装置の作動中に、遊技球が第3種始動口22aへ16個入賞した時又は再度遊技球が特別装置作動領域24aを通過したときは、特別装置の作動が停止する。)、引き続いて第2回目の特別装置の作動状態になる。このときも大当たりになる確率は高確率であるが、各普通図柄25a、25b、25cの前記数字の影の部分の色は、橙色に変わる。
As described above, when the game ball passes through the gate 23a and the normal
In this way, when the game ball enters the special device operation area 24a, the special device is operated. When the special device is activated, the probability of winning the jackpot becomes high.
When there is a high probability due to the operation of the first special device, the color of the shaded portion of the number of each
If the game ball wins the third
As described above, in the operation state of the first special device, when the game ball further passes through the gate 23a and the normal
各普通図柄25a、25b、25cの変動中又は普通電動役物23bの開放中に、更に遊技球がゲート23aを通過したとき、通過した遊技球は最高4個まで記憶される。この場合各普通図柄25a、25b、25cの変動停止後又は普通電動役物23bの開放動作終了後に、前記ゲート23aを通過した遊技球毎に各普通図柄25a、25b、25cが変動を開始する。
なお、第2回目の特別装置の作動状態において、更に大当たりになり、遊技球が、開放した普通電動役物23bを通過し、停留装置24bを経由して特別装置作動領域24aに入ると、前記第2回目の特別装置の作動終了後、引き続いて第3回目の特別装置の作動状態になる。しかし、このときは大当たりになる確率は通常確率に切り替わるので、各普通図柄25a、25b、25cの前記数字の影は緑色に変わる。
更に、第4回目以降の特別装置の作動状態のときは上述の第1回目以降の特別装置の作動時と同様になる。
When the game balls pass through the gate 23a while the
In the second operation state of the special device, the jackpot is further increased, and when the game ball passes through the opened ordinary
Further, when the special device is in the operating state after the fourth time, it is the same as when the special device is operated after the first time.
なお、特別装置の作動が停止した時、大入賞口22bが開放中の場合、大入賞口22bは残り時間分開放する。
賞品球は、大入賞口22bへの入賞時に15個、他の入賞口への入賞時に7個である。
更に、図7は上述の図5の変形例を示す。図7において、「色表示」が、特別装置の第1回目の作動中では、緑色のままであり、該第1回目の作動が停止し、第2回目の作動が開始するまでの間では赤色であり、第2回目の作動中では緑色であり、該第2回目の作動停止後第3回目の作動が開始するまでは橙色であり、該第3回目の作動開始以後は緑色となる。また、該第3回目の作動が停止時に電源投入時の状態にもどる。
When the operation of the special device is stopped, if the special winning opening 22b is open, the special winning opening 22b is opened for the remaining time.
The number of prize balls is 15 at the time of winning the prize winning opening 22b, and is 7 at the time of winning at other winning openings.
Further, FIG. 7 shows a modification of FIG. In FIG. 7, the “color display” remains green during the first operation of the special device, and is red until the first operation is stopped and the second operation is started. It is green during the second operation, orange until the third operation starts after the second operation stop, and green after the third operation start. Further, the third operation returns to the power-on state when the operation is stopped.
なお、上述の実施例において、各普通図柄25a、25b、25cの前記数字の影の部分を省略して、前記数字自体の色を3色に変化させることもできる。この場合、図2におけるセグメント32とセグメント33を一体に形成し、セグメント39とセグメント40を一体に形成する。更にセグメント41、42、43、44、45、46、47を省略する。このようにして通常の7セグメントのLEDディスプレイを形成し、各セグメントを3色(赤、緑、橙)発光のものとする。
更に、普通図柄表示装置25の代わりに、上述の装飾LED26c、26dの発光色を赤、緑、橙の3色に変化させることもできる。
更に、上述の実施例において、大当たりになる確率の変化を色の変化で表示しているが、これに限定されず、大当たりになる確率の変化をシンボルの変化で表示することもできる。この場合のシンボルとして、「☆」、「7」、「7☆」等がある。
In the above-described embodiment, the shaded portions of the numbers of the
Furthermore, instead of the normal
Furthermore, in the above-described embodiment, the change in the probability of winning a jackpot is displayed as a change in color. However, the present invention is not limited to this, and the change in the probability of winning a jackpot can be displayed as a change in symbol. Symbols in this case include “☆”, “7”, “7 ☆”, and the like.
25 普通図柄表示装置
26c、26d 装飾LED
30 LEDディスプレイ
31〜47 LEDディスプレイのセグメント
25 Normal
30 LED display 31-47 LED display segment
Claims (1)
色彩の異なる複数の発光ダイオードにより構成されており、前記図柄の影を表示するための所定数の影用セグメントと、
前記形状用セグメント及び前記影用セグメントに囲まれる位置に配置されており、色彩の異なる複数の発光ダイオードにより構成されて、前記形状用セグメント、あるいは前記影用セグメントとして使用される複数の共用セグメントとを有しており、
複数の前記形状用セグメントと共に特定の前記図柄の形状を表すために使用される前記共用セグメントはそれらの形状用セグメントと同一色で発光させられ、
複数の前記影用セグメントと共に特定の前記図柄の影を表すために使用される前記共用セグメントはそれらの影用セグメントと同一色で発光させられる構成であることを特徴とするパチンコ遊技機の可変表示装置。 It is composed of light emitting diodes of a single color, and a predetermined number of shape segments for displaying the shape of the pattern,
It is composed of a plurality of light emitting diodes of different colors, and a predetermined number of shadow segments for displaying the shadow of the design,
A plurality of light emitting diodes of different colors arranged at positions surrounded by the shape segment and the shadow segment, and a plurality of shared segments used as the shape segment or the shadow segment Have
The shared segment used to represent the shape of the specific design together with a plurality of the shape segments is caused to emit light in the same color as the shape segments,
A variable display of a pachinko gaming machine, wherein the shared segment used to represent a shadow of a specific design together with a plurality of the shadow segments is configured to emit light in the same color as those shadow segments. apparatus.
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