JP3025657B2 - Game system equipment - Google Patents
Game system equipmentInfo
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- JP3025657B2 JP3025657B2 JP9059375A JP5937597A JP3025657B2 JP 3025657 B2 JP3025657 B2 JP 3025657B2 JP 9059375 A JP9059375 A JP 9059375A JP 5937597 A JP5937597 A JP 5937597A JP 3025657 B2 JP3025657 B2 JP 3025657B2
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- light
- island
- curtain plate
- pachinko gaming
- color
- Prior art date
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- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】この発明は、複数台の遊技機
たとえばパチンコ遊技機を備えた遊技システム装置に関
する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system having a plurality of gaming machines, for example, pachinko gaming machines.
【0002】[0002]
【従来の技術】パチンコ店では、店内の複数箇所に四面
の壁を立てて箱形の島を形成し、これら島に複数台のパ
チンコ遊技機を並べて設置している。この例を図5に示
す。図において、1は四つの壁を立てて形成した島で、
側面部に複数台のパチンコ遊技機2が並べて設置されて
いる。図示していないが、反対側の側面部にも複数台の
パチンコ遊技機2が並べて設置されている。2. Description of the Related Art In a pachinko parlor, a box-shaped island is formed by setting up four walls at a plurality of locations in the pachinko parlor, and a plurality of pachinko gaming machines are arranged side by side on these islands. This example is shown in FIG. In the figure, 1 is an island formed with four walls,
A plurality of pachinko gaming machines 2 are arranged side by side on the side. Although not shown, a plurality of pachinko gaming machines 2 are also arranged side by side on the opposite side.
【0003】これらパチンコ遊技機2の上方部にはそれ
ぞれ対応する位置に押釦ランプユニット3が設けられ
る。これら押釦ランプユニット3は、台の番号が記載さ
れたプレート、押釦スイッチ、およびランプなどを有
し、遊技者が店員を呼び出す場合など押釦スイッチの操
作に応答してランプを点灯する。また、遊技中の特賞
(大当たり)モードをランプの点滅によって報知するも
のもある。A push button lamp unit 3 is provided at a corresponding position above the pachinko gaming machine 2. The push button lamp unit 3 has a plate on which the number of the table is described, a push button switch, a lamp, and the like, and turns on the lamp in response to an operation of the push button switch such as when a player calls a clerk. In some games, a special prize (big hit) mode during a game is notified by blinking a lamp.
【0004】各パチンコ遊技機2の裏側、つまり島1の
内側には、玉を持ち上げるための玉上げリフト4、この
玉上げリフト4によって持ち上げられた玉をストックし
ておくためのストックタンク5、このストックタンク5
内の玉を各パチンコ遊技機2に供給するためのレール6
などで構成された玉供給機構が設けられている。On the back side of each pachinko gaming machine 2, that is, on the inside of the island 1, a ball lift 4 for lifting balls, a stock tank 5 for storing the balls lifted by the ball lift 4, This stock tank 5
Rails 6 for supplying balls in each pachinko machine 2
There is provided a ball supply mechanism constituted by the above.
【0005】この玉供給機構は押釦ランプユニット3の
位置よりも上方部に存していて、そのままでは遊戯者や
店外の通行人から見える位置にあるため、島1の上縁部
の全周にわたって目隠し用のアクリルパネル7が設けら
れている。This ball supply mechanism is located above the position of the push button lamp unit 3 and is located at a position where it can be seen by a player or a pedestrian outside the store. Acrylic panels 7 for blindfolding are provided.
【0006】島1の端面部には計数機台8が連設され、
そこに玉計数機9が載置されている。図示していない
が、反対側の端面部には両替機が設置されている。島1
の四か所のコーナー部には、アクリルパネル7よりも高
い位置にトップランプ(代表ランプとも称す)10が取
付けられている。これらトップランプ10は、それぞれ
対応する列の各押釦ランプユニット3に連動して点灯お
よび消灯するもので、遊技者の呼び出しやパチンコ遊技
機2の作動状態を店員に知らせるために設けられてい
る。なお、11は玉貸機である。At the end of the island 1, a counter 8 is provided continuously.
The ball counter 9 is placed there. Although not shown, a money changer is installed on the opposite end face. Island 1
At the four corners, a top lamp (also referred to as a representative lamp) 10 is attached at a position higher than the acrylic panel 7. These top lamps 10 are turned on and off in association with the respective push button lamp units 3 in the corresponding rows, and are provided to notify a clerk of a call of a player and an operation state of the pachinko gaming machine 2. In addition, 11 is a ball rental machine.
【0007】[0007]
【発明が解決しようとする課題】パチンコ遊技機2の遊
技そのものについては、娯楽性を高めるべく、出玉量を
多くする特賞(大当たり)動作モードを用意したり、そ
の特賞動作モードの発生確率を変動させる等、種々の遊
技方法が開発されている。この開発に終りはなく、娯楽
性を高めるためのさらなる方策が強く望まれる。As for the game itself of the pachinko gaming machine 2, a special prize (big hit) operation mode for increasing the amount of payouts is prepared in order to enhance amusement, and the occurrence probability of the special prize operation mode is determined. Various game methods have been developed, such as changing. There is no end to this development, and further measures to enhance entertainment are highly desired.
【0008】また、各パチンコ遊技機2の作動状態の報
知などについても、改善が望まれる状況にある。この発
明は上記の事情を考慮したもので、その目的とするとこ
ろは、店員への確実かつ迅速な情報伝達を可能とし、し
かも遊技機を含めた遊技場全体の娯楽性を高めることが
できて、遊技中の人はもちろん遊技中でない人も大いに
楽しむことができ、かつ集客効果が高まる等の効果が得
られる遊技システム装置を提供することにある。Further, there is a situation in which it is desired to improve the notification of the operation state of each pachinko gaming machine 2 and the like. The present invention has been made in view of the above circumstances, and aims at enabling reliable and prompt information transmission to a store clerk and enhancing the entertainment of the entire game arcade including a game machine. It is another object of the present invention to provide a game system device that can greatly enjoy not only a person who is playing a game but also a person who is not playing a game, and can obtain an effect of increasing a customer attracting effect.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】第1の発明(請求項1)
の遊技システム装置は、店内に形成された島と、この島
に並べて設置された複数台の遊技機と、上記島の上部に
且つ上記各遊技機の配列方向に沿って設けられ、互いに
発光色の異なる複数の発光体を有し、各発光体の発光お
よび発光量の組合せにより様々な色の光を発する複数の
発光ユニットと、上記各遊技機のいずれかをランダムに
選定する抽選手段と、上記各発光ユニットの発光色を時
間的に変化させ、その発光色の時間的変化を各発光ユニ
ットで順次に移行せしめることにより、上記各遊技機の
作動状態および上記抽選手段の選定結果を報知する制御
手段と、を備える。 Means for Solving the Problems First Invention (Claim 1)
Game system device is an island formed in the store, this island
Multiple gaming machines installed side by side, and above the island
And it is provided along the arrangement direction of each of the above gaming machines,
It has multiple illuminants with different emission colors,
And emit light of various colors depending on the combination of
Light emitting unit and any of the above gaming machines randomly
The lottery means to be selected and the emission color of each light emitting unit
Between the light emitting units.
By sequentially switching the game machines,
Control to notify the operating state and the selection result of the lottery means
Means.
【0010】[0010]
【0011】[0011]
【0012】[0012]
【0013】[0013]
【0014】[0014]
【0015】[0015]
【0016】[0016]
【0017】[0017]
【0018】[0018]
【発明の実施の形態】以下、この発明の一実施例につい
て図面を参照して説明する。なお、図面において図5と
同一部分には同一符号を付し、その詳細な説明は省略す
る。図3および図4に示すように、島1の四か所のコー
ナー部が円柱状に形成される。そして、島1の上縁部の
全周にわたって(従来のアクリルパネル7が設けられて
いた箇所)、多数の幕板発光ユニット20,31,32
が並べて設けられる。このユニット配列により、島1の
内側の玉供給機構が遊戯者や店外の通行人から隠れて見
えなくなる。なお、図3では玉供給機構の構成を省略し
ている。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the drawings, the same parts as those in FIG. 5 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. As shown in FIGS. 3 and 4, four corners of the island 1 are formed in a columnar shape. Then, over the entire periphery of the upper edge portion of the island 1 (where the conventional acrylic panel 7 is provided), a large number of curtain plate light emitting units 20, 31, 32
Are provided side by side. With this unit arrangement, the ball supply mechanism inside the island 1 is hidden from a player or a pedestrian outside the store. In FIG. 3, the configuration of the ball supply mechanism is omitted.
【0019】各幕板発光ユニット20は、光透過性の前
面化粧パネルの内側に、複数の発光体として、たとえば
後述する3つの熱陰極管R,G,Bを収容するととも
に、その熱陰極管R,G,Bを発光駆動するための後述
する電源回路21およびドライブ回路22,23,24
を内蔵し、各パチンコ遊技機2に1ユニットずつ対応し
て設けられる。Each of the curtain plate light-emitting units 20 accommodates, for example, three hot cathode tubes R, G, and B, which will be described later, as a plurality of light-emitting members inside a light-transmissive front decorative panel. A power supply circuit 21 and drive circuits 22, 23, 24, which will be described later, for driving the R, G, B to emit light.
, And each pachinko gaming machine 2 is provided corresponding to one unit.
【0020】熱陰極管R,G,Bは、封入されているガ
スの成分が互いに異なることにより、互いに異なる色の
光を発する。熱陰極管Rは赤色光、熱陰極管Gは緑色
光、熱陰極管Bは青色光を発する。また、これら熱陰極
管は、印加電圧のオン・オフデューティ制御いわゆる調
光制御により、発光量が変化する。各熱陰極管の発光の
組合せおよび同各熱陰極管の発光量の組合せにより、三
原色(赤色,緑色,青色)だけでなく、様々な色の光を
発することが可能である。The hot cathode tubes R, G, and B emit light of different colors due to different components of the sealed gas. The hot cathode tube R emits red light, the hot cathode tube G emits green light, and the hot cathode tube B emits blue light. The light emission amount of these hot cathode tubes changes by on / off duty control of applied voltage, so-called dimming control. It is possible to emit not only three primary colors (red, green, blue) but also various colors of light by a combination of light emission of each hot cathode tube and a combination of light emission amount of each hot cathode tube.
【0021】幕板発光ユニット31は、円形状で、従来
のトップランプ10に代わり、島1の四か所のコーナー
部に設けられる。これら幕板発光ユニット31は、基本
的に幕板発光ユニット20と同じ構成である。The curtain plate light emitting units 31 are circular and are provided at four corners of the island 1 instead of the conventional top lamp 10. These curtain plate light-emitting units 31 have basically the same configuration as the curtain plate light-emitting unit 20.
【0022】幕板発光ユニット32は、島1の長手方向
側面部において、各幕板発光ユニット31の相互間スペ
ースに設けられる。この幕板発光ユニット32について
も、幕板発光ユニット20と同じ構成である。The curtain plate light-emitting units 32 are provided in the space between the respective curtain plate light-emitting units 31 on the side surface of the island 1 in the longitudinal direction. The curtain plate light-emitting unit 32 has the same configuration as the curtain plate light-emitting unit 20.
【0023】島1の側面部において、各パチンコ遊技機
2と各幕板発光ユニット20との間のスペースに、従来
の押釦ランプユニット3に代わりタッチセンサ33が設
けられる。これらタッチセンサ33は、遊技者が店員を
呼び出す場合などに用いるもので、手指によるタッチ操
作を検知する。On the side surface of the island 1, a touch sensor 33 is provided in the space between each pachinko gaming machine 2 and each curtain plate light emitting unit 20 instead of the conventional push button lamp unit 3. These touch sensors 33 are used, for example, when a player calls a clerk, and detects a touch operation by a finger.
【0024】このようにして構成された島1が店内の数
箇所に設置されており、各々の島1と店内の管理室との
間に制御回路が構成される。この制御回路を図2に示
す。40は当該遊技機システム装置の全体を制御する集
中管理コンピュータ(パーソナルコンピュータ)で、管
理室に設置される。The islands 1 configured as described above are installed at several places in the store, and a control circuit is formed between each island 1 and a management room in the store. This control circuit is shown in FIG. Reference numeral 40 denotes a central management computer (personal computer) for controlling the entire gaming machine system apparatus, which is installed in a management room.
【0025】この集中管理コンピュータ40にインター
フェース(たとえばRS232C)41を介してメインセンタ
回路50が接続され、このメインセンタ回路50に高速
通信ケーブル51を介して複数のサブセンタ回路60が
接続される。The central management computer 40 is connected to a main center circuit 50 via an interface (for example, RS232C) 41, and a plurality of sub-center circuits 60 are connected to the main center circuit 50 via a high-speed communication cable 51.
【0026】さらに、各サブセンタ回路60に、それぞ
れ高速通信ケーブル61を介して1つのサテライト回路
70および複数のサテライト回路80が接続される。サ
テライト回路70には、幕板発光ユニット31,32
(及び玉計数機9)が接続される。各サテライト回路8
0には、それぞれ、4台のパチンコ遊技機2および4つ
の幕板発光ユニット20が接続される。Further, one satellite circuit 70 and a plurality of satellite circuits 80 are connected to the respective sub-center circuits 60 via high-speed communication cables 61, respectively. The satellite circuit 70 includes curtain plate light emitting units 31 and 32
(And the ball counter 9) are connected. Each satellite circuit 8
0 is connected to four pachinko gaming machines 2 and four curtain light emitting units 20, respectively.
【0027】メインセンタ回路50は、集中管理コンピ
ュータ40と各サブセンタ回路60との間の送受信デー
タの保持・中継・変換等を行なうもので、たとえば、集
中管理コンピュータ40から送られるデータ(コマン
ド)を保持し且つそれを各サブセンタ回路60に高速送
信(最大通信速度12Mbps)したり、各サブセンタ回路6
0から高速送信されるデータを受信して保持し且つそれ
を集中管理コンピュータ40に送信する。The main center circuit 50 holds, relays, and converts data transmitted and received between the central management computer 40 and each sub-center circuit 60. For example, the main center circuit 50 transmits data (commands) sent from the central management computer 40. Hold it and transmit it to each sub-center circuit 60 at high speed (maximum communication speed 12 Mbps), or
It receives and holds data transmitted at a high speed from 0 and transmits it to the central management computer 40.
【0028】各サブセンタ回路60は、島1の側面部ご
とに設けられ、対応する位置の各パチンコ遊技機2およ
び各幕板発光ユニット20,31,32を制御するもの
で、メインセンタ回路50から送信されるデータ(コマ
ンド)を各パチンコ遊技機2に対する動作制御用データ
および各幕板発光ユニット20,31,32に対する調
光制御用データに変換し、それを各サテライト回路7
0,80に高速送信(最大通信速度12Mbps)するととも
に、各サテライト回路70,80から高速送信されるデ
ータ(特賞、確率変動、呼び出し、不正等のデータ)を
受信しそれをメインセンタ回路50に送信する。Each sub-center circuit 60 is provided for each side surface of the island 1 and controls each pachinko gaming machine 2 and each of the panel light-emitting units 20, 31, 32 at corresponding positions. The transmitted data (command) is converted into operation control data for each pachinko gaming machine 2 and dimming control data for each of the curtain plate light-emitting units 20, 31, and 32, and the converted data is transmitted to each of the satellite circuits 7
0, 80 at a high speed (maximum communication speed: 12 Mbps), and also receives data (data such as special prize, probability variation, call, fraud, etc.) transmitted at high speed from each satellite circuit 70, 80 and sends it to the main center circuit 50. Send.
【0029】各サテライト回路70,80は、各サブセ
ンタ回路60から送信される動作制御用データおよび調
光制御用データを保持するとともに、各パチンコ遊技機
2および各タッチセンサ33の作動状態を表わすデータ
をサブセンタ回路60に送信する。Each of the satellite circuits 70 and 80 holds the operation control data and the dimming control data transmitted from each of the sub-center circuits 60 and data indicating the operation state of each of the pachinko gaming machines 2 and each of the touch sensors 33. To the sub-center circuit 60.
【0030】この制御回路の要部を図1に示す。幕板発
光ユニット20は、電源回路21、およびこの電源回路
21の出力を受けて熱陰極管R,G,Bをそれぞれ駆動
するドライブ回路22,23,24を有する。ドライブ
回路22,23,24は、サテライト回路80に保持さ
れた調光制御用データに基づき、熱陰極管R,G,Bに
対する印加電圧のオン・オフデューティ制御を行なう。FIG. 1 shows a main part of the control circuit. The curtain plate light emitting unit 20 includes a power supply circuit 21 and drive circuits 22, 23, and 24 that receive the output of the power supply circuit 21 and drive the hot cathode tubes R, G, and B, respectively. The drive circuits 22, 23, and 24 perform on / off duty control of the voltage applied to the hot cathode tubes R, G, and B based on the dimming control data held in the satellite circuit 80.
【0031】一方、各サブセンタ回路60は、主要な機
能手段として次の[1][2]を有する。 [1]各幕板発光ユニット20,31,32を所定色た
とえば白色で発光させる島照明により店内照明を補う制
御手段。On the other hand, each sub-center circuit 60 has the following [1] and [2] as main functional means. [1] Control means for supplementing in-store lighting with island lighting that causes each of the curtain plate light-emitting units 20, 31, 32 to emit light in a predetermined color, for example, white.
【0032】[2]各幕板発光ユニット20,31,3
2の発光色を時間的に変化させ、その発光色の時間的変
化を各幕板発光ユニットで順次に移行せしめることによ
り、各遊技機2の作動状態および後述する抽選手段の選
定結果などを報知する制御手段。[2] Each curtain light emitting unit 20, 31, 3
The operating state of each gaming machine 2 and the selection result of the lottery means described later are notified by changing the emission color of the gaming machine 2 over time and sequentially shifting the emission color of the emission color at each curtain plate light emitting unit. Control means.
【0033】また、集中管理コンピュータ40およびメ
インセンタ回路50は、主要な機能手段として次の
[3][4]を有する。 [3]内部タイマの計時が予め定められた時刻になった
とき、あるいは抽選開始操作がなされたとき、各パチン
コ遊技機2のいずれかをランダムに選定する抽選手段。
なお、この抽選手段については、スタート、ストップ、
乱数作成、選定台数等をどのようにするかの種々の条件
があり、これら条件を決めるためのプログラムが集中管
理コンピュータ40内に記憶されている。The central management computer 40 and the main center circuit 50 have the following [3] and [4] as main functional means. [3] Lottery means for randomly selecting one of the pachinko gaming machines 2 when the internal timer reaches a predetermined time or when a lottery start operation is performed.
In addition, about this lottery means, start, stop,
There are various conditions for how to create random numbers, the number of selected units, and the like, and a program for determining these conditions is stored in the central management computer 40.
【0034】[4]各サブセンタ回路60の制御によ
る、各幕板発光ユニット20,31,32の発光色(島
照明色を含む)の時間的変化とその時間的変化の移行の
パターンを、係員操作に応じて可変設定するためのパタ
ーン設定手段。[4] The temporal change of the luminous color (including the island illumination color) of each of the curtain plate light-emitting units 20, 31, and 32 and the pattern of the transition of the temporal change under the control of each sub-center circuit 60 are described by an attendant. Pattern setting means for variably setting according to the operation.
【0035】つぎに、上記の構成の作用を説明する。各
幕板発光ユニット20,31,32の熱陰極管R,G,
Bは、それぞれ発光量100%(=オン・オフデューティ10
0%)で駆動されると、白色のとても明るい照明になる。
通常時(特賞、確率変動、呼び出し等がないとき)は、
この白色発光の島照明によって天井灯などによる店内照
明を補うことができ、ひいては天井灯などの照明量を削
減することができる。Next, the operation of the above configuration will be described. Hot cathode tubes R, G,
B means 100% light emission (= 10 on / off duty)
0%) produces very bright white illumination.
At normal times (when there is no special prize, probability fluctuation, calling etc.)
This white light-emitting island illumination can supplement the in-store illumination by a ceiling light or the like, and thus reduce the amount of illumination of the ceiling light or the like.
【0036】また、通常時は、各幕板発光ユニット2
0,31,32の発光色を、上記白色発光だけでなく、
島1の全体にわたって且つ時間経過とともに徐々に変化
させることもできる。この島照明色の時間的変化のパタ
ーンは、メインセンタ回路50から各サブセンタ回路6
0への同期信号供給により、各島1の相互間で同期をと
って同じ状態に設定することが可能である。Normally, each curtain plate light emitting unit 2
The emission colors of 0, 31, and 32 are not limited to the white emission described above.
It can also be changed gradually over the entire island 1 and over time. The pattern of the temporal change of the island illumination color is transmitted from the main center circuit 50 to each sub center circuit 6.
By supplying a synchronization signal to 0, the islands 1 can be synchronized and set to the same state.
【0037】なお、島照明色の時間的変化のパターン
は、規則的であっても不規則的であってもよく、また各
島1の相互間で異なるように設定することも可能であ
り、係員が、集中管理コンピュータ40でシミュレーシ
ョンしながら適宜に可変設定することができる。これに
より、店内全体を様々に照明演出することができる。It is to be noted that the pattern of the temporal change of the island illumination color may be regular or irregular, and may be set to be different between the islands 1. The clerk can variably set the values while simulating with the central management computer 40. Thereby, various lighting effects can be produced for the entire shop.
【0038】ところで、予め定められた時刻になったと
き、または集中管理コンピュータ40で抽選開始操作が
なされたとき、集中管理コンピュータ40において各パ
チンコ遊技機2のいずれかをランダムに選定するための
抽選動作が実行される。By the way, when a predetermined time is reached or when a lottery start operation is performed by the central management computer 40, a lottery for randomly selecting one of the pachinko gaming machines 2 in the central management computer 40 is performed. The operation is performed.
【0039】この抽選動作の選定結果、あるいは各パチ
ンコ遊技機2の作動状態に対応する所定の情報を、各幕
板発光ユニット20,31,32の発光色の時間的変化
とその時間的変化の各幕板発光ユニットでの順次の移行
により報知するべく、各サブセンタ60から各サテライ
ト回路70,80に、各幕板発光ユニット20,31,
32に対する調光制御用データが送られる。送られた調
光制御用データは、各サテライト回路70,80に保持
される。The selection result of the lottery operation or predetermined information corresponding to the operation state of each pachinko gaming machine 2 is used to determine the temporal change of the light emission color of each of the curtain plate light emitting units 20, 31, and 32 and the temporal change thereof. Each sub-center 60 notifies each satellite circuit 70, 80 of each of the screen light-emitting units 20, 31,.
The light control data for 32 is sent. The transmitted dimming control data is held in each of the satellite circuits 70 and 80.
【0040】こうして、各サテライト回路70,80に
保持される調光制御用データに基づき、各幕板発光ユニ
ット20,31,32のそれぞれ熱陰極管R,G,Bが
調光駆動される。この調光駆動は、次のように行なわれ
る。In this way, the hot cathode tubes R, G, and B of each of the curtain plate light-emitting units 20, 31, and 32 are dimmed based on the dimming control data held in the satellite circuits 70 and 80, respectively. This dimming drive is performed as follows.
【0041】たとえば、遊技者がタッチセンサ33に手
指で触れると、対応するパチンコ遊技機2の上方部に位
置している幕板発光ユニット20が発光し、その発光色
が赤色から青色、青色から黄色など、時間的に様々に変
化する。同時に、タッチ操作がなされた列の両コーナー
部に存する各幕板発光ユニット31も発光し、その発光
色が同様に時間的変化する。For example, when the player touches the touch sensor 33 with his / her finger, the curtain plate light-emitting unit 20 located above the corresponding pachinko gaming machine 2 emits light, and the emission color changes from red to blue and blue to blue. It changes variously over time, such as yellow. At the same time, each panel light-emitting unit 31 located at both corners of the row on which the touch operation has been performed also emits light, and the emission color similarly changes over time.
【0042】この幕板発光ユニット20,31の発光色
の時間的変化により、店員が呼び出される。呼び出され
た店員は、遊技者に事情を聞くなどして必要な処置を行
ない、最後にタッチセンサ33をタッチ操作する。この
タッチ操作により、幕板発光ユニット20,31が消光
する。The clerk is called by the temporal change of the luminous color of the curtain plate light-emitting units 20 and 31. The called clerk takes necessary measures such as asking the player about the situation, and finally touch-operates the touch sensor 33. With this touch operation, the curtain plate light emitting units 20 and 31 are turned off.
【0043】パチンコ遊技機2のいずれかが特賞(大当
たり)動作モードになると、そのパチンコ遊技機2(以
下、特賞台と称す)の上方部に位置している幕板発光ユ
ニット20が先ず発光する。このときの発光色(第1発
光色と称す)はごくわずかな時間だけ続き、すぐに第2
発光色、第3発光色、…へと変化する。この第1発光色
から第2発光色への変化と同時に、隣のパチンコ遊技機
2に対応する幕板発光ユニット20が先ず第1発光色で
発光する。この第1発光色もごくわずかな時間だけ続
き、すぐに第2発光色、第3発光色、…へと変化する。When any of the pachinko gaming machines 2 enters the special prize (big hit) operation mode, the curtain plate light emitting unit 20 located above the pachinko gaming machine 2 (hereinafter referred to as a special prize stand) emits light first. . The emission color at this time (referred to as the first emission color) lasts for a very short time, and immediately
The color changes to a luminescent color, a third luminescent color, and so on. At the same time as the change from the first light emission color to the second light emission color, the curtain plate light emitting unit 20 corresponding to the adjacent pachinko gaming machine 2 first emits light in the first light emission color. The first luminescent color also lasts for a very short time, and immediately changes to the second luminescent color, the third luminescent color, and so on.
【0044】このような発光色の時間的変化の移行は、
各幕板発光ユニット20だけでなく、各幕板発光ユニッ
ト31,32でも行なわれる。こうして、各幕板発光ユ
ニット20,31,32のいずれかが発光してその発光
色が時間的に変化し、且つその発光色の時間的変化が各
幕板発光ユニット20,31,32で順次に移行してい
くことにより、見かけ上、島1の上縁部を、第1発光色
の光が一周して走り、続いて第2発光色の光が一周して
走り、さらにそれに続いて第3、第4…の発光色の光が
一周して走る。The transition of the temporal change of the emission color is as follows.
This is performed not only in each of the curtain light emitting units 20 but also in each of the curtain light emitting units 31 and 32. In this manner, one of the curtain plate light-emitting units 20, 31, 32 emits light, and the luminescent color changes with time, and the temporal change of the luminescent color is sequentially performed by the respective curtain plate light-emitting units 20, 31, 32. As a result, apparently, the light of the first emission color runs around the upper edge of the island 1, then the light of the second emission color runs around, and further, The light of the third, fourth, etc. emission colors runs around.
【0045】これら光の走行は、最後に、特賞台の位置
で止まり、そのまま所定のパターンで発光色の時間的変
化が繰返される。光の周回数については一周に限らず二
周あるいは三周でもよく、適宜に設定可能である。Finally, the traveling of these lights stops at the position of the special prize stand, and the temporal change of the emission color is repeated in a predetermined pattern. The number of rounds of light is not limited to one round, but may be two rounds or three rounds, and can be set as appropriate.
【0046】また、各パチンコ遊技機2のいずれかをラ
ンダムに選定する抽選動作が実行されると、上記同様に
様々な色の発光が島1の上縁部を周回する。そして、選
定されたパチンコ遊技機2(以下、当選台と称す)の位
置で光の走行が止まり、そのまま所定のパターンで発光
色の時間的変化が繰返される。この発光色の時間的変化
とその時間的変化の移行のパターンは、特賞動作モード
の場合と異なる。When a lottery operation for randomly selecting one of the pachinko gaming machines 2 is performed, light emission of various colors goes around the upper edge of the island 1 as described above. Then, the traveling of the light stops at the position of the selected pachinko gaming machine 2 (hereinafter, referred to as a winning table), and the temporal change of the emission color is repeated in a predetermined pattern. The temporal change of the emission color and the pattern of transition of the temporal change are different from those in the special operation mode.
【0047】なお、各幕板発光ユニット20,31,3
2における発光色の時間的変化とその時間的変化の移動
のパターンについては、係員が、集中管理コンピュータ
40でシミュレーションしながら適宜に可変設定するこ
とができる。この可変設定により、報知内容を店員およ
び遊技者に容易かつ的確に判らせることができる。設定
パターンとして、次の例がある。Each of the curtain plate light-emitting units 20, 31, 3
The pattern of the temporal change of the emission color and the movement pattern of the temporal change in 2 can be variably set by the attendant while simulating with the central management computer 40. By this variable setting, the contents of the notification can be easily and accurately understood by the clerk and the player. There are the following examples as setting patterns.
【0048】(1)当選台がある側の島1の側面部にお
いて、各幕板発光ユニット20が島1の側面部の一端側
から他端側にかけて1ユニットずつ順次に所定色で発光
し、この所定色の発光の移行が他端側に達してから一端
側へと戻り、最後に当選台の位置の幕板発光ユニット2
0が発光色の時間的変化を繰返すパターン。(1) On the side surface of the island 1 on the side where the winning table is located, each curtain plate light-emitting unit 20 sequentially emits light in a predetermined color from one end to the other end of the side surface of the island 1, The transition of the light emission of the predetermined color reaches the other end side, returns to the one end side, and finally, the curtain plate light emitting unit 2 at the position of the winning table.
0 is a pattern in which the emission color repeats a temporal change.
【0049】(2)当選台がある側の島1の側面部にお
いて、先ず各幕板発光ユニット20の全てが所定の色で
発光し、その状態で島1の側面部の一端側から他端側に
かけて各幕板発光ユニット20の所定色の発光が1ユニ
ットずつ順次に移行し、この移行が他端側に達してから
一端側へと戻り、最後に当選台の位置の幕板発光ユニッ
ト20が発光色の時間的変化を繰返すリバースモードの
パターン。(2) On the side surface of the island 1 on the side where the winning table is located, first, all of the curtain plate light-emitting units 20 emit light in a predetermined color. The light emission of a predetermined color of each curtain plate light emitting unit 20 sequentially shifts one unit at a time toward the side, and this transition reaches the other end side, returns to one end side, and finally, the curtain plate light emitting unit 20 at the position of the winning table. Is a reverse mode pattern in which the emission color changes over time.
【0050】(3)当選台がある側の島1の側面部にお
いて、各幕板発光ユニット20が島1の側面部の中央位
置から両端位置に向けて1ユニットずつ順次に所定色で
発光し、この所定色の発光の移行が両端位置に達してか
ら中央位置へと戻り、最後に当選台の位置の幕板発光ユ
ニット20が発光色の時間的変化を繰返す拡散・収束パ
ターン。(3) On the side surface of the island 1 on the side where the winning table is located, each curtain plate light emitting unit 20 sequentially emits light of a predetermined color from the center of the side surface of the island 1 to both end positions. A diffusion / convergence pattern in which the transition of the emission of the predetermined color reaches the center position after reaching both end positions, and finally, the curtain plate light emitting unit 20 at the position of the winning table repeats the temporal change of the emission color.
【0051】(4)当選台がある側の島1の側面部にお
いて、先ず各幕板発光ユニット20の全てが所定の色で
発光し、その状態で島1の側面部の中央位置から両端位
置に向けて各幕板発光ユニット20の所定色の発光が1
ユニットずつ順次に移行し、この移行が両端位置に達し
てから中央位置へと戻り、最後に当選台の位置の幕板発
光ユニット20が発光色の時間的変化を繰返すリバース
モードの拡散・収束パターン。(4) On the side of the island 1 on the side where the winning table is located, first, all of the curtain plate light-emitting units 20 emit light of a predetermined color. Light of a predetermined color of each curtain plate light-emitting unit 20
The unit sequentially transitions, and after the transition reaches both end positions, returns to the center position. Finally, the diffusion / convergence pattern of the reverse mode in which the curtain plate light emitting unit 20 at the position of the winning table repeats a temporal change of the emission color. .
【0052】このように、様々な色の光が島1を回って
走ることにより、店員は特賞台や当選台の近くにいなく
てもその台がどれかを確実に知ることができる。とく
に、パチンコ遊技機2そのものの発光や店内照明など様
々な光が交錯する店内において、光の回走および色変化
はかなり高い報知効果を奏する。これは、従来の押釦ラ
ンプユニット3だけによる報知に比べ、情報伝達の確実
さおよび迅速さの点ではるかに優れている。しかも、光
の回走および色変化は特賞台や当選台の遊戯者はもちろ
んのこと、他の遊戯者に対しても娯楽効果を格段に高め
ることになる。As described above, the lights of various colors run around the island 1, so that the clerk can surely know which table is located without being near the prize stand or the winning stand. In particular, in a shop where various lights are mixed, such as the light emission of the pachinko gaming machine 2 itself and the inside of the shop, the running of the light and the color change have a considerably high notification effect. This is far superior in information transmission reliability and speed as compared with the conventional notification by the push button lamp unit 3 alone. In addition, the running of the light and the change in color greatly enhance the recreational effect not only for the players on the grand prize stand and the winning prize stand but also for other players.
【0053】当選台の遊技者には、店側から生活用品等
の景品が進呈される。景品を受けた遊技者は、パチンコ
遊技機2の遊技そのものを楽しむ上に、店内全体での抽
選イベントを楽しむことができ、同時に当選の喜びを得
ることができる。To the player of the winning table, prizes such as daily necessities are presented from the shop side. The player receiving the prize can enjoy the game itself of the pachinko gaming machine 2 and, at the same time, can enjoy a lottery event in the whole shop, and at the same time, can enjoy the joy of winning.
【0054】店内全体での抽選イベントは、当選しなか
った台の遊技者や遊技中でない客にとっても、楽しい出
来事となる。店側にとっては、集客効果が高まる効果が
得られる。The lottery event in the whole store is a fun event even for players who have not been won or customers who are not playing. For the store, the effect of increasing the effect of attracting customers can be obtained.
【0055】玉計数機9や両替機に故障が生じた場合に
は、その玉計数機9や両替機の上方部に位置している幕
板発光ユニット31,32が任意の色で発光する。この
発光により、玉計数機9や両替機の故障が店員に報知さ
れる。店員は、直ちに保守作業に移ることになる。When a failure occurs in the ball counter 9 or the money changer, the curtain plate light emitting units 31 and 32 located above the ball counter 9 and the money changer emit light of an arbitrary color. By this light emission, the clerk is notified of the failure of the ball counter 9 and the exchange machine. The clerk will immediately proceed to maintenance work.
【0056】また、島1の上部に各幕板発光ユニット2
0,31,32を並べて設けているので、島1の内側の
玉供給機構を目隠しできることはもちろん、遊技者の呼
び出し、パチンコ遊技機2の作動状態、機器の故障など
を店員に確実かつ迅速に知らせることができる。しか
も、従来の押釦ランプユニット3がないので、島1の構
成が簡略化されてすっきりした状態となり、ひいては店
内の繁雑さが解消され、各幕板発光ユニット20,3
1,32における光の回走および色変化と合せて店内の
装飾効果を大幅に高めることができる。この装飾効果の
向上は、抽選イベントが娯楽効果を高めることと合せ、
客数の増加につながり、店舗の売上げ増となる。Each of the curtain light emitting units 2 is provided above the island 1.
Since 0, 31, and 32 are arranged side by side, not only can the ball supply mechanism inside the island 1 be blindfolded, but also the calling of the player, the operation state of the pachinko gaming machine 2, the malfunction of the equipment, etc. can be promptly and promptly given to the clerk. I can let you know. In addition, since there is no conventional push button lamp unit 3, the structure of the island 1 is simplified and the state is simple, and the complexity in the store is eliminated, and each of the curtain plate light emitting units 20, 3
The decoration effect in the store can be greatly enhanced in combination with the light running and color change in the lights 1 and 32. This improved decorative effect, combined with the fact that the lottery event enhances the entertainment effect,
This will lead to an increase in the number of customers and increase in store sales.
【0057】各幕板発光ユニット20,31,32にお
ける発光体として熱陰極管を採用しているので、ネオン
管を用いる場合のような高電圧駆動は不要であり、多数
の人々が集う店内において十分な安全性を確保できる。Since a hot-cathode tube is used as a light-emitting body in each of the curtain plate light-emitting units 20, 31, and 32, high-voltage driving as in the case of using a neon tube is unnecessary, and a large number of people gather in a store. Sufficient safety can be secured.
【0058】なお、上記実施例において、各幕板発光ユ
ニット20,31,32を所定速度で点滅発光させ、そ
の上で、発光色の時間的変化を各幕板発光ユニットで移
行させる構成とすれば、報知効果や娯楽効果をさらに高
めることができる。In the above embodiment, each of the curtain plate light-emitting units 20, 31, and 32 is made to blink at a predetermined speed, and the temporal change of the emission color is shifted by each curtain-plate light-emitting unit. If this is the case, the information effect and entertainment effect can be further enhanced.
【0059】この場合、各幕板発光ユニット20,3
1,32の点滅発光とその点滅速度のパターンについて
は、発光色の時間的変化とその時間的変化の移行のパタ
ーンと同じく、係員が、集中管理コンピュータ40でシ
ミュレーションしながら適宜に可変設定することができ
る。In this case, each curtain plate light emitting unit 20, 3
The pattern of the flashing light emission of 1 and 32 and the flashing speed thereof, as in the case of the temporal change of the emission color and the transition pattern of the temporal change, can be variably set by the attendant through simulation by the central management computer 40 as appropriate. Can be.
【0060】上記実施例において、各パチンコ遊技機2
またはその近傍に設置された椅子などに遊技者を検知す
るための人体検知センサを取付け、その人体検知センサ
の検知データを各サテライト回路70,80、各サブセ
ンタ回路60、およびメインセンタ回路50を介して集
中管理コンピュータ40に取込み、抽選動作に際して、
客が座っている場所のパチンコ遊技機2のみを抽選対象
とする制御を採用することにより、せっかくの当選が無
駄にならず、また当選しなかったパチンコ遊技機2の客
に店側が当選外しの操作を行っているのではないかとの
不信感を抱かせないですみ、さらには客がパチンコ遊技
機2から離れることが少なくなってパチンコ遊技機2の
可動率が高まるなどの効果が得られる。In the above embodiment, each pachinko gaming machine 2
Alternatively, a human body detection sensor for detecting a player is attached to a chair or the like installed in the vicinity thereof, and the detection data of the human body detection sensor is transmitted via the satellite circuits 70 and 80, the sub center circuits 60, and the main center circuit 50. Into the central management computer 40, and at the time of the lottery operation,
By adopting the control for selecting the lottery only for the pachinko gaming machine 2 where the customer is sitting, the precious winning is not wasted, and the shop side of the pachinko gaming machine 2 that has not been won is not selected. It is not necessary to give a sense of distrust that the user is performing the operation, and furthermore, the effect that the pachinko gaming machine 2 is less likely to leave the pachinko gaming machine 2 and the operability of the pachinko gaming machine 2 is increased is obtained.
【0061】上記実施例では、パチンコ遊技機2を例に
説明したが、スロットマシンなど他の遊技機を設置した
店舗にも同様に適用可能である。その他、この発明は上
記実施例に限定されるものではなく、要旨を変えない範
囲で種々変形実施可能である。In the above embodiment, the pachinko gaming machine 2 has been described as an example, but the present invention can be similarly applied to a store where other gaming machines such as slot machines are installed. In addition, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made without departing from the scope of the invention.
【0062】[0062]
【発明の効果】以上述べたようにこの発明によれば、店
内に形成された島と、この島に並べて設置された複数台
の遊技機と、上記島の上部に且つ上記各遊技機の配列方
向に沿って設けられ、互いに発光色の異なる複数の発光
体を有し、各発光体の発光および発光量の組合せにより
様々な色の光を発する複数の発光ユニットと、上記各遊
技機のいずれかをランダムに選定する抽選手段と、上記
各発光ユニットの発光色を時間的に変化させ、その発光
色の時間的変化を各発光ユニットで順次に移行せしめる
ことにより、上記各遊技機の作動状態および上記抽選手
段の選定結果を報知する制御手段とを備えたので、店員
への確実かつ迅速な情報伝達を可能とし、しかも遊技機
を含めた遊技場全体の娯楽性を高めることができて、遊
技中の人はもちろん遊技中でない人も大いに楽しむこと
ができ、かつ集客効果が高まる等の効果が得られる遊技
システム装置を提供できる。As described above, according to the present invention, the store
An island formed inside and multiple units installed side by side on this island
Gaming machines and the arrangement of each of the gaming machines above the island
A plurality of light-emitting devices that are provided along
Body, and by the combination of light emission and light emission amount of each light emitter
A plurality of light-emitting units that emit light of various colors,
Lottery means for randomly selecting any of the technical machines,
The light emission color of each light emitting unit is changed over time,
Shift the color change over time in each light emitting unit
As a result, the operating state of each of the gaming machines and the extraction player
Control means for notifying the result of the selection of the steps, enabling reliable and prompt transmission of information to the clerk, and improving the recreational performance of the entire amusement arcade including the amusement machine. It is possible to provide a game system device that can greatly enjoy not only people but also people who are not playing games, and can obtain an effect such as an enhanced effect of attracting customers.
【図1】一実施例の制御回路の要部の構成を示すブロッ
ク図。FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a main part of a control circuit according to an embodiment.
【図2】同実施例の制御回路の構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the embodiment.
【図3】同実施例の各パチンコ遊技機およびその周辺部
の構成を示す斜視図。FIG. 3 is an exemplary perspective view showing the configuration of each pachinko gaming machine of the embodiment and a peripheral portion thereof;
【図4】図3の一部を側方から見た図。FIG. 4 is a side view of a part of FIG. 3;
【図5】従来装置の構成を部分的に示す図。FIG. 5 is a diagram partially showing the configuration of a conventional device.
1…島 2…パチンコ遊技機 20,31,32…幕板発光ユニット R,G,B…熱陰極管(発光体) 21…電源回路 22,23,24…ドライブ回路 40…集中管理コンピュータ 50…メインセンタ回路 60…サブセンタ回路 70,80…サテライト回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Island 2 ... Pachinko gaming machine 20, 31, 32 ... Curtain board light-emitting unit R, G, B ... Hot cathode tube (light-emitting body) 21 ... Power supply circuit 22, 23, 24 ... Drive circuit 40 ... Central management computer 50 ... Main center circuit 60 ... Sub center circuit 70,80 ... Satellite circuit
Claims (1)
けられ、互いに発光色の異なる複数の発光体を有し、各
発光体の発光および発光量の組合せにより様々な色の光
を発する複数の発光ユニットと、 前記各遊技機のいずれかをランダムに選定する抽選手段
と、 前記各発光ユニットの発光色を時間的に変化させ、その
発光色の時間的変化を各発光ユニットで順次に移行せし
めることにより、前記各遊技機の作動状態および前記抽
選手段の選定結果を報知する制御手段と、 を具備したことを特徴とする遊技システム装置。1. An island formed in a store, a plurality of gaming machines arranged side by side on the island, and provided above the island and along the direction in which the gaming machines are arranged. A plurality of light-emitting units having a plurality of different light-emitting bodies and emitting light of various colors by a combination of light-emission and light-emission amount of each light-emitting body; lottery means for randomly selecting any of the gaming machines; Control for notifying the operating state of each gaming machine and the selection result of the lottery means by changing the light emission color of each light emitting unit with time and sequentially shifting the time change of the light emission color with each light emitting unit. A game system device comprising: means.
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