JP2006000469A - Light emission display system for game machine island - Google Patents

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JP2006000469A JP2004181199A JP2004181199A JP2006000469A JP 2006000469 A JP2006000469 A JP 2006000469A JP 2004181199 A JP2004181199 A JP 2004181199A JP 2004181199 A JP2004181199 A JP 2004181199A JP 2006000469 A JP2006000469 A JP 2006000469A
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Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
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Takeya Co Ltd
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Takeya Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a light emission display system for a game machine island for easily recognizing game conditions in other game machines. <P>SOLUTION: As indicated in the figure (a), a plurality (five in this embodiment) of Pachinko game machines 11 are aligned in one line inside the game machine island 10 and calling button units 3 are installed for the respective Pachinko game machines 11 above the plurality of Pachinko game machines 11. Also, the calling button units 3 are constituted so as to be lighted. Then, at the time of starting and ending big winning game provision in a certain Pachinko game machine 11 (the 3rd stand in the figure (a)) installed inside the game machine island 10, the calling button units 3 are successively lighted from the calling button unit 3 (big winning unit) installed to the Pachinko game machine 11 to the calling button units 3 (end units) installed at both ends of the game machine island 10, and the calling button units 3 are successively lighted from the respective end units to the big winning unit when the end units are lighted further. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機島に設置された遊技機に関する情報を発光により表示する遊技機島用発光表示システムに関する。   The present invention relates to a light-emitting display system for gaming machine islands that displays information related to gaming machines installed on gaming machine islands by light emission.

従来より、複数の遊技機(例えば、パチンコ遊技機)が配置される遊技機島には、通常、遊技場内の係員を呼び出すための呼出ランプが、遊技機の上方に遊技機毎に設置されている。   Conventionally, on a gaming machine island where a plurality of gaming machines (for example, pachinko gaming machines) are arranged, a calling lamp for calling a clerk in a gaming hall is usually installed for each gaming machine above the gaming machine. Yes.

また上記呼出ランプにおいては、対応する遊技機が大当り状態にある時にも点灯するように構成されたものが知られている。このような呼出ランプが設置されていると、大当りが発生した遊技機(以降、大当り発生遊技機とも称す)で遊技している遊技者以外の遊技者も、自分が遊技している遊技機以外の遊技機で大当りが発生したことを、大当り発生遊技機に設置された呼出ランプの点灯状態によって、確認することができる。   In addition, the call lamp is known to be lit even when the corresponding gaming machine is in a big hit state. When such a call lamp is installed, a player other than a player who is playing on a gaming machine in which a big hit has occurred (hereinafter also referred to as a big hit generating gaming machine) is not a gaming machine in which he / she is playing. It can be confirmed from the lighting state of the calling lamp installed in the big hit occurrence gaming machine that the big hit has occurred in the gaming machine.

但し、遊技者は、遊技機毎に設置された椅子に座って遊技を行うため、遊技者が遊技を行いながら点灯状態を視認できる呼出ランプは、遊技者の近傍に配置されたものに限定される。即ち、遊技者は、離れた位置に配置された遊技機で大当りが発生しても、これを確認できない。   However, since the player plays a game by sitting on a chair installed for each gaming machine, the calling lamp that allows the player to visually check the lighting state while playing a game is limited to those arranged in the vicinity of the player. The That is, even if a big hit occurs in a gaming machine arranged at a distant position, the player cannot confirm this.

このような問題を解決する呼出ランプとして、例えば、大当り発生遊技機に設置された呼出ランプ(以降、大当り中呼出ランプとも称す)を始点、遊技機島の両端に配置されている遊技機に対応した呼出ランプ(以降、端呼出ランプとも称す)をそれぞれ終点として、大当り中呼出ランプから端呼出ランプに向かって、大当り中呼出ランプに対して近くに配置された呼出ランプから順次点灯するものが知られている(例えば、特許文献1参照。)。即ち、遊技者は、自分が遊技している遊技機に対応した呼出ランプの点灯を視認することによって、遊技機島内における遊技機の何れかで大当りが発生したことを知ることができる。尚、上記の順序で呼出ランプを点灯させることは、光が流れるように見えることから、一般に、光フローと呼ばれる。
実開平5−48984号公報
As a call lamp that solves such problems, for example, it corresponds to a game machine that is located at both ends of the game machine island, with the call lamp installed in the jackpot-generating game machine (hereinafter also called the jackpot call call lamp) The call lamps (hereinafter also referred to as end call lamps) are lit in the order of the call lamps that are arranged in the vicinity of the big call call lamp in the direction from the big call call lamp to the end call lamp. (For example, refer to Patent Document 1). That is, the player can know that a big hit has occurred in any of the gaming machines in the gaming machine island by visually confirming the lighting of the calling lamp corresponding to the gaming machine he is playing. Note that turning on the calling lamp in the above order is generally called a light flow because light seems to flow.
Japanese Utility Model Publication No. 5-48984

ところで、近年の遊技機(パチンコ機やスロット機)には、大当り遊技終了後の所定始動回数(例えば、10回)の間だけ大当り確率が著しく高くなるものがある。このような遊技機は連チャン機と通称されており、大当り終了後に直ぐ大当りになる可能性が高いために、大当り遊技終了後に高確率状態で行われる所定始動回数の遊技(以降、ボーナス遊技と称す)に注目が集まるものとなっている。   By the way, some recent gaming machines (pachinko machines and slot machines) have a big hit probability that is extremely high only for a predetermined number of start times (for example, 10 times) after the big hit game ends. Such a game machine is commonly called a continuous machine, and since there is a high possibility that it will be a big hit immediately after the big hit, the game of a predetermined number of times (hereinafter referred to as a bonus game) is performed in a high probability state after the big hit. Attention).

このため、例えば、離れた位置に配置された連チャン機で大当りが発生したことを上記の光フローにより知った場合、この連チャン機の大当り遊技終了後に行われるボーナス遊技を観に行こうと考える遊技者もいる。また、例えば、離れた位置に配置された連チャン機で大当りが発生したことを上記の光フローにより知り、その後にまた同じ遊技機で再度大当りが発生したことを光フローにより知った場合、2回目の大当りは、ボーナス遊技中に大当りしたものか否か、つまり連チャンであるか否かを知りたいと思う遊技者もいる。   For this reason, for example, if it is known from the above optical flow that a big hit has occurred in a remote control machine arranged at a distant position, it will try to watch a bonus game performed after the big hit game of the continuous control machine has ended. Some players think about it. Also, for example, when it is known from the above-mentioned optical flow that a big hit has occurred in a series of remote machines located at distant positions, and after that it is known from the optical flow that a big hit has occurred again at the same gaming machine. Some players want to know whether or not the second big hit is a big hit during the bonus game, that is, whether or not it is a continuous game.

なぜならば、遊技機で行う遊技は、基本的には個人遊技であるが、遊技者は他の遊技者に対する競争心を少なからず有しており、特に、他の遊技者が大当り遊技を獲得するか否かが気になるものだからである。   This is because a game played on a gaming machine is basically an individual game, but the player has a lot of competitiveness with other players, and in particular, the other player wins a big hit game. This is because it is a matter of concern.

しかし、連チャン機の種類や大当り遊技の進行状況により、大当り遊技の所要時間が変動するため、大当り遊技開始のタイミングを上記の光フローで知ったとしても、ボーナス遊技が開始されるタイミング(即ち、大当り遊技が終了されるタイミング)を予測することが困難である。   However, since the time required for a big hit game varies depending on the type of consecutive machine and the progress status of the big hit game, even if the timing of the big hit game is known from the above light flow, the timing at which the bonus game is started (that is, It is difficult to predict the timing at which the big hit game is terminated.

このため、ボーナス遊技を観に行こうと考えていた遊技者は、ボーナス遊技を見逃してしまうことがあった。また、連チャンであるか否かを知りたい遊技者は、この連チャン機が配置されている位置まで移動して、大当りになった連チャン機における始動回数を確認しなければ、そのことを知ることができなかった。   For this reason, the player who was thinking of going to see the bonus game sometimes missed the bonus game. Also, if a player who wants to know whether or not he / she is a continuous machine moves to the position where this continuous machine is located and does not check the number of start-ups in the big successor machine, it will I could not know.

本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、他の遊技機における遊技状況の把握を容易にする遊技機島用発光表示システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine island light-emitting display system that facilitates understanding of the gaming situation in other gaming machines.

上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機島用発光表示システムは、複数の遊技機が配置された遊技機島内において、遊技機毎に設置された複数の発光手段を備え、この複数の発光手段を発光させることによって、遊技機島内の遊技機に関する情報を表示する遊技機島用発光表示システムであって、遊技者にとって有利な大当り遊技を遊技機が遊技者に対して提供することを開始する場合、及び遊技機が大当り遊技の提供を終了する場合に、複数の発光手段を発光させる順序を示すために予め設定された所定発光手順で、複数の発光手段を発光させる大当り報知手段を備えることを特徴とする。   The light emitting display system for gaming machine islands of the present invention made to achieve the above object comprises a plurality of light emitting means installed for each gaming machine in a gaming machine island where a plurality of gaming machines are arranged. A light-emitting display system for gaming machine islands that displays information related to gaming machines in gaming machine islands by causing the light emitting means to emit light, and the gaming machine provides a jackpot game advantageous to the player to the player And a jackpot notification means for causing a plurality of light emitting means to emit light according to a predetermined light emitting procedure set in advance in order to indicate a sequence for causing the plurality of light emitting means to emit light when the game machine finishes providing the big hit game. It is characterized by providing.

このように構成された遊技機島用発光表示システムにおいては、遊技機毎に設置された複数の発光手段が所定発光手順で発光すると、この遊技機島内の遊技機で遊技する遊技者は、発光手段が所定発光手順で発光していることを視認することにより、この遊技機島内の何れかの遊技機が大当り遊技の提供を開始或いは終了したことを知ることができる。   In the light emitting display system for gaming machine islands configured as described above, when a plurality of light emitting means installed for each gaming machine emit light according to a predetermined light emitting procedure, a player who plays with a gaming machine in the gaming machine island emits light. By visually recognizing that the means emits light according to a predetermined light emitting procedure, it is possible to know that any gaming machine in this gaming machine island has started or ended providing the jackpot game.

このため、遊技者は、ある遊技機で大当り遊技の提供が終了したことを知った後に、現在行っている遊技を一旦終了して自席を離れることによって、大当り遊技の提供が終了した直後の遊技機を探すことができる。つまり、遊技者が他の連チャン機で開始されるボーナス遊技を観る場合に、この遊技者がボーナス遊技を見逃してしまうことを防止できる。   Therefore, after the player knows that the jackpot game has been provided on a certain gaming machine, the player immediately exits the current game and leaves his or her seat. You can search for a machine. That is, when a player watches a bonus game started with another continuous machine, it can be prevented that the player misses the bonus game.

また、遊技者は、発光手段が所定発光手順で発光することにより、他の遊技機で大当り遊技の提供が終了したことを知り、更にその後に、発光手段の発光により他の遊技機で大当り遊技の提供が開始したことを知ることができる。即ち、遊技者は、発光手段の発光により、大当り遊技提供の終了と開始との間の時間(以降、大当り間時間と称す)を知ることができる。このため、「大当り間時間が短いため、大当り遊技が連続して提供された」というように、大当りになった連チャン機における始動回数を確認するために自席を離れることをすることなく、他の遊技機が連チャンであるか否かを知ることができる。   In addition, the player knows that the light-emitting means emits light according to a predetermined light-emitting procedure, so that the provision of the big hit game is finished with the other gaming machine, and then the big hit game with the other gaming machine by the light emission of the light-emitting means. You can know that the provision of has started. That is, the player can know the time between the end and start of the jackpot game provision (hereinafter referred to as the jackpot time) by the light emission of the light emitting means. For this reason, without leaving your seat to confirm the number of start-ups in the consecutive machine that hit the big hit, such as "the jackpot game was provided continuously because the big hit time is short" It is possible to know whether or not the gaming machine is a continuous chain.

つまり、遊技機島内における他の遊技機の遊技状況を把握することが容易になる。
また、大当り報知手段は、遊技機が遊技者に対して大当り遊技を提供することを開始する場合には、この大当り遊技の提供を開始する遊技機を、遊技機が遊技者に対して大当り遊技を提供することを終了する場合には、この大当り遊技の提供を終了する遊技機を、遊技者に特定させることが可能な手順を所定発光手順として、複数の発光手段を発光させるようにするとよい。
That is, it becomes easy to grasp the gaming situation of other gaming machines in the gaming machine island.
The jackpot notifying means, when the gaming machine starts to provide the jackpot game to the player, the gaming machine that starts to provide the jackpot game, the gaming machine to the jackpot game In the case where the provision of the game is terminated, it is preferable that a plurality of light emitting means be caused to emit light, with a procedure that allows the player to specify the gaming machine that will end the provision of the jackpot game as a predetermined light emission procedure. .

このように構成された遊技機島用発光表示システムでは、この遊技機島内の遊技機で遊技する遊技者は、発光手段が所定発光手順で発光することにより、他の遊技機で大当り遊技の提供が開始及び終了したことを知るとともに、大当り遊技の提供が開始及び終了した遊技機を特定することができる。即ち、遊技者は、自席を離れることなく、大当り遊技の提供を開始及び終了する遊技機を特定することができる。   In the light-emitting display system for gaming machine islands configured as described above, a player who plays with a gaming machine in the gaming machine island provides a big hit game with another gaming machine by the lighting means emitting light according to a predetermined lighting procedure. Can be identified, and the gaming machine that has started and ended providing the jackpot game can be identified. That is, the player can specify a gaming machine that starts and ends the provision of the big hit game without leaving his seat.

具体的には、複数の遊技機が遊技機島内において一列に整列して配置されている場合には、所定発光手順は、予め設定された1つの発光手段を第1始点発光手段、遊技機島の両端に配置された発光手段をそれぞれ第1終点発光手段として、第1始点発光手段から第1終点発光手段それぞれに向かって、複数の発光手段を順次発光させる手順を含み、大当り報知手段は、遊技機が大当り遊技の提供を開始する場合には、この大当り遊技の提供を開始する遊技機に設置されている発光手段を、遊技機が大当り遊技の提供を終了する場合には、この大当り遊技の提供を終了する遊技機に設置されている発光手段を、第1始点発光手段とするようにするとよい。   Specifically, when a plurality of gaming machines are arranged in a line in the gaming machine island, the predetermined light emitting procedure is to use one preset light emitting means as the first starting point light emitting means, the gaming machine island. The light emitting means disposed at both ends of each of the first end light emitting means is used as a first end point light emitting means, and a plurality of light emitting means are sequentially emitted from the first start point light emitting means toward the first end point light emitting means. When the gaming machine starts providing the jackpot game, the light emitting means installed in the gaming machine that starts providing the jackpot game is used. When the gaming machine ends the jackpot game, the jackpot game is provided. It is preferable that the light emitting means installed in the gaming machine that ends the provision of the first start point light emitting means.

このように構成された遊技機島用発光表示システムでは、或る遊技機において大当り遊技提供が開始または終了されると、この遊技機に設置された発光手段から、遊技機島の両端に配置された発光手段それぞれに向かって、発光手段が順次発光する。   In the light emitting display system for gaming machine islands configured as described above, when the big hit game provision is started or ended in a certain gaming machine, the light emitting means installed in the gaming machine is arranged at both ends of the gaming machine island. The light emitting means sequentially emit light toward the respective light emitting means.

または、所定発光手順は、遊技機島の両端に配置された発光手段をそれぞれ第2始点発光手段、予め設定された1つの発光手段を第2終点発光手段として、第2始点発光手段それぞれから第2終点発光手段に向かって、複数の発光手段を順次発光させる手順を含み、大当り報知手段は、遊技機が大当り遊技の提供を開始する場合には、この大当り遊技の提供を開始する遊技機に設置されている発光手段を、遊技機が大当り遊技の提供を終了する場合には、この大当り遊技の提供を終了する遊技機に設置されている発光手段を、第2終点発光手段とするようにしてもよい。   Alternatively, the predetermined light emission procedure is as follows. The light emission means arranged at both ends of the gaming machine island are respectively the second start light emission means, and one preset light emission means is the second end light emission means. (2) A procedure for sequentially emitting light from a plurality of light emitting means toward the end point light emitting means, and the jackpot notification means, when the gaming machine starts providing the jackpot game, to the gaming machine that starts providing the jackpot game In the case where the gaming machine finishes providing the jackpot game, the light emitting means installed in the gaming machine that finishes providing the jackpot game is used as the second end point lighting means. May be.

このように構成された遊技機島用発光表示システムでは、或る遊技機において大当り遊技提供が開始または終了されると、この遊技機に設置された発光手段に向かって、遊技機島の両端に配置された発光手段それぞれから、発光手段が順次発光する。   In the light emitting display system for gaming machine islands configured as described above, when the big hit game provision is started or terminated in a certain gaming machine, the light emitting means installed in the gaming machine is directed to both ends of the gaming machine island. The light emitting means sequentially emits light from each of the arranged light emitting means.

または、所定発光手順は、遊技機が大当り遊技の提供を開始する場合には、予め設定された1つの発光手段を第1始点発光手段、遊技機島の両端に配置された発光手段をそれぞれ第1終点発光手段として、第1始点発光手段から第1終点発光手段それぞれに向かって、複数の発光手段を順次発光させる手順で、遊技機が大当り遊技の提供を終了する場合には、遊技機島の両端に配置された発光手段をそれぞれ第2始点発光手段、予め設定された1つの発光手段を第2終点発光手段として、第2始点発光手段それぞれから第2終点発光手段に向かって、複数の発光手段を順次発光させる手順であり、大当り報知手段は、遊技機が大当り遊技の提供を開始する場合には、この大当り遊技の提供を開始する遊技機に設置されている発光手段を第1始点発光手段とし、遊技機が大当り遊技の提供を終了する場合には、この大当り遊技の提供を終了する遊技機に設置されている発光手段を、第2終点発光手段とするようにしてもよい。   Or, when the gaming machine starts to provide a big hit game, the predetermined light emitting procedure is that the preset one light emitting means is the first starting light emitting means, and the light emitting means arranged at both ends of the gaming machine island are the first. When the gaming machine finishes providing the big hit game in the procedure of sequentially emitting the plurality of light emitting means from the first start point light emitting means to the first end point light emitting means, Each of the light emitting means disposed at both ends of each of the first light emitting means is a second starting point light emitting means, and one preset light emitting means is a second end light emitting means, and each of the second starting point light emitting means is directed toward the second end light emitting means. This is a procedure for sequentially emitting the light emitting means. When the gaming machine starts providing the jackpot game, the jackpot notifying means first starts the light emitting means installed in the gaming machine that starts providing the jackpot game. A light emitting unit, when the game machine finishes provide jackpot gaming is a light emitting means which is installed in a game machine to terminate the provision of the jackpot gaming may be a second endpoint emitting means.

このように構成された遊技機島用発光表示システムでは、或る遊技機において大当り遊技提供が開始されると、この遊技機に設置された発光手段から、遊技機島の両端に配置された発光手段それぞれに向かって、発光手段が順次発光する。また、或る遊技機において大当り遊技提供が終了されると、この遊技機に設置された発光手段に向かって、遊技機島の両端に配置された発光手段それぞれから、発光手段が順次発光する。   In the light emitting display system for gaming machine islands configured as described above, when the big hit game provision is started in a certain gaming machine, the light emitting means disposed on both ends of the gaming machine island is arranged from the lighting means installed in the gaming machine. The light emitting means sequentially emit light toward each means. Further, when the big hit game provision is finished in a certain gaming machine, the light emitting means sequentially emit light from the light emitting means arranged at both ends of the gaming machine island toward the light emitting means installed in the gaming machine.

または、所定発光手順は、遊技機が大当り遊技の提供を開始する場合には、遊技機島の両端に配置された発光手段をそれぞれ第2始点発光手段、予め設定された1つの発光手段を第2終点発光手段として、第2始点発光手段それぞれから第2終点発光手段に向かって、複数の発光手段を順次発光させる手順で、遊技機が大当り遊技の提供を終了する場合には、予め設定された1つの発光手段を第1始点発光手段、遊技機島の両端に配置された発光手段をそれぞれ第1終点発光手段として、第1始点発光手段から第1終点発光手段それぞれに向かって、複数の発光手段を順次発光させる手順であり、大当り報知手段は、遊技機が大当り遊技の提供を開始する場合には、この大当り遊技の提供を開始する遊技機に設置されている発光手段を第2終点発光手段とし、遊技機が大当り遊技の提供を終了する場合には、この大当り遊技の提供を終了する遊技機に設置されている発光手段を、第1始点発光手段とするようにしてもよい。   Alternatively, when the gaming machine starts to provide a big hit game, the predetermined light emitting procedure is that the light emitting means arranged at both ends of the gaming machine island are respectively the second start light emitting means, and one preset light emitting means is the first light emitting means. 2 End light emitting means are set in advance when the gaming machine finishes providing the big hit game in the procedure of sequentially emitting the plurality of light emitting means from the second start point light emitting means to the second end light emitting means. One light emitting means is a first starting point light emitting means, and light emitting means arranged at both ends of the gaming machine island are respectively first end light emitting means, and a plurality of light emitting means from the first starting point light emitting means toward the first end point light emitting means respectively. The jackpot notification means is a procedure for causing the light-emitting means to emit light sequentially. When the gaming machine starts providing the jackpot game, the jackpot notifying means turns the light-emitting means installed in the gaming machine that starts providing the jackpot game to the second end. A light emitting unit, when the game machine finishes provide jackpot gaming is a light emitting means which is installed in a game machine to terminate the provision of the jackpot gaming may be a first start-emitting means.

このように構成された遊技機島用発光表示システムでは、或る遊技機において大当り遊技提供が開始されると、この遊技機に設置された発光手段に向かって、遊技機島の両端に配置された発光手段それぞれから、発光手段が順次発光する。また、或る遊技機において大当り遊技提供が終了されると、この遊技機に設置された発光手段から、遊技機島の両端に配置された発光手段それぞれに向かって、発光手段が順次発光する。   In the light emitting display system for gaming machine islands configured as described above, when the big hit game provision is started in a certain gaming machine, the gaming machine islands are arranged at both ends of the gaming machine island toward the lighting means installed in the gaming machine. The light emitting means sequentially emits light from each of the light emitting means. Further, when the big hit game provision is finished in a certain gaming machine, the light emitting means sequentially emits light from the light emitting means installed in the gaming machine toward the light emitting means arranged at both ends of the gaming machine island.

このため、この遊技機島内の遊技機で遊技する遊技者は、発光手段が所定発光手順で発光することにより、他の遊技機で大当り遊技の提供が開始及び終了したことを知り、更にこの所定発光手順において始点(終点)となる発光手段を確認することによって、大当り遊技の提供を開始及び終了する遊技機を特定することができる。即ち、遊技者は、自席を離れることなく、大当り遊技の提供を開始及び終了する遊技機を特定することができる。   For this reason, a player who plays with a gaming machine in this gaming machine island knows that the provision of the big hit game has started and ended in another gaming machine when the light emitting means emits light according to a predetermined lighting procedure, and further By confirming the light emitting means that is the starting point (end point) in the light emitting procedure, it is possible to identify the gaming machine that starts and ends the provision of the big hit game. That is, the player can specify a gaming machine that starts and ends the provision of the big hit game without leaving his seat.

また、本発明の遊技機島用発光表示システムでは、大当り報知手段は、遊技機が大当り遊技の提供を開始する場合と、大当り遊技の提供を終了する場合とで異なる態様で、発光手段を発光させるようにするとよい。尚、上記態様は、色,輝度,点灯時間等である。   In the light emitting display system for gaming machine islands of the present invention, the jackpot notification means emits the light emitting means in a different manner depending on whether the gaming machine starts providing the jackpot game or ends providing the jackpot game. It is good to make it. In addition, the said aspect is a color, a brightness | luminance, lighting time, etc.

このように構成された遊技機島用発光表示システムによれば、遊技者は、上記態様の違いによって、発光手段の発光が大当り遊技提供の開始に起因するものであるか、終了に起因するものであるかを知ることができる。   According to the light-emitting display system for gaming machine islands configured as described above, the player can determine whether the light emission of the light-emitting means is due to the start of the big hit game provision or due to the end due to the difference in the above aspect. You can know if it is.

また、本発明の遊技機島用発光表示システムでは、遊技機毎に設置され、遊技機島内の遊技機に関する情報を表示する情報表示手段と、遊技機島内の全ての情報表示手段に、大当り遊技の提供を開始及び終了する遊技機を特定するための遊技機特定情報を表示させる情報表示制御手段とを備えるようにするとよい。   Further, in the light emitting display system for gaming machine islands of the present invention, the jackpot game is provided on the information display means that is installed for each gaming machine and displays information related to gaming machines in the gaming machine island, and all information display means in the gaming machine island. It is preferable to provide information display control means for displaying gaming machine specifying information for specifying a gaming machine that starts and ends the provision of.

このように構成された遊技機島用発光表示システムでは、情報表示手段は、大当り遊技の提供を開始及び終了する遊技機を特定するための遊技機特定情報を表示する。このため、この遊技機島内の遊技機で遊技する遊技者は、発光手段が所定発光手順で発光することにより、他の遊技機で大当り遊技の提供が開始及び終了したことを知り、更に遊技機毎に設置された情報表示手段に表示される遊技機特定情報を確認することによって、大当り遊技の提供を開始及び終了する遊技機を特定することができる。即ち、遊技者は、自席を離れることなく、大当り遊技の提供を開始及び終了する遊技機を特定することができる。   In the light emitting display system for gaming machine islands configured as described above, the information display means displays gaming machine specifying information for specifying gaming machines that start and end the provision of jackpot games. For this reason, a player who plays with a gaming machine in this gaming machine island knows that the light-emitting means emits light according to a predetermined light-emitting procedure, so that the provision of the big hit game with other gaming machines has started and ended. By confirming the gaming machine identification information displayed on the information display means installed every time, it is possible to identify the gaming machine that starts and ends the provision of the jackpot game. That is, the player can specify a gaming machine that starts and ends the provision of the big hit game without leaving his seat.

また、本発明の遊技機島用発光表示システムでは、情報表示制御手段は、更に、遊技機特定情報により特定される遊技機に関する情報を情報表示手段に表示させるようにするとよい。   In the gaming machine island light emitting display system of the present invention, the information display control means may further display information related to the gaming machine specified by the gaming machine specifying information on the information display means.

このように構成された遊技機島用発光表示システムによれば、遊技者は、自席を離れることなく、大当り遊技の提供を開始及び終了する遊技機に関する情報を確認することができる。   According to the light-emitting display system for gaming machine islands configured as described above, the player can check information regarding gaming machines that start and end the provision of jackpot games without leaving their seats.

また、本発明の遊技機島用発光表示システムでは、予め設定された所定操作が行われると、情報表示手段が表示する表示内容を切り替える切替手段を備えるようにするとよい。
このように構成された遊技機島用発光表示システムでは、情報表示手段が遊技機特定情報を表示している時に他の情報を確認したいと遊技者が思った場合に、この遊技者は、所定操作をすることによって表示内容を切り替えることができる。このため、遊技者が所望する情報を常に表示することができる。
Further, the gaming machine island light emitting display system of the present invention may be provided with switching means for switching display contents displayed by the information display means when a predetermined operation set in advance is performed.
In the light emitting display system for gaming machine islands configured as described above, when the player wants to check other information when the information display means displays gaming machine specific information, the player is given a predetermined The display contents can be switched by operating. For this reason, the information desired by the player can always be displayed.

以下に本発明の実施形態を図面とともに説明する。
図1(a)は本発明が適用された表示システム1の全体構成を示すブロック図、図1(b)は呼出ボタンユニット3の配置及び構成を示す正面図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1A is a block diagram showing the overall configuration of a display system 1 to which the present invention is applied, and FIG. 1B is a front view showing the arrangement and configuration of a call button unit 3.

表示システム1は、パチンコ機が設置された遊技場で使用され、図1(a)に示すように、遊技場内の係員を呼び出すための複数の呼出ボタンユニット3と、複数の呼出ボタンユニット3が接続され、呼出ボタンユニット3を制御する制御装置5とから構成される。   The display system 1 is used in a game arcade where a pachinko machine is installed. As shown in FIG. 1A, a display system 1 includes a plurality of call button units 3 and a plurality of call button units 3 for calling personnel in the game hall. The control unit 5 is connected and controls the call button unit 3.

また、図1(b)に示すように、複数のパチンコ遊技機(以降、パチンコ機と称す)11が遊技機島10に設置され、さらに、この複数のパチンコ機11の上方に、呼出ボタンユニット3がパチンコ機11毎に設置されている。   Further, as shown in FIG. 1B, a plurality of pachinko gaming machines (hereinafter referred to as pachinko machines) 11 are installed on the gaming machine island 10, and a call button unit is disposed above the plurality of pachinko machines 11. 3 is installed for each pachinko machine 11.

尚、パチンコ機11は、大当り遊技終了後の所定始動回数(本実施形態では10回)の間だけ大当り確率が著しく高くなるように構成された機種である。このようなパチンコ機11は連チャン機と通称されている。また、大当り遊技終了後に高確率状態で行われる所定始動回数の遊技を以降、ボーナス遊技と称す。   The pachinko machine 11 is a model that is configured such that the big hit probability is remarkably high only during a predetermined number of times of start (10 in the present embodiment) after the big hit game ends. Such a pachinko machine 11 is commonly called a continuous machine. In addition, a predetermined number of start-up games that are performed in a high probability state after the big hit game ends are hereinafter referred to as a bonus game.

また、呼出ボタンユニット3の正面には、遊技者が遊技場内の係員を呼び出す時に操作される呼出ボタン25,赤色で点灯する赤色灯23a,黄色で点灯する黄色灯23b,青色で点灯する青色灯23c,パチンコ機11に関する情報を表示する液晶ディスプレイ(LCD)21,LCD21に表示される内容を切り替えるためのデータボタン27が配置されている。   Further, on the front of the call button unit 3, a call button 25 that is operated when a player calls an attendant in the game hall, a red light 23a that lights red, a yellow light 23b that lights yellow, and a blue light that lights blue 23c, a liquid crystal display (LCD) 21 for displaying information related to the pachinko machine 11, and a data button 27 for switching contents displayed on the LCD 21 are arranged.

また、パチンコ機11は、パチンコ機11が大当り抽選を開始したことを示すスタート信号及びパチンコ機11が大当り遊技を提供していることを示す大当り信号を出力する。
即ち、スタート信号は、大当り抽選が開始された時点で所定時間(例えば、128ms)の間Highレベルとなる信号であり、大当り信号は、大当り遊技提供中(例えば、5分)継続してHighレベルとなる信号である。
Further, the pachinko machine 11 outputs a start signal indicating that the pachinko machine 11 has started the big hit lottery and a big hit signal indicating that the pachinko machine 11 is providing the big hit game.
That is, the start signal is a signal that is at a high level for a predetermined time (for example, 128 ms) at the time when the jackpot lottery is started, and the jackpot signal is continuously at a high level while the jackpot game is being provided (for example, 5 minutes). Is a signal.

図2は表示システム1の電気的構成を表すブロック図である。表示システム1は、図2に示すように、上述の制御装置5と呼出ボタンユニット3を備えている。尚、制御装置5には呼出ボタンユニット3が複数接続されているが、いずれも同様の構成を有しているため、ここでは一つの呼出ボタンユニット3を示している。   FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the display system 1. As shown in FIG. 2, the display system 1 includes the control device 5 and the call button unit 3 described above. Note that a plurality of call button units 3 are connected to the control device 5, but since all have the same configuration, only one call button unit 3 is shown here.

これらのうち制御装置5は、所定の処理プログラムに基づいて処理を実行するCPU31と、種々の処理プログラムが格納されたROM33と、種々のデータを格納するRAM35と、呼出ボタンユニット3との間でデータ通信を行う通信部37と、点灯制御処理及び表示制御処理(後述)の一部の処理の実行/非実行の切替設定をするための設定スイッチ41と、設定スイッチ41が接続され、CPU31との間で信号の入出力を行う入出力部39とから構成され、CPU31,ROM33,RAM35,通信部37及び入出力部39はバス43を介して接続されている。   Among these, the control device 5 includes a CPU 31 that executes processing based on a predetermined processing program, a ROM 33 that stores various processing programs, a RAM 35 that stores various data, and a call button unit 3. A communication unit 37 that performs data communication, a setting switch 41 for setting switching between execution / non-execution of a part of the lighting control process and the display control process (described later), and the setting switch 41 are connected. The CPU 31, the ROM 33, the RAM 35, the communication unit 37, and the input / output unit 39 are connected via a bus 43.

尚、RAM35には、パチンコ機11毎にスタート回数及び大当り回数を記憶する遊技機情報リスト35aの記憶領域が確保されている。
このように構成された制御装置5において、CPU31は、呼出ボタンユニット3における黄色灯23b及び青色灯23cの点灯を制御する点灯制御処理と、呼出ボタンユニット3におけるLCD21の表示を制御する表示制御処理とをそれぞれ独立に実行する。
In the RAM 35, a storage area for a gaming machine information list 35a for storing the number of start times and the number of jackpots for each pachinko machine 11 is secured.
In the control device 5 configured as described above, the CPU 31 performs a lighting control process for controlling the lighting of the yellow lamp 23 b and the blue lamp 23 c in the call button unit 3 and a display control process for controlling the display of the LCD 21 in the call button unit 3. Are executed independently.

また、呼出ボタンユニット3は、上述のLCD21,赤色灯23a,黄色灯23b,青色灯23c,呼出ボタン25及びデータボタン27と、呼出ボタンユニット3全体の動作を制御するコントローラ50とから構成される。   The call button unit 3 includes the LCD 21, the red light 23a, the yellow light 23b, the blue light 23c, the call button 25, the data button 27, and the controller 50 that controls the operation of the entire call button unit 3. .

これらのうちコントローラ50は、所定の処理プログラムに基づいて処理を実行するCPU51と、種々の処理プログラムが格納されたROM53と、種々のデータを格納するRAM55と、制御装置5との間でデータ通信を行う通信部57と、赤色灯23a,黄色灯23b及び青色灯23cに駆動信号を伝える表示灯駆動回路61と、LCD21に駆動信号を伝えるLCD駆動回路63と、呼出ボタン25,データボタン27,表示灯駆動回路61,LCD駆動回路63が接続され、CPU51及びRAM55との間で信号及びデータの入出力を行う入出力部59とから構成され、CPU51,ROM53,RAM55,通信部57及び入出力部59はバス65を介して接続されている。   Among these, the controller 50 performs data communication among the CPU 51 that executes processing based on a predetermined processing program, the ROM 53 that stores various processing programs, the RAM 55 that stores various data, and the control device 5. , A display lamp driving circuit 61 that transmits a driving signal to the red lamp 23a, yellow lamp 23b, and blue lamp 23c, an LCD driving circuit 63 that transmits a driving signal to the LCD 21, a call button 25, a data button 27, The indicator lamp driving circuit 61 and the LCD driving circuit 63 are connected to each other, and are composed of an input / output unit 59 for inputting / outputting signals and data between the CPU 51 and the RAM 55, and the CPU 51, ROM 53, RAM 55, communication unit 57, and input / output The unit 59 is connected via a bus 65.

尚、RAM55には、前回大当りからのスタート信号の入力回数を計数するスタートカウンタと、呼出ボタンユニット3が電源オンされての大当り信号の入力回数を計数する大当りカウンタとが設けられている。また、入出力部59には、パチンコ機11から、スタート信号及び大当り信号が入力される。   The RAM 55 is provided with a start counter that counts the number of start signal inputs from the previous big hit and a big hit counter that counts the number of input big hit signals when the call button unit 3 is powered on. The input / output unit 59 receives a start signal and a big hit signal from the pachinko machine 11.

このように構成された呼出ボタンユニット3において、CPU51は、スタート信号及び大当り信号に基づいて遊技機に関する遊技情報を生成する遊技情報生成処理と、赤色灯23a,黄色灯23b及び青色灯23cを点灯させる点灯処理と、LCD21に画像を表示させる表示処理とをそれぞれ独立に実行する。また、CPU51は、入出力部59に大当り信号が入力されると、この大当り信号を通信部57を介して制御装置5へ送信する。   In the call button unit 3 configured as described above, the CPU 51 turns on the game information generation process for generating game information related to the gaming machine based on the start signal and the jackpot signal, and the red lamp 23a, the yellow lamp 23b, and the blue lamp 23c. The lighting process to be performed and the display process to display an image on the LCD 21 are executed independently of each other. Further, when a big hit signal is input to the input / output unit 59, the CPU 51 transmits this big hit signal to the control device 5 via the communication unit 57.

ここで、制御装置5のCPU31が実行する点灯制御処理の手順を、図3(a)を用いて説明する。図3(a)は点灯制御処理を表すフローチャートである。尚、この点灯制御処理は、CPU31が起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。   Here, the procedure of the lighting control process executed by the CPU 31 of the control device 5 will be described with reference to FIG. FIG. 3A is a flowchart showing the lighting control process. The lighting control process is a process that is repeatedly executed while the CPU 31 is activated (powered on).

この点灯制御処理が実行されると、CPU31は、まずS10にて、大当り遊技開始であるか否かを判断する。即ち、呼出ボタンユニット3から送信される大当り信号がLowレベルからHighレベルに変化した場合に大当り遊技開始であると判断する。   When this lighting control process is executed, the CPU 31 first determines in S10 whether or not the big hit game is started. That is, when the jackpot signal transmitted from the call button unit 3 changes from the Low level to the High level, it is determined that the jackpot game is started.

ここで大当り遊技開始である場合には(S10:YES)、S20にて大当り開始点灯処理を行う。即ち、大当り遊技提供が開始されたパチンコ機11に設置された呼出ボタンユニット3(以降、大当りユニットとも称す)から、遊技機島10の両端に設置された呼出ボタンユニット3(以降、端ユニットとも称す)それぞれに向かって、黄色灯23bを順次発光させる処理(以降、発散発光処理とも称す)と、端ユニットそれぞれから大当りユニットに向かって、黄色灯23bを順次発光させる処理(以降、収束発光処理とも称す)とを行う。   When the big hit game is started (S10: YES), the big hit start lighting process is performed in S20. That is, the call button unit 3 (hereinafter referred to as a big hit unit) installed in the pachinko machine 11 for which the jackpot game has been started is changed to the call button units 3 (hereinafter referred to as end units) installed at both ends of the gaming machine island 10. Process for sequentially emitting the yellow light 23b toward each of them (hereinafter also referred to as divergent light emission process), and process for sequentially emitting the yellow light 23b from each end unit toward the big hit unit (hereinafter referred to as convergent light emission process). (Also called).

具体的には、図7(a)に示すように、遊技機島10内には、複数(本実施形態では5台)のパチンコ機11が一列に整列して配置されており、これらのパチンコ機11には図7(a)の左から順に1〜Nmax(Nmaxは整数。本実施形態ではNmax=5)の台識別番号が付されている。以降、台識別番号がn番であるパチンコ機11をn番台、n番台に対応して設置された呼出ボタンユニット3をn番台ユニット、n番台ユニットの黄色灯23bをn番台黄色灯と称す(n=1,2,・・・,Nmax)。   Specifically, as shown in FIG. 7A, in the gaming machine island 10, a plurality (five in this embodiment) of pachinko machines 11 are arranged in a line, and these pachinko machines are arranged. The machine 11 is assigned with a base identification number of 1 to Nmax (Nmax is an integer. In this embodiment, Nmax = 5) in order from the left in FIG. Hereinafter, the pachinko machine 11 whose base identification number is n is referred to as n-th unit, the call button unit 3 installed corresponding to the n-th unit is referred to as n-th unit, and the yellow light 23b of the n-th unit is referred to as n-th unit yellow light ( n = 1, 2,..., Nmax).

そして、例えば3番台で大当り遊技が開始されると、まず3番台黄色灯を所定点灯時間(本実施形態では0.2秒間)点灯させる(図7(a)中の1))。即ち、黄色灯23bを点灯させるための黄色灯点灯指令を3番台ユニットに対して所定時間、送信する。   Then, for example, when the big hit game is started at the third level, first, the third level yellow light is turned on for a predetermined lighting time (0.2 seconds in this embodiment) (1 in FIG. 7A). That is, a yellow lamp lighting command for lighting the yellow lamp 23b is transmitted to the third unit for a predetermined time.

その後3番台黄色灯の点灯が終了すると、2番台黄色灯及び4番台黄色灯を所定点灯時間点灯させる(図7(a)中の2))。即ち、黄色灯点灯指令を2番台ユニット及び4番台ユニットに対して所定点灯時間、送信する。   Then, when the lighting of the third yellow light is finished, the second yellow light and the fourth yellow light are turned on for a predetermined lighting time (2 in FIG. 7A). That is, a yellow lamp lighting command is transmitted to the second unit and the fourth unit for a predetermined lighting time.

更にその後2番台黄色灯及び4番台黄色灯の点灯が終了すると、1番台黄色灯及び5番台黄色灯を所定点灯時間点灯させる(図7(a)中の3))。即ち、黄色灯点灯指令を1番台ユニット及び5番台ユニットに対して所定点灯時間、送信する。   Then, when the 2nd yellow light and the 4th yellow light are turned on, the 1st yellow light and the 5th yellow light are turned on for a predetermined lighting time (3 in FIG. 7A). That is, a yellow lamp lighting command is transmitted to the first unit and the fifth unit for a predetermined lighting time.

そして1番台黄色灯及び5番台黄色灯の点灯が終了すると、2番台黄色灯及び4番台黄色灯を所定点灯時間点灯させる(図7(a)中の4))。即ち、黄色灯点灯指令を2番台ユニット及び4番台ユニットに対して所定点灯時間、送信する。   When the 1st yellow light and the 5th yellow light are turned on, the 2nd yellow light and the 4th yellow light are turned on for a predetermined lighting time (4 in FIG. 7A). That is, a yellow lamp lighting command is transmitted to the second unit and the fourth unit for a predetermined lighting time.

その後2番台黄色灯及び4番台黄色灯の点灯が終了すると、3番台黄色灯を所定点灯時間点灯させる(図7(a)中の5))。黄色灯点灯指令を3番台ユニットに対して所定点灯時間、送信する。   Thereafter, when the second yellow light and the fourth yellow light are turned on, the third yellow light is turned on for a predetermined lighting time (5 in FIG. 7A). A yellow lamp lighting command is transmitted to the third unit for a predetermined lighting time.

即ち、図7(a)中の1)→2)→3)の処理は発散発光処理、3)→4)→5)の処理は収束発光処理である。   That is, the process 1) → 2) → 3) in FIG. 7A is a divergent emission process, and the process 3) → 4) → 5) is a convergent emission process.

尚、この大当り開始点灯処理では、1)→2)→3)→4)→5)の一連の動作を1サイクルとして、これを所定サイクル数(本実施形態では、5サイクル)繰り返す。   In this big hit start lighting process, a series of operations 1) → 2) → 3) → 4) → 5) is set as one cycle, and this is repeated a predetermined number of cycles (in this embodiment, 5 cycles).

そして、所定サイクル数の動作を終了すると、大当り開始点灯処理が終了し、当該点灯制御処理を終了する。
またS10に戻り、大当り遊技開始でない場合には(S10:NO)、S30にて、設定スイッチ41がオンであるか否かを判断する。ここで、設定スイッチ41がオンでない場合には(S30:NO)、当該点灯制御処理を終了する。一方、設定スイッチ41がオンである場合には(S30:YES)、S40にて大当り遊技終了であるか否かを判断する。即ち、大当り信号がHighレベルからLowレベルに変化した場合に大当り遊技終了であると判断する。
Then, when the operation for the predetermined number of cycles is finished, the big hit start lighting process is finished, and the lighting control process is finished.
Returning to S10, if the big hit game is not started (S10: NO), it is determined in S30 whether the setting switch 41 is on. If the setting switch 41 is not on (S30: NO), the lighting control process is terminated. On the other hand, if the setting switch 41 is on (S30: YES), it is determined in S40 whether the big hit game is over. In other words, when the big hit signal changes from the high level to the low level, it is determined that the big hit game is over.

ここで大当り遊技終了でない場合には(S40:NO)、当該点灯制御処理を終了する。一方、大当り遊技終了である場合には(S40:YES)、S50にて大当り終了点灯処理を行う。即ち、大当りユニットから、端ユニットそれぞれに向かって、青色灯23cを順次発光させる処理(発散発光処理)と、端ユニットそれぞれから大当りユニットに向かって、青色灯23cを順次発光させる処理(収束発光処理)とを行う。   If the big hit game is not ended (S40: NO), the lighting control process is ended. On the other hand, when the big hit game ends (S40: YES), the big hit end lighting process is performed in S50. That is, the process of sequentially emitting the blue lamp 23c from the big hit unit toward each of the end units (divergent light emission process), and the process of sequentially emitting the blue lamp 23c from each of the end units toward the big hit unit (convergent emission process). ) And do.

つまり、大当り終了点灯処理は、黄色灯23bの代わりに青色灯23cを点灯させる点以外は大当り開始点灯処理(S20)と同じである。換言すると、大当り終了点灯処理では、黄色灯点灯指令の代わりに、青色灯23cを点灯させるための青色灯点灯指令を送信する。   That is, the big hit end lighting process is the same as the big hit start lighting process (S20) except that the blue lamp 23c is turned on instead of the yellow lamp 23b. In other words, in the big hit end lighting process, a blue lamp lighting command for lighting the blue lamp 23c is transmitted instead of the yellow lamp lighting command.

そして、大当り終了点灯処理が終了すると、当該点灯制御処理を終了する。
次に、制御装置5のCPU31が実行する表示制御処理の手順を、図3(b)を用いて説明する。図3(b)は表示制御処理を表すフローチャートである。尚、この表示制御処理は、CPU31が起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。
When the big hit end lighting process ends, the lighting control process ends.
Next, the procedure of display control processing executed by the CPU 31 of the control device 5 will be described with reference to FIG. FIG. 3B is a flowchart showing the display control process. This display control process is a process that is repeatedly executed while the CPU 31 is activated (powered on).

この表示制御処理が実行されると、CPU31は、まずS110にて、呼出ボタンユニット3から通信部37を介して、スタート回数及び大当り回数を示す遊技機情報を受信したか否かを判断する。ここで、遊技機情報を受信した場合には(S110:YES)、S120にて、S110で受信した遊技機情報に基づいて遊技機情報リスト35aを更新する。そして、S130に移行する。一方、遊技機情報を受信していない場合には(S110:NO)、S130に移行する。   When this display control process is executed, the CPU 31 first determines whether or not gaming machine information indicating the number of start times and the number of jackpots is received from the call button unit 3 via the communication unit 37 in S110. If the gaming machine information is received (S110: YES), the gaming machine information list 35a is updated based on the gaming machine information received in S110 in S120. Then, the process proceeds to S130. On the other hand, when the gaming machine information is not received (S110: NO), the process proceeds to S130.

そしてS130に移行すると、S10と同様にして、大当り遊技開始であるか否かを判断する。
ここで大当り遊技開始である場合には(S130:YES)、S140にて大当り開始表示処理を行う。即ち、大当り遊技提供が開始されたパチンコ機11に設置された呼出ボタンユニット3(大当りユニット)のLCD21に、大当り遊技が提供されている旨を示す画像(以降、自・大当り開始画像とも称す)を表示させるとともに、大当り遊技提供が開始されたパチンコ機11以外のパチンコ機11に設置された呼出ボタンユニット3のLCD21に、大当り遊技提供が開始されたパチンコ機11の台識別番号と大当り回数を示す画像(以降、他・大当り開始画像とも称す)を所定表示時間(本実施形態では30秒)表示させる。
When the process proceeds to S130, it is determined whether or not the big hit game is started in the same manner as S10.
When the big hit game is started (S130: YES), the big hit start display process is performed in S140. That is, an image indicating that a big hit game is being provided on the LCD 21 of the call button unit 3 (big hit unit) installed in the pachinko machine 11 on which the big hit game has been provided (hereinafter also referred to as a self / hit start image) Is displayed, and the LCD 21 of the call button unit 3 installed in the pachinko machine 11 other than the pachinko machine 11 for which the jackpot game has been started is displayed on the LCD 21 of the pachinko machine 11 for which the jackpot game has been started and the number of jackpots. The displayed image (hereinafter also referred to as other / big hit start image) is displayed for a predetermined display time (30 seconds in this embodiment).

即ち、自・大当り開始画像を表示させるための自・大当り開始画像表示指令を大当りユニットに送信するとともに、他・大当り開始画像を表示させるための他・大当り開始画像表示指令と、他・大当り開始画像を表示するための台識別番号及び大当り回数を示す情報とを、大当りユニット以外の呼出ボタンユニット3に送信する。   That is, a self-hit start image display command for displaying a self-hit start image is transmitted to the big hit unit, and other / hit start image display commands for displaying other / hit start images and other / hit start A table identification number for displaying an image and information indicating the number of jackpots are transmitted to the call button unit 3 other than the jackpot unit.

具体的には、図7(b)に示すように、例えば3番台で大当り遊技が開始されると、3番台ユニットのLCD21に例えば「大当り」と表示させ、1,2,4,5番台ユニットのLCD21に例えば「3番台5回目大当り」と表示させる。   Specifically, as shown in FIG. 7B, for example, when a big hit game is started in the third stand, for example, “big hit” is displayed on the LCD 21 of the third stand unit, and the first, second, fourth and fifth stand units are displayed. For example, “3rd, 5th big hit” is displayed on the LCD 21.

そして、S140の処理が終了すると、当該表示制御処理を終了する。
一方、大当り遊技開始でない場合には(S130:NO)、S150にて、設定スイッチ41がオンであるか否かを判断する。ここで、設定スイッチ41がオンでない場合には(S150:NO)、当該表示制御処理を終了する。一方、設定スイッチ41がオンである場合には(S150:YES)、S160にて、S40と同様にして、大当り遊技終了であるか否かを判断する。
Then, when the process of S140 ends, the display control process ends.
On the other hand, when the big hit game is not started (S130: NO), it is determined in S150 whether the setting switch 41 is on. If the setting switch 41 is not on (S150: NO), the display control process is terminated. On the other hand, if the setting switch 41 is on (S150: YES), in S160, it is determined whether or not the big hit game is ended in the same manner as in S40.

ここで大当り遊技終了である場合には(S160:YES)、S170にて大当り終了表示処理を行う。即ち、大当りユニットのLCD21に、大当り遊技が終了される旨を示す画像(以降、自・大当り終了画像とも称す)を表示させるとともに、大当り遊技提供が開始されたパチンコ機11以外のパチンコ機11に設置された呼出ボタンユニット3のLCD21に、大当り遊技提供が終了されたパチンコ機11の台識別番号と大当り回数を示す画像(以降、他・大当り終了画像とも称す)を所定表示時間表示させる。   If the big hit game ends (S160: YES), the big hit end display process is performed in S170. That is, an image indicating that the big hit game is ended (hereinafter also referred to as a self-hit big end image) is displayed on the LCD 21 of the big hit unit, and the pachinko machine 11 other than the pachinko machine 11 that has started providing the big hit game is displayed. On the LCD 21 of the installed call button unit 3, an image (hereinafter also referred to as other / hit hit end image) indicating the machine identification number and the number of jackpots of the pachinko machine 11 for which the jackpot game has been provided is displayed for a predetermined display time.

即ち、自・大当り終了画像を表示させるための自・大当り終了画像表示指令を大当りユニットに送信するとともに、他・大当り終了画像を表示させるための他・大当り終了画像表示指令と、他・大当り終了画像を表示するための台識別番号と大当り回数を示す情報とを、大当りユニット以外の呼出ボタンユニット3に送信する。   That is, a self-hit end image display command for displaying a self-hit end image is transmitted to the big hit unit, and other / hit end image display commands for displaying other / hit end images and other / hit end A table identification number for displaying an image and information indicating the number of jackpots are transmitted to the call button unit 3 other than the jackpot unit.

具体的には、例えば3番台で大当り遊技が終了されると、3番台ユニットのLCD21に例えば「大当り終了」と表示させ、1,2,4,5番台ユニットのLCD21に例えば「3番台5回目大当り終了」と表示させる。   Specifically, for example, when the big hit game is finished in the third stand, for example, “big hit end” is displayed on the LCD 21 of the third stand unit, and for example, “the fifth turn in the third stand” is displayed on the LCD 21 of the first, second, fourth, and fifth stand units. “End of jackpot” is displayed.

そして、S170の処理が終了すると、当該表示制御処理を終了する。
次に、呼出ボタンユニット3のCPU51が実行する点灯処理の手順を、図4を用いて説明する。図4は点灯処理を表すフローチャートである。尚、この点灯処理は、CPU51が起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。
Then, when the process of S170 ends, the display control process ends.
Next, the procedure of the lighting process executed by the CPU 51 of the call button unit 3 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart showing the lighting process. This lighting process is a process repeatedly executed while the CPU 51 is activated (powered on).

この点灯処理が実行されると、CPU51は、まずS210にて、呼出ボタン25が押下されたか否かを判断する。ここで呼出ボタン25が押下された場合には(S210:YES)、S220にて、赤色灯23aが点灯中であるか否かを判断する。ここで赤色灯23aが点灯中である場合には(S220:YES)、S230にて、赤色灯23aを消灯してS280に移行する。一方、赤色灯23aが点灯中でない場合には(S220:NO)、S240にて、赤色灯23aを点灯してS280に移行する。   When this lighting process is executed, the CPU 51 first determines in S210 whether or not the call button 25 has been pressed. If the call button 25 is pressed (S210: YES), it is determined in S220 whether or not the red lamp 23a is lit. If the red lamp 23a is currently lit (S220: YES), the red lamp 23a is turned off in S230, and the process proceeds to S280. On the other hand, if the red lamp 23a is not lit (S220: NO), the red lamp 23a is lit in S240 and the process proceeds to S280.

またS210に戻り、呼出ボタン25が押下されていない場合には(S210:NO)、S250にて、赤色灯23aが点灯中であるか否かを判断する。ここで赤色灯23aが点灯中である場合には(S250:YES)、S260にて、赤色灯23aを点灯してS280に移行する。一方、赤色灯23aが点灯中でない場合には(S250:NO)、S270にて、赤色灯23aを消灯してS280に移行する。   Returning to S210, if the call button 25 is not pressed (S210: NO), it is determined in S250 whether or not the red lamp 23a is lit. If the red lamp 23a is being lit (S250: YES), the red lamp 23a is lit in S260 and the process proceeds to S280. On the other hand, if the red lamp 23a is not lit (S250: NO), the red lamp 23a is turned off in S270, and the process proceeds to S280.

そしてS280に移行すると、制御装置5から通信部57を介して黄色灯点灯指令を受信したか否かを判断する。ここで黄色灯点灯指令を受信した場合には(S280:YES)、S290にて、黄色灯23bを点灯してS310に移行する。一方、黄色灯点灯指令を受信していない場合には(S280:NO)、S300にて、黄色灯23bを消灯してS310に移行する。   Then, when the process proceeds to S280, it is determined whether or not a yellow lamp lighting command is received from the control device 5 via the communication unit 57. If a yellow lamp lighting command is received (S280: YES), the yellow lamp 23b is turned on in S290 and the process proceeds to S310. On the other hand, if the yellow lamp lighting command has not been received (S280: NO), the yellow lamp 23b is turned off in S300, and the process proceeds to S310.

そしてS310に移行すると、制御装置5から通信部57を介して青色灯点灯指令を受信したか否かを判断する。ここで青色灯点灯指令を受信した場合には(S310:YES)、S320にて、青色灯23cを点灯して当該点灯処理を終了する。一方、青色灯点灯指令を受信していない場合には(S310:NO)、S330にて、青色灯23cを消灯して当該点灯処理を終了する。   In S310, it is determined whether a blue lamp lighting command is received from the control device 5 via the communication unit 57. If a blue lamp lighting command is received (S310: YES), the blue lamp 23c is turned on in S320, and the lighting process ends. On the other hand, when the blue lamp lighting command has not been received (S310: NO), in S330, the blue lamp 23c is turned off and the lighting process is ended.

即ち、このように構成された呼出ボタンユニット3では、呼出ボタン25が押下される毎に、赤色灯23aの点灯/消灯が切り替わる。また、黄色灯点灯指令を受信している間、黄色灯23bが点灯するとともに、青色灯点灯指令を受信している間、青色灯23cが点灯する。   That is, in the call button unit 3 configured in this way, the red light 23a is switched on / off each time the call button 25 is pressed. Further, the yellow lamp 23b is lit while the yellow lamp lighting command is being received, and the blue lamp 23c is lit while the blue lamp lighting command is being received.

次に、呼出ボタンユニット3のCPU51が実行する遊技情報生成処理の手順を、図5を用いて説明する。図5は遊技情報生成処理を表すフローチャートである。尚、この遊技情報生成処理は、CPU51が起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。   Next, a game information generation process performed by the CPU 51 of the call button unit 3 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing game information generation processing. This game information generation process is a process repeatedly executed while the CPU 51 is activated (powered on).

この遊技情報生成処理が実行されると、CPU51は、まずS410にて、スタート信号が入出力部59に入力したか否かを判断する。ここで、スタート信号が入力した場合には(S410:YES)、S420にて、スタートカウンタをインクリメントし、S430に移行する。一方、スタート信号が入力していない場合には(S410:NO)、S430に移行する。尚、CPU51は、パチンコ機11の大当り状態が終了する毎にスタートカウンタの値を0にする。   When the game information generation process is executed, the CPU 51 first determines whether or not a start signal is input to the input / output unit 59 in S410. If a start signal is input (S410: YES), the start counter is incremented in S420, and the process proceeds to S430. On the other hand, when the start signal is not input (S410: NO), the process proceeds to S430. The CPU 51 sets the value of the start counter to 0 every time the big hit state of the pachinko machine 11 ends.

そして、S430に移行すると、大当り信号が入出力部59に入力したか否かを判断する。尚、ここでは、大当り信号がLowレベルからHighレベルに変化した場合に大当り信号が入力したと判断する。   Then, when the process proceeds to S430, it is determined whether or not the jackpot signal is input to the input / output unit 59. Here, it is determined that the big hit signal is inputted when the big hit signal changes from the low level to the high level.

そして、大当り信号が入力した場合には(S430:YES)、S440にて、大当りカウンタをインクリメントし、S450に移行する。一方、大当り信号が入力していない場合には(S430:NO)、S450に移行する。   When a big hit signal is input (S430: YES), the big hit counter is incremented in S440, and the process proceeds to S450. On the other hand, when the big hit signal is not input (S430: NO), the process proceeds to S450.

そして、S450に移行すると、スタートカウンタ及び大当りカウンタの値を遊技機情報として、通信部57を介して制御装置5へ送信し、当該遊技情報生成処理を終了する。
次に、呼出ボタンユニット3のCPU51が実行する表示処理の手順を、図6を用いて説明する。図6は表示処理を表すフローチャートである。尚、この表示処理は、CPU51が起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。
Then, when the process proceeds to S450, the values of the start counter and the big hit counter are transmitted as game machine information to the control device 5 via the communication unit 57, and the game information generation process ends.
Next, the display processing procedure executed by the CPU 51 of the call button unit 3 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing display processing. This display process is a process that is repeatedly executed while the CPU 51 is activated (powered on).

この表示処理が実行されると、CPU51は、まずS510にて、LCD21が自・大当り開始画像,他・大当り開始画像,自・大当り終了画像及び他・大当り終了画像の何れかを表示中であるか否かを判断する。なお以降、自・大当り開始画像,他・大当り開始画像,自・大当り終了画像及び他・大当り終了画像をまとめて大当り画像と称す。   When this display processing is executed, the CPU 51 first displays in S510 any one of the own / big hit start image, the other / big hit start image, the own / big hit end image, and the other / big hit end image. Determine whether or not. Hereinafter, the own / hit hit start image, the other / hit hit start image, the own / hit hit end image, and the other / hit end image will be collectively referred to as the big hit image.

ここで、大当り画像を表示中である場合には(S510:YES)、S520にて、自・大当り開始画像表示指令,他・大当り開始画像表示指令,自・大当り終了画像表示指令及び他・大当り終了画像表示指令の何れかを受信中であるか否かを判断する。なお以降、自・大当り開始画像表示指令,他・大当り開始画像表示指令,自・大当り終了画像表示指令及び他・大当り終了画像表示指令をまとめて大当り画像表示指令と称す。   When the big hit image is being displayed (S510: YES), in S520, the own / big hit start image display command, the other / big hit start image display command, the own / big hit end image display command and the other / big hit It is determined whether or not any of the end image display commands is being received. Hereinafter, the self / big hit start image display command, the other / big hit start image display command, the self / big hit end image display command and the other / big hit end image display command are collectively referred to as a big hit image display command.

ここで、大当り画像表示指令を受信中である場合には(S520:YES)、S530にて、データボタン27が押下されたか否かを判断する。ここでデータボタン27が押下された場合には(S530:YES)、S550にて、個別データを表示する。即ち、RAM35内に格納されたスタートカウンタ及び大当りカウンタの値を抽出して、当該呼出ボタンユニット3に対応したパチンコ機11のスタート回数,大当り回数をLCD21に表示させる。そして、当該表示処理を終了する。   If a big hit image display command is being received (S520: YES), it is determined in S530 whether or not the data button 27 has been pressed. If the data button 27 is pressed here (S530: YES), individual data is displayed in S550. That is, the values of the start counter and the big hit counter stored in the RAM 35 are extracted, and the start count and the big hit count of the pachinko machine 11 corresponding to the call button unit 3 are displayed on the LCD 21. Then, the display process ends.

一方、データボタン27が押下されていない場合には(S530:NO)、S540にて大当り画像をLCD21に表示させる。即ち、自・大当り開始画像表示指令を受信中の場合には自・大当り開始画像を、他・大当り開始画像表示指令を受信中の場合には他・大当り開始画像を、自・大当り終了画像表示指令を受信中の場合には自・大当り終了画像を、他・大当り終了画像表示指令を受信中の場合には他・大当り終了画像を、LCD21に表示させる。そして、当該表示処理を終了する。   On the other hand, when the data button 27 is not pressed (S530: NO), the big hit image is displayed on the LCD 21 in S540. That is, when receiving the own / big hit start image display command, the own / big hit start image is displayed. When receiving the other / big hit start image display command, the other / big hit start image is displayed. When the command is being received, the own / big hit end image is displayed on the LCD 21. When the other / big hit end image display command is being received, the other / big hit end image is displayed on the LCD 21. Then, the display process ends.

またS520に戻り、大当り画像表示指令を受信中でない場合には(S520:NO)、S550に移行して上述の処理を行う。
またS510に戻り、大当り画像を表示中でない場合には(S510:NO)、個別データ表示中であると判断し、S560にて、S520と同様にして、大当り画像表示指令を受信中であるか否かを判断する。ここで、大当り画像表示指令を受信中でない場合には(S560:NO)、S600にて、S550と同様にして個別データを表示する。そして、当該表示処理を終了する。
Returning to S520, if the jackpot image display command is not being received (S520: NO), the process proceeds to S550 and the above-described processing is performed.
Returning to S510, if the big hit image is not being displayed (S510: NO), it is determined that the individual data is being displayed, and whether the big hit image display command is being received in S560 as in S520. Judge whether or not. If the big hit image display command is not being received (S560: NO), individual data is displayed in S600 as in S550. Then, the display process ends.

一方、大当り画像表示指令を受信中である場合には(S560:YES)、S570にて、前回(表示処理の1周期前)において大当り画像表示指令を受信中であったか否かを判断する。ここで、前回において大当り画像表示指令を受信中でなかった場合には(S570:NO)、大当り画像表示指令を受信した直後であると判断し、S590にて、S540と同様にして大当り画像をLCD21に表示させる。そして、当該表示処理を終了する。   On the other hand, if the jackpot image display command is being received (S560: YES), it is determined in S570 whether the jackpot image display command was being received in the previous time (one cycle before the display process). Here, if the big hit image display command has not been received in the previous time (S570: NO), it is determined that the big hit image display command has been received, and in S590, the big hit image is displayed in the same manner as S540. It is displayed on the LCD 21. Then, the display process ends.

またS570にて、前回において大当り画像表示指令を受信中であった場合には(S570:YES)、S580にてデータボタン27が押下されたか否かを判断する。ここでデータボタン27が押下された場合には(S580:YES)、S600に移行して上述の処理を行う。一方、データボタン27が押下されていない場合には(S580:NO)、S590に移行して上述の処理を行う。   In S570, if the big hit image display command was being received in the previous time (S570: YES), it is determined whether or not the data button 27 was pressed in S580. If the data button 27 is pressed here (S580: YES), the process proceeds to S600 and the above-described processing is performed. On the other hand, if the data button 27 has not been pressed (S580: NO), the process proceeds to S590 and the above-described processing is performed.

即ち、このように構成された呼出ボタンユニット3では、個別データ表示中で且つ大当り画像表示指令を受信していない時に大当り画像表示指令を受信すると、大当り画像表示に切り替わる。その後、大当り画像表示指令を受信している間は、データボタン27が押下される毎に、大当り画像表示/個別データ表示が切り替わる。例えば、図7(b)に示すように、3番台で大当り遊技が開始されると、3番台ユニットのLCD21に「大当り」と表示され、1,2,4,5番台ユニットのLCD21に「3番台5回目大当り」と表示される。その後、2番台ユニットのデータボタン27が押下されると、図7(c)に示すように、2番台ユニットのLCD21は個別データ表示(例えば「大当り7回スタート125回」)に切り替わる。   That is, in the call button unit 3 configured as described above, when the big hit image display command is received while the individual data is being displayed and the big hit image display command is not received, the display is switched to the big hit image display. After that, while receiving the big hit image display command, every time the data button 27 is pressed, the big hit image display / individual data display is switched. For example, as shown in FIG. 7B, when a big hit game is started at the third stand, “big hit” is displayed on the LCD 21 of the third stand unit, and “3” is displayed on the LCD 21 of the first, second, fourth and fifth stand units. "The fifth hit of the base stand" is displayed. Thereafter, when the data button 27 of the second unit is pressed, as shown in FIG. 7C, the LCD 21 of the second unit switches to an individual data display (for example, “7 big hits start 125 times”).

そして、大当り画像表示指令が受信されなくなると、個別データ表示に切り替わる。
このように構成された表示システム1では、遊技機島10内に設置された或るパチンコ機11で大当り遊技提供が開始されると、このパチンコ機11に設置された呼出ボタンユニット3(大当りユニット)から、遊技機島10の両端に設置された呼出ボタンユニット3(端ユニット)それぞれに向かって黄色灯23bが順次点灯し、更に端ユニットの黄色灯23bが点灯すると、端ユニットそれぞれから大当りユニットに向かって黄色灯23bが順次点灯する。
When the big hit image display command is not received, the display is switched to the individual data display.
In the display system 1 configured as described above, when a big hit game is started by a certain pachinko machine 11 installed in the gaming machine island 10, the call button unit 3 (big hit unit installed in the pachinko machine 11 is started. ), The yellow lamps 23b are sequentially lit toward the call button units 3 (end units) installed at both ends of the gaming machine island 10, and when the yellow lamps 23b of the end units are further lit, The yellow lamps 23b are sequentially turned on.

また、遊技機島10内に設置された或るパチンコ機11で大当り遊技提供が終了されると、大当りユニットから、端ユニットそれぞれに向かって青色灯23cが順次点灯し、更に端ユニットの青色灯23cが点灯すると、端ユニットそれぞれから大当りユニットに向かって青色灯23cが順次点灯する。   Further, when the big hit game provision is terminated at a certain pachinko machine 11 installed in the gaming machine island 10, the blue light 23c is sequentially lit from the big hit unit toward each end unit, and further, the blue light of the end unit is turned on. When 23c lights up, the blue lamp 23c lights up sequentially from each end unit toward the big hit unit.

このため、遊技機島10内のパチンコ機11で遊技する遊技者は、複数の呼出ボタンユニット3の黄色灯23b(青色灯23c)が上記の点灯順序で点灯していることを視認することにより、この遊技機島10内の何れかのパチンコ機11が大当り遊技の提供を開始(終了)したことを知ることができる。   For this reason, a player who plays with the pachinko machine 11 in the gaming machine island 10 visually recognizes that the yellow lights 23b (blue lights 23c) of the plurality of call button units 3 are lit in the above lighting order. Thus, it can be known that any pachinko machine 11 in the gaming machine island 10 has started (finished) providing the big hit game.

このため、遊技者は、あるパチンコ機11で大当り遊技の提供が終了したことを知った後に、現在行っている遊技を一旦終了して自席を離れることによって、大当り遊技の提供が終了した直後のパチンコ機11を探すことができる。つまり、遊技者が他の連チャン機で開始されるボーナス遊技を観る場合に、この遊技者がボーナス遊技を見逃してしまうことを防止できる。   For this reason, after the player knows that the provision of the big hit game has ended with a certain pachinko machine 11, the player immediately ends the provision of the big hit game by ending the current game and leaving his seat. The pachinko machine 11 can be searched. That is, when a player watches a bonus game started with another continuous machine, it can be prevented that the player misses the bonus game.

また、遊技者は、呼出ボタンユニット3の青色灯23cが上記の点灯順序で点灯することにより、他のパチンコ機11で大当り遊技の提供が終了したことを知り、更にその後に、呼出ボタンユニット3の黄色灯23bの発光により他のパチンコ機11で大当り遊技の提供が開始したことを知ることができる。即ち、遊技者は、黄色灯23b及び青色灯23cの点灯により、大当り遊技提供の終了と開始との間の時間(大当り間時間)を知ることができる。このため、「大当り間時間が短いため、大当り遊技が連続して提供された」というように思考することで、大当りになったパチンコ機11における始動回数を確認するために自席を離れることをすることなく、他のパチンコ機11が連チャンであるか否かを知ることができる。   In addition, the player knows that the big hit game has been provided in the other pachinko machine 11 by turning on the blue light 23c of the call button unit 3 in the above lighting order, and thereafter, the call button unit 3 It is possible to know that the supply of the big hit game has started in the other pachinko machine 11 by the light emission of the yellow light 23b. That is, the player can know the time between the end and start of the jackpot game provision (the jackpot time) by turning on the yellow light 23b and the blue light 23c. For this reason, by thinking that “the jackpot game has been provided continuously because the jackpot time is short”, he leaves his / her seat to confirm the number of starts in the pachinko machine 11 that has hit the jackpot. It is possible to know whether or not the other pachinko machine 11 is continuous.

つまり、遊技機島10内における他のパチンコ機11の遊技状況を把握することが容易になる。
更に上記の点灯順序において始点(終点)となる呼出ボタンユニット3の黄色灯23b(青色灯23c)を確認することによって、大当り遊技の提供を開始(終了)するパチンコ機11を特定することができる。即ち、遊技者は、自席を離れることなく、大当り遊技の提供を開始及び終了するパチンコ機11を特定することができる。
That is, it becomes easy to grasp the gaming situation of other pachinko machines 11 in the gaming machine island 10.
Further, by confirming the yellow light 23b (blue light 23c) of the call button unit 3 that is the start point (end point) in the above lighting sequence, the pachinko machine 11 that starts (ends) the jackpot game can be specified. . That is, the player can specify the pachinko machine 11 that starts and ends the provision of the big hit game without leaving his seat.

また、呼出ボタンユニット3は、パチンコ機11が大当り遊技の提供を開始する場合と、大当り遊技の提供を終了する場合とで異なる色で点灯する。このため、遊技者は、点灯する色の違いによって、呼出ボタンユニット3の点灯が大当り遊技提供の開始に起因するものであるか、終了に起因するものであるかを知ることができる。   The call button unit 3 is lit in different colors when the pachinko machine 11 starts providing the jackpot game and when the pachinko machine 11 ends providing the jackpot game. For this reason, the player can know whether the lighting of the call button unit 3 is caused by the start of the jackpot game provision or the end by the difference in the colors to be lit.

またLCD21は、大当り遊技の提供を開始及び終了するパチンコ機11を特定するための情報(台識別番号)と、このパチンコ機11に関する情報(大当り回数)を表示する。このため、遊技者は、自席を離れることなく、大当り遊技の提供を開始及び終了するパチンコ機11を特定することができるとともに、このパチンコ機11に関する情報を確認することができる。   In addition, the LCD 21 displays information (device identification number) for specifying the pachinko machine 11 that starts and ends the provision of the big hit game, and information about the pachinko machine 11 (number of big hits). Therefore, the player can specify the pachinko machine 11 that starts and ends the provision of the big hit game without leaving his / her seat, and can confirm information related to the pachinko machine 11.

また、LCD21が大当り画像を表示中である時にデータボタン27が押下されると、LCD21は個別データを表示する。即ち、LCD21が大当り画像を表示している時に個別データを確認したいと遊技者が思った場合に、この遊技者は、データボタン27を押下することによって表示内容を切り替えることができる。このため、遊技者が所望する情報を常に表示することができる。   If the data button 27 is pressed while the LCD 21 is displaying a big hit image, the LCD 21 displays individual data. That is, when the player desires to confirm individual data when the LCD 21 is displaying the big hit image, the player can switch the display contents by pressing the data button 27. For this reason, the information desired by the player can always be displayed.

また、設定スイッチ41がオンである場合には、遊技機島10内に設置された或るパチンコ機11で大当り遊技提供が終了されると、大当り終了点灯処理が行われる。一方、設定スイッチ41がオフである場合には、パチンコ機11で大当り遊技提供が終了されても、大当り終了点灯処理が行われない。即ち、設定スイッチ41のオン/オフによって、大当り終了点灯処理を行うか否かを設定することができる。   When the setting switch 41 is on, the big hit end lighting process is performed when the big hit game provision is ended in a certain pachinko machine 11 installed in the gaming machine island 10. On the other hand, when the setting switch 41 is off, even if the big hit game provision is ended by the pachinko machine 11, the big hit end lighting process is not performed. That is, whether or not the big hit end lighting process is performed can be set by turning on / off the setting switch 41.

このため、大当り遊技提供が終了された時に大当り終了点灯処理を行う必要がない機種、即ち連チャン機ではない機種のパチンコ機が遊技機島10内に設置されている場合においても、設定スイッチ41をオフにすることによって、当該表示システム1を利用することができる。   For this reason, even when a model that does not need to perform the jackpot end lighting process when the jackpot providing is terminated, that is, a pachinko machine of a model that is not a continuous machine is installed in the gaming machine island 10, the setting switch 41 By turning off, the display system 1 can be used.

以上説明した実施形態において、表示システム1は本発明における遊技機島用発光表示システム、パチンコ機11は本発明における遊技機、黄色灯23b及び青色灯23cは本発明における発光手段、大当り開始点灯処理及び大当り終了点灯処理における点灯順序は本発明における所定発光手順、図3(a)のS20及びS40の処理は本発明における大当り報知手段、LCD21は本発明における情報表示手段、図3(b)のS140及びS170の処理は本発明における情報表示制御手段、図6のS530〜S550及びS580〜S600の処理は本発明における切替手段、台識別番号は本発明における遊技機特定情報、データボタン27を押下することは本発明における所定操作である。   In the embodiment described above, the display system 1 is a light emitting display system for gaming machine islands according to the present invention, the pachinko machine 11 is a gaming machine according to the present invention, the yellow light 23b and the blue light 23c are light emitting means according to the present invention, and a jackpot start lighting process. The lighting sequence in the big hit end lighting process is the predetermined light emission procedure in the present invention, the processes in S20 and S40 in FIG. 3A are the big hit notification means in the present invention, the LCD 21 is the information display means in the present invention, and in FIG. The processing of S140 and S170 is the information display control means in the present invention, the processing of S530 to S550 and S580 to S600 in FIG. 6 is the switching means in the present invention, the machine identification number is the gaming machine specifying information in the present invention, and the data button 27 is pressed. To do is a predetermined operation in the present invention.

以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
例えば、上記実施形態においては、大当り遊技提供が開始された場合には黄色灯23b、大当り遊技提供が終了された場合には青色灯23cを点灯するというように、色の違いによって大当り遊技開始及び終了を区別するものを示した。しかし、輝度や点灯時間を変えることによって区別させるようにしてもよい。
As mentioned above, although one Example of this invention was described, this invention is not limited to the said Example, As long as it belongs to the technical scope of this invention, a various form can be taken.
For example, in the above embodiment, when the big hit game provision is started, the yellow light 23b is turned on, and when the big hit game provision is finished, the blue light 23c is turned on. What distinguishes termination is shown. However, you may make it distinguish by changing a brightness | luminance and lighting time.

また、上記実施形態における表示システム1では、所定発光手順として発散発光処理と収束発光処理を組み合わせたものを示したが、これらの内どちらか一方でも良く、また、大当り遊技の提供の開始又は終了が行われる遊技機が特定できると遊技者が認識できる手順であれば、どのような発光手順であっても良い。   Further, in the display system 1 in the above embodiment, the combination of the divergent emission process and the convergent emission process is shown as the predetermined emission procedure, but either one of them may be used, and the start or end of providing the jackpot game Any light emission procedure may be used as long as the player can recognize that the gaming machine on which is performed can be identified.

また、上記実施形態における表示システム1では、複数の呼出ボタンユニット3の点灯を制御装置5が制御するものを示したが、制御装置5を省略すると共に、隣接する呼出ボタンユニット3同士を信号伝送線で接続し、大当りユニットから端ユニットそれぞれに向かって、黄色灯23bまたは青色灯23cを点灯させるための点灯駆動信号を順次伝送するように構成したものであってもよい。   In the display system 1 in the above embodiment, the control device 5 controls the lighting of the plurality of call button units 3, but the control device 5 is omitted and the adjacent call button units 3 are signal-transmitted. It may be configured to be connected by a line and sequentially transmit a lighting drive signal for lighting the yellow lamp 23b or the blue lamp 23c from the big hit unit to each of the end units.

具体的には、例えば図8に示すように、遊技機島10内には、複数(本実施形態では5台)のパチンコ機11が一列に整列して配置されており、さらに隣接する呼出ボタンユニット3同士が信号伝送線Lで接続されている。   Specifically, for example, as shown in FIG. 8, a plurality of (five in the present embodiment) pachinko machines 11 are arranged in a line in the gaming machine island 10, and further adjacent call buttons The units 3 are connected by a signal transmission line L.

そして、例えば3番台で大当り遊技が開始されると、3番台ユニットのCPU51はまず3番台黄色灯を所定点灯時間(本実施形態では0.2秒間)点灯させる(図8中の1))。その後3番台黄色灯の点灯が終了すると、3番台ユニットのCPU51は信号伝送線Lを介して、2番台ユニット及び4番台ユニットに点灯駆動信号を出力する。   Then, for example, when a big hit game is started at the third level, the CPU 51 of the third level unit first turns on the third level yellow light for a predetermined lighting time (in this embodiment, 0.2 seconds) (1 in FIG. 8)). Thereafter, when the lighting of the third yellow lamp is finished, the CPU 51 of the third unit outputs a lighting drive signal to the second unit and the fourth unit via the signal transmission line L.

そして、点灯駆動信号の入力があった2番台ユニット及び4番台ユニットのCPU51はそれぞれ2番台黄色灯及び4番台黄色灯を所定点灯時間点灯させる(図8中の2))。その後2番台黄色灯及び4番台黄色灯の点灯が終了すると、2番台ユニット及び4番台ユニットのCPU51は信号伝送線Lを介してそれぞれ、1番台ユニット及び5番台ユニットに点灯駆動信号を出力する。   Then, the CPUs 51 of the 2nd unit and the 4th unit that have received the lighting drive signal turn on the 2nd yellow light and the 4th yellow light for a predetermined lighting time, respectively (2 in FIG. 8)). Thereafter, when the second yellow lamp and the fourth yellow lamp are turned on, the CPU 51 of the second unit and the fourth unit outputs a lighting drive signal to the first unit and the fifth unit through the signal transmission line L, respectively.

そして、点灯駆動信号の入力があった1番台ユニット及び5番台ユニットのCPU51はそれぞれ1番台黄色灯及び5番台黄色灯を所定点灯時間点灯させる(図8中の3))。   Then, the CPUs 51 of the 1st unit and the 5th unit that have received the lighting drive signal turn on the 1st yellow light and the 5th yellow light respectively for a predetermined lighting time (3 in FIG. 8).

また、例えば3番台で大当り遊技が開始されると、3番台ユニットのCPU51は信号伝送線Lを介して、2番台ユニット及び4番台ユニットに他・大当り開始画像表示指令を出力する。   Further, for example, when the big hit game is started in the third stand, the CPU 51 of the third stand unit outputs another / hit start image display command to the second stand unit and the fourth stand unit via the signal transmission line L.

そして、他・大当り開始画像表示指令の入力があった2番台ユニット及び4番台ユニットのCPU51はそれぞれ2番台のLCD21及び4番台のLCD21に他・大当り開始画像を表示させるとともに、1番台ユニット及び5番台ユニットに他・大当り開始画像表示指令を出力する。   Then, the CPU 51 of the second unit and the fourth unit where the other / big hit start image display command is input displays the other / big hit start image on the second LCD 21 and the fourth LCD 21 respectively, and the first unit and 5 Output other / big hit start image display command to the stand unit.

そして、他・大当り開始画像表示指令の入力があった1番台ユニット及び5番台ユニットのCPU51はそれぞれ1番台のLCD21及び5番台のLCD21に他・大当り開始画像を表示させる。   Then, the CPUs 51 of the 1st unit and the 5th unit that have received the other / big hit start image display command display the other / big hit start images on the first LCD 21 and the fifth LCD 21, respectively.

このようにして、大当り遊技が開始されたパチンコ機11以外のパチンコ機11に対応したLCD21に他・大当り開始画像が表示される。
即ち、上記実施形態における表示システム1と同様の機能を実現することができる。
In this manner, the other / hit start image is displayed on the LCD 21 corresponding to the pachinko machine 11 other than the pachinko machine 11 where the big hit game is started.
That is, the same function as the display system 1 in the above embodiment can be realized.

このように構成された表示システム1よれば、制御装置5を省略できるため、システム構成を簡略化できる。
また、上記実施形態においては、表示システム1を、パチンコ機を設置した遊技機島に適用したが、スロット遊技機など、他の種類の遊技機が設置された遊技機島に適用してもよい。
According to the display system 1 configured in this way, the control device 5 can be omitted, so that the system configuration can be simplified.
In the above embodiment, the display system 1 is applied to the gaming machine island where the pachinko machine is installed. However, the display system 1 may be applied to the gaming machine island where another type of gaming machine such as a slot gaming machine is installed. .

表示システム1の構成を説明するブロック図、及び呼出ボタンユニット3の配置を示す正面図。The block diagram explaining the structure of the display system 1, and the front view which shows arrangement | positioning of the call button unit 3. FIG. 表示システム1の電気的構成の構成を示すブロック図。1 is a block diagram showing a configuration of an electrical configuration of a display system 1. FIG. 点灯制御処理及び表示制御処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows a lighting control process and a display control process procedure. 点灯処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows a lighting process procedure. 遊技情報生成処理を示すフローチャート。The flowchart which shows game information generation processing. 表示処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows a display processing procedure. 点灯順序及び表示内容を説明する図。The figure explaining the lighting order and the display content. 別の実施形態における表示システム1の構成を説明する図。The figure explaining the structure of the display system 1 in another embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1…表示システム、3…呼出ボタンユニット、5…制御装置、10…遊技機島、11…パチンコ機、21…LCD、23a…赤色灯、23b…黄色灯、23c…青色灯、25…呼出ボタン、27…データボタン、31,51…CPU、33,53…ROM、35,55…RAM、35a…遊技機情報リスト、37,57…通信部、39,59…入出力部、41…設定スイッチ、43,65…バス、50…コントローラ、61…表示灯駆動回路、63…LCD駆動回路。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Display system, 3 ... Call button unit, 5 ... Control apparatus, 10 ... Game machine island, 11 ... Pachinko machine, 21 ... LCD, 23a ... Red light, 23b ... Yellow light, 23c ... Blue light, 25 ... Call button 27, data button 31, 51 ... CPU, 33, 53 ... ROM, 35, 55 ... RAM, 35a ... gaming machine information list, 37, 57 ... communication unit, 39, 59 ... input / output unit, 41 ... setting switch , 43, 65 ... bus, 50 ... controller, 61 ... indicator lamp drive circuit, 63 ... LCD drive circuit.

Claims (10)

複数の遊技機が配置された遊技機島内において、前記遊技機毎に設置された複数の発光手段を備え、前記複数の発光手段を発光させることによって、前記遊技機島内の遊技機に関する情報を表示する遊技機島用発光表示システムであって、
遊技者にとって有利な大当り遊技を前記遊技機が遊技者に対して提供することを開始する場合、及び前記遊技機が前記大当り遊技の提供を終了する場合に、前記複数の発光手段を発光させる順序を示すために予め設定された所定発光手順で、前記複数の発光手段を発光させる大当り報知手段を備える、
ことを特徴とする遊技機島用発光表示システム。
In a gaming machine island where a plurality of gaming machines are arranged, a plurality of light emitting means installed for each gaming machine are provided, and information on gaming machines in the gaming machine island is displayed by causing the plurality of light emitting means to emit light. A light-emitting display system for gaming machine islands,
An order in which the plurality of light emitting means emit light when the gaming machine starts to provide a big hit game advantageous to the player to the player, and when the gaming machine finishes providing the big hit game A jackpot notification means for causing the plurality of light emitting means to emit light in a predetermined light emitting procedure set in advance to indicate
A light emitting display system for gaming machine islands.
前記大当り報知手段は、
前記遊技機が遊技者に対して前記大当り遊技を提供することを開始する場合には、当該大当り遊技の提供を開始する遊技機を、前記遊技機が遊技者に対して前記大当り遊技を提供することを終了する場合には、当該大当り遊技の提供を終了する遊技機を、遊技者に特定させることが可能な手順を前記所定発光手順として、前記複数の発光手段を発光させる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機島用発光表示システム。
The jackpot notification means is:
When the gaming machine starts providing the jackpot game to the player, the gaming machine provides the jackpot game to the player, and the gaming machine starts providing the jackpot game. In the case of ending this, the plurality of light emitting means are caused to emit light using the predetermined light emission procedure as a procedure that allows the player to specify the gaming machine that will end providing the jackpot game.
The light-emitting display system for gaming machine islands according to claim 1.
前記複数の遊技機は、前記遊技機島内において一列に整列して配置され、
前記所定発光手順は、予め設定された1つの前記発光手段を第1始点発光手段、前記遊技機島の両端に配置された発光手段をそれぞれ第1終点発光手段として、前記第1始点発光手段から前記第1終点発光手段それぞれに向かって、前記複数の発光手段を順次発光させる手順を含み、
前記大当り報知手段は、前記遊技機が前記大当り遊技の提供を開始する場合には、当該大当り遊技の提供を開始する遊技機に設置されている発光手段を、前記遊技機が前記大当り遊技の提供を終了する場合には、当該大当り遊技の提供を終了する遊技機に設置されている発光手段を、前記第1始点発光手段とする、
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機島用発光表示システム。
The plurality of gaming machines are arranged in a line in the gaming machine island,
The predetermined light emission procedure includes a predetermined one of the light emission means as a first start point light emission means, and light emission means arranged at both ends of the gaming machine island as a first end point light emission means, respectively, from the first start point light emission means. A step of sequentially emitting the plurality of light emitting units toward each of the first end point light emitting units,
When the gaming machine starts to provide the jackpot game, the jackpot notification means includes a light emitting means installed in the gaming machine that starts providing the jackpot game, and the gaming machine provides the jackpot game. , The light emitting means installed in the gaming machine that ends the provision of the jackpot game is the first starting point light emitting means,
The light-emitting display system for gaming machine islands according to claim 2.
前記複数の遊技機は、前記遊技機島内において一列に整列して配置され、
前記所定発光手順は、前記遊技機島の両端に配置された発光手段をそれぞれ第2始点発光手段、予め設定された1つの前記発光手段を第2終点発光手段として、前記第2始点発光手段それぞれから前記第2終点発光手段に向かって、前記複数の発光手段を順次発光させる手順を含み、
前記大当り報知手段は、前記遊技機が前記大当り遊技の提供を開始する場合には、当該大当り遊技の提供を開始する遊技機に設置されている発光手段を、前記遊技機が前記大当り遊技の提供を終了する場合には、当該大当り遊技の提供を終了する遊技機に設置されている発光手段を、前記第2終点発光手段とする、
ことを特徴とする請求項2または請求項3に記載の遊技機島用発光表示システム。
The plurality of gaming machines are arranged in a line in the gaming machine island,
The predetermined light emission procedure includes the light emission means arranged at both ends of the gaming machine island as second start point light emission means and the preset one light emission means as the second end light emission means, respectively. A sequence of causing the plurality of light emitting means to sequentially emit light from the second end light emitting means.
When the gaming machine starts to provide the jackpot game, the jackpot notification means includes a light emitting means installed in the gaming machine that starts providing the jackpot game, and the gaming machine provides the jackpot game. When ending, the light emitting means installed in the gaming machine that ends the provision of the jackpot game is the second end point light emitting means,
The light-emitting display system for gaming machine islands according to claim 2 or claim 3, wherein
前記複数の遊技機は、前記遊技機島内において一列に整列して配置され、
前記所定発光手順は、前記遊技機が前記大当り遊技の提供を開始する場合には、予め設定された1つの前記発光手段を第1始点発光手段、前記遊技機島の両端に配置された発光手段をそれぞれ第1終点発光手段として、前記第1始点発光手段から前記第1終点発光手段それぞれに向かって、前記複数の発光手段を順次発光させる手順で、前記遊技機が前記大当り遊技の提供を終了する場合には、前記遊技機島の両端に配置された発光手段をそれぞれ第2始点発光手段、予め設定された1つの前記発光手段を第2終点発光手段として、前記第2始点発光手段それぞれから前記第2終点発光手段に向かって、前記複数の発光手段を順次発光させる手順であり、
前記大当り報知手段は、前記遊技機が前記大当り遊技の提供を開始する場合には、当該大当り遊技の提供を開始する遊技機に設置されている発光手段を前記第1始点発光手段とし、前記遊技機が前記大当り遊技の提供を終了する場合には、当該大当り遊技の提供を終了する遊技機に設置されている発光手段を、前記第2終点発光手段とする、
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機島用発光表示システム。
The plurality of gaming machines are arranged in a line in the gaming machine island,
In the predetermined light emitting procedure, when the gaming machine starts providing the jackpot game, one light emitting means set in advance is set as a first starting light emitting means, and light emitting means arranged at both ends of the gaming machine island. Are used as the first end point light emitting means, and the gaming machine finishes providing the big hit game by sequentially emitting the plurality of light emitting means from the first start point light emitting means toward the first end point light emitting means. In this case, the light emitting means arranged at both ends of the gaming machine island are respectively the second start light emitting means, and the preset one light emitting means is the second end light emitting means. A step of sequentially emitting the plurality of light emitting means toward the second end point light emitting means;
When the gaming machine starts providing the jackpot game, the jackpot notification means uses the light emitting means installed in the gaming machine that starts providing the jackpot game as the first starting point light emitting means, and the game When the machine finishes providing the jackpot game, the light emitting means installed in the gaming machine that finishes providing the jackpot game is the second end point light emitting means.
The light-emitting display system for gaming machine islands according to claim 2.
前記複数の遊技機は、前記遊技機島内において一列に整列して配置され、
前記所定発光手順は、前記遊技機が前記大当り遊技の提供を開始する場合には、前記遊技機島の両端に配置された発光手段をそれぞれ第2始点発光手段、予め設定された1つの前記発光手段を第2終点発光手段として、前記第2始点発光手段それぞれから前記第2終点発光手段に向かって、前記複数の発光手段を順次発光させる手順で、前記遊技機が前記大当り遊技の提供を終了する場合には、予め設定された1つの前記発光手段を第1始点発光手段、前記遊技機島の両端に配置された発光手段をそれぞれ第1終点発光手段として、前記第1始点発光手段から前記第1終点発光手段それぞれに向かって、前記複数の発光手段を順次発光させる手順であり、
前記大当り報知手段は、前記遊技機が前記大当り遊技の提供を開始する場合には、当該大当り遊技の提供を開始する遊技機に設置されている発光手段を前記第2終点発光手段とし、前記遊技機が前記大当り遊技の提供を終了する場合には、当該大当り遊技の提供を終了する遊技機に設置されている発光手段を、前記第1始点発光手段とする、
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機島用発光表示システム。
The plurality of gaming machines are arranged in a line in the gaming machine island,
In the predetermined light emission procedure, when the gaming machine starts to provide the jackpot game, the light emitting means arranged at both ends of the gaming machine island are respectively set as the second start point light emitting means and the preset one light emission. The game machine finishes providing the big hit game in a procedure in which the plurality of light emitting means sequentially emit light from each of the second start point light emitting means toward the second end point light emitting means. In this case, the preset one light emitting means is a first starting point light emitting means, and the light emitting means arranged at both ends of the gaming machine island are respectively first end light emitting means, from the first starting point light emitting means to the above A step of sequentially emitting the plurality of light emitting means toward each of the first end point light emitting means;
When the gaming machine starts providing the jackpot game, the jackpot notification means uses the light emitting means installed in the gaming machine that starts providing the jackpot game as the second end point light emitting means, and the game When the machine finishes providing the jackpot game, the light emitting means installed in the gaming machine that finishes providing the jackpot game is the first starting point light emitting means,
The light-emitting display system for gaming machine islands according to claim 2.
前記大当り報知手段は、前記遊技機が前記大当り遊技の提供を開始する場合と、前記大当り遊技の提供を終了する場合とで異なる態様で、前記発光手段を発光させる、
ことを特徴とする請求項1〜請求項6何れかに記載の遊技機島用発光表示システム。
The jackpot notifying means causes the light emitting means to emit light in a different manner between when the gaming machine starts providing the jackpot game and when the gaming machine ends providing the jackpot game.
A light-emitting display system for gaming machine islands according to any one of claims 1 to 6.
前記遊技機毎に設置され、前記遊技機島内の遊技機に関する情報を表示する情報表示手段と、
前記遊技機島内の全ての前記情報表示手段に、前記大当り遊技を提供している遊技機を特定するための遊技機特定情報を表示させる情報表示制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜請求項7何れかに記載の遊技機島用発光表示システム。
Information display means installed for each gaming machine and displaying information related to gaming machines in the gaming machine island;
Information display control means for displaying game machine specifying information for specifying the gaming machine providing the jackpot game on all the information display means in the gaming machine island;
A light-emitting display system for gaming machine islands according to any one of claims 1 to 7, characterized by comprising:
前記情報表示制御手段は、更に、前記遊技機特定情報により特定される遊技機に関する情報を前記情報表示手段に表示させる、
ことを特徴とする請求項8に記載の遊技機島用発光表示システム。
The information display control means further causes the information display means to display information relating to the gaming machine specified by the gaming machine specifying information.
The light-emitting display system for gaming machine islands according to claim 8.
遊技者の操作に従って、前記情報表示手段が表示する表示内容を切り替える切替手段を備える、
ことを特徴とする請求項8または請求項9に記載の遊技機島用発光表示システム。
Switching means for switching display contents displayed by the information display means in accordance with a player's operation;
The light-emitting display system for gaming machine islands according to claim 8 or 9, characterized in that.
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