JP2013220216A - Game parlor management device - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game parlor management device capable of excellently specifying the attention degree of a player to a special performance executed in a special performance execution means.SOLUTION: When a special performance for agitating a player is executed by a rotary lamp or a calling lamp, how many players who have turned to the direction or the direction of a reported game machine are present is specified. Thus, since influence exerted to the players by the execution of the special performance is easily specified, management suitable for a game parlor, such as stopping the execution of the special performance or changing contents of the special performance when the influence exerted to the players is small, is easily adopted.

Description

本発明は、遊技者の射幸心を煽るための特別演出を実行する特別演出実行手段を備えた遊技場の管理装置に関する。   The present invention relates to a game hall management device provided with a special effect execution means for executing a special effect for encouraging a player's joy.

遊技場には、例えば遊技機に対応して呼出ランプ(特別演出実行手段)が設けられている。呼出ランプには、遊技者が遊技場の管理者を呼び出す機能や、対応する遊技機の遊技データを表示する機能等が設けられている。また、呼出ランプの機能は近年多様化しており、例えば特許文献1には、一の遊技機にて遊技者に有利な大当たり状態が発生した場合に、他の遊技機に対応した呼出ランプが発光する特別演出を実行することが記載されている。これにより、一の遊技機にて大当たり状態が発生したことを他の遊技機にて遊技を行っている遊技者に対して報知することができる。   In the game hall, for example, call lamps (special effect execution means) are provided corresponding to the gaming machines. The call lamp is provided with a function for a player to call a game hall manager, a function for displaying game data of a corresponding gaming machine, and the like. In addition, the function of the calling lamp has been diversified in recent years. For example, in Patent Document 1, when a big hit state advantageous to a player occurs in one gaming machine, the calling lamp corresponding to another gaming machine emits light. It is described that a special performance is performed. Accordingly, it is possible to notify a player who is playing a game on another gaming machine that a big hit state has occurred in one gaming machine.

特開2010−227199号公報JP 2010-227199 A

しかしながら、呼出ランプにて特別演出を実行した場合に、どの程度の遊技者が特別演出に注目しているかを特定することができなかった。このため、特別演出の実行を今後も継続するべきか、或いは実行する特別演出の内容を変更するべきかを遊技場の管理者が判断しにくいという問題がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、特別演出実行手段にて実行する特別演出に対する遊技者の注目度を良好に特定することができる遊技場管理装置を提供することにある。
However, when the special effect is executed by the calling lamp, it is impossible to specify how many players are paying attention to the special effect. For this reason, there is a problem that it is difficult for the manager of the game hall to determine whether the execution of the special effect should be continued or whether the content of the special effect to be executed should be changed.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game hall management device capable of satisfactorily specifying a player's attention level with respect to a special effect executed by the special effect executing means. is there.

本発明は、特別演出を実行する特別演出実行手段と、遊技機にて遊技を行っている遊技者が遊技よりも前記特別演出に注目していることを特定する注目特定手段と、前記特別演出を実行した場合に、前記特別演出に注目した遊技者の人数を集計する人数集計手段と、を備えたものである(請求項1)。
請求項1記載の遊技場管理装置において、
前記特別演出実行手段は、遊技機とは個別に設けられているものであり、遊技機にて遊技を行う遊技者を撮像する撮像手段を備え、前記注目特定手段は、遊技を行う遊技者の顔又は視線が遊技機とは異なる方向を向いている場合に遊技よりも前記特別演出に注目していると特定するようにしてもよい(請求項2)。
The present invention relates to a special effect executing means for executing a special effect, an attention specifying means for specifying that a player playing a game on a gaming machine is paying more attention to the special effect, and the special effect. And a number counting means for counting the number of players who have focused on the special effect.
The game hall management device according to claim 1,
The special effect execution means is provided separately from the gaming machine, and includes an imaging means for imaging a player who plays a game on the gaming machine, and the attention specifying means includes a player who performs the game When the face or line of sight is facing a different direction from the gaming machine, it may be specified that the special effect is focused rather than the game (claim 2).

請求項2記載の遊技場管理装置において、
前記注目特定手段は、遊技者が前記特別演出実行手段を向いている場合に遊技よりも前記特別演出に注目していると特定するようにしてもよい(請求項3)。
請求項2記載の遊技場管理装置において、
前記特別演出実行手段は、特定の遊技機を報知の対象とした特別演出を実行するものであり、前記注目特定手段は、報知対象となった遊技機とは異なる遊技機にて遊技を行う遊技者が、前記特別演出にて報知対象となった遊技機の方向を向いている場合に、当該遊技者が遊技よりも前記特別演出に注目していると特定するようにしてもよい(請求項4)。
In the game hall management device according to claim 2,
The attention specifying means may specify that the player is paying more attention to the special effect than the game when the player is facing the special effect executing means (claim 3).
In the game hall management device according to claim 2,
The special effect execution means executes a special effect with a specific gaming machine as a notification target, and the attention specifying means performs a game in a game machine different from the gaming machine as a notification target. When the player is facing the direction of the gaming machine that is the subject of notification in the special effect, the player may specify that the player pays more attention to the special effect than the game (claims). 4).

請求項2記載の遊技場管理装置において、
遊技者が所定方向を向いている状況において前記撮像手段が撮像した場合に抽出可能な情報であり、かつ、遊技者を識別可能な情報である識別情報を抽出する識別情報抽出手段と、遊技者の前記識別情報と、その遊技者が遊技を行った遊技機とを対応付けた個人データを記憶する個人データ記憶手段とを備え、前記注目特定手段は、遊技者が遊技を行っている状況において前記撮像手段の撮像結果から前記識別情報抽出手段が前記識別情報を抽出できなかった場合に、遊技者が遊技機とは異なる方向を向いていると特定するようにしてもよい(請求項5)。
In the game hall management device according to claim 2,
Identification information extraction means for extracting identification information that is information that can be extracted when the imaging means captures an image in a situation where the player is facing a predetermined direction and that can identify the player; and the player Personal data storage means for storing personal data in which the identification information is associated with a gaming machine in which the player has played a game, and the attention specifying means is in a situation where the player is playing a game. When the identification information extraction unit cannot extract the identification information from the imaging result of the imaging unit, it may be specified that the player is facing a different direction from the gaming machine (Claim 5). .

請求項1の発明によれば、遊技よりも特別演出に注目している遊技者の人数や割合を特定できるので、特別演出を実行したことによって遊技者に与えた影響を特定し易くなる。したがって、遊技者に与える影響が小さければ特別演出の実行を中止することや、特別演出の内容を変更すること等、遊技場に適した運営を採用し易くなる。
請求項2の発明によれば、遊技者が遊技機の方向を向いていないことで特別演出に注目していることを撮像手段により特定するため、遊技者が特別演出に着目しているかの判定を確実に行うことができる。
請求項3の発明によれば、遊技者が特別演出実行手段を向いている場合に特別演出に注目していることを特定するため、特別演出に注目していることを特定する精度を高めることができる。
According to the first aspect of the present invention, since the number and ratio of the players who are paying attention to the special effect rather than the game can be specified, it becomes easy to specify the influence given to the player by executing the special effect. Therefore, if the influence on the player is small, it becomes easy to adopt management suitable for the game hall, such as stopping execution of the special effect or changing the content of the special effect.
According to the invention of claim 2, in order to identify by the imaging means that the player is paying attention to the special effect because the player is not facing the direction of the gaming machine, it is determined whether the player is paying attention to the special effect. Can be performed reliably.
According to the invention of claim 3, in order to specify that the player is paying attention to the special effect when the player is facing the special effect execution means, the accuracy of specifying that the player is paying attention to the special effect is increased. Can do.

請求項4の発明によれば、特別演出実行手段が特定の遊技機を報知の対象とした特別演出を実行するような遊技場に適用することができる。
遊技者を識別可能な識別情報と遊技機とを対応付けた個人データを記憶することで遊技者の動向を管理することが可能となるものの、遊技者を識別するためには遊技者が所定方向を向いている状況において抽出可能な識別情報が必要であるため、遊技者が所定方向以外を向いている場合には識別情報を抽出できない。つまり、請求項5では、遊技者の個人データを記憶しようと遊技者を撮像すれば、遊技者が遊技に注目しているか、それとも特別演出に注目しているかを特定することができるので、遊技者の個人データ及び遊技者の注目先を特定するための設備を共通化することができる。
According to the invention of claim 4, the present invention can be applied to a game hall in which a special effect execution means executes a special effect with a specific gaming machine as a notification target.
Although it is possible to manage the player's trend by storing personal data in which identification information that can identify the player is associated with the gaming machine, in order to identify the player, the player has a predetermined direction Since identification information that can be extracted is necessary in a situation where the player is facing, identification information cannot be extracted when the player is facing a direction other than a predetermined direction. That is, in claim 5, if the player is imaged so as to store the player's personal data, it can be specified whether the player is paying attention to the game or special effects. Equipment for specifying the personal data of the player and the attention destination of the player can be shared.

本発明の一実施形態における遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示す図The figure which shows schematically the whole structure of the management system for game centers in one Embodiment of this invention. 管理装置による帳票の作成例を示す図Figure showing an example of creating a form by the management device 管理装置によるパトランプ演出対応視線特定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the gaze identification process corresponding to a patrol effect by a management apparatus 管理装置による遊技機報知演出対応視線特定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the gaze identification process corresponding to the gaming machine notification effect by the management device 管理装置による光フロー演出対応視線特定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the gaze identification process corresponding to the light flow effect by the management device

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には、複数台の遊技機1が設置されている。本実施形態の場合、遊技機1は所謂スロットマシンである。各遊技機1には、貸出機2がそれぞれ付設されている。これら遊技機1は呼出ランプ3を介して中継装置4に接続され、貸出機2は中継装置4に接続されており、中継装置4及びLAN5を介して管理装置6(注目特定手段、人数集計手段、識別情報抽出手段、個人データ記憶手段に相当)に通信可能に接続している。この管理装置6は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、出力手段としてのモニタ7や図示しないプリンタ等が接続されている。このような遊技場内には、例えば数百台の遊技機1が設置されており、管理装置6の管理対象となっている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall management system. A plurality of gaming machines 1 are installed in the amusement hall. In the case of this embodiment, the gaming machine 1 is a so-called slot machine. A rental machine 2 is attached to each gaming machine 1. These gaming machines 1 are connected to the relay device 4 via the call lamp 3, and the lending machine 2 is connected to the relay device 4, and the management device 6 (attention specifying means, number counting means) via the relay device 4 and the LAN 5. , Corresponding to identification information extraction means and personal data storage means). The management device 6 is installed in, for example, an office in the game hall, and is connected to a monitor 7 as an output means, a printer (not shown), and the like. In such a game hall, for example, several hundred gaming machines 1 are installed and are managed by the management device 6.

遊技機1は、表示窓8、リール9a〜9c、スタートレバー10、ストップボタン11a〜11c、表示ランプ部12、メダル投入口13、BETボタン14、告知ランプ15等が設けられている。遊技者は、表示窓8を通じて内部に設けられたリール9a〜9cの図柄を視認可能となっている。各図柄は、左リール9a、中リール9b及び右リール9cの円周面に描かれてり、各リール9a〜9cが停止した状態では、表示窓8の上段、中段及び下段に対応して停止表示される。即ち、遊技機1には、各リール9a〜9cそれぞれについて3図柄ずつ、合計9図柄分の図柄表示領域が形成されている。遊技機1は、遊技者によってメダル投入口13からメダル(遊技価値)を投入、或いは、BETボタン14を操作することでクレジットメダル(遊技価値)を所定枚数(通常状態では3枚、ボーナス状態では1枚)投入した状態(BETした状態)でスタートレバー10が操作されると(ゲームが開始されると)、内部抽選を実行すると共にリール9a〜9cの変動を開始させ、ストップボタン11a〜11cを操作することによって所謂引込制御(予め規定された引込範囲例えば4図柄までにある図柄を有効ライン上に引込んで停止表示させる制御)によってリール9a〜9cの変動を停止する。遊技機1には、合計5本(図中に点線で示す)の有効ラインが設けられている。ゲームが開始され遊技者によるストップボタン11a〜11cの操作によってこれらの有効ラインのうち何れかの有効ライン上に内部当選役に対応する図柄が揃ったとき、即ち、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが内部当選役に対応する図柄の組合せと一致したときに入賞となる。そして、入賞となった場合には、入賞した役に応じて例えばBB状態やRB状態の発生、或いは、対応する枚数のメダルの払出(遊技価値の付与)が行われる。これにより、1ゲームが終了する。尚、小役が内部当選した場合にはその当選状態は内部当選したゲームでのみ有効である一方、ボーナス役が内部した場合にはその当選状態はボーナス役が入賞するまで持ち越される。また、ボーナス役の入賞に伴って発生したBB状態或いはRB状態は、予め設定される終了条件の成立(例えば、払出したメダル数が300枚を超えたときなど)により終了する。   The gaming machine 1 is provided with a display window 8, reels 9a to 9c, a start lever 10, stop buttons 11a to 11c, a display lamp unit 12, a medal slot 13, a BET button 14, a notification lamp 15, and the like. The player can visually recognize the symbols on the reels 9 a to 9 c provided inside through the display window 8. Each symbol is drawn on the circumferential surfaces of the left reel 9a, the middle reel 9b and the right reel 9c. When the reels 9a to 9c are stopped, the symbols are stopped corresponding to the upper, middle and lower stages of the display window 8. Is displayed. That is, in the gaming machine 1, a symbol display area for a total of nine symbols is formed for each of the reels 9a to 9c, three symbols. In the gaming machine 1, a player inserts a medal (game value) from the medal slot 13 or operates the BET button 14 to give a predetermined number of credit medals (game value) (three in the normal state, in the bonus state). 1) When the start lever 10 is operated in the inserted state (BET state) (when the game is started), the internal lottery is executed and the fluctuations of the reels 9a to 9c are started, and the stop buttons 11a to 11c are started. Is operated to stop the fluctuation of the reels 9a to 9c by so-called pull-in control (control for drawing a symbol within a predetermined pull-in range, for example, up to four symbols on the effective line to stop display). The gaming machine 1 is provided with a total of five active lines (indicated by dotted lines in the figure). When the game is started and the player operates the stop buttons 11a to 11c so that the symbols corresponding to the internal winning combination are arranged on any of these active lines, that is, the game is stopped and displayed on the active line. A winning combination occurs when the symbol combination matches the symbol combination corresponding to the internal winning combination. When a winning is achieved, for example, a BB state or an RB state is generated or a corresponding number of medals are paid out (giving game value) according to the winning combination. Thereby, one game is completed. When a small combination is won internally, the winning state is valid only in the internally won game. On the other hand, when a bonus combination is internal, the winning state is carried over until the bonus combination is won. In addition, the BB state or the RB state generated with the winning of a bonus combination ends when a preset end condition is satisfied (for example, when the number of medals paid out exceeds 300).

告知ランプ15はボーナスが内部当選したことを遊技者に報知するために設けられており、管理装置6は、告知ランプ15の点灯を図示しない光センサで検出することで遊技機1が内部当選したことを検出するようになっている。遊技機1の上面にはパトランプ16(特別演出実行手段に相当)が設置されており、管理装置6は、光センサにより告知ランプ15が点灯したことを検出すると、パトランプ16に通電する。これにより、告知ランプ15が点灯すると、パトランプ16が発光すると同時にパトランプ16から報知音が出力される。   The notification lamp 15 is provided to notify the player that the bonus has been won internally, and the management device 6 detects the lighting of the notification lamp 15 with a light sensor (not shown), so that the gaming machine 1 has won internally. It is supposed to detect that. A patrol lamp 16 (corresponding to a special effect execution means) is installed on the upper surface of the gaming machine 1, and the management device 6 energizes the patrol lamp 16 when detecting that the notification lamp 15 is lit by the optical sensor. As a result, when the notification lamp 15 is turned on, the patrol lamp 16 emits light, and at the same time, a notification sound is output from the patrol lamp 16.

貸出機2は、動作状態を示す動作ランプ17、貨幣投入口18、メダル払出口19、及びカメラ20(撮像手段に相当)を備えている。動作ランプ17は、不具合が生じた場合等に点灯し、従業員に不具合の発生等を報知する。遊技者が貨幣投入口18に有価価値(例えば貨幣)を投入すると、メダル払出口19から投入された有価価値に応じた数のメダルを貸出す。カメラ20は、各遊技機1に対応して設けられており、対応する遊技機1で遊技している遊技者を繰返して撮像する。この場合、遊技機1の方向(所定方向に相当)を向いている遊技者の顔を撮像するのは勿論であるが、カメラ20の方向(所定方向に相当)を向いている場合も遊技者の顔を撮像する。カメラ20により撮像された遊技者を特定可能な識別情報を含む顔画像は、中継装置4を介して管理装置6に送信され、後述するように管理装置6において遊技者の特定に利用される。   The lending machine 2 includes an operation lamp 17 indicating an operation state, a money insertion slot 18, a medal payout opening 19, and a camera 20 (corresponding to an imaging unit). The operation lamp 17 is turned on when a malfunction occurs, and notifies the employee of the occurrence of the malfunction. When the player inserts a valuable value (for example, money) into the money insertion slot 18, the number of medals according to the valuable value inserted from the medal payout opening 19 is lent out. The camera 20 is provided corresponding to each gaming machine 1, and repeatedly captures a player playing a game on the corresponding gaming machine 1. In this case, of course, the player's face facing the direction of the gaming machine 1 (corresponding to a predetermined direction) is imaged, but the player may also be facing the direction of the camera 20 (corresponding to the predetermined direction). Take a picture of your face. The face image including identification information that can identify the player imaged by the camera 20 is transmitted to the management device 6 via the relay device 4, and is used for specifying the player in the management device 6 as will be described later.

これら遊技機1及び貸出機2等の遊技機側の機器からは、以下に示すような遊技信号が出力される。
・アウト信号:稼動信号に相当し、遊技機1から出力する。ゲームの開始操作に応じてBET状態のメダル数(3枚又は1枚)分がパルス出力されるので、アウト信号数×1がアウト(使用媒体数)となる。尚、リプレイ役入賞時にも対応分を出力する。
・セーフ信号:稼動信号に相当し、遊技機1から出力する。メダルが1枚払出される毎に1パルス出力されるので、セーフ信号数×1がセーフ(払出媒体数)となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分を出力する。
・BB信号/RB信号:稼動信号に相当し、遊技機1から出力する。対応するボーナス状態(BB状態又はRB状態)時にレベル出力されるので、信号受信期間をボーナス状態として特定する。
・売上信号:貸出機2から出力する。投入された有価価値を対価としてメダルの貸出が行われると、貸出メダルが5枚(例えば100円相当)毎に1パルス出力されるので、売上信号数×100が売上金額、売上信号数×5を売上メダルとする等して売上情報を特定する。
From the gaming machine side devices such as the gaming machine 1 and the lending machine 2, gaming signals as shown below are output.
-Out signal: Corresponds to an operation signal and is output from the gaming machine 1. Since the number of medals in the BET state (3 or 1) is pulsed in response to the game start operation, the number of out signals × 1 is out (the number of used media). The corresponding amount is also output when the replay winning combination is won.
-Safe signal: Corresponds to an operation signal and is output from the gaming machine 1. Since one pulse is output each time a medal is paid out, the number of safe signals × 1 is safe (the number of payout media). Even when a replay winning combination is won, the medals used in the game are output.
BB signal / RB signal: Corresponding to an operation signal, which is output from the gaming machine 1. Since the level is output in the corresponding bonus state (BB state or RB state), the signal reception period is specified as the bonus state.
Sales signal: output from the lending machine 2 When a medal is lent out using the value of the input value as a consideration, one pulse is output for every five medals (for example, equivalent to 100 yen), so the number of sales signals × 100 is the sales amount, the number of sales signals × 5 Sales information is specified by using as a sales medal.

中継装置4は、図示しない制御部や信号を送受信する入出力部などを備えており、遊技機1側の機器から出力される遊技信号を受信すると共に、受信した遊技信号をLAN5を介して管理装置6へ送信することにより、遊技機1側の機器と管理装置6との間の通信を中継する。
呼出ランプ3は、呼出ボタン21、データ切換ボタン22、液晶表示部23(特別演出実行手段に相当)、ランプ部24(特別演出実行手段に相当)を備えると共に、内部に図示しない制御部(CPU)、記憶部(RAM、ROM、CF(コンパクトフラッシュ、登録商標)、送受信部(I/F)を備えている。データ切換ボタン22を操作することで、所謂ボーナス履歴、小役の入賞回数、過去の遊技情報等を待機表示から切換えて表示可能である。液晶表示部23には、遊技者の遊技の進行に伴って、図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率などの周知の遊技データが表示される。制御部は、呼出ボタン21がオン操作された状態でランプ部24を赤色に点灯する呼出機能に加えて、送受信部を通じて遊技機1と通信することにより当該遊技機1の稼動情報を収集して液晶表示部23に表示する表示機能、及び稼動情報を中継装置4に定期的に送信する送信機能を備えている。
The relay device 4 includes a control unit (not shown), an input / output unit that transmits and receives signals, receives game signals output from the devices on the gaming machine 1 side, and manages the received game signals via the LAN 5. By transmitting to the device 6, the communication between the device on the gaming machine 1 side and the management device 6 is relayed.
The call lamp 3 includes a call button 21, a data switching button 22, a liquid crystal display unit 23 (corresponding to special effect execution means), a lamp unit 24 (corresponding to special effect execution means), and a control unit (CPU not shown) inside. ), A storage unit (RAM, ROM, CF (compact flash, registered trademark), and transmission / reception unit (I / F)). It is possible to display past game information, etc., by switching from the standby display, etc. As the player's game progresses, the liquid crystal display unit 23 stores known game data such as the number of symbol variations (start count) and jackpot probability. The control unit communicates with the gaming machine 1 through the transmission / reception unit in addition to the calling function that lights the lamp unit 24 in red with the call button 21 turned on. Display function to be displayed on the liquid crystal display unit 23 collects the operation information of the gaming machine 1, and the operation information to the relay device 4 has a transmission function for transmitting periodically.

管理装置6は、図示しないCPU、ROM、RAM、信号を送受信するための入出力部、及びHDD等の記憶手段を備えたコンピュータで構成されており、ROMやHDD等に記憶されている制御プログラムに従って作動する。この管理装置6は、周知のように、遊技機側の機器から送信される遊技信号に基づいて遊技情報を集計する。管理装置6は、例えば遊技機1の遊技状態(通常状態かボーナス状態か)の特定、差数(=セーフ−アウト)、出玉率(=セーフ÷アウト)、ゲーム回数、売上情報等の遊技情報の集計及び管理を行っている。これらの遊技情報は、遊技機別の遊技情報、或いはそれらを集計した遊技場全体としての遊技情報等、複数の態様にて集計及び管理されている。   The management device 6 includes a computer (not shown), a ROM, a RAM, an input / output unit for transmitting and receiving signals, and a storage unit such as an HDD, and a control program stored in the ROM, the HDD, or the like. Operates according to. As is well known, the management device 6 aggregates game information based on game signals transmitted from devices on the gaming machine side. For example, the management device 6 specifies the gaming state (normal state or bonus state) of the gaming machine 1, games such as the number of differences (= safe-out), the payout rate (= safe / out), the number of games, sales information, etc. Aggregates and manages information. These pieces of game information are tabulated and managed in a plurality of modes, such as game information for each gaming machine, or game information for the entire game hall that has tabulated them.

管理装置6は、貸出機2に設けられているカメラ20で撮像した遊技者毎の顔画像に基づいて遊技者を特定する(人物認証を行う)。具体的には、管理装置6は、中継装置4を介して遊技者を識別するための識別情報である遊技者の顔画像を取得すると、周知の画像処理を施して顔画像から特徴点を抽出すること等による顔認証により遊技者を特定する。この顔認証は、例えば顔の輪郭抽出や、目、鼻、口などの特徴点の抽出などの画像処理を行うことにより既に記憶している顔画像情報と比較して一致率を求め、一致率が所定値(例えば80%)以上の場合に同一人物であることを特定する。このようにして同一人物であると認識している間に収集した遊技データと顔画像情報とを対応付け、遊技者個人の個人データとしてHDDなどにデータベースとして記憶する。特定できない場合は、顔画像情報に新規の識別番号(遊技者ID)を付与して記憶し、同一人物であると認識されている間に収集した遊技データと顔画像情報とを対応付けて記憶する。遊技を開始した遊技者が記憶されている個人データの遊技者と同一人物であると特定した場合は、記憶されている遊技データは、同一人物で認識している間の遊技データと再集計される。遊技者が同一人物であると認識を開始及び終了したタイミング、或いは会員カードが挿入及び排出されたタイミング、或いはアウトが連続的に発生及び終了したタイミングにより遊技者の遊技時間を特定する。さらに、管理装置6は、後述するように遊技者を煽るための特別演出を実行した場合は、顔画像から遊技者が向いた方向を特定する。   The management device 6 identifies the player based on the face image of each player captured by the camera 20 provided in the lending machine 2 (performs person authentication). Specifically, when the management device 6 acquires the player's face image, which is identification information for identifying the player, via the relay device 4, it performs well-known image processing and extracts feature points from the face image. A player is identified by face authentication by performing a process or the like. In this face authentication, for example, by performing image processing such as face contour extraction and extraction of feature points such as eyes, nose and mouth, a matching rate is obtained by comparing with face image information already stored. Are equal to or more than a predetermined value (for example, 80%), it is specified that they are the same person. In this way, game data and face image information collected while recognizing that they are the same person are associated with each other, and stored as personal data of the player in the HDD or the like as a database. If it cannot be specified, a new identification number (player ID) is assigned to the face image information and stored, and the game data collected while being recognized as the same person and the face image information are stored in association with each other. To do. If it is specified that the player who started the game is the same person as the player of the stored personal data, the stored game data is recalculated with the game data while being recognized by the same person. The The player's game time is specified based on the timing at which recognition of the player is the same person is started and ended, the timing at which the membership card is inserted and ejected, or the timing at which out is continuously generated and ended. Furthermore, the management apparatus 6 specifies the direction which the player turned to from a face image, when performing the special effect for hitting a player so that it may mention later.

管理装置6は、呼出ランプ3からの稼動情報を受信することで各遊技機1の稼動情報を管理する遊技機管理機能に加えて、告知ランプ15が点灯した遊技機1に設置されたパトランプ16を点灯するパトランプ演出、一の遊技機1でボーナスゲームが連荘したことを他の遊技機1の呼出ランプ3の液晶表示部23に表示する遊技機報知、一の遊技機1でボーナスが発生した場合に、他の遊技機1に対応した呼出ランプ3のランプ部24を順に点灯することでボーナスが発生した遊技機1を示す光フロー演出を実行する。   The management device 6 receives the operation information from the calling lamp 3, and in addition to the gaming machine management function for managing the operation information of each gaming machine 1, the patrol lamp 16 installed in the gaming machine 1 in which the notification lamp 15 is lit. A patrol effect that lights up, a gaming machine notification that displays on the liquid crystal display 23 of the calling lamp 3 of another gaming machine 1 that a bonus game has been played on one gaming machine 1, and a bonus that occurs on one gaming machine 1 In this case, the light flow effect indicating the gaming machine 1 in which the bonus is generated is executed by sequentially lighting the lamp portions 24 of the calling lamps 3 corresponding to the other gaming machines 1.

次に上記構成の作用について説明する。
管理装置6は、各遊技機1の遊技データ及び各遊技者の個人データを管理する通常処理に加えて、本発明に関連してパトランプ演出対応視線特定処理、遊技機報知演出対応視線特定処理、光フロー演出対応視線特定処理を実行している。
管理装置6は、図3に示すパトランプ演出対応視線特定処理において、パトランプ演出(特別演出に相当)を実行したかを判定しており(A1)、実行していない場合は(A1:NO)、リターンする。
Next, the operation of the above configuration will be described.
In addition to the normal process of managing the game data of each gaming machine 1 and the individual data of each player, the management device 6 is associated with the present invention in a patrol effect corresponding line of sight identification process, a gaming machine notification effect corresponding line of sight identification process, The line-of-sight specifying process corresponding to the light flow effect is executed.
The management device 6 determines whether or not the patrol effect (corresponding to the special effect) has been executed in the patrol effect corresponding line-of-sight identifying process shown in FIG. 3 (A1), and if not (A1: NO), Return.

遊技機1でボーナスが内部当選すると、そのことを示す告知ランプ15が点灯して遊技機1で内部当選したことを遊技者に報知する。管理装置6は、図示しない光センサにより告知ランプ15が点灯したことを検出すると、パトランプ16を発光するパトランプ演出を実行することにより内部当選したことを周囲の遊技者に報知する。これにより、パトランプ16が発光すると同時にパトランプ16から報知音が出力されるので、周囲の遊技者の中にパトランプ16の方向を向く(注目する)遊技者がいる。   When the bonus is won internally by the gaming machine 1, a notification lamp 15 indicating that is lit and notifies the player that the gaming machine 1 has won internally. When the management device 6 detects that the notification lamp 15 is turned on by a light sensor (not shown), the management device 6 notifies the surrounding players that the internal winning has been performed by executing a patrol effect that emits the patrol lamp 16. Thereby, since the notification sound is output from the patrol lamp 16 at the same time as the patrol lamp 16 emits light, there are players in the surrounding players who turn to (watch) the patrol lamp 16.

管理装置6は、パトランプ演出を実行したときは(A1:YES)、パトランプ16の方向を向いた遊技者を特定する(A2)。この特定は、パトランプ16から音が出力された後、所定時間以内(例えば5秒以内)にパトランプ16の方向を向いた(反応した)遊技者を特定することで行われる。
ここで、遊技者がパトランプ16の方向に向くにしても遊技機1で遊技しながらであることから、顔を遊技機1の方向に向けたまま視線だけパトランプ16の方向に向けるのが一般的である。このため、カメラ20が撮像した顔画像から遊技者の視線の方向を特定することになるが、顔画像から遊技者の視線の方向を正確に特定することは難しいため、概ね遊技者の視線の方向がパトランプ16の方向であればパトランプ演出に注目した遊技者として特定する。例えば、10番台のパトランプ16が光フロー演出により点灯した場合、10番台の方向に視線を概ね向けた遊技者をパトランプ演出に注目した遊技者として特定する。このようにして遊技者の視線を特定することにより特別演出に注目した遊技者を特定する方法は、後述する遊技機報知演出対応視線特定処理、或いは光フロー演出対応視線特定処理でも同一である。
次に管理装置6は、パトランプ16の方向を向いた遊技者の人数を集計してから(A3)、その割合を集計する(A4)。例えば図2中のパトランプ演出に示すように、遊技者の総人数(述べ人数)が500人であり、その中でパトランプ16の方向を向いた(反応した)遊技者が250人であった場合は、その割合(反応率)は50%となる。
When executing the patrol effect (A1: YES), the management device 6 identifies the player facing the direction of the patrol 16 (A2). This specification is performed by specifying a player who has turned (reacted) to the direction of the patrol lamp 16 within a predetermined time (for example, within 5 seconds) after the sound is output from the patrol lamp 16.
Here, since the player is playing with the gaming machine 1 even if the player faces the direction of the patrol lamp 16, it is common to direct only the line of sight toward the patrol lamp 16 with the face facing the direction of the gaming machine 1. It is. For this reason, the direction of the player's line of sight is specified from the face image captured by the camera 20, but it is difficult to accurately specify the direction of the player's line of sight from the face image. If the direction is the direction of the patrol 16, the player is identified as paying attention to the patrol effect. For example, when the 10th patrol lamps 16 are turned on by the light flow effect, the player who has his / her line of sight in the 10th direction is identified as the player who has paid attention to the patrol effect. The method of specifying the player who has paid attention to the special effect by specifying the player's line of sight in this way is the same in the line-of-sight specifying process corresponding to the gaming machine notification effect or the line-of-sight specifying process corresponding to the light flow effect described later.
Next, the management device 6 counts the number of players facing the direction of the patrol lamp 16 (A3), and then counts the ratio (A4). For example, as shown in the patrol effect in FIG. 2, the total number of players (the number of players described) is 500, and there are 250 players in the direction of the patrol 16 (reacted). The ratio (reaction rate) is 50%.

一方、管理装置6は、図4に示す遊技機報知演出対応視線特定処理において、呼出ランプ3により遊技機報知演出(特別演出に相当)を実行したかを判定しており(B1)、実行していない場合は(B1:NO)、リターンする。
管理装置6は、例えばボーナスゲームが10連荘した遊技機1を報知する等、所定条件を満たした遊技機1の報知を行う遊技機報知演出を実行する。この遊技機報知演出は、ボーナスゲームが連荘した遊技機1を呼出ランプ3の液晶表示部23に表示することにより実行する。例えば、5番台(報知対象とは異なる遊技機)に対応した呼出ランプ3にて10番台(報知対象となる遊技機)でボーナスゲームが10連荘した場合にそのことを示すメッセージを表示する。この場合、10連荘したことを示すメッセージを点滅させたり、呼出ランプ3のランプ部24を点滅させたりする等により遊技者の注意を喚起することで特別演出が発生したことを報知する。このように呼出ランプ3によりボーナスが発生した遊技機1の報知が行われると、周囲の遊技者の中に当該遊技機1の方向を向く(注目する)遊技者がいる。
On the other hand, the management device 6 determines whether or not the gaming machine notification effect (corresponding to the special effect) has been executed by the calling lamp 3 in the line-of-sight specifying process corresponding to the gaming machine notification effect shown in FIG. 4 (B1). If not (B1: NO), return.
The management device 6 executes a gaming machine notification effect for notifying the gaming machine 1 that satisfies a predetermined condition, for example, notifying the gaming machine 1 in which ten bonus games are played. This gaming machine notification effect is executed by displaying the gaming machine 1 with the bonus game on the liquid crystal display unit 23 of the calling lamp 3. For example, when a bonus game is played ten times on the tenth level (game machine to be notified) on the call lamp 3 corresponding to the fifth level (game machine different from the notification target), a message indicating that is displayed. In this case, the fact that the special effect has occurred is notified by alerting the player, for example, by flashing a message indicating that ten consecutive homes have been flashed or by flashing the lamp portion 24 of the calling lamp 3. When the gaming machine 1 in which the bonus is generated by the calling lamp 3 is thus notified, there is a player who turns to (looks at) the gaming machine 1 among the surrounding players.

管理装置6は、呼出ランプ3により遊技機報知演出を実行すると(B1:YES)、所定時間以内(例えば8秒以内)に報知対象となった遊技機1の方向を向いた(注目した)遊技者を特定し、その人数を集計すると共に(B3)、その割合を集計する(B4)。例えば図2中の遊技機報知演出に示すように、遊技者の総人数(述べ人数)が500人であり、その中で呼出ランプ3の方向を向いた(反応した)遊技者が150人であった場合は、その割合(反応率)は30%となる。
さらに、管理装置6は、図5に示す光フロー演出対応視線特定処理において、光フロー演出(特別演出に相当)を実行したかを判定しており(C1)、実行していない場合は(C1:NO)、リターンする。
When the management device 6 executes the gaming machine notification effect by the calling lamp 3 (B1: YES), the management device 6 turns to the direction of the gaming machine 1 targeted for notification within a predetermined time (for example, within 8 seconds) (attention). A person is identified, the number of persons is counted (B3), and the ratio is counted (B4). For example, as shown in the gaming machine notification effect in FIG. 2, the total number of players (number of people described) is 500, and among them, there are 150 players facing (reacting) to the calling lamp 3. If there is, the ratio (reaction rate) is 30%.
Furthermore, the management device 6 determines whether or not the light flow effect (corresponding to the special effect) has been executed in the line-of-sight specifying process corresponding to the light flow effect shown in FIG. 5 (C1). : NO), return.

管理装置6は、一の遊技機1でボーナスゲームが発生した場合に、ボーナスゲームが発生した遊技機1を示す光フロー演出を実行する(C1:YES)。この光フロー演出は、遊技機1からの信号に基づいてボーナスが発生した遊技機(以下「基準遊技機」)1に対応した呼出ランプ3を基準として両側に位置する呼出ランプ3のランプ部24を順に点灯させるもので、ランプ部24の点灯が島内を1周回、或いは複数周回循環したところで基準遊技機1に対応した呼出ランプ3にて光フローを終了することによりボーナスが発生した基準遊技機1を他の遊技者に報知するものである。このように光フロー演出が行われると、周囲の遊技者の中に光フロー演出が行われた呼出ランプ3の方向を向く(注目する)遊技者がいる。この場合、自分が遊技する遊技機1に対応した呼出ランプ3が点灯したことに反応して光フロー演出に気付く可能性が高いため、光フロー演出に興味を示す遊技者は光フロー演出を実行した場合に自分が遊技する遊技機1に対応した呼出ランプ3の方向に視線を向ける可能性が高い。   When a bonus game is generated in one gaming machine 1, the management device 6 executes an optical flow effect indicating the gaming machine 1 in which the bonus game has occurred (C1: YES). This light flow effect is obtained by the lamp portions 24 of the call lamps 3 located on both sides with reference to the call lamps 3 corresponding to the gaming machine (hereinafter referred to as “reference gaming machine”) 1 in which a bonus is generated based on the signal from the gaming machine 1. Are turned on in order, and when the lamp unit 24 circulates around the island one or more times, the reference game machine in which the bonus is generated by terminating the light flow at the calling lamp 3 corresponding to the reference game machine 1 1 is notified to other players. When the light flow effect is performed in this way, there is a player who faces (watches) the calling lamp 3 where the light flow effect is performed among the surrounding players. In this case, a player who is interested in the light flow effect performs the light flow effect because there is a high possibility that the light flow effect will be noticed in response to the call lamp 3 corresponding to the gaming machine 1 that he / she plays. In this case, there is a high possibility that the line of sight is directed toward the calling lamp 3 corresponding to the gaming machine 1 in which the player plays.

管理装置6は、光フロー演出を実行してから所定時間以内(例えば3秒以内)に遊技を行っている遊技機1に対応した呼出ランプ3を見た遊技者、つまり、呼出ランプ3が点灯してから視線を上に動かした遊技者を特定する(C2)。この場合、上述したように、光フロー演出を見た遊技者の特定は、自分が遊技を行っている遊技機1に対応した呼出ランプ3を向いたか否かであることから、光フロー演出が行われた他の遊技機1に対応した呼出ランプ3が点灯したことに反応したことによる特定は行っていない。   The management device 6 turns on the player who has seen the call lamp 3 corresponding to the gaming machine 1 playing the game within a predetermined time (for example, within 3 seconds) after executing the light flow effect, that is, the call lamp 3 is turned on. Then, the player who has moved his line of sight upward is specified (C2). In this case, as described above, the identification of the player who has seen the light flow effect is whether or not he or she is facing the calling lamp 3 corresponding to the gaming machine 1 in which the game is being played. No identification is made by reacting to the fact that the call lamp 3 corresponding to the other gaming machine 1 is turned on.

次に管理装置6は、呼出ランプ3の方向を向いた遊技者の人数を集計してから(C3)、その割合を集計する(C4)。例えば図2中の光フロー演出に示すように、遊技者の総人数(述べ人数)が500人であり、その中で呼出ランプ3の方向を向いた(反応した)遊技者が50人であった場合は、その割合(反応率)は10%となる。
尚、上述したパトランプ演出は、一の遊技者が遊技を行っている遊技機1にて遊技者に有利なボーナスゲーム(特別遊技状態)が発生した場合に、当該一の遊技者に対してボーナスゲームが発生したことを報知する特別演出であるが、遊技機報知演出及び光フロー演出は、一の遊技者が遊技を行っている遊技機1とは異なる遊技機1にてボーナスが発生した場合に、当該一の遊技者に対してその他の遊技機1にてボーナスが発生したことを報知する特別演出である。つまり、特別演出を実行する場合としては、自分が遊技している遊技機1でボーナスが発生したことを示す場合と、他の遊技機1でボーナスが発生したことを示す場合とがある。
Next, the management device 6 counts the number of players facing the calling lamp 3 (C3) and then counts the ratio (C4). For example, as shown in the light flow effect in FIG. 2, the total number of players (the number of people described) is 500, and among them, there are 50 players facing (reacting) to the calling lamp 3. In this case, the ratio (reaction rate) is 10%.
It should be noted that the above-mentioned patrol effect is a bonus to a player when a bonus game (special game state) advantageous to the player is generated in the gaming machine 1 where the player is playing. A special effect for notifying that a game has occurred, but the game machine notification effect and the light flow effect are provided when a bonus is generated in a gaming machine 1 different from the gaming machine 1 in which one player is playing a game. In addition, the special effect is to notify the one player that a bonus has occurred in the other gaming machines 1. In other words, the special effects are executed when there is a case where a bonus has been generated in the gaming machine 1 in which the player is playing and a case where a bonus has been generated in another gaming machine 1.

管理装置6は、上述のようにして特定した遊技者を管理者に対する操作に応じて集計して帳票を作成する。
図2は、管理装置6による帳票の作成例を示している。特別演出の種類に対応して、総人数、全体反応人数、全体反応率、13席範囲反応率、9席範囲反応率、5席範囲反応率、反応率50%を超える範囲の各項目が設定されている。13,9,5席反応率とは、ボーナスが発生したことに応じてパトランプ16が点灯したり、遊技機報知が行われたりした基準遊技機1を中心として13,9,5席範囲の遊技者の中で特別演出に注目した遊技者の割合である。この場合、基準遊技機1を中心として13,9,5席範囲の遊技者は、基準遊技機1で遊技する遊技者と島に沿って並んで遊技する遊技者と、基準遊技機1で遊技する遊技者の背面側で島に沿って並んで遊技する遊技者の中から設定される。具体的には、基準遊技機1で遊技する遊技者から両側方向に数えて13,9,5席範囲となる遊技者と、基準遊技機1で遊技する遊技者の背面側で遊技する遊技者(1席目)と、当該1席目となる遊技者から両側方向に数えて12,8,4席(基準遊技機1から数えて13,9,5席)範囲となる遊技者とが設定される。尚、図2に示す13,9,5席範囲反応率は、基準遊技機1の方向を向いた遊技者の割合であることから、光フロー演出で自分が遊技する遊技機1に対応した呼出ランプ3(基準遊技機以外の遊技機)の方向を向いた遊技者の割合(光フロー演出の13,9,5席反応率)は集計対象から除外した。
図2に示す例では、基準遊技機1から13席範囲の遊技者の内60%の遊技者がパトランプ演出に注目し、9席範囲の遊技者の内70%の遊技者がパトランプ演出に注目し、5席範囲の遊技者の内80%の遊技者がパトランプ演出に注目したことが分る。
The management device 6 totals the players identified as described above in accordance with the operation for the manager to create a form.
FIG. 2 shows an example of creating a form by the management apparatus 6. Corresponding to the type of special production, the total number of people, total number of responders, total response rate, 13 seat range response rate, 9 seat range response rate, 5 seat range response rate, each item in the range exceeding 50% response rate is set Has been. The 13, 9, and 5-seat reaction rate refers to games in the 13, 9, and 5-seat range centering on the reference gaming machine 1 in which the patrol lamp 16 is turned on or a gaming machine is notified in response to the occurrence of a bonus. It is the ratio of the players who paid attention to the special performance among the players. In this case, a player with a range of 13, 9, and 5 seats centering on the reference gaming machine 1 plays a game on the reference gaming machine 1 with a player playing on the reference gaming machine 1 and a player playing side by side along the island. It is set from among the players who play side by side along the island on the back side of the player who plays. Specifically, a player who is in the range of 13, 9, and 5 seats counting from both sides of a player who plays with the reference gaming machine 1 and a player who plays on the back side of the player who plays with the reference gaming machine 1 (First seat) and players who are in the range of 12, 8, 4 seats (13, 9, 5 seats counted from the reference gaming machine 1) from both sides of the first seat player are set. Is done. Note that the 13, 9, 5 seat range reaction rate shown in FIG. 2 is the ratio of the players facing the direction of the reference gaming machine 1, so that the call corresponding to the gaming machine 1 where the player plays with the light flow effect. The proportion of players facing the direction of lamp 3 (a gaming machine other than the standard gaming machine) (13,5,5 seat response rate of the light flow effect) was excluded from the totals.
In the example shown in FIG. 2, 60% of the players in the 13-seat range from the reference gaming machine 1 pay attention to the patrol effect, and 70% of the 9-seat players pay attention to the patrol effect. It can be seen that 80% of the players in the five-seat range have paid attention to the patrol effect.

管理者は、管理装置6が作成した帳票から特別演出の効果を判断する。
図2に示す例では、パトランプ演出は、遊技機報知演出よりも広範囲に亘って演出効果が見込めることが分る。遊技機報知演出は、ある程度距離が離れると演出を実行したことによる効果が極端に落ちていることが分る。このため、全ての呼出ランプ3にて遊技機報知演出を実行しなくとも報知対象となる遊技機周辺でのみ遊技機報知演出を実行すればよいことが考えられる。一方、光フロー演出は、興味を示している遊技者が少なく、点滅方法を変更する等改良する必要があると考えられる。
The administrator determines the effect of the special effect from the form created by the management device 6.
In the example shown in FIG. 2, it can be seen that the patrol effect can be expected to have a wider effect than the gaming machine notification effect. It can be seen that the effect of executing the game machine notification effect is extremely reduced when the distance is increased to some extent. For this reason, it is conceivable that the gaming machine notification effect only needs to be executed around the gaming machine to be notified without having to execute the gaming machine notification effect on all the call lamps 3. On the other hand, it is considered that the light flow effect needs to be improved by changing the blinking method because few players are interested.

このような実施形態によれば、次のような効果を得ることができる。
遊技者を煽るための特別演出をパトランプ16、或いは呼出ランプ3により実行した場合に、それらの方向、或いは報知された遊技機1の方向を向いた遊技者がどれぐらい存在するかを特定するようにしたので、特別演出を実行したことによって遊技者に与えた影響が特定し易くなる。したがって、遊技者に与える影響が小さければ特別演出の実行を中止することや、特別演出の内容を変更すること等、遊技場に適した運営を採用し易くなる。
According to such an embodiment, the following effects can be obtained.
When a special effect for hitting a player is executed by the patrol lamp 16 or the calling lamp 3, it is specified how many players are facing in the direction of the game machine 1 or the direction of the informed game machine 1. Therefore, it becomes easy to specify the influence given to the player by executing the special performance. Therefore, if the influence on the player is small, it becomes easy to adopt management suitable for the game hall, such as stopping execution of the special effect or changing the content of the special effect.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
図2の帳票として、特別演出に注目した遊技者の人数及び割合をそれぞれ出力するようにしたが、遊技者の人数又は割合の一方のみを出力するようにしてもよい。遊技者の人数のみを出力する場合、特別演出に注目した遊技者の割合は算出しなくともよい。
複数種類の特別演出について注目した遊技者をそれぞれ特定するようにしたが、一の特別演出についてのみ注目した遊技者を特定するようにしてもよい。
集計対象とする特別演出の種類は任意であり、その特別演出を実行する手段(特別演出実行手段)の位置や構成が限定されることはない。例えば、遊技よりも特別演出に注目していることが特定できれば特別演出実行手段を遊技機が備えていてもよい。つまり、特別演出実行手段は呼出ランプに限られるものではない。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
As the form of FIG. 2, the number and ratio of the players who paid attention to the special effects are output, respectively, but only one of the number or ratio of the players may be output. When outputting only the number of players, it is not necessary to calculate the proportion of players who paid attention to the special effects.
Although the players who have focused on a plurality of types of special effects are respectively identified, the players who have focused on only one special effect may be identified.
The type of special effects to be counted is arbitrary, and the position and configuration of means for executing the special effects (special effect executing means) are not limited. For example, the gaming machine may be provided with a special effect execution means as long as it can be specified that attention is paid to the special effect rather than the game. That is, the special effect execution means is not limited to the calling lamp.

遊技者の視線にて特別演出に注目しているか否かを特定するものとしたが、遊技者の顔の向きにて特別演出に注目しているか否かを特定するようにしてもよい。
遊技者によっては、音や光により特別演出に興味を示したが、いずれの場所にて特別演出が実行されているかを理解できず視線を動かし続けることが考えられる。この場合、特別演出に興味を示したが特別演出実行手段の方向を向くとは限らないため、遊技機とは異なる方向を向いた遊技者を特別演出に注目した遊技者として特定するようにしてもよい。即ち、「特別演出に注目」とは、特別演出そのものに注目するだけでなく、特別演出にて特定の遊技機の報知を実行した場合にはその報知対象となった遊技機に注目することが含まれる概念である。つまり、特別演出を実行することにより遊技の進行から遊技者の注目を背けさせれば特別演出に注目したことに該当する。このように「特別演出に注目」を規定することにより、遊技者が遊技機1或いはカメラ20の方向を向いている場合には顔認識により遊技者を特定して個人データを管理することで遊技者の動向を管理することが可能となる一方、「特別演出に注目」していないことを特定できる。これに対して、遊技者がパトランプ16或いは呼出ランプ3の方向を向いている場合には遊技者を特定することができなくなるものの、「特別演出に注目」していることを特定できる。したがって、遊技者の個人データを記憶しようと遊技者を撮像すれば、遊技者が遊技に注目しているか、それとも特別演出に注目しているかを特定することができ、遊技者の個人データ及び遊技者の注目先を特定するための設備を共通化することができる。
Although it is specified whether or not the special effect is focused on by the player's line of sight, it may be specified whether or not the special effect is focused on based on the player's face direction.
Some players may be interested in the special effects by sound or light, but may not be able to understand where the special effects are being performed and may continue to move their eyes. In this case, since the player is interested in the special performance but does not always turn to the direction of the special performance execution means, the player facing the direction different from the gaming machine should be specified as the player who paid attention to the special performance. Also good. In other words, “notice special effects” means not only the special effects themselves, but also the gaming machine that is the target of notification when a specific game machine is notified in the special effects. It is an included concept. In other words, if the player's attention is turned away from the progress of the game by executing the special effect, this corresponds to having focused on the special effect. In this way, by specifying “attention to special effects”, when the player is facing the gaming machine 1 or the camera 20, the player is identified by face recognition and personal data is managed by managing the personal data. While it is possible to manage the trend of a person, it is possible to specify that “not paying attention to special effects”. On the other hand, when the player is facing the direction of the patrol lamp 16 or the calling lamp 3, it is impossible to specify the player, but it is possible to specify that “the attention is paid to the special effect”. Therefore, if the player is imaged so as to store the player's personal data, it can be specified whether the player is paying attention to the game or special effects, and the player's personal data and game Equipment for identifying the attention destination of the person can be shared.

遊技者の視線にて遊技に注目しているか特別演出に注目しているかを判定したが、その判定を遊技の進行度から特定するようにしてもよい。具体的には、アウト信号の発生頻度が遅くなった場合には、特別演出の実行時に遊技よりも特別演出に注目していると特定するようにしてもよい。
顔認証用カメラを遊技機に設けたり、顔認証用カメラ1台を複数の遊技機に対応して設けたりしてもよい。
特別演出の終了後、所定時間内の遊技者の視線に基づいて特別演出に注目するか否かを判定したが、特別演出の実行中に特別演出実行手段や報知対象となった遊技機を向いた遊技者のみをカウントするようにしてもよい。つまり、特別演出の終了後に特別演出実行手段や報知対象となった遊技機を向いた遊技者は特別演出に注目した遊技者として特定しなくともよい。
Although it is determined whether the player is paying attention to the game or the special effect, the determination may be specified from the progress of the game. Specifically, when the occurrence frequency of the out signal becomes late, it may be specified that the special effect is focused more than the game when the special effect is executed.
A face authentication camera may be provided in a gaming machine, or one face authentication camera may be provided corresponding to a plurality of gaming machines.
After finishing the special performance, it was determined whether or not to pay attention to the special performance based on the player's line of sight within a predetermined time. Only the players who were present may be counted. In other words, the player who faces the special effect execution means or the game machine that is the target of notification after the special effect does not have to be specified as a player who pays attention to the special effect.

顔認証により遊技者を特定するための識別情報を抽出できれば、遊技機、或いは顔認証用カメラの方向である所定方向を向いており、識別情報を抽出できなかった場合には所定方向以外を向いていると判定するようにしてもよい。この場合、所定方向以外を向いている遊技者を特別演出に注目した遊技者として集計するようにすればよい。
遊技機でボーナスが内部当選したり、実際にボーナスが発生した場合に特別演出を実行したりするのに限定されることなく、遊技機でボーナスの予兆であるリーチが発生した場合に特別演出を実行する遊技機を対象としてもよい。
上記変形例を任意に組み合わせるようにしてもよい。
If identification information for identifying a player can be extracted by face authentication, the player is facing a predetermined direction that is the direction of the gaming machine or the camera for face authentication, and if the identification information cannot be extracted, it faces other than the predetermined direction. You may make it determine with it. In this case, a player who faces in a direction other than the predetermined direction may be counted as a player who pays attention to the special effect.
A special effect is given when a reach that is a sign of a bonus occurs on a gaming machine, without being limited to winning a bonus internally on a gaming machine or executing a special effect when a bonus actually occurs. The game machine to be executed may be targeted.
You may make it combine the said modification arbitrarily.

図面中、1は遊技機、6は管理装置(注目特定手段、人数集計手段、識別情報抽出手段、個人データ記憶手段)、16はパトランプ(特別演出実行手段)、20はカメラ(撮像手段)、23は液晶表示部(特別演出実行手段)、24はランプ部(特別演出実行手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 6 is a management device (attention identification means, number counting means, identification information extraction means, personal data storage means), 16 is a patrol (special effect execution means), 20 is a camera (imaging means), Reference numeral 23 denotes a liquid crystal display unit (special effect executing means), and 24 denotes a lamp unit (special effect executing means).

Claims (5)

特別演出を実行する特別演出実行手段と、
遊技機にて遊技を行っている遊技者が遊技よりも前記特別演出に注目していることを特定する注目特定手段と、
前記特別演出を実行した場合に、前記特別演出に注目した遊技者の人数を集計する人数集計手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場管理装置。
Special production execution means for executing special production;
Attention identifying means for identifying that a player playing a game on the gaming machine is paying more attention to the special performance than the game;
When the special effect is executed, a number counting means for counting the number of players who have focused on the special effect;
A game hall management device comprising:
前記特別演出実行手段は、遊技機とは個別に設けられているものであり、
遊技機にて遊技を行う遊技者を撮像する撮像手段を備え、
前記注目特定手段は、遊技を行う遊技者の顔又は視線が遊技機とは異なる方向を向いている場合に遊技よりも前記特別演出に注目していると特定することを特徴とする請求項1記載の遊技場管理装置。
The special effect execution means is provided separately from the gaming machine,
An image pickup means for picking up an image of a player playing a game on a gaming machine;
2. The attention identifying means identifies that the player is paying attention to the special effect rather than the game when the face or line of sight of the player who plays the game faces a direction different from the gaming machine. The game hall management device described.
前記注目特定手段は、遊技者が前記特別演出実行手段を向いている場合に遊技よりも前記特別演出に注目していると特定することを特徴とする請求項2記載の遊技場管理装置。   3. The game hall management device according to claim 2, wherein the attention specifying unit specifies that the player is paying more attention to the special effect than the game when the player is facing the special effect executing unit. 前記特別演出実行手段は、特定の遊技機を報知の対象とした特別演出を実行するものであり、
前記注目特定手段は、報知対象となった遊技機とは異なる遊技機にて遊技を行う遊技者が、前記特別演出にて報知対象となった遊技機の方向を向いている場合に、当該遊技者が遊技よりも前記特別演出に注目していると特定することを特徴とする請求項2記載の遊技場管理装置。
The special effect execution means executes a special effect with a specific gaming machine as an object of notification,
When the player who plays a game on a gaming machine different from the gaming machine targeted for notification is facing the direction of the gaming machine targeted for notification in the special effect, the attention specifying means The game hall management device according to claim 2, wherein the player specifies that the player pays more attention to the special effect than the game.
遊技者が所定方向を向いている状況において前記撮像手段が撮像した場合に抽出可能な情報であり、かつ、遊技者を識別可能な情報である識別情報を抽出する識別情報抽出手段と、
遊技者の前記識別情報と、その遊技者が遊技を行った遊技機とを対応付けた個人データを記憶する個人データ記憶手段とを備え、
前記注目特定手段は、遊技者が遊技を行っている状況において前記撮像手段の撮像結果から前記識別情報抽出手段が前記識別情報を抽出できなかった場合に、遊技者が遊技機とは異なる方向を向いていると特定することを特徴とする請求項2記載の遊技場管理装置。
Identification information extraction means for extracting identification information that is information that can be extracted when the imaging means captures an image in a situation where the player is facing a predetermined direction and that can identify the player;
Personal data storage means for storing personal data in which the identification information of the player is associated with the gaming machine on which the player has played,
The attention specifying means is configured such that when the identification information extraction means cannot extract the identification information from the imaging result of the imaging means in a situation where the player is playing a game, the player takes a different direction from the gaming machine. The game hall management device according to claim 2, wherein the game hall management device is specified as facing.
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