JP2001136583A - 移動ターミナルにおけるコンピュータゲームの遂行に褒賞を与える装置及び関連方法 - Google Patents

移動ターミナルにおけるコンピュータゲームの遂行に褒賞を与える装置及び関連方法

Info

Publication number
JP2001136583A
JP2001136583A JP2000242875A JP2000242875A JP2001136583A JP 2001136583 A JP2001136583 A JP 2001136583A JP 2000242875 A JP2000242875 A JP 2000242875A JP 2000242875 A JP2000242875 A JP 2000242875A JP 2001136583 A JP2001136583 A JP 2001136583A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
mobile terminal
user
reward
indication
executable code
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Ceased
Application number
JP2000242875A
Other languages
English (en)
Inventor
Gurenroosu Mika
グレンロース ミカ
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nokia Oyj
Original Assignee
Nokia Oyj
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nokia Oyj filed Critical Nokia Oyj
Publication of JP2001136583A publication Critical patent/JP2001136583A/ja
Ceased legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/332Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L9/00Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
    • H04L9/40Network security protocols
    • A63F13/12
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/401Secure communication, e.g. using encryption or authentication
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/406Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/53Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
    • A63F2300/532Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing using secure communication, e.g. by encryption, authentication
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/61Score computation
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/131Protocols for games, networked simulations or virtual reality

Abstract

(57)【要約】 【課題】 移動ターミナルの機能に組み込まれた娯楽ア
プリケーションを実行するユーザに褒賞を与える装置及
び方法を提供する。 【解決手段】 移動ターミナルでコンピュータゲームを
プレイするユーザに褒賞を与える装置及び方法におい
て、移動ターミナルにおける実行可能なコードで形成さ
れたコンピュータゲーム又は他の娯楽アプリケーション
がユーザにより実行される。コンピュータゲームのプレ
イに関連した成功の指示、例えば、ゲームのスコアが、
選択されたスレッシュホールドを越えたときに、メッセ
ージが形成されそして褒賞サーバーへ送信される。褒賞
サーバーは、移動ターミナルのユーザに対する褒賞を許
可するように動作する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、一般に、従来の無
線通信の遂行に加えてユーザに娯楽的利益を与えるよう
に動作できる移動ターミナルを有する無線通信システム
に係る。より詳細には、本発明は、娯楽的利益に対して
移動ターミナルを使用するユーザに褒賞を与える装置及
び関連方法に係る。
【0002】
【従来の技術】通信技術の進歩は、電話通信するための
ワイヤレス通信システムを開発し、設置しそして広く利
用するに至らせた。ワイヤレス通信システムでは、無線
リンクが、通信信号を送信する通信経路の少なくとも一
部分を形成する。その結果、ワイヤレス通信システムの
利用により移動通信が増加した。例えば、種々の形式の
セルラー通信システムのネットワークインフラストラク
チャーが著しい地理的エリア全体にわたって設置されて
いる。このようなセルラー通信システムに対する多数の
加入者は、システムのネットワークインフラストラクチ
ャーにより包囲されたエリアに位置するときに、どんな
契約であるかに基づいて電話で通信することができる。
このようなセルラー通信システムでは音声及びデータの
両方の電話通信が一般的に可能である。
【0003】セルラー通信システムの加入者は、通常、
セルラー通信システムのネットワークインフラストラク
チャーで無線リンクに通信される無線信号を送信及び受
信することのできる無線トランシーバで形成された移動
ターミナルを使用する。ここで使用する「ユーザ」とい
う用語は、移動ターミナルを使用する者を指示する。あ
るセルラー通信システムは、情報が通信の前及び受信の
後にデジタル化されるデジタル通信技術を使用してい
る。送信の前及び受信の後に情報に作用するために処理
回路が使用される。移動ターミナルを形成する回路は、
しばしばハウジングにパッケージされ、ユーザが移動タ
ーミナルを便利に携帯できるようにする。移動ターミナ
ルの種々の構造は、そのユーザが移動ターミナルをユー
ザのシャツのポケット等に入れられるようにする物理的
な寸法である。
【0004】移動ターミナルは処理回路を使用するの
で、処理回路は、従来の通信動作を実行するに必要な機
能に加えて別の機能も実行するように使用できる。即
ち、他の装置の機能を移動ターミナルに組み込むことが
できる。例えば、情報処理及び検索機能が時には移動タ
ーミナルに組み込まれる。そして、ここで「娯楽的アプ
リケーション」と称される娯楽機能も時には移動ターミ
ナルに組み込まれる。「コンピュータゲーム」と称され
るアプリケーションは、娯楽の一例である。娯楽的アプ
リケーションを移動ターミナルに組み込むことは、移動
ターミナルの製造者、システムオペレータ、及び娯楽ア
プリケーション開発者にとって市場優位性を与える。移
動ターミナルの製造者及び娯楽アプリケーション開発者
は、将来有望な顧客層を広げることができ、そしてシス
テムオペレータは、システムリソースの認識及びその利
用性を高めることができる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、今日ま
で、娯楽的アプリケーションを移動ターミナルの機能に
組み込むことにより与えられる市場優位性は、主とし
て、一般に、移動ターミナルの最終製品の市場規模を全
体的に拡大することと、移動ターミナルがユーザにより
娯楽アプリケーションを実行即ちプレイするのにも使用
された場合には通信オペレーションに対する移動ターミ
ナルの利用増加を持続できると期待されることである。
しかしながら、娯楽アプリケーションの機能と、ワイヤ
レストランシーバの機能の両方を組み込んだ移動ターミ
ナルから、一般的に相乗効果は得られない。娯楽アプリ
ケーションの機能、又は娯楽目的で実行できる他の実行
可能なコードを組み込んだ移動ターミナルから相乗効果
を引出す方法が与えられれば、市場拡大の機会が高まる
であろう。無線通信システムで動作できる移動ターミナ
ルに関連したこのような背景情報に鑑み、本発明は、著
しい改善を与える。
【0006】
【課題を解決するための手段】従って、本発明は、移動
ターミナルの機能に組み込まれた娯楽的アプリケーショ
ンを実行するユーザに褒賞を与える装置及び関連方法を
効果的に提供する。娯楽的アプリケーションを形成する
実行可能なコードは、娯楽的アプリケーションをプレイ
するように移動ターミナルのユーザにより実行される。
例えば、コード実行中のユーザ対話が、ゲームのスコ
ア、又はアプリケーションのプレイに関連した他の遂行
関連スタティックを少なくとも部分的に決定する。ユー
ザが許可されると、ゲームスコアの指示又はアプリケー
ションの成功裡な遂行を表す他の指示を含むメッセージ
が発生されて遠隔位置へ転送される。遠隔位置において
受信されると、ユーザの利益として褒賞が選択的に許可
される。市場優位性は、報告及び褒章プロセスを通して
発生できる情報によって可能となる。又、移動ターミナ
ルで娯楽的アプリケーションをプレイするユーザに褒賞
を与えることは、移動ターミナルの使用をユーザが受け
入れ易くする。
【0007】本発明の1つの特徴において、1つ以上の
娯楽的アプリケーションを形成する実行可能なコードの
ブロックを1つ以上含む移動ターミナルが提供される。
ユーザが開始するときに、コードのブロックは、通常、
その実行中にユーザの対話を伴いながら実行される。ゲ
ームスコアは、アプリケーションをプレイすることに関
連され、そしてゲームスコアは、ユーザによるアプリケ
ーションの成功裡な遂行レベルの指示を与える。1つの
実施形態では、ゲームスコアが選択されたスレッシュホ
ールドを越えた場合には、娯楽的アプリケーションのユ
ーザは、褒賞を受ける資格をもつ。ゲームスコアの指示
を含むメッセージが発生されそして無線リンクを経て送
信され、その後、褒賞サーバーへルート指定される。1
つの実施形態では、ゲームスコアの指示を含むメッセー
ジがフォーマットされて、SMS(ショートメッセージ
サービス)メッセージを形成する。GSM(移動通信用
のグローバルシステム)セルラー通信システムは、SM
Sメッセージのフォーマットを規定し、そしてその発生
を行う。別の実施形態では、GSMシステムがGPRS
(汎用パケット無線サービス)を与え、そして移動ター
ミナルと褒賞サーバーとの間に送信されるメッセージ
は、GPRSメッセージに基づいて発生される。別の実
施形態では、メッセージがUSSD(未定義加入者サー
ビスデータ)メッセージとして形成される。
【0008】本発明の別の特徴においては、褒賞サーバ
ーは、移動ターミナルのユーザがプレイした娯楽的アプ
リケーションの指示を含むメッセージを受信するように
動作する。褒賞サーバーは、例えば、インターネットバ
ックボーンのようなパケットデータネットワークバック
ボーンを経て、移動ターミナルが動作するセルラー通信
システムのネットワークインフラストラクチャーに接続
される。褒賞サーバーは、例えば、移動ターミナル、ひ
いては、そのユーザの認識が、移動ターミナルのユーザ
に関する情報、例えば、以前のゲームスコア、累積ゲー
ムスコア等と共にインデックスされるところのデータベ
ースを備えている。ゲームスコアが少なくともスレッシ
ュホールドレベルであることを指示するメッセージに応
答して、移動ターミナルのユーザに対し褒賞が許可され
る。スレッシュホールドレベルは任意に選択され、例え
ば、一連の達成レベルの選択された1つが「これまでの
ベスト」レベル、等々である。1つの実施形態では、褒
賞が実行可能なコードであり、これは、通信ネットワー
クバックボーンを経、そしてセルラー通信システムの無
線リンクを経て、移動ターミナルへ返送される。
【0009】別の実施形態では、従来のメールサービス
のような別の通信ルートを経て褒賞がユーザに与えられ
る。褒賞は、例えば、その後のコール着信をユーザに通
知するのに使用されるリンギングトーンのようなダウン
ロード可能な音声、ダウンロード可能なスクリーン表示
及びダウンロード可能なコンピュータゲームを含む。褒
賞は、別の実施形態では、ユーザのクレジットカード口
座又はどこかに維持された残高口座に支払可能な金銭で
ある。このような支払は、ターミナルの将来のゲーム使
用又は残高の将来の引出しを可能にする。更に別の実施
形態では、支払は、ネットワークオペレータがユーザの
勘定をクレジット処理したり、或いは例えば、フリー・
トーク・タイム又はSMSメッセージを褒賞として与え
るようにされる。
【0010】移動ターミナルの使用に関する付加的な情
報は、例えば、ゲームスコアを指示するメッセージと共
にこのような情報を提示するようにユーザに要求するこ
とにより得られる。或いは、この付加的な情報は、初期
の登録中のような他の機会に供給することもできる。こ
の情報は、例えば、市場調査、研究及び開発の目的で使
用することができる。又、娯楽的アプリケーションの機
能を従来の移動電話の機能に組み込み、そしてアプリケ
ーションの使用に対して褒賞システムを設けることによ
り、移動ターミナルの市場を拡大するために付加的な市
場部分を獲得できるようになる。良好に多様化した市場
が移動ターミナルの製造者に得られる。又、娯楽的アプ
リケーションの製作者は、娯楽的アプリケーション製品
を開発するための新規な基本方針をもつことができるよ
うになる。
【0011】それ故、これら及び他の特徴において、無
線部を含む通信経路を経て通信ステーションと通信する
ように無線通信システムのユーザにより動作できる移動
ターミナルのための装置及び関連方法が提供される。少
なくとも1つの実行可能なコードブロックは、移動ター
ミナルのユーザによって実行できる。実行可能なコード
ブロックが実行されると、ユーザによる実行可能なコー
ドブロックの実行の成功裡な遂行を表す少なくとも1つ
の指示が発生される。検出器は、実行可能なコードブロ
ックの実行中に発生された成功裡な遂行を表す指示を受
け取るように接続される。検出器は、少なくとも、その
遂行の指示が選択されたスレッシュホールドを越えるか
どうか検出し、そしてそれを表す結果指示を選択的に発
生する。フォーマッターは、検出器により発生された結
果指示を受け取るように接続される。フォーマッター
は、その結果指示を、通信経路に送信できる信号へとフ
ォーマットする。
【0012】これら及び他の特徴において、無線部を含
む通信経路を経て移動ターミナルと通信するように通信
システムにおいて動作できる褒賞サーバーのための装置
及び関連方法が更に提供される。結果指示信号受信器
は、移動ターミナルにより褒賞サーバーへ通信される結
果指示信号の指示を受け取るように接続される。褒賞デ
ータベースは、移動ターミナルのユーザ認識と共にイン
デックスされる結果データを有する。褒賞データベース
は、少なくとも、結果指示信号受信器に受け取られる結
果指示信号の受信に応答してアクセスできる。褒賞信号
発生器は、褒賞データベースからアクセスされたデータ
に応答して選択的に動作できる。褒賞信号発生器は、移
動ターミナルへ通信するための褒賞信号を発生する。褒
賞信号は、少なくとも、結果指示信号及び褒賞データベ
ースに記憶された値の一方に交互に応答した褒賞を表わ
す。
【0013】
【発明の実施の形態】以下、添付図面を参照し、本発明
の好ましい実施形態を詳細に説明する。図1を参照すれ
ば、一般的に10で示された無線通信システムは、移動
ターミナル12を一例とする移動ターミナルと通信する
ように動作できる。ここに示す実施形態では、通信シス
テム10の無線部分がセルラー通信システムで形成され
る。他の実施形態では、通信システム10が他の形式の
無線通信システムで形成される。本発明の他の実施形態
の動作は、このような他の通信システムにおいても同様
に行うことができる。ここに示す実施形態では、無線通
信システムは、GSMシステム(移動通信用のグローバ
ルシステム)より成るが、本発明の種々の実施形態は、
他の無線通信システム、例えば、CDMA(コード分割
多重アクセス)システム、DCS1800システム、P
CN(パーソナル通信ネットワーク)システム、UMC
(ユニバーサル移動通信)システム、UMTS(ユニバ
ーサル移動テレコミュニケーションシステム)、FPL
MTS(未来型公衆地上移動テレコミュニケーションシ
ステム)等において実現することができる。より一般的
には、本発明の種々の実施形態は、ワイヤレスネットワ
ーク部分を経てサーバーアクセスするか又はそのように
開発されたいかなるワイヤレス通信ネットワークにもほ
ぼ有用であり、例えば、別の実施形態では、ワイヤレス
LAN(ローカルエリアネットワーク)ターミナルが使
用される。
【0014】通信システムの無線部分は、ベーストラン
シーバステーション(BTS)14と、ベースステーシ
ョンコントローラ(BSC)16と、移動スイッチコン
トローラ/ビジター位置レジスタ(MSC/VLR)1
8とを含むネットワークインフラストラクチャーを備え
ている。又、ネットワークインフラストラクチャーは、
ホーム位置レジスタ(HLR)22も備えている。ベー
ストランシーバステーション14は、無線リンク24を
経て順方向リンク及び逆方向リンク信号を送信及び受信
することができる。ここに示す実施形態では、移動ター
ミナル12は、GSM(移動通信用のグローバルシステ
ム)セルラー通信システムの動作中に発生されるような
SMS(ショートメッセージサービス)信号を発生する
ことができる。このメッセージは、逆方向リンク信号と
して無線リンク24に送信され、そしてベーストランシ
ーバステーション14によって検出される。ベーストラ
ンシーバステーションは、シグナリングデータリンク、
ここでは、SS7/BSSAP(シグナリングシステム
ナンバー7−シグナリングデータリンク/ベースステー
ションシステムアプリケーション部分)26によってベ
ースステーションコントローラ16に接続される。
【0015】ベースステーションコントローラ16は、
ライン28、即ちSS7/BASSAPデータリンクを
経て移動交換センター18へメッセージを送信する。移
動交換センター18は、ここでは、ライン34、即ちI
NAP(インテリジェントネットワークアクセスポイン
ト)、例えば、制御セットナンバー2によりサービス制
御ポイント(SCP)アレーに接続されて示されてい
る。MSC/VLR18は、更に、ライン38によりS
MS(ショートメッセージサービス)センター36に接
続されて示されている。ライン38は、SS7/MAP
(シグナリングシステムナンバー7/移動アプリケーシ
ョン部分)ラインである。SMSセンター36は、ここ
では、SMSメッセージの情報内容をライン42上のT
CP/IP(送信制御プロトコル/インターネットプロ
トコル)形態にフォーマットし、その後、インターネッ
トバックボーン44を経て、付加価値サービス(VA
S)サーバー、ここでは、褒賞サーバーへ供給するよう
にルート指定する。別の実施形態では、SMSセンター
36は、SMSメッセージの情報内容を、X.25フォ
ーマットプロトコルのような異なる形態へとフォーマッ
トするように動作することができる。更に別の実施形態
では、SMSセンター36及びサーバー48は、共通の
ネットワーク要素に存在する。即ち、要素36及び48
により実行される機能的動作は、共通の装置で行なわれ
る。SMSメッセージの使用は、一例に過ぎない。別の
実施形態では、本発明は、GPRSを与えるGSMシス
テムに基づいて動作することができる。GPRSメッセ
ージは、このような実施形態に使用される。
【0016】移動ターミナル12は、ここでは、従来の
トランシーバー回路52を含むように示されており、こ
のトランシーバ回路は、データソース及びシンク54に
接続され、移動ターミナルを従来のやり方で動作して、
データソース/シンク54にデータを発信及び着信する
ことができる。又、移動ターミナルは、実行時にコンピ
ュータゲームを形成する実行可能なコードのブロックも
備えている。ここに示す実施形態では、実行可能なコー
ドをコンピュータゲームとして説明するが、この用語
は、単に娯楽的アプリケーションを表すのに使用される
に過ぎない。従って、実行可能なコードのn個のブロッ
ク56は、移動ターミナルにおいて使用できる。これら
ブロックは、例えば、移動ターミナルのメモリ要素に記
憶される。ゲーム56を形成する選択されたブロック
は、ゲーム実行器62を含むように示されたコントロー
ラ58により検索することができる。ゲーム実行器62
は、検索されたコードブロックを実行してゲームをプレ
イするように動作できる。
【0017】コントローラ58は、ここでは、入力アク
チュエータ66及びディスプレイ要素68の両方を含む
ユーザインターフェイス64に接続されて示されてい
る。1つの実施形態では、入力アクチュエータは、移動
ターミナルの電話操作キーを含み、そしてディスプレイ
要素68は、移動ターミナルのLCD(液晶ディスプレ
イ)デバイスを含む。ここに示す実施形態では、移動タ
ーミナルのユーザは、入力アクチュエータ66の操作に
より、選択されたゲーム56を検索しそしてゲーム実行
器62で実行する。又、ここに示す実施形態では、ゲー
ム56の実行中における入力アクチュエータ66のユー
ザ操作及び表示が、ゲームの実行中にディスプレイ要素
68に表示される。
【0018】コントローラは、更に、ゲーム実行器によ
るゲームの実行に応答して発生されたゲームスコアを検
出するように動作できる検出器66を備えている。この
検出器66は、例えば、ゲームスコアが選択されたスレ
ッシュホールドを越えたときに、ゲームの繰り返し実行
の累積スレッシュホールド、又はゲームの実行に関連し
た他の成功指示を検出する。選択されたスレッシュホー
ルドを越えた場合には、このような成功指示がSMS
(ショートメッセージサービス)フォーマッター68へ
送られる。フォーマッター68は、検出器によって送ら
れた指示をSMSメッセージへとフォーマットし、この
メッセージは、トランシーバ回路52へ送られ、そして
逆方向リンク信号として無線リンク24に送信される。
メッセージは、図中破線74で示された通信経路を進行
する。メッセージは、通信システムのネットワークイン
フラストラクチャーを通り、インターネットバックボー
ン44を通り、そして褒賞サーバー48へ供給される。
【0019】移動ターミナルは、更に、トランシーバ回
路52に接続された褒賞受信器/セレクタ76も備えて
いる。この褒賞受信器/セレクタは、移動ターミナルへ
通信される褒賞を受け取りそしてこのような褒賞を選択
的に使用するよう動作する。ここに示す実施形態では、
褒賞は、受け取ったSMSメッセージに応答して褒賞サ
ーバー48により発生される。褒賞は、ゲームの成功裡
な実行に対する移動ターミナルのユーザへの褒美であ
る。褒賞は、例えば、移動ターミナルによって発生され
るリンギングトーン、他のコンピュータゲームを形成す
る実行可能なコード、等である。コントローラ58は、
本発明の実施形態の動作中に、移動ターミナルにおける
ゲームの実行に関する情報を得、そしてサーバー48へ
送信されるべきSMSメッセージに対する情報を与え
る。オペレータ、サービスプロバイダー又は移動ターミ
ナル製作者のようないかなる適当なエンティティも、サ
ーバーを作動させることができる。
【0020】コントローラ58は、更に、SMSメッセ
ージのような到来するメッセージを分析し、褒賞が移動
ターミナルへ返送されたかどうか決定するように動作す
ることができる。1つの実施形態では、移動ターミナル
のユーザは、特別にフォーマットされたSMSメッセー
ジを褒賞サーバーへ先ず送信することにより褒賞サーバ
ーにプレーヤーであると登録する。或いは又、インター
ネット中継メッセージ又は通常の郵便サービス登録手順
を使用して、褒賞サーバーにプレーヤーを登録すること
もできる。1つの実施形態では、登録中又はその後に市
場情報が更に収集される。希望する褒賞の種類を、登録
中又はその後に褒賞サーバーに供給することもできる。
【0021】従って、褒賞サーバーは、本発明の実施形
態の動作中に、新たなプレーヤーを登録及び指定し、そ
して暗号化手順に基づいて承認を与えるように動作でき
る。移動ターミナルに関連した種々の情報、例えば、M
SISN(移動加入者国際加入者番号)、IMEI(国
際移動識別子)、暗号キー、付与されるべき褒賞の形
式、並びにマーケッティング制御及び収集情報につい
て、褒賞サーバーにデータベースが維持される。褒賞サ
ーバーは、メッセージが発信されてきた移動ターミナル
への少なくとも通告フィードバックメッセージを伴う全
ての褒賞要求を認識するように動作できる。褒賞サーバ
ーは、1つの実施形態では、更に、長期間の特別な褒賞
を許可するために市場調査の目的で長期間の統計学的情
報を収集し、そして新たなコンピュータゲーム及び移動
ターミナルのユーザへマーケティングフィードバックを
与えるように動作することもできる。
【0022】1つの実施形態では、移動ターミナルは、
プレイしたゲームに関する情報と、ユーザ認識を、例え
ば、SMSメッセージ、即ち褒賞サーバーへ送信される
べきMOにおいて、ネットワーク送信機能ブロックへ自
動的に発生するゲーム褒賞ハンドラーを備えている。図
2は、本発明の別の実施形態による通信システム10を
示す。図2に示された通信システムは、図1のSMSフ
ォーマッター68に代わって、USSD(未定義加入者
サービスデータ)フォーマッター82が移動ターミナル
の一部分を形成するという点で、図1に示した通信シス
テムと相違する。この実施形態では、通信システムの無
線部分のネットワークインフラストラクチャーが、MS
C/VLR(移動交換センター/ビジター位置レジス
タ)及びGMSC84を備えている。HLR22は、こ
こでは、USSDハンドラー86及びキャメルUSSD
アプリケーションを含むように示されている。移動ター
ミナルにより発生されるUSSDメッセージの通信経路
は、破線92で示されており、メッセージは、サービス
制御ポイント32及びHLR22を経てルート指定さ
れ、その後、サーバー48へ送られる。
【0023】図3は、102で全体的に示された方法の
流れ線図で、コントローラ58のメインソフトウェア設
計ロジックを表す。ここで、移動ターミナルは、アイド
ルモード104に維持され、次いで、判断ブロック10
6において、オペレーションを呼び出すべきであるとい
う判断がなされる。呼び出しがユーザインターフェイス
のユーザアクチュエータ66の操作によって発生された
場合には、線108で指示された経路を経て、ブロック
112で示す登録取り扱い手順へ進む。コントローラの
呼び出しがコンピュータゲームにより実施されるか又は
ローミングオペレーションに続く移動ターミナルの復帰
により実施される場合には、経路114を経てブロック
116へ進み、そこで、自動褒賞要求手順が遂行され
る。コントローラの呼び出しが内部ターマーの時間切れ
により構成される場合には、線118で示す経路を経て
ブロック112へ進み、そこで、タイマー再送信手順が
実行され、その後、ブロック124で示すように褒賞要
求が再送信される。呼び出しが褒賞サーバーから受け取
られたメッセージにより構成される場合には、経路12
6を経てブロック128へ進み、そこで、情報リザーブ
手順が実行されて、褒賞サーバーからの情報がリザーブ
される。呼び出しがゲーム褒賞制御コマンドにより構成
される場合には、経路132を経てブロック134へ進
み、そこで、ユーザインターフェイスオペレーションが
実行される。ブロック112、116、124、128
及び134のいずれかにおいて手順が実行された後に、
アイドルモード104への復帰がなされる。
【0024】図4は、登録取り扱い手順112を詳細に
示す。アイドルモードが再び示されている。先ず、ブロ
ック138で示すように、移動ターミナルのユーザは、
ユーザインターフェイス64の操作により、例えば、褒
賞を自動的にダウンロードすべきかどうか、ゲーム実行
に関連したマーケティングフィードバックが選択された
かどうか等々のマーケティング目的で使用される登録情
報を与える。次いで、ブロック142で示すように、移
動ターミナルのMSISDN及びIMEIのような命令
的情報が与えられる。次いで、ブロック144で示すよ
うに、もし適当であれば、暗号化が行なわれる。又、褒
賞サーバーへ通信されるべきメッセージのセーブ及び送
信も実行される。
【0025】図5は、自動褒賞要求手順116を示す。
アイドルモード104が再び示されている。先ず、ブロ
ック152で示すように、ゲーム特有の情報が収集され
そして更新される。次いで、判断ブロック154に示す
ように、選択されたスレッシュホールドを越えるかどう
かの判断がなされる。もし越えなければ、ノーの岐路を
経てブロック156へ進み、ユーザにより再検討するた
めにディスプレイ要素に通告が表示される。逆に、選択
されたスレッシュホールドを越える場合には、イエスの
岐路を経て判断ブロック156へ進み、ゲームのプレイ
に関連した成功指示が以前の成功指示レベルを越えるか
どうかの判断がなされる。もしそうであれば、イエスの
岐路を経てブロック158へ進み、古い成功指示値の上
に新しい成功指示値をオーバーライトする。その後、判
断ブロック156からノーの岐路を進む場合には、判断
ブロック158において、褒賞サーバとの連絡がなされ
るかどうか判断される。もしノーであれば、ノーの岐路
を経てブロック152へ進む。さもなくば、イエスの岐
路を経て、ブロック162に示すように、褒賞サーバー
へ通信されるべき応答メッセージが形成される。次い
で、ブロック164に示すように、結果許可情報を含む
褒賞要求メッセージがセーブされ、暗号化され、そして
褒賞サーバーへ送信される。その後、ブロック166に
示すように、再送信タイマーが初期化される。次いで、
ループはブロック152へ戻る。
【0026】図6は、再送信要求手順124を示す。こ
の場合も、アイドルモード104が図示されている。先
ず、ブロック104に示すように、確認タイマーがスタ
ートされる。確認タイマーは、褒賞確認が受け取られる
べきである時間周期を表わす。タイマーが時間切れした
ときは、判断ブロック176に示すように、メッセージ
が返送されたかどうかの決定がなされる。もしそうでな
ければ、タイマーは、以前の値、又は新しい長い時間周
期の値でリセットされる。次いで、ブロック174への
復帰がなされる。
【0027】図7は、褒賞サーバーから返送された確認
情報に応答するリザーブ情報手順を示す。この場合も、
アイドルモード104が図示されている。先ず、ブロッ
ク184に示すように、褒賞サーバーからメッセージが
受け取られる。次いで、判断ブロック186に示される
ように、受信メッセージを表すディスプレイに通告を示
すことができるかどうかの判断がなされる。もしそうで
あれば、イエスの岐路を経てブロック188へ進み、ユ
ーザインターフェイスの表示要素によりユーザに褒賞が
通知される。以前の登録合意に基づいてもし許されるな
らば、褒賞は、更に、移動ターミナルへ自動的にダウン
ロードされる。
【0028】図8は、ユーザインターフェイス手順13
4を示す。この場合も、アイドルモード104が図示さ
れている。ユーザインターフェイス手順は、ブロック1
92に示すように、褒賞サーバーから受け取った褒賞、
又は褒賞に関連した情報を受け取るためのユーザ操作を
含む。又、ユーザ操作は、ブロック194に示すよう
に、ゲーム結果が褒賞サーバーに送信されるのを停止す
る。更に、ブロック196に示すように、ユーザによる
ユーザインターフェイスの操作は、褒賞サーバーへ送信
されるべきゲーム結果をアクチベートし、そして全プレ
イスコアを送信するか又はベストのプレイスコアのみを
送信するか定義することができる。次いで、ブロック1
98に示すように、再送信タイマーが初期化される。ブ
ロック192、194、196及び198の手順が完了
した後に、これら手順を再実行できるようにループが復
帰する。
【0029】移動ターミナル12のここに例示する動作
において、ユーザは、先ず、褒賞サーバーで登録する。
ユーザは、ユーザのインターフェイス登録手順に基づい
て、褒賞サーバーに送信されるべき情報を与える。又、
登録は、マーケティングの目的でユーザによりサーバー
に送られた情報を使用するための許可も与える。又、登
録に基づき、移動ターミナルのユーザは、認証及び安全
目的で使用される暗号キーの確認メッセージを受け取
る。上述したように、登録手順の一部は、ルート指定の
目的で使用される移動ターミナルのMSISDNの識別
と、現在使用されている移動ターミナルの情報及び形式
を褒賞サーバーに与える目的で使用される移動ターミナ
ルのIMEIとを含む。即ち、褒賞サーバーが、移動タ
ーミナルに使用できる褒賞を許可できるように、移動タ
ーミナルにおけるIMEIの指示が必要とされる。又、
IMEIの指示は、褒賞サーバーにマーケティング情報
も与え、新たな形式の移動ターミナルの広告を移動ター
ミナルのユーザに与えることができる。
【0030】コンピュータゲームが完了した後に、次に
実行されるべきゲーム褒賞要求アクションに関するメッ
セージがディスプレイ要素に与えられる。プレイした特
定ゲームのスコアの収集、及びゲームスコアが選択され
たスレッシュホールドより高いかどうかの判断の実施
は、コンピュータゲームを形成するコード内にあっても
よいし、コントローラ58内にあってもよい。無線カバ
レージに入らない場所で移動ターミナルを使用する場合
にも、移動ターミナルにおいてゲームは依然プレイする
ことができる。褒賞要求はそこにセーブされ、そして移
動ターミナルが無線カバレージで包囲されたエリア内に
配置されるまでベストスコアを新たなベストスコアで無
効化することが続けられる。次いで、褒賞要求が発生さ
れる。褒賞サーバーへのメッセージが、適宜、発生さ
れ、暗号化され、そして褒賞サーバーへ送信される。
【0031】褒賞サーバーは、褒賞要求に応答して移動
ターミナルへ返送されるべきフィードバックを発生す
る。移動ターミナルに確認メッセージが受け取られたと
きに、ここに示す実施形態では、確認の受信の通知がユ
ーザインターフェイスのディスプレイ要素に表示され
る。選択された時間周期内にフィードバックが発生され
ない場合には、褒賞要求が再送信される。デフォールト
タイマー値が使用されてもよいし、さもなくば、移動タ
ーミナルの初期の登録に応答して移動ターミナルに記憶
されてもよい。1つの実施形態では、褒賞要求機能は、
ユーザが希望すれば、保留にされる。
【0032】又、本発明の実施形態の動作中に、データ
ベースが褒賞サーバーに維持される。褒賞サーバーの動
作は、褒賞要求が褒賞サーバーに送られる送信方法とは
独立している。例えば、褒賞サーバーは、図1に示す実
施形態が使用されるか図2に示す実施形態が使用される
かに関わりなく、機能的に同等である。データベースに
は、登録されたユーザに関する情報が、例えば、MSI
SDN、IMSI、暗号キー、割り当てられた褒賞、ユ
ーザにより与えられた許可、等に関して維持される。
又、USSD及びSMSの両方に接続されたユーザにつ
いて単一の褒賞サーバーが使用される場合には、使用さ
れるユーザインターフェイスの情報がデータベースに記
憶されるか、もしそうでなければ、サーバーのルート及
びアドレスパラメータから分かる。
【0033】褒賞許可に関連したフィードバックが移動
ターミナルへ返送されるときには、以前の成功指示値よ
り高い褒賞許可ゲームに対して新たな褒賞勝ちスコア限
界が設定される。サーバーは、各ユーザごとにゲーム褒
賞レベルを追跡する。1つの実施形態において、褒賞サ
ーバーは、更に、各ユーザの使用に関連した詳細な統計
学的情報を得るように動作できる。もしそうであれば、
ゲーム等のプレイに使用された移動ターミナルの形式
が、例えば、ユーザの年令及び性別と、ゲームをプレイ
するのに使用したターミナルの形式とに基づいてグルー
プ分けされて維持される。褒賞の統計学的データが更に
収集され、そしてこのような統計データに基づいてその
年度のユーザを選択することができる。それに応じて、
特別な褒賞等を与えることができる。又、サーバーは、
他のネットワーク要素をアクチベートするか又はそれを
有することができ、そして新たな製品及びサービスの広
告をシステムに登録されたユーザに向けることができ
る。
【0034】移動ターミナルの機能に組み込まれたコン
ピュータゲームをプレイするユーザに褒賞を与える方法
について以上に説明した。移動ターミナルのユーザ及び
使用に関連して、ユーザに褒賞が与えられるだけでな
く、マーケティング情報も与えられる。以上の説明は、
本発明の好ましい実施形態を例示するものに過ぎず、本
発明の範囲は、上記説明に限定されるものではない。本
発明の範囲は、請求の範囲のみによって限定される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態が動作し得る通信システムの
機能的ブロック図である。
【図2】図1と同様であるが、本発明の別の実施形態が
動作し得る通信システムの機能的ブロック図である。
【図3】本発明の実施形態の図1及び2に示す移動ター
ミナルの一部分を形成する制御要素の動作方法をリスト
した方法の流れ線図である。
【図4】図3に示す方法の一部分を形成する登録取り扱
い手順の方法流れ線図である。
【図5】図3に示す方法の一部分を形成する自動褒賞要
求手順の方法流れ線図である。
【図6】図3に示す方法の一部分を形成する褒賞再送信
要求手順を示す方法流れ線図である。
【図7】図3に示す方法の一部分を形成するメッセージ
受信手順を示す方法流れ線図である。
【図8】図3に示す方法の一部分を形成するユーザイン
ターフェイス手順の方法流れ線図である。
【符号の説明】
10 無線通信システム 12 移動ターミナル 14 ベーストランシーバステーション(BTS) 16 ベースステーションコントローラ(BSC) 18 移動スイッチコントローラ/ビジター位置レジス
タ(MSC/VLR) 22 ホーム位置レジスタ(HLR) 24 無線リンク 36 SMSセンター 44 インターネットバックボーン 48 サーバー 52 トランシーバ回路 54 データソース/シンク 56 実行可能なコードのブロック(ゲーム) 58 コントローラ 62 ゲーム実行器 64 ユーザインターフェイス 66 検出器 68 フォーマッター
─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】
【提出日】平成12年9月14日(2000.9.1
4)
【手続補正1】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】全図
【補正方法】変更
【補正内容】
【図1】
【図2】
【図3】
【図4】
【図6】
【図7】
【図8】
【図5】

Claims (20)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 無線通信システムにおいて無線部を含む
    通信経路を経て通信ステーションと通信するようにユー
    ザにより動作できる移動ターミナル用の装置であって、 移動ターミナルにおいてユーザにより実行することので
    きる少なくとも1つの実行可能なコードブロックを備
    え、この実行可能なコードブロックの実行は、この実行
    可能なコードブロックのユーザによる実行の成功裡な遂
    行を表す少なくとも1つの指示を発生し、 更に、上記実行可能なコードブロックの実行中に発生さ
    れた成功裡な遂行を表す指示を受け取るように接続され
    た検出器を備え、この検出器は、少なくとも、遂行の指
    示が選択されたスレッシュホールドを越えるかどうか検
    出すると共に、それを表す結果指示を選択的に発生する
    ものであり、そして更に、上記検出器により発生された
    結果指示を受け取るように接続されたフォーマッターで
    あって、結果指示を通信経路に送信できる信号へとフォ
    ーマットするためのフォーマッターを備えたことを特徴
    とする装置。
  2. 【請求項2】 ユーザにより操作可能なユーザアクチュ
    エータを有するユーザインターフェイスを更に備え、ユ
    ーザアクチュエータを選択的に操作すると、上記実行可
    能なコードブロックの実行が開始する請求項1に記載の
    装置。
  3. 【請求項3】 上記少なくとも1つの実行可能なコード
    ブロックは、第1の実行可能なコードブロックと、少な
    くとも第2の実行可能なコードブロックとを備え、そし
    てユーザがユーザインターフェイスを選択的に操作する
    と、第1及び少なくとも第2の実行可能なコードブロッ
    クのいずれの実行が開始されるか選択される請求項2に
    記載の装置。
  4. 【請求項4】 上記実行ブロックの実行中にユーザアク
    チュエータが更に選択的に操作され、そして上記コード
    ブロックの実行の成功裡な遂行が、ユーザアクチュエー
    タの選択的なユーザ操作に少なくとも部分的に応答して
    決定される請求項2に記載の装置。
  5. 【請求項5】 上記少なくとも1つの実行可能なコード
    ブロックは、その実行中にプレイできる娯楽的アプリケ
    ーションを形成する請求項4に記載の装置。
  6. 【請求項6】 娯楽的アプリケーションのプレイ中にゲ
    ームスコアが総計され、このゲームスコアが成功裡な遂
    行の指示を形成する請求項5に記載の装置。
  7. 【請求項7】 上記検出器は、ゲームスコアが選択され
    たスレッシュホールドより大きいかどうか検出し、ゲー
    ムスコアは、それが選択されたスレッシュホールドより
    大きいという検出器の検出に応答して勝ちのスコアと決
    定される請求項6に記載の装置。
  8. 【請求項8】 上記フォーマッターは、上記結果指示を
    フォーマットして、SMS(ショートメッセージサービ
    ス)メッセージを形成する請求項7に記載の装置。
  9. 【請求項9】 上記通信経路は、逆方向リンク及び順方
    向リンクを含み、上記フォーマッターにより形成される
    SMSメッセージは、逆方向リンクに通信され、そして
    上記装置は、更に、移動ターミナルへの応答メッセージ
    通信を受信するように接続された応答メッセージ受信器
    を備え、応答メッセージは、SMSメッセージに応答し
    て順方向リンクに通信される請求項8に記載の装置。
  10. 【請求項10】 上記応答メッセージは、上記選択され
    たスレッシュホールドより大きいと決定されたゲームス
    コアに応答して褒賞を含む請求項9に記載の装置。
  11. 【請求項11】 上記褒賞は、ユーザにより付加的に実
    行することのできる付加的に実行可能なコードを含む請
    求項10に記載の装置。
  12. 【請求項12】 無線通信システムにおいて無線部分を
    含む通信経路を経て通信ステーションと通信するように
    ユーザによって動作できる移動ターミナルで結果指示を
    フォーマットする方法であって、 移動ターミナルで実行可能なコードブロックを実行し、 上記実行動作中に、実行可能なコードブロックの実行の
    成功裡な遂行を表す少なくとも1つの指示を発生し、 上記遂行の指示が選択されたスレッシュホールドを越え
    るかどうか検出し、 上記検出動作中になされた検出を表す結果指示を形成
    し、そして結果指示を通信経路に送信できる信号へとフ
    ォーマットする、という段階を含むことを特徴とする方
    法。
  13. 【請求項13】 上記フォーマット動作中にフォーマッ
    トされた信号を通信ステーションへと送信する付加的な
    動作を含む請求項12に記載の方法。
  14. 【請求項14】 上記送信動作中に送信された信号が通
    信ステーションに受信されるのに応答して応答メッセー
    ジを移動ターミナルへ返送する付加的な段階を含む請求
    項13に記載の方法。
  15. 【請求項15】 上記受信に続いて移動ターミナルで応
    答メッセージを使用する付加的な段階を含む請求項14
    に記載の方法。
  16. 【請求項16】 無線部分を含む通信経路を経て移動タ
    ーミナルと通信するために通信システムにより移動ター
    ミナルと通信するように無線通信システム内で動作でき
    る褒賞サーバー用の装置において、 移動ターミナルにより褒賞サーバーに通信される結果指
    示信号の指示を受信するように接続された結果指示信号
    受信器と、 移動ターミナルのユーザ認識と共にインデックスされた
    結果データを有する褒賞データベースであって、少なく
    とも結果指示信号が上記結果指示信号受信器で受信され
    るのに応答してアクセスできる褒賞データベースと、 上記褒賞データベースからアクセスされたデータに応答
    して選択的に動作できる褒賞信号発生器とを備え、この
    褒賞信号発生器は、移動ターミナルへ通信するための褒
    賞信号を発生し、この褒賞信号は、少なくとも、上記結
    果指示信号及び上記褒賞データベースに記憶された値の
    一方に交互に応答した褒賞を表わすことを特徴とする装
    置。
  17. 【請求項17】 上記結果指示信号は、SMS(ショー
    トメッセージサービス)メッセージを含み、そして上記
    結果指示信号受信器は、SMSメッセージ受信器を含む
    請求項16に記載の装置。
  18. 【請求項18】 上記データベースは、移動ターミナル
    により発生された結果指示信号の累積値を表わす累積カ
    ウントを維持する請求項16に記載の装置。
  19. 【請求項19】 上記褒賞信号発生器によって発生され
    る褒賞信号は、結果指示信号と、褒賞データベースに記
    憶された値との両方の組合せに応答して発生される請求
    項16に記載の装置。
  20. 【請求項20】 上記褒賞信号は、実行可能なコードを
    定義する値であり、実行可能なコードは、移動ターミナ
    ルで実行できる請求項19に記載の装置。
JP2000242875A 1999-08-18 2000-08-10 移動ターミナルにおけるコンピュータゲームの遂行に褒賞を与える装置及び関連方法 Ceased JP2001136583A (ja)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US09/376927 1999-08-18
US09/376,927 US7088692B1 (en) 1999-08-18 1999-08-18 Apparatus, and associated method, for rewarding performance of a computer game at a mobile terminal

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001136583A true JP2001136583A (ja) 2001-05-18

Family

ID=23487068

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000242875A Ceased JP2001136583A (ja) 1999-08-18 2000-08-10 移動ターミナルにおけるコンピュータゲームの遂行に褒賞を与える装置及び関連方法

Country Status (3)

Country Link
US (1) US7088692B1 (ja)
EP (1) EP1113639A3 (ja)
JP (1) JP2001136583A (ja)

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008539993A (ja) * 2005-05-17 2008-11-20 グーグル・インコーポレーテッド ビデオゲーム及びビデオゲームシステムを強化するための方法とシステム
US8033915B2 (en) 2002-09-11 2011-10-11 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Game system, server apparatus and register terminal
JP2014505307A (ja) * 2011-01-29 2014-02-27 エスデーエル トリディオン デヴェロプメント ラブ ベー ヴェ Webコンテンツ管理のためのシステム、方法および媒体
US9430449B2 (en) 2012-03-30 2016-08-30 Sdl Plc Systems, methods, and media for managing editable previews of webpages
US9547626B2 (en) 2011-01-29 2017-01-17 Sdl Plc Systems, methods, and media for managing ambient adaptability of web applications and web services
US9596188B2 (en) 2001-01-18 2017-03-14 Sdl Inc. Globalization management system and method therefor
US9773270B2 (en) 2012-05-11 2017-09-26 Fredhopper B.V. Method and system for recommending products based on a ranking cocktail
US10452740B2 (en) 2012-09-14 2019-10-22 Sdl Netherlands B.V. External content libraries
US10580015B2 (en) 2011-02-25 2020-03-03 Sdl Netherlands B.V. Systems, methods, and media for executing and optimizing online marketing initiatives
US10614167B2 (en) 2015-10-30 2020-04-07 Sdl Plc Translation review workflow systems and methods
US11308528B2 (en) 2012-09-14 2022-04-19 Sdl Netherlands B.V. Blueprinting of multimedia assets
US11386186B2 (en) 2012-09-14 2022-07-12 Sdl Netherlands B.V. External content library connector systems and methods

Families Citing this family (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB0029065D0 (en) * 2000-11-29 2001-01-10 Muzaffar Saj A multi media prize system
JP2002233664A (ja) 2001-02-08 2002-08-20 Konami Computer Entertainment Osaka:Kk ゲーム進行制御プログラム、ゲーム用サーバ及びゲーム進行制御方法
JP4030278B2 (ja) * 2001-07-30 2008-01-09 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム進行制御プログラム、ゲーム進行制御方法及びゲーム装置
DE10206678A1 (de) * 2002-02-18 2003-09-04 Alexander Laub Verfahren zum Zuteilen einer Belohnung oder Bestrafung oder einer Hilfe bei der Bedienung eines Anwenderprogrammes und Personalcomputer oder Rechnersystem
FR2839169B1 (fr) * 2002-04-24 2004-12-17 Cit Alcatel Procede de gestion de donnees pour le deroulement d'un logiciel interactif
GB0214724D0 (en) * 2002-06-26 2002-08-07 Muzaffar Saj Prize system
GB0217955D0 (en) * 2002-08-02 2002-09-11 Muzaffar Saj Media prize system
US8851973B2 (en) 2007-07-11 2014-10-07 Battle Born Gaming, Inc. Method, system, and device for conducting a gambling game to issue an escrow award
US8777749B1 (en) * 2003-04-22 2014-07-15 Battle Born Gaming, Inc. Gaming system and method of operation
GB2409173A (en) * 2003-12-19 2005-06-22 Simon Richard Daniel An online dating referral system
DE102004042907A1 (de) * 2004-09-01 2006-03-02 Deutsche Telekom Ag Online Multimedia Kreuzworträtsel
AU2012203427B2 (en) * 2005-05-17 2015-07-30 Google Llc Method and system for enhancing video games and video game systems
JP4841353B2 (ja) * 2006-08-02 2011-12-21 富士通株式会社 データ通信方式
CN101304548B (zh) * 2007-05-08 2012-11-28 中国移动通信集团公司 多媒体广播/组播业务数据传输系统、方法及终端
US20110014961A1 (en) * 2009-07-17 2011-01-20 Samir Hanna Safar iphone application game
US9084095B2 (en) * 2009-10-27 2015-07-14 At&T Mobility Ii Llc Method and system to deliver SMS messages in long term evolution (LTE) evolved packet core (EPC)
US8751563B1 (en) 2010-06-30 2014-06-10 Allstate Insurance Company Geotribing
US9737803B2 (en) 2011-08-04 2017-08-22 Sandbox Software, Llc System and method for gaming utilizing a mobile device

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5120076A (en) * 1989-12-08 1992-06-09 Interactive Network, Inc. Method of evaluating data relating to a common subject
JPH09130426A (ja) * 1995-11-06 1997-05-16 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> 情報提供システム
JPH10271562A (ja) * 1997-03-25 1998-10-09 Taito Corp ゲーム動作が可能な移動体通信端末
JPH1196113A (ja) * 1997-09-18 1999-04-09 Sony Corp 情報通信システム、情報通信端末および情報通信方法
JPH11122202A (ja) * 1997-02-07 1999-04-30 Two Way Tv Ltd 対話型通信システム
JPH11194994A (ja) * 1998-01-05 1999-07-21 Nec Kofu Ltd 情報処理装置
JPH11203127A (ja) * 1998-01-09 1999-07-30 Casio Comput Co Ltd プログラム管理システム及び端末管理システムの制御方法

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4097855A (en) * 1977-11-25 1978-06-27 Gaetano Salvo Electronic tennis scoring system
FI99071C (fi) 1995-02-15 1997-09-25 Nokia Mobile Phones Ltd Menetelmä sovellusten käyttämiseksi matkaviestimessä ja matkaviestin
US5813913A (en) * 1995-05-30 1998-09-29 Interactive Network, Inc. Game of skill playable by remote participants in conjunction with a common game event where participants are grouped as to skill level
DE19610840C2 (de) 1996-03-19 2000-04-13 Siemens Ag Verfahren zum Laden von elektronischen Spielen auf ein mobiles Kommunikationsendgerät eines Mobil-Kommunikationsnetzes
US5949679A (en) * 1996-07-03 1999-09-07 Tournament Tracker, Inc. Golf scoring computer system
US6272332B1 (en) * 1996-07-19 2001-08-07 Pioneer Electronic Corporation Information presentation system and portable telephone apparatus with information displaying function
WO1998007485A2 (en) * 1996-08-16 1998-02-26 STEIN, Adrian Interactive broadcasting systems
US6091956A (en) * 1997-06-12 2000-07-18 Hollenberg; Dennis D. Situation information system
US6650892B1 (en) * 1998-02-24 2003-11-18 Solaic Mobile communications apparatus adapted for executing computer game programs
US6275695B1 (en) * 1998-10-08 2001-08-14 Nortel Networks Limited Spectrum yield management in a wireless communication system

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5120076A (en) * 1989-12-08 1992-06-09 Interactive Network, Inc. Method of evaluating data relating to a common subject
JPH09130426A (ja) * 1995-11-06 1997-05-16 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> 情報提供システム
JPH11122202A (ja) * 1997-02-07 1999-04-30 Two Way Tv Ltd 対話型通信システム
JPH10271562A (ja) * 1997-03-25 1998-10-09 Taito Corp ゲーム動作が可能な移動体通信端末
JPH1196113A (ja) * 1997-09-18 1999-04-09 Sony Corp 情報通信システム、情報通信端末および情報通信方法
JPH11194994A (ja) * 1998-01-05 1999-07-21 Nec Kofu Ltd 情報処理装置
JPH11203127A (ja) * 1998-01-09 1999-07-30 Casio Comput Co Ltd プログラム管理システム及び端末管理システムの制御方法

Cited By (25)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9596188B2 (en) 2001-01-18 2017-03-14 Sdl Inc. Globalization management system and method therefor
US9954794B2 (en) 2001-01-18 2018-04-24 Sdl Inc. Globalization management system and method therefor
US9781050B2 (en) 2001-01-18 2017-10-03 Sdl Inc. Globalization management system and method therefor
US8033915B2 (en) 2002-09-11 2011-10-11 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Game system, server apparatus and register terminal
US8182345B2 (en) 2002-09-11 2012-05-22 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Game system, server apparatus and register terminal
US8348762B2 (en) 2005-05-17 2013-01-08 Google Inc. Method and system for enhancing video games and video game systems
JP2008539993A (ja) * 2005-05-17 2008-11-20 グーグル・インコーポレーテッド ビデオゲーム及びビデオゲームシステムを強化するための方法とシステム
US10990644B2 (en) 2011-01-29 2021-04-27 Sdl Netherlands B.V. Systems and methods for contextual vocabularies and customer segmentation
US10657540B2 (en) 2011-01-29 2020-05-19 Sdl Netherlands B.V. Systems, methods, and media for web content management
US9547626B2 (en) 2011-01-29 2017-01-17 Sdl Plc Systems, methods, and media for managing ambient adaptability of web applications and web services
US11301874B2 (en) 2011-01-29 2022-04-12 Sdl Netherlands B.V. Systems and methods for managing web content and facilitating data exchange
US10061749B2 (en) 2011-01-29 2018-08-28 Sdl Netherlands B.V. Systems and methods for contextual vocabularies and customer segmentation
US11694215B2 (en) 2011-01-29 2023-07-04 Sdl Netherlands B.V. Systems and methods for managing web content
US10521492B2 (en) 2011-01-29 2019-12-31 Sdl Netherlands B.V. Systems and methods that utilize contextual vocabularies and customer segmentation to deliver web content
US11044949B2 (en) 2011-01-29 2021-06-29 Sdl Netherlands B.V. Systems and methods for dynamic delivery of web content
JP2014505307A (ja) * 2011-01-29 2014-02-27 エスデーエル トリディオン デヴェロプメント ラブ ベー ヴェ Webコンテンツ管理のためのシステム、方法および媒体
US10580015B2 (en) 2011-02-25 2020-03-03 Sdl Netherlands B.V. Systems, methods, and media for executing and optimizing online marketing initiatives
US9430449B2 (en) 2012-03-30 2016-08-30 Sdl Plc Systems, methods, and media for managing editable previews of webpages
US9773270B2 (en) 2012-05-11 2017-09-26 Fredhopper B.V. Method and system for recommending products based on a ranking cocktail
US10572928B2 (en) 2012-05-11 2020-02-25 Fredhopper B.V. Method and system for recommending products based on a ranking cocktail
US11386186B2 (en) 2012-09-14 2022-07-12 Sdl Netherlands B.V. External content library connector systems and methods
US10452740B2 (en) 2012-09-14 2019-10-22 Sdl Netherlands B.V. External content libraries
US11308528B2 (en) 2012-09-14 2022-04-19 Sdl Netherlands B.V. Blueprinting of multimedia assets
US10614167B2 (en) 2015-10-30 2020-04-07 Sdl Plc Translation review workflow systems and methods
US11080493B2 (en) 2015-10-30 2021-08-03 Sdl Limited Translation review workflow systems and methods

Also Published As

Publication number Publication date
EP1113639A3 (en) 2004-03-24
EP1113639A2 (en) 2001-07-04
US7088692B1 (en) 2006-08-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2001136583A (ja) 移動ターミナルにおけるコンピュータゲームの遂行に褒賞を与える装置及び関連方法
US6526272B1 (en) Reducing calling costs for wireless phones using multiple mobile identification numbers
US20070149286A1 (en) Mobile reality gaming
US8489091B2 (en) Mobile communication terminal, IC card, mobile communication system, program, and communication charge notification method
US7788176B2 (en) System and method for providing online SMS games
US20020049074A1 (en) Method of making a game available for a mobile telephony terminal of a subscriber and program modules and means therefor
US7548754B2 (en) Authentication and non-interfering SMS-messaging in GSM telephone communication
US7460860B2 (en) Method and system for providing a mobile network notification service
US7113801B2 (en) Method for receiving data using SMS and wireless internet and system thereof
KR101140691B1 (ko) 단문 서비스 호 처리 방법, 단문 서비스 호 처리 장치 및 저장 매체
CN110278552A (zh) 无线通信网络中的ue、网络节点和客户端节点中的方法
US20080108330A1 (en) Methods, systems and computer products for notification to a remote party of mobile party presence status change
CN102077557A (zh) 用于修改呼叫行为的系统和方法
WO2004036930A1 (fr) Procede de positionnement d&#39;un combine agps dans des reseaux de communication mobile
JP2004080691A (ja) 無線サービス・システム
JP4184676B2 (ja) ゲームプログラムを具備する携帯電話機及び当該携帯電話機で実行されるゲーム結果に応じたサービス提供サーバ並びにサービス提供方法
CN101848462A (zh) 一种克隆卡定位服务器、克隆卡定位检测方法及系统
KR20060036164A (ko) 해외 로밍중인 이동통신단말에 대한 친구찾기서비스제공방법
JP3986339B2 (ja) 広告方法
KR100750056B1 (ko) 모바일 단말기를 이용한 목적지 알람 시스템 및 그 방법
KR101024342B1 (ko) 포인트 적립 서버의 포인트 적립 서비스 제공방법
Östman A study of Location-Based Services including design and implementation of an enhanced Friend Finder Client with mapping capabilities
KR101392665B1 (ko) 과금 변경 서비스 서버 및 그 방법
KR100861217B1 (ko) 이동 통신 시스템을 이용한 메시지 인증 방법 및 그 시스템
KR100388259B1 (ko) 이동 인터넷 서비스를 이용한 자동차 종합 서비스제공장치 및 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070808

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20091207

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20091217

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100218

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100318

A045 Written measure of dismissal of application [lapsed due to lack of payment]

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A045

Effective date: 20100722