JP2001112974A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001112974A
JP2001112974A JP2000328892A JP2000328892A JP2001112974A JP 2001112974 A JP2001112974 A JP 2001112974A JP 2000328892 A JP2000328892 A JP 2000328892A JP 2000328892 A JP2000328892 A JP 2000328892A JP 2001112974 A JP2001112974 A JP 2001112974A
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Japan
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special symbol
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symbol display
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Atsutomo Suzuki
淳智 鈴木
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which gives a player impression as if the probability of big winning got move higher the number of varying times of patterns at the time shortening varying of the patterns is increased, etc., in a game machine having a special pattern display part and a produced pattern display part. SOLUTION: This game machine has a special pattern display part LA, a special pattern starting storing part and a special pattern memory display part LR to start variation of patterns in the part LA based on the value of the special pattern starting storing part, and has a produced pattern display part MA, and a produced pattern starting storing part and a produced pattern memory display part MR to display patterns in the part MR based on the value of the produced pattern starting storing part. Since the patterns are varied in a first state where pattern variation in the part LA and that in the part MA correspond to each other and in a second state where the number of the varying times of the patterns in the part MA is smaller than that in the part LA, it seems as if the appearing rate of big winning were varied to be high.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、特別図柄表示部と
演出図柄表示部を有する遊技機であって、それらの表示
形態に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a special symbol display section and an effect symbol display section, and relates to a display form thereof.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機としてのパチンコ機には、複数図
柄を可変表示可能な複数(或は単数)の特別図柄表示部
を有する図柄表示装置が配設してあり、遊技球が図柄始
動口に入賞すると特別図柄始動信号が発生して、前記各
特別図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、
順次図柄が停止し、その停止図柄の組合せが、例えば、
全て同じ図柄であるとき、遊技者にとって有利となる特
別遊技状態(大当たり)が生起するものがある。
2. Description of the Related Art A pachinko machine as a gaming machine is provided with a symbol display device having a plurality of (or singular) special symbol display portions capable of variably displaying a plurality of symbols. When a prize is won, a special symbol start signal is generated, the symbols of the respective special symbol display units start to change, and after a predetermined time,
The symbols stop sequentially, and the combination of the stopped symbols is, for example,
When all the symbols are the same, a special game state (big hit) that is advantageous to the player may occur.

【0003】又、特開平7ー289703号公報に開示
されているように、複数の図柄が可変表示する特別図柄
表示部とは別に演出図柄表示部を設け、前記図柄表示と
対応して、例えば、競馬シーンを表示して遊技者にアピ
ールするパチンコ機が提案されている。又、パチンコ機
には、大当たりが終了後に、特別図柄表示部の図柄変動
回数が所定回数(例えば、50回)に至るまで、遊技球
が図柄始動口に入賞し易くなるものがある。この形式の
パチンコ機は、かかる間(図柄変動短縮時、略して変短
時)、特別図柄変動等を迅速に処理するため、変動時間
を短縮して単位時間当たりの変動回数の増加を図ってい
る。
Further, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 7-289703, an effect symbol display section is provided separately from a special symbol display section in which a plurality of symbols are variably displayed. There has been proposed a pachinko machine which displays a horse racing scene and appeals to a player. Further, in some pachinko machines, after the end of the big hit, the game ball can easily enter the symbol starting port until the number of symbol changes of the special symbol display portion reaches a predetermined number (for example, 50). In this type of pachinko machine, during this time (when the symbol fluctuation is shortened, in short, when the length is shortened), the fluctuation time is shortened and the number of fluctuations per unit time is increased in order to quickly process special symbol fluctuations. I have.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このように、変短時に
おいては大当たりとなる確率は変更していないので、単
位時間当たりの図柄変動回数が多くなっても大当たりと
なり易い印象を与えることができない。そこで、本発明
は、変短時等における図柄変動回数が増加したとき等に
おいて、遊技者に、大当たりの確率が変動した印象を与
える遊技機を提供するものである。
As described above, since the probability of a jackpot at the time of a change is not changed, it is not possible to give an impression that the jackpot is likely to be a jackpot even if the number of symbol changes per unit time increases. . In view of the above, the present invention provides a gaming machine that gives a player the impression that the jackpot probability has changed, for example, when the number of symbol changes at the time of change or the like increases.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技機は、複数
の図柄を可変表示可能な特別図柄表示部と特別図柄始動
信号を記憶する特別図柄始動記憶部とその特別図柄始動
記憶部に対応して表示する特別図柄記憶表示部を有し、
前記特別図柄始動記憶部の値に基づいて特別図柄表示部
の図柄が変動を開始し、所定時間後に前記特別図柄表示
部に予め設定の図柄が停止表示されると遊技者にとって
有利となる特別遊技状態を生起する遊技機であって、演
出図柄表示部と演出図柄始動信号を記憶する演出図柄始
動記憶部とその演出図柄始動記憶部に対応して表示する
演出図柄記憶表示部を設け、その演出図柄始動記憶部の
値に基づいて演出図柄表示部の図柄が表示可能とし、特
別図柄表示部の図柄変動と演出図柄表示部の図柄変動が
対応して行う第1の状態と、演出図柄表示部の図柄変動
回数が特別図柄表示部の図柄変動回数より少なく変動表
示する第2の状態で行うものである。従って、例えば、
特別図柄表示部の単位時間当たりの図柄変動回数が第1
の状態より多くなる第2状態において、演出図柄表示部
の図柄変動回数は特別図柄表示部の図柄変動回数より少
ないため、遊技者が演出図柄表示部の図柄変動回数を見
ていると、大当たりとなる出現割合は高確率に変更され
たような印象を受ける。
The gaming machine of the present invention corresponds to a special symbol display section capable of variably displaying a plurality of symbols, a special symbol start storage section for storing a special symbol start signal, and the special symbol start storage section. Has a special symbol storage display unit to display
A special game which is advantageous to the player when the symbol of the special symbol display section starts to change based on the value of the special symbol start storage section and a preset symbol is stopped and displayed on the special symbol display section after a predetermined time. A gaming machine that produces a state, provided with an effect symbol display memory and an effect symbol start memory for storing an effect symbol start signal, and an effect symbol memory display for displaying corresponding to the effect symbol start memory. A first state in which the design of the effect symbol display unit can be displayed based on the value of the symbol start storage unit, and the symbol change of the special symbol display unit and the symbol change of the effect symbol display unit are performed in correspondence with each other, and the effect symbol display unit Is performed in the second state in which the number of symbol changes is displayed in a lesser number than the number of symbol changes in the special symbol display section. So, for example,
The number of symbol changes per unit time in the special symbol display is the first
In the second state, which is larger than the state, the number of symbol changes in the effect symbol display section is less than the number of symbol changes in the special symbol display section. It appears that the appearance ratio has changed to a high probability.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】図1(正面図)、図2(遊技盤の
拡大図)、図3(普通電動役物の斜視図)は遊技機とし
て、よく知られた形式のパチンコ機10である。このパ
チンコ機10は球貸機20と対をなし、球貸機20には
カードリーダ(図示略)を内蔵している。又、この球貸
機20の正面パネル21には、この球貸機の作動が有効
であるときの表示ランプやカード挿入口22が設けてあ
る。一方、パチンコ機の前面パネル11に取り付けてあ
る上皿12には、前記球貸機20の操作釦等が配設して
あり、具体的には、前記カード挿入口22に挿入された
カードの残高(度数)等を表示する表示器13a、遊技
者の操作により球貸機20を介してパチンコ機に貸球を
供給する変換釦13b、カード返却用の返却釦13cが
設けてある。尚、上皿12の下には下皿17が配設して
あって、上皿12が満杯となったときオーバーフローし
た賞品球を貯留する。又、発射装置のハンドル18の操
作により前記上皿12からの1球毎に供給される遊技球
をガイドレール31で案内して遊技領域19に発射す
る。
1 (front view), FIG. 2 (enlarged view of a game board), and FIG. 3 (perspective view of an ordinary electric accessory) show a pachinko machine 10 of a well-known type as a game machine. is there. The pachinko machine 10 forms a pair with a ball lending machine 20, and the ball lending machine 20 has a built-in card reader (not shown). The front panel 21 of the ball lending machine 20 is provided with an indicator lamp and a card insertion slot 22 when the operation of the ball lending machine is effective. On the other hand, on the upper plate 12 attached to the front panel 11 of the pachinko machine, operation buttons and the like of the ball lending machine 20 are provided. Specifically, the operation of the card inserted into the card insertion slot 22 is performed. A display 13a for displaying a balance (frequency), a conversion button 13b for supplying a lending ball to a pachinko machine via a ball lending machine 20 by a player's operation, and a return button 13c for returning a card are provided. A lower plate 17 is provided below the upper plate 12, and stores a prize ball that overflows when the upper plate 12 is full. By operating the handle 18 of the firing device, the game balls supplied from the upper plate 12 for each ball are guided by the guide rails 31 and fired into the game area 19.

【0007】その遊技領域19のほぼ中央部には、複数
の図柄を介して可変表示ゲームを行う液晶表示の図柄表
示装置Lが配置してあり、この図柄表示装置Lは、演出
図柄表示部MAと特別図柄表示部LAを備える。この特別
図柄表示部LAに表示可能な図柄は「0〜9」の10種
類の図柄であり、図柄変動は順序通り行う。尚、特別図
柄表示部LAの周りには、特別図柄記憶表示部LR(4個
のLED)が配置してあり、後記で詳述するように、残
りの特別図柄変動回数を示す。又、演出図柄表示部MA
の上部には、演出図柄記憶表示部MR(4個のLED)
が配置してあり、残りの演出図柄の表示回数を示す。
尚、演出図柄記憶表示部MRは、特別図柄記憶表示部LR
より大きく表示し、遊技者に認識し易いように構成して
ある。
At a substantially central portion of the game area 19, a symbol display device L of a liquid crystal display for performing a variable display game via a plurality of symbols is arranged, and the symbol display device L includes a rendering symbol display section MA. And a special symbol display section LA. The symbols that can be displayed on the special symbol display section LA are ten types of symbols “0 to 9”, and the symbols are changed in order. A special symbol storage display LR (four LEDs) is arranged around the special symbol display LA, and indicates the number of remaining special symbol changes, as described later in detail. In addition, the production design display section MA
In the upper part of the display, the effect design memory display section MR (4 LEDs)
Is arranged, and indicates the number of display times of the remaining effect symbols.
The effect symbol storage and display section MR is provided with a special symbol storage and display section LR.
The display is made larger so that the player can easily recognize it.

【0008】図柄表示装置Lの下部には図柄始動口Aが
配設してあり、遊技球が図柄始動口Aを通過すると特別
図柄始動信号を発生して、後記で詳述する制御方式で演
出図柄表示部MAと特別図柄表示部LAが変動表示を開始
し、判定カウンタHcによって、リーチか、大当たり
(特別遊技状態)か、外れかを選定すると共に、それら
に対応して演出図柄表示部MAと特別図柄表示部LAの図
柄は所定時間後(第1の状態時は8〜25秒後、第2の
状態(図柄変動短縮時)は3〜5秒後)に停止表示す
る。
A symbol starting port A is provided below the symbol display device L. When a game ball passes through the symbol starting port A, a special symbol starting signal is generated, and the effect is produced by a control method described in detail later. The symbol display section MA and the special symbol display section LA start changing display, and a reach, a jackpot (special game state), or a loss is selected by the determination counter Hc, and the effect symbol display section MA corresponding to them. And the symbols in the special symbol display section LA are stopped and displayed after a predetermined time (8 to 25 seconds after the first state, and 3 to 5 seconds after the second state (when the symbol fluctuation is shortened)).

【0009】又、その図柄始動口Aの左右部には、普通
図柄始動ゲート23a、23bが備えてあり、遊技球が
通過すると後述の大入賞口58に付設の普通図柄表示器
56の図柄が変動を開始し、後記で詳述する所定時間経
過後(第1の状態時は30秒後、第2の状態(図柄変動
短縮)時は5秒後)に停止し、その停止図柄が予め設定
した図柄と一致したとき当たりとなり、普通電動役物5
7を所定時間開成する。尚、この普通図柄表示器56の
周囲には、普通図柄記憶表示器56a(4個のLED)
が配置してあり、図柄変動中に普通図柄始動ゲート23
a、23bを通過した遊技球を最大4個まで記憶可能と
し、図柄変動の残りの回数を示す。
On the left and right portions of the symbol starting port A, there are provided ordinary symbol starting gates 23a and 23b, and when a game ball passes, a symbol of an ordinary symbol display 56 attached to a large winning port 58 described later is displayed. The fluctuation is started and stopped after a lapse of a predetermined time which will be described in detail later (30 seconds after the first state, and 5 seconds after the second state (symbol fluctuation shortening)), and the stopped symbol is set in advance Hit when the pattern matches the normal
7 is opened for a predetermined time. Around the ordinary symbol display 56, an ordinary symbol memory display 56a (4 LEDs)
Are arranged, and the normal symbol starting gate 23 is used during symbol change.
a, up to four game balls that have passed through 23b can be stored, and the remaining number of symbol fluctuations is shown.

【0010】前記普通電動役物57の扉57aが開成す
ると、一個の遊技球を受入可能な図柄始動口B(台座)
が設けてあり、図柄始動口Bに停留した遊技球は、扉5
7aが閉成すると特別図柄始動信号が発生すると共に賞
品球(例えば、7個)を払出し、前記図柄始動口Aと同
様に、後記する制御方式で特別図柄表示部LA等の表示
を行う。尚、前記図柄始動口Bは、普通電動役物57の
扉57aが所定時間開成して、遊技球が入賞(単数或は
複数個)することをもって特別図柄始動信号が発生する
ように、或は、チューリップ式の入賞装置等を介して構
成してもよい。又、特別図柄表示部LAの表示方法は、
判定カウンタHcによって行い、大当たりを選定したと
きには「7」を表示し、外れのときにはそれ以外の図柄
を表示する。
When the door 57a of the ordinary electric accessory 57 is opened, a symbol starting port B (pedestal) capable of receiving one game ball.
The game ball stopped at the symbol starting port B is
When 7a is closed, a special symbol start signal is generated and a prize ball (for example, 7 pieces) is paid out, and similarly to the symbol start port A, the special symbol display section LA and the like are displayed by a control method described later. The symbol starting port B is such that a special symbol starting signal is generated when the door 57a of the ordinary electric accessory 57 is opened for a predetermined time and a game ball is won (single or plural). , A tulip-type winning device or the like. The display method of the special symbol display section LA is
The determination is performed by the determination counter Hc. When a big hit is selected, "7" is displayed, and when it is out of the range, other symbols are displayed.

【0011】そして、大当たりが選定されたときには、
特別図柄表示部LAに大当たり図柄「7」、演出図柄表
示部MAにも大当たりの図柄(図示略)を表示し、大入
賞口58の開閉扉58aは、t秒間、開成を維持する
か、遊技球がa個入賞すると閉成する。又、前記開閉扉
58aが開成中に、大入賞口58内に設けられている特
定領域(図示略)を遊技球が通過すると、大入賞口58
が再度開成し、この動作を最大X回行う。
When the jackpot is selected,
The big hit symbol “7” is displayed on the special symbol display area LA, and the big hit symbol (not shown) is also displayed on the effect symbol display section MA. The opening / closing door 58 a of the big winning opening 58 is kept open for t seconds or the game. When a ball wins, the ball closes. When the game ball passes through a specific area (not shown) provided in the special winning opening 58 while the opening and closing door 58a is opened, the special winning opening 58 is formed.
Are opened again, and this operation is performed up to X times.

【0012】次に、前記構成のパチンコ機の制御(ゲー
ム内容)について、概念を示す制御フロー(図4〜6)
を参照して説明する。 (1)電源投入時 電源を投入すると、普通図柄判定カウンタFcと判定カ
ウンタHcは初期化される。そして、普通図柄判定カウ
ンタFcは2ms毎に1加算される0〜2の循環カウン
タを形成し、普通図柄が当たりか否かを判定する。判定
カウンタHcは、2ms毎に1加算され0〜249の循
環カウンタを形成し、大当たりか否かの判定を行う。
Next, a control flow (FIGS. 4 to 6) showing the concept of the control (game contents) of the pachinko machine having the above-described configuration.
This will be described with reference to FIG. (1) When power is turned on When the power is turned on, the normal symbol judgment counter Fc and the judgment counter Hc are initialized. Then, the normal symbol determination counter Fc forms a circulation counter of 0 to 2 which is incremented by 1 every 2 ms, and determines whether or not the normal symbol is hit. The determination counter Hc is incremented by 1 every 2 ms to form a circulation counter of 0 to 249, and determines whether or not a big hit has occurred.

【0013】(2)第1の状態での制御(図4、図5) (イ)当たりの生起 この当たりか否かの判定フローは図4、図5に示してい
ないが、遊技球が普通図柄始動ゲート23a、23bを
通過したときには、図柄変動を開始すると共に、普通図
柄判定カウンタFc(0〜2の循環カウンタ)が「2」
であるか否かを判定する。その結果、普通図柄判定カウ
ンタFcの値が「2」であるとき(確率1/3)には、
当たりとして普通図柄表示器56に「7」を、外れのと
きには「ー」を、30秒後に停止表示する。そして、当
たりのときには、普通電動役物57を所定時間(3
秒)、開成することによって、ほぼ、遊技球は図柄始動
口Bに入賞することになる。
(2) Control in the first state (FIGS. 4 and 5) (a) Occurrence of a hit Although the flow for determining whether or not this hit is not shown in FIGS. When passing through the symbol start gates 23a and 23b, symbol variation starts and the ordinary symbol determination counter Fc (circulation counter of 0 to 2) is set to "2".
Is determined. As a result, when the value of the normal symbol determination counter Fc is “2” (probability 1/3),
"7" is displayed on the ordinary symbol display 56 as a hit, and "-" is displayed after 30 seconds when it comes off. Then, in the case of a hit, the ordinary electric accessory 57 is held for a predetermined time (3
By opening the second, the game ball will almost win the symbol starting port B.

【0014】(ロ)特別図柄表示部LA、演出図柄表示
部MRの表示態様 特別図柄記憶表示部LRの表示態様と特別図柄表示部LA
の図柄変動について、図4を参照して説明する。遊技球
が図柄始動口A又は図柄始動口Bに入賞したかを検出す
る(S1)。図柄始動口Aは図柄表示装置Lの下部に配
設してあり、遊技球が通過すれば入賞となるが、図柄始
動口Bは普通電動役物57の内部に設けてあるため、当
たりが生じて扉57aを開成することによって入賞す
る。遊技球が図柄始動口A又は図柄始動口Bの何れかに
入賞したときには、判定カウンタHcの値が「7」(確
率1/250)であるか、即ち、大当たりか否かの判定
を行う(S2)。
(B) Display modes of special symbol display section LA and effect symbol display section MR Display modes of special symbol storage display section LR and special symbol display section LA
Will be described with reference to FIG. It is detected whether the game ball has won the symbol starting port A or the symbol starting port B (S1). The symbol opening A is provided below the symbol display device L, and if the game ball passes, a prize is won. However, since the symbol opening B is usually provided inside the electric accessory 57, a hit occurs. The player wins by opening the door 57a. When the game ball has won either the symbol starting port A or the symbol starting port B, it is determined whether or not the value of the determination counter Hc is “7” (probability 1/250), that is, whether or not it is a big hit ( S2).

【0015】そして、次に、特別図柄始動記憶部(第0
〜4エリア)の格納状態の検定を行う(S3)。この特
別図柄始動記憶部(第0エリア)には、現在の図柄変動
中の状態を記憶し、第1〜4のエリアには、特別図柄表
示部LAの図柄変動中に図柄始動口A、又はBに入賞し
たとき、大当たりか否かの判定結果を最大4回、記憶可
能とする。従って、特別図柄始動記憶部には、現在変動
中を含めて5回の判定結果を記憶可能であり、既に5エ
リアとも記憶しているときには、前記判定結果を無視し
てステップ7へ進む。他方、特別図柄始動記憶部の格納
エリアが5エリア未満であるときには、前記判定結果を
付加格納し(S4)、特別図柄記憶表示部LRを1個、
追加点灯する(S5)。即ち、特別図柄記憶表示部LR
の点灯数は、前記特別図柄始動記憶部に格納されている
数、即ち、特別図柄変動の残りの回数である。一方、前
記ステップ1で、図柄始動口A、Bに入賞しないときに
は、特別図柄始動記憶部の各エリアに判定結果がないか
否かを検定し(S6)、ない場合には主ルーティンに戻
るが、ある場合にはステップ7に進む。
Next, a special symbol start storage unit (0 th
(4 areas) are checked (S3). In this special symbol start storage unit (0th area), the current state of the symbol change is stored, and in the first to fourth areas, the symbol start port A or the symbol start opening A during the symbol change of the special symbol display unit LA. When the player wins B, the result of the determination as to whether or not it is a jackpot can be stored up to four times. Therefore, the special symbol start storage unit can store the determination results of five times including the currently changing one, and when the five areas have already been stored, the determination results are ignored and the process proceeds to step S7. On the other hand, when the storage area of the special symbol start storage unit is less than 5 areas, the judgment result is additionally stored (S4), and one special symbol storage display unit LR is used.
The additional lighting is performed (S5). That is, the special symbol storage display section LR
Is the number stored in the special symbol start storage unit, that is, the remaining number of special symbol fluctuations. On the other hand, when the winning in the symbol starting openings A and B is not performed in the step 1, it is verified whether or not there is a judgment result in each area of the special symbol starting storage unit (S6). If there is, go to step 7.

【0016】ステップ7では、特別図柄表示部LAの図
柄が変動中であるか否かを判定し、変動中であるときに
は主ルーティンに戻って変動を継続するが、特別図柄変
動が停止中のときには、特別図柄表示部LAの図柄を変
動開始し、特別図柄記憶表示部LRを1個消灯して残り
の図柄変動回数を示すと共に、特別図柄始動記憶部(第
0〜4エリア)の値をシフト(第1エリアの値を第0エ
リアに、第2エリアの値を第1エリアに、…)する。以
上の処理過程で、特別図柄表示部LAの図柄変動の処理
を開始すると共に、順次、残りの回数の処理を行う。
In step 7, it is determined whether or not the symbol in the special symbol display section LA is changing. When the symbol is changing, the process returns to the main routine to continue the change. The symbols in the special symbol display section LA are started to change, one special symbol storage display section LR is turned off to indicate the number of remaining symbol changes, and the value in the special symbol start storage section (0th to 4th areas) is shifted. (The value of the first area is set to the 0th area, the value of the second area is set to the first area,...). In the above process, the symbol variation process of the special symbol display section LA is started, and the remaining number of processes are sequentially performed.

【0017】(ハ)演出図柄表示部MAと演出図柄記憶
表示部MRの表示態様 これらの表示態様の制御を図5を参照して説明する。こ
の図5から明らかなように、図4において、大当たりの
判定(S2)をしなくて、特別図柄始動記憶部を演出図
柄始動記憶部に、特別図柄記憶表示部LRを演出図柄記
憶表示部MRに読み替えて制御を行うものである。その
結果、特別図柄始動記憶部(第0〜4エリア)と演出図
柄始動記憶部(第0〜4エリア)は同じ内容であるし、
演出図柄記憶表示部MRと特別図柄記憶表示部LRは同じ
表示態様である。又、特別図柄表示部LAと演出図柄表
示部MAの図柄変動の開始、停止はほぼ同時に行われ、
対応関係である。
(C) Display modes of effect symbol display section MA and effect symbol storage display section MR Control of these display modes will be described with reference to FIG. As is apparent from FIG. 5, in FIG. 4, the special symbol start storage unit is used as the effect symbol start storage unit, and the special symbol storage display unit LR is used as the effect symbol storage display unit MR without performing the jackpot determination (S2). And control is performed. As a result, the special symbol start storage unit (0th to 4th area) and the effect symbol start storage unit (0th to 4th area) have the same contents.
The effect symbol storage display section MR and the special symbol storage display section LR have the same display mode. Also, the start and stop of the symbol change of the special symbol display section LA and the effect symbol display section MA are performed almost simultaneously,
It is a correspondence.

【0018】従って、遊技者は、特別図柄表示部LAと
演出図柄表示部MAの何れに注目しても同じであるし、
特別図柄記憶表示部LRと演出図柄記憶表示部MRの何れ
を見ても、残りの図柄変動回数を知ることができる。
尚、この演出図柄表示部MAに表示するものは、例え
ば、図2に示すように、前記特別図柄表示部LAの図柄
変動の開始に対応して競馬シーン等を示し、最初にゴー
ルする馬番号を特別図柄表示部LAの停止図柄に対応さ
せる。この表示態様によって、遊技者は、大当たりとな
るか否かを特別図柄表示部LAより、大きな画面表示の
演出図柄表示部MAに注目して結果を知ることとなる。
Therefore, the player is the same regardless of the special symbol display section LA and the effect symbol display section MA,
The remaining number of symbol fluctuations can be known by looking at either the special symbol storage display LR or the effect symbol storage display MR.
What is displayed on the effect symbol display section MA is, for example, as shown in FIG. 2, a horse racing scene or the like corresponding to the start of the symbol change of the special symbol display section LA, and the horse number of the first goal. Correspond to the stop symbol of the special symbol display section LA. According to this display mode, the player can know the result by paying attention to the effect symbol display part MA of a large screen display from the special symbol display part LA, to determine whether or not a big hit occurs.

【0019】(3)第2の状態での制御(図4、図6) この第2の状態は、大当たりが終了後に設定され、普通
図柄表示器56の図柄の変動時間が5秒、特別図柄表示
部LAの図柄変動時間が3〜5秒に変更(図柄変動短
縮)する点を異にするが、特別図柄記憶表示部LRと特
別図柄表示部LAの制御は、図4と同じ過程を採用す
る。その結果、普通図柄表示器56の図柄変動時間は、
30秒から5秒に短縮されて、当たり判定が迅速に行わ
れるため、当たりとなる確率(1/3)は第1の状態と
同じであるが、普通図柄始動ゲート23a、23bを通
過する多くの遊技球が当たりか否かの判定対象とされ、
単位時間当たりの当たりの生起数が増加する。そして、
普通電動役物57は頻繁に開成することによって、遊技
球は図柄始動口Bに入賞して、賞品球(例えば、7個)
を払い出すと共に特別図柄始動信号を発生するので、特
別図柄表示部LAの変動時間も短縮して対処する。
(3) Control in the second state (FIGS. 4 and 6) This second state is set after the end of the big hit, and the symbol change time of the ordinary symbol display 56 is 5 seconds, and the special symbol is changed. The difference is that the symbol change time of the display section LA is changed to 3 to 5 seconds (symbol change is shortened), but the control of the special symbol storage display section LR and the special symbol display section LA employs the same process as in FIG. I do. As a result, the symbol variation time of the ordinary symbol display 56 is
The probability of hitting (1/3) is the same as in the first state because the hit determination is performed promptly by shortening the time from 30 seconds to 5 seconds, but usually the probability of passing through the symbol start gates 23a and 23b is large. Is determined as to whether or not the game ball hits,
The number of occurrences per unit time increases. And
When the ordinary electric accessory 57 is opened frequently, the game ball wins the symbol starting port B and a prize ball (for example, seven).
And a special symbol start signal is generated, so that the fluctuation time of the special symbol display section LA is shortened to cope with the problem.

【0020】このように、当たりの頻度が増加する第2
の状態においては、賞品球が多く払い出されるので、消
費する遊技球の減少を食い止めることができると共に、
特別図柄表示部LAと特別図柄記憶表示部LRの制御は、
特別図柄変動時間を8〜25秒から3〜5秒に短縮して
図4に示す制御フローに従って行う。
As described above, the second hit frequency increases.
In the state of, since a lot of prize balls are paid out, it is possible to stop the decrease in the consumption of game balls,
The control of the special symbol display section LA and the special symbol storage display section LR
The special symbol fluctuation time is shortened from 8 to 25 seconds to 3 to 5 seconds, and is performed according to the control flow shown in FIG.

【0021】一方、第2の状態における演出図柄表示部
MAと演出図柄記憶表示部MRの制御は図6に示す。図柄
始動口Aに入賞したかの検出を行い(S21)、入賞し
たときには演出図柄始動記憶部(第0〜4エリア)の格
納状態の検定を行う(S22)。即ち、演出図柄始動記
憶部(第0〜4エリア)が全て格納されているときに
は、ステップ28へ進む。反対に、格納可能状態である
ときには、演出図柄始動記憶部(第0〜4エリア)に格
納する(S23)と共に、演出図柄記憶表示部MRを1
個点灯させる(S24)。
On the other hand, the control of the effect symbol display section MA and the effect symbol storage display section MR in the second state is shown in FIG. It is detected whether or not the symbol starting opening A has been won (S21). When the winning has been achieved, the storage state of the effect symbol starting storage unit (0th to 4th areas) is verified (S22). That is, when all the effect symbol start storage units (0th to 4th areas) are stored, the process proceeds to step 28. On the other hand, when it is in the storable state, it is stored in the effect symbol start storage unit (0th to 4th areas) (S23), and the effect symbol memory display unit MR is set to 1
It is turned on individually (S24).

【0022】次に、図柄始動口Bに入賞したかを検出し
(S25)、入賞しないときには演出図柄始動記憶部
(第0〜4エリア)の格納状態の検定を行う(S2
6)。この検定は、演出図柄始動記憶部(第0〜4エリ
ア)に記憶がない場合、即ち、演出図柄表示部MAの図
柄変動を行わないものであり主ルーティンに戻る。一
方、記憶がある場合には、図柄変動可能とするためステ
ップ28へ進む。前記したように、遊技球が図柄始動口
Bに入賞しても、原則的には、演出図柄始動記憶部(第
0〜4エリア)に記憶させず、演出図柄表示部MAの図
柄変動を行わない。しかしながら、前記ステップ25
で、遊技球が図柄始動口Bに入賞したときであって、且
つ演出図柄始動記憶部(第0〜4エリア)の格納状態の
検定を行った結果(S27)、この演出図柄始動記憶部
に何も記憶がない状態であるときにはステップ23へ進
んで、演出図柄始動記憶部に記憶して、演出図柄表示部
MAの図柄変動を可能とする例外を設けた。この例外の
処置は、演出図柄表示部MAが長期にわたって表示され
ないのを避けるためである。
Next, it is detected whether or not the symbol start opening B has been won (S25), and if no winning has been made, the storage state of the effect symbol start storage section (0th to 4th areas) is verified (S2).
6). In this test, when there is no memory in the effect symbol start storage unit (0th to 4th areas), that is, the symbol change of the effect symbol display unit MA is not performed, and the process returns to the main routine. On the other hand, if there is a memory, the process proceeds to step 28 in order to make the symbol variable. As described above, even if the game ball wins the symbol starting port B, in principle, the symbol is not stored in the effect symbol starting storage section (0th to 4th areas), and the symbol of the effect symbol display section MA is changed. Absent. However, step 25
Then, when the game ball has won the symbol starting port B, and the storage state of the effect symbol start storage unit (0th to 4th areas) is tested (S27), the effect symbol start storage unit When there is no memory, the process proceeds to step 23, where the exception symbol is stored in the effect symbol start storage unit, and an exception that allows the symbol change of the effect symbol display unit MA is provided. The processing for this exception is for avoiding the effect symbol display section MA not being displayed for a long time.

【0023】ステップ28では、演出図柄表示部MAの
図柄が変動中であるか否かを判定し、変動中であるとき
にはそのままの状態を維持して主ルーティンに戻る。一
方、演出図柄表示部MAの図柄が停止中であるときに
は、演出図柄表示部MAの図柄を変動開始し(S2
9)、演出図柄記憶表示部MRを1個消灯して残りの図
柄変動回数を示す(S30)と共に、演出図柄始動記憶
部(第0〜4エリア)の値をシフト(第1エリアの値を
第0エリアに、第2エリアの値を第1エリアに、…)す
る。
In step 28, it is determined whether or not the symbol of the effect symbol display section MA is changing. If the symbol is changing, the state is maintained and the process returns to the main routine. On the other hand, when the symbol on the effect symbol display section MA is stopped, the symbol on the effect symbol display section MA starts to change (S2).
9), one of the effect symbol storage display portions MR is turned off to indicate the remaining symbol change times (S30), and the value of the effect symbol start storage portion (0th to 4th areas) is shifted (the value of the first area is changed). In the 0th area, the value of the second area is set in the first area,...).

【0024】以上のように、第2の状態においては、特
別図柄記憶表示部LRの表示態様は、遊技球が図柄始動
口A又は図柄始動口Bに入賞する毎に加算されて表示さ
れ、それに対応して、特別図柄表示部LAの図柄変動を
行う。一方、演出図柄記憶表示部MRは、原則として、
遊技球が図柄始動口Aに入賞したときだけ加算して表示
し、それに対応して演出図柄表示部MAを可変表示す
る。その結果、特別図柄記憶表示部LRの表示態様(L
ED点灯の個数)は、演出図柄記憶表示部MRの表示態
様(LEDの点灯個数)より多く、それぞれの図柄変動
回数も異なる。
As described above, in the second state, the display mode of the special symbol storage display section LR is added and displayed each time a game ball wins the symbol starting port A or the symbol starting port B. Correspondingly, the symbol of the special symbol display section LA is changed. On the other hand, the effect symbol storage and display unit MR, in principle,
Only when the game ball wins the symbol starting port A is added and displayed, and the effect symbol display section MA is variably displayed in accordance with the addition. As a result, the display mode (L
The number of ED lightings) is larger than the display mode (the number of LED lightings) of the effect symbol storage display part MR, and the number of times of each symbol change is also different.

【0025】このことは、特別図柄表示部LAの図柄変
動回数よりも、遊技者が注目する演出図柄表示部MAの
図柄変動回数が少ないこととなり、図柄変動回数に対す
る大当たりの出現割合が増加したごとくに見える。即
ち、遊技者は、特別図柄記憶表示部LRに注目すると、
単位時間当たりの特別図柄表示部LAの図柄変動回数は
多くても、第1の状態(同じ大当たりの確率)に対し
て、大当たりの出現割合が変更したごとく見えないが、
演出図柄記憶表示部MRに注目すると、演出図柄表示部
MAの図柄変動回数は少ないため、大当たりの出現割合
が増加したごとく見える。
This means that the number of symbol fluctuations in the effect symbol display section MA which the player pays attention to is smaller than the number of symbol fluctuations in the special symbol display section LA, and the appearance ratio of the big hit to the number of symbol fluctuations is increased. Looks like. That is, when the player pays attention to the special symbol storage display section LR,
Although the number of symbol fluctuations of the special symbol display section LA per unit time is large, it does not look as if the appearance ratio of the jackpot has changed in the first state (the same jackpot probability),
Paying attention to the effect symbol storage and display portion MR, the effect symbol display portion MA has a small number of symbol changes, so that it appears as if the appearance rate of the jackpot has increased.

【0026】尚、演出図柄表示部MAは、第2の状態
(図柄短縮時)のときにおいても、単位時間当たりの図
柄変動回数が少ないので、1回の表示を物語風の表示と
して、長時間に渡って表示でき、表示内容の充実を図る
ことができる。又、前記において、特別図柄は、特別図
柄表示部LAと特別図柄記憶表示部LRで構成し、演出図
柄は、演出図柄表示部MAとと演出図柄記憶表示部MRで
構成する旨記載するが、必ずしも双方を備えて構成する
必要はないし、特別図柄記憶表示部LRと演出図柄記憶
表示部MRはLEDの他に、演出図柄表示部MAの一部を
使用する等、他の表示態様であってもよい。又、第2の
状態として図柄変動短縮時に選定してあるが、パチンコ
機の形式を考慮して、適宜の時間毎、連続した大当たり
後、等に設定してもよい。
In addition, even in the second state (when the symbols are shortened), the effect symbol display section MA has a small number of symbol changes per unit time. And display contents can be enhanced. In the above description, the special symbol is configured by a special symbol display section LA and a special symbol storage display section LR, and the effect symbol is configured by an effect symbol display section MA and an effect symbol storage display section MR. It is not always necessary to provide both, and the special symbol storage display LR and the effect symbol memory display MR are other display modes such as using a part of the effect symbol display MA in addition to the LED. Is also good. Although the second state is selected when the symbol fluctuation is reduced, the second state may be set at an appropriate time, after a continuous big hit, or the like in consideration of the type of the pachinko machine.

【0027】[0027]

【発明の効果】本発明は、特別図柄表示部(特別図柄記
憶表示部)と演出図柄表示部(演出図柄記憶表示部)を
設け、特別図柄表示部の単位時間当たりの変動回数が増
加する第2の状態において、特別図柄表示部の単位時間
当たりの図柄変動回数に比べ、演出図柄表示部の単位時
間当たりの図柄変動回数を少なくすることによって、遊
技者が演出図柄表示部の図柄変動に注目すると、大当た
りが生起する割合が増加したがごとき印象を与えること
ができる効果を奏する。
According to the present invention, a special symbol display section (special symbol storage display section) and an effect symbol display section (effect symbol storage display section) are provided, and the number of fluctuations per unit time of the special symbol display section increases. In the state of 2, the player pays attention to the symbol change of the effect symbol display unit by reducing the number of symbol change per unit time of the effect symbol display unit compared to the number of symbol change per unit time of the special symbol display unit. Then, there is an effect that an impression can be given as if the rate of occurrence of the jackpot increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine.

【図2】遊技盤の拡大図である。FIG. 2 is an enlarged view of the game board.

【図3】普通電動役物の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of an ordinary electric accessory.

【図4】第1の状態、第2の状態の特別図柄表示部、特
別図柄記憶表示部の制御フロー図である。
FIG. 4 is a control flowchart of a special symbol display unit and a special symbol storage display unit in a first state and a second state.

【図5】第1の状態の演出図柄表示部、演出図柄記憶表
示部の制御フロー図である。
FIG. 5 is a control flowchart of an effect symbol display unit and an effect symbol storage / display unit in a first state.

【図6】第2の状態の演出図柄表示部、演出図柄記憶表
示部の制御フロー図である。
FIG. 6 is a control flowchart of an effect symbol display unit and an effect symbol storage display unit in a second state.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

23a、23b 普通図柄始動ゲート 57 普通電動役物 58 大入賞口 A 図柄始動口 B 図柄始動口 L 図柄表示装置 LA 特別図柄表示部 LR 特別図柄記憶表示部 MA 演出図柄表示部 MR 演出図柄記憶表示部 23a, 23b Ordinary symbol starting gate 57 Ordinary electric accessory 58 Large winning opening A Symbol opening B Symbol opening L Symbol display LA Special symbol display LR Special symbol storage display MA Directed symbol display MR Directed symbol storage display

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成12年10月27日(2000.10.
27)
[Submission date] October 27, 2000 (2000.10.
27)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0005[Correction target item name] 0005

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技機は、複数
の図柄を可変表示可能な特別図柄表示部LAと特別図柄
始動信号を記憶する特別図柄始動記憶部を有している。
そして、特別図柄始動記憶部の記憶に基づいて特別図柄
表示部LAの図柄が変動を開始し、所定時間後に特別図
柄表示部LAに予め設定の図柄が停止表示されると遊技
者にとって有利となる特別遊技状態を生起する遊技機で
ある。また、演出図柄表示部MAと演出図柄始動信号を
記憶する演出図柄始動記憶部を設けて、その演出図柄始
動記憶部の記憶に基づいて演出図柄表示部MAの図柄が
変動を開始する。そして、この遊技機は、特別図柄表示
部LAの図柄変動回数と演出図柄表示部MAの図柄変動回
数が同じであり、且つ、特別図柄記憶表示部LRの表示
態様と演出図柄記憶表示部MRの表示態様が同じである
第1の状態と、演出図柄表示部MAの図柄変動回数が特
別図柄表示部LAの図柄変動回数より少なく、且つ、特
別図柄記憶表示部LRの表示態様と演出図柄記憶表示部
MRの表示態様が異なる第2の状態を有している。従っ
て、第2の状態においては、演出図柄表示部MAの図柄
変動回数は特別図柄表示部LAの図柄変動回数より少な
く、且つ、特別図柄記憶表示部LRの表示態様と演出図
柄記憶表示部MRの表示態様が異なるので、遊技者が演
出図柄表示部MAの図柄変動と演出図柄記憶表示部MRの
表示態様を見ていると、大当たりとなる出現割合は実際
よりも高確率に変更されたような印象を受ける。
The gaming machine of the present invention has a special symbol display section LA capable of variably displaying a plurality of symbols and a special symbol start storage section for storing a special symbol start signal.
Then, the symbol of the special symbol display section LA starts to change based on the storage of the special symbol start storage section, and it is advantageous for the player if the preset symbol is stopped and displayed on the special symbol display section LA after a predetermined time. It is a gaming machine that creates a special gaming state. Further, an effect symbol display section MA and an effect symbol start storage section for storing an effect symbol start signal are provided, and the symbol of the effect symbol display section MA starts to change based on the storage of the effect symbol start storage section. In this gaming machine, the number of symbol changes in the special symbol display section LA and the number of symbol changes in the effect symbol display section MA are the same, and the display mode of the special symbol memory display section LR and the number of symbol changes in the effect symbol memory display section MR are different. The first state in which the display mode is the same, the number of symbol changes in the effect symbol display section MA is smaller than the number of symbol changes in the special symbol display section LA, and the display mode of the special symbol storage display section LR and the effect symbol storage display The section MR has a second state in which the display mode is different. Therefore, in the second state, the number of symbol changes in the effect symbol display section MA is smaller than the number of symbol changes in the special symbol display section LA, and the display mode of the special symbol storage display section LR and the number of symbol changes in the effect symbol storage display section MR. Since the display mode is different, when the player looks at the symbol variation of the effect symbol display section MA and the display mode of the effect symbol storage display section MR, the appearance rate of the jackpot has been changed to a higher probability than the actual. Get an impression.

【手続補正3】[Procedure amendment 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0027[Correction target item name] 0027

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0027】[0027]

【発明の効果】本発明の遊技機は、特別図柄表示部(特
別図柄記憶表示部)と演出図柄表示部(演出図柄記憶表
示部)を設け、第2の状態において、演出図柄表示部M
Aの図柄変動回数は特別図柄表示部LAの図柄変動回数よ
り少なく、且つ、特別図柄記憶表示部LRの表示態様と
演出図柄記憶表示部MRの表示態様が異なるので、遊技
者が演出図柄表示部MAの図柄変動と演出図柄記憶表示
部MRの表示態様を見ていると、大当たりとなる出現割
合は実際よりも高確率に変更されたような印象を受け
る。
The gaming machine of the present invention has a special symbol display section (special symbol storage display section) and an effect symbol display section (effect symbol storage display section). In the second state, the effect symbol display section M is provided.
The symbol change number of A is smaller than the symbol change number of the special symbol display section LA, and the display mode of the special symbol storage display section LR and the display mode of the effect symbol storage display section MR are different. Looking at the variation of the symbol of MA and the display mode of the effect symbol storage and display section MR, an impression is felt that the appearance rate of the jackpot has been changed to a higher probability than it actually is.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表
示部と特別図柄始動信号を記憶する特別図柄始動記憶部
とその特別図柄始動記憶部に対応して表示する特別図柄
記憶表示部を有し、前記特別図柄始動記憶部の値に基づ
いて特別図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後
に前記特別図柄表示部に予め設定の図柄が停止表示され
ると遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起する
遊技機であって、 演出図柄表示部と演出図柄始動信号を記憶する演出図柄
始動記憶部とその演出図柄始動記憶部に対応して表示す
る演出図柄記憶表示部を設け、その演出図柄始動記憶部
の値に基づいて演出図柄表示部の図柄が表示可能とし、 特別図柄表示部の図柄変動と演出図柄表示部の図柄変動
が対応して行う第1の状態と、演出図柄表示部の図柄変
動回数が特別図柄表示部の図柄変動回数より少なく変動
表示する第2の状態で行うことを特徴とする遊技機。
1. A special symbol display section for variably displaying a plurality of symbols, a special symbol start storage section for storing a special symbol start signal, and a special symbol storage display section for displaying corresponding to the special symbol start storage section. Then, the symbol of the special symbol display section starts to change based on the value of the special symbol start storage section, and it is advantageous for the player if a preset symbol is stopped and displayed on the special symbol display section after a predetermined time. A gaming machine that causes a special gaming state, provided with an effect symbol display unit and an effect symbol start storage unit that stores an effect symbol start signal, and an effect symbol storage display unit that displays the effect symbol corresponding to the effect symbol start storage unit. A first state in which the design of the effect symbol display unit can be displayed based on the value of the effect symbol start storage unit, and the symbol change of the special symbol display unit and the symbol change of the effect symbol display unit are performed in a corresponding manner. Display pattern change Gaming machine and performing number in a second state to display varies less than symbol variable number of special symbol display section.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2006025992A (en) * 2004-07-14 2006-02-02 Samii Kk Pinball game machine

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