JP4131431B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の変動図柄を表示する図柄表示装置を備え、変動図柄の変動開始後、一部の変動図柄が所定の態様で停止するリーチ状態を経て、全ての変動図柄が所定の組み合わせで停止した際に、遊技者にとって有利な遊技状態が発生する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる特別図柄表示装置は、始動入賞口への入賞に伴って、変動図柄の変動を開始する。そして、変動図柄の変動が終了し、その表示結果がリーチ状態を経て、予め定めた大当たり図柄(例えば3個の変動図柄が「7」、「7」、「7」を表示する)となったとき、遊技者にとって有利な遊技状態(いわゆる大当たり状態)を発生していた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記図柄表示装置の場合、複数の変動図柄が、順番に上下方向に変動するに過ぎないため、遊技者に飽きが生じ、興趣が低下する。
本発明は、上記した問題点に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、リーチ状態において、リーチ予告情報または遊技者有利状態予告情報の全てが隠された状態で表示し、表示欄の一部を指定する順番に指定された数字が、表示欄の一部を指定することにより、選択されたものが表示されるといった特殊なモードを表示するため、遊技内容が変化に富むものになって、遊技者の興味を引きつけるので、遊技者の興趣を増大し得る遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するために、請求項1に係る遊技機によれば、複数の変動図柄を表示する図柄表示装置を備え、変動図柄の変動開始後、一部の変動図柄が所定の態様で停止するリーチ状態を経て、全ての変動図柄が所定の組み合わせで停止した際に、遊技者にとって有利な遊技状態が発生する遊技機において、複数の特別なリーチ状態表示態様または前記遊技者有利状態表示態様が発生する前に、これら表示態様の発生を予告する予告画面を表示する表示手段と、前記予告画面において、各リーチ状態表示態様に対応するリーチ予告情報、または、各遊技者有利状態表示態様に対応する遊技者有利状態予告情報を表示させる選択状態表示手段とを備え、前記選択状態表示手段は、前記予告画面において、これら全てのリーチ予告情報または全ての前記遊技者有利状態予告情報を隠した状態で並べて記載した表示欄を表示することを行い、その後、これら全てのリーチ予告情報または全ての前記遊技者有利状態予告情報の中から、発生する前記リーチ予告情報または前記遊技者有利状態予告情報を選択することを行うと共に、当該選択された前記リーチ予告情報または前記遊技者有利状態予告情報に対応する前記表示欄の該当箇所を指定する指定用文字を表示するように制御し、その後、前記予告画面に表示された前記表示欄において、この指定用文字によって指定された該当箇所の前記リーチ予告情報または前記遊技者有利状態予告情報が現れるように表示することを行うように制御することを特徴とする。
具体的には、選択状態表示手段は、リーチ状態において、各リーチ状態表示態様に対応するリーチ予告情報の全て、遊技者有利状態表示態様に対応する遊技者有利状態予告情報の全てを隠された状態で並べて記載した表示欄を表示する。そして、選択されたリーチ予告情報または遊技者有利状態予告情報に対応する表示欄の該当箇所を指定する指定用文字が表示されることにより、指定用文字によって指定された表示欄の該当箇所の隠されたリーチ予告情報または遊技者有利状態予告情報が現れるように表示されると、当該リーチ予告情報または遊技者有利状態予告情報が選択されたことになる。その後、選択された特別なリーチ状態、または大当たり等の遊技者にとって有利な遊技状態が発生し、遊技機の遊技内容が変化に富むものになって、遊技者の興味を引きつけるので、遊技者の興趣が増大する。また、このように表示欄の該当箇所を指定する指定用文字が、図柄表示装置において表示されることにより、それを観る遊技者は、興味が引きつけられ、興趣をより一層誘起させられることになる。この場合、指定用文字は、指定用記号、指定用数字であってもよく、キャラクタとともに図柄表示装置において表示されるのが望ましい。
【0005】
【0006】
【0007】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形態に係る遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図2はこの実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技領域を示した拡大正面図である。
このパチンコ遊技機1は、後述する入賞口、特別図柄表示装置、電動役物及びゲート等の各種構造物を遊技盤2上に配設している。具体的には、その遊技盤2の下方には、賞球払出装置73(図3参照)を介して払い出される賞球を受ける上皿3がプレート4に配設され、このプレート4はスピーカ3Aを内蔵している。そして、その上皿3の下には、上皿3から溢れたパチンコ球を受ける下皿5が配設されている。また、プレート4の下方には、発射装置(図示せず)用の操作ハンドル6が設けられており、上皿3上のパチンコ球が、上皿3に連通する球送り機構(図示せず)を介して、発射装置(図示せず)へ送られるように構成されている。
また、遊技盤2の裏面には、特別図柄表示装置及び賞球払出装置に係る制御等を行う主基板71及び賞球制御基板72等(図3参照)が設けられている。また、遊技盤2の両肩部には、賞球払い出し表示用及び球切れ表示用ランプ10、10が設けられている。
一方、遊技盤2の前側は、鋼板やステンレス等の金属製のガラス扉9により被覆されており、このガラス扉9は、枠体の前側にヒンジ部材等を介して開閉自在となる内枠に取り付けられている。また、ガラス扉9には、開口部を有する鋼板やステンレス等の金属製のガラス保持枠が、スポット溶接等により固着されている。そのため、遊技者はかかるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して、遊技盤2上の遊技領域を見ることができる。また、ガラス扉9の上部には、遊技中のエラーを表示するエラー表示ランプ7や、「当たり」を表示する当たり表示ランプ8、8が取り付けられている。
【0008】
次に、図2において、パチンコ遊技機1における遊技盤2上の遊技領域の構成について説明する。所定厚さの板材からなる遊技盤2上の遊技領域11には、入賞口などの各種構造物が配設されており、それを囲むように環状のレール12が遊技盤2上に立設されている。このレール12は、発射されたパチンコ球を遊技領域11内に案内する案内路13を構成し、遊技盤2上の右肩部には、レール12に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部14が配設されている。
遊技領域11のほぼ中央には、開口部が遊技盤2に設けられ、この開口部の前面側には、図柄表示装置としての特別図柄表示装置18が配設されている。この特別図柄表示装置18は、映像表示用の液晶表示器19を備え、この液晶表示器19が遊技盤2の開口部に裏面側から取り付けられる。この液晶表示器19は、その背景画面上に、左側の変動図柄、中側の変動図柄、及び右側の変動図柄を3つ表示する。この左側、中側、右側に並ぶ3個の変動図柄が液晶表示器19の上下方向にそれぞれ変動する。
また、その液晶表示器19の右下角部には、左右に二分割された普通図柄(例えば「0」乃至「9」の数字)を表示する普通図柄表示部20が設けられている。
一方、特別図柄表示装置18の左右には、飾り風車23、24が設けられている。また、各飾り風車23、24及び特別図柄表示装置18の間には、通常の風車25、26が設けられ、特別図柄表示装置18の両肩側には、電飾ランプ付きの風車27、28が設けられている。
【0009】
また、特別図柄表示装置18の直下には、液晶表示器19の特別図柄変動開始用の第1始動口31が配設されている。この第1始動口31には、パチンコ球の入賞を検出する第1始動口スイッチ31A(図3参照)が設けられている。
この第1始動口スイッチ31Aがパチンコ球の入賞を検出すると、液晶表示器19の背景画上に表示されている左側の変動図柄、中側の変動図柄、及び右側の変動図柄等の特別図柄が変動するように構成されている。そして、これら特別図柄が変動中に、第1始動口スイッチ31Aが第1始動口31にパチンコ球の入賞を検出した場合には、主基板71に設けられるRAM77の第1保留カウンタ77C(図3参照)に、その入賞個数のカウント値が、4個まで記憶されて、変動確定回数として保留される。この第1保留カウンタ77Cに記憶されているカウント値を表示する第1保留LED34が、液晶表示器19の両肩部に各々2個ずつ配置されている。
また、第1始動口31の左右には、普通図柄表示部20の普通図柄変動開始用の各ゲート32、33が配設されている。各ゲート32、33には、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ32A、33A(図3参照)が備えられている。これらゲートスイッチ32A、33Aがパチンコ球の通過を検出すると、普通図柄表示部20の普通図柄が変動するように構成されている。そして、普通図柄の変動中に、各ゲート32、33が入賞したことを検出した場合に、主基板71に設けられるRAM77の第2保留カウンタ77D(図3参照)に、その入賞個数のカウント値が、4個まで記憶されて変動確定回数として保留される。この第2保留カウンタ77Dに記憶されているカウント値を表示する第2保留LED35が、液晶表示器19の上側に左右方向に4個配置されている。
【0010】
そして、これら第1始動口31、各ゲート32、33の下側には、特別入賞装置41が配設されており、この特別入賞装置41は、遊技者にとって有利な特定遊技状態(いわゆる大当たり)を発生させる際に利用する。その特別入賞装置41には、第2開閉扉37で前面部を覆われる第2始動口38が上方側に形成される他に、第2始動口38よりも横幅が広く開口し、第1開閉扉39で前面部を覆われる大入賞口40が下方側に形成されている。
そして、液晶表示器19内の左側の変動図柄、中側の変動図柄、及び右側の変動図柄が変動を開始した後、所定時間の変動状態を経過して停止した状態で、3個の変動図柄が揃う(すなわち、複数の変動図柄が、例えば「10、10、10」等の予め定めた特定表示結果となる)と、いわゆる大当たりとなる。
【0011】
この場合、第1開閉扉39が開いて大入賞口40を開口させ、大入賞口40内にパチンコ球が入賞しやすくなって、遊技者にとって有利な特定遊技状態(いわゆる「大当たり」となって多数の賞球が払い出される状態)となる。
その大入賞口40内には、入賞個数カウント用の大入賞口カウントスイッチ40Aが設けられる他に、「大当たり」を継続するためのVスイッチ40B(図3参照)が設けられている。
また、普通図柄表示部20の普通図柄が変動開始した後に、所定時間経過して停止して、左右の普通図柄が所定の組み合わせで並んだ(例えば「3、3」等の予め定めた特定表示結果となった)場合、第2開閉扉37が開いて第2始動口38が開口するため、第2始動口38内にパチンコ球が入賞しやすくなって、遊技者にとって有利な遊技状態が発生する。
その第2始動口38には、パチンコ球の入賞を検出する第2始動口スイッチ38A(図3参照)が設けられている。この第2始動口スイッチ38Aがパチンコ球の入賞を検出すると、液晶表示器19の背景画上に表示されている左側の変動図柄、中側の変動図柄及び右側の変動図柄の3つの特別図柄のそれぞれが、液晶表示器19の上下方向に変動するように構成されている。そして、特別図柄が変動中に、第2始動口スイッチ38Aが、第2始動口38内に入賞したことを検出した場合には、入賞個数が4個までのカウント値が、主基板71に設けられるRAM77の第1保留カウンタ77Cに記憶される。
【0012】
また、このような特別入賞装置41の両側上方には、電飾ランプを付設した下入賞口42、43が配設されている。これら下入賞口42、43は、遊技盤2裏面の賞球樋(図示せず)に連通されるとともに、この下入賞口42、43への入賞を検出する下入賞口スイッチ42A、43A(図3参照)を備えている。また、特別入賞装置41の直下には、レール12に沿ってアウト口44が開設されている。更に、レール12に囲まれたこのような遊技領域11には、前記各構成物とともに複数の釘(不図示)が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【0013】
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機1の制御システムの構成について、図3に基づいて説明する。図3はこの実施の形態に係るパチンコ遊技機1に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ遊技機1の制御を司る制御システムは、パチンコ遊技機全体を制御する主制御部としての主基板71と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部としての賞球制御基板72及び賞球払出装置73と、図柄表示装置を制御する表示制御部としての表示制御回路部95とから構成されている。
この主基板71には、CPU75、ROM76、RAM77、入力回路78、及び出力回路79等が配設されており、このCPU75、ROM76、RAM77、入力回路78及び出力回路79は、バス線により相互に接続されている。また、CPU75には、所定のクロック信号を出力するクロック回路80が接続されている。そのROM76には、CPU75を制御するためのパラメータや制御プログラムが記憶されている。そのRAM77には、CPU75を制御するためのデータ、パラメータ、カウンタ値等が、後述の態様で記憶される。入力回路78は、外部のスイッチから入力されたアナログ信号をデジタル信号に変換して出力する回路である。出力回路79は、CPU75を介して演算された各種データをシリアルデータ等に変換して出力する回路である。
【0014】
また、主基板71の入力回路78には、賞球タンク内のパチンコ球の有無を検出する賞球タンクスイッチ91の他に、下皿5内のパチンコ球のオーバーフローを検出する下皿オーバーフロースイッチ92が、配線により接続されている。その他に、主基板71の入力回路78には、各入賞口スイッチ49A、50A、各下入賞口スイッチ42A、43A、第1始動口スイッチ31A、第2始動口スイッチ38A、各ゲートスイッチ32A、33A、大入賞口カウントスイッチ40A、Vスイッチ40Bが配線により接続されており、更に、所定個数だけ払い出すパチンコ球をカウントする払出カウントスイッチ87が、配線により接続されている。
【0015】
また、主基板71の出力回路79には、表示制御回路部95を介して、液晶表示器19が配線により接続されている。更に主基板71の出力回路79には、第1開閉扉39を開閉する第1ソレノイド54、及び第2開閉扉37を開閉する第2ソレノイド53等が配線により接続されている。また、この主基板71の出力回路79及び賞球制御基板72の入力回路84は、配線により接続されている。
そして、主基板71のCPU75は、ROM76に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入力回路78を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号を出力回路79を介して賞球制御基板72や表示制御回路部95等に出力する。
【0016】
また、RAM77には、特別図柄用カウンタ77A、普通図柄用カウンタ77B、第1保留カウンタ77C、第2保留カウンタ77D及びパラメータ記憶エリア77Eが設けられている。特別図柄用カウンタ77Aは、クロック回路80から入力されるクロック信号に基づいて0から499まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値499の次には、最小値0に戻る)が格納される。
【0017】
また、RAM77の普通図柄用カウンタ77Bには、クロック回路80から入力されるクロック信号に基づいて、「0」から「9」まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値「9」の次には、最小値「0」に戻る)が格納される。また、RAM77の第1保留カウンタ77Cは、特別図柄表示装置18の左側、中側及び右側の変動図柄の変動中に、第1始動口31又は第2始動口38に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされるので、そのカウント値のデータを記憶する。また、RAM77の第2保留カウンタ77Dは、普通図柄表示部20の普通図柄が変動中に、ゲート32又はゲート33を通過した通過個数が最大4個までカウントされるので、そのカウント値のデータを記憶する。また、RAM77のパラメータ記憶エリア77Eには、第1始動口31又は第2始動口38に入賞したときの特別図柄用カウンタ77Aのカウント値のデータや、各ゲート32、33をパチンコ球が通過したときの普通図柄用カウンタ77Bのカウント値等のデータが記憶される。
【0018】
尚、各カウンタ77A、77B、77C及び77Dのカウント値は、起動時に「0」にセットされる。また、第1保留カウンタ77Cは、左側、中側及び右側の変動図柄の全てが停止する毎に、カウント値を1だけ減算する。また、第2保留カウンタ77Dは、普通図柄が変動を開始する毎に、カウント値を1だけ減算する。
また、ROM76には、液晶表示器19の背景画上に左側の変動図柄、中側の変動図柄、及び右側の変動図柄として、例えばキャラクタ付きの数字「1」H1等を記憶する。このようなキャラクタ付きの数字「1」H1は、左側の変動図柄、中側の変動図柄、右側の変動図柄として表示される。そして、主基板71のCPU75は停止図柄データ「1」乃至「10」の内のいずれか一を、ROM76から選択して、出力回路79を介して表示制御回路部95に停止図柄信号として出力することができる。
【0019】
この場合、主基板71のCPU75は、液晶表示器19の背景画上の左側、中側、及び右側の変動図柄が停止した停止状態と、左側、中側、及び右側の変動図柄が変動する変動図柄のデータとを把握できるので、左側、中側、及び右側の変動図柄の変動開始から変動停止までの時間を把握することができる。それにより、主基板71のCPU75は、計測手段として機能し、左側、中側、及び右側の変動図柄の変動開始から変動停止までの時間を計測して、液晶表示器19の背景画上の左側、中側、及び右側の変動図柄が停止した状態で、図柄確定コマンドに対応する停止確定信号を、出力回路79を介して表示制御回路部95に出力する。
【0020】
また、賞球制御基板72には、CPU81、ROM82、RAM83、入力回路84、及び出力回路85等が配設されており、このCPU81、ROM82、RAM83、入力回路84、及び出力回路85は、バス線により相互に接続されている。更に、賞球制御基板72の出力回路85には、払出ソレノイド88等が配線により接続されている。
【0021】
その賞球制御基板72のROM82は、賞球払い出し個数データ、払出ソレノイド88等の駆動制御プログラム等を格納するメモリであり、CPU81を制御するためのパラメータや後述の制御プログラムも記憶されている。RAM83は、CPU81を介して演算された各種データや外部から入力された賞球データ等を一時的に記憶するメモリであり、CPU81を制御するための制御用データ等も記憶される。また、入力回路84は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換してCPU81に出力する回路である。出力回路85は、CPU81の制御により払出ソレノイド88の駆動電圧等を出力する。
また、賞球払出装置73は、払出カウントスイッチ87及び払出ソレノイド88等から構成されている。賞球制御基板72のCPU81は、ROM82に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入力回路84を介して入力される主基板71からの入力信号等に基づいて、各種制御信号を出力回路85を介して出力して払出ソレノイド88等を駆動制御する。
【0022】
次に、上記表示制御回路部95について図4に基づいて説明する。図4はこの実施の形態に係る制御システムの表示制御回路部95のシステム構成を示すブロック図である。
表示制御回路部95は、図4に示すように、表示用CPU96と、プログラム用ROM97と、CPU用RAM98と、映像デジタル処理装置(以下VDP(VideoDigital Processor)という)99と、VDP用RAM100及びキャラクタ用ROM101と、液晶表示器19に接続される出力回路102とから構成されている。また、この表示用CPU96は、プログラム用ROM97及びCPU用RAM98とバス線により相互に接続され、VDP(VideoDigital Processor)99は、VDP用RAM100、キャラクタ用ROM101、及び出力回路102にバス線により相互に接続されている。
表示用CPU96は、図4に示すように、主基板71のCPU75からの制御信号に従って、CPU用RAM98に各種信号データ等を一時的に記憶した後に、液晶表示器19の背景画上で左側、中側及び右側の変動図柄の変動状態を表示させたり、左側及び右側の変動図柄を一時停止させたリーチ状態にしたり、左側、中側及び右側の変動図柄の変動状態を停止させて確定させるため、プログラム用ROM97に記憶される制御プログラム、及び普通図柄等を表示させるための制御プログラムや制御データ等に基づいて、VDP99との間で制御信号のやり取りを行う。
【0023】
また、VDP99は、表示用CPU96からの制御信号に基づいて、図8に示す背景画のデータ上で、キャラクタ用ROM101から読み出した左側、中側及び右側の変動図柄を変動させる変動図柄の図柄のデータ、図8の背景画のデータ上で、キャラクタ用ROM101から読み出した表示欄Y0及び指定用数字Y1〜Y9、及び演出用キャラクタPM等の図柄のデータを表示させる。その際、VDP99は、普通図柄の図柄のデータ等の図柄のデータをキャラクタ用ROM101から取り出し、VDP用RAM100を作業エリアとして編集し、これらの図柄のデータを、出力回路102を介して、液晶表示器19に出力する。
【0024】
次に、このように構成された制御システムの各第1始動口31、または第2始動口38にパチンコ球が入賞した場合に、主基板71のCPU75が実行する制御処理について、図5に基づいて説明する。図5は、この実施の形態に係る各第1始動口31または第2始動口38にパチンコ球が入賞した場合に、CPU75が実行する制御処理を示すフローチャートである。
この実施の形態の場合、「特別のモード無しの大当たりの場合」と、「特別のモード有りの大当たりの場合」と、「特別のモード後のはずれの場合」と、「特別のモード無しのはずれの場合」との4通りのモードに設定している。
この場合、「特別のモード」として、リーチモードA乃至Fの態様であっても良い。
【0025】
主基板71のCPU75は、図5に示すように、先ず、ステップ(以下、単にSという)1において、各第1始動口31または第2始動口38への入賞、即ち各始動口スイッチ31A、38Aからのパチンコ球の検出信号を、入力回路78を介して入力したか否かを判定する判定処理を実行する。
尚、パチンコ遊技機1の主基板71のCPU75は、所定時間毎(この実施の形態では、約30msec毎)に入力される割り込み信号に基づいて、第1始動口31、または第2始動口38に入賞した否かの判定の制御処理を実行する。
そして、主基板71のCPU75は、各始動口スイッチ31A、38Aからのパチンコ球の検出信号が、入力回路78を介して入力されていない場合には(S1:NO)、その処理を終了する。
【0026】
一方、各始動口スイッチ31A、38Aからのパチンコ球の検出信号が、入力回路78を介して、CPU75に入力された場合には(S1:YES)、CPU75は、S2において、「カウント値取得処理」を実行する。
この「カウント値取得処理」とは、特別図柄用カウンタ77Aがクロック回路80から入力されるクロック信号に基づいて0から499まで繰り返し1ずつ加算した数値を記憶しているので、主基板71のCPU75が、各始動口スイッチ31A、38Aから検出信号を入力した際に、特別図柄用カウンタ77Aに記憶されている数値を、「特別図柄カウント値」として代数Fに代入してパラメータ記憶エリア77Eに記憶する処理をいう。従って、この代数Fには、「0」〜「499」のいずれかの数値が代入されて、パラメータ記憶エリア77Eに記憶されることになる。もっとも、この数値は、便宜的に定めたにすぎず、いかように変更しても良い。
【0027】
そして、「特別図柄カウント値」としての代数Fが「1」乃至「10」の場合、「特別のモード無しの大当たり」と設定され、代数Fが「11」乃至「23」の場合、「特別のモード有りの大当たり」と設定される。また、その代数Fが「24」乃至「60」の場合「特別のモード有りのはずれ」と設定され、代数Fが「61」乃至「499」の場合、「特別のモード無しのはずれ」と設定される。
具体的には、「1」乃至「10」の内のいずれかと一致すれば、「特別のモード無しの大当たり」として、主基板71のCPU75は大当たり代数G(電源投入時に、大当たり代数Gには、予め「00」が代入されている。)に「11」を代入する。
代数Fが「11」乃至「23」のいずれかと一致すれば、「特別のモード有りの大当たり」として、主基板71のCPU75は、カウント値取得処理の際に、大当たり代数Gに「10」を代入する。また、代数Fが「24」乃至「60」の内のいずれかと一致すれば、主基板71のCPU75は、大当たり代数Gに「01」を代入する。また、代数Fが「61」乃至「499」の場合、主基板71のCPU75は、「特別のモード無しのはずれ」として、大当たり代数Gに「00」を代入する。
次に、S3において、主基板71のCPU75は、「大当たり」(「特別のモード無しの大当たり」と「特別のモード有りの大当たり」との双方を含む。)か否かを判定する判定処理を実行する。
【0028】
この判定処理は、先ず主基板71のCPU75が、パラメータ記憶エリア77Eから大当たり代数Gを読み出す。そして、この大当たり代数Gが、ROM76に記憶されている「大当たり数値」(この実施の形態の場合、パラメータ記憶エリア77Eに記憶する数値が、「11」または「10」である。)と一致するか否かを判定する。
そして、大当たり代数Gが「10」か「11」の場合には、「大当たり」が発生したと判定される(S3:YES)。
【0029】
次に、S4において、主基板71のCPU75は、「大当たり」であって、「特別のモード」がなしか否かを判定する判定処理を実行する。すなわち、(大当たり代数Gが例えば「11」の場合(S4:NO)、「特別のモード無しの大当たり」であるのに対して、大当たり代数Gが例えば「10」の場合(S4:YES)、「特別のモード有りの大当たり」であると判定する。
ここで、S4でNOの場合(特別のモード無しの大当たりの場合)、主基板71のCPU75は、S6において、パラメータ記憶エリア77Eから「特別図柄カウント値」としての代数F(「1」乃至「10」のいずれか一)を読み込む等の処理を行う。
具体的には、主基板71のCPU75が、パラメータ記憶エリア77Eから「特別図柄カウント値」としての代数F(「01」乃至「10」のいずれか一である例えば「10」)を読み込み、その後、主基板71のCPU75が、出力回路79を介して表示制御回路部95の表示用CPU96に対して、ROM76から選択された2バイトの16進数、例えば「1010」を内容とする信号を、停止図柄信号として出力し、更に1バイトの16進数、例えば「10」を内容とする変動パターン信号を出力する。
ここで、S4でYESの場合(特別のモード有りの大当たりの場合)には、主基板71のCPU75は、S5において、パラメータ記憶エリア77Eから「特別図柄カウント値」としての代数F(「11」乃至「23」のいずれか一)を読み込む等の処理を行う。
具体的には、主基板71のCPU75が、パラメータ記憶エリア77Eから「特別図柄カウント値」としての代数F(「11」乃至「23」のいずれか一である例えば「22」)を読み込み、その後、主基板71のCPU75が、出力回路79を介して表示制御回路部95の表示用CPU96に対して、2バイトの16進数、例えば「2222」を内容とする停止図柄信号を出力後、1バイトの16進数、例えば「22」を内容とする変動パターン信号を出力する。
【0030】
また、パラメータ記憶エリア77Eから大当たり代数Gが読み出され、この大当たり代数Gが「01」か「00」の場合には、「はずれ」が発生したと判定される(S3:NO)ので、S7において、主基板71のCPU75は、「はずれ」であっても、特別のモードがあるか否かを判定する判定処理を実行する。
ここで、パラメータ記憶エリア77Eから読み出した大当たり代数Gが「01」の場合には、「特別のモード有りのはずれ」であると判定される(S7:YES)。また、パラメータ記憶エリア77Eから読み出した大当たり代数Gが「00」の場合には、「特別のモード無しのはずれ」であると判定される(S7:NO)。
ここで、S7でYESの場合(特別のモード有りのはずれの場合)、主基板71のCPU75は、S8において、パラメータ記憶エリア77Eから「特別図柄カウント値」としての代数F(「23」乃至「34」の内のいずれか一)の数値を読み込む等の処理を行う。
【0031】
具体的には、主基板71のCPU75が、パラメータ記憶エリア77Eから「特別図柄カウント値」としての代数F(「24」乃至「60」のいずれか一である例えば「26」)を読み込み、その後、主基板71のCPU75が、出力回路79を介して表示制御回路部95の表示用CPU96に対して、2バイトの16進数、例えば「0206」を内容とする停止図柄信号を出力後、1バイトの16進数、例えば「26」を内容とする変動パターン信号を出力する。
ここで、S7でNOの場合(特別のモード無しのはずれの場合)、主基板71のCPU75は、S9において、パラメータ記憶エリア77Eから「特別図柄カウント値」としての代数F(「61」乃至「499」の内のいずれか一)の数値を読み込む等の処理を行う。
【0032】
具体的には、主基板71のCPU75が、パラメータ記憶エリア77Eから「特別図柄カウント値」としての代数F(「61」乃至「499」のいずれか一である、例えば「66」)を読み込み、その後、主基板71のCPU75が、出力回路79を介して表示制御回路部95の表示用CPU96に対して、ROM76から選択された2バイトの16進数、例えば「6060」を内容とする停止図柄信号を出力し、更に1バイトの16進数、例えば「60」を内容とする変動パターン信号を出力する。
【0033】
次に、S10において、主基板71のCPU75は、出力回路79を介して表示制御回路部95に特別図柄(左側、中側及び右側の変動図柄)の変動の開始指令を示す信号を出力する。
続いて、S11において、主基板71のCPU75は所定時間が経過するまで待つ(S11:NO)。この実施の形態の場合には、特別のモード無しの大当たりの場合、特別のモード有りの大当たりの場合、特別のモード有りのはずれの場合、及び、特別のモード無しのはずれの場合によって、左側、中側及び右側の変動図柄の変動する時間が異なる。
そして、所定時間経過した場合には(S11:YES)、S12において、主基板71のCPU75は、出力回路79を介して表示制御回路部95に停止確定信号を出力して、液晶表示器19の特別図柄(左側、中側及び右側の変動図柄)の変動を最終的に停止させるように、即ち、確定するように指令する。
続いて、S13において、「大当たり遊技処理」のサブ処理を実行後、図5に示す処理を終了するが、この「大当たり遊技処理」のサブルーチン(図7参照)については、後述する。
尚、液晶表示器19の背景画上に表示される左側、中側及び右側の変動図柄の変動中に、各第1始動口31、第2始動口38に入賞したパチンコ球の個数は、第1保留カウンタ77Cに最大4個まで保留されるので、液晶表示器19の背景画上に表示される左側、中側及び右側の変動図柄の変動が確定しても、保留されたカウント値分だけ、確定後に液晶表示器19の背景画上に表示される左側、中側及び右側の変動図柄の変動が再開する。
【0034】
次に、上記のように構成された制御回路部95の液晶表示器19の特別図柄を表示する制御処理について、図6に基づいて説明する。尚、表示制御回路部95の表示用CPU96は、主基板71から入力される制御信号に対応する制御処理を実行する。ここで、図6はこの実施の形態に係るパチンコ遊技機1の表示制御回路部95の表示用CPU96が実行する制御処理を示すフローチャートであるが、主基板71から入力される制御信号によって、「特別のモード無しの大当たり」、「特別のモード有りの大当たり」、「特別のモード有りのはずれ」、及び「特別のモード無しのはずれ」のいずれかの態様を実施することになる。
表示制御回部95の表示用CPU96は、図6に示すように、先ず、S20において、主基板71のCPU75から制御信号を入力する。
【0035】
具体的には、表示用CPU96は、出力回路79を介して、例えば2バイトの16進数、例えば「2222」等からなる停止図柄信号と、例えば1バイトの16進数、例えば「22」等からなる変動パターン信号とを入力する。
その表示用CPU96は、S21において、その停止図柄信号に対応する停止図柄データと、変動パターン信号に対応する変動図柄データとを、図4に示す表示制御回路部95のCPU用RAM98に記憶する。
【0036】
次に、表示制御回路部95のCPU96は、S22において、特別図柄(左側、中側及び右側の変動図柄)の変動開始指令が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。そして、表示用CPU96は、主基板71から特別図柄(左側、中側及び右側の変動図柄)の変動開始指令が入力されていない場合には(S22:NO)、その処理を待つ。
一方、表示用CPU96は、主基板71から特別図柄(左側、中側及び右側の変動図柄)の変動開始指令が入力されている場合には(S22:YES)、表示制御回路部95のCPU用RAM98に記憶される停止図柄データ及び変動図柄データに基づいて、停止図柄データ(一時停止及び最終停止を含む)に対応する停止図柄の画像データと、変動パターン図柄データに対応する変動図柄の画像データと制御プログラムのデータを、表示制御回路部95のプログラム用ROM97から順次読み出して(S23)、必要なデータをVDP99へ出力する(S24)。
【0037】
次に、表示制御回路部95の表示用CPU96は、主基板71から特別図柄(左側、中側及び右側の変動図柄)の変動を停止させる停止確定信号が出力されるか否かを判定する判定処理を実行する(S25)。
ここで、主基板71から特別図柄(左側、中側及び右側の変動図柄)の停止確定信号が入力されていない場合には(S25:NO)、S26において、表示制御回路部95の表示用CPU96は、液晶表示器19の背景画上に表示される左側、中側及び右側の変動図柄を上方から下方に向かって移動させる際に、特別のモードが実行するか否かを判定する判定処理を実行する。
【0038】
また、特別のモード用のデータが入力されていない場合(S26:NO)、表示制御回路部95の表示用CPU96は、S23に戻る。特別のモード用のデータが入力されている場合(S26:YES)、表示制御回路部95の表示用CPU96は、左側及び右側の変動図柄の一時停止している状態で、特別のモード処理を実行する(S27)。そして、表示制御回路部95の表示用CPU96は、主基板71から特別図柄の停止確定信号が入力されている場合には(S25:YES)、S28において、読み出した停止図柄データに基づき、VDP99等を介して液晶表示器19の背景画上の左側、中側、及び右側の変動図柄の3つの変動図柄の停止を表示して特別図柄を確定し(S28)、処理を終了する。
【0039】
次に、「大当たり遊技処理」のサブ処理について図7に基づいて説明する。図7は、この実施の形態に係るパチンコ機1の「大当たり遊技処理」(図5のS13)の具体的な内容を示すサブフローチャートである。
主基板71のCPU75は、図7に示すように、「大当たり遊技処理」のサブ処理は、先ず、S32において、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。この「大当たり」か否かの判定処理は、パラメータ記憶エリア77Eから大当たり代数Gを再度読み出し、この大当たり代数Gが「00」、「01」、「10」または「11」か判定する。そして、大当たり代数Gが「00」または「01」の場合には、「ハズレ」と判定して(S32:NO)、処理を終了して「大当たり遊技処理」のフローチャートに戻る。
【0040】
図7に示すように、先ず、S33において、主基板71のCPU75は、ソレノイド駆動回路62及び第1ソレノイド54を介して、大入賞口40を閉鎖する第1開閉扉39を開放する。
続いて、S34において、大入賞口40に入賞した入賞球が10個に達したか否か、即ち、大入賞口カウントスイッチ40Aにより検出された入賞個数が10個に達したか否かを判定する。
そして、大入賞口40に入賞した入賞球が10個に達していない場合には(S34:NO)、S35において、大入賞口40を開放してから所定時間(本実施形態の場合は、25秒である。)経過したか否かを判定する。そして、大入賞口40を開放してから所定時間経過していない場合には(S35:NO)、再度、S33以降の処理を実行する。
一方、大入賞口40に入賞した入賞球が10個に達した場合(S34:YES)、若しくは大入賞口40を開放してから所定時間経過した場合には(S35:YES)、S36において、主基板71のCPU75は、第1ソレノイド54を介して、第1開閉扉39を閉じて大入賞口40を閉鎖する。
【0041】
続いて、S37において、主基板71のCPU75は、大入賞口40の開放中に該大入賞口40内に設けられるVゾーンに入賞したか否か、即ち大入賞口40の開放中にVスイッチ40Bから入賞球の検出信号が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口40の開放中に、該Vスイッチ40Bから入賞検出信号が入力されている場合には(S37:YES)、S38において、大入賞口40を継続して開放した回数が所定の最高継続回数(本実施形態の場合には、「16回」である。)に達したか否かを判定する判定処理を実行する。この大入賞口40を開放した回数が、所定の最高継続回数に達していない場合には(S38:NO)、再度、S33以降の処理を実行する。
また、大入賞口40の開放中にVスイッチ40Bから入賞検出信号が入力されていない場合(S37:NO)、若しくは、この大入賞口40を開放した回数が、所定の最高継続回数に達した場合には(S38:YES)、当該サブ処理を終了する。
【0042】
次に、特別図柄表示装置18としての液晶表示器19における表示について図8乃至図17を参照して説明する。この実施の形態に係るパチンコ遊技機1は、いわゆる第一種パチンコ遊技機であり、液晶表示器19に表示される左側及び右側の変動図柄が一致するリーチ状態を経て、全ての変動図柄を一致させる大当たり状態に設定することができる。
その際、左側及び右側の変動図柄が一致するリーチ状態を経て、直ちに全ての変動図柄を一致させる大当たり状態に単に移行すると、遊技者の興味が薄れていくので、左側及び右側の変動図柄が一致するリーチ状態から、多様なリーチに発展させてから、大当たり状態に移行すると、それを観る遊技者は、興味が引きつけられ、興趣をより一層誘起させられることになる。そして、多様なリーチに発展すること、大量の賞球が払い出される大当たりに発展すること、大当たりになる確率が高まる状態になる確変状態に移行することを、予め遊技者に知らせるリーチ予告、大当たり予告、または確変予告を報知すると、遊技者は、興味が引きつけられ、興趣をより一層誘起させられることになる。
そして、変動パターン図柄データの場合、液晶表示器19上においては、図8に示すように、変動図柄として、その左側の位置では、キャラクタ付きの数字「10」H10及びキャラクタ付きの数字「1」H1が上方から下方に向かって移動し、中側の位置では、キャラクタ付きの数字「2」H2及びキャラクタ付きの数字「3」H3が上方から下方に向かって移動し、右側の位置では、キャラクタ付きの数字「9」H9及びキャラクタ付きの数字「10」H10が上方から下方に向かって移動するように表示される。以下変動図柄としてのキャラクタ付きの数字が移動する態様が続く。
【0043】
そして、リーチ状態として、図9に示すように、左側及び右側の位置では、キャラクタ付きの数字「10」H10が一時停止し、中側の位置では、キャラクタ付きの数字「2」H2及びキャラクタ付きの数字「3」H3が上方から下方に向かって移動するように液晶表示器19に表示される。以下変動図柄としてのキャラクタ付きの数字が移動する態様が続く。ここで、図12に示すように、左側、中側及び右側の位置では、キャラクタ付きの数字「10」H10が停止すると、大当たりになり、中側にキャラクタ付きの数字「10」H10が停止しない場合は、はずれになる。
ここで、リーチ状態の後に、キャラクタ登場用のステージと表示欄Y0を表示する特別なリーチモードの発生について説明する。すると、特別なリーチモードは、図10に示すように、「上方から飛び降りた状態の犬」の演出用キャラクタPMが表示されるとともに、縦横にリーチ予告情報または遊技者有利状態予告情報を配列した表示欄Y0が表示される。この表示欄Y0は、図17に示すように、リーチ予告情報としての「リーチA」乃至「リーチF」または遊技者有利状態予告情報としての「確変」または「大当たり」が表示されているが、通常は遊技者から見えない状態になっている。この場合、表示欄Y0を表示する態様は、選択状態表示手段となる。
【0044】
具体的には、この表示欄Y0のY1の箇所に、リーチBが表示される。また、表示欄Y0のY2の箇所に、リーチ予告情報としてのリーチAが表示され、Y3の箇所にリーチ予告情報としてのリーチ「無し」が表示され、Y4の箇所にリーチ予告情報としてのリーチCが表示され、Y5の箇所にリーチ予告情報としてのリーチDが表示され、Y6の箇所に遊技者有利状態予告情報としての「大当たり」が表示され、Y7の箇所に遊技者有利状態予告情報としての「確率変動(確変と略記する)」、Y8の箇所にリーチ予告情報としてのリーチEが表示され、Y9の箇所にリーチ予告情報としてのリーチFが表示される。
そして、表示欄Y0のY1乃至Y9の箇所は、通常時は全てが隠された状態で表示されており、演出用キャラクタPMの背中に表示された指定用数字Y3を遊技者に見せると、表示欄Y0のY3の箇所に隠れたリーチ「無し」Y3が表示されることになる。この場合、選択状態表示手段が、リーチ「無し」Y3を表示することなる。
その後、表示欄Y0の内の選択されたものが実行される結果、図12に示すように、左側及び右側の位置では、キャラクタ付きの数字「10」H10が一時停止した状態で、中側の位置では、キャラクタ付きの数字「10」H10が停止するように液晶表示器19に表示される。
【0045】
そして、変動パターン図柄データの場合、液晶表示器19上においては、図13に示すように、変動図柄として、その左側の位置では、キャラクタ付きの数字「10」H10及びキャラクタ付きの数字「1」H1が上方から下方に向かって移動し、中側の位置では、キャラクタ付きの数字「2」H2及びキャラクタ付きの数字「3」H3が上方から下方に向かって移動し、右側の位置では、キャラクタ付きの数字「9」H9及びキャラクタ付きの数字「10」H10が上方から下方に向かって移動するように表示される。以下変動図柄としてのキャラクタ付きの数字が移動する態様が続く。
そして、リーチ状態として、図14に示すように、左側及び右側の位置では、キャラクタ付きの数字「10」H10が一時停止し、中側の位置では、キャラクタ付きの数字「2」H2及びキャラクタ付きの数字「3」H3が上方から下方に向かって移動するように液晶表示器19に表示される。以下変動図柄としてのキャラクタ付きの数字が移動する態様が続く。
その後、図15に示すように、キャラクタ登場用のステージと表示欄Y0を表示する。液晶表示器19の背景画上のキャラクタ登場用のステージで、図16に示すように、「数字「Y2」を付けた背中を向けた犬」の演出用キャラクタが表示されるので、その演出用キャラクタの背中に表示された指定用数字「Y2」を遊技者に見せる。
すると、表示欄Y0は、指定用数字P10が提示されて表示欄Y0における数字「Y2」を指定する結果、表示欄Y0において指定された数字「Y2」は、図16に示すように、Y2の箇所に、リーチ予告情報としてのリーチAが表示される。ここでは、リーチAの内容については、詳細には説明しないが、例えば「格闘リーチ」等を演出してもよい。
【0046】
以下同様に、変動パターン図柄データの場合、液晶表示器19上においては、変動図柄として、キャラクタ付きの数字が上方から下方に向かって移動して、リーチ状態が液晶表示器19に表示される。以下変動図柄としてのキャラクタ付きの数字が移動する態様が続く。演出用キャラクタPMが、リーチ予告情報としてのリーチ無し、リーチB、リーチC、リーチD、リーチE、及びリーチFを指定したり、遊技者有利状態予告情報としての「大当たり」または「確率変動」を指定することができる。そして、選択されたリーチ無し、リーチB、リーチC、リーチD、リーチE、及びリーチFが実行されたり、選択された「大当たり」または「確率変動」が実行されることになる。
【0047】
以上説明したように、この実施の形態のパチンコ遊技機1では、左側、中側、右側の変動図柄H1〜H10の3つを表示する液晶表示器19を設け、パチンコ遊技機1の各始動口31、38にパチンコ球が入賞した場合には、液晶表示器19の表示において、左側、中側及び右側の変動図柄H1〜H10が変動を開始し、左側及び右側の変動図柄H1〜H10が揃うリーチ状態になるパチンコ遊技機1において、特別のモード状態表示態様としての、リーチ無し、リーチA乃至リーチFまたは前記遊技者有利状態表示態様(確率変動または大当たり)が発生する前に、これら表示態様の発生を予告する予告画面を表示し、この予告画面において、表示欄Y0が各リーチ状態表示態様に対応するリーチ予告情報の全て、または、各遊技者有利状態表示態様に対応する遊技者有利状態予告情報の全てが隠された状態で表示し、リーチA乃至リーチF等の全てのリーチ予告情報、または、確率変動または大当たり等の全ての遊技者有利状態予告情報の中から、指定用数字をキャラクタとともに表示し、その表示欄の一部を指定する順番に指定された数字が、発生する前記リーチ予告情報または前記遊技者有利状態予告情報が選択されたものが表示されることにより、遊技内容が変化に富むものになって、遊技者の興味を引きつけるので、遊技者の興趣を増大する。
2個の変動図柄H1〜H10が揃うリーチ状態になると、縦横にリーチ予告情報または遊技者有利状態予告情報を配列した表示欄Y0を全てが隠された状態で表示する。表示欄の一部を指定する順番に指定された数字が、表示欄Y0の一部を指定することにより、選択されたものが表示され、選択されたリーチ予告情報のリーチまたは遊技者有利状態予告情報を実行する。
【0048】
このように縦横にリーチ予告情報または遊技者有利状態予告情報をランダムに配列した表示欄Y0を液晶表示器19に表示し、キャラクタ付きの指定用数字P1〜P13が表示欄Y0の箇所Y1乃至Y9を指定することにより、遊技内容が変化に富むものになって、遊技者の興味を引きつけるので、遊技者の興趣を増大する。
この場合、リーチ状態において、縦横にリーチ予告情報または遊技者有利状態予告情報を配列した表示欄Y0が表示された段階で、例えば大当たり等の遊技者にとって有利な遊技状態の発生があり得ることを、遊技者に対して容易に知らせることになるので、遊技者に大当たり等の発生を予感させて、遊技者の興味を引きつけることができる。
特に、このような表示欄Y0を設けない従来のリーチ状態の場合には、2個の変動図柄が例えば「7」、「7」で停止した状態で、最後まで変動している変動図柄が「1」から「2」、「3」・・と順番に続くように表示されるように設定されているのであれば、遊技者は次に表示される変動図柄を予想できるが、仮に、例えば模様、人物等から変動図柄が構成されているパチンコ遊技機の場合、遊技者は次に表示される変動図柄を予想できないので、遊技者に大当たり等の発生を予感させることができない。しかし、この実施の形態のパチンコ遊技機1のように、表示欄Y0が表示された段階で、例えば大当たり等の遊技者にとって有利な遊技状態の発生があり得ることを、遊技者に対して容易に知らせることになるので、遊技者に大当たり等の発生を予感させて、遊技者の興味を引きつけることができる。
尚、「特別のリーチモード」のその他のものとしては、単に変動図柄が2個揃ったものではなく、種々の演出をするものをいい、例えばビンゴゲームとして、縦横に数字をランダムに配列した表示欄Y1を左右に2個表示し、これら表示欄Y1、Y2の真ん中に、指定用数字付きの演出用キャラクタを順番に登場させてビンゴゲームをしてもよい。
尚、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論であり、以下のようにしてもよい。例えば、前記上述した実施の形態では、複数の特別なリーチ状態表示態様または前記遊技者有利状態表示態様を予告する予告画面としては、表示欄以外であってもよいし、予告画面において、各リーチ状態表示態様に対応するリーチ予告情報のみ、または、各遊技者有利状態表示態様に対応する遊技者有利状態予告情報のみを表示してもよい。また、前記実施の形態において、この発明を第1種パチンコ遊技機で具体化したが、第2種または第3種のパチンコ遊技機において実施してもよいし、それ以外の遊技機において具体化しても何ら構わない。また、前記実施の形態は、カードとして貸し球用プリペイドカードを使用する遊技機であったが、貸し球用プリペイドカードを使用しない遊技機であってもよい。
【0049】
【発明の効果】
以上説明した通り、請求項1に係る遊技機によれば、選択状態表示手段は、リーチ状態において、各リーチ状態表示態様に対応するリーチ予告情報の全て、遊技者有利状態表示態様に対応する遊技者有利状態予告情報の全てを隠された状態で並べて記載した表示欄を表示する。そして、選択されたリーチ予告情報または遊技者有利状態予告情報に対応する表示欄の該当箇所を指定する指定用文字が表示されることにより、指定用文字によって指定された表示欄の該当箇所の隠されたリーチ予告情報または遊技者有利状態予告情報が現れるように表示されると、当該リーチ予告情報または遊技者有利状態予告情報が選択されたことになる。その後、選択された特別なリーチ状態、または大当たり等の遊技者にとって有利な遊技状態が発生し、遊技機の遊技内容が変化に富むものになって、遊技者の興味を引きつけるので、遊技者の興趣が増大する。また、このように表示欄の該当箇所を指定する指定用文字が、図柄表示装置において表示されることにより、それを観る遊技者は、興味が引きつけられ、興趣をより一層誘起させられることになる。
【0050】
【0051】
【図面の簡単な説明】
【図1】 この実施の形態に係るパチンコ遊技機全体を示した正面図である。
【図2】 この実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技領域を拡大して示した正面図である。
【図3】 この実施の形態に係るパチンコ遊技機の制御システムの構成を示すブロック図である。
【図4】 この実施の形態に係るパチンコ遊技機の表示制御回路部のシステム構成を示すブロック図である。
【図5】 この実施の形態に係るパチンコ遊技機の主基板のCPUが実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図6】 この実施の形態に係るパチンコ遊技機の表示制御回路部の表示用CPUが実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図7】 この実施の形態に係るパチンコ遊技機の「大当たり遊技処理」を示すサブフローチャートである。
【図8】 この実施の形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示器に表示される正面図であって、その変動状態を示す。
【図9】 この実施の形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示器に表示される正面図であって、そのリーチ状態を示す。
【図10】 この実施の形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示器に表示される正面図である。
【図11】 この実施の形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示器に表示される正面図である。
【図12】 この実施の形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示器に表示される正面図であって、特別のリーチ状態無しの大当たり状態を示す。
【図13】 この実施の形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示器に表示される正面図である。
【図14】 この実施の形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示器に表示される正面図である。
【図15】 この実施の形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示器に表示される正面図である。
【図16】 この実施の形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示器に表示される正面図である。
【図17】 この実施の形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示器に表示される表示欄の正面図であって、遊技者から隠されていない状態を示す。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
18 特別図柄表示装置
19 液晶表示器
20 普通図柄表示部
32、33 ゲート
37 第2開閉扉
38 第2始動口
53 第2ソレノイド
71 主基板(主制御部)
75 CPU
76 出力回路
95 表示制御回路部(表示制御部)
96 表示用CPU(遊技制御手段)
97 プログラム用ROM
98 CPU用RAM
99 VDP
100 VDP用RAM
101 キャラクタ用ROM
102 出力回路
Y0 表示欄
P1〜P13 指定用数字(指定用数字)
H1〜H10 キャラクタ付きの数字「1」乃至「10」(変動図柄)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention includes a symbol display device that displays a plurality of variation symbols, and after the start of variation of variation symbols, after reaching the reach state where some variation symbols stop in a predetermined manner, all variation symbols are in a predetermined combination. The present invention relates to a gaming machine in which a gaming state advantageous to a player occurs when stopped.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a special symbol display device provided in a pachinko gaming machine as a gaming machine starts to change a variation symbol in accordance with winning a winning prize opening. Then, the variation of the variation symbol is finished, and the display result is a reach state, and a predetermined jackpot symbol (for example, three variation symbols “7”, “7”, “7” are displayed) is displayed. At times, a gaming state (so-called jackpot state) advantageous to the player is generated.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the case of the above-described symbol display device, since the plurality of variation symbols only change in the vertical direction in order, the player gets bored and the interest is lowered.
The present invention has been made in view of the above-described problems, and the object of the present invention is to display the reach notice information or the player advantageous condition notice information in a state where all of the reach notice information or the player advantageous condition notice information is hidden. Since the number specified in the order of specifying a part of the display shows a special mode in which the selected part is displayed by specifying a part of the display field, the game content is rich in change Therefore, it is to provide a gaming machine that can increase the interest of the player because it attracts the player's interest.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, according to the gaming machine according to
Specifically, in the reach state, the selection state display means hides all of the reach advance notice information corresponding to each reach state display mode and all of the player advantage state advance information corresponding to the player advantageous state display mode. Display the display column arranged side by side in the state. Then, the designation character for designating the corresponding portion of the display column corresponding to the selected reach notice information or the player advantageous state notice information is displayed, so that the corresponding portion of the display column designated by the designation character is hidden. When been reach advance notice information or player advantageous state notice information is displayed so as to appear, or the reach advance notice information will be advantageous state notice information Yu technique individual is selected. After that, a special reach state selected or a game state advantageous to the player such as a jackpot is generated, and the game content of the gaming machine becomes rich in change and attracts the player's interest. Interest increases. In addition, since the designation characters for designating the corresponding portion of the display column are displayed on the symbol display device, the player who sees the characters is attracted to the interest, and the entertainment is further induced. . In this case, the designation character may be a designation symbol or a designation number, and is preferably displayed on the symbol display device together with the character.
[0005]
[0006]
[0007]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1, the structure of the
In this
Further, on the back surface of the
On the other hand, the front side of the
[0008]
Next, in FIG. 2, the configuration of the game area on the
An opening is provided in the
In addition, a normal
On the other hand,
[0009]
Further, a
When the first start-up switch 31A detects the winning of the pachinko ball, special symbols such as a left variation symbol, a middle variation symbol, and a right variation symbol displayed on the background image of the
In addition, on the left and right sides of the
[0010]
A
Then, after the fluctuation pattern on the left side in the
[0011]
In this case, the first opening / closing
In the big winning
In addition, after the normal symbol of the normal
The
[0012]
In addition, lower winning
[0013]
Next, the configuration of the control system of the
As shown in FIG. 3, the control system that controls the
The
[0014]
In addition to the prize ball tank switch 91 that detects the presence or absence of pachinko balls in the prize ball tank, the input circuit 78 of the
[0015]
In addition, the
Then, the CPU 75 of the
[0016]
The
[0017]
In addition, the normal symbol counter 77B of the
[0018]
The count values of the
In addition, the
[0019]
In this case, the CPU 75 of the
[0020]
The prize
[0021]
The ROM 82 of the prize
The prize ball payout device 73 includes a payout count switch 87, a payout solenoid 88, and the like. The CPU 81 of the prize
[0022]
Next, the display
As shown in FIG. 4, the display
As shown in FIG. 4, the
[0023]
In addition, the
[0024]
Next, a control process executed by the CPU 75 of the
In the case of this embodiment, “in case of jackpot without special mode”, “in case of jackpot with special mode”, “in case of loss after special mode”, and “out of case without special mode” In the case of ”, four modes are set.
In this case, the reach modes A to F may be used as the “special mode”.
[0025]
As shown in FIG. 5, the CPU 75 of the
Note that the CPU 75 of the
Then, the CPU 75 of the
[0026]
On the other hand, when the pachinko ball detection signal from each of the
In this “count value acquisition process”, the
[0027]
When the algebra F as the “special symbol count value” is “1” to “10”, it is set as “big hit without a special mode”, and when the algebra F is “11” to “23”, “special Is set to "Big jackpot with mode". When the algebra F is “24” to “60”, it is set as “out of special mode”, and when the algebra F is “61” through “499”, it is set as “out of special mode”. Is done.
Specifically, if it matches any of “1” to “10”, the CPU 75 of the
If the algebra F matches any of “11” to “23”, the CPU 75 of the
Next, in S <b> 3, the CPU 75 of the
[0028]
In this determination process, first, the CPU 75 of the
When the jackpot algebra G is “10” or “11”, it is determined that a “jackpot” has occurred (S3: YES).
[0029]
Next, in S <b> 4, the CPU 75 of the
Here, in the case of NO in S4 (in the case of a big hit without a special mode), in S6, the CPU 75 of the
Specifically, the CPU 75 of the
Here, if YES in S4 (in the case of a jackpot with a special mode), the CPU 75 of the
Specifically, the CPU 75 of the
[0030]
Further, when the jackpot algebra G is read from the parameter storage area 77E, and when the jackpot algebra G is “01” or “00”, it is determined that “disconnection” has occurred (S3: NO), so S7 The CPU 75 of the
Here, when the jackpot algebra G read from the parameter storage area 77E is “01”, it is determined to be “out of special mode” (S7: YES). Further, when the jackpot algebra G read from the parameter storage area 77E is “00”, it is determined as “out of special mode” (S7: NO).
Here, if YES is obtained in S7 (when the special mode is off), the CPU 75 of the
[0031]
Specifically, the CPU 75 of the
Here, in the case of NO in S7 (in the case of the absence of the special mode), in S9, the CPU 75 of the
[0032]
Specifically, the CPU 75 of the
[0033]
Next, in S <b> 10, the CPU 75 of the
Subsequently, in S11, the CPU 75 of the
When a predetermined time has elapsed (S11: YES), in S12, the CPU 75 of the
Subsequently, in S13, after executing the sub-process of “big hit game process”, the process shown in FIG. 5 is terminated. The subroutine of “big hit game process” (see FIG. 7) will be described later.
The number of pachinko balls won in each of the
[0034]
Next, a control process for displaying a special symbol of the
As shown in FIG. 6, the
[0035]
Specifically, the
In S21, the
[0036]
Next, in S22, the
On the other hand, when a change start command for special symbols (left side, middle side, and right side change symbols) is input from the main board 71 (S22: YES), the
[0037]
Next, the
Here, if a stop confirmation signal of special symbols (left, middle and right variation symbols) is not input from the main board 71 (S25: NO), the
[0038]
If no special mode data is input (S26: NO), the
[0039]
Next, the sub-process of “big hit game process” will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a sub-flowchart showing specific contents of the “big hit game process” (S13 in FIG. 5) of the
As shown in FIG. 7, the CPU 75 of the
[0040]
As shown in FIG. 7, first, in S <b> 33, the CPU 75 of the
Subsequently, in S34, it is determined whether or not 10 winning balls have been won in the big winning
Then, when the number of winning balls that have won the big winning
On the other hand, when 10 winning balls have been won in the grand prize opening 40 (S34: YES), or when a predetermined time has elapsed after opening the big prize opening 40 (S35: YES), in S36, The CPU 75 of the
[0041]
Subsequently, in S37, the CPU 75 of the
If a winning detection signal is input from the
In addition, when the winning detection signal is not input from the
[0042]
Next, display on the
At that time, if the game moves straight to the jackpot state where all the variation symbols are matched immediately after reaching the matching state where the left and right variation symbols match, the player's interest will fade, so the left and right variation symbols will match. If the game is developed from a reach state to a variety of reach and then shifted to a jackpot state, the player who sees it will be attracted to interest and will be even more interesting. Reach notices and jackpot notices that inform players in advance that they will develop into various reach, develop into a jackpot where a large number of prize balls will be paid out, and shift to a probable state that increases the probability of winning a jackpot If the notice of probable change is notified, the player will be attracted to interest and will be even more interesting.
In the case of the variation pattern symbol data, on the
[0043]
In the reach state, as shown in FIG. 9, the number “10” H10 with the character pauses at the left and right positions, and the number “2” H2 with the character and the character are at the middle position. The number “3” H3 is displayed on the
Here, the generation of a special reach mode for displaying the character appearance stage and the display field Y0 after the reach state will be described. Then, in the special reach mode, as shown in FIG. 10, the effect character PM of “a dog jumping from above” is displayed, and reach notice information or player advantageous state notice information is arranged vertically and horizontally. A display column Y0 is displayed. In this display column Y0, as shown in FIG. 17, “reach A” to “reach F” as reach notice information or “probability change” or “jackpot” as player advantageous state notice information is displayed. It is normally invisible to the player. In this case, the mode for displaying the display column Y0 is the selection state display means.
[0044]
Specifically, reach B is displayed at the position Y1 in the display field Y0. In addition, reach A as reach notice information is displayed at Y2 in the display column Y0, reach “none” as reach notice information is displayed at Y3, and reach C as reach notice information at Y4. , Reach D as reach notice information is displayed at Y5, “big hit” as player advantageous state notice information is displayed at Y6, and player advantageous state notice information is displayed at Y7. “Probability change (abbreviated as probability change)”, reach E as reach notice information is displayed at Y8, and reach F as reach notice information is displayed at Y9.
The portions Y1 to Y9 in the display column Y0 are normally displayed in a hidden state, and are displayed when the player shows the designation number Y3 displayed on the back of the effect character PM. The reach “none” Y3 hidden at the position Y3 in the column Y0 is displayed. In this case, the selection state display means displays reach “none” Y3.
Thereafter, as a result of execution of the selected one in the display column Y0, as shown in FIG. 12, in the left and right positions, the number “10” H10 with the character is paused and the middle side At the position, the number “10” H10 with the character is displayed on the
[0045]
In the case of the variation pattern symbol data, on the
Then, as the reach state, as shown in FIG. 1 4, the left and right positions, stops character with the numbers "10" H10 temporary, at the position of the middle side, numerals with a character "2" H2 and character The attached number “3” H3 is displayed on the
Thereafter, as shown in FIG. 15, the stage for character appearance and the display column Y0 are displayed. As shown in FIG. 16, on the stage where the character appears on the background image of the
Then, the display column Y0 presents the designation number P10 and designates the number “Y2” in the display column Y0. As a result, the number “Y2” designated in the display column Y0 becomes Y2 as shown in FIG. Reach A as reach notice information is displayed at the location. Here, although the content of reach A will not be described in detail, for example, “fight reach” may be produced.
[0046]
Similarly, in the case of the fluctuation pattern symbol data, on the
[0047]
As described above, in the
When the reach state in which the two variable symbols H1 to H10 are aligned, the display column Y0 in which the reach notice information or the player advantageous state notice information is arranged vertically and horizontally is displayed in a state where all are hidden. The number specified in the order of specifying a part of the display field is displayed by selecting a part of the display field Y0, and the selected one is displayed, and the reach of the selected reach notice information or the player advantageous state notice Execute information.
[0048]
Thus, the display column Y0 in which the reach notice information or the player advantageous state notice information is arranged at random in the vertical and horizontal directions is displayed on the
In this case, in the reach state, when the display column Y0 in which the reach notice information or the player advantageous state notice information is arranged vertically and horizontally is displayed, for example, a game state advantageous to the player such as a jackpot may occur. Therefore, the player is easily notified, so that the player can feel the occurrence of a big hit or the like, and can attract the player's interest.
In particular, in the case of the conventional reach state in which such a display field Y0 is not provided, when the two symbols are stopped at, for example, “7” and “7”, If it is set to be displayed so as to continue in order from “1” to “2”, “3”,..., The player can predict the next variable pattern to be displayed. In the case of a pachinko gaming machine in which a variation symbol is constituted by a person or the like, since the player cannot predict the variation symbol to be displayed next, the player cannot be made to predict the occurrence of a jackpot or the like. However, as with the
In addition, the “special reach mode” is not simply a set of two fluctuating symbols, but a variety of effects. For example, a bingo game with numbers arranged vertically and horizontally Two bins Y1 may be displayed on the left and right, and a bingo game may be played by causing a directing character with a designation number to appear in the middle of the display columns Y1 and Y2.
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention, and it may be as follows. For example, in the above-described embodiment, the notice screen for notifying a plurality of special reach state display modes or the player advantageous state display modes may be other than the display column. Only the reach advance notice information corresponding to the state display mode or only the player advance state advance information corresponding to each player advantageous state display mode may be displayed. In the above embodiment, the present invention is embodied in the first type pachinko gaming machine, but may be implemented in the second or third type pachinko gaming machine, or may be embodied in other gaming machines. It doesn't matter. Moreover, although the said embodiment was a gaming machine which uses a lending ball prepaid card as a card, it may be a gaming machine which does not use a lending ball prepaid card.
[0049]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming machine according to
[0050]
[0051]
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an entire pachinko gaming machine according to this embodiment.
FIG. 2 is an enlarged front view showing a gaming area of the pachinko gaming machine according to this embodiment.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control system for a pachinko gaming machine according to this embodiment.
FIG. 4 is a block diagram showing a system configuration of a display control circuit unit of the pachinko gaming machine according to this embodiment.
FIG. 5 is a flowchart showing a control process executed by the CPU of the main board of the pachinko gaming machine according to this embodiment.
FIG. 6 is a flowchart showing a control process executed by the display CPU of the display control circuit unit of the pachinko gaming machine according to this embodiment.
FIG. 7 is a sub-flowchart showing “big hit game processing” of the pachinko gaming machine according to this embodiment.
FIG. 8 is a front view displayed on the liquid crystal display of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows a variation state thereof.
FIG. 9 is a front view displayed on the liquid crystal display of the pachinko gaming machine according to this embodiment, showing the reach state.
FIG. 10 is a front view displayed on the liquid crystal display of the pachinko gaming machine according to this embodiment.
FIG. 11 is a front view displayed on the liquid crystal display of the pachinko gaming machine according to this embodiment.
FIG. 12 is a front view displayed on the liquid crystal display of the pachinko gaming machine according to this embodiment, showing a big hit state without a special reach state.
FIG. 13 is a front view displayed on the liquid crystal display of the pachinko gaming machine according to this embodiment.
FIG. 14 is a front view displayed on the liquid crystal display of the pachinko gaming machine according to this embodiment.
FIG. 15 is a front view displayed on the liquid crystal display of the pachinko gaming machine according to the embodiment.
FIG. 16 is a front view displayed on the liquid crystal display of the pachinko gaming machine according to this embodiment.
FIG. 17 is a front view of a display column displayed on the liquid crystal display of the pachinko gaming machine according to this embodiment, showing a state where it is not hidden from the player.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
75 CPU
76
96 CPU for display (game control means)
97 Program ROM
98 RAM for CPU
99 VDP
100 VDP RAM
101 Character ROM
102 Output circuit Y0 display field P1-P13 Designation number (designation number)
H1 to H10 numbers with characters “1” to “10” (variable symbols)
Claims (1)
複数の特別なリーチ状態表示態様または前記遊技者有利状態表示態様が発生する前に、これら表示態様の発生を予告する予告画面を表示する表示手段と、
前記予告画面において、各リーチ状態表示態様に対応するリーチ予告情報、または、各遊技者有利状態表示態様に対応する遊技者有利状態予告情報を表示させる選択状態表示手段とを備え、
前記選択状態表示手段は、前記予告画面において、これら全てのリーチ予告情報または全ての前記遊技者有利状態予告情報を隠した状態で並べて記載した表示欄を表示することを行い、その後、これら全てのリーチ予告情報または全ての前記遊技者有利状態予告情報の中から、発生する前記リーチ予告情報または前記遊技者有利状態予告情報を選択することを行うと共に、当該選択された前記リーチ予告情報または前記遊技者有利状態予告情報に対応する前記表示欄の該当箇所を指定する指定用文字を表示するように制御し、その後、前記予告画面に表示された前記表示欄において、この指定用文字によって指定された該当箇所の前記リーチ予告情報または前記遊技者有利状態予告情報が現れるように表示することを行うように制御することを特徴とする遊技機。When there is a symbol display device that displays multiple variation symbols, after reaching the variation state where some variation symbols stop in a predetermined manner after all the variation symbols stop in a predetermined combination In a gaming machine where a gaming state advantageous to the player occurs,
Display means for displaying a notice screen for announcing the occurrence of these display modes before a plurality of special reach status display modes or the player advantageous state display mode occurs;
In the advance notice screen, comprising: a reach advance notice information corresponding to each reach state display mode, or selection state display means for displaying player advantageous state advance notice information corresponding to each player advantageous state display mode,
The selection state display means displays a display column in which all the reach notice information or all the player advantageous state notice information is hidden and displayed on the notice screen, and then displays all of these information. from the leech notice information or all of the player's advantageous state notice information, the reach notice information or the player advantageous state notice lines to select the information Utotomoni occurs, the selected the reach notice information or the wherein specifying the corresponding portion of the display field control so as to display the designated character corresponding to the player advantageous state notice information, then, in the notice the display column displayed on the screen, designated by the designation letter the reach notice information or the player advantageous state notice information of the corresponding position control is performed to display as to appear that were Gaming machine and features.
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