JP2001112963A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2001112963A
JP2001112963A JP29970799A JP29970799A JP2001112963A JP 2001112963 A JP2001112963 A JP 2001112963A JP 29970799 A JP29970799 A JP 29970799A JP 29970799 A JP29970799 A JP 29970799A JP 2001112963 A JP2001112963 A JP 2001112963A
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JP29970799A
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Ryota Yanagisawa
亮太 柳沢
Kikuo Kazaoka
喜久夫 風岡
Hitoshi Okamura
斉 岡村
Makoto Nakamura
誠 中村
Nobutada Kamiya
延正 神谷
Yasuo Omote
泰男 表
Koji Ozaka
幸治 尾坂
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Sanyo Bussan Co Ltd
Irem Software Engineering Inc
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Irem Software Engineering Inc
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Abstract

(57)【要約】 【課題】複数の図柄列において複数の図柄を変動表示し
うる図柄表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機におい
て、興趣の飛躍的な向上を図る。 【解決手段】パチンコ機1の遊技盤2には作動口3及び
大入賞口4が設けられ、遊技盤2の中央部分には表示部
13aを備えた表示装置13が組込まれている。表示部
13aには複数の図柄列が表示され、図柄列は複数種類
の図柄によって構成されている。制御装置24は、前記
変動表示中の少なくとも一時期において、数量を適宜可
変とする識別標識を別途表示させるとともに、前記識別
標識の表示を促す動作を行いうるキャラクタを表示可能
とし、キャラクタの動作に連動させて、前記識別標識が
表示されるよう表示制御が行われる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数の識別情報を
変動表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊
技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための可
変表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【0003】この種のパチンコ機では、表示装置での変
動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ
状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状
態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない
「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、
特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられ
る。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特
別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリーチを発生させる
ための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるた
めの外れ図柄がある。
【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)によっ
て、可変表示装置において、図柄の変動表示が開始され
る。また、上記大当たり図柄、外れリーチ図柄、及び、
外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択さ
れ、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させ
られる。そして、大当たり図柄で停止した場合には、特
別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態(大当たり
状態)となるように切換えられる。より詳しくは、大入
賞口が開放される等によって、遊技者は大量の景品球を
獲得することが可能となる。
【0005】ところで、上記大当たり図柄、又は外れリ
ーチ図柄にて図柄が最終的に停止する場合には、リーチ
状態を経ることとなる。リーチ状態とは、例えば左・中
・右と3つの図柄列がある場合において左・右図柄列の
図柄がそれぞれ「7」、「7」で停止しており、かつ、
中図柄列が未だ変動しているような状態をいう。この状
態下で、中図柄列の図柄が「7」で停止すると、上述し
た特別遊技状態が発生する。従って、このようなリーチ
状態の間、遊技者は、図柄が大当たり図柄で停止するこ
とを願って、わくわくどきどきしながら遊技を行うこと
となる。
【0006】ところで、図柄を変動表示する手法として
は、一般には、図柄をスクロールさせたり、図柄を切換
えたりといった技術が採用される。ここで、図柄のスク
ロールというのは、特定の図柄が上方から下方(下方か
ら上方でもよいし、右方から左方でもよい)へと滑らか
に変動する動作を示すものであり、例えば図柄の描かれ
たドラムが回転したり、LEDに表示された図柄が擬似
的に回転したりするものが含まれる。また、図柄の切換
というのは、表示される図柄が変動せず切換わる動作を
示すものである。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来技
術においては、いずれのパターンにおいても、図柄は、
常に同一の表示領域(表示列上)にて表示されており、
その表示領域において、単なる図柄のスクロール等が行
われているだけであった。そのため、当該図柄の変動
中、停止時に際しては、遊技者は、停止の対象となる図
柄表示領域を眺めるだけで面白味に欠けた遊技内容とな
ってしまうおそれがあった。特に、上記のような不具合
は、リーチ遊技状態において顕著なものとなっていた。
【0008】例えば、上記従来技術で説明したリーチ状
態において、中央の図柄が「1」→「2」→「3」→・
・・といった具合にゆっくりとスクロール変動した場合
を考えてみると、遊技者は、単に当該図柄が表示される
中央の表示領域を眺めるだけで、その図柄が停止するの
を待つことになる。この場合、図柄は変動するものの、
図柄の変動態様や、表示領域については何ら変化が起こ
るわけではなく、かかる点で、興趣の向上が望まれてい
た。
【0009】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、複数の識別情報を変動表示
しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機にお
いて、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を
提供することにある。
【0010】
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに、上記請求項1に記載の発明においては、遊技者の
操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出
手段と、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づ
き、複数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置と、
前記識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示
されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態
を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機で
あって、前記変動表示中の少なくとも一時期において、
数量を適宜可変とする識別標識を別途表示可能としたこ
とをその要旨としている。
【0011】上記請求項1に記載の遊技機によれば、遊
技状況検出手段によって、遊技者の操作に応じて変化す
る遊技状況が検出され、その検出結果に基づき、可変表
示装置において、複数の識別情報が変動表示されうる。
そして、前記識別情報が特定表示態様となって最終的に
停止表示されることを必要条件に、特別遊技状態発生手
段によって、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させら
れる。さて、上記手段では、変動表示中の少なくとも一
時期において、遊技者は、別途識別標識を視認すること
となる。このため、遊技者は、ただ単に識別情報が特定
停止態様となって停止表示されることを期待するのみな
らず、該識別標識が表示されることにより、面白味を感
じうる。また、識別標識の数が適宜変更されることか
ら、遊技者は、そのことに興味をおぼえる。
【0012】
【発明の実施の形態】以下に、パチンコ遊技機(以下、
単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態
を、図面に基づいて詳細に説明する。
【0013】なお、周知のように、パチンコ機1は、外
枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可
能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面
枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられてい
る。前面枠の後側(ガラス扉枠の奥、外枠の内側)に
は、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤
2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、
遊技球発射装置によって発射された遊技球5を、遊技盤
2の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側におい
て、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠に
は、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部に
は、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられて
いるとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設
けられている。
【0014】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作
動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口
には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の
奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはV
ゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている(左
右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球
5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通
路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置
の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッ
タ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞
口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12によ
り作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当
該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッ
タ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれ
る。また、ソレノイド12が非励磁状態となることによ
り、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入
賞口4は閉鎖される。
【0015】前記大入賞口4の一側部には、シーソー用
ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイ
ド10は通常、非励磁状態となっており、この状態にお
いては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソ
ー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が
励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が
入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の
形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が
1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソ
レノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉
じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励
磁状態となる。
【0016】遊技盤2の中央部分には、特別図柄表示装
置13が組込まれている。この特別図柄表示装置13
は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13a
を備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2
に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列とし
て左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16、並び
に、第4図柄列40の合計4つの図柄列が表示される。
左・右・中図柄列14〜16は、表示部13aの下部に
おいて、横方向に3つ並んだ状態で表示される。また、
第4図柄列40は、表示部13aの右上部において、左
・右・中図柄列14〜16とは離間した位置に表示され
る。
【0017】本実施の形態では、左・右図柄列14,1
6は、それぞれ複数個の図柄17A〜17Hによって構
成されている。各図柄17A〜17Hは、それぞれ
「1」〜「8」の数字と、「はちまき」、「金魚」、
「太鼓」、「おかめ」、「獅子」等の絵との組み合わせ
によって構成され、これらの図柄17A〜17Hは順に
配列されている。これらの図柄17A〜17Hは、特別
遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外
れ図柄のいずれかになり得る。また、中図柄列15は、
複数種類で複数個の図柄17A〜17Kによって構成さ
れている。数字の付された前記図柄17A〜17Hは、
大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれか
になり得る。また、図柄17I及び17Kはそれぞれ
「風車」、「とうもろこし」の絵によって構成されてお
り、当該図柄17I及び17Kは、外れ図柄にのみなり
うる。さらに、図柄17Jは、「おみくじ」の絵によっ
て構成されており、当該図柄17Jは、大当たり図柄、
外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。
【0018】併せて、第4図柄列40は、複数個の図柄
E1,E2,E3又は図柄EO1,EO2,EO3又は
図柄EZ1,EZ2,EZ3によって構成されている。
図4に示すように、図柄E1,E2,E3は、それぞれ
「大吉」、「牛の絵」、「竜の絵」の付された絵馬の絵
によって構成されている。また、図5(a)に示すよう
に、図柄EO1,EO2,EO3は、上記各絵馬の絵
と、「超大当たり」、「はずれ」、「はずれ」の各文字
との組み合わせによって構成されている。さらに、図5
(b)に示すように、図柄EZ1,EZ2,EZ3は、
上記各絵馬の絵と、「超大当たり」、「大当たり」、
「大当たり」の各文字との組み合わせによって構成され
ている。
【0019】右・中・左の各図柄列14〜16において
は、各図柄17A〜17Kが同領域内でスクロールする
ことにより変動表示される。また、第4図柄列40にお
いては、各図柄E1,E2,E3(又は図柄EO1,E
O2,EO3又は図柄EZ1,EZ2,EZ3)が同領
域内で仮想の軸を中心に回転することにより変動表示さ
れる。なお、前記各図柄17A〜17K、E1〜E3、
EO1〜EO3、EZ1〜EZ3は識別情報を構成して
いる。
【0020】本実施の形態では、図2に示すように、基
本的には、前記表示部13a下部の1本の横ラインによ
って大当たりラインが構成されている(1ラインと称さ
れる)。つまり、各図柄列14〜16に1つずつの図柄
17A〜17Kが表示される態様となっている。また、
図7(c)に示すように、左右の図柄列14,16が同
一の図柄で停止し、かつ、中図柄列15が「おみくじ」
の図柄17Jで停止した場合には、前記横ライン及び第
4図柄40によって大当たりラインが構成される。
【0021】また、図1に示すように、特別図柄表示装
置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されてい
る。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LE
D)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部
たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
【0022】さらに、前記特別図柄表示装置13の左右
両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同
通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表
示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表
示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示
して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字
が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合
に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放
により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。
普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の
通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ5
2でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ
52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を
通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ5
2が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通
過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置
51は作動するようになっている。
【0023】特別図柄表示装置13の表示部13aで
は、各図柄列14〜16及び第4図柄40の図柄変動
(スクロール変動及び回転変動)が、遊技球5の作動口
3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり
図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択さ
れ、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、
各図柄列14〜16,40が図柄変動を停止したときに
表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動
は、左図柄列14、右図柄列16、中図柄列15、第4
図柄列40の順に停止させられるが、これはあくまでも
1例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしても
よい。
【0024】大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊
技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生
させるための図柄である。詳しくは、図6(a)及び図
7(c)に示すように、全ての図柄列14〜16,40
の変動が停止させられたとき、表示されている図柄17
A〜17H,17J,EO1,EZ1〜EZ3の組合せ
が、予め定められた大当たりの組合せとなる場合があ
る。すなわち、第1には、同一種類の図柄17A〜17
Hが基本的な大当たりラインに沿って並んだときに、同
一図柄17A〜17Hの組合せ(例えば、図6(a)で
は「7」、「7」、「7」の図柄17Gとなる場合があ
る。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄(ゾロ
目の大当たり図柄)」である。また、第2には、上述し
たように、左右の図柄列14,16が同一の図柄で、中
図柄列15が「おみくじ」の図柄17Jの場合であっ
て、第4図柄40が「大吉・超大当たり」の図柄EO1
で停止する場合がある。このような組み合わせを構成す
る図柄も本実施の形態においては「大当たり図柄(おみ
くじの大当たり図柄)」である。大当たりの組合せが成
立すると、特別電動役物が作動し(大入賞口4が開か
れ)、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生させら
れる。すなわち、より多くの景品球を獲得することが可
能となる。
【0025】また、例えば図8(a)〜(d)に示すよ
うに、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リ
ーチ状態には、まず、右図柄列16の図柄17A〜17
Hが、基本的な大当たりライン上において左図柄列14
の停止図柄と同一種類の図柄17A〜17Hで停止する
状態が挙げられる。図7(a)〜(d)に示す例では、
基本的な大当たりラインで停止している左・右両図柄列
14,16の図柄17A〜17Hが共に「7」の付され
た図柄17Gとなっている。さらに、本実施の形態で
は、左右の図柄列14,16が同一の図柄で、中図柄列
15が「おみくじ」の図柄17Jの場合であって、第4
図柄40が「大吉・超大当たり」の図柄EO1で停止す
る場合にも大当たりとなることから、図7(a)に示す
ように、左右の図柄列14,16が同一の図柄で、中図
柄列15が「おみくじ」の図柄17Jの場合であって、
第4図柄40が変動中である場合も、リーチ状態に含ま
れる。
【0026】上記のリーチ状態には、中図柄列15の図
柄変動が、左・右両図柄列14,16の停止図柄と同一
種類の図柄(ゾロ目の大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、左右の図柄列14,16が同一の
図柄で、中図柄列15が「おみくじ」の図柄17Jの場
合であって、第4図柄40が「牛の絵・はずれ」又は
「竜の絵・はずれ」で停止して、大当たり状態とならな
いものも含まれる(これも「外れリーチ状態」を構成す
る)。
【0027】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
パターンが設定されている。まず、左・右図柄列14,
16の図柄17A〜17Hが停止して中図柄列15の図
柄17A〜17Kが変動状態であるときのリーチパター
ンとしては、「ノーマルリーチ」、「風神リーチ」、
「福の神リーチ」、「みこしリーチ」、「貧乏神リー
チ」、「貧乏神2段階リーチ」等の種々のリーチパター
ンが設定されている。これらリーチパターンのうち、
「ノーマルリーチ」「貧乏神リーチ」以外のリーチパタ
ーンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるもので
ある。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合に
は、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態
が発生する期待値(大当たり期待値)が高くなるように
なっている。また、「スーパーリーチ」においても、各
リーチパターンによって大当たり期待値が異なったもの
となっている。
【0028】また、左右の図柄列14,16が同一の図
柄で、中図柄列15が「おみくじ」の図柄17Jでそれ
ぞれ停止して、第4図柄40の図柄EO1〜EO3が変
動中であるときのリーチパターン(おみくじリーチパタ
ーン)としては、「ノーマルリーチ」、「女の子リー
チ」、「反転リーチ」等の種々のリーチパターンが設定
されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマル
リーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパー
リーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の
動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合
に比べて、大当たり状態が発生する(「大吉・超大当た
り」の図柄EO1で停止する)期待値(大当たり期待
値)が高くなるようになっている。
【0029】なお、中図柄列15の図柄変動が、左・右
両図柄列14,16の停止図柄と同一種類の図柄(ゾロ
目の大当たり図柄)で停止して大当たり状態の発生が確
定した場合であっても、第4図柄40の図柄変動及び上
記リーチ演出(おみくじリーチパターンによる演出)が
行われるようになっている。これは、第4図柄40の図
柄EO1〜EO3又はEZ1〜EZ3の停止態様に応じ
て遊技モードが決定されることに起因している。本実施
の形態における遊技モードとしては、大当たり確率が3
00分の1程度の通常モードと、通常モードよりも大当
たり確率の高い(60分の1程度)確率変動モード(以
下「確変モード」と称する)とが用意されている。そし
て、第4図柄40の図柄EO1〜EO3又はEZ1〜E
Z3の停止態様に応じて次回の遊技において確変モード
が付与されるか否かが決定されるのである。
【0030】すなわち、左・中・右の図柄列14〜16
の図柄17A〜17Kが外れ図柄で停止した場合には、
中図柄列15の変動停止後、すぐに第4図柄列40の図
柄変動も停止させられる。このときには、図4に示すよ
うに、単なる絵馬の絵の付された図柄E1〜E3のいず
れかで第4図柄列40の図柄変動が停止させられる。
【0031】また、左右の図柄列14,16が同一の図
柄で、中図柄列15が「おみくじ」の図柄17Jでそれ
ぞれ停止した場合には、第4図柄40において、それま
での図柄E1〜E3に代わって図柄EO1〜EO3が変
動表示させられる(図5(a)参照)。そして、この場
合にはリーチ状態が未だ継続していることとなり、第4
図柄列40の図柄変動が停止した場合に、「牛の絵・は
ずれ」又は「竜の絵・はずれ」の図柄EO2,EO3で
停止した場合には、大当たり状態は発生せずに外れ状態
となる。これに対し、第4図柄列40の図柄変動が停止
した場合に、「大吉・超大当たり」の図柄EO1で停止
した場合には、大当たり状態が発生するとともに、大当
たり状態終了後、次回の遊技に際し確変モードが付与さ
れる。
【0032】一方、中図柄列15の図柄変動が、左・右
両図柄列14,16の停止図柄と同一種類の図柄(ゾロ
目の大当たり図柄)で停止して大当たり状態の発生が確
定した場合においては、それまでの図柄E1〜E3に代
わって第4図柄40において、図柄EZ1〜EZ3が変
動表示させられる(図5(b)参照)。そして、この場
合にも上記リーチ演出が行われ(遊技モード決定演
出)、第4図柄列40の図柄変動が停止した場合に、
「大吉・超大当たり」の図柄EZ1で停止した場合に
は、大当たり状態が発生するとともに、大当たり状態終
了後、次回の遊技に際し確変モードが付与される。これ
に対し、第4図柄列40の図柄変動が停止した場合に、
「牛の絵・大当たり」又は「竜の絵・大当たり」の図柄
EZ2,EZ3で停止した場合には、大当たり状態が発
生するのみで、大当たり状態終了後、次回の遊技に際し
ては通常モードが付与される(確変モードが付与されな
い)。つまり、ゾロ目の大当たり図柄で停止した場合に
は、第4図柄列40において、確変モードが付与される
か否かの抽選表示が行われるのである。
【0033】さて、遊技球5の作動口3への入賞に基づ
いて各図柄列14〜16の図柄変動が開始させられるこ
とはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球
5が作動口3に入賞した場合には、通過ゲート54を通
過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われて
いる変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が
待機(保留)される。この保留される変動表示の最大回
数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の
形態では保留最大回数が4回に設定されているが、これ
に限られるものではない。
【0034】図1に示すように、特別図柄表示装置13
において、表示部13aの上方には、発光ダイオード
(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18
c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a
〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場
合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表
示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表
示の実行に伴い消灯させられる。
【0035】なお、このほかにも、パチンコ機1の複数
箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電
飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊
技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変
えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応
じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられて
いる。
【0036】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ2
1、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23
等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20
は、遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用
スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出す
る。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞
口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントス
イッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出す
る。
【0037】本実施の形態では、各スイッチ20〜23
の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表
示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表
示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、
羽根6等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が
設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ
(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセ
スメモリ(RAM)等を備えている。これらの制御部品
は基板に対し交換可能に取着されている。ROMは所定
の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、C
PUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理
を実行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図1
0に示す図柄乱数バッファ31〜38、図11に示す図
柄乱数エリア41(i)〜46(i)、図12に示す停
止図柄エリア47〜50等に一時的に記憶する。
【0038】図10に示すように、図柄乱数バッファ
は、左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,3
2,33と、第4図柄列40に関する第4外れ図柄乱数
バッファ34と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱
数バッファ35,36,37と、第4外れリーチ図柄乱
数バッファ38とによって構成されている。図11に示
すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア4
1(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)
と、5つの第4外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つ
の左外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの中外れ図
柄乱数エリア45(i)と、5つの右外れ図柄乱数エリ
ア46(i)とによって構成されている。iは、5つず
つ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであ
り、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」の値をと
る。iの各値は、保留されている変動表示の回数に対応
している。また、図12に示すように、停止図柄エリア
は、左・中・右の各停止図柄乱数エリア47,48,4
9及び第4停止図柄乱数エリア50によって構成されて
いる。
【0039】ところで、本実施の形態では、パチンコ機
1の電源投入時においては、遊技モードが、通常モード
に設定される。また、その後は、大当たり遊技状態とな
った際に、確変モード又は通常モードのいずれかが選択
されて、次回の大当たり遊技状態が発生するまでの間、
当該選択されたモードが実行される。
【0040】なお、一般的に、確変モードの概念として
は、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率
を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる
機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数
字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間
を長くすること(及び/又は入賞個数を多くするこ
と)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図
柄の変動時間を短くすること、(5)大当たり期待値が
通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本
実施の形態における確変モードにおいては、これら
(1)〜(5)の全てが実行される。
【0041】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。図14〜図20の
フローチャートは、制御装置24によって実行される各
種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、
カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行さ
れる。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウ
ンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、
外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウン
タCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDR、第4図柄乱数カウンタCD4、リーチ種別
決定カウンタCV、第4図柄リーチ種別決定カウンタC
V4等よりなっている。
【0042】なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド
回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタC
Eは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントする
ためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示
の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,
「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これ
らの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜46
(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0
は、保留されていない状態を意味する。
【0043】図13(a)に示すように、内部乱数カウ
ンタCIは、特別図柄表示装置13での大当たり状態を
決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウ
ンタCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定
するためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウ
ンタCBは、大当たり図柄を決定するためのものであ
る。なお、本実施の形態における大当たり図柄の種類と
しては、左・中・右の図柄列14〜16の図柄17A〜
17Hがゾロ目で、かつ、第4図柄列40が「大吉・超
大当たり」の図柄EZ1である場合(8種類)、左・中
・右の図柄列14〜16の図柄17A〜17Hがゾロ目
で、かつ、第4図柄列40が「牛の絵・大当たり」又は
「竜の絵・大当たり」の図柄EZ2,EZ3である場合
(16種類)、左右の図柄列14,16が同一の図柄
で、中図柄列15が「おみくじ」の図柄17Jで、か
つ、第4図柄列40が「大吉・超大当たり」の図柄EO
1である場合(8種類)の合計32通りの大当たり図柄
がある。
【0044】これらのカウンタCI,CO,CBはそれ
ぞれ所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内
で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読
み出される。また、各カウンタCI,CO,CBは、各
値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すよ
うになっている。
【0045】左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDRは、左・中・右図柄列14〜16での停
止図柄等を決定するためのものであり、第4図柄乱数カ
ウンタCD4は、第4図柄列40での停止図柄等を決定
するためのものである。左図柄乱数カウンタCDLは、
所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更
新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウ
ンタCDCは、左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎
に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に
戻す。右図柄乱数カウンタCDRは、中図柄乱数カウン
タCDCが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定
の値になると初期値に戻す。さらに、第4図柄乱数カウ
ンタCD4は、右図柄乱数カウンタCDRが一巡する毎
に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に
戻す。
【0046】また、図13(b)及び図9(a)に示す
リーチ種別決定カウンタCVは、上述した複数種類のリ
ーチパターンのうちの1つを選択するために用いられる
ものであり、例えば左図柄乱数カウンタCDLが一巡す
る毎に値(乱数値)を更新し、特定の値になると初期値
に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなさ
れており、各リーチパターンの選択される確率は個々に
異なったものとなっている。また、本実施の形態におい
ては、大当たりとなる場合(大当たり時)と、外れとな
る場合(外れリーチ時)とで各リーチパターンの選択さ
れる確率は個々に異なったものとなっている。
【0047】さらに、図13(b)及び図9(b)に示
す第4図柄リーチ種別決定カウンタCV4は、上述した
3種類のおみくじリーチパターンのうちの1つを選択す
るために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウ
ンタCDLが一巡する毎に値(乱数値)を更新し、特定
の値になると初期値に戻す。ただし、これらの各リーチ
パターンにも重み付けがなされており、各リーチパター
ンの選択される確率は個々に異なったものとなってい
る。また、同様に大当たりとなる場合(大当たり時)
と、外れとなる場合(外れリーチ時)とで各リーチパタ
ーンの選択される確率は個々に異なったものとなってい
る。
【0048】なお、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへ
の入賞の有無を判定するために用いられるものである。
同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、
入賞ありの場合に「1」に設定される。
【0049】さて、図14のフローチャートは、上述し
た各カウンタCI,CO,CB,CDL,CDC,CD
R,CD4,CV,CV4の更新後に、図柄乱数カウン
タCDL,CDC,CDR,CD4の値(乱数)の組合
せを分別し(振分け)、その振分けられた値を対応する
図柄乱数バッファ31〜38に格納するための「乱数振
分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチン
コ機1の電源投入後、所定時間(2ms)毎に実行され
る。このルーチンが開始されると、制御装置24はまず
ステップS1において、内部乱数カウンタCI、外れリ
ーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB
にそれぞれ「1」を加算する(更新する)。
【0050】また、ステップS2において、左図柄乱数
カウンタCDLに「1」を加算する。また、中・右図柄
乱数カウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・
中図柄乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処
理を行い、第4図柄乱数カウンタCD4に関しては、右
図柄乱数カウンタCDRの値に応じて更新処理を行う。
詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻され
るタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウ
ンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタ
CDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱
数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミ
ングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さら
に、右図柄乱数カウンタCDRが初期値に戻されるタイ
ミングであれば第4図柄乱数カウンタCD4に「1」を
加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCD
4の値を維持する。
【0051】次に、ステップS3において、制御装置2
4は、リーチ種別決定カウンタCV、第4図柄リーチ種
別決定カウンタCV4をそれぞれ更新する。
【0052】次に、ステップS4において、左・右図柄
乱数カウンタCDL,CDRの値の組合せが、同一図柄
の組み合わせであるか否かを判定する。そして、この条
件が満たされていない場合(左・右図柄乱数カウンタC
DL,CDRの値の組合せが同一図柄の組み合わせでな
い場合)には、ステップS5において各図柄乱数カウン
タCDL,CDC,CDR,CD4の値を、対応する外
れ図柄乱数バッファ31,32,33,34に格納す
る。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ31〜34
とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDLに関しては
左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄乱数カウン
タCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ32を指
し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外れ図柄乱
数バッファ33を指し、第4図柄乱数カウンタCD4に
関しては第4右外れ図柄乱数バッファ34を指すものと
する(後述するステップS9に関しても同様)。そし
て、制御装置24は、ステップS5の処理を実行した
後、その後の処理を一旦終了する。
【0053】一方、前記ステップS4の条件が満たされ
ている場合(左・右図柄乱数カウンタCDL,CDRの
値の組合せが同一図柄の組み合わせの場合)には、ステ
ップS6において、中図柄乱数カウンタCDCの値が右
図柄乱数カウンタCDR(又は左図柄乱数カウンタCD
L)の値の組合せが同一図柄の組み合わせであるか否か
を判定する。そして、同一図柄の組み合わせの場合、い
ずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」
を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタCD
L,CDC,CDRの値の組合せが、外れ図柄、外れリ
ーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大
当たり図柄(ゾロ目の大当たり図柄)の組合せの場合で
ある。
【0054】また、上記ステップS6で否定判定された
場合には、制御装置24はステップS7において、中図
柄乱数カウンタCDCの値が「おみくじ」の図柄17J
に相当するものであるか否かを判定する。このステップ
S7で肯定判定された場合には、続くステップS8にお
いて、第4図柄乱数カウンタCD4の値が「大吉・超大
当たり」の図柄EO1に相当する値であるか否かを判定
する。そして、ステップS8で肯定判定された場合に
は、いずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルー
チン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタ
CDL,CDRの値の組合せが、同一図柄の組み合わせ
であり、中図柄乱数カウンタCDCの値が「おみくじ」
の図柄17Jに相当するものであり、かつ、第4図柄乱
数カウンタCD4の値が「大吉・超大当たり」の図柄E
O1に相当する値である場合、すなわち、大当たり図柄
(おみくじの大当たり図柄)の組合せの場合である。
【0055】一方、ステップS7で否定判定された場
合、又はステップS8で否定判定された場合には、ステ
ップS9へ移行する。ステップS9において、制御装置
24は、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR,
CD4の値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ3
5,36,37,38に格納し、その後の処理を一旦終
了する。
【0056】このように、「乱数振分けルーチン」で
は、所定時間毎に4つの図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDR,CD4の値の組合せがチェックされる。そ
して、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッ
ファ31〜34に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場
合には、外れリーチ図柄乱数バッファ35〜38に乱数
が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合に
は、乱数はどの図柄乱数バッファ31〜38にも格納さ
れない。
【0057】次に、図15のフローチャートに示す「格
納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主
な機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カ
ウンタCI,CO,CDL,CDC,CDR,CD4の
値を図柄乱数エリア41(i)〜46(i)に格納する
ことである。
【0058】当該「格納処理ルーチン」が開始される
と、制御装置24は、ステップS10において、作動口
用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口
3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件
が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了
し、満たされている場合には、ステップS11におい
て、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合
「4」)よりも小さいか否かを判定する。
【0059】保留カウンタCHの値が最大保留回数より
も小さい場合には、ステップS12において、保留カウ
ンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS1
3において、制御装置24は対応する保留ランプ(18
aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS1
4へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が
満たされていない場合には、前述したステップS12以
降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。
従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、そ
れ以上の入賞があっても作動口入賞の保留は記憶されな
い。
【0060】ステップS14において、制御装置24
は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41
(i)に格納する。また、次のステップS15におい
て、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱
数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS1
6において、制御装置24は、左・中・右・第4の各外
れ図柄乱数バッファ31〜34の値(CDL,CDC,
CDR,CD4)を、対応する左・中・右・第4の各外
れ図柄乱数エリア43(i)〜46(i)に格納し、そ
の後の処理を一旦終了する。
【0061】このように、「格納処理ルーチン」におい
ては、乱数カウンタCI,CO,CD4,CDL,CD
C,CDRの値が各図柄乱数エリア41(i)〜46
(i)に格納される。なお、ステップS14〜ステップ
S16では、例えばステップS12での更新後の保留カ
ウンタCHの値が「3」であれば、内部乱数エリア41
(i=3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、第
4外れ図柄乱数エリア43(i=3)、左外れ図柄乱数
エリア44(i=3)、中外れ図柄乱数エリア45(i
=3)、右外れ図柄乱数エリア46(i=3)が、今回
制御周期での格納場所となる。
【0062】次に、図16、図17のフローチャートに
示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。
このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、
「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役
物や、特別図柄表示装置13等を制御するためのもので
あり、パチンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行さ
れる。
【0063】この「特別電動役物制御ルーチン」が開始
されると、制御装置24はまずステップS20におい
て、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウ
ンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦
終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている
(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30に
おいて、「i」を「0」に設定し、次のステップS40
において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否か
を判定する。
【0064】そして、この判定条件が満たされている場
合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱
数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42
(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜46
(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜
46(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS
60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算
し、ステップS40へ戻る。
【0065】一方、ステップS40の判定条件が満たさ
れない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行
し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタ
CHに対応するものを消灯させる。また、次のステップ
S80において保留カウンタCHから「1」を減算す
る。
【0066】次に、制御装置24は、ステップS90に
おいて、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図
18の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステッ
プS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当
たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウ
ンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS90
2において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止
図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップS90
5へ移行する。
【0067】一方、ステップS901における判定条件
が満たされていないと、ステップS903において、外
れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリ
ーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリ
ーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である
場合には、ステップS904において、外れリーチ値に
対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモ
リに記憶し、ステップS905へ移行する。
【0068】また、ステップS903の判定条件が満た
されていない場合には、ステップS906において、ス
テップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記
憶し、ステップS907へ移行する。
【0069】さて、ステップS902又はステップS9
04から移行して、ステップS905においては、リー
チパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマル
リーチ」、「風神リーチ」、「福の神リーチ」、「貧乏
神リーチ」、「貧乏神2段階リーチ」の種々のリーチパ
ターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタCV
に基づいて決定する。また、上述した「ノーマルリー
チ」、「女の子リーチ」、「反転リーチ」の種々のリー
チパターンのうちのいずれかを第4図柄リーチ種別決定
カウンタCV4に基づいて決定する。
【0070】そして、ステップS905又はステップS
906から移行して、ステップS907においては、特
別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始
処理ルーチン」を終了する。
【0071】さて、上記のように、ステップS90
(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制
御装置24は、図16のステップS110において、左
右両図柄列14,16(中図柄列15以外)における図
柄17A〜17Hを、前記ステップS902,S90
4,S906のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差
替える。また、差替え後の図柄17A〜17Hが左右両
図柄列14,16にて表示されるよう図柄変動を停止さ
せる。
【0072】次に、ステップS120において、制御装
置24は、リーチ動作処理を行う。より詳しくは、図1
9の「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステッ
プS1201において、ステップS905で取得したリ
ーチパターンが、「ノーマルリーチ」でないか否かを判
定する。そして、否定判定された場合(「ノーマルリー
チ」の場合)には、当該ノーマルリーチ動作処理を行
う。この場合においては、例えば背景画面の色をそれま
でとは異ならせるとともに、単に中図柄列15の図柄1
7A〜17Kが低速でスクロール変動させる等の処理が
行われる。
【0073】また、ステップS1201で肯定判定され
た場合には、ステップS1203に移行する。ステップ
S1203においては、ステップS905で取得したリ
ーチパターンが、「風神リーチ」でないか否かを判定す
る。そして、否定判定された場合(「風神リーチ」の場
合)には、ステップS1204において、当該風神リー
チ動作処理を行う。この場合においては、図8(a)に
示すように、表示部13aに袋を持った風神のキャラク
タを表示するとともに、当該風神が袋の中に図柄17A
〜17Kを順に吸引させるかの如く見せる等の処理が行
われる。
【0074】また、ステップS1203で肯定判定され
た場合には、ステップS1205に移行する。ステップ
S1205において、制御装置24はステップS905
で取得したリーチパターンが、「福の神リーチ」でない
か否かを判定する。そして、否定判定された場合(「福
の神リーチ」の場合)には、ステップS1206におい
て、当該福の神リーチ動作処理を行う。
【0075】なお、当該「福の神リーチ」は、遊技者の
操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出
手段と、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づ
き、複数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置と、
前記識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示
されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態
を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機で
あって、前記変動表示中の少なくとも一時期において、
数量を適宜可変とする識別標識、及び前記識別情報を視
認困難とするための被覆手段の少なくとも一方を別途表
示可能としたことを特徴とする遊技機(以下、遊技機A
という)に基づくものである。
【0076】なお、上記遊技機Aにおいて、前記被覆手
段を表示することなく、前記識別標識のみを表示するこ
ととしてもよい。又、前記識別標識を表示することな
く、前記被覆手段のみを表示することとしてもよい。も
ちろん、前記識別標識及び前記被覆手段の両方を表示す
ることとしてもよい(以下に示す遊技機B〜Wについて
も同様)。
【0077】ここで、前記識別情報は本実施の形態にお
ける図柄17A〜17Kに対応している。
【0078】また、前記識別標識又は被覆手段は、少な
くとも現在表示されている識別情報が、該識別情報と同
じ識別情報あるいは異なる識別情報に切換えられるに際
して表示され、表示された前記識別標識又は被覆手段
は、前記識別情報が切換えられる以前に、消去されるよ
うになっている。
【0079】さらに、前記識別標識又は被覆手段は所定
条件が満たされた場合に限って、表示されるようになっ
ている。具体的には、少なくとも前記識別情報が特定の
表示態様となって最終的に停止表示される前段階に、リ
ーチ遊技状態を演出表示しうるよう構成するとともに、
該リーチ遊技状態演出表示中に、前記識別標識又は被覆
手段が表示されるようにしている。
【0080】ここで、上記のように構成された前記識別
標識又は被覆手段の表示制御を前提にして、以下に「福
の神リーチ」についてより詳細に説明する。
【0081】まず、図21の「福の神リーチ動作処理ル
ーチン」に示すように、ステップS1206aにおい
て、前記識別標識又は被覆手段を表示させる契機となる
前記契機手段と、前記契機手段に関連して所定の動作を
行いうる表示対象(表示対象はキャラクタを含む)を表
示する。
【0082】なお、上記ステップS1206aで行われ
る動作処理は、前記遊技機A、若しくは、前記遊技機A
であって、前記識別標識又は被覆手段は、少なくとも現
在表示されている識別情報が、該識別情報と同じ識別情
報あるいは異なる識別情報に切換えられるに際して表示
され、表示された前記識別標識又は被覆手段は、前記識
別情報が切換えられる以前に、消去されるようにしたこ
とを特徴とする遊技機(以下、遊技機Bという)、若し
くは、前記遊技機A又はBであって、前記識別標識又は
被覆手段は所定条件が満たされた場合に限って、表示さ
れるものとすることを特徴とする遊技機(以下、遊技機
Cという)、若しくは、前記遊技機Cであって、少なく
とも前記識別情報が特定の表示態様となって最終的に停
止表示される前段階に、リーチ遊技状態を演出表示しう
るよう構成するとともに、該リーチ遊技状態演出表示中
に、前記識別標識又は被覆手段が表示されるようにした
ことを特徴とする遊技機(以下、遊技機Dという)のい
ずれかであって、前記識別標識又は被覆手段を表示させ
る契機となる契機手段を表示可能としたことを特徴とす
る遊技機(以下、遊技機Eという)に基づくものであ
る。
【0083】具体的には、制御装置24は、表示部13
aに前記契機手段(被覆契機手段、切換契機手段等)と
して、小槌TCを表示させる。同時に、前記契機手段
(小槌TC)に関連して、所定の動作を行いうる表示対
象として、前記小槌TCを手に持った構成をなす福の神
キャラクタHCを表示させる(図22参照)。
【0084】そして、続くステップS1206bにおい
て、前記契機手段が、前記識別標識又は被覆手段を表示
させるための動作を行う。
【0085】ここで、ステップS1206bで行われる
動作処理は、前記遊技機Eであって、前記契機手段が、
前記識別標識及び被覆手段の少なくとも一方を表示させ
るための動作を行うようにしたことを特徴とする遊技機
(以下、遊技機Fという)と、前記遊技機E又はFであ
って、前記契機手段に関連して所定の動作を行いうる表
示対象を表示可能とし、該表示対象の動作に連動して、
前記識別標識及び被覆手段の少なくとも一方の表示が行
われるようにしたことを特徴とする遊技機(以下、遊技
機Gという)に基づくものである。
【0086】具体的には、中図柄列15(左右の図柄列
14,16以外、略中央部)における図柄17A〜17
Kが変動するに際して、福の神キャラクタHCが小槌T
Cを振り下ろすように動作させる。このとき、表示部1
3aの下部に表示された中図柄列15の図柄17A〜1
7Kは、「1」→「2」→「3」→・・・といった具合
に、スクロール変動時と同順に、一図柄ずつ逐次的に切
換(差換)表示される。なお、切換(差換)表示は福の
神キャラクタHCが小槌TCを振り下ろす動作に連動し
て行われるものとする。
【0087】加えて、前記遊技機E〜Gのいずれかであ
って、前記契機手段及び表示対象の少なくとも一方が前
記識別標識及び被覆手段の少なくとも一方の表示を促す
動作を行うとき、特定の識別情報が切換えられる場合
と、該特定の識別情報とは異なる識別情報が切換えられ
る場合とで、契機手段及び表示対象の少なくとも一方の
動作態様を異ならせたことを特徴とする遊技機(以下、
遊技機Hという)を想定し、福の神キャラクタHC、小
槌TCの態様に変化を持たせてもよい。つまり、前記表
示対象としての福の神キャラクタHCや契機手段として
の小槌TCに関し、その動作態様等を変化させることと
してもよい。
【0088】特に、大当たり状態と関連した図柄17A
〜17Kが切換えられる場合等において、その態様を変
化させることとしてもよい。例えば、福の神キャラクタ
HC及び小槌TCの色調、小槌TCの形状や大きさ、福
の神キャラクタHCの動作等を変化させることとしても
よい。すなわち、そのときどきの遊技状態に応じて、表
示対象及び契機手段の態様を変化させる態様変化制御手
段を設けてもよい。
【0089】また、ステップS1206cにおいて、福
の神キャラクタHCが小槌TCを振り下ろす動作に連動
して、被覆手段を表示させる。
【0090】なお、ステップS1206cでは、前記遊
技機A〜Hのいずれかであって、前記被覆手段は複数か
らなり、少なくとも部分的に離間し合う部分を有してい
ることを特徴とする遊技機(以下、単に遊技機Iとい
う)に基づく制御が行われる。
【0091】より詳しくは、前記遊技機A〜Iのいずれ
かであって、前記被覆手段は、全体として環状をなして
いることを特徴とする遊技機(以下、遊技機Jという)
に基づいており、前記福の神キャラクタHCの動作に連
動して、前記被覆手段としての複数の星SCが、ある図
柄17A〜17Kを被覆し、全体として環状をなすよう
配置表示される〔図22(a)参照〕。
【0092】同時に、ある図柄17A〜17Kは、次の
図柄17A〜17Kに切換(差換)えられる。このと
き、該図柄17A〜17Kは、該複数の星SCによっ
て、視認困難な状態となる。
【0093】次に、前記遊技機Jであって、前記環状を
なす被覆手段は識別情報が切換えられた後、拡径表示さ
れるようにしたことを特徴とする遊技機(以下、遊技機
Kという)と、前記遊技機B〜Kであって、前記被覆手
段は、前記識別情報が切換えられた後、該識別情報の周
囲に表示されるようにしたことを特徴とする遊技機(以
下、遊技機Lという)に基づき、環状に配置表示された
複数の星SCが図柄17A〜17Kの周囲に配置される
よう徐々に拡径表示されるようにする。これにより切換
(差換)後の図柄17A〜17Kは容易に視認可能な状
態となる〔図22(b)参照〕。
【0094】その後、前記遊技機B〜Lであって、前記
識別情報が切換えられた後、又は前記被覆手段が拡径表
示された後、前記被覆手段を消去可能としたこと特徴と
する遊技機(以下、遊技機Mという)若しくは、前記遊
技機Mであって、前記被覆手段の消去に際し、前記被覆
手段が序々に消去されるよう表示制御が行われることを
特徴とした遊技機(以下、遊技機Nという)に基づい
て、被覆手段の消去に関する表示制御を行う。つまり、
該複数の星SCが徐々に消滅していくように見せる等の
制御が行われる〔図22(c)参照〕。そして、この動
作が連続して繰り返される。つまり、福の神キャラクタ
HCが小槌TCを振り下ろす動作が複数回繰り返し行わ
れ、その動作毎に図柄17A〜17Kが1コマずつ切換
(差換)表示される。
【0095】また、前記遊技機K〜Nのいずれかであっ
て、前記被覆手段が拡径表示されるのに伴って、切換後
の識別情報が際立たされるよう表示制御が行われること
を特徴とする遊技機(以下、遊技機Oという)に基づ
き、図柄17A〜17Kが際立つ構成としてもよい。つ
まり、被覆手段としての複数の星SCが表示された場合
でも、図柄17A〜17Kは単に切換(差換)表示され
るだけであった。これに対し、前記複数の星SCが拡径
表示されるのに伴って、図柄17A〜17Kに関し、拡
大、縮小、回転、変形等の動作表示を行い、当該図柄1
7A〜17Kが際立たされるよう表示制御が行われるこ
ととしてもよい。
【0096】さらに、被覆手段の表示制御に関して、上
記実施の形態とは異なり、以下のようにしてもよい。
【0097】(1)前記遊技機A〜Oのいずれかであっ
て、前記可変表示装置は、複数の識別情報を複数の識別
情報列において変動表示しうるものであって、そのうち
1つの識別情報列における識別情報が被覆手段で被覆さ
れるようにしたことを特徴とする遊技機(以下、遊技機
Pという)に基づき、被覆手段の表示制御を行うことと
してもよい。つまり、本実施の形態では、中図柄列15
の図柄17A〜17Kが、被覆されるようにしていた
が、左右の図柄列14,16のどちらか一方の図柄17
A〜17Kが被覆されるようにしてもよい。
【0098】(2)上記実施の形態では、被覆手段は同
じ大きさの星としているが、その時々の遊技状態に応じ
て、個々の被覆手段の形状、大きさ、数等を異ならせて
もよい。また、被覆手段の形状、大きさ、数等に関連さ
せて、大当たり状態の発生確率を可変とすることとして
もよい。例えば、(a)被覆手段として、星の代わり
に、ハートマークが表示された場合、(b)個々の星の
大きさが通常よりも大きい場合、又は(c)星の数が通
常よりも多い場合等には大当たり状態の発生確率が高く
なることとしてもよい。
【0099】(3)上記実施の形態では、被覆手段は円
環状に配置表示されることとしているが、必ずしも円環
状でなくてもよい。また、被覆手段の全体的な配置形状
に関連させて、大当たり状態の発生確率を可変とするこ
ととしてもよい。例えば、被覆手段が全体としてハート
形等に配置表示された場合には大当たり状態の発生確率
が高くなることとしてもよい。さらにまた、被覆手段が
拡径表示されるに伴い、その配置形状を可変とすること
としてもよい。例えば、被覆手段が表示されたときに
は、円環状配置であったのが、拡径されるに伴い、その
配置形状が徐々にハート形等に変わっていくようにして
もよい。
【0100】(4)また、上記(2)と(3)を組み合
わせて、被覆手段の表示制御を行ってもよい。
【0101】さて、上記のような表示制御に続いて、ス
テップS1206dにおいて、所定のタイミング(例え
ば、大当たり図柄の2〜3コマ前)で、制御装置24は
福の神キャラクタHCが小槌TCを振り下ろす動作に連
動して、前記識別標識を構成する「小判」KCを適宜表
示させる。
【0102】なお、前記遊技機A〜Pのいずれかであっ
て、そのときどきの前記識別標識の数量に応じて、前記
識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示され
る期待度を可変としたことを特徴とする遊技機(以下、
遊技機Qという)に基づき、前記「小判」KCの数量に
応じて、前記識別情報が特定の表示態様となって最終的
に停止表示される期待度を可変としている。
【0103】また、前記遊技機Qであって、前記識別標
識の表示態様に応じて、前記識別情報が特定表示態様と
なって最終的に停止表示される期待度を可変としたこと
を特徴とする遊技機(以下、遊技機Rという)に基づ
き、その態様に関連させて、大当たり状態の発生確率を
可変とすることとしてもよい。例えば、識別標識として
の「小判」KCの大きさ、形状、色調等によって、大当
たり状態の発生確率を可変とすることとしてもよい。
【0104】さらにまた、本実施の形態では、識別標識
として「小判」KCが適宜表示されていたが、当該「小
判」KCの表示を省略してもよい。また、前記遊技機Q
又はRであって、前記識別標識は複数種類からなり、該
識別標識の種類に応じて、前記識別情報が特定表示態様
となって最終的に停止表示される期待度を可変としたこ
とを特徴とする遊技機(以下、遊技機Sという)に基づ
き、複数の識別標識群の中から適宜抽出し、表示させる
こととしてもよい。
【0105】例えば、「小判」KCとは別に「大判」O
Cを表示可能とし、「小判」KC、又は「大判」OCの
どちらかを適宜抽出し、表示させることとしてもよい。
なお、複数種類の識別標識を同時に表示させることとし
てもよい。例えば、「小判」KC、「大判」OCを同時
に表示させることとしてもよい。
【0106】さらに、複数の識別標識群の中から適宜抽
出され、複数種類を同時に表示可能とした識別標識にお
いて、表示された該識別標識の種類に関連させて、大当
たり状態の発生確率を可変とすることとしてもよい。例
えば、「大判」OCが表示されている場合は、「小判」
KCが表示されている場合よりも大当たり状態の発生確
率が高くなることとしてもよい。また、「大判」OC、
「小判」KCが同時に表示されている場合には、表示さ
れている「大判」OCの割合が多いほど、大当たり状態
の発生確率が高くなることとしてもよい。
【0107】加えて、前記遊技機A〜Sのいずれかにお
いて、前記被覆手段が表示されるのに伴い、前記識別標
識が表示されることを特徴とする遊技機(以下、遊技機
Tという)に基づいて、前記被覆手段と前記識別標識を
関連させることも可能である。
【0108】より詳しくは、前記識別標識を構成する
「小判」KCは、少なくとも現在表示されている識別情
報(図柄17A〜17K)が、該識別情報と同じ識別情
報或いは異なる識別情報に切換えられるに際して、表示
されるよう表示制御が行われる。ここでは、前記小槌T
Cの振り下ろされる動作に連動して、前記遊技機E〜T
のいずれかであって、前記識別標識は、あたかも前記契
機手段から出現するかの如く動作表示されることを特徴
とする遊技機(以下、遊技機Uという)に基づき、「小
判」KCが前記小槌TCから振り出され、空中を舞うよ
うに動作表示される。
【0109】その後、図柄17A〜17Kが次の図柄へ
切換(差換)表示される直前に、前記「小判」KCが表
示部13aより消え去るように表示制御が行われる。
【0110】なお、ここでは前記遊技機A〜Uのいずれ
かであって、表示される前記識別標識の数量及び種類の
少なくとも一方を経時的に変化させるようにしたことを
特徴とする遊技機(以下、遊技機Vという)に基づき、
図柄17A〜17Kが切換(差換)表示される毎に、表
示される「小判」KCの数が増減するよう表示制御が行
われる。
【0111】また、本実施の形態では、あるタイミング
(例えば大当たり図柄の1つ手前の図柄が表示されるタ
イミング)で表示される「小判」KCの数が多いほど大
当たり状態の発生確率が高くなるようになっている。
【0112】上記に加えて、前記遊技機E〜Vのいずれ
かであって、前記契機手段及び表示対象の少なくとも一
方の態様に応じて、前記識別標識の数量及び種類の少な
くとも一方を可変としたことを特徴とする遊技機(以
下、遊技機Wという)に基づき、前記契機手段及び表示
対象の少なくとも一方の態様に応じて、前記識別標識の
数量及び種類の少なくとも一方を可変とすることとして
もよい。例えば、福の神キャラクタHCや小槌TCの
色、大きさ、形状、動作に関連して、表示される「小
判」KCの数量が増減されることとしてもよい。
【0113】また、上記実施の形態では、音声に関し
て、特に言及しなかったが、前記被覆手段及び識別標識
の少なくとも一方を表示するに際して、当該表示に関連
した音声を発生可能とすることとしてもよい。つまり、
例えば、「小判」KCが表示されるに際して、小判がぶ
つかりあって生じる金属音等の小判の出現に関連した音
声を発生させてもよい。
【0114】さらに、上記実施の形態では、遊技モード
に関して、特に言及しなかったが、所定条件成立毎に、
遊技モードを少なくとも2種類間で切換可能なモード切
替手段を設けるとともに、前記識別情報(図柄17A〜
17K)、被覆手段、契機手段、表示対象及び識別標識
のうちの少なくとも一つの態様によって、次回の遊技モ
ードを示唆可能とすることとしてもよい。例えば、契機
手段としての小槌TCの色が変化し、通常時の色と異な
っている場合には、確変モードの付与される図柄で大当
たりとなる確率が高くなることとしてもよい。
【0115】また、外れ図柄で一旦停止してしまった場
合でも、所定の条件が成立することにより、福の神キャ
ラクタHCが再び小槌TCを振り下ろす動作を行い、図
柄17A〜17Kの切換(差換)表示が行われてもよ
い。なお、当該再変動動作が行われた場合には、非常に
高い確率で(例えば、100%の確率で)大当たり図柄
で停止することとしてもよい。
【0116】このような表示制御を行うことで、遊技者
は、いつ福の神キャラクタHCが小槌TCを振り下ろす
動作を停止し、図柄17A〜17Kが停止するのか、
又、前記タイミングでどれだけ多くの「小判」KCが振
り出されるのかをわくわくどきどきしながら表示部13
aを注目する。
【0117】そして、上記一連の動作表示を行った後、
制御装置24は「福の神リーチ動作処理ルーチン」を終
了する。
【0118】さて、前記ステップS1205で肯定判定
された場合には、ステップS1207に移行する。ステ
ップS1207においては、ステップS905で取得し
たリーチパターンが、「みこしリーチ」でないか否かを
判定する。そして、否定判定された場合(「みこしリー
チ」の場合)には、ステップS1208において、当該
みこしリーチ動作処理を行う。この場合においては、図
8(c)に示すように、表示部13aに複数の担ぎ手及
び御輿を表示するとともに、担ぎ手の御輿を揺らす動作
とともに、御輿の観音扉から図柄17A〜17Kが順に
飛び出てくるかの如く見せる等の処理が行われる。
【0119】また、前記ステップS1207で肯定判定
された場合には、ステップS1209に移行する。ステ
ップS1209においては、ステップS905で取得し
たリーチパターンが、「貧乏神リーチ」でないか否かを
判定する。そして、否定判定された場合(「貧乏神リー
チ」の場合)には、ステップS1210において、当該
貧乏神リーチ動作処理を行う。この場合においては、図
8(d)に示すように、表示部13aに貧乏神のキャラ
クタを表示するとともに、中図柄列15の図柄17A〜
17Kをスクロール変動させる等の処理が行われる。
【0120】一方、前記ステップS1209で肯定判定
された場合には、ステップS1211に移行する。ステ
ップS1211においては、ステップS905で取得し
たリーチパターンが、「貧乏神2段階リーチ」でないか
否かを判定する。そして、ここで否定判定された場合
(「貧乏神2段階リーチ」の場合)には、ステップS1
212において、貧乏神2段階リーチ動作処理を行う。
この場合においては、途中まで、上述した貧乏神リーチ
と同等の処理が行われるとともに、ある時点から、別の
キャラクタ(例えば風神、福の神等)が配置表示され
る。そして、上述したスーパーリーチ(風神リーチ又は
福の神リーチ)へと発展させ、以降、上記各スーパーリ
ーチと同様の処理が行われる。
【0121】さて、前記ステップS1211で肯定判定
された場合には、いずれのリーチ動作処理をも行うこと
なく、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了す
る。また、ステップS1202,1204,1206,
1208,1210,1212の各リーチ処理動作処理
を実行した後においても、当該「リーチ動作処理ルーチ
ン」を一旦終了する。
【0122】上記のように、ステップS120(「リー
チ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置
24は、ステップS130(図16参照)において、中
図柄列15での図柄変動を停止させる。
【0123】続いて、制御装置24は、ステップS14
0において、第4図柄列40についてのリーチ動作処理
を実行する。詳しくは、図20の「第4図柄リーチ動作
処理ルーチン」に示すように、制御装置24は、まずス
テップS1401において、左・中・右の図柄列14〜
16が同一の図柄(ゾロ目)で停止しているか否かを判
定する。そして、ゾロ目で停止している場合には、ステ
ップS1402において、第4図柄列40に表示される
図柄をそれまでの図柄E1〜E3に代えて、「大吉・超
大当たり」、「牛の絵・大当たり」、「竜の絵・大当た
り」の図柄EZ1〜EZ3に設定し、変動表示させる。
【0124】また、左・中・右の図柄列14〜16が同
一の図柄(ゾロ目)で停止していない場合には、ステッ
プS1403において、左右の図柄列14,16が同一
の図柄で、中図柄列15が「おみくじ」の図柄17Jで
それぞれ停止している(いわゆるおみくじリーチ状態で
ある)か否かを判定する。そして、おみくじリーチ状態
の場合には、ステップS1404において、第4図柄列
40に表示される図柄をそれまでの図柄E1〜E3に代
えて、「大吉・超大当たり」、「牛の絵・はずれ」、
「竜の絵・はずれ」の図柄EO1〜EO3に設定し、変
動表示させる。
【0125】一方、ステップS1403において否定判
定された場合には、何らの処理をも行うことなく、本ル
ーチンを一旦終了する。
【0126】さて、ステップS1402又はステップS
1404から移行して、ステップS1405において、
制御装置24は、ステップS905で取得した第4図柄
列40についてのリーチパターンが、「ノーマルリー
チ」でないか否かを判定する。そして、ここで否定判定
された場合(「ノーマルリーチ」の場合)には、ステッ
プS1406において、ノーマルリーチ動作処理を行
う。この場合においては、遊技者が視認できるような速
度で、第4図柄列40における図柄EO1〜EO3(又
はEZ1〜EZ3)を徐々に拡大させながら回転表示さ
せる(図5(a),(b)参照)。そして、その後の処
理を一旦終了する。
【0127】また、ステップS1405で肯定判定され
た場合には、ステップS1407へ移行する。ステップ
S1407において、制御装置24は、ステップS90
5で取得した第4図柄列40についてのリーチパターン
が、「女の子リーチ」でないか否かを判定する。そし
て、ここで否定判定された場合(「女の子リーチ」の場
合)には、ステップS1406において、女の子リーチ
動作処理を行う。この場合においては、遊技者が視認で
きない程度に高速で、第4図柄列40における図柄EO
1〜EO3(又はEZ1〜EZ3)を徐々に拡大させな
がら回転表示させるとともに、表示部13aに女の子を
表示し、第4図柄列40の図柄EO1〜EO3(又はE
Z1〜EZ3)に向けて、該図柄の回転動作を停止させ
るべく、ボールを投げつけるかの如く表示を行う(図7
(a),(b)参照)。そして、その後の処理を一旦終
了する。
【0128】また、ステップS1407で肯定判定され
た場合には、ステップS1409へ移行する。ステップ
S1409において、制御装置24は、ステップS90
5で取得した第4図柄列40についてのリーチパターン
が、「反転リーチ」であるものとして、当該反転リーチ
動作処理を行う。この場合においては、遊技者が視認で
きるような速度で、第4図柄列40における図柄EO1
〜EO3(又はEZ1〜EZ3)を徐々に拡大させなが
ら回転表示させるとともに、ある時点に至った後、現在
表示されている図柄と、それよりも1つ前に表示されて
いた図柄とを交互に反転表示する。詳しくは、選択され
た図柄EO1〜EO3(又はEZ1〜EZ3)と、その
前又は後の図柄とを交互に反転させる。そして、その後
の処理を一旦終了する。
【0129】さて、上記第4図柄列40についてのリー
チ動作処理ルーチンを実行した後、制御装置24は、次
に、ステップS150において、第4図柄列40の図柄
E1〜E3(又はEO1〜EO3又はEZ1〜EZ3)
の変動を停止させる。より詳しくは、上記ステップS1
403で否定判定されたような場合(第4図柄列40に
関するリーチ動作が事実上行われなかった場合)には、
中図柄列15の図柄停止後すぐに第4図柄列40の図柄
E1〜E3の変動を停止させる(図2参照)。また、第
4図柄列40に関するリーチ動作が行われた場合には、
例えば図7(c),(d)に示すように、第4図柄列4
0の図柄EO1〜EO3又はEZ1〜EZ3を最大限に
拡大させた状態で、変動を停止させる。なお、上記「女
の子リーチ」の場合には、投げつけられたボールが第4
図柄列40の図柄に当たったときにピタッと変動が停止
させられる。
【0130】次に、ステップS160において、制御装
置24は、左・中・右・第4の各図柄列14〜16,4
0の各図柄の組合せが大当たりの組合せであるか否かを
判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正し
く行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定
条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御
ルーチン」を終了する。また、図柄の組合せが大当たり
の組合せである場合には、ステップS170において、
ラウンドカウンタCRを「0」にクリヤする。また、こ
れとともに、図6(b),(c)に示すように、超大当
たり・大当たりの報知表示を行う。
【0131】次に、制御装置24は、ステップS180
(図17参照)において、入賞カウンタCEを「0」に
クリヤするとともに、入賞判定フラグFEを「0」に設
定する。また、続くステップS190においては、ラウ
ンドカウンタCRを「1」ずつインクリメントする。さ
らに、ステップS200において、制御装置24は、表
示部13aに表示されるラウンド数をラウンドカウンタ
CRに基づいて更新して表示するとともに、その他の表
示事項(例えばカウント数)を初期化(「0」に初期
化)して表示する。
【0132】さらに、ステップS210において、制御
装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。
すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入
賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾ
ーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。
【0133】次に、ステップS220において、制御装
置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定
値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、
この判定条件が満たされている場合には、ステップS2
30において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来し
ていないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来し
ていない場合には、処理をステップS220へ戻す。そ
の結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個
よりも多くの遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到
来するかしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。
これに対し、ステップS220又はステップS230の
いずれか一方が満たされていないと、ステップS240
において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12
を消磁する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直
状態となり、大入賞口4が閉鎖される。
【0134】続いて、ステップS240において、制御
装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められ
た所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そ
して、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax未
満の場合には、続くステップS260において入賞判定
フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定
フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS18
0へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生する
と、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条
件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞
口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEm
axが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が
「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「1
6」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、
(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、
(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の
条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この
大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8へ
の入賞を条件に最大で16回(16ラウンド)繰り返さ
れることとなる。
【0135】そして、ステップS220又はステップS
230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場
合には、大当たり状態が終了したものとして、ステップ
S270においてその旨を表示部13aに表示する。ま
た、ステップS280において、次回の遊技モードを報
知する処理を実行する。例えば、第4図柄列40が「大
吉・超大当たり」の図柄EO1,EZ1で停止した場合
には、次回の遊技モードとして確変モードが付与された
旨の報知が行われ、第4図柄列40がそれ以外の図柄E
O2,EO3,EZ2,EZ3で停止した場合には、次
回の遊技モードとして通常モードが付与された旨の報知
が行われる。そして、制御装置24は、本ルーチンを終
了する。
【0136】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、福の神リーチの動作処理において説明したとおり、
リーチ状態となった後、中図柄列15の図柄17A〜1
7Kが、被覆手段で被覆されるとともに、切換(差換)
表示される。
【0137】従って、遊技者にとっては、被覆手段によ
り、図柄17A〜17Kが識別困難になり、現在表示さ
れている図柄が何であるか興味をそそられることなる。
【0138】同時に、図柄17A〜17Kは被覆された
状態で、切換(差換)表示される。このため、単に図柄
17A〜17Kがスクロール変動するだけの場合に比べ
て、遊技者にとっては、図柄17A〜17Kが被覆され
た状態で切換(差換)わるという意外な図柄の切換(差
換)表示を視認することができ、面白味が増すこととな
る。その結果、興趣の飛躍的な向上を図ることができ
る。
【0139】また、本実施の形態では、被覆手段は複数
の星SCで構成され、前記複数の星SCが環状に配置表
示されている。このため、複数の星SCの隙間から図柄
17A〜17Kの一部が視認でき、現在表示されている
図柄が何であるか、より一層興味をそそることとなり、
より一層面白味を増す。
【0140】続いて、環状に配置表示された複数の星S
Cが、図柄17A〜17Kの周囲に配置されるよう拡径
表示され、該図柄17A〜17Kは識別可能な状態とな
る。このため、図柄17A〜17Kを、より一層注目し
やすくなるとともに、該図柄17A〜17Kが引き立つ
こととなる。
【0141】その後、前記複数の星SCが徐々に消滅し
ていくように見せる等の表示制御が行われる。
【0142】従って、複数の星SCが消滅することで、
図柄17A〜17Kの切換(差換)表示を円滑に行うこ
とができるとともに、切換(差換)表示された図柄17
A〜17Kを際立たせることとなる。また、複数の星S
Cを徐々に消滅させることにより、複数の星SCの消滅
に関して、リアリティが増すこととなる。その結果、興
趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【0143】また、本実施の形態では、図柄17A〜1
7Kとは別に小槌TCを持った福の神キャラクタHCが
表示され、該福の神キャラクタHCの持つ小槌TCを振
り下ろす動作に連動させて、複数の星SCが、ある図柄
17A〜17Kを被覆するように、環状に配置表示され
よう表示制御が行われる。
【0144】従って、遊技者にとっては、あたかも福の
神キャラクタHCの上記の促進動作により複数の星SC
が、ある図柄17A〜17Kを被覆するように認識され
る。そのため、単に複数の星SCを表示するだけの場合
に比べて、一層面白味が増すこととなる。その結果、よ
り一層の興趣の向上を図ることができる。
【0145】さらに、本実施の形態では、前記福の神キ
ャラクタHCの持つ小槌TCを振り下ろす動作に連動さ
せて、複数の星SCとは別に、前記小槌TCから振り出
されるように「小判」KCが適宜表示されるようにし
た。このため、遊技者は、複数の星SCとは別の「小
判」KCが表示されるのを、何らかの期待を持って見る
こととなり、より一層興味をそそられる。そのため、単
に被覆手段としての複数の星SCが表示されるだけの場
合に比べて、より一層の興趣の向上を図ることができ
る。
【0146】このとき、あるタイミングで表示される
「小判」KCの数が多ければ多いほど大当たり状態の発
生確率が高くなる。そのため、単に図柄17A〜17K
が切換(差換)表示されるだけの場合に比べ、どれだけ
多くの「小判」KCを振り出すのかをわくわくどきどき
しながら表示部13aを注目し、「小判」KCの枚数の
多少により、遊技者は一喜一憂しうる。その結果、興趣
の向上に一層の拍車がかけられる。
【0147】尚、上述した実施の形態の記載内容に限定
されないで、例えば次のように実施してもよい。
【0148】(a)上記実施の形態では、確変モードの
概念として、(1)7セグ表示部53に「7」が表示さ
れる確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開
放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53に
おける数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の
開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くす
ること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13a
の図柄17A〜17H,17Kの変動時間を短くするこ
と、(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くな
ることのうち、(1)〜(5)の全てが実行されること
とした。
【0149】これに対し、(5)のみ、すなわち、大当
たり期待値が単に高められることのみが実行されること
としてもよい。また、(5)を含む(1)〜(4)のう
ちの少なくとも1つを満たすことを、確変モードとして
とらえてもよい。すなわち、(1)〜(4)の任意の組
合せ(例えば(1)と(2)、(1)と(3)、(1)
と(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、(3)と
(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と
(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と(3)と
(4))と(5)を組み合わせたものを確変モードとし
てとらえてもよい。
【0150】(b)確変モードとしては、次回の大当た
り時まで継続されるようにしてもよいし、各図柄列14
〜16,40について予め定められた所定回転変動回数
だけ継続され、その後通常モードに切り替えられるよう
にしてもよい。また、確変モードが選択された場合に
は、大当たり状態が2回又はそれ以上発生するまで、当
該確変モードが継続されるようにしてもよい。さらに、
ある入賞口に遊技球5が入賞するまで、或いは、所定の
図柄が停止するまで(小当たり状態となるまで)当該確
変モードが継続されるようにしてもよい。
【0151】(c)さらに、上記実施の形態では、確変
モードが選択される確率については特に言及しなかった
が、当該確率は任意に変更しうる。例えば一律に「50
%」としてもよいし、「約33%」の確率で確変モード
が選択されるようにしてもよい。
【0152】(d)また、確変モードに加えて、或いは
確変モードに代えて、時間短縮モードを実行しうるパチ
ンコ機にも適用してもよい。さらに、確変モードの付与
されないタイプのパチンコ機にも適用してもよい。
【0153】(e)上記実施の形態では、特に言及しな
かったが、いわゆるリミッタ制御を行いうるパチンコ機
に具体化してもよい。このリミッタ制御は、遊技者にと
っての射幸心を抑制するために実行されるものであっ
て、予め定められた所定回数を超えて確変モードが継続
しないように制御するものである。より詳しくは、制御
装置24は、所定回数(例えば4回)続けて確変モード
となった場合には、5回目の大当たり時(リミッタ時)
においては、確変モード以外のモード、つまり、通常モ
ードとなるように制御するのである。すなわち、リミッ
タ時においては、通常モードが強制的に選択されるよう
に制御するようにしてもよい。また、本実施の形態で
は、リミッタ時には、おみくじリーチパターンを表示し
ないようにしてもよい。かかる構成とすることで、遊技
者に無用な期待感を抱かせずに済む。
【0154】(f)一旦停止されたように見える図柄に
ついて、再変動処理を行うこととしてもよい。
【0155】(g)特別図柄表示装置13としては、上
述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマト
リックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、
蛍光表示管、ドラム等を用いてもよい。
【0156】(h)上記実施の形態における普通図柄表
示装置51を省略した構成としてもよい。また、普通図
柄表示装置及び特別図柄表示装置の少なくとも一方が複
数設けられているタイプのパチンコ機にも具体化でき
る。
【0157】(i)上記実施の形態では、左・右の図柄
列14,16の図柄17A〜17Hが同一図柄で、中図
柄列15がおみくじの図柄17Jで停止した場合で、か
つ、第4図柄列40が特定の図柄EO1で停止した場合
にも大当たり状態が発生させられることとした。これに
対し、左・中・右の各図柄列14〜16の図柄17A〜
17Hがゾロ目で停止した場合にのみ大当たり状態が発
生させられることとし、第4図柄列40において、遊技
モードの抽選表示のみを行うこととしてもよい。もちろ
ん、第4図柄列40を省略しても何ら差し支えない。
【0158】(j)また、上記実施の形態では、乱数に
関するカウンタ(内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱
数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、左・
中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR、
第4図柄乱数カウンタCD4、リーチ種別決定カウンタ
CV、第4図柄リーチ種別決定カウンタCV4等)を適
宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウンタを用
い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を
決定してもよい。
【0159】(k)本発明は、上記実施の形態とは異な
るタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当
たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞さ
せることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ
機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、
アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として
実施することも可能である。なお、スロットマシンは、
例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状
態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、
ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確
定される周知のものである。従って、スロットマシンの
基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動
表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、
始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して
図柄変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップ
ボタン)の操作に起因して或いは所定時間が経過するこ
とにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が
特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特
別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え
たスロットマシン」となる。
【0160】(l)上記実施の形態では、大当たり状態
の終了時にモードの表示を行うようにしたが(ステップ
S280)、このような表示を大当たり図柄が揃った直
後に、或いは大当たり遊技中に行うこととしてもよい。
また、モード表示を省略してもよい。
【0161】(m)上記実施の形態では、第4図柄列4
0についてもリーチ演出を行いうることとしたが、かか
るリーチ演出を行わない構成としてもよい。また、かか
るリーチ演出に際し、被覆手段の表示を行ってもよい。
【0162】(n)上記実施の形態では、図柄17A〜
17Kを切換(差換)表示するに際して、被覆手段で図
柄17A〜17Kを被覆する構成としたが、被覆手段を
省略するようにしてもよい。すなわち、図柄の切換(差
換)に合わせて、福の神キャラクタHCが小槌TCを振
り下ろし、これに合わせて小判KCが表示される(この
とき星SCが表示されない)ようにしてもよい。また、
被覆手段は、リーチ時以外において表示することとして
もよい。
【0163】(o)上記実施の形態では、ある図柄17
A〜17Kが切換(差換)表示されるに際して、図柄1
7A〜17Kは、表示されている図柄から次の図柄へ逐
次的に切換(差換)えられるだけであったが、表示され
ている図柄と同じ図柄へ切換(差換)わるよう表示制御
が行われるようにしてもよい。また、次の図柄ではな
く、全く別の図柄に切換(差換)えられるようにしても
よい。
【0164】
【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
複数の図柄列において複数の図柄を変動表示しうる図柄
表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣
の飛躍的な向上を図ることができるという優れた効果を
奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図
である。
【図2】表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図3】左・中・右図柄列に表示されうる図柄の種類を
説明する模式図である。
【図4】第4図柄列に表示されうる図柄の種類を説明す
る模式図である。
【図5】(a)は左・右の図柄列の図柄が同一図柄で、
中図柄列がおみくじの図柄で停止した場合における第4
図柄列に表示される図柄の種類を、(b)は、左・中・
右の各図柄列の図柄がゾロ目で停止した場合に第4図柄
列に表示される図柄の種類を説明する模式図である。
【図6】(a)は左・中・右の各図柄列の図柄がゾロ目
で停止した場合の大当たり状態発生時の表示部の一例を
示す模式図であり、(b),(c)は超大当たり報知画
面、大当たり報知画面を示す模式図である。
【図7】(a)〜(d)は、左・右の図柄列の図柄が同
一図柄で、中図柄列がおみくじの図柄で停止した場合に
おける第4図柄列の変動又は停止表示状態の例を示す模
式図である。
【図8】(a)は風神リーチ状態、(b)は福の神リー
チ状態、(c)はみこしリーチ状態、(d)は貧乏神リ
ーチ状態をそれぞれ示す模式図である。
【図9】(a)はリーチ種別決定カウンタを説明する図
表であり、(b)は第4図柄リーチ種別決定カウンタを
説明する図表である。
【図10】図柄乱数バッファの概念を説明する図表であ
る。
【図11】図柄乱数エリアの概念を説明する図表であ
る。
【図12】停止図柄エリアの概念を説明する図表であ
る。
【図13】(a)は乱数カウンタの概念を説明する図表
であり、(b)はリーチ種別決定カウンタ等の概念を説
明する図表である。
【図14】制御装置により実行される「乱数振分けルー
チン」を示すフローチャートである。
【図15】「格納処理ルーチン」を示すフローチャート
である。
【図16】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示す
フローチャートである。
【図17】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であっ
て、図16の続きを示すフローチャートである。
【図18】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャ
ートである。
【図19】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
【図20】「第4図柄リーチ動作処理ルーチン」を示す
フローチャートである。
【図21】「福の神リーチ動作処理ルーチン」を示すフ
ローチャートである。
【図22】福の神リーチに際して表示部に表示されるキ
ャラクタ及び図柄等を説明するための図である。
【符号の説明】
1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞
口、5…遊技球、13…特別図柄表示装置、13a…表
示部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄
列、17A〜17K…図柄、24…制御装置。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 風岡 喜久夫 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 岡村 斉 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 中村 誠 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 神谷 延正 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 表 泰男 石川県松任市福留町655番地 アイレムソ フトウェアエンジニアリング 株式会社内 (72)発明者 尾坂 幸治 石川県松任市福留町655番地 アイレムソ フトウェアエンジニアリング 株式会社内 Fターム(参考) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BA03 BA04 BA05 BC22

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況
    を検出する遊技状況検出手段と、 前記遊技状況検出手段による検出結果に基づき、複数の
    識別情報を変動表示しうる可変表示装置と、 前記識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示
    されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態
    を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機で
    あって、 前記変動表示中の少なくとも一時期において、数量を適
    宜可変とする識別標識を別途表示可能としたことを特徴
    とする遊技機。
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