JP2001070587A5 - - Google Patents

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JP2001070587A5 JP1999246834A JP24683499A JP2001070587A5 JP 2001070587 A5 JP2001070587 A5 JP 2001070587A5 JP 1999246834 A JP1999246834 A JP 1999246834A JP 24683499 A JP24683499 A JP 24683499A JP 2001070587 A5 JP2001070587 A5 JP 2001070587A5
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【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数値に従って遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する主制御基板と、
該主制御基板により遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する毎に画面上の画像を変動表示した後、遊技者に有利なゲーム内容であるか否かを示す当否画像で静止表示するよう制御する画像制御基板と、を含み、
前記主制御基板は、前記当否画像が変動開始してから静止するまでの変動タイム及び前記当否画像の種類を決定する当否データを前記タイミングに起因して選択し、当該選択したデータを前記当否画像の変動開始時に送信し、
前記画像制御基板は、受信した変動タイムに基づき前記当否画像の変動を行い、受信した変動タイムが示す時間経過後に前記受信した当否データに基づき前記当否画像を静止表示する、弾球遊技機であって、
前記画像制御基板に、
前記変動タイムを受信すると、受信した変動タイムが示す時間に基づき前記当否画像の背景で物語を展開した後に静止する物語展開手段と、
当該物語展開手段により展開し静止する背景画像に関するデータを記憶する背景画像データ記憶手段と、
を備え、前記物語展開手段は、前記背景画像データ記憶手段により記憶された前回の背景画像から物語を展開することを特徴とする弾球遊技機。
【0005】
【課題を解決するための手段及び効果】前記課題を解決するため請求項1に記載の弾球遊技機は、遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数値に従って遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する主制御基板と、
該主制御基板により遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する毎に画面上の画像を変動表示した後、遊技者に有利なゲーム内容であるか否かを示す当否画像で静止表示するよう制御する画像制御基板と、を含み、
前記主制御基板は、前記当否画像が変動開始してから静止するまでの変動タイム及び前記当否画像の種類を決定する当否データを前記タイミングに起因して選択し、当該選択したデータを前記当否画像の変動開始時に送信し、
前記画像制御基板は、受信した変動タイムに基づき前記当否画像の変動を行い、受信した変動タイムが示す時間経過後に前記受信した当否データに基づき前記当否画像を静止表示する、弾球遊技機であって、
前記画像制御基板に、
前記変動タイムを受信すると、受信した変動タイムが示す時間に基づき前記当否画像の背景で物語を展開した後に静止する物語展開手段と、
当該物語展開手段により展開し静止する背景画像に関するデータを記憶する背景画像データ記憶手段と、
を備え、前記物語展開手段は、前記背景画像データ記憶手段により記憶された前回の背景画像から物語を展開することを特徴とする。
尚、静止するとは、物語の展開度が停止することをいい、画像が完全に停止した状態ばかりでなく、画像が変化しても物語の展開度に変化を与えない状態をも含む。
請求項1に記載の弾球遊技機は、画像制御基板により表示制御される当否画像の背景で物語を展開する画像を表示するよう構成したものであり、この背景画像は前回に表示され静止した背景画像に基づき物語を展開するよう構成されている。これにより、大当たりが発生しなくとも遊技者は次ぎの場面を見たいという気持になり、遊技の興趣を一層高めることができるという効果を有する。ここで、背景画像とは、画面の当否画像以外の領域の全部又は一部をいい、当否画像の画像領域が拡大又は縮小する構成でも良い。また、当否画像の種類とは、遊技者に有利なゲーム内容となったことを示す画像及び有利にならないことを示す画像の他、これら各々の画像に含まれる表示態様が異なる画像をいう。詳しくは、従来の3桁の図柄の組み合わせの態様等をいう。尚、物語展開手段により表示制御される背景画像は、当否画像と関連ある画像、即ち、遊技者に有利な状態となることを示す画像であっても良いし、なくても良い。
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