JP2001054635A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2001054635A
JP2001054635A JP2000140794A JP2000140794A JP2001054635A JP 2001054635 A JP2001054635 A JP 2001054635A JP 2000140794 A JP2000140794 A JP 2000140794A JP 2000140794 A JP2000140794 A JP 2000140794A JP 2001054635 A JP2001054635 A JP 2001054635A
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JP
Japan
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gaming machine
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variable
symbol change
special prize
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JP2000140794A
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English (en)
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】従来の異なる機種間における遊技方法を融合さ
せて遊技性を高めることにより、遊技全体におけるスリ
ルと興奮を増大させることができる興趣に富んだ遊技機
を提供する。 【解決手段】遊技中に始動入賞口20に球が入ると、そ
れに基づき可変表示装置30で先ず第1図柄変動が実行
される。この第1図柄変動の結果が大当たり表示に相当
した場合には、特賞用入賞装置50が最大16回開閉す
る特賞が発生する。さらに特賞発生中には各ラウンドご
とに、可変表示装置30で第2図柄変動が実行される。
この第2図柄変動の結果が大当たり表示に相当する度
に、可変入賞装置40が所定時間にわたって繰り返し開
状態に変位する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利
な特賞を発生させる遊技機に関する。ここで遊技機と
は、主としてパチンコ機を指すものである。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、一般に
フィーバー機や、羽根物と称される様々な機種のパチン
コ機が知られている。フィーバー機では、遊技盤面上に
開設された始動入賞口に球が入賞すると、液晶画面等か
ら成る可変表示装置に各種図柄がスクロール表示され
る。そして、スクロール停止後の図柄の組み合わせが大
当たりに相当すると、特賞(いわゆるフィーバー)が発
生して、大口入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉す
るように設定されていた。
【0003】また、羽根物では、同じく始動入賞口に球
が入賞すると、メイン役物の羽根とよばれる可動片が一
時的に開状態となり、その間にメイン役物内部に球が取
り込まれる。そして、取り込まれた球がVゾーンと呼ば
れる入賞口に入賞すると、大当たり発生となる。すなわ
ち、羽根が所定数開閉して、球を入賞させるごとに賞球
が払い出されるように設定されていた。以上のように、
全く異なる遊技方法を楽しめる様々な機種が存在する。
遊技場では、何種類かの機種を設置して遊技者の好みに
対応していた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機では、フィーバー機の場合、可変表示装置の表示
内容を多様化させたり、また、羽根物の場合、メイン役
物の構造を複雑化したりして、それぞれ興趣を高める工
夫はあるのだが、如何せん機種ごとに遊技方法がほぼ類
型化されてしまっており、遊技自体がマンネリ化する傾
向にあった。
【0005】すなわち、前記フィーバー機の場合には、
特賞が発生しても、単に大口入賞口が所定回数だけ開閉
するに過ぎず単調で変化がないものであった。そのた
め、特賞発生中でも、単に大口入賞口だけを狙って球を
打ち出すという単調な動作の繰り返しとなり、遊技過程
での変化に乏しく面白味に欠けるという問題があった。
【0006】さらにまた、前記羽根物の場合には、前記
フィーバー機とは全く異なり、大当たりの発生は、球を
Vゾーンと呼ばれる入賞口にうまく入賞させるという、
遊技者の技量のみに委ねられる。そのため、遊技者の射
幸心を満たすことができるが、初心者には遊びにくいの
も事実であり、他に目新しい興趣に富んだ遊技機の出現
が切望されているところであった。
【0007】ところで、遊技場の経営指標には各種のも
のが存在するが、そのうち営業利益を左右するものに割
数がある。割数は、遊技者が指定する金額に応じて払い
戻された球数を貸出球数とし、遊技者が遊技機から遊技
により獲得した球数を景品球数としたとき、景品球数÷
貸出球数×100で定義される値である。
【0008】たとえば、遊技者に球を貸し出す際の単価
を1個4円とし、遊技者の保有する球を景品と交換する
際の交換単価を1個2.5円とすると、諸経費を考慮し
ないと単純計算では4÷2.5=1.6となるので、割
数が16割(160パーセント)のとき遊技場の収支が
±ゼロになる。
【0009】遊技場の経営者は、たとえば、営業終了時
に各遊技機の本日の割数を調べ、明日以後、各遊技機の
割数をどのような値に設定すべきかを詳細に検討する。
しかしながら、実際の現場では、各遊技機の割数の調整
を、熟練作業者の勘や経験に頼る障害釘の調整で行って
いるので、作業効率が極めて悪く、一晩のうちに調整可
能な遊技機の台数が制限されたり、目標割数に適正に調
整されない場合がある等の問題があった。
【0010】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、従来の異なる機種間
における遊技方法を融合させて遊技性を高めることによ
り、遊技全体におけるスリルと興奮を増大させることが
できる興趣に富んだ遊技機を提供することを目的として
いる。また本発明は、だれでも簡単に割数を目標値に設
定することのできる遊技機を提供することを目的として
いる。
【0011】
【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で所定の
条件が成立すると、遊技者に有利な特賞を発生させ得る
遊技機(10)において、可変表示装置(30)と、可
変入賞装置(40)と、抽選実行手段(111)と、表
示制御手段(113,114)と、特賞生成手段(11
6)と、役物変位実行手段(115)とを有し、前記可
変表示装置(30)は、各種図柄が変化した後に停止す
る図柄変動を表示可能であり、遊技盤面(11)上に設
けられ、前記可変入賞装置(40)は、球の入賞が困難
な通常の閉状態と、球の入賞が容易な開状態とに変位可
能であり、遊技盤面(11)上に設けられ、前記抽選実
行手段(111)は、遊技中に所定の始動条件が成立し
た場合に、乱数を用いた無作為抽選を実行し、前記表示
制御手段(113,114)は、前記抽選実行手段(1
11)の抽選結果に応じて、先ず前記可変表示装置(3
0)で一の図柄変動を実行し、前記特賞生成手段(11
6)は、前記一の図柄変動の結果が予め定めた大当たり
表示に相当した場合に、前記特賞を発生させ、再び前記
表示制御手段(113,114)は、前記特賞が発生し
た場合にはその発生中または終了時に、前記抽選実行手
段(111)の抽選結果に応じて、今度は前記可変表示
装置(30)で別の図柄変動を実行し、前記役物変位実
行手段(115)は、前記別の図柄変動の結果が予め定
めた大当たり表示に相当した場合に、前記可変入賞装置
(40)を所定時間にわたり連続的または間欠的に開状
態に変位させることを特徴とする遊技機(10)。
【0012】[2]前記一の図柄変動の結果が大当たり
表示に確定する確率よりも、前記別の図柄変動の結果が
大当たり表示に相当する確率を高く設定したことを特徴
とする[1]記載の遊技機(10)。
【0013】[3]前記特賞が発生している最中に、前
記可変表示装置(30)で別の図柄変動が所定回数を限
度に繰り返し実行され、該別の図柄変動の結果が予め定
めた大当たり表示に相当する度に、前記可変入賞装置
(40)が所定時間にわたり連続的または間欠的に開状
態に変位することを特徴とする[1]または[2]記載
の遊技機(10)。
【0014】[4]前記特賞が終了した際、前記可変表
示装置(30)で別の図柄変動が1回実行され、該別の
図柄変動の結果が予め定めた大当たり表示に相当した場
合に、前記可変入賞装置(40)が所定時間にわたり連
続的または間欠的に開状態に変位することを特徴とする
[1]または[2]記載の遊技機(10)。
【0015】[5]前記可変表示装置(30)および可
変入賞装置(40)を、それぞれ一体化させて一つの役
物として構成したことを特徴とする[1],[2],
[3]または[4]記載の遊技機(10)。
【0016】[6]前記可変入賞装置(40)は、左右
に離隔して配され回動可能な一対の可動片(41)を有
し、各可動片(41)間の下側に、前記可変表示装置
(30)を配設して成ることを特徴とする[5]記載の
遊技機(10)。
【0017】[7]前記可変表示装置(30)の画面全
体に、先ず前記一の図柄変動が表示され、該一の図柄変
動の結果が大当たり表示に相当したときに、前記可変表
示装置(30)の画面が分割され、一方の分割画面に前
記一の図柄変動の大当たり表示が表示され、他方の分割
画面に前記別の図柄変動が表示されることを特徴とする
[1],[2],[3],[4],[5]または[6]
記載の遊技機(10)。
【0018】[8]前記一の図柄変動時には、前記可変
表示装置(30)に、各種図柄をそれぞれ表示可能な複
数の表示部が、横に複数列で縦に複数行のマトリクス状
に並んで出現し、前記各表示部を同数ずつ通る何れかの
ライン上に停止した図柄が全部同一に揃った場合を、前
記大当たり表示と設定したことを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5],[6]または[7]
記載の遊技機(10)。
【0019】[9]前記別の図柄変動時には、前記可変
表示装置(30)に、各種図柄をそれぞれ表示可能な複
数の表示部が1のライン上に並んで出現し、前記各表示
部の総てに、予め選択された特定図柄が揃って停止した
場合を、前記大当たり表示と設定したことを特徴とする
[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7]または[8]記載の遊技機(10)。
【0020】[10]前記大当たり表示を形成した特定
図柄の種類に対応した回数だけ、前記可変入賞装置(4
0)を繰り返し開閉させることを特徴とする[9]記載
の遊技機(10)。
【0021】[11]前記遊技盤面(11)上に始動入
賞口(20)を設け、前記始動入賞口(20)に球が入
賞することを、前記始動条件と設定したことを特徴とす
る[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7],[8],[9]または[10]記載の遊技機
(10)。
【0022】[12]前記遊技盤面(11)上に特賞用
入賞装置(50)を設け、前記特賞用入賞装置(50)
は、その左右方向に延びた入賞口を開閉可能な可動板
(51)を有して成り、該可動板(51)は通常は閉状
態に維持され、前記可動板(51)を、所定回数を限度
に繰り返し開閉させて、前記特賞とすることを特徴とす
る[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7],[8],[9],[10]または[11]記載
の遊技機(10)。
【0023】[13]割数設定変更手段(2030)
と、割数調整手段(2011)とを備え、前記割数設定
変更手段(2030)は、遊技者が指定する金額に応じ
て払い戻された球数を貸出球数とし、遊技者が当該遊技
機(10)から遊技により獲得した球数を景品球数とし
たとき、前記貸出球数に対する前記景品球数の割合で定
義される割数の目標値となる目標割数を設定するもので
あり、前記割数調整手段(2011)は、前記可変入賞
装置(40)を開状態に変位させる際の態様を前記割数
設定変更手段(2030)によって設定された前記目標
割数に対応して変更するものであることを特徴とする
[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、
[7]、[8]、[9]、[10]、[11]または
[12]記載の遊技機(10)。
【0024】[14]前記割数設定変更手段(203
0)は、予め用意された複数の目標割数の中から一の目
標割数が遊技場側の操作に基づいて選択されるものであ
ることを特徴とする[13]記載の遊技機(10)。
【0025】[15]時間の経過にしたがって前記目標
割数を予め指定された態様で設定変更することを特徴と
する[13]記載の遊技機(10)。
【0026】[16]前記割数調整手段(2011)
は、前記可変入賞装置(40)を開状態に変位させる際
の態様を、設定され得る目標割数ごとに変更可能に登録
しておき、これらの中で前記割数設定変更手段(203
0)によって設定された目標割数に対応する態様を、前
記可変入賞装置(40)を開状態に変位させる際に用い
ることを特徴とする[13]、[14]または[15]
記載の遊技機(10)。
【0027】[17]所定の計測期間中における前記貸
出球数を求める貸出球数計数手段(2012)と、前記
期間中における前記景品球数を求める景品球数計数手段
(2013)とを備え、前記割数調整手段(2011)
は、前記貸出球数計数手段(2012)が求めた貸出球
数と前記景品球数計数手段(2013)が求めた景品球
数とから前記割数を求め、これが前記目標割数に近づく
ように前記可変入賞装置(40)を開状態に変位させる
際の態様を自動調整することを特徴とする[13]、
[14]または[15]記載の遊技機(10)。
【0028】[18]前記計測期間の長さを変更可能に
構成したことを特徴とする[17]記載の遊技機(1
0)。
【0029】[19]少なくとも前記特賞を発生させる
か否かを定める機能を備えた主CPU(中央処理装置)
と異なるCPU(2010)に前記割数調整手段(20
11)の機能を具備させたことを特徴とする[13]、
[14]、[15]、[16]、[17]または[1
8]記載の遊技機(10)。
【0030】次に前述した解決手段に基づく作用を説明
する。本発明に係る遊技機(10)によれば、遊技盤面
(11)上に球を打ち出す遊技で始動条件がうまく成立
すると、それに基づき、先ず可変表示装置(30)で一
の図柄変動が実行される。すなわち、可変表示装置(3
0)で、各種図柄が変化した後に何れかの図柄が様々な
組み合わせで停止することになる。
【0031】前記一の図柄変動の結果が大当たり表示に
相当した場合には、遊技者に有利な特賞が発生する。か
かる特賞発生中または特賞終了時には、再び前記可変表
示装置(30)では別の図柄変動が実行される。この別
の図柄変動の結果が大当たり表示に相当した場合には、
今度は可変入賞装置(40)が、所定時間にわたって連
続的または間欠的に開状態に変位する。
【0032】このように本遊技機(10)では、前記一
の図柄変動遊技を経て特賞が発生した場合に、さらに別
の図柄変動が実行されるので、特賞発生後にも視覚的に
楽しむことができ、しかも別の図柄変動の結果次第で
は、可変入賞装置(40)が開状態に変位するので、特
賞とは別に球入賞の機会を確実に得ることができ、より
興趣に富んだ遊技を楽しむことができる。
【0033】さらに詳細に説明すれば、遊技盤面(1
1)上に球を打ち出す遊技で始動条件が成立すると、そ
れに基づき、先ず抽選実行手段(111)が無作為抽選
を実行する。かかる抽選結果に基づき、可変表示装置
(30)では一の図柄変動が実行される。ここで一の図
柄変動における表示内容は、前記抽選結果に関連して表
示制御手段(113,114)により制御される。
【0034】前記一の図柄変動の結果が大当たり表示に
相当すると、特賞生成手段(116)の制御によって特
賞が発生する。ここで大当たり表示が確定し、さらに特
賞が発生するのは、前記抽選実行手段(111)による
抽選で大当たりが出現した場合となる。
【0035】前記特賞が発生すると、その最中あるいは
終了時に、再び前記抽選結果に基づき、可変表示装置
(30)では別の図柄変動が実行される。ここで別の図
柄変動における表示内容も、前記一の図柄変動の場合と
同様に、前記抽選結果に関連して前記表示制御手段(1
13,114)により制御される。
【0036】また、前記別の図柄変動の結果が大当たり
表示に相当すると、今度は役物変位実行手段(115)
の制御によって、可変入賞装置(40)が所定時間にわ
たり連続的または間欠的に開状態に変位する。ここで大
当たり表示が確定し、さらに可変入賞装置(40)が変
位するのも、前記抽選実行手段(111)による抽選で
大当たりが出現した場合となる。
【0037】また、前記一の図柄変動の結果が大当たり
表示に確定する確率よりも、前記別の図柄変動の結果が
大当たり表示に相当する確率を高く設定すれば、いった
ん特賞さえ発生すれば、それよりも高確率で可変入賞装
置(40)の変位の機会を得ることができ、遊技者の期
待感をより増大させることができる。
【0038】また、前記別の図柄変動の時期と回数であ
るが、前記特賞が発生している最中に、前記別の図柄変
動を、所定回数を限度に繰り返し実行するようにして、
該別の図柄変動の結果が大当たり表示に相当する度に、
前記可変入賞装置(40)を変位させるようにしても面
白く、かかる場合には、特賞中にさらに遊技者のスリル
と興奮を増大させることができる。
【0039】また、別の例として、前記特賞が終了した
時点で、1回だけ実行するようにして、該別の図柄変動
の結果が大当たり表示に相当した場合に、前記可変入賞
装置(40)を変位させるようにすれば、特賞が終了し
た後でも遊技者のスリルと興奮を持続させることができ
る。
【0040】また、前記可変表示装置(30)および可
変入賞装置(40)を、それぞれ一体化して一つの役物
として構成すれば、部品点数の減少が図られてコストを
低減することができると共に、一つの役物により斬新で
多様な遊技性を演出することができる。
【0041】ここで具体的な構成として、例えば前記可
変入賞装置(40)にある一対の可動片(41)の間の
直ぐ下側に、前記可変表示装置(30)を配設すれば、
コンパクトに構成することができ、限られたスペースの
遊技盤面(11)上における装着性を向上させることが
できる。
【0042】また、前記一の図柄変動と別の図柄変動の
表示の仕方であるが、可変表示装置(30)の画面全体
に、先ず一の図柄変動を表示し、その結果が大当たり表
示に相当したときに、可変表示装置(30)の画面を分
割するようにして、一の分割画面に前記大当たり表示を
表示し、他の分割画面に別の図柄変動遊技を新たに表示
させるようにすれば面白い。
【0043】また、前記一の図柄変動時には、前記可変
表示装置(30)に、各種図柄をそれぞれ表示可能な複
数の表示部がマトリクス状に並んで出現するようにし
て、各表示部を同数ずつ通る何れかのライン上に停止し
た図柄が全部同一に揃った場合を、前記大当たり表示と
すれば、一の図柄変動に関しては従来のスクロール表示
と同様の内容となり、遊技者にとってなじみやすく容易
に表示内容を理解することができる。
【0044】また、前記別の図柄変動時には、前記可変
表示装置(30)に、各種図柄をそれぞれ表示可能な複
数の表示部が1のライン上に並んで出現するようにし
て、各表示部の総てに、予め選択された特定図柄が揃っ
て停止した場合を、前記大当たり表示とすれば、表示に
スリルが生じて十分に楽しむことができる。
【0045】このような別の図柄変動においては、その
大当たり表示を形成した特定図柄の種類に対応した回数
だけ、前記可変入賞装置(40)を繰り返し開閉させる
ようにすれば、遊技性に変化が生じて興趣をより高める
ことができる。
【0046】また、前記始動条件として様々な条件が考
えられるが、例えば、遊技盤面(11)上に、球が入賞
し得る状態に始動入賞口(20)を設けておき、該始動
入賞口(20)に球が入賞することを前記始動条件とし
てもよい。かかる場合、遊技者の技量に応じて条件を満
たすことが可能となるため、射幸心を満足させることが
できる。
【0047】さらにまた、前記特賞には、例えば賞球数
の割合を一時的に増したり、特定の役物を入賞し易い形
態に変化させる、それにいわゆる確率変動や時短モード
等、様々な状態が考えられる。具体的には例えば、特賞
用入賞装置(50)の可動板(51)を所定回数だけ開
閉させるようにすれば、通常より相対的に高い確率での
入賞チャンスを、遊技者に対し明快かつ簡単に与えるこ
とができる。
【0048】このほか、割数設定変更手段(2030)
と、割数調整手段(2011)とを備えたものでは、割
数設定変更手段(2030)によって目標割数を設定
し、割数調整手段(2011)は、可変入賞装置(4
0)を開状態に変位させる際の態様を割数設定変更手段
(2030)によって設定された目標割数に対応して変
更する。たとえば、可変入賞装置(40)を開状態に変
位させる際の態様として、開時間や、開く回数、開く角
度などを、設定された割数に応じて変更する。
【0049】ここで割数とは、遊技者が指定する金額に
応じて払い戻された球数を貸出球数とし、遊技者が遊技
機から遊技により獲得した球数を景品球数としたとき、
貸出球数に対する景品球数の割合で定義される値であ
る。
【0050】割数設定変更手段(2030)として、予
め用意された複数の目標割数の中から一の目標割数を遊
技場側の操作に基づいて選択する択一式の選択スイッチ
等を用いる場合には、作業者の技量などに依らず、ワン
タッチで割数を容易に設定変更することができる。
【0051】また時間の経過にしたがって目標割数を予
め指定された態様で設定変更するようにしたものでは、
目標割数が自動的に順次更新されるので、変更の度に遊
技機(10)まで出向く必要がなく、割数調整の作業効
率をさらに高めることができる。たとえば、1日のうち
の時間帯ごとに目標割数を自動変更したり、一週間の中
の曜日ごとに目標割数を自動変更したりする等の予約動
作が可能になる。
【0052】可変入賞装置(40)を開状態に変位させ
る際の態様を、設定され得る目標割数ごとに変更可能に
登録しておき、これらの中で割数設定変更手段(203
0)によって設定された目標割数に対応する態様を、可
変入賞装置(40)を開状態に変位させる際に用いる。
たとえば、割数が16割のときは、可変入賞装置(4
0)が1回に開く秒数を3秒とし、割数が18割のとき
は4秒にする等を予め登録しておき、選択された目標割
数に対応する秒数で可変入賞装置(40)を開く。
【0053】この場合、目標割数と実際の割数とが許容
範囲を超えて外れてしまうこともあるが、このような場
合には、実際の割数と、設定した目標割数とのズレを勘
案し、目標割数に対応付けて登録してある秒数を適切な
値に変更することになる。かかる調整を積み重ねること
で、やがて、設定した目標割数と実際の割数とが一致す
るようになり、以後は遊技機(10)の実際の割数をワ
ンタッチで目標割数に設定変更することが可能になる。
【0054】また、貸出球数計数手段(2012)によ
り、所定の計測期間中における貸出球数を求め、景品球
数計数手段(2013)により、同じ期間中における景
品球数を求め、これらを用いて実際の割数を求めこれ
が、設定されている目標割数に近づくように、可変入賞
装置(40)を開状態に変位させる際の態様を自動調整
するように構成してもよい。
【0055】これにより、目標割数と実際の割数とを一
致させる作業を人手で行う必要がなくなり、割数の調整
作業がさらに簡略化される。また障害釘の調整などによ
り遊技盤の状態が変わっても、設定した目標割数と実際
の割数とが自動的に一致するので、釘調整など他の変更
要素から独立して割数を設定することができる。
【0056】なお、計測期間の長さを変更可能に構成し
たものでは、たとえば、一日ごとのデータに基づいて目
標割数に自動で近づけるか、一週間ごとのデータに基づ
いて目標割数に自動で近づけるか等を選択することがで
き、遊技機の稼動状況に応じた適切な設定を行うことが
可能になる。
【0057】また、少なくとも特賞を発生させるか否か
を定める機能を備えた主CPU(中央処理装置)と異な
るCPU(2010)に割数調整手段(2011)の機
能を具備させたものでは、遊技機の機能が複数のCPU
に適切に分割されるので、CPUごとの動作の検査等を
効率よく行うことができる。
【0058】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する各種実施の形態を説明する。図1〜図12は本発明
の第1実施の形態に係る遊技機10を示している。本実
施の形態に係る遊技機10は、遊技盤面11上に球を打
ち出す遊技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な特
賞が発生するパチンコ機である。本パチンコ機はいわゆ
るフィーバー機であるが、他の機種のパチンコ機等に適
用してもよい。
【0059】図2に示すように、遊技機10の機体正面
の下部右端には、回転操作式のハンドル12が設けられ
ている。このハンドル12を、球の打ち出し力に応じた
角度だけ回転させることにより、機体中の発射装置(図
示せず)が駆動して、球が1個ずつ遊技盤面11上に打
ち出されるように構成されている。
【0060】遊技に供する貸出球や賞球は、機体前面に
設けられた上皿13に貯留される。また、上皿13の下
側には、特賞で多量の球が払い出された場合に、上皿1
3から溢れた球を受け入れる下皿14が設けられてい
る。なお、下皿14には、その下方に設置された玉箱
(図示せず)に球を落とす球抜きレバー14aが設けら
れている。
【0061】遊技盤面11の前面は、該遊技盤面11と
の間に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われ
ている。遊技盤面11の外縁には、ハンドル12の回転
操作により打ち出された球を、遊技盤面11の鉛直方向
の上方位置へ送り出すためのガイドレール11aが設け
られている。
【0062】遊技盤面11の略中央には、可変入賞装置
40、可変表示装置30、それに保留球表示装置35
が、それぞれ一体化された一つのメイン役物として配設
されている。詳しく言えば、可変入賞装置40は、左右
に離隔して配され回動可能な一対の可動片41,41を
有しており、各可動片41間の直ぐ下側に、前記可変表
示装置30と保留球表示装置35が上下に並設されてい
る。
【0063】また、前記保留球表示装置35の下方には
始動入賞口20が配設され、さらにその下方には特賞用
入賞装置50が配設されている。その他、遊技盤面11
上には、打ち出された球の落下速度、あるいは方向を変
化させるための数多の障害釘や、風車15やチューリッ
プ16等の各種役物も適所に設けられている。また、遊
技盤面11の最下部には、入賞しなかった球を回収する
ためのアウト口17が設けられている。
【0064】遊技盤面11の上方には、各種遊技状態等
を表示し、遊技の面白味を増加させるための表示ランプ
18が設けられている。また、遊技盤面11の裏側に
は、遊技状態を集中管理する遊技制御装置100(図1
参照)が設けられている。遊技制御装置100について
詳しくは後述する。
【0065】図2に示す始動入賞口20は、一般に始動
チャッカーと称されるものであり、遊技盤面11上に球
が入賞し得る状態に設けられている。この始動入賞口2
0に球が入賞することが、後述する図柄変動が実行され
るための始動条件として設定されている。
【0066】図1に示すように、始動入賞口20は、球
の入賞を検知する始動入賞検知スイッチ21を内部に備
えている。始動入賞検知スイッチ21は入賞球を検知し
てONになると、始動入賞信号を遊技制御装置100に
出力するように設定されている。始動入賞検知スイッチ
21は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気セ
ンサ等の各種センサにより構成すればよい。
【0067】図4に示すように、可変表示装置30は各
種画像を表示可能な画面を備え、具体的には、カラー液
晶ディスプレイから構成されている。ただし、可変表示
装置30はこれに限られるものではなく、モノクロ液晶
ディスプレイはもちろんのこと、蛍光表示管やブラウン
管(CRT)等を用いて構成してもよい。
【0068】可変表示装置30は画面上には、第1図柄
変動(一の図柄変動)または第2図柄変動(他の図柄変
動)が選択的に表示されるようになっている。図5
(a)に示すように、第1図柄変動が実行される画面で
は、個々の表示部31が複数の行と列から成るマトリク
ス状に配置される。詳しく言えば、合計9個の表示部3
1が横3列で縦3行のマトリクス状に配置される。
【0069】かかる可変表示装置30の最初の画面上で
は、前記始動入賞口20に球が入賞する度に、前記各表
示部31ごとに各種図柄が入れ替わるよう変化した後、
1つずつ任意の図柄が停止する第1図柄変動が表示され
る。各表示部31で表示動作が開始ないし終了する順番
は、例えば1列ごとに真ん中、左、右の順等と予め設定
しておけばよい。また、図柄としては0〜9の数字の
他、文字、記号等が予め用意される。
【0070】前記第1図柄変動の結果、縦、横、斜めに
3個ずつ並ぶ各表示部31上を通る何れかのライン上
で、3つの図柄が総て同一に揃った場合が、大当たり表
示と定められている。かかる大当たり表示が確定する前
に、何れかのライン上にて1つの表示部31だけを除い
た他の2つの表示部31,31に停止した図柄が一致し
た状態が、リーチ表示に該当する。リーチ表示の際、電
飾を点滅させたり、音楽を流す等して遊技者に分かり易
く報知するいわゆるリーチアクションを設けてもよい。
【0071】前記第1図柄変動の結果が大当たり表示に
確定すると、後述する特賞用入賞装置50が所定回数を
限度に繰り返し開閉する特賞が発生する。前記第1図柄
変動の結果、最終的に大当たり表示に確定しなかった場
合は、総てハズレ表示に該当する。なお、大当たり表示
が確定した際に、各表示部31の色を変化させたり点滅
させる等して、特賞が発生する旨を遊技者に報知するよ
うに構成してもよい。
【0072】また、前記特賞が発生すると、その最中に
前記可変表示装置30では、第2図柄変動が所定回数を
限度に繰り返し実行される。詳しくは、図5(a)に示
すように、前記第1図柄変動の結果が大当たり表示に相
当したときに、図5(b)に示すように、可変表示装置
30の画面2が分割され、一方の分割画面30aに前記
第1図柄変動の大当たり表示(3つ揃った図柄)が表示
され、他方の分割画面30bに第2図柄変動が表示され
るように設定されている。
【0073】図5(b)に示すように、第2図柄変動が
実行される他方の分割画面30bでは、3つの表示部3
2が横一列に配置される。かかる画面上では、後述する
特賞の各ラウンドごとに、前記各表示部32に各種図柄
が入れ替わるよう変化した後、1つずつ任意の図柄が停
止する第2図柄変動が繰り返し実行される。各表示部3
2で表示動作が開始ないし終了する順番は、例えば左
欄、右欄、中欄の順等と予め設定しておけばよい。ここ
での図柄は、0〜9の数字の他、図7に示すような特定
図柄1等も予め用意される。
【0074】前記第2図柄変動の結果、図6に示すよう
に、各表示部32に特定図柄1が揃って停止した場合が
大当たり表示と定められている。このような大当たり表
示が確定すると、後述する可変入賞装置40が所定回数
だけ繰り返し開閉するように設定されている。なお、第
2図柄変動の結果、3つの特定図柄1が揃わなかった場
合は総てハズレ表示に該当する。
【0075】図2に示す保留球表示装置35は、前記可
変表示装置30での第1図柄変動中ないし特賞発生中
に、前記始動入賞口20に球が入賞した場合に、未実行
となる第1図柄変動の保留回数を表示するものである。
この保留球表示装置35は、後述する遊技制御装置10
0からの信号に基づき、遊技制御装置100に記憶され
た前記保留回数を表示するよう設定されている。
【0076】図4に示すように、保留球表示装置35
は、4個の保留ランプ36,36…を有し、未実行の第
1図柄変動は4回まで保留可能となっている。すなわ
ち、保留回数に相当する数の保留ランプ36が点灯すべ
く制御される。保留されていた第1図柄変動が実行され
た場合、その実行回数が前記保留回数から減算されて遊
技制御装置100に更新記憶され、その回数が保留球表
示装置35に新たに表示される。
【0077】図2に示す可変入賞装置40は、球の入賞
が困難な通常の閉状態と、球の入賞が容易な開状態とに
変位可能に、遊技盤面上11に設けられている。図4に
示すように、可変入賞装置40は、一対の可動片41,
41を左右に離隔させて、それぞれを枢軸42により回
動可能に軸支して成る。
【0078】図5(a)に示すように、各可動片41
は、通常は互いに近接するように上方へ延びる閉状態に
維持されるが、図5(b)に示すように、同期して左右
に広がる開状態に開くと、球が入賞容易となる。なお、
各可動片41が閉状態にあるときは、球が全く入賞でき
ないように構成してもよい。
【0079】詳しくは図5に示すように、各可動片41
の枢軸42は、それぞれ駆動手段であるソレノイド43
のプランジャ43aにカム機構を介して連結されてい
る。各可動片41は、通常は上方に立ち上がる閉状態に
維持されるが、ソレノイド43が励磁した際に、左右に
広がるように揺動して開状態となるように設定されてい
る。
【0080】図1に示すように、各ソレノイド43は遊
技制御装置100に接続されており、該遊技制御装置1
00からの指令に基づき駆動する。後述するが前記第2
図柄変動の結果が大当たり表示に相当した場合に、2つ
揃った図柄の数字の回数だけ、可変入賞装置40の各可
動片41は繰り返し開閉するように制御される。
【0081】また、一対の可動片41,41の内側に
は、各可動片41に案内された球が取り込まれる内部入
賞領域が設けられており、この領域の下端には役物入賞
口44が開設されている。役物入賞口44の内部には、
図1に示すように、入賞した球を検出する入賞検出スイ
ッチ45が設けられており、この入賞検出スイッチ45
からの信号を元に、入賞球の数が入賞計数機46で計数
されるように設定されている。
【0082】図2に示す特賞用入賞装置50は、一般に
大口入賞口(アタッカー)と称されるものであり、ソレ
ノイド52により開閉駆動する可動板51を備えてい
る。特賞用入賞装置50は、前記第1図柄変動で大当た
り表示となった際、遊技制御装置100からの信号に基
づき、特賞を演出するように制御される。ここで特賞と
は、可動板51が所定時間(例えば29秒)に亘って開
いた後、短時間(例えば2〜3秒)だけ閉じるという開
閉動作が、所定ラウンド回数(例えば16回)を限度に
繰り返し実行される状態である。
【0083】図1に示すように、特賞用入賞装置50の
内部には、入賞した球を検出する入賞検出スイッチ53
が設けられている。この入賞検出スイッチ53からの信
号を元に、前記各ラウンドごとに所定数(例えば10
個)の入賞球が入賞計数機54で計数された時点で、可
動板51は継続して開く所定時間が経過する前であって
も、いったん閉じるように制御される。
【0084】また、特賞用入賞装置50の内部にはV入
賞口55も設けられており、各ラウンドごとに、V入賞
口55へ入賞することが、次ラウンドに移行するための
継続条件となっている。V入賞口55への球の入賞は、
V入賞検出スイッチ56によって検知される。
【0085】図1に示すように、遊技制御装置100
は、遊技機10全体の動作を集中管理するものであり、
CPU110、ROM120、RAM130等を含むマ
イクロコンピューターから成る。遊技制御装置100は
ユニット化されており、遊技盤面11の裏側等の機体内
に取り付けられる。
【0086】前記CPU110は機能的には、抽選実行
手段111、権利保留手段112、第1表示制御手段1
13、第2表示制御手段114、役物変位実行手段11
5、それに特賞生成手段116等を具備している。な
お、遊技制御装置100は、その出力部140から構内
情報通信網(LAN)を介して、遊技場内の各種機器の
動作や運営を集中的に制御するホール管理端末機200
(図3参照)等にも接続されている。
【0087】抽選実行手段111は、前記始動入賞口2
0に球が入賞することに起因して、乱数を用いた無作為
抽選を実行し、先ず第1図柄乱数を生成するものであ
る。ここで第1図柄乱数は、前記第1図柄変動で大当た
り表示となるか否かを決定する因子である。
【0088】抽選実行手段111から出力される第1図
柄乱数に関する信号は、いったんRAM130に保存さ
れた後、第1表示制御手段113や特賞生成手段116
へ入力される。なお、第1図柄乱数を生成するための乱
数表はROM120に格納されており、第1図柄乱数が
大当たりやハズレに相当する確率は予め適宜設定されて
いる。
【0089】また、抽選実行手段111は、特賞が発生
した場合にその各ラウンドごとに、各ラウンド開始時点
で再び乱数を用いた無作為抽選を繰り返し実行し、その
抽選結果である第2図柄乱数に関する信号を出力するも
のでもある。
【0090】ここで第2図柄乱数は、前記特賞の各ラウ
ンドごとに実行される第2図柄変動で、それぞれ大当た
り表示となるか否かを決定する因子である。この第2図
柄乱数に関する信号も、いったんRAM130に保存さ
れた後、第2表示制御手段114や役物変位実行手段1
15に入力される。
【0091】第2図柄乱数を生成するための乱数表も、
第1図柄乱数の乱数表と同様にROM120に格納され
ており、第1,2図柄乱数が大当たりやハズレに相当す
る確率も予め適宜設定されている。
【0092】ここで第1図柄乱数が、第1図柄変動での
大当たり表示に相当する確率よりも、第2図柄乱数が、
第2図柄変動での大当たり表示に相当する確率の方が高
く設定されている。具体的には例えば、第1図柄変動で
大当たり表示となる確率を200分の1として、第2図
柄変動で大当たり表示となる確率を50分の1程度に設
定するとよい。
【0093】権利保留手段112は、前記始動入賞口2
0に球が入賞した際、前記第1図柄変動中ないし特賞発
生中であるか否かを判断し、これらの最中であった場合
に、前記抽選実行手段111で抽選された第1図柄乱数
に基づく新たな第1図柄変動の実行を一時保留する制御
を行うものである。
【0094】ここで保留された第1図柄乱数、すなわち
第1図柄変動の実行権利の数は、同じく権利保留手段1
12の制御に基づいて、それぞれ最大4個まで保留球表
示装置35に表示される。具体的には、保留された実行
権利(第1図柄乱数)の数は、保留球表示装置35にお
ける保留ランプ36の点灯個数で表示されることにな
る。
【0095】第1表示制御手段113は、前記始動入賞
口20に球が入賞した場合に、可変表示装置30の各表
示部31で、それぞれ各種図柄が入れ替わるよう変化し
た後に停止する第1図柄変動を実行するものである。詳
しく言えば、第1表示制御手段113は、RAM130
にいったん保存された第1図柄乱数(抽選実行手段11
1の抽選結果)に基づいて、第1図柄変動を実行するこ
とになる。
【0096】第1図柄変動における表示内容は、前記第
1図柄乱数に応じて、大当たり表示(リーチ表示を経て
確定する。)と、それ以外のハズレ表示に対応した様々
な組み合わせの図柄が停止表示されるように予めプログ
ラムされている。なお、停止図柄の組み合わせパターン
は、ROM120に格納された表示制御プログラムデー
タに予め登録されている。
【0097】第2表示制御手段114は、前記特賞が発
生した場合に、先ず可変表示装置30の画面を図5
(a)から図5(b)に示す状態に切り替え、特賞の各
ラウンドごとに可変表示装置30の各表示部32で、そ
れぞれ各種図柄が入れ替わるよう変化した後に停止する
第2図柄変動を実行するものである。詳しく言えば、第
2表示制御手段114は、RAM130にいったん保存
された第2図柄乱数(抽選実行手段111の抽選結果)
に基づいて、第2図柄変動を実行することになる。
【0098】第2図柄変動における表示内容は、前記第
2図柄乱数に応じて、図6に示す大当たり表示と、それ
以外のハズレ表示に対応した様々な組み合わせの図柄が
停止表示されるように予めプログラムされている。な
お、停止図柄の組み合わせパターンは、ROM120に
格納された表示制御プログラムデータに予め登録されて
いる。
【0099】役物変位実行手段115は、前記第2図柄
変動の結果が大当たり表示となった場合、詳しくは前記
第2図柄乱数が大当たりであった場合に、前記可変入賞
装置40の各可動片41を、所定時間にわたり間欠的に
5回繰り返し開状態に変位させるものである。この役物
変位実行手段115には、遊技制御プログラムに従っ
て、可変入賞装置40のソレノイド43を駆動するため
のソレノイド回路が含まれている。
【0100】特賞生成手段116は、前記第1図柄変動
の結果が大当たり表示となった場合、詳しくは前記第1
図柄乱数が大当たりであった場合に、特賞を発生させる
制御を実行するものである。ここで特賞とは、特賞用入
賞装置50の可動板51が最大16ラウンドまで繰り返
し開閉することである。特賞生成手段116には、遊技
制御プログラムに従って、特賞用入賞装置50のソレノ
イド52を駆動するためのソレノイド回路が含まれてい
る。
【0101】また、前記遊技制御装置100のROM1
20には、特賞用入賞装置50等を制御する遊技制御プ
ログラムデータや、可変表示装置30の表示内容に関す
る表示制御プログラムデータ、それに各種役物への入賞
を演出する表示ランプ18の点灯パターン、スピーカー
からの音声の発生パターン等、固定データが格納されて
いる。前記RAM130は、各種入賞口からの信号を含
む遊技に関する入賞データ等を一時的に記憶するもので
ある。
【0102】さらに、図1に示すように、遊技機10内
部には賞球払出手段60も設けられている。賞球払出手
段60は、賞球払出計数機61と、各入賞口ごとに所定
の賞球数を設定する払出設定手段62と、賞球数を計数
する演算手段63を具備して成る。賞球払出手段60も
信号線を介して、前記遊技制御装置100のCPU11
0に接続されている。
【0103】図3は、本実施の形態に係る遊技機10を
含む遊技管理装置のシステム構成図である。かかる遊技
管理装置は、LON(Local Operating
Network:エシャロン社登録商標)技術を応用
した分散型ネットワークとして構築されている。
【0104】遊技島内には、中継器としての台コントロ
ーラ150が複数設置され、各台コントローラ150
に、前記遊技機10や遊技球貸出装置2等が接続されて
いる。台コントローラ150は、対応する遊技機10等
の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御するもの
である。
【0105】台コントローラ150には、遊技機10の
出力部140(図1参照)から各種情報が直接入力され
る。各台コントローラ150は、HALL−BUSを介
して、ゲートウェイを兼ねた島コントローラ3に接続さ
れている。島コントローラ3は、対応する遊技島1内の
設備機器である遊技機10等の各データを一時集積、記
憶するものである。
【0106】前記島コントローラ3はLANと接続さ
れ、該LANに、ホール管理端末機200や情報表示端
末機300等がそれぞれ接続されている。これらの各種
装置には、ディスプレイ(CRT)、プリンタ、モデ
ム、音声出力装置等が更に接続されている。
【0107】次に遊技機10の作用を説明する。図2に
おいて、遊技者はハンドル12を回転操作し、遊技盤面
11上に球を打ち出して遊技を行う。先ず図8に示すフ
ローチャートにおいて、打ち出された球が始動入賞口2
0にうまく入賞すると(S111でY)、始動入賞検知
スイッチ21から始動入賞信号が遊技制御装置100へ
出力される。
【0108】前記始動入賞信号を抽選実行手段111が
受けると、乱数抽選が実行されて第1図柄乱数が生成さ
れる(S112)。かかる乱数抽選が行われた場合、遊
技制御装置100のRAM130に保存されている第1
図柄乱数(保留球と同義)が、保留球表示装置35に表
示し得る限度数4個未満であるか否かが判別される(S
113)。
【0109】ここで限度数4個未満であれば(S113
でY)、最高4回まで前記抽選結果である第1図柄乱数
が新たに保存される(S114)。このとき、第1図柄
乱数の保存個数、すなわち第1図柄変動の実行権利の保
留回数は、保留球表示装置35の保留ランプ36の点灯
によって加算表示される(S116)。
【0110】一方、第1図柄乱数が限度数4個まで保存
されている状態で乱数抽選が行われても(S113で
N)、新たに第1図柄乱数が保存されることはなく、第
1図柄変動の実行権利は放棄される(S117)。その
後、第1図柄変動の実行権利が破棄された場合も含め
て、前記始動入賞口20への入賞に基づく所定数の賞球
が払い出される(S116)。
【0111】次に図9に示すフローチャートにおいて、
第1図柄変動中ないし特賞発生中でなければ(S120
でY)、前述した第1図柄変動の実行権利が保留されて
いるか否かが判別される(S121)。ここで実行権利
が保留されていた場合(S121でY)、該実行権利に
相当する第1図柄乱数がRAM130から1つ読み込ま
れる(S122)。このとき、保留球表示装置35の保
留ランプ36が1つ消灯することで減算表示される(S
123)。
【0112】前記第1図柄乱数に応じて、第1表示制御
手段113からの指令に基づき、図4に示す可変表示装
置30の最初の画面で第1図柄変動が開始される(S1
24)。かかる第1図柄変動が開始されると、マトリク
ス状に並んだ各表示部31でそれぞれ各種図柄がスクロ
ールする。そして、所定時間スクロール表示された後、
その表示結果として各図柄の任意の組み合わせが確定さ
れる。
【0113】前記第1図柄乱数が大当たりであった場合
(S125でY)、可変表示装置30の画面上では、3
個ずつ各表示部31が並んだ何れかのライン上で、先ず
2個の図柄が同一種類に確定するリーチ表示を経て、3
個目の図柄も同一種類に確定し、例えば図5(a)に示
す如く「7,7,7」等のぞろ目となる大当たり表示が
確定する(S126)。
【0114】かかる大当たり表示が確定した場合には、
これに基づき遊技者に有利な特賞が発生する(S12
7)。さらに特賞発生中には、可変表示装置30の画面
が図5(b)に示す状態に切り替わって、第2図柄変動
が実行される(S128)。それにより、特賞発生中に
おいては特賞自体の面白さのみではなく、第2図柄変動
を視覚的にも楽しむことができる。しかも、第2図柄変
動の結果次第では、前記特賞中に可変入賞装置40が開
状態に繰り返し変位するので、特賞とは別に球入賞の機
会を確実に得ることができ、より興趣に富んだ遊技を楽
しむことができる。
【0115】一方、前記第1図柄乱数がハズレであった
場合(S125でN)、第1図柄変動の結果は結局ハズ
レ表示となり(S130)、その後、特賞が発生するこ
とはない。以上のような遊技過程は、遊技者が遊技を終
了するまで繰り返される(S129)。なお、前記第1
図柄変動は、抽選実行手段111により抽選された第1
図柄乱数に応じて、第1表示制御手段113によって制
御される。
【0116】図10に示すフローチャートは、前記第1
図柄変動の結果が大当たり表示であった場合に実行され
る特賞発生処理を示している。かかる処理では、先ず特
賞用入賞装置50が開放される(S131)。詳しく
は、前記抽選実行手段111での抽選された第1図柄乱
数が大当たりの場合、これに基づき、特賞生成手段11
6から特賞用入賞装置50へ特賞信号が出力される。す
ると、特賞用入賞装置50のソレノイド52が駆動し
て、可動板51を所定時間(例えば29秒)に亘って開
く。
【0117】この特賞用入賞装置50の開放中に、所定
個数、例えば10個の入賞があったか否かが、入賞検出
スイッチ53からの入賞信号に基づき判別される(S1
32)。ここで10個の入賞があった場合(S132で
Y)、特賞生成手段116からの信号に基づきソレノイ
ド52が駆動し、可動板51が所定時間(例えば2秒)
に亘って閉じられて、特賞用入賞装置50は閉鎖される
(S134)。
【0118】また、10個の入賞がなかった場合は(S
132でN)、29秒のタイムアウトか否かの判別が行
われ(S133)、タイムアウトの場合は(S133で
Y)、特賞用入賞装置50が閉鎖される(S134)。
また、タイムアウトでない場合は(S133でN)、1
0個の入賞があったか否かの判別に戻る。
【0119】特賞用入賞装置50が2秒間閉鎖された
後、再び特賞用入賞装置50は29秒間に亘り開放され
るが、その前にラウンド数(特賞用入賞装置50が開放
してから閉鎖するまでを1ラウンドとする。)が、予め
定められた上限ラウンド数である16回に達しているか
否かが判別される(S135)。
【0120】未だ上限ラウンド数に達していなければ
(S135でY)、V入賞口55へ入賞したか否かが判
断される(S136)。ここでV入賞口55へ入賞して
いなければ(S136でN)、その時点で特賞は終了す
る(S137)。一方、V入賞口55へ入賞していれば
(S136でY)、再び次ラウンドとして特賞用入賞装
置50が開放する(S131)。また、上限ラウンド数
に達した場合も(S140でN)、特賞は終了する(S
137)。
【0121】図11に示すフローチャートは、前記特賞
の発生中に同時に実行される第2図柄変動処理を示して
いる。先ず特賞が発生すると(S141でY)、その各
ラウンド開始時点で(S142)、前記抽選実行手段1
11により再び乱数抽選が実行されて、今度は第2図柄
乱数が抽出される(S143)。
【0122】第2図柄乱数はいったんRAM130に保
存されるが、この第2図柄乱数を読み出した第2表示制
御手段114によって、直ぐに第2図柄変動が開始され
る(S144)。図5(b)に示すように、先ず可変表
示装置30の画面が2分割されて、分割画面30bに現
れた3つの表示部32で各種図柄がスクロールする。そ
して、所定時間スクロール表示された後、その表示結果
として各図柄の任意の組み合わせが確定される。
【0123】前記第2図柄乱数が大当たりであった場合
(S145でY)、可変表示装置30の画面上では、図
6に示すように、3個の表示部32に総て特定図柄1が
停止する大当たり表示が確定する(S146)。かかる
大当たり表示が確定した場合には、これに基づき、可変
入賞装置40が間欠的に5回繰り返し開状態に変位する
(S147)。
【0124】ここで、前記第1図柄変動の結果が大当た
り表示に確定する確率よりも、前記第2図柄変動の結果
が大当たり表示に相当する確率の方が高く設定されてい
るので、いったん特賞さえ発生すれば、それよりも高確
率で可変入賞装置40の変位の機会を得ることができ、
遊技者の期待感をより増大させることができる。
【0125】一方、前記第2図柄乱数がハズレであった
場合(S145でN)、第2図柄変動の結果は結局ハズ
レ表示となり(S149)、これに基づき可変入賞装置
40が開閉することはない。以上のような可変入賞装置
40の開閉は、特賞発生中において各ラウンドごとに繰
り返し実施される(S148)。なお、前記第2図柄変
動は、抽選実行手段111により抽選された第2図柄乱
数に応じて、第2表示制御手段114によって制御され
る。
【0126】図12のフローチャートは、前記第2図柄
変動の結果が大当たり表示となった場合に実行される役
物変位処理を示している。かかる処理では、先ず可変入
賞装置40の一対の可動片41,41が通常の閉状態か
ら開状態へと開放される(S151)。
【0127】詳しくは、前記第2図柄乱数が大当たりの
場合、前記第2図柄変動の終了時点で、役物変位実行手
段115から可変入賞装置40へ駆動信号が出力され
る。すると、可変入賞装置40の各ソレノイド43が駆
動して、一対の可動片41,41が一定時間(例えば2
秒)に亘って開く。
【0128】可変入賞装置40が開放されてから2秒が
経過すると(S152でY)、可変入賞装置40は再び
閉鎖される(S153)。ここで可変入賞装置40が1
秒間閉鎖された後、再び可変入賞装置40は2秒間に亘
り開放されるが、その前に開閉回数が、予め定められた
上限数である5回に達しているか否かが判別される(S
154)。
【0129】一方、未だ上限値に達していなければ(S
154でN)、再び可変入賞装置40は開放する(S1
51)。一方、可変入賞装置40の開閉回数が上限値に
達した場合には(S154でY)、可変入賞装置40の
開閉動作は終了して、可変入賞装置40は通常の閉状態
に復帰する。
【0130】また、前記可変表示装置30と可変入賞装
置40とを、それぞれ一体化して一つの役物としたか
ら、部品点数が減少してコスト低減を実現できると共
に、一つの役物により斬新な遊技性を演出することがで
きる。特に可変入賞装置40にある一対の可動片41,
41間の直ぐ下側に、可変表示装置30を並設したか
ら、よりコンパクトに構成でき、限られたスペースの遊
技盤面11上における装着性を向上させることができ
る。
【0131】また、前記可変表示装置30における第1
図柄変動と第2図柄変動との表示の仕方であるが、第2
実施の形態として、可変表示装置の画面を予め2分割し
ておき、一の分割画面に第1図柄変動を表示し、他の分
割画面に第2図柄変動を表示させてもよい。このような
場合には、2つの図柄変動に関する遊技を明確に区別で
き、2つの遊技に関する表示を同時に楽しむことができ
る。
【0132】また、第3実施の形態として、可変表示装
置30の画面全体に先ず第1図柄変動を表示し、特賞が
発生した場合に、前記第1図柄変動に代わって画面全体
に第2図柄変動を表示させれば、表示の切替を楽しむこ
とができると共に、それぞれの遊技内容を画面全体にわ
たって見ることができ、臨場感を持つことができる。
【0133】また、前記第2図柄変動の開始時期と回数
であるが、前記各実施の形態では、前記特賞発生中にそ
の各ラウンドごとに、第2図柄変動を繰り返し実行する
ように構成したが、第4実施の形態として、前記特賞が
終了した時点で、第2図柄変動を1回だけ実行するよう
に設定し、該第2図柄変動の結果が大当たり表示に相当
した場合に、前記特賞に続いて前記可変入賞装置40を
開閉させるように構成してもよい。
【0134】このような第4実施の形態では、特賞が終
了した後でも遊技者のスリルと興奮を持続させることが
できる。また、前記第2図柄変動の回数は前記各実施の
形態と較べて少ない分だけ、例えば、第2図柄変動の結
果が大当たり表示となる確率を高めにしたり、また、大
当たり表示が確定した場合の可変入賞装置40の開閉回
数を、例えば16回等と多めに設定するとよい。
【0135】また、前記第2図柄変動では、可変表示装
置30の画面上の3つの表示部32に特定図柄1が揃っ
た場合だけを大当たり表示と定めたが、例えば何れか同
一の図柄が3つ揃った場合を総て大当たり表示と設定し
て、該大当たり表示を形成した図柄の種類に対応した回
数だけ、前記可変入賞装置40を繰り返し開閉させるよ
うに構成してもよい。
【0136】このような実施の形態では、例えば、前記
第2図柄変動で大当たり表示を形成した図柄の数字に対
応した回数だけ、前記可変入賞装置40を繰り返し開閉
させるようにすれば、かかる開閉回数が一定とはなら
ず、遊技性に多様な変化が生じるから、より興趣をより
高めることができる。
【0137】詳しく言えば、役物変位実行手段115
は、前記大当たり表示を形成した図柄である数字の回数
だけ、前記可変入賞装置40の各可動片41を繰り返し
開閉させるようにプログラムするとよい。具体的には例
えば、可変表示装置30に図柄「8」が2つ揃って大当
たり表示となった場合には、前記各可動片41を8回繰
り返し開閉することになる。
【0138】なお、前述した実施の形態では、本発明に
係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明し
たが、遊技機はパチンコ機に限られず、同様に機能する
他の遊技機にも適用可能である。例えば、アレンジボー
ル機等のように、遊技媒体として球を用いる各種のゲー
ム機に適用することができる。
【0139】また、前記可変表示装置30における第
1,2図柄変動での大当たり表示として、同じ数字、記
号等の図柄が揃う場合について説明したが、その他に例
えば、特定の順に並ぶ場合、記号、図形が特定の組み合
わせとなる場合等が挙げられる。
【0140】また、第1,2図柄変動において模擬する
遊技内容は、前述したスロットマシンのような図柄合わ
せに限られない。例えば、カードゲーム、ルーレット、
あるいは所定のストーリーの展開等、画面で表現できる
各種遊技を模擬の対象とすることができる。
【0141】また、前記始動入賞口20に球が入賞する
ことを、第1図柄変動が実行されるための始動条件とし
て設定したが、他の補助的な変動表示遊技を行う表示器
や、開閉動作遊技を行う入賞装置等においてある条件を
満たすことを、前記始動条件に設定してもよい。
【0142】また、前記可変入賞装置40の各可動片4
1は、間欠的に開状態に変位させるように設定したが、
例えば、所定時間にわたり連続的に開状態に変位させて
もよい。この場合、前記大当たり表示を形成した図柄の
数字に対応した時間だけ、前記可変入賞装置を開状態に
維持してもよく、あるいは大当たり表示を形成する図柄
の種類に関係なく、一律に一定時間だけ開状態に維持す
るようにしてもよい。
【0143】また、前記抽選実行手段111では、一度
の抽選で2つの図柄乱数を生成するように設定したが、
1つの図柄乱数だけに基づき、前記第1表示制御手段1
13および第2表示制御手段114がそれぞれ表示制御
を実行するように設定してもよい。また、前記第1表示
制御手段113と第2表示制御手段114とは別々に構
成したが、第1,2図柄変動の制御を1つの表示制御手
段によって実行するようにしてもよい。
【0144】また、前記特賞は、特賞用入賞装置50を
最大16回繰り返し開閉させることに設定したが、これ
に限られるものではなく、例えば賞球数の割合を一時的
に増したり、他の役物を入賞し易い形態に変化させる
等、様々な状態に設定してもよい。
【0145】さらにまた、抽選実行手段111、権利保
留手段112、第1表示制御手段113、第2表示制御
手段114、役物変位実行手段115、それに特賞生成
手段116は、各遊技機10ごとに装備された1つの遊
技制御装置100によって実現しているが、例えば特定
の機能のみをホール管理端末機200に組み込んだりし
て、前記各手段を別々の装置間に分散させて設けてもよ
い。
【0146】次に、割数の制御について説明する。割数
の制御機能を付加したものでは、実際の割数が、設定さ
れた目標割数になるように可動片41の1回あたりの開
時間を調整するようになっている。なお、割数とは、遊
技者が指定する金額に応じて払い戻された球数を貸出球
数とし、遊技者が遊技により獲得した球数を景品球数と
したとき、貸出球数に対する景品球数の割合で定義され
る値である。すなわち、割数=景品球数÷貸出球数×1
00で表される数値(単位は%)である。
【0147】割数の制御機能を付加したものでは、図1
に示す回路に図13に示す回路をさらに追加した構成に
なる。割数制御CPU2010は、図1に示す遊技制御
CPU110にサブCPUとして接続されており、相互
に各種の信号やデータをやり取りできるようになってい
る。割数制御CPU2010には、プログラムや固定的
データが格納されたROM2020と、プログラムを実
行する際のデータを一時的に記憶する作業領域および後
述する割数制御テーブル等を記憶する不揮発性のRAM
2021と、年月日および時間を計時するタイマー部2
022と、目標割数を設定するためのスイッチ等からな
る割数設定変更手段2030が接続されている。
【0148】さらに割数制御CPU2010には、貸出
信号2101と、賞球信号2102が入力されている。
貸出信号2101は、遊技機10ごとに併設され、遊技
機10と1対1で組を成す遊技球貸出装置2が、遊技者
の投入した金額に応じて球(貸球)を所定数払い出すご
とに出力するパルス信号である。ここでは、遊技球貸出
装置2が100円分に相当する25個の球を払い出すご
とに1パルスの貸出信号2101が遊技球貸出装置2か
ら入力されるようになっている。賞球信号2102は、
遊技盤面11上に打ち出された球がいずれかの入賞口に
入賞するごとに出力されるパルス信号である。賞球信号
2102は、各入賞検知スイッチの出力の論理和をとっ
た信号になっている。
【0149】割数制御CPU2010は、割数調整手段
2011、貸出球数計数手段2012、景品球数計数手
段2013としての機能を果たす。このうち貸出球数計
数手段2012は、遊技球貸出装置2から入力される貸
出信号2101に基づいて、所定の計測期間中に、遊技
者が遊技球貸出装置2に現金を投入しあるいはプリペイ
ドカード等を投入して指定した金額に応じて払い戻され
た貸出球数を計数するものである。
【0150】景品球数計数手段2013は、賞球信号2
102に基づいて、所定の計測期間中に遊技者に払い出
された景品球数を計数するものである。計測期間は、適
宜変更可能になっており、たとえば、1時間から数時
間、一日あるいは一週間等に設定することができる。通
常は、営業開始から営業終了までの1日単位に設定され
る。
【0151】割数調整手段2011は、貸出球数計数手
段2012が求めた貸出球数と、景品球数計数手段20
13が求めた景品球数とから実際の割数を算出し、その
値と割数設定変更手段2030を通じて設定された目標
割数とを比較し、実際の割数が目標割数に近づくよう
に、景品球の払い出しにかかわる各種の設定を変更する
機能を有している。ここでは、可動片41の1回あたり
の開時間を調整するようになっている。
【0152】割数制御CPU2010は、可動片41の
開時間など割数を目標割数に近づけるための制御内容を
表したコマンドを遊技制御CPU110に送信し、これ
を受けた遊技制御CPU110が可動片41等の動作を
実際に制御するようになっている。
【0153】図14は、割数設定変更手段2030を示
している。割数設定変更手段2030は遊技機10の裏
面や前扉を開けた内側など、遊技者が操作できず、遊技
場の管理者だけが操作できる箇所に取り付けられてい
る。割数設定変更手段2030は、80%から210%
までの間で10%刻みに目標割数を選択するために配置
された14個の択一式選択スイッチからなる目標割数設
定スイッチ2040a〜2040nを備えている。
【0154】また割数設定変更手段2030は、実際の
割数が目標割数に近づくように自動制御するか否か切り
替える自動スイッチ2051および手動スイッチ205
2と、目標割数を時間の経過に従って自動的に変動させ
るタイマー機能のオンオフを切り替えるタイマースイッ
チ2061とを備えている。タイマースイッチ2061
はトグル式のスイッチになっており、押下するごとにタ
イマー機能のオンとオフが切り替わるようになってい
る。各スイッチの近傍上方には、そのスイッチが押下さ
れている際に点灯する表示ランプ2070が配置されて
いる。
【0155】RAM2021には、図15に示すよう
な、割数制御テーブル2300が登録される。ここで
は、目標割数に応じて可動片41の1回あたりの開時間
を調整するので、目標割数ごとに可動片41の開時間が
登録されている。割数制御テーブル2300には、当初
は規定の初期値が登録されるが、その値で可動片41の
開時間を制御した結果、実際の割数と目標割数とが一致
しない場合には、登録内容を書き換えることになる。
【0156】手動制御の場合には、ホールコンピュータ
などで各遊技機の実際の割数を調べ、目標割数との差か
ら割数制御テーブル2300の内容を管理者がホールコ
ンピュータ等から遠隔操作で書き換えることになる。手
動制御の場合でも、この操作を繰り返すことで、目標割
数と実際の割数とが次第に一致するようになる。自動制
御の場合には、実際の割数と目標割数とが一致しないと
き、その誤差を勘案して可動片41の開時間が自動的に
更新されるようになっている。
【0157】またRAM2021には、図16、図17
に示すようなタイマー制御テーブル2400、2500
が登録される。タイマー制御テーブル2400、250
0には、周期を一日にするか、一週間にするか、1ヶ月
にするか等の周期情報が登録される。また、変更日や変
更時刻などの時間情報とその時間情報の示すときがきた
際に設定すべき目標割数の値とが対応付けて登録され
る。
【0158】図16に示すものでは、1日を周期とし、
開店の10時には目標割数を180%に設定し、12時
になると150%に変更し、18時から閉店までは14
0%に設定変更することが登録されている。遊技者に球
を貸し出す際の単価を1個4円とし、遊技者の保有する
球を景品と交換する際の交換単価を1個2.5円とする
と、諸経費を考慮しないと単純計算では4÷2.5=
1.6となるので、割数が160%のとき遊技場の収支
が±ゼロになる。したがって、図16の例では、開店当
初は、遊技客に利益を与え、昼過ぎからは、遊技場側が
利益を得るように設定されていることになる。
【0159】図17は、一週間を周期としたタイマー制
御テーブル2500であり、各曜日とその曜日での目標
割数が登録されている。図17の例では、日曜日や土曜
日には、遊技場側が利益を得るように、また平日は遊技
客が利益を得るように設定してある。これらタイマー制
御テーブル2400、2500の登録内容は、ホールコ
ンピュータなどから遠隔操作で設定し得るほか、遊技機
10にハンディターミナルなどを接続して登録内容を変
更し得るようになっている。
【0160】まず、タイマー機能をオフにし、手動制御
で割数を調整する場合について説明する。遊技場の管理
者等は、80%から210%の間で希望する目標割数を
目標割数設定スイッチ2040a〜2040nの中の1
つを押下することで選択する。そして自動スイッチ20
51およびタイマースイッチ2061を操作して自動制
御オフとタイマーオフを選択する。
【0161】割数調整手段2011は、割数制御テーブ
ル2300を参照し、選択された目標割数に対応する開
時間を読み出し、可動片41の開時間をその値に設定す
る旨のコマンドを遊技制御CPU110に向けて送信す
る。これを受けた遊技制御CPU110は、可動片41
を開閉する際に、1回あたりの開時間が指定された長さ
になるように可動片41の動作を制御する。
【0162】先にも述べたように、手動制御の場合に
は、設定した目標割数と実際の割数が一致せず、誤差が
許容範囲を超えてしまうこともあるが、このような場合
には、遊技場の管理者等がホールコンピュータなどを通
じて実際の割数を調べ、設定した目標割数とのズレを勘
案し、目標割数に対応付けて登録してある現在の開時間
の秒数を適切な値に変更することになる。かかる調整を
積み重ねることで、やがて、設定した目標割数と実際の
割数とが一致するようになり、以後は、実際の割数をワ
ンタッチで設定変更することが可能になる。
【0163】次に、タイマー機能をオフにし、自動制御
で割数を調整する場合を説明する。遊技場の管理者等
は、80%から210%の間で希望する目標割数を目標
割数設定スイッチ2040a〜2040nの中の1つを
押下することで選択する。そして自動スイッチ2051
およびタイマースイッチ2061を操作して自動制御オ
ンとタイマーオフを選択する。
【0164】遊技機10は、電源が投入されるごと、す
なわち営業日ごとに、図18に示す処理を一回行う。ま
ず、遊技機10が設置された初日の朝は(ステップS2
601;Y)、実際の割数を求めることができないの
で、予め割数制御テーブル2300に登録されている初
期値を用いて可動片41の開時間を設定する。具体的に
は、設定されている目標割数に対応する開時間を割数制
御テーブル2300から読み出し(ステップS260
5)、読み出した開時間で可動片41を開閉する旨のコ
マンドを遊技制御CPU110に送信する(ステップS
2606)。
【0165】初期状態でないときは(ステップS260
1;N)、前日の貸出球数および景品球数から前日の実
際の割数を求める(ステップS2602)。そして、前
日の目標割数と前日の実際の割数との差が許容範囲以内
(たとえば±3%以内)かを判定する(ステップS26
03)。前日の目標割数と前日の実際の割数との差が許
容範囲内であれば(ステップS2603;Y)、割数制
御テーブル2300の登録内容を変更する必要がないの
で、そのままステップS2605に移り、設定されてい
る目標割数に対応する開時間を割数制御テーブル230
0から読み出し(ステップS2605)、その読み出し
た開時間で可動片41を開閉する旨のコマンドを遊技制
御CPU110に送信する(ステップS2606)。
【0166】前日の目標割数と前日の実際の割数との差
が許容範囲から外れている場合には(ステップS260
3;N)、目標割数と実際の割数との差に基づいて、割
数制御テーブル2300の各目標割数に対応する開時間
の値を変更する(ステップS2604)。そして、設定
されている目標割数に対応する開時間を、変更後の割数
制御テーブル2300から読み出し(ステップS260
5)、読み出した開時間で可動片41を開閉する旨のコ
マンドを遊技制御CPU110に送信する(ステップS
2606)。
【0167】コマンドを受けた遊技制御CPU110
は、1回あたりの開時間が指定された長さになるよう
に、以後、可動片41の動作を制御する。
【0168】なおタイマー機能をオンさせた場合には、
タイマー制御テーブル2400、2500の登録内容に
したがい、時間の経過にしたがって順次、目標割数を変
更する。具体的には、指定された時刻や曜日、日付が到
来すると、その時刻等に対応する目標割数をタイマー制
御テーブル2400等から読み出す。そして、その目標
割数に対応する開時間を割数制御テーブル2300から
読み出し、当該読み出した開時間で可動片41を開閉す
る旨のコマンドを遊技制御CPU110に送信する。
【0169】このように、割数設定変更手段2030か
ら目標割数を設定するだけで、可動片41の開時間等が
変わって実際の割数が、設定された目標割数に対応して
変化するので、従来のように障害釘の調整に頼る場合に
比べて、割数の調整作業を迅速かつ容易に、しかも特別
な技量を必要としないのでだれでも行うことができる。
これにより効率的で的確な遊技場の経営を行うことがで
きる。
【0170】以上説明したものでは、目標割数に応じて
可動片41の開時間を変更するようにしたが、可動片4
1を開く回数や開く角度などを変更するようにしてもよ
い。
【0171】さらに、可動片41を開く時間、開く角
度、開く回数など複数の要素を、設定された目標割数に
対応して同時に変更してもよい。なお、割数制御CPU
2010の有する機能を遊技制御CPU110に持た
せ、これらのCPUを統合するように構成してもよい。
【0172】
【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、従来の異
なる機種間における遊技方法を融合し、始動条件の成立
に基づく一の図柄変動遊技を経て特賞が発生した場合
に、さらに別の図柄変動が実行されるので、特賞発生後
にも視覚的に楽しむことができ、しかも別の図柄変動の
結果次第では、可変入賞装置が開状態に変位するから、
特賞とは別に球入賞の機会を確実に得ることができ、よ
り興趣に富んだ遊技を楽しむことができる。
【0173】また、割数の制御機能を備えたものでは、
割数設定変更手段から目標割数を設定するだけで、可変
入賞装置の開時間等が変わって実際の割数が設定された
目標割数に対応して変化するので、従来のように障害釘
の調整に頼る場合に比べて、割数の調整作業を迅速かつ
容易に、しかも特別な技量を必要としないのでだれでも
行うことができる。これにより効率的で的確な遊技場の
経営を行うことができる。
【0174】また時間の経過にしたがって目標割数を予
め指定された態様で設定変更するようにしたものでは、
目標割数が自動的に順次更新されるので、変更の度に遊
技機まで出向く必要がなく、割数調整の作業効率をさら
に高めることができる。
【0175】また、貸出球数計数手段により、所定の計
測期間中における貸出球数を求め、景品球数計数手段に
より、同じ期間中における景品球数を求め、これらを用
いて実際の割数を求め、これが、設定されている目標割
数に近づくように、可変入賞装置を開状態に変位させる
際の態様を自動調整するものでは、割数の調整作業がよ
り一層簡略化される。
【0176】さらに計測期間の長さを変更可能に構成し
たものでは、たとえば、一日ごとのデータに基づいて目
標割数に自動で近づけるか、一週間ごとのデータに基づ
いて目標割数に自動で近づけるか等を選択することがで
き、遊技機の稼動状況に応じた適切な設定を行うことが
可能になる。
【0177】なお、少なくとも特賞を発生させるか否か
を定める機能を備えた主CPU(中央処理装置)と異な
るCPUに割数調整手段の機能を具備させたものでは、
遊技機の機能が複数のCPUに適切に分割されるので、
CPUごとの動作の検査等を効率よく行うことができ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示すブロッ
ク図である。
【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機を含む遊技管
理装置のシステム構成図である。
【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装
置および可変入賞装置を拡大して示す正面図である。
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装
置の画面切替を示す作用説明図である。
【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装
置で、第2図柄変動の結果が大当たり表示に確定した場
面を示す作用説明図である。
【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変入賞装
置を構成する一対の可動片の駆動機構を拡大して示す斜
視図である。
【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機において、始
動入賞口に球が入った場合の処理を示すフローチャート
である。
【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機における第1
図柄変動処理を概略的に示すフローチャートである。
【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機における特
賞発生処理を概略的に示すフローチャートである。
【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機における第
2図柄変動処理を概略的に示すフローチャートである。
【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機における役
物変位処理を概略的に示すフローチャートである。
【図13】割数の制御機能を付加する際に追加される回
路部分を示すブロック図である。
【図14】割数設定変更手段を示す正面図である。
【図15】割数制御テーブルの一例を示す説明図であ
る。
【図16】タイマー制御テーブルの一例を示す説明図で
ある。
【図17】タイマー制御テーブルの一例を示す説明図で
ある。
【図18】目標割数と実際の割数とが一致するように可
動片の開時間を自動調整するものの動作を示す流れ図で
ある。
【符号の説明】
10…遊技機 11…遊技盤面 13…上皿 14…下皿 17…アウト口 18…表示ランプ 20…始動入賞口 21…始動入賞検知スイッチ 30…可変表示装置 31…表示部 32…表示部 35…保留球表示装置 36…保留ランプ 40…可変入賞装置 41…可動片 42…枢軸 43…ソレノイド 44…役物入賞口 45…入賞検出スイッチ 46…入賞計数機 50…特賞用入賞装置 51…可動板 52…ソレノイド 53…入賞検知スイッチ 54…入賞計数機 55…V入賞口 56…V入賞検出スイッチ 60…賞球払出手段 100…遊技制御装置 110…CPU 111…抽選実行手段 112…権利保留手段 113…第1表示制御手段 114…第2表示制御手段 115…役物変位実行手段 116…特賞生成手段 120…ROM 130…RAM 150…台コントローラ 200…ホール管理端末機 2010…割数制御CPU 2011…割数調整手段 2012…貸出球数計数手段 2013…景品球数計数手段 2020…ROM 2021…RAM 2022…タイマー部 2030…割数設定変更手段 2040a〜2040n…目標割数設定スイッチ 2051…自動スイッチ 2052…手動スイッチ 2061…タイマースイッチ 2070…表示ランプ 2101…貸出信号 2102…賞球信号 2300…割数制御テーブル 2400、2500…タイマー制御テーブル

Claims (19)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条
    件が成立すると、遊技者に有利な特賞を発生させ得る遊
    技機において、 可変表示装置と、可変入賞装置と、抽選実行手段と、表
    示制御手段と、特賞生成手段と、役物変位実行手段とを
    有し、 前記可変表示装置は、各種図柄が変化した後に停止する
    図柄変動を表示可能であり、遊技盤面上に設けられ、 前記可変入賞装置は、球の入賞が困難な通常の閉状態
    と、球の入賞が容易な開状態とに変位可能であり、遊技
    盤面上に設けられ、 前記抽選実行手段は、遊技中に所定の始動条件が成立し
    た場合に、乱数を用いた無作為抽選を実行し、 前記表示制御手段は、前記抽選実行手段の抽選結果に応
    じて、先ず前記可変表示装置で一の図柄変動を実行し、 前記特賞生成手段は、前記一の図柄変動の結果が予め定
    めた大当たり表示に相当した場合に、前記特賞を発生さ
    せ、 再び前記表示制御手段は、前記特賞が発生した場合には
    その発生中または終了時に、前記抽選実行手段の抽選結
    果に応じて、今度は前記可変表示装置で別の図柄変動を
    実行し、 前記役物変位実行手段は、前記別の図柄変動の結果が予
    め定めた大当たり表示に相当した場合に、前記可変入賞
    装置を所定時間にわたり連続的または間欠的に開状態に
    変位させることを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】前記一の図柄変動の結果が大当たり表示に
    確定する確率よりも、前記別の図柄変動の結果が大当た
    り表示に相当する確率を高く設定したことを特徴とする
    請求項1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】前記特賞が発生している最中に、前記可変
    表示装置で別の図柄変動が所定回数を限度に繰り返し実
    行され、該別の図柄変動の結果が予め定めた大当たり表
    示に相当する度に、前記可変入賞装置が所定時間にわた
    り連続的または間欠的に開状態に変位することを特徴と
    する請求項1または2記載の遊技機。
  4. 【請求項4】前記特賞が終了した際、前記可変表示装置
    で別の図柄変動が1回実行され、該別の図柄変動の結果
    が予め定めた大当たり表示に相当した場合に、前記可変
    入賞装置が所定時間にわたり連続的または間欠的に開状
    態に変位することを特徴とする請求項1または2記載の
    遊技機。
  5. 【請求項5】前記可変表示装置および可変入賞装置を、
    それぞれ一体化させて一つの役物として構成したことを
    特徴とする請求項1,2,3または4記載の遊技機。
  6. 【請求項6】前記可変入賞装置は、左右に離隔して配さ
    れ回動可能な一対の可動片を有し、各可動片間の下側
    に、前記可変表示装置を配設して成ることを特徴とする
    請求項5記載の遊技機。
  7. 【請求項7】前記可変表示装置の画面全体に、先ず前記
    一の図柄変動が表示され、該一の図柄変動の結果が大当
    たり表示に相当したときに、前記可変表示装置の画面が
    分割され、一方の分割画面に前記一の図柄変動の大当た
    り表示が表示され、他方の分割画面に前記別の図柄変動
    が表示されることを特徴とする請求項1,2,3,4,
    5または6記載の遊技機。
  8. 【請求項8】前記一の図柄変動時には、前記可変表示装
    置に、各種図柄をそれぞれ表示可能な複数の表示部が、
    横に複数列で縦に複数行のマトリクス状に並んで出現
    し、前記各表示部を同数ずつ通る何れかのライン上に停
    止した図柄が全部同一に揃った場合を、前記大当たり表
    示と設定したことを特徴とする請求項1,2,3,4,
    5,6または7記載の遊技機。
  9. 【請求項9】前記別の図柄変動時には、前記可変表示装
    置に、各種図柄をそれぞれ表示可能な複数の表示部が1
    のライン上に並んで出現し、 前記各表示部の総てに、予め選択された特定図柄が揃っ
    て停止した場合を、前記大当たり表示と設定したことを
    特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7または8
    記載の遊技機。
  10. 【請求項10】前記大当たり表示を形成した特定図柄の
    種類に対応した回数だけ、前記可変入賞装置を繰り返し
    開閉させることを特徴とする請求項9記載の遊技機。
  11. 【請求項11】前記遊技盤面上に始動入賞口を設け、 前記始動入賞口に球が入賞することを、前記始動条件と
    設定したことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,
    6,7,8,9または10記載の遊技機。
  12. 【請求項12】前記遊技盤面上に特賞用入賞装置を設
    け、 前記特賞用入賞装置は、その左右方向に延びた入賞口を
    開閉可能な可動板を有して成り、該可動板は通常は閉状
    態に維持され、 前記可動板を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて、
    前記特賞とすることを特徴とする請求項1,2,3,
    4,5,6,7,8,9,10または11記載の遊技
    機。
  13. 【請求項13】割数設定変更手段と、割数調整手段とを
    備え、 前記割数設定変更手段は、遊技者が指定する金額に応じ
    て払い戻された球数を貸出球数とし、遊技者が当該遊技
    機から遊技により獲得した球数を景品球数としたとき、
    前記貸出球数に対する前記景品球数の割合で定義される
    割数の目標値となる目標割数を設定するものであり、 前記割数調整手段は、前記可変入賞装置を開状態に変位
    させる際の態様を前記割数設定変更手段によって設定さ
    れた前記目標割数に対応して変更するものであることを
    特徴とする請求項1、2、3、4、5、6、7、8、
    9、10、11または12記載の遊技機。
  14. 【請求項14】前記割数設定変更手段は、予め用意され
    た複数の目標割数の中から一の目標割数が遊技場側の操
    作に基づいて選択されるものであることを特徴とする請
    求項13記載の遊技機。
  15. 【請求項15】時間の経過にしたがって前記目標割数を
    予め指定された態様で設定変更することを特徴とする請
    求項13記載の遊技機。
  16. 【請求項16】前記割数調整手段は、前記可変入賞装置
    を開状態に変位させる際の態様を、設定され得る目標割
    数ごとに変更可能に登録しておき、これらの中で前記割
    数設定変更手段によって設定された目標割数に対応する
    態様を、前記可変入賞装置を開状態に変位させる際に用
    いることを特徴とする請求項13、14または15記載
    の遊技機。
  17. 【請求項17】所定の計測期間中における前記貸出球数
    を求める貸出球数計数手段と、前記期間中における前記
    景品球数を求める景品球数計数手段とを備え、 前記割数調整手段は、前記貸出球数計数手段が求めた貸
    出球数と前記景品球数計数手段が求めた景品球数とから
    前記割数を求め、これが前記目標割数に近づくように前
    記可変入賞装置を開状態に変位させる際の態様を自動調
    整することを特徴とする請求項13、14または15記
    載の遊技機。
  18. 【請求項18】前記計測期間の長さを変更可能に構成し
    たことを特徴とする請求項17記載の遊技機。
  19. 【請求項19】少なくとも前記特賞を発生させるか否か
    を定める機能を備えた主CPU(中央処理装置)と異な
    るCPUに前記割数調整手段の機能を具備させたことを
    特徴とする請求項13、14、15、16、17または
    18記載の遊技機。
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