JP2001017652A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2001017652A
JP2001017652A JP11192794A JP19279499A JP2001017652A JP 2001017652 A JP2001017652 A JP 2001017652A JP 11192794 A JP11192794 A JP 11192794A JP 19279499 A JP19279499 A JP 19279499A JP 2001017652 A JP2001017652 A JP 2001017652A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
display unit
displayed
game
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP11192794A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP11192794A priority Critical patent/JP2001017652A/en
Publication of JP2001017652A publication Critical patent/JP2001017652A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To frequently generate the situation that a player enjoys a pattern matching game for a long time in the pattern matching game and to always improve the interests of the player in the pattern matching game until the final stage of the pattern matching game. SOLUTION: In the case that a specified pattern is matched and displayed in respective first display units 411 in the plural pieces of display areas 41 in a mutually related state or in the case that the specified pattern is matched and displayed in the first display unit 411 and a second display unit 412 in the display areas 41 in a respectively independent state, large winning (prescribed value) is generated.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面に設けら
れた表示画面で図柄合わせ遊技を行い、図柄合わせ遊技
で表示画面に特定図柄が揃って表示されると所定価値を
付与するようにした遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention provides a symbol matching game on a display screen provided on a game board, and a predetermined value is given when a specific symbol is displayed on the display screen in the symbol matching game. Related to gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】最近の遊技機では、遊技盤面に表示画面
を設け、表示画面としての液晶画面や回転ドラムなどの
可変表示手段で図柄合わせ遊技を行い、図柄合わせ遊技
において、液晶画面等に表示される各種絵柄の視覚的面
白さや、絵柄の変化後の表示結果から生じ得る大当たり
(所定価値)の発生への期待感から役物として特に脚光
を浴びている。
2. Description of the Related Art In recent gaming machines, a display screen is provided on a game board surface, and a pattern matching game is performed by a variable display means such as a liquid crystal screen or a rotating drum as a display screen. It is particularly spotlighted as an accessory because of the visual fun of various patterns to be performed and the expectation of generating a jackpot (predetermined value) that can be generated from the display result after the pattern is changed.

【0003】かかる可変表示手段を備えた遊技機では、
遊技盤面にある始動入賞口へ遊技球が入賞すると、液晶
画面に各種絵柄がスクロール表示されたり、あるいは回
転ドラムが回転して各種絵柄が連続的に変化し、その変
化後に各絵柄が「7,7,7」の如く特定図柄で揃う特
賞状態が表示されると、大当たり(所定価値)が発生
し、大口入賞口が繰り返し開閉動作するという利益が遊
技者に付与されるようになっている。
In a gaming machine provided with such variable display means,
When the game ball wins the starting winning opening on the game board, various patterns are scrolled and displayed on the liquid crystal screen, or the various patterns are continuously changed by rotating the rotating drum. When a special prize state such as "7, 7" is displayed, a jackpot (predetermined value) is generated, and a profit that the large winning opening repeatedly opens and closes is given to the player.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来の遊技機では、図柄合わせ遊技において、図柄を
揃えるまでの過程は、液晶画面で絵柄をスクロール表示
した後にあるいは、回転ドラムを回転した後に、表示停
止あるいは回転停止して、絵柄を表示するものであり、
絵柄を決定していく過程が単一であり、遊技者が楽しめ
ないものである。
However, in the conventional gaming machine described above, in the symbol matching game, the process until the symbols are aligned is performed after scrolling the symbols on the liquid crystal screen or rotating the rotating drum. Display or rotation is stopped, and the pattern is displayed.
The process of deciding a picture is a single process, which cannot be enjoyed by a player.

【0005】これに対して、特開平10−263161
号公報に開示された図柄合わせ遊技がある。すなわち、
普通可変表示装置に数字(例えば「3」)がゾロ目で表
示されると、ルーレットゲームの如く、特別可変表示装
置に疑似パチンコ玉が反時計方向に点灯移動し、一定時
間が経過すると、転動移動を停止して、停止位置に係る
数字が変動表示器に表示され、停止位置に係る数字が
「3」になり、数字「3」が3個揃う遊技結果になる
と、遊技者に有利な状態(所定価値)が発生するように
して、遊技者の意識を疑似パチンコ玉の動きに長く引き
付けて、遊技者が遊技結果が出るまで図柄合わせ遊技を
長く楽しむようにして、遊技者の図柄合わせ遊技の興趣
を高めるようにしたものである。
On the other hand, Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-263161 discloses
There is a symbol matching game disclosed in the official gazette. That is,
When a number (for example, "3") is displayed with a double-row on the normal variable display device, a pseudo pachinko ball lights and moves counterclockwise on the special variable display device, as in a roulette game, and when a certain period of time elapses, the ball is rolled. When the dynamic movement is stopped, the number related to the stop position is displayed on the fluctuation indicator, the number related to the stop position becomes “3”, and when a game result in which three numbers “3” are aligned is advantageous to the player. A state (predetermined value) is generated to attract the player's consciousness to the movement of the dummy pachinko ball for a long time, so that the player can enjoy the symbol matching game for a long time until the game result is obtained, and the player can enjoy the symbol matching game. It is designed to enhance interest.

【0006】しかしながら、このような図柄合わせ遊技
においては、普通可変表示装置において、数字のゾロ目
が表示されないと、最後の数字(3番目の数字)を決め
るための、ルーレットゲームを模した遊技が行われず、
数字のゾロ目は頻繁に表示されないので、遊技者が図柄
合わせ遊技を長く楽しむような事態は頻繁に生じない
で、遊技者が図柄合わせ遊技の途中で遊技結果に期待す
るのを諦めてしまい、図柄合わせ遊技の最終段階まで遊
技者の図柄合わせ遊技への興趣を常に高めることはでき
ないという問題点があった。
[0006] However, in such a symbol matching game, if a number display is not displayed on the normally variable display device, a game imitating a roulette game for determining the last number (third number) is required. Not done,
Since the numbered eyes of the numbers are not displayed frequently, situations where the player enjoys the symbol matching game for a long time do not occur frequently, and the player gives up expecting the game result in the middle of the symbol matching game, There has been a problem that the interest of the player in the symbol matching game cannot always be increased until the final stage of the symbol matching game.

【0007】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、図柄合わせ遊技にお
いて、遊技者が図柄合わせ遊技を長く楽しむ事態を頻繁
に発生可能にして、図柄合わせ遊技の最終段階まで遊技
者の図柄合わせ遊技への興趣を常に高めることができる
遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art. In a symbol matching game, a situation in which a player enjoys the symbol matching game for a long time can be frequently generated. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can constantly increase the interest of a player in a symbol matching game until the final stage of the matching game.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤面(11)に設けられた表示画面(40)
で図柄合わせ遊技を行い、図柄合わせ遊技で表示画面
(40)に特定図柄が揃って表示されると所定価値を付
与するようにした遊技機であり、遊技処理部(31)を
有するものにおいて、前記表示画面(40)は、複数個
の第1表示単位(411)を有しており、前記各第1表
示単位(411)には、複数の第2表示単位(412)
が付属しており、前記遊技処理部(31)は、前記複数
個の第1表示単位(411)に所定個の特賞図柄が揃っ
て表示された場合にあるいは、前記第1表示単位(41
1)の少なくとも1つにおいて、前記第1表示単位(4
11)および該第1表示単位(411)に付属する第2
表示単位(412)に所定個の特定図柄が揃って表示さ
れた場合に、所定価値を付与する付与手段(311)を
有することを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] Display screen (40) provided on game board (11)
A game machine in which a predetermined value is given when a specific symbol is displayed on the display screen (40) in the symbol matching game in the symbol matching game, and has a game processing unit (31). The display screen (40) has a plurality of first display units (411), and each of the first display units (411) has a plurality of second display units (412).
Is attached to the game processing unit (31) when a predetermined number of special prize symbols are displayed together with the plurality of first display units (411) or when the first display units (41) are displayed.
1) In at least one of the first display units (4
11) and the second attached to the first display unit (411).
A gaming machine characterized by having an assigning means (311) for assigning a predetermined value when a predetermined number of specific symbols are displayed together in a display unit (412).

【0009】[2]遊技盤面(11)に設けられた表示
画面(40)で図柄合わせ遊技を行い、図柄合わせ遊技
で表示画面(40)に特定図柄が揃って表示されると所
定価値を付与するようにした遊技機であり、遊技処理部
(31)を有するものにおいて、前記表示画面(40)
は、第1表示単位(411)および、第2表示単位(4
12)から構成される表示領域(41)の複数個を有し
ており、前記遊技処理部(31)は、前記複数個の表示
領域(41)の各第1表示単位(411)に所定個の特
定図柄が揃って表示された場合にあるいは、前記複数個
の表示領域(41)の少なくとも1つにおいて、前記第
1表示単位(411)および前記第2表示単位(41
2)に所定個の特定図柄が揃って表示された場合に、所
定価値を付与する付与手段(311)を有することを特
徴とする遊技機。
[2] A symbol matching game is performed on the display screen (40) provided on the game board surface (11), and a predetermined value is given when a specific symbol is displayed on the display screen (40) in the symbol matching game. A game machine having a game processing section (31), wherein the display screen (40)
Are the first display unit (411) and the second display unit (4
The game processing unit (31) includes a plurality of display areas (41) each composed of a predetermined number of display areas (41). Or when at least one of the plurality of display areas (41) displays the first display unit (411) and the second display unit (41).
(2) A gaming machine characterized by having an assigning means (311) for assigning a predetermined value when a predetermined number of specific symbols are displayed together.

【0010】[3]遊技盤面(11)に設けられた表示
画面(40)で図柄合わせ遊技を行い、図柄合わせ遊技
で表示画面(40)に特定図柄が揃って表示されると所
定価値を付与するようにした遊技機であり、遊技処理部
(31)を有するものにおいて、前記表示画面(40)
は、1つの第1表示単位(411)および、複数の第2
表示単位(412)から構成される表示領域(41)の
複数個を有しており、前記遊技処理部(31)は、前記
複数個の表示領域(41)の各第1表示単位(411)
に所定個の特定図柄が揃って表示された場合あるいは、
前記複数個の表示領域(41)の少なくとも1つにおい
て、前記第1表示単位(411)および前記複数の第2
表示単位(412)に所定個の特定図柄が揃って表示さ
れた場合に、所定価値を付与する付与手段(311)を
有することを特徴とする遊技機。
[3] A symbol matching game is performed on the display screen (40) provided on the game board surface (11), and a predetermined value is given when a specific symbol is displayed on the display screen (40) in the symbol matching game. A game machine having a game processing section (31), wherein the display screen (40)
Represents one first display unit (411) and a plurality of second display units.
The game processing unit (31) has a plurality of display areas (41) each composed of a display unit (412), and the first processing unit (411) of each of the plurality of display areas (41).
If a specific number of specific symbols are displayed together, or
In at least one of the plurality of display areas (41), the first display unit (411) and the plurality of second
A gaming machine characterized by having an assigning means (311) for assigning a predetermined value when a predetermined number of specific symbols are displayed together in a display unit (412).

【0011】[4]前記複数個の表示領域(41)に
は、第1有効ライン(L1)が通っており、前記第1表
示単位(411)は、前記第1有効ライン(L1)上に
並べられており、前記遊技処理部(31)は、前記第1
有効ライン(L1)上に並ぶ各第1表示単位(411)
に所定個の特定図柄が揃って表示された場合に、所定価
値を付与する付与手段(311)を有することを特徴と
する[2]または[3]に記載の遊技機。
[4] A first effective line (L1) passes through the plurality of display areas (41), and the first display unit (411) is located on the first effective line (L1). The game processing unit (31) is arranged in the first
Each first display unit (411) arranged on the active line (L1)
The gaming machine according to [2] or [3], further comprising: an assigning means (311) for assigning a predetermined value when a predetermined number of specific symbols are displayed together.

【0012】[5]前記複数個の表示領域(41)に
は、1または2以上の第2有効ライン(L2)が通って
おり、前記第2表示単位(412)は、前記第2有効ラ
イン(L2)上に並べられており、前記遊技処理部(3
1)は、前記第2有効ライン(L2)上に並ぶ各第2表
示単位(412)に所定個の特定図柄が揃って表示され
た場合に、所定価値を付与する付与手段(311)を有
することを特徴とする[2]または[3]に記載の遊技
機。
[5] One or more second effective lines (L2) pass through the plurality of display areas (41), and the second display unit (412) includes the second effective lines. (L2), the game processing unit (3
1) includes an assigning means (311) for assigning a predetermined value when a predetermined number of specific symbols are displayed in a row on each of the second display units (412) arranged on the second effective line (L2). The gaming machine according to [2] or [3], wherein

【0013】[6]前記第1表示単位(411)は、発
光ダイオード表示部であり、前記第2表示単位(41
2)は、液晶表示部であることを特徴とする[1]、
[2]または[3]に記載の遊技機。
[6] The first display unit (411) is a light-emitting diode display unit and the second display unit (41).
2) is a liquid crystal display unit [1],
The gaming machine according to [2] or [3].

【0014】[7]前記遊技機は、表示処理部(32)
を有し、前記表示処理部(32)は、所定条件を満たし
た場合に、前記第1表示単位(411)と第2表示単位
(412)とを切り替えて表示する切替表示手段を有す
ることを特徴とする[1]、[2]または[3]に記載
の遊技機。
[7] The gaming machine includes a display processing unit (32).
The display processing unit (32) includes a switching display unit that switches between the first display unit (411) and the second display unit (412) when a predetermined condition is satisfied. The gaming machine according to [1], [2] or [3], which is characterized in that:

【0015】[8]前記遊技機は、表示処理部(32)
を有し、前記表示処理部(32)は、前記第1表示単位
(411)または第2表示単位(412)の一方に表示
すべき図柄を確定した後に、前記第1表示単位(41
1)または第2表示単位(412)の他方に表示すべき
図柄を確定することを特徴とする[1]、[2]または
[3]に記載の遊技機。
[8] The gaming machine includes a display processing unit (32).
The display processing unit (32) determines a symbol to be displayed in one of the first display unit (411) and the second display unit (412), and then determines the first display unit (41).
The gaming machine according to [1], [2] or [3], wherein a symbol to be displayed on the other of the first unit or the second display unit (412) is determined.

【0016】次に前記各項に記載された発明の作用につ
いて説明する。本発明の一の構成によれば、第1表示単
位(411)に付属する第2表示単位(412)が、第
1表示単位(411)と共に同一の表示領域(41)内
にあってもよく、同一の表示領域(41)内になくても
よいものである。
Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described. According to one configuration of the present invention, the second display unit (412) attached to the first display unit (411) may be in the same display area (41) together with the first display unit (411). , Need not be in the same display area (41).

【0017】第1表示単位(411)が第2表示単位
(412)と共に同一の表示領域(41)内になく、互
いに離れて配されている場合にあっても、第1表示単位
(411)および、第1表示単位(411)に付属する
第2表示単位(412)に所定個の特定図柄が揃って表
示された際には、所定価値が付与される。この際に、所
定価値付与への遊技者の期待感を高めるべく、第1表示
単位(411)と第1表示単位(411)に付属する第
2表示単位(412)とが関連状態にあることを遊技者
に明示する手段が必要である。
Even when the first display unit (411) is not located in the same display area (41) together with the second display unit (412) and is arranged apart from each other, the first display unit (411) is provided. When a predetermined number of specific symbols are displayed together in the second display unit (412) attached to the first display unit (411), a predetermined value is given. At this time, the first display unit (411) and the second display unit (412) attached to the first display unit (411) are in a related state in order to increase the player's expectation of giving the predetermined value. Must be provided to the player.

【0018】その手段としては、例えば、第1表示単位
(411)および、第1表示単位(411)に付属する
第2表示単位(412)の背景色と、他の表示単位の背
景色とを色分けすること、また、第1表示単位(41
1)と、第1表示単位(411)に付属する第2表示単
位(412)とを連結線で結ぶことが考えられる。
For example, the background color of the first display unit (411), the background color of the second display unit (412) attached to the first display unit (411), and the background color of the other display units are determined. Color coding, and the first display unit (41
It is conceivable that 1) and the second display unit (412) attached to the first display unit (411) are connected by a connecting line.

【0019】これらの手段によって、第1表示単位(4
11)と第2表示単位(412)とを表示画面(40)
の自由な位置にそれぞれ配置することができ、表示画面
(40)で行う図柄合わせ遊技に面白味を加えることが
できる。また、図柄合わせ遊技毎に第1表示単位(41
1)と第2表示単位(412)との位置をそれぞれ変え
ることもでき、図柄合わせ遊技が単調になるのを防止す
ることができる。
By these means, the first display unit (4
11) and the second display unit (412) on the display screen (40)
Can be arranged at any free positions, and it is possible to add interest to the symbol matching game performed on the display screen (40). In addition, the first display unit (41
The positions of 1) and the second display unit (412) can also be changed respectively, so that the symbol matching game can be prevented from becoming monotonous.

【0020】また、本発明の別の構成によれば、表示領
域(41)に含まれる第1表示単位(411)および、
第2表示単位(412)の各々の個数が1以上のもので
あり、特に限定しないものである。第1表示単位(41
1)および、第2表示単位(412)の各々は、遊技者
が図柄合わせ遊技の最終段階で遊技結果を判断容易であ
り、かつ、図柄合わせ遊技の途中段階で遊技結果を判断
困難であるように、各所定個数に設定される。それによ
り、図柄合わせ遊技の最終段階へ進行するに応じて、遊
技者の所定価値付与への期待感を膨らませることができ
る。
According to another configuration of the present invention, the first display unit (411) included in the display area (41) and
The number of each of the second display units (412) is one or more, and is not particularly limited. First display unit (41
In each of 1) and the second display unit (412), it is easy for the player to judge the game result in the final stage of the symbol matching game, and it is difficult to judge the game result in the middle of the symbol matching game. Is set to each predetermined number. As a result, as the player proceeds to the final stage of the symbol matching game, it is possible to increase the player's expectation to give a predetermined value.

【0021】すなわち、第1表示単位(411)およ
び、第2表示単位(412)が各々例えば1個であれ
ば、図柄合わせ遊技の途中段階において、遊技者が遊技
結果を判断可能になり、所定価値付与の期待感を失って
しまうおそれがあり、第1表示単位(411)または、
第2表示単位(412)のいずれか一方が例えば多数個
であれば、図柄合わせ遊技の最終段階においても、遊技
者が遊技結果を判断困難な状態になり、所定価値付与の
期待感を膨らませようがなく、却って、図柄合わせ遊技
の興趣が低下するおそれがある。
That is, if each of the first display unit (411) and the second display unit (412) is, for example, one, the player can judge the game result in the middle of the symbol matching game. There is a possibility that the expectation of value provision may be lost, and the first display unit (411) or
If any one of the second display units (412) is, for example, a large number, even in the final stage of the symbol matching game, it becomes difficult for the player to judge the game result, and the expectation of giving the predetermined value is expanded. There is a possibility that the interest in the symbol matching game may be reduced.

【0022】さらに、本発明の別の構成によれば、各表
示領域(41)が連合した状態で所定価値が発生可能で
あり、また、各表示領域(41)において独立した状態
で所定価値が発生可能であるものである。
Further, according to another configuration of the present invention, a predetermined value can be generated in a state where the display areas (41) are associated with each other, and a predetermined value can be generated in an independent state in each display area (41). What can happen.

【0023】図柄合わせ遊技では、複数個の表示領域
(41)の各々において、1つの第1表示単位(41
1)に図柄が表示されるとともに、複数の第2表示単位
(412)に図柄が表示される。例えば、表示される図
柄の大きさにより、第1表示単位(411)と第2表示
単位(412)とを識別可能である。すなわち、第1表
示単位(411)は図柄を大きく表示し、第2表示単位
(412)は図柄を小さく表示する。
In the symbol matching game, one first display unit (41) is set in each of the plurality of display areas (41).
A symbol is displayed in 1) and a symbol is displayed in a plurality of second display units (412). For example, the first display unit (411) and the second display unit (412) can be identified by the size of the displayed symbol. That is, the first display unit (411) displays a large symbol, and the second display unit (412) displays a small symbol.

【0024】遊技者は、相互に関連する関連状態にある
複数個の表示領域(41)において、各第1表示単位
(411)に特定図柄が揃って表示されるかを期待する
とともに、個々に独立した独立状態にある表示領域(4
1)において、第1表示単位(411)および、第2表
示単位(412)に特定図柄が揃って表示されるかを期
待するようになる。
In the plurality of display areas (41) in a mutually related state, the player expects that the first display unit (411) will display the specific symbols together and individually. The display area (4
In 1), it is expected that the first display unit (411) and the second display unit (412) are displayed with specific symbols.

【0025】すなわち、遊技者は、独立状態または関連
状態の見方ができる表示領域(41)において、各々の
状態で所定価値が付与されるかを期待するようになり、
所定価値の発生に係る遊技結果である図柄の表示態様が
増えて、図柄合わせ遊技の途中では遊技結果を遊技者が
予測困難なようにして、所定価値付与の期待感を持ち続
けるようにして、図柄合わせ遊技の最終段階まで図柄合
わせ遊技への興趣を常に高めることができる。
That is, the player comes to expect whether a predetermined value is given in each state in the display area (41) in which the independent state or the related state can be viewed,
The display mode of the symbol which is the game result relating to the generation of the predetermined value is increased, so that the player cannot easily predict the game result in the middle of the symbol matching game, so as to keep the expectation of giving the predetermined value, The interest in the symbol matching game can be constantly increased until the final stage of the symbol matching game.

【0026】さらに、本発明の別の構成によれば、第1
表示単位(411)を第1有効ライン(L1)上に並べ
たものである。このとき、第2表示単位(412)は付
属すべき第1表示単位(411)の周囲である表示領域
(41)内に配置される。第1有効ライン(L1)は、
直線ラインに限らず、曲線ラインや環状ラインであって
もよい。
Further, according to another configuration of the present invention, the first
The display units (411) are arranged on the first effective line (L1). At this time, the second display unit (412) is arranged in the display area (41) surrounding the first display unit (411) to be attached. The first activated line (L1) is
Not limited to a straight line, but may be a curved line or an annular line.

【0027】遊技者が、第1有効ライン(L1)に沿っ
て見ていけば、第1有効ライン(L1)上に並べられた
関連状態にある第1表示単位(411)の図柄が容易に
分かり、したがって、第1表示単位(411)同志の関
連状態が容易に判明し、所定個の特定図柄が揃うか否か
の予測を立て易くなる。また、第1有効ライン(L1)
上に並ばないものは、第2表示単位(412)であるこ
とを遊技者が認識することができる。
When the player looks along the first activated line (L1), the symbols of the first display units (411) in the related state arranged on the first activated line (L1) can be easily displayed. Understandably, therefore, the related state of the first display units (411) is easily found, and it is easy to predict whether or not a predetermined number of specific symbols are aligned. Also, the first effective line (L1)
The player who does not line up can recognize that it is the second display unit (412).

【0028】さらに、本発明の別の構成によれば、第2
有効ライン(L2)上に第2表示単位(412)を並べ
たものである。第2有効ライン(L2)は、1つの場合
もあり、2以上の場合もある。
Further, according to another configuration of the present invention, the second
The second display unit (412) is arranged on the active line (L2). The second effective line (L2) may be one or two or more.

【0029】第2表示単位(412)を第2有効ライン
(L2)上に並べたことにより、第2有効ライン(L
2)上に並ぶ各第2表示単位(412)に所定個の特定
図柄が揃って表示されるか否かを遊技者が容易に分か
り、所定価値付与への期待感を膨らませることができ
る。
By arranging the second display unit (412) on the second effective line (L2), the second effective line (L2)
2) The player can easily know whether or not a predetermined number of specific symbols are displayed in a row on each of the second display units (412), thereby increasing the sense of expectation for providing a predetermined value.

【0030】また、複数の第2有効ライン(L2)を設
け、各第2有効ライン(L2)上に第2表示単位(41
2)を並べることにより、多くの第2表示単位(41
2)が整列された状態になって、各第2有効ライン(L
2)上において所定価値が付与されるか否かが分かり易
く、かつ、所定価値付与の可能性が高くなったように感
じられ、図柄合わせ遊技の面白味が増す。
A plurality of second effective lines (L2) are provided, and a second display unit (41) is provided on each second effective line (L2).
By arranging 2), many second display units (41)
2) are aligned and each second effective line (L
2) It is easy to understand whether or not the predetermined value is given, and it is felt that the possibility of giving the predetermined value is high, and the interest of the symbol matching game is increased.

【0031】さらに、本発明の別の構成によれば、第1
表示単位(411)は、発光ダイオード表示部で構成さ
れ、第2表示単位(412)は、液晶表示部で構成され
ていて、発光ダイオード表示部としては、例えば7セグ
メント表示部が用いられる。
Further, according to another configuration of the present invention, the first
The display unit (411) is constituted by a light-emitting diode display unit, and the second display unit (412) is constituted by a liquid crystal display unit. As the light-emitting diode display unit, for example, a 7-segment display unit is used.

【0032】それにより、第1表示単位(411)と第
2表示単位(412)とが明らかに区分され、遊技者が
関連状態にある第1表示単位(411)において、特定
図柄が揃うか、第1表示単位(411)とその第1表示
単位(411)に付属する第2表示単位(412)にお
いて、特定図柄が揃うかを容易に判断することができ
る。
As a result, the first display unit (411) and the second display unit (412) are clearly separated, and whether the specific symbols are aligned in the first display unit (411) in which the player is in the related state. In the first display unit (411) and the second display unit (412) attached to the first display unit (411), it can be easily determined whether or not the specific symbols are aligned.

【0033】さらに、本発明の別の構成によれば、第1
表示単位(411)と第2表示単位(412)とを切り
替えるようにしたものである。切替は例えば図柄合わせ
遊技毎や一定時間経過毎に行われる。
Further, according to another configuration of the present invention, the first
The display unit (411) and the second display unit (412) are switched. The switching is performed, for example, every symbol matching game or every time a certain time elapses.

【0034】第1表示単位(411)と第2表示単位
(412)とを切り替えることにより、所定価値付与へ
の遊技者の期待が寄せられる、所定個の特定図柄が表示
されるべき表示位置も変わり遊技者の視野の位置も適時
に変わり、図柄合わせ遊技が単調にならないで、遊技者
が図柄合わせ遊技に飽きるのを防止することができる。
By switching between the first display unit (411) and the second display unit (412), the display position where a predetermined number of specific symbols should be displayed, in which the player expects to give a predetermined value, is also displayed. The position of the changing player's field of view also changes in a timely manner, so that the symbol matching game does not become monotonous, thereby preventing the player from getting tired of the symbol matching game.

【0035】さらに、本発明の別の構成によれば、第1
表示単位(411)に表示される図柄の確定時と、第2
表示単位(412)に表示される図柄の確定時とを前後
させたものである。例えば、先に第1表示単位(41
1)に表示される図柄を確定することにより、関連状態
にある第1表示単位(411)において、所定個の特定
図柄が揃うかを遊技者が期待し、所定個の特定図柄が揃
わないと、次に第2表示単位(412)に表示される図
柄が確定することにより、第1表示単位(411)およ
び、第1表示単位(411)に付属する第2表示単位
(412)において、所定個の特定図柄が揃うかを遊技
者が期待するようになり、図柄合わせ遊技の最終段階ま
で、遊技者が所定価値付与への期待感を持ち続けること
ができる。
Further, according to another configuration of the present invention, the first
When the symbol displayed in the display unit (411) is determined,
The time when the symbol displayed in the display unit (412) is determined is set back and forth. For example, first, the first display unit (41
By determining the symbol displayed in 1), the player expects that a predetermined number of specific symbols are aligned in the first display unit (411) in the related state, and if the predetermined number of specific symbols are not aligned, Then, when the symbol to be displayed in the second display unit (412) is determined, the first display unit (411) and the second display unit (412) attached to the first display unit (411) are determined. The player comes to expect whether or not the individual specific symbols are prepared, and the player can continue to have a feeling of expectation to give a predetermined value until the final stage of the symbol matching game.

【0036】[0036]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する一の実施形態を説明する。図1および図2に示すよ
うに、本実施の形態にかかるパチンコ機である遊技機1
0は、その遊技盤面11にチャッカである始動入賞口1
2が設けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, a gaming machine 1 which is a pachinko machine according to the present embodiment.
0 is a starting winning opening 1 which is a chucker on the game board surface 11.
2 are provided.

【0037】遊技盤面11のほぼ中央には、表示画面4
0が設けられている。表示画面40は、3個の表示領域
41を有し、表示領域41は、1個の第1表示単位41
1および、2個の第2表示単位412から成る。
At the approximate center of the game board 11, a display screen 4
0 is provided. The display screen 40 has three display areas 41, and the display area 41 has one first display unit 41.
It comprises one and two second display units 412.

【0038】図4に示すように、3個の表示領域41は
縦方向に並べられ、3個の表示領域41には中央に縦ラ
インである第1有効ラインL1が通っていて、その両側
に同じく縦ラインである第2有効ラインL2が通ってい
る。
As shown in FIG. 4, the three display areas 41 are arranged in a vertical direction, and a first effective line L1, which is a vertical line, passes through the three display areas 41 at the center, and on both sides thereof. A second effective line L2, which is also a vertical line, passes through.

【0039】第1有効ラインL1上には3個の表示領域
41が並べられている。第2表示単位412の2個は隣
り合っていて、第1表示単位411の上側にそれぞれ位
置している。各第2有効ラインL2上には、3個の第2
表示単位412が並べられている。
On the first effective line L1, three display areas 41 are arranged. Two of the second display units 412 are adjacent to each other and are located above the first display unit 411, respectively. On each second effective line L2, three second
The display units 412 are arranged.

【0040】第1表示単位411は発光ダイオード表示
部(7セグメント表示部)であり、図柄(0〜9までの
数字)を可変表示する。第2表示単位412は液晶表示
部(液晶パネル)であり、TFT型液晶またはDSTN
型液晶により構成されており、同じく図柄(0〜9まで
の数字)を可変表示する。
The first display unit 411 is a light-emitting diode display (7-segment display), which variably displays symbols (numbers from 0 to 9). The second display unit 412 is a liquid crystal display (liquid crystal panel), and is a TFT type liquid crystal or a DSTN.
It is composed of a model liquid crystal, and similarly variably displays symbols (numbers from 0 to 9).

【0041】始動入賞口12へ入賞球が入賞すると、後
述の乱数生成部33が乱数を生成(抽出)し、図柄合わ
せ遊技中でなければ、表示画面40の第1表示単位41
1で生成された乱数に係る図柄合わせ遊技が開始され
る。図柄合わせ遊技中であれば、入賞した遊技球は保留
玉として処理され、乱数生成部33が生成(抽出)した
乱数は一時的に保存される。
When a prize ball wins in the starting winning opening 12, a random number generation unit 33 described later generates (extracts) a random number, and the first display unit 41 of the display screen 40 unless a symbol matching game is being performed.
The symbol matching game related to the random number generated in 1 is started. During the symbol matching game, the winning game ball is processed as a holding ball, and the random number generated (extracted) by the random number generation unit 33 is temporarily stored.

【0042】第1表示単位411における図柄合わせ遊
技の始動は、始動入賞口12への遊技球の入賞を条件と
して、行われる。始動入賞口12への入賞を検出すべ
く、光電センサ(または近接スイッチ)が設けられてい
る。
The start of the symbol matching game in the first display unit 411 is performed on condition that a game ball is won in the start winning port 12. A photoelectric sensor (or proximity switch) is provided to detect a winning in the starting winning opening 12.

【0043】図柄合わせ遊技においては、図4(c)に
示すように、第1表示単位411に表示されるべき数字
が確定した後に、図4(d)に示すように、第2表示単
位412に表示されるべき数字が確定する。図5(a)
〜(e)に示すように、第2表示単位412に表示され
るべき数字を第1表示単位411に表示されるべき数字
より先に確定するようにしてもよい。
In the symbol matching game, after the number to be displayed in the first display unit 411 is determined as shown in FIG. 4C, the second display unit 412 is displayed as shown in FIG. The number to be displayed on is determined. FIG. 5 (a)
As shown in (e), the number to be displayed in the second display unit 412 may be determined before the number to be displayed in the first display unit 411.

【0044】このとき、図5(b)〜(d)に示すよう
に、3個所の表示領域41の各第2表示単位412に一
度に数字を表示し、後に、第1表示単位411に表示さ
れる数字に期待させるようにしてもよい。また、図5
(e)に示すように、表示領域41のいずれにおいて
も、第2表示領域412に特定図柄が揃わないような場
合には、例えば、上段の表示領域41において、第2表
示単位412に「1,5」の如く数字を表示し、その
後、第1表示単位411に数字を表示し、その後、中段
の表示領域41において、第2表示単位412に「2,
0」の如く数字を表示し、その後、第1表示単位411
に数字を表示するようにしてもよい。
At this time, as shown in FIGS. 5B to 5D, numerals are displayed at once in each of the second display units 412 of the three display areas 41, and thereafter, the numbers are displayed in the first display unit 411. The expected number may be made to be expected. FIG.
As shown in (e), in the case where the specific symbols are not aligned in the second display area 412 in any of the display areas 41, for example, in the upper display area 41, “1” is displayed in the second display unit 412. , 5 ", and then a number is displayed in the first display unit 411, and then, in the middle display area 41," 2, 2 "is displayed in the second display unit 412.
A number such as “0” is displayed, and then the first display unit 411 is displayed.
May be displayed with a number.

【0045】第1表示単位411は、図柄の可変表示中
は、図4(a)に示すように、各セグメントのいずれも
点灯しないか、図4(e)に示すように、各セグメント
がバラバラに点滅して数字としの図柄を表示しないか、
あるいは、0〜9までの数字を所定順番に従って可変表
示するかしている。図4においては、第1表示単位41
1の各セグメントの点灯を黒色で表し、その滅灯を白色
で表している。第2表示単位412は、図柄の可変表示
中は、図4に「↓」で示すように、図柄がスクロール表
示される。
During the variable display of the symbol, the first display unit 411 does not turn on any of the segments as shown in FIG. 4A or separates the segments as shown in FIG. Flashing on and do not display the pattern as a number,
Alternatively, numbers from 0 to 9 are variably displayed in a predetermined order. In FIG. 4, the first display unit 41
The lighting of each segment of No. 1 is represented by black, and its extinguishment is represented by white. In the second display unit 412, during the variable display of the symbol, the symbol is scroll-displayed as indicated by “↓” in FIG.

【0046】ここで乱数生成部33が特賞乱数を生成し
た場合に、図4(f)に示すように、第1有効ラインL
1上の3個の第1表示単位411に特定図柄「7」が
「7,7,7」の如く揃って表示され、あるいは、図4
(h)に示すように、3個の表示領域41の少なくとも
1つにおいて、第1表示単位411および、第2表示単
位412に特定図柄「7」が揃って表示され、後述の遊
技処理部31の付与手段311は、大当たり(所定価
値)を発生させる。
Here, when the random number generation unit 33 generates the special random number, as shown in FIG.
The specific symbol “7” is displayed in the three first display units 411 on 1 as “7, 7, 7”, or as shown in FIG.
As shown in (h), in at least one of the three display areas 41, the first display unit 411 and the second display unit 412 are displayed together with the specific symbol “7”. Means 311 generates a jackpot (predetermined value).

【0047】乱数生成部33がリーチ乱数を生成した場
合に、図4(b)に示すように、第1有効ラインL1上
の2個の第1表示単位411に特定図柄「7」が「7,
7」の如く揃うリーチ状態が表示されるが、その後、図
4(c)に示すように、第1有効ラインL1上の3個の
第1表示単位411に「7,7,6」の如く、特定図柄
が揃って表示されないで、ハズレ状態が表示される。
When the random number generation unit 33 generates the reach random number, as shown in FIG. 4B, the specific symbol “7” is “7” in the two first display units 411 on the first effective line L1. ,
A reach state like "7, 7" is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 4C, three first display units 411 on the first effective line L1 are displayed as "7, 7, 6". However, the specific state is not displayed, and the loss state is displayed.

【0048】乱数生成部33がハズレ乱数を生成した場
合に、図4(d)に示すように、第1有効ラインL1上
の3個の第1表示単位411に「7,7,6」の如く特
定図柄が揃わないで、かつ、いずれの表示領域41にお
いても、第1表示単位411および、第2表示単位41
2に「7,2,0」、「7,4,5」や「6,9,3」
の如く特定図柄が揃わないでハズレ状態が表示される。
When the random number generation unit 33 generates a lost random number, as shown in FIG. 4D, "7, 7, 6" is assigned to three first display units 411 on the first effective line L1. Thus, the first display unit 411 and the second display unit 41 are not aligned in the specific symbols and in any of the display areas 41.
2, "7, 2, 0", "7, 4, 5" or "6, 9, 3"
As shown in the figure, the loss state is displayed without the specific symbols being aligned.

【0049】本実施の形態では、第1有効ラインL1上
に並ぶ第1表示単位411に3個の特定図柄が揃って表
示された場合に大当たり(所定価値)を発生させるよう
にし、第2有効ラインL2上に並ぶ第2表示単位412
に3個の特定図柄が揃って表示された場合であっても大
当たり(所定価値)を発生しないように設定したが、第
2有効ラインL2上においても、大当たり(所定価値)
を発生するようにしてもよい。
In this embodiment, a big hit (predetermined value) is generated when three specific symbols are displayed together in the first display unit 411 arranged on the first effective line L1, and the second effective Second display units 412 arranged on line L2
Is set so as not to generate a big hit (predetermined value) even when three specific symbols are displayed in a row, but the big hit (predetermined value) is also generated on the second activated line L2.
May be generated.

【0050】図外の発射装置により打ち出された遊技球
は、遊技盤面11の左上隅に設けられた入口を通って遊
技盤面11上を流下する。遊技盤面の中央下部には、ア
タッカである大口入賞口が設けられている。
A game ball hit by a launch device (not shown) flows down on the game board surface 11 through an entrance provided at the upper left corner of the game board surface 11. A large winning port, which is an attacker, is provided at the lower center of the game board.

【0051】表示画面40で行われる図柄合わせ遊技で
所定個(3個)の特定図柄が揃う特賞状態が表示される
と、大当たり(所定価値)が発生し、大当たり(所定価
値)が発生すると、大口入賞口の可動板21が開き、入
賞の容易な大当たり(所定価値)が発生する。大口入賞
口は、遊技球が所定数(例えば16個)入賞すると、可
動板21が閉じるように構成されている。可動板21の
開閉動作はソレノイド22が行う。入賞球の計数は、入
賞計数機23および、入賞検知スイッチ24が行う。
When a special prize state in which predetermined (three) specific symbols are aligned in the symbol matching game performed on the display screen 40 is displayed, a big hit (predetermined value) is generated. The movable plate 21 of the large winning opening is opened, and a jackpot (predetermined value) that is easy to win is generated. The large winning opening is configured such that the movable plate 21 is closed when a predetermined number (for example, 16) of game balls are won. The operation of opening and closing the movable plate 21 is performed by the solenoid 22. The winning balls are counted by the winning counter 23 and the winning detection switch 24.

【0052】遊技機の制御部は、遊技処理部31、表示
処理部32、乱数生成部33、図柄乱数生成部34、R
OM(read only memory)および、RAM(random acc
essmemory)を有している。
The control unit of the gaming machine includes a game processing unit 31, a display processing unit 32, a random number generation unit 33, a symbol random number generation unit 34,
OM (read only memory) and RAM (random acc
essmemory).

【0053】始動入賞口12への入賞球あるいは、保留
玉が存在すると、乱数生成部33が乱数を生成(抽出)
し、生成された乱数に係る図柄乱数表に基づいて図柄乱
数生成部34が図柄乱数を生成し、図柄乱数に係る図柄
情報を表示情報に変換して表示処理部32が表示画面4
0に送り、表示画面40が表示情報を表示する。乱数生
成部33は、特賞乱数、リーチ乱数および、ハズレ乱数
を生成する。
When there is a winning ball or a reserve ball in the starting winning port 12, the random number generation unit 33 generates (extracts) a random number.
Then, the symbol random number generation unit 34 generates a symbol random number based on the symbol random number table according to the generated random number, converts the symbol information related to the symbol random number into display information, and displays the display screen 32 on the display screen 4.
0, and the display screen 40 displays the display information. The random number generation unit 33 generates a special random number, a reach random number, and a loss random number.

【0054】図柄乱数生成部34は、特賞乱数、リーチ
乱数あるいは、ハズレ乱数に係る各図柄乱数表示に基づ
いて図柄乱数をそれぞれ生成する。制御部には主記憶部
としてROMが接続され、ROMには、図柄合わせ遊技
プログラム、および図柄の表示データが記録されてい
る。ROMは遊技機ごとに、あるいは同一機であっても
時間帯ごとに異なり、適宜書き換えられる。また、図柄
合わせ遊技を実行する際に各種データを随時書込むため
のRAMが接続されている。
The symbol random number generation unit 34 generates symbol random numbers based on each symbol random number display related to a special random number, a reach random number, or a lost random number. A ROM is connected to the control unit as a main storage unit, and the ROM stores a symbol matching game program and symbol display data. The ROM is different for each gaming machine or for each time zone even for the same machine, and is appropriately rewritten. Also, a RAM for writing various data as needed when executing the symbol matching game is connected.

【0055】遊技球の払出は、賞球払出手段(無限カウ
ンタ)で行う。賞球払出手段は、賞球払出計数機26、
払出設定手段27および、演算手段28から成る。
The payout of the game balls is performed by award ball payout means (infinite counter). The prize ball payout means includes a prize ball payout counter 26,
It comprises payout setting means 27 and calculation means 28.

【0056】遊技盤面11の下方には払い出された遊技
球を貯留し、球発射装置(図示せず)へ遊技球を送るた
めの上皿13が設けられている。上皿13に貯留された
遊技球を球発射装置の動作を調節して遊技盤面内に打ち
出すためのハンドル15が遊技機の右下部に設けられて
いる。
An upper plate 13 is provided below the game board 11 for storing the paid out game balls and sending the game balls to a ball launching device (not shown). A handle 15 for adjusting the operation of the ball launching device to launch the game balls stored in the upper plate 13 into the game board surface is provided at a lower right portion of the game machine.

【0057】ハンドル15の横には、上皿13に遊技球
が満杯になったときに遊技球を流して貯留したり、ゲー
ムを止めるときに上皿13内に残っている遊技球をおろ
すための下皿14が設けられている。
Next to the handle 15, when the game balls are filled on the upper plate 13, the game balls are flown and stored, or when the game is stopped, the game balls remaining in the upper plate 13 are lowered. The lower plate 14 is provided.

【0058】次に本実施の形態の作用を図3に基づいて
説明する。図3は、図柄合わせ遊技のフロー図である。
遊技者はハンドル15を回転操作することにより遊技盤
面11上に球を打ち出し、先ず最初に始動入賞口12へ
の入賞を目指す。
Next, the operation of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart of the symbol matching game.
The player launches a ball on the game board surface 11 by rotating the handle 15, and firstly aims at winning in the starting winning opening 12.

【0059】図3に示すように、遊技盤面11上に打ち
出された遊技球が始動入賞口12に入賞した入賞球ある
いは、保留玉が存在するかを繰り返し判断し(ステップ
301)、入賞球あるいは保留玉が存在する場合に(ス
テップS301:Y)、乱数生成部33が乱数を生成す
る(ステップS302)。
As shown in FIG. 3, it is repeatedly determined whether or not a game ball hit on the game board surface 11 has a winning ball or a reserve ball which has won the starting winning port 12 (step 301). When there is a reserved ball (step S301: Y), the random number generation unit 33 generates a random number (step S302).

【0060】乱数生成部33が特賞乱数を生成すると
(ステップS303:Y)、図柄乱数生成部34が特賞
乱数に係る図柄乱数表に基づいて図柄乱数を生成し(ス
テップS304)、次に、図柄合わせ遊技が開始され、
図4(e)に示すように、表示画面40の各第1表示単
位411の各セグメントが点滅し、各第2表示単位41
2に数字がスクロール表示される。このとき、図4
(a)に示すように、各第1表示単位411の各セグメ
ントが滅灯していてもよい。
When the random number generation section 33 generates a special random number (step S303: Y), the symbol random number generation section 34 generates a symbol random number based on a symbol random number table related to the special random number (step S304), and then the symbol Matching game is started,
As shown in FIG. 4E, each segment of each first display unit 411 of the display screen 40 blinks, and each second display unit 41
The number is scrolled and displayed on 2. At this time, FIG.
As shown in (a), each segment of each first display unit 411 may be extinguished.

【0061】次に、例えば、図4(b)に示すように、
3個の第1表示単位411の内の2個に特定図柄が
「7,7」の如く揃うリーチ状態が表示され、「リー
チ」の音声が発せられる(ステップS305)。
Next, for example, as shown in FIG.
A reach state in which the specific symbols are aligned like "7, 7" is displayed on two of the three first display units 411, and a voice of "reach" is emitted (step S305).

【0062】次に、図4(f)に示すように、第1有効
ラインL1上に並ぶ3個の第1表示単位411に特定図
柄が「7,7,7」の如く揃う特賞状態が表示され、あ
るいは、図4(c)に示すように、3個の第1表示単位
411に特定図柄が「7,7,6」の如く表示した後
に、図4(h)に示すように、3個の表示領域41の少
なくとも1つ(上から2番目の表示領域41)におい
て、第1表示単位411および第2表示単位412に特
定図柄「7,7,7」の如く揃う特賞状態が表示され
(ステップS306)、大当たり(所定価値)が発生す
る(ステップS307)。
Next, as shown in FIG. 4 (f), a special prize state in which specific symbols are aligned like "7, 7, 7" is displayed in three first display units 411 arranged on the first effective line L1. Alternatively, as shown in FIG. 4C, after the specific symbol is displayed as “7, 7, 6” on the three first display units 411, as shown in FIG. In at least one of the display areas 41 (the second display area 41 from the top), the first display unit 411 and the second display unit 412 display a special prize state such as a specific symbol “7, 7, 7”. (Step S306) A jackpot (predetermined value) is generated (Step S307).

【0063】大当たり(所定価値)が発生すると、大口
入賞口が開放する(ステップS308)。次に、大口入
賞口に遊技球が所定数(10箇)入賞したかを繰り返し
判断し(ステップS309)、大口入賞口に遊技球が所
定数入賞した場合に(ステップS307:Y)、大口入
賞口が閉鎖して入賞不能状態になり(ステップS31
0)、次に、V入賞口に入賞したか(V入賞したか)を
判断するとともに、大口入賞口が所定回数(例えば、K
1=16回)開放を繰り返したかを判断する(k>=K
1)(ステップS311)。
When a big hit (predetermined value) occurs, a large winning opening is opened (step S308). Next, it is repeatedly determined whether or not a predetermined number (10) of game balls have won the large winning opening (step S309). If a predetermined number of game balls have won the large winning opening (step S307: Y), the large winning is achieved. The mouth is closed and the winning is impossible (step S31).
0) Next, it is determined whether or not a V winning prize has been won (whether or not a V prize has been won).
(1 = 16 times) It is determined whether or not the opening is repeated (k> = K)
1) (Step S311).

【0064】V入賞し、かつ、大口入賞口が所定回数開
放を繰り返していなければ(k<K1)(ステップS3
11:N)、大口入賞口の開放(ステップS308)に
戻る。V入賞せず、または、大口入賞口が所定回数開放
を繰り返していれば(ステップS311:Y)、大口入
賞口は再び開放することがなく、大当たり状態は終了す
る(エンド)。
If the winning is V and the large winning opening has not been opened a predetermined number of times (k <K1) (step S3)
11: N), and returns to the opening of the big winning port (step S308). If no V winning or the large winning opening has been repeatedly opened a predetermined number of times (step S311: Y), the large winning opening does not open again, and the big hit state ends (END).

【0065】乱数生成部33が特賞乱数を生成しない場
合(ステップS303:N)、図柄乱数生成部34がリ
ーチ乱数を生成したかを判断する(ステップS31
2)。リーチ乱数を生成すれば(ステップS312:
Y)、所定の乱数表に基づいて図柄乱数を生成する(ス
テップS313)。
If the random number generation unit 33 does not generate a special random number (step S303: N), it is determined whether the symbol random number generation unit 34 has generated a reach random number (step S31).
2). If reach random numbers are generated (step S312:
Y), a symbol random number is generated based on a predetermined random number table (step S313).

【0066】次に、図4(b)に示すように、表示画面
の3個の第1表示単位411の1つを除いて他の2つに
特定図柄が「7,7」の如く揃うリーチ状態が表示され
るとともに、「リーチ」の音声が発せられ(ステップS
314)、次に、図4(c)に示すように、除かれた1
つの第1表示単位411に非特定図柄「6」が表示され
て、「7,7,6」の如くなり、次に、図4(d)に示
すように、いずれの表示領域41においても、その第1
表示単位411および第2表示単位412に3個の特定
図柄が揃わないでハズレ状態が表示される(ステップS
315)。
Next, as shown in FIG. 4 (b), the reach in which the specific symbols are aligned like “7, 7” on the other two except for one of the three first display units 411 on the display screen. The state is displayed and the sound of “reach” is issued (step S
314), and then, as shown in FIG.
The non-specific symbol “6” is displayed in one of the first display units 411, and becomes “7, 7, 6”. Then, as shown in FIG. The first
A loss state is displayed without three specific symbols being aligned in the display unit 411 and the second display unit 412 (step S).
315).

【0067】一方、リーチ乱数を生成しない場合に(ス
テップS312:N)、所定の乱数表に基づいて図柄乱
数を生成し(ステップS316)、図4(g)に示すよ
うに、第1有効ラインL1上に並ぶ3個の第1表示単位
411に特定図柄が[7,8,9]の如く揃わないハズ
レ状態が表示され、その後、いずれの表示領域41にお
いても、その第1表示単位411および第2表示単位4
12に3個の特定図柄が揃わないでハズレ状態が表示さ
れる(ステップS317)。
On the other hand, when the reach random number is not generated (step S312: N), a symbol random number is generated based on a predetermined random number table (step S316), and as shown in FIG. In the three first display units 411 arranged on L1, a loss state in which the specific symbols are not aligned like [7, 8, 9] is displayed, and then, in any of the display areas 41, the first display units 411 and Second display unit 4
The lost state is displayed without the three specific symbols being aligned in 12 (step S317).

【0068】なお、前記実施の形態においては、3個の
表示領域41を並べたものを示したが、並べなくてもよ
く、また、直線ライン上に並べたものを示したが、曲線
ラインや環状ライン上に並べても良く、2個の表示領域
41を並べても良く、反対に、4個以上の表示領域41
を並べても良い。
In the above embodiment, the three display areas 41 are arranged. However, the three display areas 41 need not be arranged. Alternatively, the three display areas 41 may be arranged on a straight line. The two display areas 41 may be arranged on an annular line, or four or more display areas 41 may be arranged.
May be arranged.

【0069】また、第1表示単位411と第2表示単位
412とを表示領域41内に集めるようにして配した
が、第1表示単位411と第2表示単位412とを相互
に離して配しても良い。
Although the first display unit 411 and the second display unit 412 are arranged so as to be collected in the display area 41, the first display unit 411 and the second display unit 412 are arranged apart from each other. May be.

【0070】また、3個の表示領域41を縦方向に並べ
たものを示したが、図6(a)に示すように、3個の表
示領域41を横方向に並べても良く、また、図6(b)
に示すように、表示領域41を3×3のマトリックス状
に配列してもよい。
Although the three display areas 41 are arranged in the vertical direction, the three display areas 41 may be arranged in the horizontal direction as shown in FIG. 6 (b)
, The display areas 41 may be arranged in a 3 × 3 matrix.

【0071】さらに、前記実施の形態において、遊技機
として、パチンコ機を示したが、本発明は、スロットマ
シンにも適用できることは、言うまでもない。
Further, in the above-described embodiment, a pachinko machine has been described as a gaming machine, but it goes without saying that the present invention can be applied to a slot machine.

【発明の効果】以上説明したように、本発明の一の構成
では、第1表示単位に付属する第2表示単位が、第1表
示単位と共に同一の表示領域内にあってもよく、同一の
表示領域内になくてもよいようにして、第1表示単位と
第2表示単位とを表示画面の自由な位置にそれぞれ配置
することができ、表示画面で行う図柄合わせ遊技に面白
味を加えることができる。また、本発明の別の構成で
は、表示領域に含まれる第1表示単位および、第2表示
単位の各々の個数を適宜設定することにより、遊技者が
図柄合わせ遊技の最終段階で遊技結果の判断が容易にな
り、かつ、図柄合わせ遊技の途中段階で遊技結果の判断
が困難になるようにすることができる。
As described above, in one configuration of the present invention, the second display unit attached to the first display unit may be in the same display area together with the first display unit. The first display unit and the second display unit can be respectively arranged at free positions on the display screen so as not to be in the display area, and it is possible to add interest to the symbol matching game performed on the display screen. it can. Further, in another configuration of the present invention, by appropriately setting the numbers of the first display unit and the second display unit included in the display area, the player can determine the game result in the final stage of the symbol matching game. And the determination of the game result becomes difficult in the middle of the symbol matching game.

【0072】さらに、本発明の別の構成では、各表示領
域が相互に連合した連合状態で所定価値付与の可能性が
あり、また、各表示領域が相互に独立した独立状態で所
定価値付与の可能性があるので、遊技者は、独立状態ま
たは関連状態の見方ができる表示領域において、各々の
状態で所定価値が付与されるかを期待するようになり、
所定価値付与に係る遊技結果である図柄の表示態様が増
えて、図柄合わせ遊技の途中では遊技結果を遊技者が予
測困難なようにして、所定価値付与への期待感を持ち続
けるようにして、図柄合わせ遊技の最終段階まで図柄合
わせ遊技への興趣を常に高めることができる。さらに、
本発明の別の構成では、第1表示単位を第1有効ライン
上に並べたので、第1有効ライン上に並べられた関連状
態にある第1表示単位の図柄が容易に分かり、第1表示
単位同志の関連状態が容易に判明し、所定個の特定図柄
が揃うか否かの予測を立て易くなる。
Further, according to another configuration of the present invention, there is a possibility that a predetermined value is assigned in a state where the display areas are mutually associated and a predetermined value is assigned in an independent state where the display areas are mutually independent. Since there is a possibility, the player comes to expect whether a predetermined value is given in each state in the display area where the independent state or the related state can be viewed,
The display mode of the symbol which is the game result relating to the predetermined value addition is increased, so that the player cannot easily predict the game result in the middle of the symbol matching game so as to keep the expectation to the predetermined value addition, The interest in the symbol matching game can be constantly increased until the final stage of the symbol matching game. further,
In another configuration of the present invention, since the first display units are arranged on the first activated line, the symbols of the first display units in the related state arranged on the first activated line can be easily recognized, and the first display unit is displayed. The related state of the units is easily determined, and it is easy to predict whether or not a predetermined number of specific symbols are aligned.

【0073】さらに、本発明の別の構成では、第2有効
ライン上に第2表示単位を並べたので、第2有効ライン
上に並ぶ各第2表示単位に所定個の特定図柄が揃って表
示されるか否かを遊技者が容易に分かり、所定価値付与
への期待感を膨らませることができる。さらに、本発明
の別の構成では、第1表示単位は、発光ダイオード表示
部で構成され、第2表示単位は、液晶表示部で構成され
ているので、第1表示単位と第2表示単位とが明らかに
区分され、遊技者が関連状態にある第1表示単位におい
て、特定図柄が揃うか、第1表示単位とその第1表示単
位に付属する第2表示単位において、特定図柄が揃うか
を容易に判断することができる。
Further, in another configuration of the present invention, since the second display units are arranged on the second effective line, a predetermined number of specific symbols are displayed in each of the second display units arranged on the second effective line. The player can easily understand whether or not the game is to be performed, and the expectation for giving the predetermined value can be expanded. Further, in another configuration of the present invention, the first display unit is configured by a light emitting diode display unit, and the second display unit is configured by a liquid crystal display unit. Is clearly divided, and whether the specific symbol is aligned in the first display unit in which the player is in the related state, or whether the specific symbol is aligned in the first display unit and the second display unit attached to the first display unit It can be easily determined.

【0074】さらに、本発明の別の構成では、第1表示
単位と第2表示単位とを切り替えるようにしたので、所
定価値付与への遊技者の期待が寄せられる、所定個の特
定図柄が表示されるべき表示位置も変わり遊技者の視野
の位置も適時に変わり、図柄合わせ遊技が単調にならな
いで、遊技者が図柄合わせ遊技に飽きるのを防止するこ
とができる。さらに、本発明の別の構成では、第1表示
単位に表示される図柄の確定時と、第2表示単位に表示
される図柄の確定時とを前後させたので、図柄合わせ遊
技の最終段階まで、遊技者が所定価値付与への期待感を
持ち続けることができる。
Further, in another configuration of the present invention, the first display unit and the second display unit are switched, so that a predetermined number of specific symbols, which are expected by the player to provide a predetermined value, are displayed. The display position to be changed and the position of the visual field of the player also change in a timely manner, so that the symbol matching game does not become monotonous, so that the player can be prevented from getting tired of the symbol matching game. Further, according to another configuration of the present invention, the time when the symbol displayed in the first display unit is determined and the time when the symbol displayed in the second display unit is determined are changed, so that the final stage of the symbol matching game is performed. In this way, the player can continue to have a sense of expectation for giving the predetermined value.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の機能ブロ
ック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る図柄合わせ遊技の
フロー図である。
FIG. 3 is a flowchart of a symbol matching game according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る表示領域の第1表
示単位および、第2表示単位における図柄の表示態様を
示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a display mode of a symbol in a first display unit and a second display unit of a display area according to one embodiment of the present invention.

【図5】同じく、表示領域の第1表示単位および、第2
表示単位における図柄の表示態様を示す説明図である。
FIG. 5 is also a diagram showing a first display unit and a second display unit of the display area.
It is explanatory drawing which shows the display mode of the symbol in a display unit.

【図6】同じく、表示領域の配置説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a layout of a display area.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

L1…第1有効ライン L2…第2有効ライン 10…遊技機 11…遊技盤面 12…始動入賞口 13…上皿 14…下皿 15…ハンドル 21…可動板 22…ソレノイド 23…入賞計数機 24…入賞検知スイッチ 26…賞球払出計数機 27…払出設定手段 28…演算手段 31…遊技処理部 32…表示処理部 33…乱数生成部 34…図柄乱数生成部 40…表示画面 41…表示領域 311…付与手段 411…第1表示単位 412…第2表示単位 L1 first effective line L2 second effective line 10 gaming machine 11 gaming board surface 12 starting winning opening 13 upper plate 14 lower plate 15 handle 21 movable plate 22 solenoid 23 winning counter 24 Winning detection switch 26 ... Prize ball payout counter 27 ... Payout setting means 28 ... Calculation means 31 ... Game processing part 32 ... Display processing part 33 ... Random number generation part 34 ... Symbol random number generation part 40 ... Display screen 41 ... Display area 311 ... Assigning means 411: First display unit 412: Second display unit

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面に設けられた表示画面で図柄合わ
せ遊技を行い、図柄合わせ遊技で表示画面に特定図柄が
揃って表示されると所定価値を付与するようにした遊技
機であり、遊技処理部を有するものにおいて、 前記表示画面は、複数個の第1表示単位を有しており、 前記各第1表示単位には、複数の第2表示単位が付属し
ており、 前記遊技処理部は、図柄合わせ遊技で、前記複数個の第
1表示単位に所定個の特賞図柄が揃って表示された場合
にあるいは、前記第1表示単位の少なくとも1つにおい
て、前記第1表示単位および該第1表示単位に付属する
第2表示単位に所定個の特定図柄が揃って表示された場
合に、所定価値を付与する付与手段を有することを特徴
とする遊技機。
1. A gaming machine which performs a symbol matching game on a display screen provided on a game board surface and gives a predetermined value when a specific symbol is displayed on the display screen in the symbol matching game. A display unit having a processing unit, wherein the display screen has a plurality of first display units, and each of the first display units has a plurality of second display units attached thereto; Is a symbol matching game, when a predetermined number of special prize symbols are displayed together in the plurality of first display units, or in at least one of the first display units, the first display unit and the first A gaming machine comprising an assigning means for assigning a predetermined value when a predetermined number of specific symbols are displayed in a second display unit attached to one display unit.
【請求項2】遊技盤面に設けられた表示画面で図柄合わ
せ遊技を行い、図柄合わせ遊技で表示画面に特定図柄が
揃って表示されると所定価値を付与するようにした遊技
機であり、遊技処理部を有するものにおいて、 前記表示画面は、第1表示単位および、第2表示単位か
ら構成される表示領域の複数個を有しており、 前記遊技処理部は、図柄合わせ遊技で、前記複数個の表
示領域の各第1表示単位に所定個の特定図柄が揃って表
示された場合にあるいは、前記複数個の表示領域の少な
くとも1つにおいて、前記第1表示単位および前記第2
表示単位に所定個の特定図柄が揃って表示された場合
に、所定価値を付与する付与手段を有することを特徴と
する遊技機。
2. A game machine wherein a symbol matching game is performed on a display screen provided on a game board surface, and a predetermined value is given when a specific symbol is displayed on the display screen in the symbol matching game. In the one having a processing unit, the display screen has a plurality of display areas each including a first display unit and a second display unit, and the game processing unit is a symbol matching game, The first display unit and the second display unit are displayed when a predetermined number of specific symbols are displayed together in each of the first display units of the plurality of display areas, or in at least one of the plurality of display areas.
A gaming machine characterized by having an assigning means for assigning a predetermined value when a predetermined number of specific symbols are displayed in a display unit.
【請求項3】遊技盤面に設けられた表示画面で図柄合わ
せ遊技を行い、図柄合わせ遊技で表示画面に特定図柄が
揃って表示されると所定価値を付与するようにした遊技
機であり、遊技処理部を有するものにおいて、 前記表示画面は、1つの第1表示単位および、複数の第
2表示単位から構成される表示領域の複数個を有してお
り、 前記遊技処理部は、図柄合わせ遊技で、前記複数個の表
示領域の各第1表示単位に所定個の特定図柄が揃って表
示された場合あるいは、前記複数個の表示領域の少なく
とも1つにおいて、前記第1表示単位および前記複数の
第2表示単位に所定個の特定図柄が揃って表示された場
合に、所定価値を付与する付与手段を有することを特徴
とする遊技機。
3. A game machine for performing a symbol matching game on a display screen provided on a game board surface, and giving a predetermined value when a specific symbol is displayed on the display screen in the symbol matching game. A display unit having a processing unit, wherein the display screen has a plurality of display areas each including one first display unit and a plurality of second display units; In the case where a predetermined number of specific symbols are displayed together in each first display unit of the plurality of display areas, or in at least one of the plurality of display areas, the first display unit and the plurality of A gaming machine, comprising: an assigning means for assigning a predetermined value when a predetermined number of specific symbols are displayed together in a second display unit.
【請求項4】前記複数個の表示領域には、第1有効ライ
ンが通っており、 前記第1表示単位は、前記第1有効ライン上に並べられ
ており、 前記遊技処理部は、前記第1有効ライン上に並ぶ各第1
表示単位に所定個の特定図柄が揃って表示された場合
に、所定価値を付与する付与手段を有することを特徴と
する請求項2または3に記載の遊技機。
4. A first effective line passes through the plurality of display areas, the first display units are arranged on the first effective line, and the game processing unit includes: Each first lined on one active line
The gaming machine according to claim 2 or 3, further comprising an assigning means for assigning a predetermined value when a predetermined number of specific symbols are displayed in a display unit.
【請求項5】前記複数個の表示領域には、1または2以
上の第2有効ラインが通っており、 前記第2表示単位は、前記第2有効ライン上に並べられ
ており、 前記遊技処理部は、前記第2有効ライン上に並ぶ各第2
表示単位に所定個の特定図柄が揃って表示された場合
に、所定価値を付与する付与手段を有することを特徴と
する請求項2または3に記載の遊技機。
5. The game process according to claim 1, wherein one or more second effective lines pass through the plurality of display areas, and the second display units are arranged on the second effective lines. The second part is arranged on each of the second effective lines.
The gaming machine according to claim 2 or 3, further comprising an assigning means for assigning a predetermined value when a predetermined number of specific symbols are displayed in a display unit.
【請求項6】前記第1表示単位は、発光ダイオード表示
部であり、 前記第2表示単位は、液晶表示部であることを特徴とす
る請求項1、2または3に記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the first display unit is a light emitting diode display unit, and the second display unit is a liquid crystal display unit.
【請求項7】前記遊技機は、表示処理部を有し、 前記表示処理部は、所定条件を満たした場合に、前記第
1表示単位と第2表示単位とを切り替えて表示する切替
表示手段を有することを特徴とする請求項1、2または
3に記載の遊技機。
7. The game machine has a display processing unit, and the display processing unit switches and displays the first display unit and the second display unit when a predetermined condition is satisfied. The gaming machine according to claim 1, 2 or 3, further comprising:
【請求項8】前記遊技機は、表示処理部を有し、 前記表示処理部は、前記第1表示単位または第2表示単
位の一方に表示すべき図柄を確定した後に、前記第1表
示単位または第2表示単位の他方に表示すべき図柄を確
定することを特徴とする請求項1、2または3に記載の
遊技機。
8. The game machine has a display processing unit, wherein the display processing unit determines a symbol to be displayed in one of the first display unit and the second display unit, and then determines the first display unit. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein a symbol to be displayed on the other of the second display units is determined.
JP11192794A 1999-07-07 1999-07-07 Game machine Pending JP2001017652A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11192794A JP2001017652A (en) 1999-07-07 1999-07-07 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11192794A JP2001017652A (en) 1999-07-07 1999-07-07 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001017652A true JP2001017652A (en) 2001-01-23

Family

ID=16297112

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11192794A Pending JP2001017652A (en) 1999-07-07 1999-07-07 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001017652A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3995350B2 (en) Game machine
JP5080790B2 (en) Game machine
JP5043574B2 (en) Game machine
JP2004024277A (en) Game machine
JP2001029590A (en) Game machine
JP4220700B2 (en) Pachinko machine
JP2002078902A (en) Game machine
JP4283462B2 (en) Game machine
JP4265881B2 (en) Game machine
JP2003010440A (en) Game machine
JP4246739B2 (en) Game machine
JP3776471B2 (en) Image display device for gaming machine
JP2004174082A (en) Game machine
JP2001017652A (en) Game machine
JP7492717B2 (en) Gaming Machines
JP4615157B2 (en) Game machine
JPH11164947A (en) Pachinko machine
JP4132834B2 (en) Game machine
JP2005087677A (en) Game machine
JP2002219240A (en) Game machine, game providing method, memory medium for program controlling the game, and server
JP3983147B2 (en) Game machine control device, game machine, program, and information storage medium
JP2005237758A (en) Game machine
JP2000342788A (en) Game machine
JP2002369934A (en) Game machine
JP2008132359A (en) Game machine