JP2005087677A - Game machine - Google Patents

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Seiji Oizumi
政治 大泉
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problem that in a conventional game machine, the front door is normally approximately vertically attached at an angle of approximate 6°, and a display section is attached at the same angle, and in the display section which is approximately vertically attached, as the display section is made larger, the end sections of the display screen become farther from the viewing line of a game player, and the display screen becomes difficult to see depending on the angle or the direction of the viewing line. <P>SOLUTION: A second display section is attached extending from the approximately central section of the front door to the lower side, and at the same time, a part of the front door is formed in a manner to protrude to the front surface side at a specified angle so that the second display section may tilt. Also, the tilting angle of the front door to which the second display section is attached is set in such a manner that a confronted surface rectangular to the viewing line exists within a range from the lower end part of the second display section at least to the central part. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、図柄が配列された複数のリールを回転表示し、遊技者のリールストップボタン操作によって、すべてのリールの回転が停止した時に現れる図柄の組合わせに基づいて入賞及び払出しが制御される遊技機であって、特に、遊技に必要な種々の操作装置と複数の表示部を備えたスロットマシンに関するものである。  In the present invention, a plurality of reels on which symbols are arranged are rotated and displayed, and a player's reel stop button operation controls the winning and payout based on the combination of symbols appearing when all reels stop rotating. The present invention relates to a gaming machine, and in particular, to a slot machine including various operation devices necessary for gaming and a plurality of display units.

従来のスロットマシンに代表される遊技機は、略垂直に取付けられた前扉正面の略中央部の表示窓内に、外周に図柄が配列された3個の回転リールを備えており、外周に配列された図柄は遊技中に遊技者が図柄を目視しやすいように、各リール内側に設けられたランプ又はLED(以下バックライトという)によって背面から照らされている。  A gaming machine typified by a conventional slot machine has three rotating reels with symbols arranged on the outer periphery in a display window at a substantially central portion in front of the front door mounted substantially vertically. The arranged symbols are illuminated from the back by a lamp or LED (hereinafter referred to as a backlight) provided inside each reel so that the player can easily see the symbols during the game.

遊技者が、メダル投入口にメダルを投入し、スタートスイッチを操作すると、各リールは回転を開始してゲームがスタートする。各リールが一斉に回転を始めると、表示窓には図柄が移動して表示される。  When the player inserts a medal into the medal slot and operates the start switch, each reel starts rotating and the game starts. When the reels start rotating all at once, the symbols are moved and displayed on the display window.

各リールの下方部近傍には、各リールと平行して3個のストップボタンが並列して配設されており、遊技者が移動表示される図柄を見ながら各リールに対応する3個のストップボタンを順次操作すると、夫々のリールが停止し、有効ライン上にいずれかの図柄が停止する。有効ラインは5本設けられており、メダルの投入枚数が1枚、2枚、3枚と増えるにつれて、有効となるラインの本数も1本、3本、5本と増えるようになっている。その結果、有効となっているライン上に所定の図柄組合わせが揃うと入賞となり、メダルの払出しが行われる。  In the vicinity of the lower part of each reel, three stop buttons are arranged in parallel with each reel, and the three stops corresponding to each reel are seen while watching the symbols that the player moves and displays. When the buttons are operated in sequence, each reel stops and any symbol on the active line stops. Five effective lines are provided. As the number of inserted medals increases to 1, 2, and 3, the number of effective lines increases to 1, 3, and 5. As a result, when a predetermined symbol combination is aligned on a valid line, a prize is won and a medal is paid out.

このような図柄組合わせは、遊技毎のスタートスイッチの操作後、遊技機内部での乱数による抽選処理によって決定される。この抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合には、略垂直に取付けられた前扉の上部やリール表示窓の周辺等に設けられた表示ランプや告知ランプ、又は電気的な表示部による画像表示、或いは音声、リールのバックライトの点灯、点滅、リール停止時の変動停止制御等の様々な演出方法を用いて遊技者に報知されるようになっている。  Such a symbol combination is determined by a lottery process using random numbers inside the gaming machine after the operation of the start switch for each game. As a result of this lottery, if any winning combination is won internally, the display lamp or notification lamp provided on the top of the front door, around the reel display window, etc. The player is informed using various presentation methods such as image display by the unit, sound, lighting of the backlight of the reel, blinking, and fluctuation stop control when the reel is stopped.

特に、電気的な表示部は、遊技機毎の抽選結果に関連する演出表示、遊技方法や遊技機固有の管理情報、或いは遊技とは直接関連しない娯楽情報等を表示し、遊技者の興味を惹くための様々な工夫が凝らされている。  In particular, the electrical display unit displays an effect display related to the lottery result for each gaming machine, management information unique to the gaming method or gaming machine, entertainment information not directly related to the game, etc. Various ideas have been devised to attract.

遊技者は、上記のように入賞役の当選が報知された場合、役に対応する図柄を有効となっているライン上に停止させるようにストップボタンを操作する。このように、複数のストップボタンを遊技者が操作することによって、対応する各リールが順次停止するように制御されているが、遊技者によるストップボタン操作が行われなかった場合には、各リールは所定時間経過後に自動停止するように設定されている。そして有効となっているライン上に入賞役に対応する図柄を揃えることができれば、その役に対応する枚数のメダルの払出しを受けることができる。また、役に対応する図柄を揃えることができなければ投入したメダルを失うことになる。  When the winning combination of the winning combination is notified as described above, the player operates the stop button to stop the symbol corresponding to the combination on the activated line. As described above, when the player operates a plurality of stop buttons, the corresponding reels are controlled to stop sequentially. However, if the player does not perform the stop button operation, each reel is controlled. Is set to automatically stop after a predetermined time. If the symbols corresponding to the winning combination can be arranged on the valid line, the number of medals corresponding to the winning combination can be paid out. Also, if the symbols corresponding to the combination cannot be prepared, the inserted medal will be lost.

このように、表示部は、遊技者が遊技を行う上で有利となるような様々な情報を提供するため、遊技者は表示部を常に確認しながら、コインを投入してBETスイッチを押下し、スタートスイッチを操作する。さらにその後、表示窓を通してリールに描かれた図柄の移動状態を識別しながらストップボタンを操作しなければならい。そして、このような一連の動作はゲーム毎に繰り返し行う必要があり、長時間に亘って繰り返し遊技を行った場合、目や腕等の身体的疲労が増大し、遊技を継続する上で遊技者にとって大きな負担となっていた。  In this way, the display unit provides various information that is advantageous for the player to play the game. Therefore, the player inserts a coin and presses the BET switch while constantly checking the display unit. Operate the start switch. After that, the stop button must be operated while identifying the moving state of the symbol drawn on the reel through the display window. Such a series of operations must be repeated for each game. When a game is played repeatedly over a long period of time, physical fatigue of eyes and arms increases, and the player is required to continue the game. It was a big burden for me.

また、遊技者の遊技に対する興味を長時間維持させるために、例えば、アニメーション等の動画像と、絵や文字等の静止画像を組み合わせたりして、その表示内容もより複雑なものが求められるようになってきている。そのため、このような複雑で大量のデータを効率的、効果的に遊技者に提供するために、表示部自体が大型化する傾向にある。  Also, in order to maintain the player's interest in the game for a long time, for example, a moving image such as an animation and a still image such as a picture or a character are combined, and the display content is expected to be more complicated. It is becoming. Therefore, in order to provide such a complicated and large amount of data to a player efficiently and effectively, the display unit itself tends to increase in size.

この改善策として、表示器の表示位置を可変表示装置の表示位置と操作部の間に設定し、表示器を見続けながら長時間遊技しとときの疲労感を抑え、遊技に集中することができるようにしたものがある。
特開2003−33466号公報 特開平11−146939号公報 特開2002−156626号公報
As an improvement measure, the display position of the display unit is set between the display position of the variable display unit and the operation unit. There is something that you can do.
JP 2003-33466 A JP-A-11-146939 JP 2002-156626 A

人間の眼は、物の細部まで判別できる中心視野(視線を中心にした約20度の範囲)と、中心視野から外れたY軸方向(上下)130度、X軸方向(左右)180度の周辺視野を有している。一方、表示装置として一般的に使用される液晶ディスプレイやCRTディスプレイ等は、画面を見る方向(角度)によって見え方が異なり、特に液晶ディスプレイは、視角依存性が大きく、視野角特性が悪いため、例え周辺視野範囲内であったとしても画面の一部分の視認度が著しく落ちる場合がある。  The human eye has a central field of view (a range of about 20 degrees centered on the line of sight) that can discriminate even the details of objects, a Y-axis direction (up and down) of 130 degrees, and an X-axis direction (left and right) of 180 degrees outside the central field of view. Has peripheral vision. On the other hand, liquid crystal displays, CRT displays, and the like that are generally used as display devices have different appearances depending on the viewing direction (angle) of the screen. In particular, liquid crystal displays have a large viewing angle dependency and poor viewing angle characteristics. Even if it is within the peripheral visual field range, the visibility of a part of the screen may be significantly reduced.

一般的に、上記従来の遊技機においては、前扉が約6度前後の角度で略垂直に取付けられており、表示部も同じ角度で取付けられる。このように略垂直に取付けられた表示部では、表示部を大型化すればするほど、表示画面の端部は遊技者の目線から遠くなり、目線の角度や方向によっては表示画面が見難くなるという問題があった。  Generally, in the conventional gaming machine, the front door is attached substantially vertically at an angle of about 6 degrees, and the display unit is also attached at the same angle. In such a display unit mounted substantially vertically, the larger the display unit is, the farther the end of the display screen is from the player's line of sight, and the display screen becomes difficult to see depending on the angle and direction of the line of sight. There was a problem.

また、表示画面を明確に視認できる目線の角度はほぼ水平から上下20度前後の範囲であり、大型の表示部を前扉の中央部に取付けた場合、その表示画面の下端部は前扉の中央よりも下方部にまで及ぶことになる。特に、通常、遊技者は遊技台の距離を充分に確保できない位置で、遊技台の正面に対峙するように座って遊技しなければならず、目線の方向がかなり下方となる。そうした場合、適正な視野角が確保できず、表示画面の下方部に表示される映像や文字が歪んで見える等の原因となっていた。  In addition, the angle of the line of sight where the display screen can be clearly seen is in the range of approximately 20 degrees up and down from almost horizontal. When a large display is attached to the center of the front door, the lower end of the display screen is the front door It extends to the lower part than the center. In particular, the player usually has to sit and play in a position facing the front of the game table at a position where the distance of the game table cannot be sufficiently secured, and the direction of the line of sight is considerably downward. In such a case, an appropriate viewing angle cannot be secured, which causes the video and characters displayed at the lower part of the display screen to appear distorted.

上記課題を解決するため、本発明においては、前扉に、メダル投入口と、スタートスイッチと、少なくとも一つのBETスイッチとを有するゲーム開始操作部と、外周に図柄を配列した複数のリールを表示する第1表示部と、前記第1表示部とは異なる情報を表示する第2表示部と、前記複数のリールを停止させるために操作される複数のストップボタンとを備え、遊技毎に抽選を行う抽選手段を有し、所定の抽選結果に基づいて所定の払い出しを行うように制御される遊技機において、前記第2表示部は、前記前扉の略中央部から下方部にわたって取付けられるとともに、前記第2表示部が傾斜するように、前記前扉の一部を所定の角度で正面側方向に張り出させて形成したことを特徴とする。  In order to solve the above problems, in the present invention, a game start operation unit having a medal slot, a start switch, and at least one BET switch is displayed on the front door, and a plurality of reels having symbols arranged on the outer periphery are displayed. A first display unit that displays information, a second display unit that displays information different from the first display unit, and a plurality of stop buttons that are operated to stop the plurality of reels. In a gaming machine that has lottery means to perform and is controlled to perform a predetermined payout based on a predetermined lottery result, the second display portion is attached from a substantially central portion to a lower portion of the front door, A part of the front door is formed to protrude in a front side direction at a predetermined angle so that the second display portion is inclined.

また、前記第2表示部が取付けられる前記前扉の傾斜角度は、前記遊技機と遊技者間の適正距離と、前記第2表示部の表示面の中心部又は下端部と遊技者の視線とがなす角度が90度となるように前記第2表示部の表示面を傾斜させた角度を基準にして決定されることを特徴とする。  In addition, the inclination angle of the front door to which the second display unit is attached includes the appropriate distance between the gaming machine and the player, the center or lower end of the display surface of the second display unit, and the player's line of sight. Is determined based on an angle obtained by inclining the display surface of the second display unit so that the angle formed by the second display unit is 90 degrees.

さらには、前記遊技機は、前記第1表示部の下に前記第2表示部を設け、前記第2表示部の横に前記ゲーム開始操作部及び前記複数のストップボタンを配置するようにし、遊技者のX軸及びY軸方向の周辺視野範囲内で遊技に必要な主な操作を可能としたことを特徴とする。  Furthermore, the gaming machine is provided with the second display unit under the first display unit, and the game start operation unit and the plurality of stop buttons are arranged beside the second display unit, It is characterized in that main operations necessary for the game can be performed within the peripheral visual field range in the X-axis and Y-axis directions.

請求項1または請求項2に記載の本構成によれば、大型の第2表示部を前扉の中央から下方部にかけて取付けたとしても、表示画面の下方端を含む表示画面全域が明瞭に遊技者の視角に入り、第2表示部に表示される情報を容易に確認しながら遊技を十分に楽しむことができ、上体を左右斜め方向に移動させたり、上体を捻って表示内容を確認する必要がなく、首等の身体的負担を軽減することができる。  According to this structure of Claim 1 or Claim 2, even if a large-sized 2nd display part is attached from the center of a front door to a lower part, a display screen whole region including the lower end of a display screen is clearly played. Enter the viewing angle of the person and easily enjoy the game while easily confirming the information displayed on the second display unit, move the upper body diagonally left and right, or twist the upper body to confirm the display contents There is no need to do so, and the physical burden on the neck and the like can be reduced.

また、第2表示部の取付け部分である前扉の正面を斜めに形成することにより、取付け部分の表面積が大きくなるため、より大型の表示装置を取付けることが可能となる一方で、遊技機の枠体自体は大型化する必要はないため、従来の遊技台の設置環境にそのまま適用することができる。  In addition, by forming the front surface of the front door, which is the attachment portion of the second display portion, at an angle, the surface area of the attachment portion is increased, so that a larger display device can be attached. Since the frame itself does not need to be enlarged, it can be applied as it is to a conventional game machine installation environment.

さらには、大型の第2表示部を使用することにより、より遊技性に富んだ遊技機を提供することができる。例えば、従来の遊技機では、第2表示部のサイズが小さく、そこで表示できるデータの処理能力に限界があったため、リールの回転による図柄合せをメインゲームとし、第2表示部では、メインゲームに関連する所定の演出や、或いはゲーム方法や、遊技台に関する所定の簡略な情報を提供することしかできなかった。しかしながら、本実施例によれば、より大型の第2表示部を備えることが可能となるため、従来のリールの回転によるゲームを実行しながら、第2表示部上で、新たなメインゲームに相当するゲーム等を行わせ、更にこれらの複数のゲームに関する複雑な演出を合せて表示させる等、多目的、且つ有効に第2表示部を使用することにより、より興趣に富んだ遊技機を提供することができる。  Furthermore, by using the large second display portion, it is possible to provide a gaming machine with more gaming properties. For example, in a conventional gaming machine, the size of the second display unit is small, and there is a limit to the processing capacity of data that can be displayed there. Therefore, symbol matching by reel rotation is the main game, and the second display unit is the main game. It is only possible to provide predetermined simple information related to a predetermined production, a game method, or a game table. However, according to the present embodiment, since it is possible to provide a larger second display unit, it is equivalent to a new main game on the second display unit while executing a game by rotating a conventional reel. To provide a more interesting gaming machine by using the second display section for multi-purpose and effective use, such as playing a game or the like and further displaying a complex presentation related to these multiple games. Can do.

請求項3に記載の構成によれば、第1表示部、第2表示部、及び遊技機に関連する操作部全てが、常に最も鮮明に視認可能な視角範囲内で遊技者の視界に入るようになるため、各表示部の表示内容を確認しながら遊技中に必要な操作を容易に行うことができ、より遊技に集中できるとともに、身体的疲労を軽減することができる。  According to the configuration of claim 3, all of the first display unit, the second display unit, and the operation unit related to the gaming machine always enter the player's field of view within the viewing angle range that is most clearly visible. Therefore, it is possible to easily perform necessary operations during the game while confirming the display contents of the respective display units, and it is possible to concentrate more on the game and to reduce physical fatigue.

大型の第2表示部を備えた遊技機において、表示画面上の表示内容が見易いように形成された前扉の構造に関するものである。  The present invention relates to a structure of a front door formed so that display contents on a display screen are easy to see in a gaming machine including a large second display unit.

図1は本発明における好適な実施形態を示すスロットマシンの正面図である。スロットマシン本体1には、前扉2が取付けられており、この前扉内の上方部3には、透明な表示窓を通してスロットマシン本体内部に並設されている3個のリール4a、4b、4cを観察できる第1表示部5が備えつけられている。各リールの外周面には、例えば21個の図柄が等間隔で配列されており、図柄は、ビッグボーナス(BB)図柄、レギュラーボーナス(RB)図柄、小役図柄、リプレイ図柄等から構成され、各リールはそれぞれ異なる図柄配列となっている。  FIG. 1 is a front view of a slot machine showing a preferred embodiment of the present invention. A front door 2 is attached to the slot machine body 1, and three reels 4 a, 4 b, which are arranged in parallel inside the slot machine body through a transparent display window, are provided in an upper portion 3 in the front door. The 1st display part 5 which can observe 4c is provided. For example, 21 symbols are arranged at equal intervals on the outer peripheral surface of each reel, and the symbols are composed of a big bonus (BB) symbol, a regular bonus (RB) symbol, a small role symbol, a replay symbol, etc. Each reel has a different symbol arrangement.

リール4a〜4cは、リールユニット(図示せず)として構成され、各リール毎にリール駆動手段の一部であるステッピングモータ(図示せず)が連結されており、このステッピングモータの駆動によって各リールを回転させ、表示窓3内にそれぞれリール4a〜4cを移動表示させる。各リールの内部には3個のランプケース(図示せず)がそれぞれ設けられており、各ランプケース内にバックライト(図示せず)が取付けられている。各バックライトはランプ駆動回路(図示せず)を介して個別に点灯制御され、各リール毎に3個ずつ図柄を背面から照らすことができる。  The reels 4a to 4c are configured as a reel unit (not shown), and a stepping motor (not shown) which is a part of reel driving means is connected to each reel, and each reel is driven by this stepping motor. And the reels 4a to 4c are moved and displayed in the display window 3, respectively. Three lamp cases (not shown) are provided inside each reel, and a backlight (not shown) is attached in each lamp case. Each backlight is individually controlled to light through a lamp driving circuit (not shown), and three symbols can be illuminated from the back for each reel.

第1表示部5の表示窓上には、有効ライン(図示せず)が横方向に3本と、斜め方向に2本の合計5本のラインが表示されるようになっている。各リールが順次停止し、この有効ライン上のいずれかに特定の図柄が揃った場合に入賞となり、所定のメダルの払出しが行われる。  On the display window of the first display section 5, a total of five lines are displayed, three effective lines (not shown) in the horizontal direction and two in the diagonal direction. Each reel stops sequentially, and when a specific symbol is arranged on any one of the effective lines, a winning is won and a predetermined medal is paid out.

有効ライン数は、メダル投入口6から投入されたメダル枚数、或いは、クレジットメダル表示部(図示せず)にメダルがクレジットされている場合には、BETスイッチ7の押下操作によって設定されたメダル投入数に応じて有効本数が異なる。例えば1枚のメダルが投入された場合は、中央横方向の1本の有効ラインが表示され、2枚のメダル投入があった場合は、横方向の3本の有効ラインが表示さる。そして3枚のメダルが投入されると斜め方向2本を加えた5本全ての有効ラインが表示される。  The number of valid lines is the number of medals inserted from the medal insertion slot 6 or the medal insertion set by pressing the BET switch 7 when a medal is credited on a credit medal display section (not shown). The effective number varies depending on the number. For example, when one medal is inserted, one effective line in the central horizontal direction is displayed, and when two medals are inserted, three effective lines in the horizontal direction are displayed. When three medals are inserted, all five effective lines including two diagonal directions are displayed.

前扉2の上部3には装飾パネルが嵌め込まれており、表示窓以外に複数の表示部(図示せず)が設けられ、遊技を進行する上で必要な様々な情報を遊技者に提供するために使用される。また、第1表示部5の上方には上部ランプ8が、また前扉の略中央部から下方部にかけて第2表示部9が設けられ、これらは各駆動回路を介して制御されている。  A decorative panel is fitted in the upper part 3 of the front door 2, and a plurality of display parts (not shown) are provided in addition to the display window to provide the player with various information necessary for proceeding with the game. Used for. Further, an upper lamp 8 is provided above the first display unit 5, and a second display unit 9 is provided from a substantially central part to a lower part of the front door, and these are controlled via respective drive circuits.

第2表示部の下方左側には、BETスイッチ7と、各リール4a〜4cを回転させるための可変表示始動手段であるスタートスイッチ10と、その右側には3個のストップボタン11とが並列して配置されている。メダル投入口6、BETスイッチ7及びスタートスイッチ10はゲーム開始手段を構成し、ストップボタン11とともにゲーム操作部として機能している。尚、スタートスイッチとは、遊技者による押下操作によって内部に取付けられたセンサーが作動してスタート信号を遊技制御部に送信し、遊技制御部は、その受信信号に基づいて遊技機の次の動作或いは操作を有効化させるように遊技機を制御する機能を有するものであって、例えばスタートレバー或いはスタートボタンを含むものである。本実施例においては、スタートレバーを取付けた場合を図示している。  On the lower left side of the second display section, a BET switch 7, a start switch 10 that is a variable display starting means for rotating the reels 4a to 4c, and three stop buttons 11 are arranged in parallel on the right side. Are arranged. The medal slot 6, the BET switch 7, and the start switch 10 constitute a game starting means, and function as a game operation unit together with the stop button 11. The start switch is a sensor that is attached to the start switch by a pressing operation by the player and transmits a start signal to the game control unit. The game control unit performs the next operation of the gaming machine based on the received signal. Alternatively, it has a function of controlling the gaming machine so as to validate the operation, and includes, for example, a start lever or a start button. In this embodiment, a case where a start lever is attached is shown.

前扉下方部12には、投入されたメダルを返却する返却口(図示せず)や入賞時に獲得したメダルを払い出すメダル払出口(図示せず)から排出されたメダルを貯留するためのメダル受皿13が設けられている。  The front door lower part 12 has a medal for storing medals discharged from a return port (not shown) for returning inserted medals and a medal payout outlet (not shown) for paying out medals obtained at the time of winning a prize. A saucer 13 is provided.

次に図2を参照して本発明の構成における要部となる遊技者の視角と第2表示部の傾斜角度の関係について説明する。前扉2の上部3にリールを表示する第1表示部5を設け、下部12に第2表示部9を設けるようにした本構成においては、前扉下部12に取付けられた第2表示部9の上方部から下端部方向に、前面側に張り出させ、第2表示部9の表示画面が傾斜する構造を有している。  Next, with reference to FIG. 2, the relationship between the viewing angle of the player, which is the main part in the configuration of the present invention, and the inclination angle of the second display unit will be described. In the present configuration in which the first display portion 5 for displaying the reel is provided on the upper portion 3 of the front door 2 and the second display portion 9 is provided on the lower portion 12, the second display portion 9 attached to the lower portion 12 of the front door. The second display unit 9 has a structure in which the display screen of the second display unit 9 inclines from the upper part toward the lower end part.

この傾斜角度は、略垂直(約6度)に取付けられた前扉上部3よりも大きい傾斜角度を有し、第2表示部9の大きさ及び取付け位置によって、特に、表示画面下端部において、充分な視認度を確保することができる適正な傾斜角度を有することが好ましい。則ち、表示画面の最適な視認は、この表示画面が視線の方向に直角に対向して配設されたときに得られるものであるから、本発明の第1表示部5及び第2表示部9の全体を視野に入れながら第2表示部9の視認性にも優れる遊技機として、第2表示部9の下端部から少なくとも中心部までの範囲内に視線に直角となる対向面が存在するように傾斜角度を設定する。  This inclination angle has a larger inclination angle than the upper part 3 of the front door attached substantially vertically (about 6 degrees), and depending on the size and attachment position of the second display portion 9, particularly at the lower end of the display screen, It is preferable to have an appropriate inclination angle that can ensure sufficient visibility. In other words, the optimal visual recognition of the display screen is obtained when the display screen is disposed at right angles to the direction of the line of sight, so the first display unit 5 and the second display unit of the present invention. As a gaming machine that is excellent in the visibility of the second display unit 9 while taking the entire display 9 into view, there is an opposing surface that is perpendicular to the line of sight within a range from the lower end of the second display unit 9 to at least the center. Set the tilt angle as follows.

この傾斜角度は、視線を水平に保持した時の遊技者と遊技機間の距離a及び遊技機設置面gからの視線の高さhを基準にして、第2表示部表示画面の中心部と視線とが直角に交差する位置b乃至第2表示部下端部と視線とが直角に交差する位置cまで前扉2の下方部12を傾斜させることでもって設定することができる。しかしながら、距離aや高さhは個人差によって変動する変数であり、それにより最適な傾斜角度も個人個人で異なる。そこで、人間の標準的な体躯を中心値とし、前後のバラツキを含めて最大公約数的に最適な傾斜角度を求めたところ、垂直線f−fから25度乃至45度の傾斜範囲に設定することによって、一般的な遊技者の大多数の体躯に適応することができる。  The inclination angle is determined based on the distance a between the player and the gaming machine when the line of sight is held horizontally and the height h of the line of sight from the gaming machine installation surface g. It can be set by inclining the lower portion 12 of the front door 2 from a position b where the line of sight intersects at right angles to a position c where the lower end of the second display unit and the line of sight intersect at right angles. However, the distance “a” and the height “h” are variables that vary depending on individual differences, and the optimum inclination angle also varies among individuals. Thus, when the standard inclination of human being is taken as the central value and the inclination angle that is the most common divisor including the variation before and after is obtained, the inclination range of 25 to 45 degrees from the vertical line ff is set. Thus, it can be adapted to the majority of general players.

また、傾斜角度を算出する場合に、第2表示部9の中心部b、或いは下端部cの何れを基準とするかは、第2表示部の大きさ、表示画面の使用範囲、或いは表示箇所と表示内容の重要度等、種々の条件を考慮して遊技機の特性に応じて選択されることが好ましい。  Further, when calculating the tilt angle, which of the center part b and the lower end part c of the second display part 9 is used as a reference depends on the size of the second display part, the use range of the display screen, or the display location. It is preferable to select according to the characteristics of the gaming machine in consideration of various conditions such as the importance of display content.

第2表示部としては、CRTディスプレイ装置、プラズマディスプレイ装置、液晶ディスプレイ装置、ドットマトリックスディスプレイ装置等、絵、文字等の静止画像、及びそれらを組合せてアニメーションとして表示する動画像等を表示できる表示装置類を含むものである。  As the second display unit, a display device capable of displaying a CRT display device, a plasma display device, a liquid crystal display device, a dot matrix display device, a still image such as a picture or a character, and a moving image that is displayed as an animation by combining them. It includes the kind.

本発明の遊技処理制御回路を示す概略ブロック図である図3を参照して、本発明のスロットマシンの制御動作について説明する。制御部はメイン制御部14とサブ制御部15とから成り、メイン制御部14は、CPU16、ROM17、RAM18、クロック発生回路19、抽選処理部20を備え、さらに、サブ制御部15にデータを送出するための送出タイミング制御回路21及びデータ送出回路22等から主に構成されている。  The control operation of the slot machine of the present invention will be described with reference to FIG. 3 which is a schematic block diagram showing the game processing control circuit of the present invention. The control unit includes a main control unit 14 and a sub control unit 15. The main control unit 14 includes a CPU 16, a ROM 17, a RAM 18, a clock generation circuit 19, and a lottery processing unit 20, and further sends data to the sub control unit 15. The transmission timing control circuit 21 and the data transmission circuit 22 are mainly configured.

また、メイン制御部14は入力ポート23及び出力ポート24を備えており、メダルセンサ25、スタートスイッチ26、リールインデックス27が、さらには、リールストップボタン操作部28、BETスイッチ29、メダルブロックソレノイド30の他に、スタートスイッチLED31、BET表示ランプ32、第1表示部33等の周辺装置が電気的に接続されている。各リール4a〜4cは、リールモータ(図示しない)と同軸でそれぞれ連結されており、一定のステップ角で各リールを回転させる。リールインデックス27は、各リールが一回転する毎に発生するリセットパルスを検出し、その所定の基準位置からの回転角度をリールの回転位置として計数し、その計数値がCPU16に入力される。  The main control unit 14 includes an input port 23 and an output port 24. A medal sensor 25, a start switch 26, a reel index 27, a reel stop button operation unit 28, a BET switch 29, and a medal block solenoid 30 are provided. In addition, peripheral devices such as a start switch LED 31, a BET display lamp 32, and a first display unit 33 are electrically connected. Each of the reels 4a to 4c is coaxially connected to a reel motor (not shown), and rotates each reel at a constant step angle. The reel index 27 detects a reset pulse generated every rotation of each reel, counts the rotation angle from the predetermined reference position as the rotation position of the reel, and inputs the count value to the CPU 16.

一方、サブ制御部15は、CPU34、音声LSI35、データ入力回路36、クロック発生回路37、制御用ROM38、RAM39、音声用ROM40、アンプ回路41等を備え、第2表示部42、上部ランプ43、サイドランプ44、リールバックライト45、及びスピーカー46等の主に演出用表示部類が接続されている。  On the other hand, the sub-control unit 15 includes a CPU 34, an audio LSI 35, a data input circuit 36, a clock generation circuit 37, a control ROM 38, a RAM 39, an audio ROM 40, an amplifier circuit 41, and the like, a second display unit 42, an upper lamp 43, Main display units such as a side lamp 44, a reel backlight 45, and a speaker 46 are connected.

CPU16は、ゲームの状況に応じて、送出タイミング制御回路21にデータの出力タイミング情報信号を出力し、この出力タイミング情報信号を一時的に蓄えた後、データ送出回路22を介してサブ制御部15のデータ入力回路36に出力する。  The CPU 16 outputs a data output timing information signal to the transmission timing control circuit 21 in accordance with the game situation, temporarily stores the output timing information signal, and then via the data transmission circuit 22 to the sub control unit 15. To the data input circuit 36.

ROM17には、図示しないが、スロットマシンで実行されるゲームシーケンスプログラムが備えられており、このプログラムに従ってゲーム全体の進行が制御される。また、他に図柄テーブル、入賞組合わせテーブル、入賞確率テーブル等のデータが格納されており、抽選処理部20は、所定のタイミングでゲーム毎に乱数値を発生させ、抽選された乱数値に基づいて入賞の有無が判定され、入賞の場合には入賞役に対応した配当が払い出される。  Although not shown, the ROM 17 is provided with a game sequence program executed by the slot machine, and the progress of the entire game is controlled according to this program. In addition, data such as a symbol table, a winning combination table, a winning probability table, and the like are stored, and the lottery processing unit 20 generates a random value for each game at a predetermined timing, and based on the random number value selected. Whether or not there is a winning is determined, and in the case of winning, a dividend corresponding to the winning combination is paid out.

次に本発明のゲーム方法について概要を説明する。遊技者は、メダル投入口6からメダルを投入するか、クレジット表示部にクレジットされたメダルがある場合にはBETスイッチ7を操作して投入するメダル枚数を任意に決定する。その投入されたメダル枚数に応じて有効ライン数が決定され、スタートスイッチ10の操作によってゲー厶がスタートする。スタートスイッチ10が操作されると、リール4a〜4cが順次回転を開始した後、ストップボタン11の各ストップボタンの押下によって、或いは遊技機側の自動停止制御によって所定の図柄停止パターンで停止する。全てのリールが停止した時、特定の図柄が5本の有効ラインのいずれかに沿って揃った場合に入賞となる。図柄組合わせの種類に対応した入賞役は、予め決められており、その役に応じて払出しが行われる。入賞役がビッグボーナス(BB)、或いはレギュラーボーナス(RB)図柄であった場合は、それぞれBBゲーム、或いはRBゲームに移行でき、更なる払出しの増加が期待できる。また、入賞役が小役図柄の場合は所定の払出しが行われてゲームが終了となり、リプレイ図柄の場合はコインを投入することなしに再度ゲームをスタートさせることができる。  Next, an outline of the game method of the present invention will be described. The player inserts a medal from the medal insertion slot 6 or, if there is a credited medal on the credit display unit, operates the BET switch 7 to arbitrarily determine the number of medals to be inserted. The number of valid lines is determined according to the number of inserted medals, and the game is started by operating the start switch 10. When the start switch 10 is operated, the reels 4a to 4c start rotating sequentially, and then stop in a predetermined symbol stop pattern by pressing each stop button of the stop button 11 or by automatic stop control on the gaming machine side. When all reels are stopped, a prize is awarded when a particular symbol is aligned along any of the five active lines. The winning combination corresponding to the type of symbol combination is determined in advance, and a payout is made according to the winning combination. When the winning combination is a big bonus (BB) or regular bonus (RB) symbol, the game can be shifted to a BB game or an RB game, respectively, and a further increase in payout can be expected. Also, if the winning combination is a small role symbol, a predetermined payout is made and the game ends, and if it is a replay symbol, the game can be started again without inserting coins.

入賞役の内部抽選の結果は、複数の報知形態で遊技者に告知される。例えば、その一つはリーチ目予告であり、リーチ目とは、ボーナスフラグが成立している時にのみ出現するようリールが停止制御される図柄組合わせ(出目)であって、このリーチ目は機種によっては百種類以上存在する。熟練した遊技者はこのリーチ目を覚えることによって、ボーナスフラグの内部当選を瞬時に判別することができる。  The result of the internal lottery of the winning combination is notified to the player in a plurality of notification forms. For example, one of them is a reach eye notice, and a reach eye is a symbol combination (out) that the reels are controlled to stop only when a bonus flag is established. There are more than 100 types depending on the model. A skilled player can instantly determine the internal winning of the bonus flag by learning this reach.

また別の報知形態としては、遊技者が内部当選の有無を判別し易いように、視覚、聴覚、触感で遊技者に報知する演出手段を備えている。例えば、サイドランプ(図示せず)、上部ランプ8、リールバックライト(図示せず)、及び専用の告知ランプ(図示せず)等を点灯、点滅表示したり、スピーカー(図示せず)から特定のサウンドを出力したり、さらには、液晶表示装置等を用いた第2表示部9に演出表示される。さらに、リール4a〜4cが回転を停止するときに通常回転とは異なる動作、例えば、逆回転や振動させて停止するように制御させることも可能である。また、これらの様々な手段を組み合わせることによって、入賞役の内部当選の発生を異なる確率で遊技者に知らせることができる。例えば、専用の告知ランプが点灯したときは、100%の確率で所定の入賞役に内部当選していることを遊技者に告知し、その他例えばリールのバックライトの点滅パターンとスピーカーから出力される遊技音の組み合わせによっては、所定の入賞役に100%内部当選している場合もあるし、内部当選していない場合(ガセ)もあるという、擬似演出を表示させることも可能である。  In addition, as another notification form, there is a production means for notifying the player with visual, auditory, and tactile sensations so that the player can easily determine whether there is an internal winning. For example, a side lamp (not shown), an upper lamp 8, a reel backlight (not shown), a dedicated notification lamp (not shown), etc. are lit, blinked, or specified from a speaker (not shown). The sound is output, and further, the effect is displayed on the second display unit 9 using a liquid crystal display device or the like. Further, when the reels 4a to 4c stop rotating, it is possible to control the reels 4a to 4c to stop by an operation different from the normal rotation, for example, reverse rotation or vibration. Further, by combining these various means, it is possible to notify the player of the occurrence of the internal winning of the winning combination with different probabilities. For example, when a dedicated notification lamp is lit, the player is informed that a predetermined winning combination has been won internally with a probability of 100%, and, for example, a flashing pattern of a reel backlight and output from a speaker. Depending on the combination of game sounds, it is also possible to display a pseudo effect that a predetermined winning combination may be 100% internally won or may not be internally won (gasse).

さらには、第2表示部9では、所定の入賞役の内部当選の確率を、動画像を用いた複数の演出パターンを設け、その中から所定の選択条件に基づいて一つ、或いは複数のパターンの組合わせを選択して演出表示することができる。  Furthermore, in the second display unit 9, a plurality of effect patterns using moving images are provided for the probability of internal winning of a predetermined winning combination, and one or a plurality of patterns based on a predetermined selection condition among them are provided. It is possible to select and display the combination.

次に、図4は本発明における第2の本実施形態を示すスロットマシンの正面図であり、第1の実施形態を示す図1と同じ機能を有する部分には同一の符号を用いて説明する。第2の実施形態においては、ゲーム開始手段を構成するメダル投入口6、BETスイッチ7、スタートスイッチ10及びストップボタン11の位置関係を、上下の縦に配列して、例えば第2表示部9の右横側等のスペースを利用して取付けるようにしたものである。このように配置した場合、操作装置類が遊技が進行する順序でほぼ縦に配置されているため、一連の動作をスムーズに行うことができ、例えば腕を中空に保持した状態で装置類を操作させる場合、上から下の移動は身体への負担が少なく、遊技者の疲労感を減少させることができる。  Next, FIG. 4 is a front view of the slot machine showing the second embodiment of the present invention. The parts having the same functions as those in FIG. 1 showing the first embodiment will be described using the same reference numerals. . In the second embodiment, the positional relationship among the medal slot 6, the BET switch 7, the start switch 10 and the stop button 11 constituting the game starting means is arranged vertically, for example, on the second display unit 9. It is installed using the space on the right side. When arranged in this way, the operation devices are arranged almost vertically in the order in which the game progresses, so that a series of operations can be performed smoothly, for example, the devices are operated with the arms held hollow. In this case, the movement from top to bottom reduces the burden on the body and can reduce the player's feeling of fatigue.

また、第1表示部5と第2表示部9が縦並びに配置されているため、遊技者は、Y軸(上下)方向の周辺視野d−d’内(130°)で第2表示部9の表示内容と第1表示部5の双方の表示内容を同時に捉えることができ、第2表示部9の下方を前方向に傾斜するように前扉が形成されているため、大型の第2表示部であっても、その下方部に表示される表示内容をも明確に識別することができる。さらには、操作部が第2表示部9の横に配置されているため、X軸(左右)方向の周辺視野内(180°)に2つの表示部と操作部が入るため、2つの表示部の表示内容を確認しながら、容易に遊技の操作を行うことができ、より遊技に集中することができる。  In addition, since the first display unit 5 and the second display unit 9 are arranged vertically, the player can display the second display unit 9 within the peripheral visual field dd ′ (130 °) in the Y-axis (vertical) direction. Since the front door is formed so as to incline the lower part of the second display unit 9 in the forward direction, the large second display can be obtained. Even if it is a part, the display content displayed in the lower part can also be clearly identified. Furthermore, since the operation unit is arranged beside the second display unit 9, two display units and an operation unit are included in the peripheral visual field (180 °) in the X-axis (left and right) direction. The game operation can be easily performed while confirming the display content of, so that the player can concentrate more on the game.

尚、第2の実施形態における、視角と第2表示部の表示画面の傾斜角度の関係および制御動作については、第1の実施形態と同一であるため説明を省略する。  Note that the relationship between the viewing angle and the tilt angle of the display screen of the second display unit and the control operation in the second embodiment are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

本発明の第1の実施形態に係る遊技機を示す正面図である。1 is a front view showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の実施に係る遊技者の視角と第2表示部の傾斜角度の関係を示す側面概念図である。It is a side surface conceptual diagram which shows the relationship between the player's visual angle which concerns on implementation of this invention, and the inclination-angle of a 2nd display part. 本発明の実施に係る遊技機の制御部を示す概略ブロック図である。It is a schematic block diagram which shows the control part of the game machine which concerns on implementation of this invention. 本発明の第2の実施に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on the 2nd implementation of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 前扉
3 前扉上部
4a、4b、4c リール
5 第1表示部(リール表示窓)
6 メダル投入口
7 BETスイッチ
8 上部ランプ
9 第2表示部
10 スタートスイッチ
11 ストップボタン
12 前扉下部
13 メダル受皿
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Front door 3 Front door upper part 4a, 4b, 4c Reel 5 1st display part (reel display window)
6 medal slot 7 BET switch 8 upper lamp 9 second display 10 start switch 11 stop button 12 lower front door 13 medal tray

Claims (3)

前扉に、メダル投入口と、スタートスイッチと、少なくとも一つのBETスイッチとを有するゲーム開始操作部と、外周に図柄を配列した複数のリールを表示する第1表示部と、前記第1表示部とは異なる情報を表示する第2表示部と、前記複数のリールを停止させるために操作される複数のストップボタンとを備え、遊技毎に抽選を行う抽選手段を有し、所定の抽選結果に基づいて所定の払い出しを行うように制御される遊技機において、
前記第2表示部は、前記前扉の略中央部から下方部にわたって取付けられるとともに、前記第2表示部が傾斜するように、前記前扉の一部を所定の角度で正面側方向に張り出させて形成したことを特徴とする遊技機。
A game start operation unit having a medal slot, a start switch, and at least one BET switch on the front door, a first display unit for displaying a plurality of reels having symbols arranged on the outer periphery, and the first display unit A lottery means for lottery for each game, the second display unit for displaying information different from that and a plurality of stop buttons operated to stop the plurality of reels. In a gaming machine controlled to perform a predetermined payout based on
The second display portion is attached from a substantially central portion to a lower portion of the front door, and a part of the front door projects in a front side direction at a predetermined angle so that the second display portion is inclined. A gaming machine characterized by being formed.
前記第2表示部が取付けられる前記前扉の傾斜角度は、遊技機と遊技者間の適正距離と、前記第2表示部の表示面の中心部又は下端部と遊技者の視線とがなす角度が90度となるように前記第2表示部の表示面を傾斜させた角度に対応して決定されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  The inclination angle of the front door to which the second display unit is attached is an angle formed between the appropriate distance between the gaming machine and the player, and the center or lower end of the display surface of the second display unit and the player's line of sight. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is determined in accordance with an angle at which the display surface of the second display unit is tilted so as to be 90 degrees. 前記遊技機は、前記第1表示部の下に前記第2表示部を設け、前記第2表示部の横に前記ゲーム開始操作部及び前記複数のストップボタンを配置するようにし、遊技者のX軸及びY軸方向の周辺視野範囲内で遊技に必要な主な操作を可能としたことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。  In the gaming machine, the second display unit is provided below the first display unit, and the game start operation unit and the plurality of stop buttons are arranged beside the second display unit. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a main operation necessary for a game can be performed within a peripheral visual field range in the axial direction and the Y-axis direction.
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