JP2013099562A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2013099562A
JP2013099562A JP2013008428A JP2013008428A JP2013099562A JP 2013099562 A JP2013099562 A JP 2013099562A JP 2013008428 A JP2013008428 A JP 2013008428A JP 2013008428 A JP2013008428 A JP 2013008428A JP 2013099562 A JP2013099562 A JP 2013099562A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
area
frame
block
game area
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2013008428A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Wataru Oshimi
渉 押見
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2013008428A priority Critical patent/JP2013099562A/en
Publication of JP2013099562A publication Critical patent/JP2013099562A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having clear game area and performance area.SOLUTION: A reel device 503 and a liquid crystal display device 504 are arranged in a front frame body 501 so that the game area E1 and performance area E2 face one point forward of the front frame body 501, so that the game area E1 and performance area E2 can be clearly seen by a player. The game area E1 and performance area E2 face one point forward of the front frame body 501, so that a visual line of a player and a perpendicular line of each area surface (game area surface and performance area surface) form a small or no angle. The user can clearly see the game area E1 and performance area E2 when seeing the area surfaces, and has no feeling of incongruity. As a result, the game machine includes the game area E1 and performance area E2 which can be seen clearly by the player.

Description

この発明は、遊技球を使用するパチンコ機、メダルまたは遊技球使用の回胴遊技機などの各種の遊技機に関する。   The present invention relates to various gaming machines such as a pachinko machine using a game ball, a medal or a spinning game machine using a game ball.

従来、遊技機の代表例として例えば、メダル使用のスロットマシンや、メダルに替えて遊技球を使用する回胴遊技機などがある。この遊技球使用の回胴遊技機は、例えば、当該スロットマシンの外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される箱型の筐体と、この筐体の正面視での左端側を開閉軸として当該筐体に対して開閉可能に支持された前面扉と、遊技者に大当たりの有無を知らせるための各種の図柄が表示されたリールを回動・停止する回動リール装置などを備えている。この前面扉には、正面視した状態で、回動リール装置のリール部分を視認させるための比較的大きな遊技領域と、画像表示装置(例えば、液晶表示装置)の表示画面に表示される遊技演出を視認させるための演出領域と、を備えている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, representative examples of gaming machines include a slot machine using medals and a spinning machine using game balls instead of medals. The game machine using a game ball includes, for example, a box-shaped housing that forms an outer shell of the slot machine and is fixed to a game island of a game hall (hall), and a left end in a front view of the housing. A front door that is supported to be openable / closable with respect to the housing with the side as an opening / closing axis, and a rotating reel device that rotates / stops a reel displaying various symbols for notifying the player of the presence or absence of a big hit It has. The front door has a relatively large game area for visually recognizing the reel portion of the rotating reel device and a game effect displayed on the display screen of an image display device (for example, a liquid crystal display device). And an effect region for visually recognizing (see, for example, Patent Document 1).

特開2005−176899号公報(第6頁,第1,5図)     JP 2005-176899 A (6th page, FIGS. 1 and 5)

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技球使用の回胴遊技機では、例えば、興趣性の向上を図る観点から画像表示装置の大型化が進み、より大画面で遊技演出を表示させることが行われつつあり、前面扉には、前述した比較的大きな遊技領域(リール部分を視認させるための領域)と、大型化が進む演出領域(画像表示装置に表示される遊技演出を視認させるための領域)とが同一方向に向けて配設されているが、この遊技領域や演出領域が見辛いという問題がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in the conventional spinning ball machine using a game ball, for example, from the viewpoint of improving interest, the image display device has been increased in size, and a game effect is being displayed on a larger screen. The door has a relatively large game area (an area for visually recognizing the reel portion) and an effect area (an area for visually recognizing a game effect displayed on the image display device) that is increasing in size in the same direction. However, there is a problem that it is difficult to see the game area and the production area.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技領域および演出領域を見易くすることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that makes it easy to see the game area and the effect area.

この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、
遊技媒体を用いて遊技者に遊技を提供する遊技機において、
複数の図柄が表示されたリールを回動・停止する回動リール装置と、
表示画面に遊技演出を表示する画像表示装置と、
前記回動リール装置と前記画像表示装置とが配設されるベース体と、
を備え、
前記ベース体は、その前面側に、前記回動リール装置でのリール部分を視認させるための遊技領域と、前記画像表示装置の表示画面に表示される遊技演出を視認させるための演出領域とを備え、かつ、前記ベース体での前記遊技領域と前記演出領域との間の位置から当該ベース体の前方に離れた一点に前記遊技領域と前記演出領域とが向くように前記回動リール装置と前記画像表示装置との少なくとも一方を側面視で傾斜姿勢に配設している
ことを特徴とするものである。
In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
That is, the invention described in claim 1
In a gaming machine that provides a game to a player using a game medium,
A rotating reel device that rotates and stops a reel displaying a plurality of symbols;
An image display device for displaying a game effect on a display screen;
A base body on which the rotating reel device and the image display device are disposed;
With
The base body has, on the front side thereof, a game area for visually recognizing a reel portion of the rotating reel device, and an effect area for visually recognizing a game effect displayed on the display screen of the image display device. And the rotating reel device so that the game area and the effect area are directed to one point away from the position between the game area and the effect area on the base body in front of the base body. At least one of the image display device and the image display device is disposed in an inclined posture in a side view.

[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、遊技媒体を用いて遊技者に遊技を提供する遊技機は、ベース体に回動リール装置と画像表示装置とが配設されている。回動リール装置は、複数の図柄が表示されたリールを回動・停止する。画像表示装置は、表示画面に遊技演出を表示する。ベース体は、その前面側に、回動リール装置でのリール部分を視認させるための遊技領域と、画像表示装置の表示画面に表示される遊技演出を視認させるための演出領域とを備え、かつ、ベース体での遊技領域と演出領域との間の位置から当該ベース体の前方に離れた一点に遊技領域と演出領域とが向くように回動リール装置と画像表示装置との少なくとも一方を側面視で傾斜姿勢に配設している。   [Operation / Effect] According to the first aspect of the present invention, in a gaming machine that provides a game to a player using a game medium, a rotating reel device and an image display device are disposed on a base body. . The rotating reel device rotates and stops a reel on which a plurality of symbols are displayed. The image display device displays a game effect on the display screen. The base body includes, on the front side thereof, a game area for visually recognizing a reel portion on the rotating reel device, and an effect area for visually recognizing a game effect displayed on the display screen of the image display device, and The side surface of at least one of the rotating reel device and the image display device so that the game area and the effect area face one point away from the position between the game area and the effect area on the base body. It is arranged in an inclined posture visually.

したがって、遊技領域と演出領域とがベース体の前方の一点に向くように回動リール装置と画像表示装置とをベース体に配設しているので、遊技者からは遊技領域と演出領域とが見易くなっている。つまり、従来例では、遊技領域と演出領域とが同一方向を向いており、遊技者の視線方向と各領域面(遊技領域面と演出領域面)の垂線方向とのなす角(ずれ角)が大きく、遊技者が各領域面を見た場合に、遊技領域と演出領域との少なくとも一方に対して見辛いことや違和感を受けることがあった。これに対して、本発明では、遊技領域と演出領域とがベース体の前方の一点に向けられているので、遊技者の視線方向と各領域面(遊技領域面と演出領域面)の垂線方向とのなす角(ずれ角)が小さいあるいは無く、遊技者が各領域面を見た場合に、遊技領域や演出領域が見易く、これらの領域に対して違和感を受けることがない。   Therefore, since the rotating reel device and the image display device are arranged on the base body so that the game area and the effect area are directed to one point in front of the base body, the game area and the effect area are determined by the player. It is easy to see. That is, in the conventional example, the game area and the effect area are oriented in the same direction, and the angle (deviation angle) formed by the player's line-of-sight direction and the normal direction of each area surface (game area surface and effect area surface) is Largely, when the player looks at each area, it may be difficult to see or feel uncomfortable with respect to at least one of the game area and the effect area. On the other hand, in the present invention, since the game area and the effect area are directed to one point in front of the base body, the player's line-of-sight direction and the normal direction of each area plane (game area plane and effect area plane) When the player looks at the surface of each area, the game area and the effect area are easy to see, and these areas do not feel uncomfortable.

その結果、遊技領域および演出領域を見易くすることができる遊技機を提供することができる。   As a result, it is possible to provide a gaming machine that makes it easy to see the game area and the effect area.

この発明に係る遊技機によれば、遊技領域と演出領域とがベース体の前方の一点に向くように回動リール装置と画像表示装置とをベース体に配設しているので、遊技者からは遊技領域と演出領域とが見易くなっている。つまり、従来例では、遊技領域と演出領域とが同一方向を向いており、遊技者の視線方向と各領域面(遊技領域面と演出領域面)の垂線方向とのなす角(ずれ角)が大きく、遊技者が各領域面を見た場合に、遊技領域と演出領域との少なくとも一方に対して見辛いことや違和感を受けることがあった。これに対して、本発明では、遊技領域と演出領域とがベース体の前方の一点に向けられているので、遊技者の視線方向と各領域面(遊技領域面と演出領域面)の垂線方向とのなす角(ずれ角)が小さいあるいは無く、遊技者が各領域面を見た場合に、遊技領域や演出領域が見易く、これらの領域に対して違和感を受けることがない。その結果、遊技領域および演出領域を見易くすることができる遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, the rotating reel device and the image display device are arranged on the base body so that the game area and the effect area are directed to one point in front of the base body. The game area and the production area are easy to see. That is, in the conventional example, the game area and the effect area are oriented in the same direction, and the angle (deviation angle) formed by the player's line-of-sight direction and the normal direction of each area surface (game area surface and effect area surface) is Largely, when the player looks at each area, it may be difficult to see or feel uncomfortable with respect to at least one of the game area and the effect area. On the other hand, in the present invention, since the game area and the effect area are directed to one point in front of the base body, the player's line-of-sight direction and the normal direction of each area plane (game area plane and effect area plane) When the player looks at the surface of each area, the game area and the effect area are easy to see and the area does not feel uncomfortable. As a result, it is possible to provide a gaming machine that makes it easy to see the game area and the effect area.

本発明の一実施の形態における遊技機の全体を示す斜視図である。[BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS] It is a perspective view which shows the whole game machine in one embodiment of this invention. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機の内部開放状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal open state of a gaming machine. 遊技機の内部開放状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal open state of a gaming machine. 遊技機の背面図である。It is a rear view of a gaming machine. (a)は遊技機本体部を背面側から見た図、(b),(c)はドアブロックに対する遊技盤ブロックと払出ブロックの開放動作状況を示す図である。(A) is the figure which looked at the game machine main-body part from the back side, (b), (c) is a figure which shows the open | release operation condition of the game board block and payout block with respect to a door block. ドアブロックを前方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the door block from the front. ドアブロックを後方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the door block from back. ドアブロックを構成する前扉体と背面枠とを分離してそれらを前方から見た斜視図である。It is the perspective view which isolate | separated the front door body and back frame which comprise a door block, and looked them from the front. ドアブロックを構成する前扉体と背面枠とを分離してそれらを後方から見た斜視図である。It is the perspective view which isolate | separated the front door body and back frame which comprise a door block, and saw them from back. 受皿ブロックの斜視図である。It is a perspective view of a saucer block. 遊技盤ブロックの後方斜視図である。It is a back perspective view of a game board block. 遊技盤ブロックの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a game board block. 前面枠体およびベース板とリール装置との斜視図である。It is a perspective view of a front frame, a base board, and a reel device. 払出ブロックの斜視図である。It is a perspective view of a payout block. 払出ブロックの背面図である。It is a rear view of a payout block. 遊技盤ブロックの前方斜視図である。It is a front perspective view of a game board block. 遊技盤ブロックの前面側のシート体などを分解した状態の斜視図である。It is a perspective view of the state which decomposed | disassembled the sheet | seat body etc. of the front side of a game board block. 遊技盤ブロックを構成する前面枠体の正面図である。It is a front view of the front frame which constitutes a game board block. (a)、(b)は、順に図19での前面枠体のA−A線、B−B線断面図である。(A), (b) is the sectional view on the AA line of the front frame in FIG. 19, and a BB line in order. 前面枠体の前面側構成品の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the front side component of a front frame. 前面枠体に演出領域用フレームを取り付ける様子を示す図およびその要部拡大図である。It is the figure which shows a mode that the frame for direction areas is attached to a front frame, and its principal part enlarged view. 前面枠体の前方斜視図およびその要部拡大図である。It is the front perspective view of a front frame, and its principal part enlarged view. 前面枠体の前面側構成品の分解斜視図およびその要部拡大図である。It is a disassembled perspective view of the front side component of a front frame, and its principal part enlarged view. 前面枠体に遊技領域用フレームを取り付ける様子を示す図およびその要部拡大図である。It is the figure which shows a mode that the frame for game areas is attached to a front frame, and its principal part enlarged view. 前面枠体での遊技領域用フレームの取り付け部分の拡大図である。It is an enlarged view of the attachment part of the frame for game areas in a front frame. シート体が演出領域用フレームで前面枠体に固定される様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that a sheet | seat body is fixed to a front frame by the effect | action area | region frame. シート体が遊技領域用フレームで前面枠体に固定される様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that a sheet | seat body is fixed to a front frame body with the frame for game areas. 図19での前面枠体のC−C線断面図である。It is CC sectional view taken on the line of the front frame in FIG.

本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。   This specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.

(1) 請求項1に記載の遊技機において、
前記ベース体は、その前面側で、前記遊技領域および前記演出領域以外の所定領域を覆う薄板状のカバー部材を備え、前記ベース体の前面側に取り付けられる装飾部品によって前記カバー部材が当該ベース体の前面側に固定されることを特徴とする遊技機。
(1) In the gaming machine according to claim 1,
The base body includes a thin plate-like cover member that covers a predetermined area other than the game area and the effect area on the front surface side, and the cover member is attached to the base body by a decorative part attached to the front surface side of the base body. A gaming machine that is fixed to the front side of the machine.

前記(1)に記載の発明によれば、ベース体は、その前面側で、遊技領域および演出領域以外の所定領域を覆う薄板状のカバー部材を備え、ベース体の前面側に取り付けられる装飾部品によってカバー部材がベース体の前面側に固定されるので、カバー部材を固定するための専用固定部品(ネジや止めピンなど)を不要とすることができ、その専用固定部品が少なくなった分だけ部品点数を少なくできる。   According to the invention described in (1) above, the base body has a thin plate-like cover member that covers a predetermined area other than the game area and the effect area on the front side thereof, and is a decorative part that is attached to the front side of the base body Because the cover member is fixed to the front side of the base body by using, it is possible to eliminate the need for dedicated fixing parts (screws, retaining pins, etc.) for fixing the cover member, and only the amount of dedicated fixing parts is reduced The number of parts can be reduced.

(2) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記ベース体は、その前面側を窪んだ湾曲形状またはくの字形状としていることを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to (1),
A gaming machine characterized in that the base body has a curved shape or a U shape with a concave front side.

前記(2)に記載の発明によれば、ベース体は、その前面側を窪んだ湾曲形状またはくの字形状としているので、装飾部品によってカバー部材をベース体の前面側に固定することで、このカバー部材がベース体の湾曲面またはくの字面に沿うようにして変形して固定でき、カバー部材を予め湾曲形状またはくの字形状に成形加工する必要がないし、薄板状のカバー部材を使用しているので、そのもの自体に印刷等の装飾ができ、カバー部材を熱処理して湾曲形状またはくの字形状に変形加工する場合にその印刷面が変化するが、このような熱処理を行わないので印刷面の変化がおきない。   According to the invention described in (2) above, the base body has a curved shape or a U-shape that is recessed on the front surface side. Therefore, by fixing the cover member to the front surface side of the base body with a decorative part, The cover member can be deformed and fixed along the curved surface or the square surface of the base body, and it is not necessary to mold the cover member into a curved shape or a square shape in advance, and a thin cover member is used. Therefore, it can be decorated such as printing on itself, and when the cover member is heat-treated and deformed into a curved shape or a U-shape, the printed surface changes, but such heat treatment is not performed. No change in printing surface.

(3) 前記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記カバー部材は、その裏面側で外縁部分の所定箇所に当り代部を備え、
前記ベース体は、その前面側で、前記カバー部材の前記当り代部に対応する箇所に形成されて当該当り代部に当接支持する外縁支持部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
The cover member includes a contact margin at a predetermined portion of the outer edge portion on the back surface side thereof,
The game machine according to claim 1, wherein the base body includes an outer edge support portion that is formed at a position corresponding to the contact allowance portion of the cover member on the front side thereof and that abuts and supports the contact allowance portion.

前記(3)に記載の発明によれば、カバー部材の裏面側での外縁部分の所定箇所である当り代部が、ベース体の前面側での外縁支持部に当接して支持されるので、カバー部材の外縁がベース体に沈み込んだ状態とならず、好適に支持される。   According to the invention described in (3) above, the contact margin portion, which is a predetermined portion of the outer edge portion on the back surface side of the cover member, is supported in contact with the outer edge support portion on the front surface side of the base body. The outer edge of the cover member does not sink into the base body, and is preferably supported.

(4) 前記(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記ベース体は、その正面視で上から順に前記画像表示装置と前記回動リール装置とが配設されており、前記遊技領域は、その垂線方向と前記一点から見下ろした方向とが一致するように配設されている
ことを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3),
The base body is provided with the image display device and the rotating reel device in order from the top in the front view, and the vertical direction of the game area coincides with the direction looked down from the one point. A gaming machine characterized by being arranged in a.

前記(4)に記載の発明によれば、ベース体は、その正面視で上から順に画像表示装置と回動リール装置とが配設されており、遊技領域は、その垂線方向と、前記一点から見下ろした方向とが一致するように配設されているので、遊技者の見下ろす方向に遊技領域が配設されており、遊技者に負担にならずに遊技領域を見ることができる。   According to the invention described in (4) above, the base body is provided with the image display device and the rotating reel device in order from the top when viewed from the front, and the gaming area has the perpendicular direction and the one point. Since the game area is arranged in the direction overlooked by the player, the game area can be viewed without burdening the player.

(5) 前記(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記カバー部材は、前記遊技領域および前記演出領域に対応する箇所が除去された薄板状の部材であり、
前記装飾部品は、遊技領域の周囲を縁取る遊技領域用枠部品と、演出領域の周囲を縁取る演出領域用枠部品とである
ことを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4),
The cover member is a thin plate-like member from which portions corresponding to the game area and the effect area are removed,
The gaming machine is characterized in that the decorative parts are a game area frame part that borders the periphery of the game area and an effect area frame part that borders the circumference of the effect area.

前記(5)に記載の発明によれば、カバー部材は、遊技領域および演出領域に対応する箇所が除去された薄板状の部材である。装飾部品は、遊技領域の周囲を縁取る遊技領域用枠部品と、演出領域の周囲を縁取る演出領域用枠部品とである。したがって、遊技領域用枠部品によって遊技領域の周囲を縁取る装飾を実現できるとともに、カバー部材の遊技領域に対応する除去箇所の周囲を遊技領域用枠部品によって固定することができ、演出領域用枠部品によって演出領域の周囲を縁取る装飾を実現できるとともに、カバー部材の演出領域に対応する除去箇所の周囲を演出領域用枠部品によって固定することができる。   According to the invention as described in said (5), a cover member is a thin plate-shaped member from which the location corresponding to a game area and an effect area was removed. The decorative parts are a game area frame part that borders the periphery of the game area and an effect area frame part that borders the periphery of the effect area. Therefore, it is possible to realize decoration that borders the periphery of the game area with the game area frame parts, and it is possible to fix the periphery of the removal portion corresponding to the game area of the cover member with the game area frame parts. The decoration which borders the circumference | surroundings of a production | presentation area | region with components can be implement | achieved, and the circumference | surroundings of the removal location corresponding to the production | presentation area | region of a cover member can be fixed with the frame components for production | presentation areas.

(6) 前記(5)に記載の遊技機において、
前記カバー部材は、前記遊技領域に対応する箇所が除去された遊技領域用除去箇所と、前記演出領域に対応する箇所が除去された演出領域用除去箇所とを備えた薄板状の部材であり、前記遊技領域用除去箇所の周縁部分の所定箇所と前記演出領域用除去箇所の周縁部分の所定箇所とに挟み代部を備え、
前記ベース体は、その前面側で、前記カバー部材の前記挟み代部に対応する箇所に形成されて当該挟み代部に当接支持する周縁支持部を備え、
前記遊技領域用枠部品および前記演出領域用枠部品は、前記周縁支持部とで前記カバー部材の前記挟み代部を挟むことで当該カバー部材を固定している
ことを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to (5),
The cover member is a thin plate-like member provided with a removed area for a game area from which a position corresponding to the gaming area is removed, and a removed area for an effect area from which a position corresponding to the effect area is removed, A pinch portion is provided between a predetermined portion of the peripheral portion of the removal area for game area and a predetermined portion of the peripheral portion of the removal area for effect area
The base body includes, on the front side thereof, a peripheral edge support portion that is formed at a location corresponding to the pinching margin portion of the cover member and abuts and supports the pinching margin portion.
The gaming area frame part and the effect area frame part have the cover member fixed by sandwiching the pinching margin part of the cover member with the peripheral edge support part.

前記(6)に記載の発明によれば、カバー部材は、遊技領域に対応する箇所が除去された遊技領域用除去箇所と、演出領域に対応する箇所が除去された演出領域用除去箇所とを備えた薄板状の部材であり、遊技領域用除去箇所の周縁部分の所定箇所と演出領域用除去箇所の周縁部分の所定箇所とに挟み代部を備えている。ベース体は、その前面側で、カバー部材の挟み代部に対応する箇所に形成されて当該挟み代部に当接支持する周縁支持部を備えている。遊技領域用枠部品および演出領域用枠部品は、周縁支持部とでカバー部材の挟み代部を挟むことでこのカバー部材を固定している。したがって、カバー部材の遊技領域用除去箇所や演出領域用除去箇所を遊技領域用枠部品および演出領域用枠部品とベース体の周縁支持部とで挟んで支持することができ、カバー部材の中央部分をベース体の方にしっかりと固定できる。また、機種変更が生じた場合には、遊技領域用枠部品および演出領域用枠部品を取り外すことで、カバー部材の挟み固定が解除されるので、カバー部材を容易に取り外すことができるし、新たな機種用に印刷等されたカバー部材を遊技領域用枠部品および演出領域用枠部品とベース体とで挟んで支持することができ、カバー部材を交換するだけで機種変更にも対応できる。   According to the invention described in (6) above, the cover member includes a removed area for game area from which a location corresponding to the game area is removed, and a removed area for effect area from which a location corresponding to the effect area is removed. It is a thin plate-like member provided, and is provided with a pinch portion at a predetermined position in the peripheral portion of the removal area for game area and a predetermined position in the peripheral area of the removal area for effect area. The base body is provided with a peripheral edge support portion that is formed at a position corresponding to the pinching margin portion of the cover member on the front surface side and abuts and supports the pinching margin portion. The game area frame part and the effect area frame part fix the cover member by sandwiching a pinching margin part of the cover member with the peripheral edge support part. Therefore, the removal area for game area and the removal area for effect area of the cover member can be supported by being sandwiched between the frame part for game area and the frame part for effect area and the peripheral edge support portion of the base body, and the center portion of the cover member Can be firmly fixed to the base body. In addition, when a model change occurs, by removing the game area frame part and the effect area frame part, the pinching of the cover member is released, so the cover member can be easily removed, A cover member printed for a variety of models can be supported by being sandwiched between a gaming area frame part, a production area frame part, and a base body, and the model can be changed by simply replacing the cover member.

(7) 前記(6)に記載の遊技機において、
前記カバー部材は、前記演出領域用除去箇所の周縁箇所の所定箇所に切欠き部を備え、
前記演出領域用枠部品は、前記切欠き部に位置させる突起部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to (6),
The cover member includes a notch at a predetermined portion of the peripheral portion of the removal area for the production area,
The effect area frame component includes a protrusion that is positioned in the notch.

前記(7)に記載の発明によれば、カバー部材は、演出領域用除去箇所の周縁箇所の所定箇所に切欠き部を備えている。演出領域用枠部品は、切欠き部に位置させる突起部を備えている。したがって、カバー部材の演出領域用除去箇所を演出領域用枠部品とベース体の周縁支持部とで挟んで支持した状態で、カバー部材での演出領域用除去箇所の周縁箇所の切欠き部に、演出領域用枠部品の突起部が位置しており、カバー部材のベース体に対する取り付け位置を目的位置に規制でき、カバー部材のベース体への固定後もカバー部材がずれ落ちるなどの取り付け後の位置ずれを低減できる。   According to the invention as described in said (7), the cover member is provided with the notch part in the predetermined location of the peripheral location of the production | presentation area removal location. The effect area frame part includes a protrusion positioned at the notch. Therefore, in the state where the effect area removal part of the cover member is sandwiched and supported by the frame part for the effect area and the peripheral edge support part of the base body, in the notch part of the peripheral part of the effect area removal part in the cover member, Protrusion part of the production area frame part is located, the attachment position of the cover member to the base body can be regulated to the target position, and the position after attachment such as the cover member slipping down after the cover member is fixed to the base body Deviation can be reduced.

(8) 前記(6)に記載の遊技機において、
前記カバー部材は、前記遊技領域用除去箇所の周縁箇所の所定箇所に切欠き部を備え、
前記遊技領域用枠部品は、前記切欠き部に位置させる突起部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to (6),
The cover member is provided with a notch at a predetermined portion of the peripheral portion of the removal area for the game area,
The gaming area frame component includes a protrusion positioned at the notch. The gaming machine.

前記(8)に記載の発明によれば、カバー部材は、遊技領域用除去箇所の周縁箇所の所定箇所に切欠き部を備えている。遊技領域用枠部品は、切欠き部に位置させる突起部を備えている。したがって、カバー部材の遊技領域用除去箇所を遊技領域用枠部品とベース体の周縁支持部とで挟んで支持した状態で、カバー部材での遊技領域用除去箇所の周縁箇所の切欠き部に、遊技領域用枠部品の突起部が位置しており、カバー部材のベース体に対する取り付け位置を目的位置に規制でき、カバー部材のベース体への固定後もカバー部材がずれ落ちるなどの取り付け後の位置ずれを低減できる。   According to the invention as described in said (8), the cover member is provided with the notch part in the predetermined | prescribed location of the peripheral location of the removal location for game areas. The game area frame component includes a protrusion that is positioned in the notch. Therefore, in a state where the game area removal part of the cover member is sandwiched and supported by the game area frame part and the peripheral edge support part of the base body, in the notch part of the peripheral part of the game area removal part in the cover member, The projection part of the game area frame part is located, the attachment position of the cover member to the base body can be regulated to the target position, and the position after attachment such as the cover member slipping down after the cover member is fixed to the base body Deviation can be reduced.

(9) 前記(6)から(8)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技領域用枠部品は、その上辺側の所定箇所に、前記ベース体の所定箇所に片掛けする片掛け爪部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to any one of (6) to (8),
The gaming area frame part is provided with a one-side hooking portion that is hooked to a predetermined position of the base body at a predetermined position on the upper side thereof.

前記(9)に記載の発明によれば、遊技領域用枠部品は、その上辺側の所定箇所に、ベース体の所定箇所に片掛けする片掛け爪部を備えているので、遊技領域用枠部品の片掛け爪部をベース体の所定箇所に片掛けした状態とすることで、この遊技領域用枠部品がベース体の前方方向へ倒れることを低減でき、取り付け作業性を向上させることができる。   According to the invention described in (9) above, the gaming area frame component has the one-side hooking claw portion that is hooked to the predetermined position of the base body at the predetermined position on the upper side thereof. By setting the one-side hooking part of the part to be hung on a predetermined part of the base body, it is possible to reduce the fall of the game area frame part in the forward direction of the base body and to improve the mounting workability. .

(10) 前記(6)から(8)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記演出領域用枠部品は、その上辺側の所定箇所に、前記ベース体の所定箇所に片掛けする片掛け爪部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to any one of (6) to (8),
The game area characterized in that the effect area frame part includes a one-side hooking claw portion that is hooked to a predetermined position of the base body at a predetermined position on an upper side thereof.

前記(10)に記載の発明によれば、演出領域用枠部品は、その上辺側の所定箇所に、ベース体の所定箇所に片掛けする片掛け爪部を備えているので、演出領域用枠部品の片掛け爪部をベース体の所定箇所に片掛けした状態とすることで、この演出領域用枠部品がベース体の前方方向へ倒れることを低減でき、取り付け作業性を向上させることができる。   According to the invention described in (10) above, the effect area frame component includes the one-side hooking claw portion that is hung on a predetermined position of the base body at a predetermined position on the upper side thereof. By setting the one-side hooking part of the part to be hung on a predetermined part of the base body, it is possible to reduce the fall of the effect area frame part in the forward direction of the base body and to improve the mounting workability. .

(11) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(10)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (10),
The gaming machine is a pachinko machine.

前記(11)に記載の遊技機によれば、遊技領域および演出領域を見易くすることができるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   According to the gaming machine described in (11) above, it is possible to provide a pachinko machine that makes it easy to see the game area and the effect area. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required for the operation port. In addition, when a special gaming state occurs, variable winning means (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

(12) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(10)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
(12) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (10),
The gaming machine is a slot machine.

前記(12)に記載の遊技機によれば、遊技領域および演出領域を見易くすることができるスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   According to the gaming machine described in (12) above, it is possible to provide a slot machine that makes it easy to see the game area and the effect area. The basic configuration of the slot machine is as follows: “Variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at that time is the specific identification information. In this case, examples of the game medium include coins and medals.

(13) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(10)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
(13) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (10),
The gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine.

前記(13)に記載の遊技機によれば、遊技領域および演出領域を見易くすることができる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   According to the gaming machine described in the above (13), it is possible to provide a game machine and an effect area that are easy to see and a combination of a pachinko machine and a slot machine. The basic configuration of the merged component includes “an identification information variation display unit that dynamically displays an identification information sequence including a plurality of identification information and then displays the identification information in a fixed manner, and includes a starting operation unit (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation of), and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. And a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at the time of the stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium A gaming machine that is configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display of the identification information and to be paid out when a special gaming state occurs.

(14) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(10)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機は、遊技者による始動操作に基づいて、複数の図柄を外周面に付した回転体の回転を開始させることで図柄の可変表示を開始し、前記回転体の回転停止時の図柄表示態様が所定の表示態様である場合に遊技球の払い出しが行われることを特徴とする遊技球使用の回胴遊技機。
(14) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (10),
The gaming machine starts the variable display of the symbol by starting the rotation of the rotating body with a plurality of symbols on the outer peripheral surface based on the start operation by the player, and the symbol display when the rotation of the rotating body is stopped. A spinning ball game machine using a game ball, wherein the game ball is paid out when the mode is a predetermined display mode.

前記(14)に記載の遊技機によれば、遊技領域および演出領域を見易くすることができる、遊技球使用の回胴遊技機を提供できる。   According to the gaming machine described in the above (14), it is possible to provide a revolving gaming machine using a gaming ball that makes it easy to see the gaming area and the effect area.

以下に、本発明の遊技機(例えば、遊技球を遊技媒体として用いて遊技を行う、遊技球使用回胴遊技機)の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of a gaming machine of the present invention (for example, a game ball-use spinning machine that uses a game ball as a game medium to play a game) will be described in detail with reference to the drawings.

実施例の遊技機を、図面に基づいて詳細に説明する。実施例の遊技機1は、遊技に際して所定数の遊技媒体(遊技価値)としての遊技球(例えばパチンコ機と同様の遊技球:パチンコ球)の取込を必要とし、所定条件が成立した場合には複数の遊技球、場合によっては大量の遊技球が払い出されるよう構成されている遊技球使用の回胴遊技機である。本遊技機1には、遊技ホール等においてパチンコ機と共通の遊技球供給システムから遊技球の供給がなされるようになっており、パチンコ機が設置される既存の島設備(パチンコ島)に本遊技機を設置することが可能となっている。つまり、上記のパチンコ機用の島設備を特段に変更することなく、当該島設備に設置されていたパチンコ機に替えて、本遊技機1(遊技球使用の回胴遊技機)を設置することができる。   The gaming machine of the embodiment will be described in detail based on the drawings. The gaming machine 1 according to the embodiment needs to take in a game ball (for example, a game ball similar to a pachinko machine: a pachinko ball) as a predetermined number of game media (game value) in the game, and a predetermined condition is satisfied. Is a revolving game machine using a game ball configured to pay out a plurality of game balls, and in some cases, a large number of game balls. The game machine 1 is supplied with a game ball from a game ball supply system common to the pachinko machine in a game hall or the like, and is installed in the existing island facility (pachinko island) where the pachinko machine is installed. It is possible to install gaming machines. In other words, the game machine 1 (rotating game machine using a game ball) can be installed in place of the pachinko machine installed on the island facility without changing the island facility for the pachinko machine. Can do.

まず、遊技機1の外観構成及び内部構造の概略を説明する。ここで、図1は遊技機1の全体を示す斜視図、図2は遊技機1の正面図、図3は及び図4は遊技機1の内部開放状態を示す斜視図、図5は遊技機1の背面図である。なお以下の説明においては、特に注記しない限りは、遊技機1の正面から見た状態を基準として左右上下などの方向を記載することとする。   First, the outline of the external configuration and internal structure of the gaming machine 1 will be described. Here, FIG. 1 is a perspective view showing the entire gaming machine 1, FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1, FIGS. 3 and 4 are perspective views showing an open state of the gaming machine 1, and FIG. 5 is a gaming machine. 1 is a rear view of FIG. In the following description, unless otherwise noted, directions such as left, right, up and down are described with reference to the state viewed from the front of the gaming machine 1.

遊技機1は、図1,3に示すように、本体枠としての外枠2と、この外枠2に対して前方に片開き可能に取り付けられた遊技機本体部3とを有する。   As shown in FIGS. 1 and 3, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 as a main body frame, and a gaming machine main body portion 3 attached to the outer frame 2 so as to be able to open one side forward.

外枠2は、図1〜3に示すように、木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって、全体として矩形状をなしている。本遊技機1を遊技ホールに設置する際には、外枠2が島設備に取り付け固定される。なお、外枠2を合成樹脂やアルミニウム等の金属によって構成することも可能である。図3等では隠れて図示されていないが、外枠2を構成する四辺の板材のうち右辺の板材には、その内側上下2箇所に、後述するドアブロック4に設けた施錠装置120(鉤金具123等を備える)を係止するための鉤受け部2a(図3参照)が設けられている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the outer frame 2 is configured by connecting wooden plate members to four sides, and has a rectangular shape as a whole. When the gaming machine 1 is installed in the game hall, the outer frame 2 is attached and fixed to the island facility. The outer frame 2 can be made of a metal such as synthetic resin or aluminum. Although not shown in FIG. 3 or the like, the right side plate material of the four side plate materials constituting the outer frame 2 is provided with locking devices 120 (a metal fittings) provided on the door block 4 described later at two locations inside and below the inner side. A hook receiving portion 2a (see FIG. 3) is provided for locking the plate.

遊技機本体部3は、図4に示すように、扉体ユニットであるドアブロック4と、このドアブロック4の背面側に設けられた遊技主要ブロック5とに大別される。以下に、ドアブロック4と遊技主要ブロック5とをその順に説明する。   As shown in FIG. 4, the gaming machine main body 3 is roughly divided into a door block 4 that is a door body unit and a game main block 5 provided on the back side of the door block 4. Below, the door block 4 and the game main block 5 are demonstrated in order.

図4に示すように、ドアブロック4には上下2箇所にヒンジ金具8が設けられており、このヒンジ金具8と外枠2側の上下2箇所の支持金具9とにより、ドアブロック4(遊技機本体部3)が外枠2に対して開閉可能に支持されている。この場合、遊技機1を正面から見て左側に開閉軸線が設けられる構成となっており、遊技機本体部3は正面から見て右側を開閉先端部として開放される。外枠2に対して遊技機本体部3が閉じた状態では、ドアブロック4の外周縁部の背面が外枠2の前面に当接するようになっている。   As shown in FIG. 4, the door block 4 is provided with hinge metal fittings 8 at two upper and lower portions, and the door block 4 (game) is provided by the hinge metal fittings 8 and the two upper and lower metal fittings 9 on the outer frame 2 side. The machine body 3) is supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. In this case, an opening / closing axis is provided on the left side when the gaming machine 1 is viewed from the front, and the gaming machine main body 3 is opened with the right side as the opening / closing tip when viewed from the front. When the gaming machine main body 3 is closed with respect to the outer frame 2, the rear surface of the outer peripheral edge of the door block 4 is in contact with the front surface of the outer frame 2.

また、図4に示すように、ドアブロック4は、その背面側下部に、球受皿ユニットである受皿ブロック10が着脱可能に取り付けられている。   As shown in FIG. 4, the door block 4 has a saucer block 10 that is a ball saucer unit detachably attached to a lower part on the back side thereof.

続いて、遊技主要ブロック5について説明する。この遊技主要ブロック5は、図4に示すように、絵柄表示ユニットである遊技盤ブロック6と、遊技球の払出ユニットである払出ブロック7とから構成されている。   Next, the game main block 5 will be described. As shown in FIG. 4, the main game block 5 is composed of a game board block 6 which is a picture display unit and a payout block 7 which is a payout unit for game balls.

具体的には、遊技盤ブロック6は、図4に示すように、ドアブロック4の背面側において受皿ブロック10の上方で片開き自在に取り付けられ、更に遊技盤ブロック6の背面側を覆うようにして払出ブロック7が取り付けられている。この遊技盤ブロック6と払出ブロック7とは、ドアブロック4の一端側(背面視で右端側)を開閉軸としてそれぞれ片開き自在に支持されている。つまり、遊技主要ブロック5(遊技盤ブロック6と払出ブロック7とからなる)は、外枠2に対してドアブロック4と一体で片開き自在となるとともに、ドアブロック4に対して遊技盤ブロック6と払出ブロック7とが各々個別に片開き自在となる構造を有する。   Specifically, as shown in FIG. 4, the game board block 6 is attached to the back side of the door block 4 so as to be freely opened above the saucer block 10 and further covers the back side of the game board block 6. A payout block 7 is attached. The game board block 6 and the payout block 7 are supported so as to be freely openable on one end side of the door block 4 (right end side in rear view) as an opening / closing axis. That is, the game main block 5 (consisting of the game board block 6 and the payout block 7) can be opened in one piece with the door block 4 with respect to the outer frame 2, and can be freely opened with respect to the door block 4. And the dispensing block 7 have a structure that can be individually opened individually.

また、図3,図5に示すように、払出ブロック7は、その背面側下部に、払出制御装置157と電源装置156とが当該背面視で左から順に横並びに取り付けられている。   As shown in FIGS. 3 and 5, the payout block 7 has a payout control device 157 and a power supply device 156 attached to the lower portion on the back side in order from the left in the rear view.

詳しくは、電源装置156は、電源基板(図示省略)と、この電源基板を収容する基板ボックス156aとを備えている。この基板ボックス156aは、例えば合成樹脂材料にて成形されており、特に内部(電源基板)を視認可能とすべく透明ボックスとされている。   Specifically, the power supply device 156 includes a power supply board (not shown) and a board box 156a that accommodates the power supply board. The board box 156a is formed of, for example, a synthetic resin material, and in particular is a transparent box so that the inside (power board) can be visually recognized.

また、払出制御装置157は、払出制御基板(図示省略)と、この払出制御基板を収容する基板ボックス157aとを備えている。この基板ボックス157aは、例えば合成樹脂材料にて成形されており、特に内部(払出制御基板)を視認可能とすべく透明ボックスとされている。   Also, the payout control device 157 includes a payout control board (not shown) and a board box 157a that accommodates the payout control board. The substrate box 157a is formed of, for example, a synthetic resin material, and is particularly a transparent box so that the inside (dispensing control substrate) can be visually recognized.

ここで、遊技機本体部3を構成する上記の各部材について相対的な位置関係と動作状態を簡単に説明する。図6は遊技機本体部3を模式的に示す図面であり、図6(a)は遊技機本体部3を背面側から見た図、図6(b),(c)はドアブロック4に対する遊技盤ブロック6と払出ブロック7の開放動作状況を示す図である。   Here, the relative positional relationship and the operation state of each member constituting the gaming machine main body 3 will be briefly described. 6 is a drawing schematically showing the gaming machine main body 3, FIG. 6 (a) is a view of the gaming machine main body 3 viewed from the back side, and FIGS. 6 (b) and 6 (c) are for the door block 4. It is a figure which shows the release operation | movement condition of the game board block 6 and the payout block 7. FIG.

図6(a)に示すように、ドアブロック4に対して遊技盤ブロック6や払出ブロック7を開放動作させるための軸線AX1は図の右側(正面から見ると左側)に設けられている。この軸線AX1は、遊技盤ブロック6を支持するための軸線と払出ブロック7を支持するための軸線とを兼ねるものとなっている。この場合、図示のM1,M2は遊技盤ブロック6を支持するための支持手段であり、M3,M4は払出ブロック7を支持するための支持手段である。つまり、遊技盤ブロック6用の支持手段M1,M2は同軸で上下一対に設けられている。また、払出ブロック7用の支持手段M3,M4は、支持手段M1,M2を挟むようにして同軸で上下一対に設けられており、更に支持手段M1,M2に対しても同軸となっている。   As shown in FIG. 6A, an axis AX1 for opening the game board block 6 and the payout block 7 relative to the door block 4 is provided on the right side (left side when viewed from the front). The axis AX1 serves as both an axis for supporting the game board block 6 and an axis for supporting the payout block 7. In this case, M1 and M2 shown in the figure are support means for supporting the game board block 6, and M3 and M4 are support means for supporting the payout block 7. That is, the support means M1 and M2 for the game board block 6 are coaxially provided in a pair of upper and lower sides. Further, the support means M3 and M4 for the payout block 7 are coaxially provided in a pair so as to sandwich the support means M1 and M2, and are also coaxial with the support means M1 and M2.

上記構成により、図6(b),(c)の各動作が可能となっている。図6(b)では、ドアブロック4に対して遊技盤ブロック6と払出ブロック7とを一体的に開放動作させている。また、図6(c)では、図6(b)の状態から遊技盤ブロック6に対して払出ブロック7を開放動作させている。つまり、ドアブロック4に対して遊技盤ブロック6を閉じた状態では、払出ブロック7を遊技盤ブロック6に閉じた状態で止めているレバーにアクセスできないことから、ドアブロック4に対して遊技盤ブロック6を開いた状態にしなければ、払出ブロック7を開放動作できないようになっている。   With the above configuration, each operation of FIGS. 6B and 6C is possible. In FIG. 6B, the game board block 6 and the payout block 7 are integrally opened with respect to the door block 4. In FIG. 6C, the payout block 7 is released from the game board block 6 from the state of FIG. In other words, when the game board block 6 is closed with respect to the door block 4, the lever that holds the payout block 7 closed with the game board block 6 cannot be accessed. The payout block 7 cannot be opened unless 6 is opened.

(ドアブロック4の説明)
次に、ドアブロック4を、図7〜図11を用いて詳細に説明する。ここで、図7,図8は、ドアブロック4を前方及び後方から見たそれぞれの分解斜視図である。また、図9,図10は、ドアブロック4を構成する前扉体11と背面枠12とを分離してそれらを前方から及び後方から見た斜視図である。図11は受皿ブロック10の斜視図である。
(Description of door block 4)
Next, the door block 4 will be described in detail with reference to FIGS. 7 and 8 are exploded perspective views of the door block 4 as viewed from the front and the rear. FIGS. 9 and 10 are perspective views of the front door body 11 and the rear frame 12 constituting the door block 4 and viewed from the front and the rear. FIG. 11 is a perspective view of the saucer block 10.

ドアブロック4において、前扉体11は、外枠2とほぼ同等の大きさ(縦寸法及び横寸法)を有し、その背面側に重なるようにして背面枠12が取り付けられている。背面枠12は、例えばアルミダイキャストにて成形されており、前扉体11を補強する役目を有する他、遊技主要ブロック5(遊技盤ブロック6と払出ブロック7とからなる)を支持する役目を有するものである。   In the door block 4, the front door body 11 has substantially the same size (vertical dimension and horizontal dimension) as the outer frame 2, and a back frame 12 is attached so as to overlap the back side. The back frame 12 is formed by, for example, aluminum die casting, and has a role of reinforcing the front door body 11 and a role of supporting the game main block 5 (consisting of the game board block 6 and the payout block 7). It is what you have.

(前扉体11の説明)
前扉体11は、図1に示すように、後述するリール図柄や液晶図柄等を視認可能とする図柄視認部(視認窓21)と、遊技に際し遊技者により手動操作される操作部30と、上皿部151で余剰となった遊技球などを貯留するための下皿71とを備える。
(Description of the front door 11)
As shown in FIG. 1, the front door body 11 includes a symbol visual recognition unit (a visual recognition window 21) that enables visual recognition of a reel symbol, a liquid crystal symbol, and the like, which will be described later, and an operation unit 30 that is manually operated by a player during the game, And a lower plate 71 for storing game balls and the like which are surplus in the upper plate portion 151.

すなわち、図9等に示すように、前扉体11の上半部には、図柄視認部として略台形状をなす視認窓21が形成されている。この視認窓21には、平坦な透明板よりなる透明パネル22がはめ込まれており、この透明パネル22を介してその内方が視認可能となっている。透明パネル22は、後述する液晶表示装置(図13に示す液晶表示装置504)の前面と、後述するリール装置(図13に示すリール装置503)の前面とを覆うものであり、この透明パネル22を介して液晶表示装置504(図13参照)の表示画像やリール装置503(図13参照)の図柄が視認される。   That is, as shown in FIG. 9 and the like, a visual recognition window 21 having a substantially trapezoidal shape as a symbol visual recognition portion is formed in the upper half portion of the front door body 11. The viewing window 21 is fitted with a transparent panel 22 made of a flat transparent plate, and the inside thereof can be visually recognized through the transparent panel 22. The transparent panel 22 covers a front surface of a liquid crystal display device (liquid crystal display device 504 shown in FIG. 13) described later and a front surface of a reel device (reel device 503 shown in FIG. 13) described later. The display image of the liquid crystal display device 504 (refer to FIG. 13) and the design of the reel device 503 (refer to FIG. 13) are visually recognized.

こうした比較的大型に構成される視認窓21(透明パネル22)によれば、大型の液晶表示装置を用いた画像の表示演出によって遊技者に多大なインパクトを与えることが可能になることに加え、本遊技機1の主表示装置たるリール装置503(図13参照)の図柄の視認性が良好なものとなっている。   According to such a relatively large viewing window 21 (transparent panel 22), in addition to being able to give a great impact to the player by the display effect of the image using a large liquid crystal display device, The visibility of the symbol of the reel device 503 (see FIG. 13), which is the main display device of the gaming machine 1, is good.

前扉体11の周縁部には、視認窓21を略囲むようにして、中央ランプ部24と左右一対の側方ランプ部25とが設けられるとともに、前扉体11の右上隅部及び左上隅部にスピーカ部26が設けられている。遊技に際しては、これらランプ部24,25やスピーカ部26により、その都度の遊技状況に応じたランプ演出や音声演出等が行われる。すなわち、ランプ部24,25による発光色や発光パターンを適宜変更したり、スピーカ部26による音声パターンを適宜変質したりすることで、役の成立等が遊技者に告知される。また、このランプ部24,25やスピーカ部26を用いて、エラー告知等を行うことも可能である。   A central lamp portion 24 and a pair of left and right side lamp portions 25 are provided on the peripheral portion of the front door body 11 so as to substantially surround the viewing window 21, and at the upper right corner and the upper left corner of the front door body 11. A speaker unit 26 is provided. During the game, the lamp units 24 and 25 and the speaker unit 26 perform a lamp effect, a sound effect, and the like according to the game situation each time. In other words, the player is notified of the formation of the combination by appropriately changing the light emission color and light emission pattern by the lamp units 24 and 25 or by appropriately changing the sound pattern by the speaker unit 26. Further, it is possible to perform error notification or the like using the lamp units 24 and 25 and the speaker unit 26.

ちなみに、視認窓21は、前扉体11の左右幅に対して左右の側方ランプ部25を除く範囲で設けられており、故に視認窓21は左右に幅広いものとなっている。また言い加えると、視認窓21は、後述するリール装置503(図13参照)や液晶表示装置504(図13参照)の横幅よりも幅広となっている。   Incidentally, the visual recognition window 21 is provided in a range excluding the left and right side lamp portions 25 with respect to the lateral width of the front door body 11, and thus the visual recognition window 21 is wide on the left and right. In addition, the visual recognition window 21 is wider than the lateral width of a reel device 503 (see FIG. 13) and a liquid crystal display device 504 (see FIG. 13) described later.

視認窓21の下方には、遊技者により操作される各種操作部材等を配備した操作部30が設けられている。この操作部30は、全体として横長状をなしかつ僅かに弧状をなす前面板部31を有し、その前面板部31には、スタートレバー33が設けられるとともに、3連ボタンからなるストップスイッチ35,36,37が設けられている。また、前面板部31の上端部に位置するように、向かって左寄りの位置(概ねスタートレバー33と左側のストップスイッチ35との間)にベットスイッチ取付板部32が形成されており、その取付板部32にボタン状のベットスイッチ38が取り付けられている。   Below the viewing window 21 is provided an operation unit 30 provided with various operation members operated by the player. The operation unit 30 has a front plate portion 31 which is horizontally long and slightly arcuate as a whole. The front plate portion 31 is provided with a start lever 33 and a stop switch 35 including a triple button. , 36, 37 are provided. Further, a bet switch mounting plate portion 32 is formed at a position on the left side (generally between the start lever 33 and the left stop switch 35) so as to be positioned at the upper end portion of the front plate portion 31. A button-like bed switch 38 is attached to the plate portion 32.

ベットスイッチ38は、遊技者によるベット(賭け数)の設定を行わせるものであり、その押し操作により上皿151に貯留された遊技球が所定個数分取り込まれる。本実施の形態では、ベットスイッチ38として、いわゆるMAXベットスイッチを設けており、有効な1回の押し操作により3ベット相当(15個分)の遊技球が取り込まれる。ベットスイッチ38は、投資価値としての遊技球の投入を指令する投入指令手段を構成する。なお、MAXベットスイッチとしてのベットスイッチ38の他に、本遊技機1では、視認窓21(透明パネル22)と操作部30との間に、左右方向に延びる長板状のサブパネル部50が設けられており、このサブパネル部50に1ベットスイッチ55を備えている。1ベットスイッチ55は、1回の押し操作により1ベット相当(5個分)の遊技球を取り込ませるためのベットスイッチである。また、2ベットスイッチを設ける構成としても良い。ちなみに、2ベットスイッチは、1回の押し操作により2ベット相当(10個分)の遊技球を取り込ませるためのベットスイッチである。なお、これらの1ベットスイッチ55や2ベットスイッチを備えない構成としてもよい。   The bet switch 38 allows a player to set a bet (the number of bets), and a predetermined number of game balls stored in the upper plate 151 are taken in by the pushing operation. In the present embodiment, a so-called MAX bet switch is provided as the bet switch 38, and game balls equivalent to 3 bets (for 15 balls) are taken in by an effective one-time pressing operation. The bet switch 38 constitutes an input command means for instructing input of a game ball as an investment value. In addition to the bet switch 38 as a MAX bet switch, the gaming machine 1 is provided with a long-plate-like sub-panel portion 50 extending in the left-right direction between the viewing window 21 (transparent panel 22) and the operation portion 30. The sub-panel unit 50 is provided with a 1-bet switch 55. The 1-bet switch 55 is a bet switch for taking in game balls corresponding to 1 bet (for 5 balls) by one press operation. Moreover, it is good also as a structure which provides a 2-bet switch. Incidentally, the 2-bet switch is a bet switch for taking in game balls equivalent to 2 bets (for 10 pieces) by a single pressing operation. Note that the 1-bet switch 55 and the 2-bet switch may not be provided.

スタートレバー33は、後述するリール装置503(図13参照)の各リール(回転体)を回転開始させるための操作部材であり、各リールを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段を構成する。   The start lever 33 is an operation member for starting rotation of each reel (rotating body) of a reel device 503 (see FIG. 13) described later, and is operated to start rotation of each reel, that is, to start variable display of symbols. The starting operation means is configured.

ストップスイッチ35〜37は、停止対象となるリール(左、中、右の三列のリール)に対応するよう設けられており、回転中の各リールを個別に停止させるために操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ35〜37は、各リールが定速回転となると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、各リールの回転が停止すると消灯されるようになっている。   The stop switches 35 to 37 are provided so as to correspond to the reels to be stopped (left, middle and right three rows of reels), and are operated to stop each of the rotating reels individually. Configure the means. Each of the stop switches 35 to 37 is in a state where it can be stopped when each reel rotates at a constant speed, and a lamp (not shown) is lit and displayed during this state to notify that a stop operation is possible. When the reels stop rotating, they are turned off.

操作部30の後方には、図7,図9に示すように、前面板部31とほぼ同じ長さを有し上方に開口した横長状の開口部41が形成されている。この開口部41は、前扉体11に受皿ブロック10を装着した場合に上皿151を配するための開口領域であり,開口部41の左右方向の幅寸法は上皿151の左右方向の幅寸法に概ね合致し、開口部41の前後方向の幅寸法は上皿151の前後方向の幅寸法よりも若干短いものとなっている。   As shown in FIGS. 7 and 9, a laterally long opening 41 having substantially the same length as that of the front plate 31 and opening upward is formed behind the operation unit 30. The opening 41 is an opening region for arranging the upper plate 151 when the tray block 10 is mounted on the front door body 11, and the width dimension in the left-right direction of the opening 41 is the width in the left-right direction of the upper plate 151. The width dimension in the front-rear direction of the opening 41 is slightly shorter than the width dimension in the front-rear direction of the upper plate 151.

操作部30の前面板部31には、図7,図9に示すように、正面から見て右下部に切欠部42が形成されている。この切欠部42は、排出操作伝達装置(図示省略)の操作レバー188(図2参照)を設置するための設置スペースとなっている。   As shown in FIGS. 7 and 9, the front plate 31 of the operation unit 30 has a notch 42 formed in the lower right portion when viewed from the front. The notch 42 is an installation space for installing an operation lever 188 (see FIG. 2) of a discharge operation transmission device (not shown).

また、図1,図11に示すように、受皿ブロック10の右側上面部分には、貸球操作部52が設けられている。貸球操作部52は、例えば本遊技機1の側方(例えば左方)に配置された縦長のカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で、球貸し操作、カード等の返却操作及び有効度数の確認を行うものであり、球貸しボタン56と返却ボタン57と度数表示部58とが一体的に並設されている。この場合、球貸しボタン56は、カード(記録媒体)等に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン57は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部58はカード等の残額情報を表示するものである。   As shown in FIG. 1 and FIG. 11, a ball lending operation unit 52 is provided on the upper right portion of the saucer block 10. The ball lending operation unit 52 is, for example, a ball lending operation, a card or the like in a state where a bill or a card is inserted into a vertically long card unit (ball lending unit) arranged on the side (for example, the left side) of the gaming machine 1. The return operation and the effectiveness count are confirmed, and a ball lending button 56, a return button 57, and a frequency display section 58 are integrally provided in parallel. In this case, the ball lending button 56 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card (recording medium) or the like, and the lending ball is paid out as long as the remaining amount exists on the card or the like. . The return button 57 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 58 displays remaining amount information such as a card.

さらに、サブパネル部50は、図2に示すように、例えば2個の演出切換ボタン59a,59bとを備えている。例えば、遊技者が演出切換ボタン59aを選択すると、第1種類の演出表示などが行われ、演出切換ボタン59bを選択すると、第2種類の演出表示などが行われるようになっている。   Further, as shown in FIG. 2, the sub panel unit 50 includes, for example, two effect switching buttons 59a and 59b. For example, when the player selects the effect switching button 59a, the first type of effect display or the like is performed, and when the effect switching button 59b is selected, the second type of effect display or the like is performed.

前扉体11において、サブパネル部50や貸球繰作部52の左右の側方部には、奥側に後退するようにして弧状の凹み部61が設けられており、その凹み部61には、外枠2に対する遊技機本体部3の施錠及び解錠を行うための施錠装置120の後述する背面枠12に設けたキーシリンダ錠125の前面側を露出して収納されるためのキーシリンダ設置穴62(図9参照)が設置されている。   In the front door body 11, arc-shaped recess portions 61 are provided on the left and right side portions of the sub-panel portion 50 and the ball rental work portion 52 so as to recede to the back side. Installation of a key cylinder for exposing and storing the front side of the key cylinder lock 125 provided on the back frame 12 described later of the locking device 120 for locking and unlocking the gaming machine main body 3 with respect to the outer frame 2 A hole 62 (see FIG. 9) is provided.

図1等で確認できるとおり左右の凹み部61は、上皿151の両側で直ぐ上方に位置する。そのため、仮に遊技ホールにおいて球貸しユニットから延びる球貸しノズル(いわゆる象の鼻)を介して上皿151に遊技球が貸し出されるような場合にも、その球貸しノズルと前扉体11との干渉を回避することができる。故に、遊技ホールでの設置状況を考えても有益な構成となっている。   As can be seen in FIG. 1 and the like, the left and right recesses 61 are positioned immediately above both sides of the upper plate 151. Therefore, even if a game ball is lent to the upper plate 151 via a ball rental nozzle (so-called elephant nose) extending from the ball rental unit in the game hall, the interference between the ball rental nozzle and the front door body 11 Can be avoided. Therefore, it is a useful configuration even considering the installation situation in the game hall.

更に、図1に示すように、前扉体11において、操作部30の下方には、凹部61に連続するようにして膨出部70が形成されており、その膨出部70に囲まれるようにして下皿71と灰皿72が形成されている。図9に示すように、膨出部70に囲まれた奥壁部73には、下皿排出口74とスピーカ穴75とが形成されている。上皿151やその上流通路に遊技球が満タンに貯留されている状態であって更に払出装置(後述する図16の払出装置608)から遊技球が払い出される場合、或いは、上皿151内に貯留されている遊技球に対して球抜き操作が行われる場合には、下皿排出口74を介して下皿71に遊技球が排出される。   Further, as shown in FIG. 1, in the front door body 11, a bulging portion 70 is formed below the operation portion 30 so as to be continuous with the concave portion 61, and is surrounded by the bulging portion 70. Thus, a lower plate 71 and an ashtray 72 are formed. As shown in FIG. 9, a lower dish discharge port 74 and a speaker hole 75 are formed in the back wall portion 73 surrounded by the bulging portion 70. When the game balls are fully stored in the upper plate 151 and its upstream passage and the game balls are further paid out from the payout device (payout device 608 in FIG. 16 described later), or in the upper plate 151 When the ball removal operation is performed on the game balls stored in the game ball, the game balls are discharged to the lower plate 71 through the lower plate discharge port 74.

図9に示すように、下皿71の底部には開口が形成されており、その開口には開閉板76が設けられている。また、膨出部70の略中央部には下皿用の球抜き操作片77が設けられている。球抜き操作片77は、下皿71に貯留している遊技球を下皿71の下方に置かれた球収容箱(いわゆるドル箱)に排出するための操作片であり、図示する通常位置から左方に操作されることで開閉板76が開位置にスライド移動し、下皿71内の遊技球の排出が行われる。その他、膨出部70において下皿71の左右両側方には下皿ランプ部78が設けられている。   As shown in FIG. 9, an opening is formed in the bottom of the lower plate 71, and an opening / closing plate 76 is provided in the opening. In addition, a ball punching operation piece 77 for a lower dish is provided at a substantially central portion of the bulging portion 70. The ball removal operation piece 77 is an operation piece for discharging the game balls stored in the lower plate 71 to a ball storage box (a so-called dollar box) placed below the lower plate 71, from the normal position shown in the figure. By operating leftward, the open / close plate 76 slides to the open position, and the game balls in the lower plate 71 are discharged. In addition, lower plate lamp portions 78 are provided on the left and right sides of the lower plate 71 in the bulging portion 70.

図10に示すように、前扉体11の背面側の構成として、視認窓21の左右両側には側方ランプ部25を収容するランプ収容部91が設けられている。   As shown in FIG. 10, as a configuration on the back side of the front door body 11, lamp accommodation portions 91 that accommodate the side lamp portions 25 are provided on the left and right sides of the viewing window 21.

ここで透明パネル22の取り付け手順を説明する。視認窓21の下縁部にはパネル厚み分の幅でパネル受溝93が形成されている。透明パネル22は、前扉体11の後方から、その下端部がパネル受溝93に嵌め込まれるとともに、その上端部が前扉体11の背面部に当接される。そしてその状態で、透明パネル22の前扉体11への取り付けが完了する。   Here, a procedure for attaching the transparent panel 22 will be described. A panel receiving groove 93 having a width corresponding to the panel thickness is formed at the lower edge of the viewing window 21. The transparent panel 22 has its lower end fitted into the panel receiving groove 93 from the rear of the front door body 11 and its upper end abutted against the back surface of the front door 11. In this state, the attachment of the transparent panel 22 to the front door body 11 is completed.

(背面枠12の説明)
図9や図10に示すように、背面枠12は、前扉体11と略相似形をなす矩形状をなしており、概ね等しい細幅の左枠部101、右枠部102及び上枠部103と、それらよりも広幅の下枠部104とを有する。これら各枠部101〜104に囲まれる部位が中央開口部105となっており、背面枠12の背面側には、下枠部104の上縁部の一部を除く範囲で中央開口部105を囲むようにして一定高さのリブ106が形成されている。また、背面枠12において、外周縁部には前方に直角に折れ曲がった返し部107(図9,図10参照)が形成されている。前扉体11に対して背面枠12を組み付けた際には、返し部107は前扉体11の外縁部の内側に重なり、それによって前扉体11と背面枠12との間に空間が形成される。そしてこの空間を利用してランプ装置等が配設されるようになっている。
(Description of the back frame 12)
As shown in FIGS. 9 and 10, the rear frame 12 has a rectangular shape that is substantially similar to the front door body 11, and has a left frame portion 101, a right frame portion 102, and an upper frame portion that are substantially equal in width. 103 and a lower frame portion 104 wider than them. A portion surrounded by each of the frame portions 101 to 104 is a central opening portion 105, and the central opening portion 105 is formed on the back side of the back frame 12 within a range excluding a part of the upper edge portion of the lower frame portion 104. A rib 106 having a constant height is formed so as to surround it. Further, in the rear frame 12, a return portion 107 (see FIGS. 9 and 10) bent forward at a right angle is formed at the outer peripheral edge portion. When the back frame 12 is assembled to the front door body 11, the return portion 107 overlaps the inside of the outer edge of the front door body 11, thereby forming a space between the front door body 11 and the back frame 12. Is done. A lamp device or the like is arranged using this space.

前述したように本遊技機1は、正面から見て左側に開閉軸線が設けられる構成となっており、上枠部103と下枠部104には前述のヒンジ金具8が上下2箇所に取り付けられている。   As described above, the gaming machine 1 has a configuration in which an opening / closing axis is provided on the left side when viewed from the front, and the above-described hinge fitting 8 is attached to the upper frame portion 103 and the lower frame portion 104 at two positions, upper and lower. ing.

また、左枠部101には、リブ106の先端部から後方に延びるようにして上下一対の軸金具110,111が所定間隔を隔てて取り付けられている。この軸金具110,111は、遊技盤ブロック6や払出ブロック7を回動可能に支持するための金具部材である。軸金具110,111は共に略コ字状をなしており、軸金具110には上下に軸受け部110a,110bが形成され、軸金具111には上下に軸受け部111a,111bが形成されている。これら軸金具110,111の各軸受け部110a,110b,111a,111bには軸孔が形成されており、軸金具110,111は全ての軸孔が何れも同一の軸線上に配置されるようリブ106に固定されている。   In addition, a pair of upper and lower shaft brackets 110 and 111 are attached to the left frame portion 101 at a predetermined interval so as to extend rearward from the tip portion of the rib 106. The shaft brackets 110 and 111 are bracket members for rotatably supporting the game board block 6 and the payout block 7. The shaft brackets 110 and 111 are both substantially U-shaped, and the shaft bracket 110 has upper and lower bearing portions 110a and 110b, and the shaft bracket 111 has upper and lower bearing portions 111a and 111b. A shaft hole is formed in each of the bearing portions 110a, 110b, 111a, 111b of the shaft brackets 110, 111, and the shaft brackets 110, 111 are ribs so that all the shaft holes are arranged on the same axis. 106 is fixed.

かかる場合、軸金具110の下側の軸受け部110bと軸金具111の上側の軸受け部111aとが遊技盤ブロック6を支持するための遊技盤ブロック支持手段(図6(a)の支持手段M1,M2)に相当し、軸金具110の上側の軸受け部110aと軸金具111の下側の軸受け部111bと払出ブロック7を支持するための払出ブロック支持手段(図6(a)の支持手段M3,M4)に相当する。   In such a case, a game board block support means for supporting the game board block 6 by the bearing part 110b on the lower side of the shaft metal part 110 and the bearing part 111a on the upper side of the shaft metal part 111 (support means M1, FIG. 6 (a)). M2), a payout block support means for supporting the upper bearing portion 110a of the shaft bracket 110, the lower bearing portion 111b of the shaft bracket 111, and the payout block 7 (support means M3 of FIG. 6A). Corresponds to M4).

また、右枠部102には、図9,図10に示すように、ドアブロック4と遊技主要ブロック5とを個別に開放不能な施錠状態で保持するための施錠装置120が設けられている。   Further, as shown in FIGS. 9 and 10, the right frame portion 102 is provided with a locking device 120 for holding the door block 4 and the main game block 5 individually in a locked state that cannot be opened.

施錠装置120は、図1〜図4に示すように、操作キーが挿入される鍵穴125aを備え、この鍵穴125aに挿入された操作キーが第1の方向(例えば時計方向)に回動操作されることで遊技機本体部3を解錠するとともに、鍵穴125aに挿入された操作キーが第1の方向とは異なる第2の方向(例えば反時計方向)に回動操作されることで遊技主要ブロック5を解錠するものである。   As shown in FIGS. 1 to 4, the locking device 120 includes a key hole 125 a into which an operation key is inserted, and the operation key inserted into the key hole 125 a is rotated in a first direction (for example, clockwise). As a result, the game machine main body 3 is unlocked, and the operation key inserted into the keyhole 125a is rotated in a second direction (for example, counterclockwise) different from the first direction. Block 5 is unlocked.

下枠部104には、図9,図10に示すように、前扉体11に設けた下皿排出口74に連通する連通口131が設けられるとともに、スピーカ穴75から前方に露出するスピーカ132が設けられている。   As shown in FIGS. 9 and 10, the lower frame portion 104 is provided with a communication port 131 that communicates with the lower tray discharge port 74 provided in the front door body 11, and a speaker 132 exposed forward from the speaker hole 75. Is provided.

背面枠12の背面側には、遊技主要ブロック5の固定手段、つまり、操作キーを反時計周りに回動操作にかかわらず遊技主要ブロック5のドアブロック4への固定を維持するための後述するロック部材627(図3参照)が係止する鉤金具137が設けられている。   On the back side of the back frame 12, a fixing means for the game main block 5, that is, a later-described operation for maintaining the game main block 5 fixed to the door block 4 regardless of the operation of rotating the operation key counterclockwise will be described later. A metal fitting 137 that is locked by the lock member 627 (see FIG. 3) is provided.

背面枠12は、前扉体11に対してネジ等の締結具を用いて取り付け固定される。   The back frame 12 is attached and fixed to the front door body 11 using fasteners such as screws.

(受皿ブロック10の説明)
次に、受皿ブロック10について説明する。受皿ブロック10は、図11に示すように、順次に取打込まれる遊技球を一時的に貯留する機能を有する上皿151と、払出装置(後述する図16の払出装置608)などから供給される遊技球を上皿151や下皿71などに流通させる機能を有する球通路形成体152と、遊技球の取込機能を有する取込ユニット153(図7参照)とを備えるものである。
(Description of saucer block 10)
Next, the saucer block 10 will be described. As shown in FIG. 11, the saucer block 10 is supplied from an upper plate 151 having a function of temporarily storing game balls that are sequentially picked up, a payout device (a payout device 608 in FIG. 16 described later), and the like. A ball passage forming body 152 having a function of distributing the game balls to the upper plate 151, the lower plate 71, and the like, and a take-in unit 153 (see FIG. 7) having a game ball take-in function.

(受皿ブロック10としての動作説明)
上記の如く構成される受皿ブロック10において、上皿151に多数の遊技球が貯留されている状態では、遊技球は上皿151の最下流部での三列に分岐した案内通路(図示省略)で各一列に整列され、その整列状態での遊技球が取込ユニット153の三個の取込装置(図示省略)で並列的に取り込まれる。この取り込まれた遊技球は、所定通路で流れて外部(遊技ホールの島設備)に排出される。また、遊技球排出時(球抜き時)には、遊技球が、三個の取込装置(図示省略)の排出通路に流れて最終的に下皿71に排出される。
(Description of operation as the saucer block 10)
In the tray block 10 configured as described above, when a large number of game balls are stored in the upper plate 151, the guide balls branch into three rows at the most downstream portion of the upper plate 151 (not shown). The game balls in the aligned state are taken in parallel by the three take-in devices (not shown) of the take-in unit 153. The captured game ball flows through a predetermined passage and is discharged to the outside (game hall island facility). Further, when the game ball is discharged (when the ball is removed), the game ball flows through the discharge passages of three take-in devices (not shown) and is finally discharged to the lower plate 71.

一方、後述する図16の払出装置608等から遊技球分配部材(図示省略)に遊技球が供給されると、この遊技球分配部材(図示省略)に設けられた各通路(図示省略)による振り分けによって、遊技球が上皿151、下皿排出通路(図示省略)、外部排出通路(図示省略)のいずれかに分配される。   On the other hand, when a game ball is supplied to a game ball distribution member (not shown) from a payout device 608 shown in FIG. 16, which will be described later, distribution by each passage (not shown) provided in the game ball distribution member (not shown). Thus, the game balls are distributed to any one of the upper plate 151, the lower plate discharge passage (not shown), and the external discharge passage (not shown).

(遊技盤ブロック6の説明)
次に、遊技盤ブロック6について図12〜図15を用いて説明する。図12は遊技盤ブロック6の後方斜視図である。図13は遊技盤ブロック6の分解斜視図である。図14は、前面枠体501とリール装置503との斜視図である。
(Description of game board block 6)
Next, the game board block 6 will be described with reference to FIGS. FIG. 12 is a rear perspective view of the game board block 6. FIG. 13 is an exploded perspective view of the game board block 6. FIG. 14 is a perspective view of the front frame body 501 and the reel device 503.

遊技盤ブロック6は、図12,図13に示すように、合成樹脂製の前面枠体501と、図柄表示装置としてのリール装置503と、補助演出装置としての液晶表示装置504と、遊技に関わる主たる各種制御を実施する主制御装置505と、主制御装置505からの指令に基づく従たる表示制御等を実施するサブ制御装置506とを備えている。この場合、遊技盤ブロック6は、本遊技機1の遊技内容を決定する主要部品を全て備える構成となっており、仮に遊技ホール等において機種入替を行う場合には、この遊技盤ブロック6を現機種のものから新たな機種のものに入れ替えることで機種入替を行うことができるようになっている。すなわち、遊技盤ブロック6は機種入替時などにおける交換ユニットとなっている。   As shown in FIG. 12 and FIG. 13, the game board block 6 is related to the game with a synthetic resin front frame 501, a reel device 503 as a symbol display device, and a liquid crystal display device 504 as an auxiliary effect device. A main control device 505 that performs various main controls and a sub-control device 506 that performs subordinate display control based on commands from the main control device 505 are provided. In this case, the game board block 6 is configured to include all the main parts that determine the game contents of the gaming machine 1, and if the model is changed in a game hall or the like, the game board block 6 is displayed. The model can be switched by replacing the model with a new model. That is, the game board block 6 is an exchange unit at the time of model change.

(前面枠体501の説明)
図13に示すように、前面枠体501は、いずれも横長の矩形状をなす上下2つの開口が設けられており、それぞれ上側表示窓513、下側表示窓514となっている。上側表示窓513は、液晶表示装置504が装着され、液晶表示装置504による表示画像を表示するための液晶画像表示部に相当し、下側表示窓514は、リール装置503が装着され、リール装置503の外周に付されたリール図柄を表示するためのリール図柄表示部に相当する。
(Description of front frame 501)
As shown in FIG. 13, the front frame body 501 is provided with two upper and lower openings each having a horizontally long rectangular shape, which are an upper display window 513 and a lower display window 514, respectively. The upper display window 513 corresponds to a liquid crystal image display unit on which a liquid crystal display device 504 is mounted and displays a display image by the liquid crystal display device 504, and the lower display window 514 is mounted with a reel device 503. This corresponds to a reel symbol display unit for displaying the reel symbol attached to the outer periphery of 503.

図14に示すように、前面枠体501は、背面視で右側に、支持金具533が取り付けられている。支持金具533には上下一対の支軸534a,534bが設けられている。支持金具533の支軸534a,534bは、遊技盤ブロック6をドアブロック4に回動可能に支持するための支持手段を構成するものであり、この支軸534a,534bがドアブロック4に設けられた軸金具110,111の軸受け部110b,111aの軸孔(図8等参照)に差し入れられるようになっている。なお、ドアブロック4側の軸受け部110b,111aと遊技盤ブロック6側の支軸534a,534bとが図6に示す「遊技盤ブロック6用の支持手段M1,M2」に相当する。   As shown in FIG. 14, the front frame body 501 is provided with a support metal fitting 533 on the right side in a rear view. The support fitting 533 is provided with a pair of upper and lower support shafts 534a and 534b. The support shafts 534a and 534b of the support fitting 533 constitute support means for rotatably supporting the game board block 6 on the door block 4, and the support shafts 534a and 534b are provided on the door block 4. The shaft fittings 110 and 111 are inserted into the shaft holes (see FIG. 8 and the like) of the bearing portions 110b and 111a. The bearing portions 110b and 111a on the door block 4 side and the support shafts 534a and 534b on the game board block 6 side correspond to “support means M1 and M2 for the game board block 6” shown in FIG.

遊技盤ブロック6をドアブロック4に装着した状態を想定すると、上側表示窓513の周囲部分は正面視で透明パネル22の上側部分に位置し若干下方を向くように設けられ、下側表示窓514の周囲部分は、正面視で同透明パネル22の下側部分に位置し上方を向くようにして設けられることとなる。   Assuming a state in which the game board block 6 is mounted on the door block 4, the peripheral portion of the upper display window 513 is located on the upper portion of the transparent panel 22 in a front view and is provided to face slightly downward, and the lower display window 514. The peripheral part of is located in the lower part of the transparent panel 22 in a front view and is provided to face upward.

(リール装置503の説明)
リール装置503は、金属製のケース部材540と、そのケース部材540に収容される左・中・右の3つのリール541,542,543とを具備している。ケース部材540は、その内部に3つのリール541〜543を回転可能に収容し、かつ、リール541〜543の一部を前方に現出させるものとなっている。ケース部材540において上面部の前側端部には、上方に折り曲げて形一成された支持固定部545が設けられ、下面部の前側端部には、下方に折り曲げて形成された支持固定部546が設けられている。これら支持固定部545,546は、リール装置503を前面枠体501の背面側に取り付けるための取付手段を構成するものである。
(Description of reel device 503)
The reel device 503 includes a metal case member 540 and three reels 541, 542, and 543 on the left, middle, and right that are accommodated in the case member 540. The case member 540 has three reels 541 to 543 rotatably accommodated therein, and a part of the reels 541 to 543 appears forward. In the case member 540, a support fixing portion 545 formed by bending upward is provided at the front end portion of the upper surface portion, and a support fixing portion 546 formed by bending downward at the front end portion of the lower surface portion. Is provided. These support fixing portions 545 and 546 constitute attachment means for attaching the reel device 503 to the back side of the front frame body 501.

支持固定部545,546にはそれぞれ左右2カ所に孔部545a,546aが設けられており、本リール装置503の前面枠体501への取り付け固定は、各孔部545a,546aに挿通させたネジを前面枠体501のネジ穴にネジ止めさせることにより行われている。   The support fixing portions 545 and 546 are provided with holes 545a and 546a at two positions on the left and right, respectively, and the reel device 503 is attached and fixed to the front frame 501 with screws inserted through the holes 545a and 546a. Is fixed to the screw hole of the front frame body 501.

各リール541〜543の構成について周知であり、ここでは詳細な図示を省略するが、その構成を簡単に説明する。各リール541〜543は、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材と、その外周に巻回された帯状のベルトとを備えている。ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている(例えば21図柄)。各リール541〜543の中央部には、駆動源としてのステッピングモータが設けられており、該ステッピングモータの駆動により各リール541〜543が個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動される。リール装置503には、その他の構成として、各リール541〜543の回転位置を検出するためのリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)が設置されている。また、各リール541〜543の内周側には、蛍光ランプ等よりなるバックライト(後方発光手段)が設けられており、このバックライトにより、リール外周面に付された各図柄が後方より明るく照らされるようになっている。バックライトの発光によって、リール外周面に付された各図柄の視認性の向上や、遊技に際し補助的な演出の多様化を図ることができる。   The configuration of each of the reels 541 to 543 is well known, and although detailed illustration is omitted here, the configuration will be briefly described. Each of the reels 541 to 543 includes a cylindrical skeleton member that forms a cylindrical cage, and a belt-like belt wound around the outer periphery thereof. On the outer peripheral surface of the belt, a number of symbols as identification information are printed at equal intervals (for example, 21 symbols). A stepping motor as a drive source is provided at the center of each of the reels 541 to 543, and the reels 541 to 543 are driven to rotate individually, that is, independently, by driving the stepping motor. The reel device 503 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) for detecting the rotational position of each of the reels 541 to 543 as another configuration. Further, a backlight (rear light emitting means) made of a fluorescent lamp or the like is provided on the inner peripheral side of each reel 541 to 543, and each symbol attached to the outer peripheral surface of the reel is brighter than the rear by this backlight. Illuminated. By the light emission of the backlight, it is possible to improve the visibility of each symbol attached to the outer peripheral surface of the reel and to diversify the auxiliary effects in the game.

(主制御装置505等の説明)
次に、主制御装置505やサブ制御装置506等の構成を、図13等を用いて説明する。
(Description of main controller 505, etc.)
Next, the configuration of the main controller 505, the sub controller 506, etc. will be described with reference to FIG.

主制御装置505は、CPUやメモリ等の電子部品が実装された主制御基板561と、この主制御基板561を収容するための略直方体形状のケース部材(ケース台562及びケースカバー563)と、主制御基板561を収容したケース部材が取り付けられる取付台564とから構成されている。ケース台562及びケースカバー563は透明な合成樹脂材料にて成形されており、この透明なケース台562及びケースカバー563によってその内部の主制御基板561が視認可能となっている。   The main control device 505 includes a main control board 561 on which electronic components such as a CPU and a memory are mounted, a substantially rectangular parallelepiped case member (a case base 562 and a case cover 563) for housing the main control board 561, It is comprised from the mounting base 564 to which the case member which accommodated the main control board 561 is attached. The case base 562 and the case cover 563 are formed of a transparent synthetic resin material, and the main control board 561 inside the case base 562 and the case cover 563 is visible.

なお、ケース台562及びケースカバー563には、これら各部材を連結する封印手段としての図示しない封印部(いわゆるカシメ部)が設けられている。封印部は、破壊等を伴うことでケース部材を開封可能とするものであり、開封後には破壊などがなされた部材が開封履歴として残るため、その開封履歴によって開封事実の確認が可能となっている。これにより、仮にケース部材が不正に開封された場合などにおいては、封印部の確認によって不正行為の発見が可能となっている。   The case base 562 and the case cover 563 are provided with a sealing portion (so-called caulking portion) (not shown) as sealing means for connecting these members. The seal part allows the case member to be opened by breaking, etc., and the member that has been broken remains as the opening history after opening, so the opening history can be confirmed by the opening history Yes. Thereby, in the case where the case member is unlawfully opened, for example, it is possible to find an unauthorized act by confirming the seal portion.

サブ制御装置506は、CPUやメモリ等の電子部品が実装されたサブ制御基板571と、このサブ制御基板571を収容するための略直方体形状のケース部材(ケース台572及びケースカバー573)とから構成されている。ケース台572及びケースカバー573は透明な合成樹脂材料にて成形されており、この透明なケース台572及びケースカバー573によってその内部のサブ制御基板571が視認可能となっている。   The sub-control device 506 includes a sub-control board 571 on which electronic components such as a CPU and a memory are mounted, and a substantially rectangular parallelepiped case member (a case base 572 and a case cover 573) for housing the sub-control board 571. It is configured. The case base 572 and the case cover 573 are formed of a transparent synthetic resin material, and the sub-control board 571 inside the case base 572 and the case cover 573 is visible.

液晶表示装置504は、液晶パネル581と、この液晶パネル581を駆動する液晶ドライバ582とにより構成されている。   The liquid crystal display device 504 includes a liquid crystal panel 581 and a liquid crystal driver 582 that drives the liquid crystal panel 581.

(遊技盤ブロック6として完成状態の説明)
遊技盤ブロック6の完成状態を図12を用いて説明する。遊技盤ブロック6としては、前面枠体501に、その背後からリール装置503が取り付けられ、同じく前面枠体501の背後でリール装置503の上方に液晶表示装置504が取り付けられている。また、リール装置503の側方に主制御装置505が取り付けられるとともに、同リール装置503の上方にサブ制御装置506が取り付けられている。
(Description of completed state as game board block 6)
A completed state of the game board block 6 will be described with reference to FIG. As the game board block 6, a reel device 503 is attached to the front frame body 501 from behind, and a liquid crystal display device 504 is also attached to the front frame body 501 and behind the reel device 503. A main control device 505 is attached to the side of the reel device 503, and a sub control device 506 is attached above the reel device 503.

遊技盤ブロック6において、前面枠体501の上側表示窓513からは液晶パネル581のパネル面全体が視認できる。また,同前面枠体501の下側表示窓514からはリール装置503の各リール541〜543の一部が視認できる。このとき、各リール541〜543の外周に付された多数(本実施の形態では21個)の図柄のうち、リール毎に3つずつの図柄が下側表示窓514を通じて視認できるようになっている。   In the game board block 6, the entire panel surface of the liquid crystal panel 581 can be viewed from the upper display window 513 of the front frame 501. A part of each of the reels 541 to 543 of the reel device 503 can be seen from the lower display window 514 of the front frame body 501. At this time, out of many symbols (21 in this embodiment) attached to the outer circumference of each of the reels 541 to 543, three symbols for each reel can be visually recognized through the lower display window 514. Yes.

(払出ブロック7の説明)
次に、払出ブロック7について図15,図16を用いて説明する。図15は払出ブロック7の斜視図、図16は払出ブロック7の背面図である。
(Description of payout block 7)
Next, the payout block 7 will be described with reference to FIGS. FIG. 15 is a perspective view of the dispensing block 7, and FIG. 16 is a rear view of the dispensing block 7.

払出ブロック7は、合成樹脂材料にて一体成形された裏カバー部材601と、遊技球を払い出すための払出機構602とが一体化されることにより構成されている。裏カバー部材601は、略平坦状のベース部603と、後方(遊技機1の後方)に突出し略直方体形状をなす保護カバー部604とを有する。保護カバー部604は左右及び上下の各面と背面とが閉鎖された形状をなし、少なくとも遊技盤ブロック6の背面側構成(主制御装置505とリール装置503とサブ制御装置506)を収容するのに十分な大きさを有する。なお、保護カバー部604の背面には、図15,図16に示すように、多数の通気孔が設けられている。   The payout block 7 is configured by integrating a back cover member 601 integrally formed of a synthetic resin material and a payout mechanism 602 for paying out game balls. The back cover member 601 includes a substantially flat base portion 603 and a protective cover portion 604 that protrudes rearward (backward of the gaming machine 1) and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 604 has a shape in which the left and right and upper and lower surfaces and the rear surface are closed, and accommodates at least the rear side configuration of the game board block 6 (main control device 505, reel device 503, and sub-control device 506). Have a sufficient size. Note that a large number of ventilation holes are provided on the back surface of the protective cover portion 604 as shown in FIGS.

払出機構602は、保護カバー部604を迂回するようにして裏カバー部材601のべース部603に取り付けられている。すなわち、裏カバー部材601の最上部には上方に開口したタンク605が設けられており、タンク605には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク605の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール606が連結され、タンクレール606の下流側には上下方向に延びるケースレール607が連結されている。   The payout mechanism 602 is attached to the base portion 603 of the back cover member 601 so as to bypass the protective cover portion 604. That is, a tank 605 that opens upward is provided at the uppermost portion of the back cover member 601, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 605. Below the tank 605, for example, a tank rail 606 that has two rows (two rows) of ball passages in the horizontal direction and that is gently inclined toward the downstream side is connected. The tank rail 606 extends in the vertical direction downstream of the tank rail 606. Case rail 607 is connected.

払出装置608はケースレール607の最下流部に設けられ、受皿ブロック10に設けた払出制御装置157からの制御信号により払出ソレノイド609が駆動されて必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。払出装置608より払い出された遊技球は払出通路〈図示省略〉等を通じて上皿151に供給される。図示は省略するが、ケースレール607の上流部には、タンク605やタンクレール606から供給される遊技球の有無を検出するタンク球無しセンサが設けられている。また、払出装置608には、遊技球を払い出す払出ソレノイド609と、その払い出される遊技球数をカウントする払出カウントスイッチとが設けられている。   The payout device 608 is provided at the most downstream portion of the case rail 607, and the payout solenoid 609 is driven by a control signal from the payout control device 157 provided in the tray block 10 so that a required number of game balls are paid out as appropriate. The game balls paid out from the payout device 608 are supplied to the upper plate 151 through a payout passage (not shown) or the like. Although illustration is omitted, a tank ball absence sensor for detecting the presence or absence of a game ball supplied from the tank 605 or the tank rail 606 is provided upstream of the case rail 607. Also, the payout device 608 is provided with a payout solenoid 609 for paying out game balls and a payout count switch for counting the number of game balls to be paid out.

払出機構602には、払出制御装置157から払出装置608への払出指令の信号を中継する払出中継基板611が設置されている。その他、払出機構602には、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板(図示省略)が設置されている。   The payout mechanism 602 is provided with a payout relay board 611 that relays a payout command signal from the payout control device 157 to the payout device 608. In addition, the payout mechanism 602 is provided with a power switch board (not shown) for taking in the main power from the outside.

払出機構602におけるタンクや通路部材類はいずれも導電性を有する合成樹脂材料、例えば導電性ポリカーボネート樹脂にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   Both the tank and the passage members in the dispensing mechanism 602 are formed of a conductive synthetic resin material such as a conductive polycarbonate resin, and are grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.

裏カバー部材601には、図15に示すように、背面側から見て右端部に上下一対の支軸621a,621bが設けられている。この支軸621a,621bは、払出ブロック7をドアブロック4に回動可能に支持するための支持手段を構成するものであり、この支軸621a,621bがドアブロック4に設けられた軸金具110,111の軸受け部110a,111bの軸孔(図10等参照)に差し入れられるようになっている。なお、ドアブロック4側の軸受け部110a,111bと払出ブロック7側の支軸621a,621bとが図6に示す「払出ブロック7用の支持手段M3,M4」に相当する。   As shown in FIG. 15, the back cover member 601 is provided with a pair of upper and lower support shafts 621a and 621b at the right end when viewed from the back side. The support shafts 621 a and 621 b constitute support means for rotatably supporting the payout block 7 on the door block 4. The support shafts 621 a and 621 b are provided on the door block 4. , 111 are inserted into shaft holes (see FIG. 10 etc.) of the bearing portions 110a, 111b. The bearing portions 110a and 111b on the door block 4 side and the support shafts 621a and 621b on the payout block 7 side correspond to “support means M3 and M4 for the payout block 7” shown in FIG.

また、図3に示すように、払出ブロック7の裏面視で右上隅箇所と下端中央箇所(図示省略)の箇所には、遊技主要ブロック5をドアブロック4に装着した状態で固定するための装着固定手段(ロック部材627)がそれぞれ設けられている。つまり、図3に示すように、遊技機本体部3が外枠2に対して片開きされた状態において、両方のロック部材627を解除することで、ドアブロック4の鉤金具137との固定が解除され、ロック部材627による遊技主要ブロック5のドアブロック4への固定を解除することができるので、後述するように施錠装置120に操作キーを挿入し、反時計周りに回動させることで、遊技主要ブロック5をドアブロック4に対して片開き状態とすることができる。つまり、予めロック部材627を解除し、操作キーを時計周りに回動操作して施錠装置120による遊技主要ブロック5のドアブロック4への施錠を解除することで、遊技主要ブロック5をドアブロック4に対して片開き状態とすることができる。   Further, as shown in FIG. 3, in the rear view of the payout block 7, an attachment for fixing the game main block 5 in a state of being attached to the door block 4 at the upper right corner and the lower center (not shown). Fixing means (lock member 627) are provided. That is, as shown in FIG. 3, in a state where the gaming machine main body 3 is opened with respect to the outer frame 2, by releasing both the lock members 627, the door block 4 can be fixed to the bracket 137. Since it is released and the lock of the game main block 5 to the door block 4 by the lock member 627 can be released, by inserting an operation key into the locking device 120 and rotating it counterclockwise as described later, The game main block 5 can be in a single-open state with respect to the door block 4. That is, the lock member 627 is released in advance, and the operation key is rotated clockwise to release the lock of the game main block 5 on the door block 4 by the locking device 120, whereby the game main block 5 is moved to the door block 4. In contrast, it can be in a single-open state.

なお、この片開き状態において遊技主要ブロック5を高さ方向に上げることで、遊技盤ブロック6の支軸534a,534bのドアブロック4の軸受け部110b,111aへの軸支が解除され、かつ、裏カバー部材601の支軸621a,621bのドアブロック4の軸受け部110a,111bへの軸支が解除され、遊技主要ブロック5がドアブロック4から取り外しできるようになっている。   In this single-open state, by raising the game main block 5 in the height direction, the shaft support to the bearing portions 110b and 111a of the door block 4 of the support shafts 534a and 534b of the game board block 6 is released, and The support of the support shafts 621a and 621b of the back cover member 601 to the bearing portions 110a and 111b of the door block 4 is released so that the game main block 5 can be removed from the door block 4.

また、図4に示すように、遊技盤ブロック6の裏面視で左上隅と左下隅の箇所には、払出ブロック7を当該遊技盤ブロック6に装着した状態で固定するための装着固定手段(ロック部材625)がそれぞれ設けられている。つまり、図4に示すように、遊技主要ブロック5がドアブロック4に対して片開きされた状態において、ロック部材625を解除することで、払出ブロック7の鉤金具626との固定が解除され、払出ブロック7を遊技盤ブロック6に対して片開き状態とすることができる。   Further, as shown in FIG. 4, mounting and fixing means (locking) for fixing the payout block 7 in a state in which the payout block 7 is mounted on the game board block 6 at the upper left corner and the lower left corner in the rear view of the game board block 6. Each member 625) is provided. That is, as shown in FIG. 4, in a state where the game main block 5 is opened to the door block 4, the lock member 625 is released to release the fixation of the payout block 7 with the bar 626. The payout block 7 can be in a single-open state with respect to the game board block 6.

なお、この片開き状態において払出ブロック7を高さ方向に上げることで、裏カバー部材601の支軸621a,621bのドアブロック4の軸受け部110a,111bへの軸支が解除され、払出ブロック7が遊技盤ブロック6から取り外しできるようになっている。また、払出ブロック7を遊技盤ブロック6に対して閉じた状態にしてロック部材625でロックする、つまりロック部材625を鉤金具626に係止させることで、払出ブロック7を遊技盤ブロック6に装着した状態で固定することができる。   In this one-side open state, by raising the dispensing block 7 in the height direction, the shaft support of the support shafts 621a and 621b of the back cover member 601 to the bearing portions 110a and 111b of the door block 4 is released, and the dispensing block 7 Can be removed from the game board block 6. Further, the payout block 7 is closed with respect to the game board block 6 and locked by the lock member 625, that is, the lock member 625 is locked to the metal fitting 626, so that the payout block 7 is attached to the game board block 6. It can be fixed in the state.

次に、本実施例の遊技機1のさらなる特徴部分の構成について説明する。   Next, the structure of the further characteristic part of the game machine 1 of a present Example is demonstrated.

本実施例の遊技機1は、図4を用いて前述したように、外枠2と、この外枠2の前面側で当該外枠2に対して開閉可能に支持されるドアブロック4と、このドアブロック4の裏面側に設けられて当該ドアブロック4に対して開閉可能に支持される遊技主要ブロック5とを備えている。   As described above with reference to FIG. 4, the gaming machine 1 according to the present embodiment includes an outer frame 2, and a door block 4 that is supported to be openable and closable with respect to the outer frame 2 on the front side of the outer frame 2. The game main block 5 is provided on the back side of the door block 4 and supported to be openable and closable with respect to the door block 4.

また、遊技主要ブロック5を構成する遊技盤ブロック6は、図12に示すように、複数の図柄(例えば、遊技者に大当たりの有無を知らせるための各種の図柄)が表示されたリール541〜543(図14参照)を回動・停止するリール装置503と、このリール541〜543の回動などと連動して遊技表示演出を表示する液晶表示装置504とが取り付けられ、かつ、図13に示すように、その前面側から液晶表示装置504の表示画面とリール装置503のリール541〜543の部分とが視認可能となっており、図14に示すように、裏面視でその周縁部分のうちで少なくとも液晶表示装置504の周囲での所定箇所が裏面側の方に延出した延出縁630を備えている。   In addition, as shown in FIG. 12, the game board block 6 constituting the game main block 5 has reels 541 to 543 on which a plurality of symbols (for example, various symbols for notifying the player of the presence / absence of a big hit) are displayed. A reel device 503 that rotates and stops (see FIG. 14) and a liquid crystal display device 504 that displays a game display effect in conjunction with the rotation of the reels 541 to 543 and the like are attached and shown in FIG. As shown in FIG. 14, the display screen of the liquid crystal display device 504 and the reels 541 to 543 of the reel device 503 are visible from the front side, and as shown in FIG. At least a predetermined portion around the liquid crystal display device 504 is provided with an extended edge 630 extending toward the back side.

具体的には、実施例1での遊技盤ブロック6の前面枠体501は、図14に示すように、裏面視でその周縁部分でのほぼ全箇所に、裏面側の方に延出した延出縁630を備えている。この延出縁630は、図14に示すように、前面枠体501の前面側に近い第1延出縁631と、この第1延出縁631から前面枠体501の裏面側に向けて一段上る上り段差延出縁633とを有する二段構造となっている。   Specifically, as shown in FIG. 14, the front frame body 501 of the game board block 6 in the first embodiment is an extension extending toward the back side at almost all the peripheral portions in the back view. A leading edge 630 is provided. As shown in FIG. 14, the extended edge 630 includes a first extended edge 631 close to the front surface side of the front frame body 501, and one step from the first extended edge 631 toward the back surface side of the front frame body 501. It has a two-stage structure having an ascending rising step extending edge 633.

ドアブロック4は、図3,図4に示すように、遊技盤ブロック6を閉じた状態で当該遊技盤ブロック6の延出縁630を覆うリブ655を備えている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the door block 4 includes a rib 655 that covers the extended edge 630 of the game board block 6 with the game board block 6 closed.

ドアブロック4は、図1,図2に示すように、リール装置503でのリール541〜543(図14参照)が視認可能な視認窓21を備え、かつ、遊技に関する固定情報(例えば、名称、キャラクタまたは遊技説明の少なくとも一つ)を表示するサブパネル部50を視認窓21の以外の箇所(具体的には、視認窓21の下方箇所)に備えている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the door block 4 includes a viewing window 21 through which the reels 541 to 543 (see FIG. 14) in the reel device 503 can be seen, and fixed information (for example, name, A sub-panel unit 50 that displays a character or at least one of game descriptions) is provided at a location other than the viewing window 21 (specifically, a location below the viewing window 21).

ここで、遊技盤ブロック6の構成について、図17〜図28を用いて説明する。   Here, the configuration of the game board block 6 will be described with reference to FIGS.

図17は、遊技盤ブロック6の前方斜視図である。図18は、遊技盤ブロック6の前面側のシート体660などを分解した状態の斜視図である。図19は、遊技盤ブロック6を構成する前面枠体501の正面図である。図20(a),(b)は、順に図19での前面枠体501のA−A線、B−B線断面図である。図21は、前面枠体501の前面側構成品の分解斜視図である。図22は、前面枠体501に演出領域用フレーム680を取り付ける様子を示す図およびその要部拡大図である。図23は、前面枠体501の前方斜視図およびその要部拡大図である。図24は、前面枠体501の前面側構成品の分解斜視図およびその要部拡大図である。図25は、前面枠体501に遊技領域用フレーム670を取り付ける様子を示す図およびその要部拡大図である。図26は、前面枠体501での遊技領域用フレーム670の取り付け部分の拡大図である。図27は、シート体660が演出領域用フレーム680で前面枠体501に固定される様子を示す図である。図28は、シート体660が遊技領域用フレーム670で前面枠体501に固定される様子を示す図である。図29は、図19での前面枠体501のC−C線断面図である。   FIG. 17 is a front perspective view of the game board block 6. FIG. 18 is a perspective view of a state in which the sheet body 660 and the like on the front side of the game board block 6 are disassembled. FIG. 19 is a front view of the front frame body 501 constituting the game board block 6. 20A and 20B are cross-sectional views taken along line AA and line BB of the front frame body 501 in FIG. 19 in order. FIG. 21 is an exploded perspective view of a front side component of the front frame body 501. FIG. FIG. 22 is a view showing a state in which the effect area frame 680 is attached to the front frame body 501 and an enlarged view of a main part thereof. FIG. 23 is a front perspective view of the front frame body 501 and an enlarged view of a main part thereof. FIG. 24 is an exploded perspective view of the front side component of the front frame body 501 and an enlarged view of the main part thereof. FIG. 25 is a view showing a state where the game area frame 670 is attached to the front frame body 501 and an enlarged view of a main part thereof. FIG. 26 is an enlarged view of a mounting portion of the game area frame 670 in the front frame body 501. FIG. 27 is a diagram illustrating a state in which the sheet body 660 is fixed to the front frame body 501 by the effect area frame 680. FIG. 28 is a diagram illustrating a state in which the sheet body 660 is fixed to the front frame body 501 by the game area frame 670. FIG. 29 is a cross-sectional view of the front frame body 501 in FIG.

前述したように遊技盤ブロック6は、図17に示すように、複数の図柄が表示されたリール541〜543を回動・停止するリール装置503と、表示画面に遊技演出を表示する液晶表示装置504と、リール装置503と液晶表示装置504とが配設される前面枠体501とを備えている。   As described above, as shown in FIG. 17, the game board block 6 includes a reel device 503 that rotates and stops reels 541 to 543 on which a plurality of symbols are displayed, and a liquid crystal display device that displays a game effect on a display screen. 504, and a front frame body 501 on which a reel device 503 and a liquid crystal display device 504 are disposed.

この前面枠体501は、図19に示すように、その前面側に、リール装置503でのリール部分を視認させるための遊技領域E1と、液晶表示装置504の表示画面に表示される遊技演出を視認させるための演出領域E2とを備え、かつ、図20に示すように、この前面枠体501での遊技領域E1と演出領域E2との間の位置から当該前面枠体501の前方に離れた一点に遊技領域E1と演出領域E2とが向くようにして、リール装置503と液晶表示装置504とを側面視で傾斜姿勢に配設している。   As shown in FIG. 19, the front frame body 501 has a game area E1 for visually recognizing a reel portion in the reel device 503 and a game effect displayed on the display screen of the liquid crystal display device 504 on the front side. And an effect area E2 for visual recognition, and as shown in FIG. 20, the front frame body 501 is separated from the front area of the front frame body 501 from a position between the game area E1 and the effect area E2. The reel device 503 and the liquid crystal display device 504 are disposed in an inclined posture in a side view so that the game area E1 and the effect area E2 face one point.

つまり、この実施例では、図20に示すように、前面枠体501での遊技領域E1は上向きで、演出領域E2はやや下向きに形成されている。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 20, the game area E1 in the front frame 501 is formed upward and the effect area E2 is formed slightly downward.

また、この実施例では、前記一点は遊技者の視点よりもさらに遊技機から離れた点としているが、例えば、仮想基準遊技者の視点や平均的遊技者の視点などと一致するようにしてもよい。   In this embodiment, the one point is further away from the gaming machine than the player's viewpoint. For example, the point may coincide with the virtual reference player's viewpoint or the average player's viewpoint. Good.

また、前面枠体501は、その前面側で、遊技領域E1および演出領域E2以外の所定領域を覆う薄板状のシート体660を備えている。前面枠体501の前面側に取り付けられる装飾部品(後述する遊技領域用フレーム670や演出領域用フレーム680)によって、シート体660が当該前面枠体501の前面側に固定されるようになっている。   Further, the front frame body 501 includes a thin plate-like sheet body 660 that covers a predetermined area other than the game area E1 and the effect area E2 on the front surface side. The seat body 660 is fixed to the front surface side of the front frame body 501 by decorative parts (a game area frame 670 and an effect area frame 680 described later) attached to the front surface side of the front frame body 501. .

この実施例では、図18,図20に示すように、薄板状のシート体660を採用しているが、薄板状のカバー体やフィルム体など種々の薄板状部材を採用してもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 18 and 20, a thin plate-like sheet body 660 is adopted, but various thin plate-like members such as a thin plate-like cover body and a film body may be adopted.

遊技領域用フレーム670は、図18,図21に示すように、遊技領域E1の周囲を縁取る部品である。つまり、遊技領域用フレーム670は、図25に示すように、正面視で矩形状でその中央部分が開口された枠状部品である。   As shown in FIGS. 18 and 21, the game area frame 670 is a part that borders the periphery of the game area E1. That is, as shown in FIG. 25, the game area frame 670 is a frame-like component that is rectangular in front view and has an opening at the center.

演出領域用フレーム680は、図18,図21に示すように、演出領域E2の周囲を縁取る部品である。つまり、演出領域用フレーム680は、図22に示すように、正面視で矩形状でその中央部分が開口された枠状部品である。   As shown in FIGS. 18 and 21, the effect area frame 680 is a part that borders the periphery of the effect area E2. That is, as shown in FIG. 22, the effect area frame 680 is a frame-like component that is rectangular in front view and has an opening at the center.

前面枠体501は、図20(a)に示すように側面視した状態で、その前面側を窪んだ「くの字形状」としている。   As shown in FIG. 20A, the front frame body 501 has a “shape of a dogleg shape” in which the front side is recessed in a side view.

また、シート体660は、図18,図21に示すように、その裏面側で、かつ、その外縁部分の所定箇所に当り代部661を備えている。この実施例では、図18,図21に示すように、シート体660の裏面側で、かつ、その外縁部分である上側縁部分と両側縁部分と下側縁部分との箇所に当り代部661を備えている。   Further, as shown in FIGS. 18 and 21, the sheet body 660 is provided with a contact margin 661 on the back side thereof and at a predetermined portion of the outer edge portion. In this embodiment, as shown in FIGS. 18 and 21, a contact margin 661 is provided on the back surface side of the sheet body 660 and at the locations of the upper edge portion, both side edge portions, and the lower edge portion, which are the outer edge portions. It has.

前面枠体501は、図21に示すように、その前面側で、シート体660の当り代部661に対応する箇所、つまり、第1延出縁631の内周面側に沿って形成されて当該当り代部661に当接支持する外縁支持部691を備えている。なお、図21では、前面枠体501での外縁支持部691の一部を拡大して図示しているが、この図21からもわかるように、前面枠体501でのシート体660の当り代部661に対応する箇所にわたって外縁支持部691が形成されている。   As shown in FIG. 21, the front frame body 501 is formed on the front surface side along the portion corresponding to the contact margin 661 of the sheet body 660, that is, along the inner peripheral surface side of the first extending edge 631. An outer edge support portion 691 that contacts and supports the contact allowance portion 661 is provided. In FIG. 21, a part of the outer edge support portion 691 in the front frame body 501 is shown in an enlarged manner. However, as can be seen from FIG. 21, the contact margin of the sheet body 660 in the front frame body 501 is also shown. An outer edge support portion 691 is formed over a portion corresponding to the portion 661.

前面枠体501は、図17に示すように、その正面視で上から順に液晶表示装置504とリール装置503とが配設されており、遊技領域E1は、その垂線方向と、前記一点(前面枠体501での遊技領域E1と演出領域E2との間の位置から当該前面枠体501の前方に離れた一点)から見下ろした方向とが一致するように配設されている。   As shown in FIG. 17, the front frame body 501 is provided with a liquid crystal display device 504 and a reel device 503 in order from the top in the front view, and the game area E1 has the perpendicular direction and the one point (front surface). The frame 501 is arranged so that the direction looked down from a position between the game area E1 and the effect area E2 on the frame 501 and a front side of the front frame 501 coincides.

シート体660は、図18,図21に示すように、遊技領域E1および演出領域E2に対応する箇所が除去された薄板状の部材としている。このシート体660は、遊技領域E1に対応する箇所が除去された遊技領域用除去箇所663と、演出領域E2に対応する箇所が除去された演出領域用除去箇所665とを備えている。   As shown in FIGS. 18 and 21, the sheet body 660 is a thin plate member from which portions corresponding to the game area E1 and the effect area E2 are removed. The sheet body 660 includes a game area removal place 663 from which a place corresponding to the game area E1 is removed, and an effect area removal place 665 from which a place corresponding to the effect area E2 is removed.

このシート体660の前面側には、例えば、遊技機の名称やキャラクタなどの遊技に関する文字や、種々の模様や絵などのデザインが施された印刷面を有している。   On the front side of the sheet body 660, for example, there is a printing surface on which characters such as a name of a gaming machine and a character such as a character, and designs such as various patterns and pictures are applied.

シート体660は、図18に示すように、遊技領域用除去箇所663の周縁部分の所定箇所と、演出領域用除去箇所665の周縁部分の所定箇所とに、挟み代部667を備えている。   As shown in FIG. 18, the sheet body 660 includes pinching margin portions 667 at a predetermined portion at the peripheral portion of the game region removal portion 663 and a predetermined portion at the peripheral portion of the effect region removal portion 665.

前面枠体501は、図27〜図29に示すように、その前面側で、シート体660の挟み代部667に対応する箇所に形成されて当該挟み代部667に当接支持する周縁支持部693を備えている。図29に示すように、前面枠体501の周縁支持部693と、遊技領域用フレーム670および演出領域用フレーム680とで、シート体660の挟み代部667が挟まれて支持されていることがわかる。   As shown in FIGS. 27 to 29, the front frame body 501 is formed at a position corresponding to the pinching margin portion 667 of the sheet body 660 on the front side thereof, and is a peripheral support portion that abuts and supports the pinching margin portion 667. 693. As shown in FIG. 29, the margin margin part 667 of the sheet body 660 is sandwiched and supported by the peripheral edge support part 693 of the front frame body 501, the game area frame 670 and the effect area frame 680. Recognize.

遊技領域用フレーム670および演出領域用フレーム680は、図27〜図29に示すように、周縁支持部693とでシート体660の挟み代部667を挟むことで当該シート体660を固定している。   As shown in FIG. 27 to FIG. 29, the game area frame 670 and the effect area frame 680 fix the sheet body 660 by sandwiching the pinching margin 667 of the sheet body 660 with the peripheral edge support portion 693. .

さらに、シート体660は、図27に示すように、演出領域用除去箇所665の周縁箇所の所定箇所に切欠き部669を備えている。演出領域用フレーム680は、図27に示すように、切欠き部669に位置させる突起部683を備えている。   Furthermore, as shown in FIG. 27, the sheet body 660 includes a notch 669 at a predetermined position in the peripheral portion of the effect region removal portion 665. As shown in FIG. 27, the effect area frame 680 includes a protrusion 683 positioned at the notch 669.

遊技領域用フレーム670は、図28に示すように、その上辺側の所定箇所に、前面枠体501の所定箇所に片掛けする片掛け爪部673を備えている。   As shown in FIG. 28, the game area frame 670 includes a one-side claw portion 673 that hangs on a predetermined portion of the front frame 501 at a predetermined portion on the upper side.

なお、上述したリール装置503は本発明の回動リール装置に相当し、上述した液晶表示装置504は本発明の画像表示装置に相当し、上述した前面枠体501は本発明のベース体に相当し、上述したシート体660は本発明のカバー部材に相当し、上述した遊技領域用フレーム670および演出領域用フレーム680は本発明の装飾部品に相当する。   The reel device 503 described above corresponds to the rotating reel device of the present invention, the liquid crystal display device 504 described above corresponds to the image display device of the present invention, and the front frame body 501 described above corresponds to the base body of the present invention. The sheet body 660 described above corresponds to the cover member of the present invention, and the game area frame 670 and the effect area frame 680 described above correspond to the decorative part of the present invention.

ここで、シート体660を前面枠体501に取り付ける手順について説明する。   Here, a procedure for attaching the sheet body 660 to the front frame body 501 will be described.

図21,図22に示すように、シート体660を前面枠体501の前面側に位置させる。具体的には、図21に示すように、シート体660の裏面側で、かつ、その外縁部分の当り代部661を、前面枠体501の前面側で、かつ、その第1延出縁631の内周面側に沿って形成された外縁支持部691に当接支持させるようにして、シート体660シート体660を前面枠体501の前面側に位置させる。   As shown in FIGS. 21 and 22, the sheet body 660 is positioned on the front surface side of the front frame body 501. Specifically, as shown in FIG. 21, the contact margin 661 of the outer edge portion on the back surface side of the sheet body 660 and the first extending edge 631 on the front surface side of the front frame body 501. The sheet body 660 is positioned on the front surface side of the front frame body 501 so as to be in contact with and supported by the outer edge support portion 691 formed along the inner peripheral surface side.

またこのとき、図22,図27,図28に示すように、前面枠体501の周縁支持部693には、シート体660の裏面側の挟み代部667が当接支持されている。   At this time, as shown in FIGS. 22, 27, and 28, the pinch margin portion 667 on the back surface side of the sheet body 660 is supported by the peripheral edge support portion 693 of the front frame body 501.

続いて、図23,図27に示すように、演出領域用フレーム680を、シート体660を挟んだ状態で前面枠体501の前面側に取り付けた状態とし、図23に示すように、演出領域用フレーム680は、その裏面側の略四隅に形成されたネジ穴に、前面枠体501の裏面側の貫通穴に挿入されたネジをネジ止めすることで、前面枠体501に締結されるようになっている。   Next, as shown in FIGS. 23 and 27, the effect area frame 680 is attached to the front side of the front frame body 501 with the sheet body 660 interposed therebetween, and as shown in FIG. The frame 680 is fastened to the front frame body 501 by screwing screws inserted into through holes on the back surface side of the front frame body 501 into screw holes formed at substantially four corners on the back surface side. It has become.

なお、図27に示すように、シート体660での演出領域用除去箇所665の周縁箇所の略四隅に形成された切欠き部669に、演出領域用フレーム680の突起部683が位置しており、このシート体660が下方にずれ落ちることがない。   As shown in FIG. 27, the projections 683 of the effect area frame 680 are located at the notches 669 formed at substantially the four corners of the peripheral area of the effect area removal place 665 in the sheet body 660. The sheet body 660 does not slip down.

続いて、図25に示すように、遊技領域用フレーム670を、シート体660を挟んだ状態で前面枠体501の前面側に取り付ける。具体的には、図25に示すように、遊技領域用フレーム670は、その裏面側で上辺側の片掛け爪部673を、前面枠体501の遊技領域E1の上辺側の所定箇所に片掛けされた状態とし、図25,図26,図28に示すように、遊技領域用フレーム670の裏面側で下辺側の角部箇所に形成されたネジ穴に、前面枠体501の裏面側の貫通穴に挿入されたネジをネジ止めすることで、前面枠体501に締結されるようになっている。   Subsequently, as shown in FIG. 25, the game area frame 670 is attached to the front side of the front frame body 501 with the sheet body 660 interposed therebetween. Specifically, as shown in FIG. 25, the game area frame 670 has a single-side hook claw 673 on the back side thereof and a single-side hook on a predetermined portion on the upper side of the game area E1 of the front frame body 501. 25, FIG. 26, and FIG. 28, the back side of the front frame body 501 is penetrated into the screw hole formed at the corner portion on the lower side on the back side of the game area frame 670. The front frame body 501 is fastened by screwing a screw inserted into the hole.

こうすることで、シート体660が前面枠体501の前面側に演出領域用フレーム680および遊技領域用フレーム670によって固定される。このとき、シート体660は、図17,図20(a)に示すように、前面枠体501の前面側で窪んだ「くの字形状」に取り付けられた状態となっている。   In this way, the sheet body 660 is fixed to the front side of the front frame body 501 by the effect area frame 680 and the game area frame 670. At this time, as shown in FIGS. 17 and 20A, the sheet body 660 is in a state of being attached in a “shape” that is recessed on the front side of the front frame body 501.

なお、上記では、演出領域用フレーム680の取り付け後に遊技領域用フレーム670を取り付けているが、その逆の順序で取り付けてもよい。また、シート体660の交換や機種変更などの場合には、上述の取り付け手順とは逆の手順で取り外すようにすればよい。   In the above description, the game area frame 670 is attached after the production area frame 680 is attached, but may be attached in the reverse order. Moreover, what is necessary is just to make it remove in the procedure reverse to the above-mentioned attachment procedure in the case of replacement | exchange of the sheet | seat body 660, a model change, etc.

上述したように、本実施例の遊技機1によれば、複数の図柄が表示されたリール541〜543を回動・停止するリール装置503と、表示画面に遊技演出を表示する液晶表示装置504と、リール装置503と液晶表示装置504とが配設される前面枠体501と、を備え、この前面枠体501は、その前面側に、リール装置503でのリール部分を視認させるための遊技領域E1と、液晶表示装置504の表示画面に表示される遊技演出を視認させるための演出領域E2とを備え、かつ、前面枠体501での遊技領域E1と演出領域E2との間の位置から当該前面枠体501の前方に離れた一点に遊技領域E1と演出領域E2とが向くようにリール装置503と液晶表示装置504とを側面視で傾斜姿勢に配設している。   As described above, according to the gaming machine 1 of this embodiment, the reel device 503 that rotates and stops the reels 541 to 543 on which a plurality of symbols are displayed, and the liquid crystal display device 504 that displays a game effect on the display screen. And a front frame body 501 on which the reel device 503 and the liquid crystal display device 504 are disposed, and the front frame body 501 is a game for making the reel portion of the reel device 503 visible on the front side thereof. An area E1 and an effect area E2 for visually recognizing a game effect displayed on the display screen of the liquid crystal display device 504, and a position between the game area E1 and the effect area E2 on the front frame 501 The reel device 503 and the liquid crystal display device 504 are arranged in an inclined posture in a side view so that the game area E1 and the effect area E2 face one point away from the front frame 501.

したがって、遊技領域E1と演出領域E2とが前面枠体501の前方の一点に向くようにリール装置503と液晶表示装置504とを前面枠体501に配設しているので、遊技者からは遊技領域E1と演出領域E2とが見易くなっている。つまり、従来例では、遊技領域E1と演出領域E2とが同一方向を向いており、遊技者の視線方向と各領域面(遊技領域面と演出領域面)の垂線方向とのなす角(ずれ角)が大きく、遊技者が各領域面を見た場合に、遊技領域E1と演出領域E2との少なくとも一方に対して見辛いことや違和感を受けることがあった。これに対して、本実施例では、遊技領域E1と演出領域E2とが前面枠体501の前方の一点に向けられているので、遊技者の視線方向と各領域面(遊技領域面と演出領域面)の垂線方向とのなす角(ずれ角)が小さいあるいは無く、遊技者が各領域面を見た場合に、遊技領域E1や演出領域E2が見易く、これらの領域に対して違和感を受けることがない。   Therefore, since the reel device 503 and the liquid crystal display device 504 are arranged on the front frame body 501 so that the game area E1 and the effect area E2 are directed to one point in front of the front frame body 501, a game from the player. The area E1 and the effect area E2 are easy to see. That is, in the conventional example, the game area E1 and the effect area E2 are directed in the same direction, and the angle (deviation angle) formed by the player's line-of-sight direction and the normal direction of each area surface (game area surface and effect area surface). ) Is large, and when the player looks at each surface of the area, it may be difficult to see at least one of the game area E1 and the effect area E2 or feel uncomfortable. On the other hand, in the present embodiment, the game area E1 and the effect area E2 are directed to one point in front of the front frame body 501, so that the player's line-of-sight direction and each area surface (game area surface and effect area) When the player views each area plane, the game area E1 and the effect area E2 are easy to see and feel uncomfortable with these areas. There is no.

その結果、遊技領域E1および演出領域E2を見易くすることができる遊技機を提供することができる。   As a result, it is possible to provide a gaming machine that makes it easy to see the game area E1 and the effect area E2.

また、前面枠体501は、その前面側で、遊技領域E1および演出領域E2以外の所定領域を覆う薄板状のシート体660を備え、前面枠体501の前面側に取り付けられる装飾部品によってシート体660が前面枠体501の前面側に固定されるので、シート体660を固定するための専用固定部品(ネジや止めピンなど)を不要とすることができ、その専用固定部品が少なくなった分だけ部品点数を少なくできる。   Further, the front frame body 501 includes a thin plate-like sheet body 660 that covers a predetermined area other than the game area E1 and the effect area E2 on the front surface side, and the sheet body by a decorative component attached to the front side of the front frame body 501 Since the 660 is fixed to the front surface side of the front frame body 501, a dedicated fixing part (such as a screw or a fixing pin) for fixing the sheet body 660 can be eliminated, and the amount of the dedicated fixing part is reduced. Only the number of parts can be reduced.

また、前面枠体501は、その前面側を窪んだ「くの字形状」としているので、装飾部品によってシート体660を前面枠体501の前面側に固定することで、このシート体660が前面枠体501の「くの字面」に沿うようにして変形して固定でき、シート体660を予め「くの字形状」に成形加工する必要がないし、薄板状のシート体660を使用しているので、そのもの自体に印刷等の装飾ができ、シート体660を熱処理して「くの字形状」に変形加工する場合にその印刷面が変化するが、このような熱処理を行わないので印刷面の変化がおきない。   Further, since the front frame body 501 has a "<" shape that is recessed on the front surface side, the sheet body 660 is fixed to the front surface side by fixing the sheet body 660 to the front surface side of the front frame body 501 with a decorative part. The sheet body 660 can be deformed and fixed along the “cross-shaped surface” of the frame body 501, and the sheet body 660 does not need to be formed into a “cross-shaped shape” in advance, and a thin plate-shaped sheet body 660 is used. Therefore, the printing itself can be decorated, and the printed surface changes when the sheet body 660 is heat-treated to be deformed into a “gutter shape”. However, since the heat treatment is not performed, There is no change.

また、シート体660の裏面側での外縁部分の所定箇所である当り代部661が、前面枠体501の前面側での外縁支持部691に当接して支持されるので、シート体660の外縁が前面枠体501に沈み込んだ状態とならず、好適に支持される。   Further, the contact margin 661 which is a predetermined portion of the outer edge portion on the back surface side of the sheet body 660 is supported by being in contact with and supported by the outer edge support portion 691 on the front surface side of the front frame body 501. Is not submerged in the front frame 501 and is preferably supported.

また、前面枠体501は、その正面視で上から順に液晶表示装置504とリール装置503とが配設されており、遊技領域E1は、その垂線方向と前記一点(前面枠体501での遊技領域E1と演出領域E2との間の位置から当該前面枠体501の前方に離れた一点)から見下ろした方向とが一致するように配設されているので、遊技者の見下ろす方向に遊技領域E1が配設されており、遊技者に負担にならずに遊技領域E1を見ることができる。   Further, the front frame body 501 is provided with a liquid crystal display device 504 and a reel device 503 in order from the top in the front view, and the game area E1 has its perpendicular direction and the one point (game at the front frame body 501). Since it is arranged so that the direction looked down from the position between the area E1 and the effect area E2 from one point away from the front frame body 501) matches the game area E1 in the direction that the player looks down. Is provided so that the game area E1 can be viewed without burdening the player.

また、シート体660は、遊技領域E1に対応する箇所が除去された遊技領域用除去箇所663と、演出領域E2に対応する箇所が除去された演出領域用除去箇所665とを備えた薄板状の部材であり、装飾部品は、遊技領域E1の周囲を縁取る遊技領域用フレーム670と、演出領域E2の周囲を縁取る演出領域用フレーム680とであるので、遊技領域用フレーム670によって遊技領域E1の周囲を縁取る装飾を実現できるとともに、シート体660の遊技領域E1に対応する除去箇所の周囲を遊技領域用フレーム670によって固定することができ、演出領域用フレーム680によって演出領域E2の周囲を縁取る装飾を実現できるとともに、シート体660の演出領域E2に対応する除去箇所の周囲を演出領域用フレーム680によって固定することができる。   Further, the sheet body 660 is a thin plate having a removal area 663 for a game area from which a position corresponding to the game area E1 is removed and a removal area 665 for an effect area from which a position corresponding to the effect area E2 is removed. The decorative parts are the game area frame 670 that borders the periphery of the game area E1 and the effect area frame 680 that borders the periphery of the effect area E2. Therefore, the game area E1 is defined by the game area frame 670. The periphery of the removal area corresponding to the game area E1 of the sheet body 660 can be fixed by the game area frame 670, and the effect area frame 680 surrounds the periphery of the effect area E2. The border decoration can be realized, and the area around the removed portion corresponding to the effect area E2 of the sheet body 660 is provided in the effect area frame 680. It can be fixed me.

また、シート体660は、遊技領域E1に対応する箇所が除去された遊技領域用除去箇所663と、演出領域E2に対応する箇所が除去された演出領域用除去箇所665とを備えた薄板状の部材であり、遊技領域用除去箇所663の周縁部分の所定箇所と演出領域用除去箇所665の周縁部分の所定箇所とに挟み代部667を備え、前面枠体501は、その前面側で、シート体660の挟み代部667に対応する箇所に形成されて当該挟み代部667に当接支持する周縁支持部693を備え、遊技領域用フレーム670および演出領域用フレーム680は、周縁支持部693とでシート体660の挟み代部667を挟むことで当該シート体660を固定しているので、シート体660の遊技領域用除去箇所663や演出領域用除去箇所665を遊技領域用フレーム670および演出領域用フレーム680と前面枠体501の周縁支持部693とで挟んで支持することができ、シート体660の中央部分を前面枠体501の方にしっかりと固定できる。また、機種変更が生じた場合には、遊技領域用フレーム670および演出領域用フレーム680を取り外すことで、シート体660の挟み固定が解除されるので、シート体660を容易に取り外すことができるし、新たな機種用に印刷等されたシート体660を遊技領域用フレーム670および演出領域用フレーム680と前面枠体501とで挟んで支持することができ、シート体660を交換するだけで機種変更にも対応できる。   Further, the sheet body 660 is a thin plate having a removal area 663 for a game area from which a position corresponding to the game area E1 is removed and a removal area 665 for an effect area from which a position corresponding to the effect area E2 is removed. It is a member, and is provided with a sandwiching margin 667 between a predetermined portion of the peripheral portion of the game region removal portion 663 and a predetermined portion of the peripheral portion of the effect region removal portion 665, and the front frame body 501 is a seat on the front side. A peripheral support portion 693 is formed at a location corresponding to the pinching allowance portion 667 of the body 660 and abuts and supports the pinching allowance portion 667. The game area frame 670 and the effect area frame 680 are connected to the peripheral support portion 693. Since the sheet body 660 is fixed by sandwiching the pinching allowance portion 667 of the sheet body 660, the removal area 663 for game area and the removal area 665 for effect area of the sheet body 660 are fixed. Can be supported by being sandwiched between the peripheral support section 693 of the game area frame 670 and the effect area frame 680 and the front frame 501, it can be firmly fixed to the central portion of the sheet member 660 toward the front frame member 501. In addition, when the model is changed, the pinching of the sheet body 660 is released by removing the game area frame 670 and the effect area frame 680, so that the sheet body 660 can be easily removed. The sheet body 660 printed for a new model can be supported by being sandwiched between the game area frame 670 and the effect area frame 680 and the front frame body 501, and the model can be changed by simply replacing the sheet body 660. Can also be supported.

また、シート体660は、演出領域用除去箇所665の周縁箇所の所定箇所に切欠き部669を備え、演出領域用フレーム680は、切欠き部669に位置させる突起部683を備えているので、シート体660の演出領域用除去箇所665を演出領域用フレーム680と前面枠体501の周縁支持部693とで挟んで支持した状態で、シート体660での演出領域用除去箇所665の周縁箇所の切欠き部669に、演出領域用フレーム680の突起部683が位置しており、シート体660の前面枠体501に対する取り付け位置を目的位置に規制でき、シート体660の前面枠体501への固定後もシート体660がずれ落ちるなどの取り付け後の位置ずれを低減できる。   Further, since the sheet body 660 includes a notch portion 669 at a predetermined position on the periphery of the effect region removal portion 665, and the effect region frame 680 includes a protrusion 683 positioned at the notch portion 669. In the state where the effect area removal portion 665 of the sheet body 660 is sandwiched and supported by the effect area frame 680 and the peripheral edge support portion 693 of the front frame body 501, the peripheral area of the effect area removal portion 665 in the sheet body 660 is supported. The projecting portion 683 of the effect area frame 680 is located at the notch 669, and the attachment position of the sheet body 660 to the front frame body 501 can be restricted to the target position, and the sheet body 660 is fixed to the front frame body 501. After that, it is possible to reduce the positional deviation after the attachment such as the sheet body 660 falling off.

また、遊技領域用フレーム670は、その上辺側の所定箇所に、前面枠体501の所定箇所に片掛けする片掛け爪部673を備えているので、遊技領域用フレーム670の片掛け爪部673を前面枠体501の所定箇所に片掛けした状態とすることで、この遊技領域用フレーム670が前面枠体501の前方方向へ倒れることを低減でき、取り付け作業性を向上させることができる。   In addition, the game area frame 670 includes a one-side claw part 673 that hangs on a predetermined part of the front frame 501 at a predetermined part on the upper side thereof. Is placed on a predetermined position of the front frame body 501 so that the game area frame 670 can be prevented from falling in the forward direction of the front frame body 501, and attachment workability can be improved.

この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified as follows.

(1)上述した実施例では、図20に示すように、前面枠体501での遊技領域E1と演出領域E2との間の位置から当該前面枠体501の前方に離れた一点に遊技領域E1と演出領域E2とが向くようにリール装置503と液晶表示装置504とを側面視で傾斜姿勢に配設しているが、前記一点に遊技領域E1と演出領域E2とが向くようにリール装置503または液晶表示装置504の一方を側面視で傾斜姿勢に配設するようにしてもよい。   (1) In the embodiment described above, as shown in FIG. 20, the game area E1 is located at a point away from the position between the game area E1 and the effect area E2 in the front frame body 501 in front of the front frame body 501. The reel device 503 and the liquid crystal display device 504 are arranged in an inclined posture in a side view so that the game area E1 and the effect area E2 face one point. Alternatively, one of the liquid crystal display devices 504 may be disposed in an inclined posture in a side view.

(2)上述した実施例では、前面枠体501は、図20(a)に示すように、その前面側を窪んだ「くの字形状」としているが、その前面側を窪んだ湾曲形状としてもよい。   (2) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 20A, the front frame body 501 has a “shape” that is recessed on the front side, but has a curved shape that is recessed on the front side. Also good.

(3)上述した実施例では、図27に示すように、シート体660は、演出領域用除去箇所665の周縁箇所の所定箇所に切欠き部669を備え、演出領域用フレーム680は、切欠き部669に位置させる突起部683を備えているが、シート体660は、遊技領域用除去箇所663の周縁箇所の所定箇所に切欠き部669を備え、遊技領域用フレーム670は、その切欠き部669に位置させる突起部683を備えるようにしてもよい。   (3) In the embodiment described above, as shown in FIG. 27, the sheet body 660 is provided with a notch 669 at a predetermined position on the periphery of the effect area removal place 665, and the effect area frame 680 is notched. The sheet body 660 is provided with a notch 669 at a predetermined position on the peripheral edge of the game area removal place 663, and the game area frame 670 is provided with the notch. A protrusion 683 positioned at 669 may be provided.

(4)上述した実施例では、図27に示すように、遊技領域用フレーム670は、その上辺側の所定箇所に、前面枠体501の所定箇所に片掛けする片掛け爪部673を備えているが、演出領域用フレーム680は、その上辺側の所定箇所に、前面枠体501の所定箇所に片掛けする片掛け爪部673を備えるようにしてもよい。   (4) In the embodiment described above, as shown in FIG. 27, the game area frame 670 is provided with a one-side claw portion 673 that hangs on a predetermined portion of the front frame 501 at a predetermined portion on the upper side. However, the effect area frame 680 may be provided with a one-side claw portion 673 that hangs on a predetermined portion of the front frame 501 at a predetermined portion on the upper side.

(5)上述した実施例では、遊技球使用の回胴遊技機を例に挙げて説明してきたが、パチンコ機やスロットマシンやこれらを融合させた遊技機などに適用可能である。   (5) In the above-described embodiments, description has been made by taking a spinning ball machine using a game ball as an example, but the present invention can be applied to a pachinko machine, a slot machine, a game machine in which these are combined, and the like.

以上のように、この発明は、遊技球を使用するパチンコ機、メダルを使用するスロットマシン及び遊技球使用の回胴遊技機などの各種の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for various game machines such as a pachinko machine that uses game balls, a slot machine that uses medals, and a revolving game machine that uses game balls.

1 … 遊技機
501 … 前面枠体(ベース体)
503 … リール装置(回動リール装置)
504 … 液晶表示装置(画像表示装置)
660 … シート体
661 … 当り代部
663 … 遊技領域用除去箇所
665 … 演出領域用除去箇所
667 … 挟み代部
669 … 切欠き部
670 … 遊技領域用フレーム(遊技領域用枠部品)
673 … 片掛け爪部
680 … 演出領域用フレーム(演出領域用枠部品)
683 … 突起部
691 … 外縁支持部
693 … 周縁支持部
E1 … 遊技領域
E2 … 演出領域
1 ... gaming machine 501 ... front frame (base body)
503 ... Reel device (rotating reel device)
504 ... Liquid crystal display device (image display device)
660 ... sheet body 661 ... hitting margin part 663 ... removal area for game area 665 ... removal area for production area 667 ... pinching margin part 669 ... notch part 670 ... frame for game area (frame parts for game area)
673 ... One-side claw portion 680 ... Frame for effect area (frame parts for effect area)
683 ... Projection part 691 ... Outer edge support part 693 ... Peripheral support part E1 ... Game area E2 ... Effect area

Claims (1)

遊技媒体を用いて遊技者に遊技を提供する遊技機において、
複数の図柄が表示されたリールを回動・停止する回動リール装置と、
表示画面に遊技演出を表示する画像表示装置と、
前記回動リール装置と前記画像表示装置とが配設されるベース体と、
を備え、
前記ベース体は、その前面側に、前記回動リール装置でのリール部分を視認させるための遊技領域と、前記画像表示装置の表示画面に表示される遊技演出を視認させるための演出領域とを備え、かつ、前記ベース体での前記遊技領域と前記演出領域との間の位置から当該ベース体の前方に離れた一点に前記遊技領域と前記演出領域とが向くように前記回動リール装置と前記画像表示装置との少なくとも一方を側面視で傾斜姿勢に配設している
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that provides a game to a player using a game medium,
A rotating reel device that rotates and stops a reel displaying a plurality of symbols;
An image display device for displaying a game effect on a display screen;
A base body on which the rotating reel device and the image display device are disposed;
With
The base body has, on the front side thereof, a game area for visually recognizing a reel portion of the rotating reel device, and an effect area for visually recognizing a game effect displayed on the display screen of the image display device. And the rotating reel device so that the game area and the effect area are directed to one point away from the position between the game area and the effect area on the base body in front of the base body. At least one of the image display device and the image display device is disposed in an inclined posture in a side view.
JP2013008428A 2013-01-21 2013-01-21 Game machine Pending JP2013099562A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013008428A JP2013099562A (en) 2013-01-21 2013-01-21 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013008428A JP2013099562A (en) 2013-01-21 2013-01-21 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007081648A Division JP2008237507A (en) 2007-03-27 2007-03-27 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014262830A Division JP5871049B2 (en) 2014-12-25 2014-12-25 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2013099562A true JP2013099562A (en) 2013-05-23

Family

ID=48620799

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013008428A Pending JP2013099562A (en) 2013-01-21 2013-01-21 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2013099562A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6059840B1 (en) * 2016-04-15 2017-01-11 山佐株式会社 Decorative structure of gaming machine and gaming machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000185131A (en) * 1998-12-21 2000-07-04 Sankyo Kk Slot machine
JP2003339941A (en) * 2002-05-30 2003-12-02 Abilit Corp Game machine
JP2004344635A (en) * 2003-04-28 2004-12-09 Snk Playmore Corp Slot machine
JP2005046375A (en) * 2003-07-29 2005-02-24 Aruze Corp Game machine
JP2005087677A (en) * 2003-09-12 2005-04-07 Oizumi Corp Game machine
JP2005198707A (en) * 2004-01-13 2005-07-28 Yamasa Kk Liquid crystal display type game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000185131A (en) * 1998-12-21 2000-07-04 Sankyo Kk Slot machine
JP2003339941A (en) * 2002-05-30 2003-12-02 Abilit Corp Game machine
JP2004344635A (en) * 2003-04-28 2004-12-09 Snk Playmore Corp Slot machine
JP2005046375A (en) * 2003-07-29 2005-02-24 Aruze Corp Game machine
JP2005087677A (en) * 2003-09-12 2005-04-07 Oizumi Corp Game machine
JP2005198707A (en) * 2004-01-13 2005-07-28 Yamasa Kk Liquid crystal display type game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6059840B1 (en) * 2016-04-15 2017-01-11 山佐株式会社 Decorative structure of gaming machine and gaming machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4997964B2 (en) Game machine
JP5151143B2 (en) Game machine
JP2016168497A (en) Game machine
JP5627122B2 (en) Slot machine
JP5871049B2 (en) Game machine
JP5858075B2 (en) Game machine
JP2013099562A (en) Game machine
JP5050541B2 (en) Game machine
JP2015006468A (en) Game machine
JP2008237507A (en) Game machine
JP5135788B2 (en) Game machine
JP5228335B2 (en) Game machine
JP2016190095A (en) Game machine
JP5211522B2 (en) Game machine
JP2014140663A (en) Game machine
JP6085285B2 (en) Slot machine
JP5003210B2 (en) Game machine
JP3905400B2 (en) Game machine
JP5858063B2 (en) Game machine
JP2012130816A (en) Game machine
JP5533971B2 (en) Game machine
JP2012135678A (en) Game machine
JP2016190094A (en) Game machine
JP6082336B2 (en) Slot machine
JP2015057240A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130213

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130218

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140527

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20141007