JP2001000633A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2001000633A
JP2001000633A JP11174212A JP17421299A JP2001000633A JP 2001000633 A JP2001000633 A JP 2001000633A JP 11174212 A JP11174212 A JP 11174212A JP 17421299 A JP17421299 A JP 17421299A JP 2001000633 A JP2001000633 A JP 2001000633A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ボーナス成立ランプを不要にでき、且つ、ボ
ーナス発生の可能性報知の視認性を高め、さらにランプ
切れなどの故障発生にも即座に対処できる遊技機を提供
する。 【解決手段】 見やすい位置にあり、しかも常に点灯/
消灯を繰り返す他の報知手段(第1〜第3操作情報ラン
プ22a〜24a参照)を利用し、ボーナス成立フラグ
のセット時に当該他の報知手段を、所定の発光態様で点
灯制御する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に係わり、
例えば、メダル、コインあるいはパチンコ球を用いて遊
技を行うパチスロ機、スロットマシン等の遊技機に関す
る。
【0002】
【従来の技術】獲得したメダルを所定の景品と交換でき
るスロットマシンは、遊技者が通常三枚以下の任意数の
メダルを投入してスタートレバーを作動し、複数のリー
ルを始動させた後、ストップボタン等により全てのリー
ルを停止させる。そして、リールを停止させたときに、
有効ライン上に図柄が揃っていると、所定枚数のメダル
が払い出される。この、メダル投入から、スタートレバ
ー操作、リールの回動開始、ストップボタン操作、リー
ル停止、及び、賞メダルの払出しまでの一連の操作を
“単位遊技”ということにする。通常、後述のボーナス
図柄が揃うまでは、遊技者のメダルは遊技を続けるに従
って減少するようになっており、この状態を“通常モー
ド”という。
【0003】図柄には、単にメダルを払い出すだけの小
役図柄の他にも、通常ゲームとは別の特別なゲームがで
きるボーナス図柄も存在する。ボーナス図柄は二種類存
在し、レギュラーボーナス(以下、略号RBで示すこと
もある)とビッグボーナス(以下、略号BBで示すこと
もある)に区別される。レギュラーボーナスの図柄が揃
った場合には、一枚掛けで単位遊技を行う“レギュラー
ボーナスモード”の状態が開始される。レギュラーボー
ナスモードは、メダル一枚掛けで遊技を行うことを除け
ば、通常モードと同様に、スタートレバー/ストップボ
タンの操作でリールを回動/停止させる。ただし、多数
枚(例えば、15枚)のメダルを獲得できる図柄(例え
ば、「JAC」図柄などと呼ばれている)が高確率(例
えば、90%)で揃うので、レギュラーボーナスモード
中にはメダルが大幅に増えるようになっている。
【0004】このレギュラーボーナスの最中は、単位遊
技が12回まで行える仕様になっているのが普通であ
る。ただし、12回のうち、8回の「JAC」図柄の獲
得があると、レギュラーボーナスモードは終了する。ま
た、通常モード中にビッグボーナスの図柄が揃った場合
には、“ビッグボーナスモード”の状態が開始される。
このときも、通常モードと同様に、スタートレバー/ス
トップボタンの操作でリールを回動/停止させて単位遊
技を行うものであるが、通常モードよりも高確率で小役
を揃えることができる。また、ビッグボーナスモード中
に、指定された図柄(例えば「JAC」図柄)が揃えば
(これも高確率で揃う)、前述したレギュラーボーナス
モードの状態が開始され、このレギュラーボーナスモー
ド終了後に再びビッグボーナスモードへ復帰するように
なっている。
【0005】ビッグボーナスモード中は、単位遊技が3
0回まで行える仕様になっているのが普通である。ここ
では、途中で発生したレギュラーボーナスモード中の単
位遊技の回数は数えない。ただし、レギュラーボーナス
モードを3回獲得すると、ビッグボーナスモードは終了
し、通常モードヘ復帰する仕様になっている。このよう
に、通常モードの他に“レギュラーボーナスモード”と
“ビッグボーナスモード”を設けているのは、ボーナス
モード中にメダルを徐々に増やして、その獲得過程を遊
技者に楽しませることにより、単に図柄が揃っただけで
大量のメダルを一度に払い出す一般的なスロットマシン
に比べて、大当たりの余韻を充分に堪能させるための工
夫である。
【0006】このような従来のスロットマシンとして
は、例えば図1〜図9に示すようなものがあり、以下、
順次説明する。 「スロットマシンの外観構成」図1は従来のスロットマ
シン1を示す外観図である。図1において、スロットマ
シン1はリールユニット等を収納する本体2と、本体2
に開閉自在に設けられる前扉3を備えている。前扉3は
金属製のフレーム4と、このフレーム4に設けられる表
示用パネル5、及び、化粧用パネル6を有しており、前
扉3の上部側には大当り役の発生時等に点灯する大当り
ランプ7、ゲームの説明を表示した説明板8、及び、ボ
ーナス発生の可能性を報知(具体的には、後述のボーナ
ス成立フラグがセットされたことを報知)するボーナス
成立報知ランプ27が配置されており、さらに、前扉3
の下部側には、払い出したメダル38(遊技媒体:明細
書中では、説明の都合上、適宜、単にメダルという)を
貯留するメダル受皿9(例えば、樹脂製)が配置されて
いる。前扉3は複数の蝶番10a、10bにより本体2
に対して開閉自在に支持されている。
【0007】化粧用パネル6には着色又は装飾が施され
た半透明のプラスチック板が用いられており、本体2の
内部は外部から見えない構造になっている。なお、化粧
用パネル6の背後には装飾効果を増すために、不図示の
蛍光灯が設けられている。表示用パネル5には、メダル
の賭けラインを点灯表示するベットライン表示器11、
第1〜第3リール12〜14(以下、単にリールという
こともある)を観察するためのリール表示窓15、クレ
ジット数(最大で50個のメダル数に規制)を表示する
クレジット数表示器16、及び、入賞時の配当メダル数
を表示する払出表示器17が設けられている。なお、リ
ール12〜14の図柄配列は、後述の図8(a)を参照
されたい。
【0008】フレーム4にはメダル投入口18(遊技媒
体投入口ともいう)、クレジットを解除するクレジット
選択ボタン19、リールの回動を開始させるスタートレ
バー20(スタートスイッチともいう)、クレジットか
ら一枚のメダルを賭けるための1ベットボタン21、リ
ールの停止操作を行う第1〜第3リール停止ボタン22
〜24、クレジットから一度に二枚(但し、その時のク
レジット数が一枚又は0枚のときはその枚数になる)の
メダルを賭けるための2ベットボタン25、及び、クレ
ジットから設定最大賭数のメダルを賭ける(一度に三枚
のメダル賭ける;但し、その時のクレジット数が二枚、
一枚又は0枚のときはその枚数になる)ことが可能な最
大ベットボタン26が設けられている。なお、設定最大
賭数とは予め定められた賭数の最大値(三枚)である
が、この枚数に限定されない。三枚以上であってもよ
い。なお、35は効果音等を出力するスピーカ、36は
メダル受皿9の側方に設けられた灰皿である。
【0009】また、第1〜第3リール停止ボタン22〜
24のそれぞれの上側には第1操作情報ランプ22a、
第2操作情報ランプ23a、第3操作情報ランプ24a
が配置されている。これらの操作情報ランプ22a、2
3a、24aは、発明の要旨に記載の「操作可能状態発
光報知部」に相当する。すなわち、三つの操作情報ラン
プ22a、23a、24aはそれぞれ第1〜第3リール
停止ボタン22〜24(これらは発明の要旨に記載の
「リール回動停止操作部」に相当)に対応して設けられ
ており、ランプの点灯により、対応するリール停止ボタ
ンの操作可能状態を遊技者に報知する。遊技者は、当該
ランプの点灯を視認して、第1〜第3リール停止ボタン
22〜24の操作可能状態を把握する。なお、“操作可
能状態”とは対応するリールの回転数が規定の回転数に
達した状態のことをいい、既定の回転数に達するまでの
間は操作不可能状態という。第1〜第3リール停止ボタ
ン22〜24の各々の操作可能状態に至るまでの時間は
正確に一致しないが、一般に最も遅い時間に若干の余裕
時間を加えた便宜的な時間を設定し、この設定時間に達
したときに三つのランプを同時に点灯させているものが
多い。
【0010】図2(a)は、第1〜第3リール停止ボタ
ン22〜24と第1〜第3操作情報ランプ22a〜24
aの配置を示す図である。この例では、各リール停止ボ
タンの近く(図では直上)に操作情報ランプが設けられ
ている。図2(b)は、第1〜第3操作情報ランプ22
a〜24aの発光状態の遷移例を示す図であり、単位遊
技の開始に伴って、全ての操作情報ランプ22a〜24
aが点灯し、例えば、左リール、中リール、右リールの
順番で第1〜第3リール停止ボタン22〜24を操作し
たときの様子が示されている。すなわち、全ての操作情
報ランプの点灯状態から、第1リール停止ボタン22を
操作して左リール(第1リール12)を止めると第1操
作情報ランプ22aが消灯し、次いで、第2リール停止
ボタン23を操作して中リール(第2リール13)を止
めると第2操作情報ランプ23aが消灯し、最後に、第
3リール停止ボタン24を操作して右リール(第3リー
ル14)を止めると第3操作情報ランプ24aが消灯す
る様子が示されている。したがって、この操作情報ラン
プ22a〜24aの点灯/消灯を見るだけで、どのリー
ルの停止操作を行えばよいかが一目瞭然に分かるため、
上述の操作情報ランプ22a〜24aを備えたスロット
マシンは、特に操作に不慣れな遊技者(以下、遊技初心
者)に対して親切で便利な指南情報を与えることができ
るという優れたメリットがある。本発明の究極の課題
は、後述の説明からも明らかになるが、かかる操作情報
ランプ22a〜24aによってボーナス発生の可能性を
報知することにより、遊技機に備わった構成部品を有効
活用するとともに、その報知動作によって得られる視覚
上の情報に、ボーナス発生の可能性がある場合の目押し
補助に役立つ有益な情報を含めることにより、遊技初心
者に対して一層親切で便利な情報を提示することにあ
る。
【0011】スロットマシン1の本体2内部には図3に
示すように、スロット遊技の制御を行う遊技制御装置3
0、リールの回動/停止制御やリールの停止時に表れる
シンボルの判定等を行うリール制御部31、装飾ランプ
の制御を行うランプ制御部32、メダルの払い出しを行
うメダル払出部33、音声合成や効果音の発生を行う音
声発生部34等が設けられている。 このスロットマシ
ン1は種々のシンボル(例えば、図8(a)に示すよう
に、「7」、「BAR」、「JAC」、「オレンジ」、
「ベル」、「チェリー」のような図柄)が表示された回
動可能な複数のリール12〜14を有し、ゲームはメダ
ル(遊技媒体)の賭操作、リール回動操作、リール停止
操作を伴うものであって、賭操作からリール回動操作を
経てリール停止操作までの一連のサイクルを1回のゲー
ムとするようになっている。
【0012】「制御系統」図3において、スロットマシ
ン1の遊技制御装置30はCPU51、ROM52、R
AM53、及び、インターフェース回路54を備えてい
る。ROM52は遊技に必要なプログラムや各種データ
を格納しており、RAM53はワークエリアとして用い
られる。CPU51はROM52に格納されているプロ
グラムに基づいて遊技制御を行う。インターフェース回
路54にはメダル投入口18に投入されたメダルを検知
するメダル検知センサ61、スタートレバー20の操作
を検出するスタートレバースイッチ62、第1〜第3リ
ール停止ボタン22〜24、1ベットボタン21、2ベ
ットボタン25、最大ベットボタン26、クレジット選
択ボタン19、及び、リセットスイッチ63からの信号
が入力されており、インターフェース回路54はこれら
の入力された信号を信号処理(例えば、波形整形、論理
変換等)してCPUチップ51に出力する。なお、リセ
ットスイッチ63はスロットマシン1に電源を投入した
ときに前の状態を全てクリアするためのものである。リ
セットスイッチ63をオンにしない場合、スロットマシ
ン1に電源を投入したとき、前の状態(例えば、フラグ
の状態等)がそのまま保持される。
【0013】また、インターフェース回路54からはベ
ットライン表示器11、クレジット数表示器16、払出
表示器17、第1操作情報ランプ22a、第2操作情報
ランプ23a、第3操作情報ランプ24a、ボーナス成
立報知ランプ27、リール制御部31、ランプ制御部3
2、メダル払出部33、及び、音声発生部34に対して
制御信号が出力される。
【0014】「遊技メイン制御」次に、スロットマシン
1の制御フローチャートについて説明する。図4はスロ
ットマシン1のメイン遊技処理プログラムのフローチャ
ートである。このプログラムによる制御が開始される
と、ステップS1において、まず初期化処理を行う。初
期化処理では、RAM53におけるワークメモリのイニ
シャライズ、レジスタの初期処理、フラグのイニシャラ
イズ、各装置(例えば、リール制御部31、ランプ制御
部32、メダル払出部33、及び、音声発生部34)の
初期化等が行われ、電源断時の状態に復帰させる処理が
行われる。
【0015】次いで、ステップS2でRB中実行カウン
タが「0」より大きいか否かを判別する。RB中実行カ
ウンタは、後述のようにレギュラーボーナス(RB)の
図柄が揃った場合に一枚掛けで単位遊技を行うレギュラ
ーボーナスモードの状態を開始して単位遊技が12回ま
で行える仕様にしているため、レギュラーーボーナスの
図柄が揃うと、RB中実行カウンタに「12」が設定さ
れる。RB中実行カウンタ=「0」のときはレギュラー
ボーナスの図柄が揃っていないと判断(すなわち、レギ
ュラーボーナスでないと判断)し、ステップS3に進ん
でBB中実行カウンタが「0」より大きいか否かを判別
する。BB中実行カウンタは、後述のようにビッグボー
ナス(BB)モードの際中は単位遊技が30回まで行え
る仕様にしているため、ビッグボーナスの図柄が揃う
と、BB中実行カウンタに「30」が設定される。
【0016】BB中実行カウンタ=「0」のときはビッ
グボーナスの図柄が揃っていないと判断(すなわち、ビ
ッグボーナスでないと判断)し、ステップS4に進んで
通常モードゲーム処理を行う。通常モードゲーム処理
は、ボーナス図柄が揃うまで遊技者のメダルが遊技を続
けるに従って減少するような状態である通常モードのゲ
ーム処理を行うもので、詳細は後述のサブルーチンで説
明する。ステップS4を経ると、ステップS2に戻って
ループを繰り返す。一方、ステップS2でRB中実行カ
ウンタが「0」より大きいときは、ステップS5に分岐
してRBモードゲーム処理を行う。RBモードゲーム処
理は、レギュラーボーナス(RB)モードのゲーム処理
を行うもので、詳細は後述のサブルーチンで説明する。
ステップS5を経ると、ステップS2に戻ってループを
繰り返す。また、ステップS3でBB中実行カウンタが
「0」より大きいときは、ステップS6に分岐してBB
モードゲーム処理を行う。BBモードゲーム処理は、ビ
ッグボーナス(BB)モードのゲーム処理を行うもの
で、詳細は後述のサブルーチンで説明する。ステップS
6を経ると、同様にステップS2に戻ってループを繰り
返す。
【0017】「通常モードゲーム処理」図5は通常モー
ドゲーム処理のサブルーチン(図4のS4参照)を示す
フローチャートである。このサブルーチンが開始される
と、ステップS11でベット数更新処理を行う。これ
は、メダル投入や1ベットボタン21若しくは最大ベッ
トボタン26等の操作に伴うベット数の更新処理であ
る。次いで、ステップS12でベット数>0であるか否
かを判別し、「0」であれば、賭けが取り消されたと判
断してステップS11に戻り、ループを繰り返す。一
方、ベット数>0であれば、ステップS13に進んでス
タートレバー(スタートスイッチ)20が操作されたか
否かを判別する。スタートレバー20が操作されない場
合は、ステップS11に戻ってループを繰り返す。スタ
ートレバー20が操作されると、ステップS14に進ん
で乱数抽選処理(リール停止パターン抽選処理)を行
う。これは、スタートレバー20の操作のタイミングで
入賞役抽選の乱数を引き、それによりリール停止パター
ン(入賞役、あるいは外れに対応した停止パターン)を
決定するものである。
【0018】次いで、ステップS15でリールの停止パ
ターン、及び、ボーナス成立フラグ(後述のRB成立フ
ラグ、BB成立フラグ)の設定処理を行う。リールの停
止パターンとは、図8(b)に示すように、リール(図
では第1リール12を例示しているが他のリールでも同
様である)の停止可能範囲(図では“有効範囲”と表記
してある)を考慮して定められる複数のパターンであ
る。例えば、ボーナス時パターンあるいは外れのパター
ンなどであり、決定されたパターンでリールを停止でき
ないときのために用いられる代わりの停止パターンであ
る。なお、ボーナス時のパターンであるときはリーチ目
の図柄となる。また、ステップS15におけるボーナス
成立フラグのセットは乱数抽選の結果を見て行われる。
すなわち、ビッグボーナスに当選していた場合はBB成
立フラグをセットし、レギュラーボーナスに当選してい
た場合はRB成立フラグをセットする。
【0019】次いで、ステップS16でリール回動開始
の初期設定処理を行う。この初期設定処理は、本従来例
の場合、リールを回動させる処理であるとともに、ディ
レイタイマ(スタートレバー20を操作しても直ちには
リールを停止させない時間のこと:例えば、2秒)を設
定し、回動放置監視タイマ(リール停止ボタンを押さな
い場合に放置しておいてもリールが停止する時間の監視
を行うもの)を設定する処理であるが、後述する本発明
の実施の形態においては、一部、その処理内容が異なっ
ている。次いで、ステップS17で停止ボタンによるリ
ール停止処理を行う。この初期設定処理は、本従来例の
場合、リールの停止操作を行う第1〜第3停止ボタン2
2〜24の操作に対応した処理を行うもので、例えばリ
ールが押されたときに操作情報ランプ(第1操作情報ラ
ンプ22a、第2操作情報ランプ23a、及び、第3操
作情報ランプ24aのこと、以下同様)を消灯する処
理、ディレイタイマの減算処理、ディレイタイマがタイ
ムアップするまで停止ボタンを無効にする処理、決定さ
れたパターンでリールを停止させる処理、決定されたパ
ターンでリールを停止できないときは代用のパターンで
リールを停止させる処理を行うものであるが、後述する
本発明の実施の形態においては、一部、その処理内容が
異なっている。なお、BB成立フラグがセットされてい
なければ、遊技者がいかに巧くビッグボーナス図柄を狙
ってリールを停止させようとしても、ビッグボーナス図
柄で停止することはなく、同様に、RB成立フラグがセ
ットされていなければ、レギュラーボーナス図柄で停止
することはないように制御されている。これらのフラグ
の何れかがセットされ、且つ、遊技者がフラグに対応す
るボーナス図柄を巧く狙ってリールを停止させた場合の
み、ボーナス図柄が揃って停止するように制御されてい
る。このときの、ボーナス図柄を狙う範囲は、図8
(b)に示した有効範囲に相当している。ちなみに、一
度セットされたフラグは、ボーナス図柄が揃うまでは
(ボーナスが発生するまで)はクリアされないようにな
っている。
【0020】次いで、ステップS18で全てのリールが
停止したか否かを判別し、停止していなければステップ
S17に戻ってループを繰り返し、全てのリールが停止
すると、ステップS19でリプレイが成立したか否かを
判別する。リプレイとは、図柄(シンボル)の組み合せ
が前回と同じベット数で再度ゲームすることを認める停
止パターンになるものである。リプレイが成立した場合
には、ベット数を前回と同様にセットしてステップS2
0にジャンプし、ボーナス成立報知処理を行った後、遊
技メイン制御プログラムに復帰する。このボーナス成立
報知処理は、本従来例の場合、RB成立フラグ(レギュ
ラーボーナス成立フラグ)あるいはBB成立フラグ(ビ
ッグボーナス成立フラグ)がセットされていたら、遊技
者に対してボーナスモードへの突入の可能性(この段階
は、有効範囲内でリール停止操作を行うことによりボー
ナス図柄の停止が可能な状態であることから、あえて
「突入の可能性」と表現している。実際にボーナスモー
ドへ突入するか否かは、その後のリール停止操作に依存
する)があることを知らせるために、ボーナス成立報知
ランプ27を点灯又は点滅させるが、後述する本発明の
実施の形態においては、一部、その処理内容が異なって
いる。
【0021】なお、本明細書中では、RB成立フラグと
BB成立フラグを総称して“ボーナス成立フラグ”とい
うことにしており、いずれか一方のフラグがセットされ
ているときに、”ボーナス成立フラグがセットされてい
る”、或いは、”ボーナスフラグの成立”、”ボーナス
成立”と表現することにする。一方、RB図柄やBB図
柄を揃えて、実際に、レギャラーボーナスモードやビッ
グボーナスモードに突入したときは、”ボーナスに突
入”、”ボーナスが発生”と言うように、「突入」若し
くは「発生」という表現によって、前述の「成立」とは
区別して表現している。
【0022】一方、リプレイが成立していなければ、ス
テップS21に進んで当たり図柄が成立か否かを判別す
る。ここでの“当たり図柄”とは、リールがビッグボー
ナス、レギュラーボーナス又は小役の何れかの停止パタ
ーンに対応する図柄(図9参照)のことである。当たり
図柄でなければステップS25にジャンプし、ベット数
に「0」を設定してステップS20以降に進む。ステッ
プS21で当たり図柄が成立しているとき、すなわち、
ビッグボーナス図柄、レギュラーボーナス図柄、小役の
図柄の何れかが揃っているときは、ステップS22に進
んでクレジット加算/メダル排出処理を行う。これは、
当たりに対応した賞メダルの数をクレジットに加算する
処理であり、クレジットの限度数[50]を超えると、
残りの賞メダル数をメダルとしてメダル受皿9に排出す
る処理を行うものである。次いで、ステップS23でR
B図柄(レギュラーボーナス図柄)で当りか否かを判別
する。RB図柄で当りのときはステップS26に進んで
RB成立フラグをクリアし、ステップS27でRBモー
ド初期化処理を行う。これは、レギュラーでの当りとな
ったので、RB成立フラグをクリアするとともに、RB
中実行カウンタに「12」をセットし、かつRB中獲得
カウンタに「8」をセットするものである。ステップS
27を経ると、ステップS25に進む。
【0023】ステップS23でRB図柄の当りでなけれ
ば、ステップS24に進んでBB図柄(ビッグボーナス
図柄)の当りか否かを判別する。BB図柄で当りのとき
はステップS28に進んでBB成立フラグをクリアし、
ステップS29でBBモード初期化処理を行う。これ
は、ビッグでの当りとなったので、BB成立フラグをク
リアするとともに、BB中実行カウンタに「30」をセ
ットし、かつBB中獲得カウンタに「3」をセットする
ものである。ステップS29を経ると、ステップS25
に進む。ステップS25ではベット数に「0」を設定
し、ステップS20ではボーナス成立報知処理を行い、
その後、遊技メイン制御プログラムに復帰する。
【0024】「RBモードゲーム処理」図6は遊技メイ
ン制御プログラムにおけるRBモードゲーム処理のサブ
ルーチン(図4のS5参照)を示すフローチャートであ
る。このサブルーチンが開始されると、ステップS31
〜ステップS33では図5のステップS11〜ステップ
S13とそれぞれ同様の処理を行い(但し、ベット数は
1枚が上限になる)、次いで、ステップS34で乱数抽
選処理を行い、スタートレバー20の操作のタイミング
で入賞役抽選の乱数を引き、それによりリール停止パタ
ーン(入賞役、あるいは外れに対応した停止パターン)
を決定する。次いで、ステップS35でリールの停止パ
ターンの設定処理を行う。ここでは、有効範囲に対応す
るリールの停止可能範囲を考慮して、停止パターンを複
数決定しているが、詳しくは、JAC図柄が揃った状態
の停止パターンか、それ以外の停止パターンかを決定し
ていることに相当する。ただし、通常モードゲーム処理
の場合と異なり、ボーナス成立フラグのセットは行わな
い。次いで、ステップS36〜ステップS38では通常
モードゲーム処理の場合のステップS16〜ステップS
18とそれぞれ同様の処理を行い、ステップS38で全
てのリールが停止すると、ステップS39に進んで「J
AC」図柄が成立したか否かを判別する。レギュラーボ
ーナスモード中は一枚掛けで単位遊技を行い、「JA
C」図柄で揃うと一定数(例えば、15枚)のメダルを
獲得できるようにしているので、それを判断するもので
ある。
【0025】「JAC」図柄が成立しないとき 「JAC」図柄が成立していなければ、ステップS44
にジャンプして、RB中実行カウンタを「1」だけ減算
する。RB中実行カウンタにはレギュラーボーナス発生
時に「12」を設定して一枚掛けでの単位遊技が最大で
12回まで可能(ただし、12回のうち8回の「JA
C」図柄の獲得があるとレギュラーボーナスモードは終
了)なようにしているので、最初は「12」から「1」
を減算することになる。したがって、「JAC」図柄が
成立しなければ、賞球メダルの払い出し無しに、レギュ
ラーボーナスモードにおける一枚掛けでの単位遊技が1
回終了する。そして、次回の単位遊技に移行する。 「JAC」図柄が成立したとき ステップS39で「JAC」図柄が成立したときは、ス
テップS40に進んでクレジット加算/メダル排出処理
を行う(通常モードゲーム処理のステップS22と同
様)。次いで、ステップS41でRB中獲得カウンタを
「1」だけ減算する。RB中獲得カウンタにはレギュラ
ーボーナス発生時に「8」が設定されるので、「JA
C」図柄の成立によって賞球メダル(例えば、15枚の
メダル)を獲得できる毎に「1」ずつ減算していき、合
計で8回の賞球メダルの払い出しを行うためである。
【0026】次いで、ステップS42でRB中獲得カウ
ンタ=「0」である否かを判別し、「0」でなければス
テップS44にジャンプして、RB中実行カウンタを
「1」だけ減算する。これにより、「JAC」図柄の成
立に対応して賞球メダルの払い出しが行われ、レギュラ
ーボーナスモードにおける一枚掛けでの単位遊技が1回
終了する。「JAC」図柄の成立が8回あって合計で8
回の賞球メダルの払い出しが終了した場合には、ステッ
プS42の判別結果がYESとなってステップS43に
進み、RB中実行カウンタに強制的に「1」を設定す
る。これは、レギュラーボーナスモード中に枚掛けでの
単位遊技が最大で12回まで可能であるにもかかわら
ず、12回目になる前に8回の「JAC」図柄の獲得が
あった場合に、RB中実行カウンタに強制的に「1」を
設定してレギュラーボーナスモードを終了させるためで
ある。次いで、ステップS44に進んでRB中実行カウ
ンタを「1」だけ減算する。したがって、12回目にな
る前に8回の「JAC」図柄の獲得があれば、ステップ
S44を実行した時点で、RB中実行カウンタ=0とな
る。
【0027】次いで、ステップS45でRB中実行カウ
ンタ=0であるか否かを判別し、「0」でなければステ
ップS50にジャンプして、ベット数を「0」に設定
し、その後、遊技メイン制御プログラムに復帰する。し
たがって、RB中実行カウンタ=0になるまで、RBモ
ードゲーム処理が繰り返される。ステップS45でRB
中実行カウンタ=0であれば、ステップS46に進んで
BB中獲得カウンタ>0であるか否かを判別する。BB
中獲得カウンタにはビッグボーナス発生時に「3」(つ
まり、レギュラーボーナスモードでの賞球メダル払い出
しを3回繰り返すことが可能な値)が設定されるので、
ステップS46ではレギュラーボーナスモードでの賞球
メダル払い出しが3回終了したか否かを判断するもので
ある。BB中獲得カウンタ=0でなければ、ステップS
47に進んでBB中獲得カウンタを「1」だけ減算す
る。BB中獲得カウンタにはビッグボーナス発生時に
「3」が設定されるので、レギュラーボーナスモードで
の賞球メダル払い出しの1回目が終了する毎に「1」ず
つ減算していき、合計で3回のレギュラーボーナスモー
ドでの賞球メダルの払い出しを行うためである。
【0028】次いで、ステップS48でBB中獲得カウ
ンタ=「0」である否かを判別し、「0」でなければス
テップS50にジャンプした後、遊技メイン制御プログ
ラムに復帰し、RBモードゲーム処理を繰り返す。そし
て、合計で3回のレギュラーボーナスモードでの賞球メ
ダルの払い出しが終了した場合には、ステップS48の
判別結果がYESとなってステップS49に進み、BB
中実行カウンタを強制的に「0」に設定する。これは、
ビッグボーナスモード中は単位遊技が最大で30回まで
可能であるにもかかわらず、30回目になる前に合計で
3回のレギュラーボーナスモードでの賞球メダルの払い
出しが終了した場合に、BB中実行カウンタに強制的に
「0」を設定してビッグボーナスモードを終了させるた
めである。次いで、ステップS50に進んだ後、遊技メ
イン制御プログラムに復帰する。
【0029】「BBモードゲーム処理」図7は遊技メイ
ン制御プログラムにおけるBBモードゲーム処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチ
ンが開始されると、ステップS61〜ステップS63
で、図6のステップS31〜ステップS33とそれぞれ
同様の処理を行い(但し、ベット数は3枚が上限にな
る)、次いで、ステップS64で乱数抽選処理を行い、
スタートレバー20の操作のタイミングで入賞役抽選の
乱数を引き、それによりリール停止パターン(入賞役、
あるいは外れに対応した停止パターン)を決定する。次
いで、ステップS65でリールの停止パターンの設定処
理を行う。ここでは、通常モードゲーム処理と同様に、
有効範囲に対応するリールの停止可能範囲を考慮して、
代用の停止パターンを複数決定する。ただし、通常モー
ドゲーム処理とは異なり、ボーナス成立フラグのセット
は行わない。
【0030】次いで、ステップS66〜ステップS68
では通常モードゲーム処理の場合のステップS16〜ス
テップS18とそれぞれ同様の処理を行い、ステップS
68で全てのリールが停止すると、ステップS69に進
んで当たり図柄が成立(「JAC」図柄以外のオレンジ
図柄が揃う等の小役の当りも含む)したか否かを判別す
る。当り図柄が成立したときは、ステップS70に進
み、通常モードゲーム処理のステップS22と同様にク
レジット加算/メダル排出処理を行う。次いで、ステッ
プS71で当たり図柄は「JAC」図柄であるか否かを
判別する。当たり図柄が「JAC」図柄のときは、ステ
ップS72でRBモード初期化処理(通常モードゲーム
処理のステップS27と同様)を行う。次いで、ステッ
プS73でBB中実行カウンタを「1」だけ減算する。
これは、ビッグボーナスモード中は単位遊技が最大で3
0回まで可能であるから、単位遊技が行われる毎にBB
中実行カウンタをデクリメントするものである。次い
で、ステップS74でベット数を「0」に設定し、その
後、遊技メイン制御プログラムに復帰する。
【0031】一方、ステップS69で当り図柄が成立し
ていないときは、ステップS73にジャンプしてBB中
実行カウンタを「1」だけ減算し、ステップS74に進
む。したがって、このときは当り図柄無しに単位遊技を
1回行ったことになる。また、ステップS71で当たり
図柄が「JAC」図柄でないときもステップS73にジ
ャンプする。したがって、このときはRBモード初期化
処理を行わずに、単位遊技を1回行ったことがカウンタ
され、ステップS74を介して遊技メイン制御プログラ
ムに復帰することになる。このような従来のスロットマ
シン1では、通常モードゲームの場合、三枚賭けで単位
遊技を行うことが普通であり、そのときの図柄の停止パ
ターン、役の発生確率、及び、メダルの払い出し数は図
9(a)に示すようになっており、特に通常モードゲー
ムでは、発生確率を適切に設定することによって、「ボ
ーナス」図柄が揃うまでは遊技者のメダルが遊技を続け
るに従って徐々に減っていくようになっている。
【0032】レギュラーボーナスの図柄が揃うと、一枚
掛けで単位遊技を行うレギュラーボーナスモードに突入
する。そのときの図柄の停止パターン、役の発生確率、
及び、メダルの払い出し数は図9(c)に示すようにな
っており、高い確率(例えば、90%)で例えば15枚
のメダルを獲得できる「JAC」図柄が揃いやすくなる
ため、レギュラーボーナスモード中ではメダル獲得数が
大幅に増えることになる。また、通常モード中にビッグ
ボーナスの図柄が揃うと、ビッグボーナスモードに突入
する。そのときの図柄の停止パターン、役の発生確率、
及び、メダルの払い出し数は図9(b)に示すようにな
っており、通常モードよりも高い確率で「小役」が揃い
やすくなるうえ、さらに、ビッグボーナスモード中に
「JAC」図柄が揃うと、レギュラーボーナスモードに
突入(最大3回)するため、通常モードからレギュラー
ボーナスモードへの突入時よりも、さらに大量のメダル
を獲得できるようになっている。なお、ビッグボーナス
モード中にレギュラーボーナスモードを3回獲得する
と、ビッグボーナスモードを終了して通常モードヘ復帰
するようになっている。
【0033】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機にあっては、以下のような問題点があった。 (イ)レギュラーボーナスモード又はビックボーナスモ
ードへの突入の可能性を遊技者に知らせるための報知手
段としてボーナス成立報知ランプ27が設けられている
が、この報知手段は当然のことながらめったに点灯しな
いものであり、したがって、突然点灯しても遊技初心者
はその意味が分からず、せっかくの報知機能を活用でき
ないという問題点がある。 (ロ)また、めったに点灯しないということは、ランプ
切れなどの故障が発生していても、それを見つけにくい
という問題点がある。 (ハ)さらに、使用率(ランプ点灯の割合)が極めて低
いために、コスト削減の点から取り除きたい構成部品の
一つであるが、遊技者に対する指南情報の提供を考慮す
ると、なくせない部品のであり、コスト削減を図ること
ができないという問題点がある。
【0034】そこで、本発明は、見やすい位置にあり、
しかも常に点灯/消灯を繰り返す他の報知手段(上述の
第1〜第3操作情報ランプ22a〜24a参照)を利用
してボーナス発生の可能性報知を行うことにより、従来
のボーナス成立ランプを不要にでき、且つ、ボーナス発
生の可能性報知の視認性を高め、さらにランプ切れなど
の故障発生にも即座に対処できる遊技機を提供すること
を目的とする。
【0035】
【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
所定の賭操作とリール回動開始操作とによりリールの回
動を開始し、さらに各リール毎に設けられたリール回動
停止操作部の操作に応答させて全てのリールを停止させ
るまでの単位遊技を実行させる単位遊技実行手段と、単
位遊技実行手段による単位遊技の結果、停止したリール
に表示されている識別情報の態様に基づいて特別遊技状
態へ移行させるか否かを決定する決定手段と、決定手段
により特別遊技状態への移行が決定された場合に通常遊
技状態とは異なる特別遊技状態を発生させる特別遊技状
態発生手段と、各リール回動停止操作部の各々に対応し
て設けられ、発光によってリール回動停止操作部の操作
可能状態を表示する操作可能状態発光報知部と、各操作
可能状態発光報知部の発光態様を制御する発光報知部制
御手段と、前記単位遊技実行手段におけるリール回動開
始操作に応答して抽選を行い所定の抽選結果が得られた
場合に前記特別遊技状態への移行の可能性を示すボーナ
ス成立フラグのセットを行うフラグセット手段と、を備
えた遊技機において、前記発光報知部制御手段は、前記
ボーナス成立フラグがセットされている場合に各操作可
能状態発光報知部が所定の発光態様にて発光を行うよう
に制御することを特徴とする。請求項1記載の発明に従
属する請求項2記載の発明は、前記発光報知部制御手段
は、前記ボーナス成立フラグがセットされている場合で
且ついずれかのリールが回動している間に当該回動中の
リールに対応する前記操作可能状態発光報知部について
のみ所定の発光態様にて発光を行うように制御すること
を特徴とする。請求項1又は請求項2記載の発明に従属
する請求項3記載の発明は、前記所定の発光態様は、ボ
ーナス成立フラグのセット状態下における各リール回動
停止操作部の操作順序を表すものであることを特徴とす
る。請求項1又は請求項2記載の発明に従属する請求項
4記載の発明は、前記所定の発光態様は、ボーナス成立
フラグのセット状態下における各リール回動停止操作部
の操作タイミングを表すものであることを特徴とする。
請求項1記載の発明に従属する請求項5記載の発明は、
前記各リール回動停止操作部の操作状態を評価する評価
手段を備え、前記発光報知部制御手段は、該評価手段の
評価結果を加味して各操作可能状態発光報知部の発光態
様を制御することを特徴とする。請求項1記載の発明に
従属する請求項6記載の発明は、前記各リールは、リー
ルの回転に伴ってボーナス図柄と他の図柄との視覚的な
識別効果を発揮する特異効果部分を有することを特徴と
する。請求項6記載の発明に従属する請求項7記載の発
明は、前記特異効果部分は、レギュラーボーナス図柄と
ビッグボーナス図柄で異なる視覚効果を発揮することを
特徴とする。
【0036】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照して説明する。本実施の形態は、遊技機としてス
ロットマシンに本発明を適用した例である。本実施の形
態では、スロットマシンの外観構成や制御系統は従来例
として示した図1、図4、図5、図6、及び、図7と制
御の一部を除いて同様であるため、同じ構成部分は説明
を省略する。本実施の形態では、ボーナス成立報知ラン
プ27を設けていない点と、遊技制御装置の制御内容が
異なる点で従来例と相違する。
【0037】図10は本実施の形態のスロットマシンの
制御系統を示す図である。この図において、遊技制御装
置100は制御内容が従来と異なり、CPU101、R
OM102、RAM103、及び、インターフェース回
路104を備えている。遊技制御装置100は、単位遊
技実行手段、遊技価値付与手段、決定手段、特別遊技状
態発生手段、発光報知部制御手段、フラグセット手段、
及び、評価手段を構成する。単位遊技実行手段は、所定
の賭操作(例えば、メダル投入)とリール回動開始操作
(例えば、スタートレバー20の操作)によりリールの
回動を開始し、さらにリール回動停止操作によりリール
を停止させるまでの単位遊技を実行させる。遊技価値付
与手段は、単位遊技実行手段による単位遊技の結果、停
止したリールに表示されている識別情報の態様(例え
ば、停止した図柄の組み合わせ)に基づいて遊技価値
(例えば、メダル排出、メダルクレジット等)を付与す
る。但し、この遊技価値付与手段は、本発明の思想上、
必須の要件ではない。決定手段は、単位遊技実行手段に
よる単位遊技の結果、停止したリールに表示されている
識別情報の態様に基づいて特別遊技状態(例えば、ビッ
グボーナス、レギュラーボーナス)へ移行させるか否か
を決定する。特別遊技状態発生手段は、決定手段により
特別遊技状態への移行が決定された場合には、通常遊技
状態とは異なる特別遊技状態(例えば、ボーナスモー
ド)を発生させる。この特別遊技状態では、実行される
単位遊技が、所定の導出確率(例えば、JACゲームな
どの抽選確率)で特定の態様にてリールが停止する特定
結果(例えば、「JAC」図柄が揃う態様)を導出する
ように制御されるとともに、単位遊技の実行回数が所定
の最大実行回数(例えば、単位遊技が12回)に達した
場合又は実行された単位遊技が特定結果を導出した回数
が所定の最大導出回数(例えば、「JAC」図柄が8回
揃った態様)に達した場合に、特別遊技状態が終了する
ように制御される。
【0038】発光報知部制御手段は、第1〜第3リール
停止ボタン22〜24の操作指南をするために第1〜第
3操作情報ランプ22a〜24aの点灯/消灯を制御す
る点で上記従来技術と類似するが、後述の「ボーナス成
立フラグ」がセットされていた場合に、明らかに通常と
は異なる点灯状態となるような“所定の発光態様”で第
1〜第3操作情報ランプ22a〜24aを点灯制御する
点で従来技術と相違する。さらに、発光報知部制御手段
は、ボーナス成立フラグがセットされていた場合に、単
位遊技中の第1〜第3リール停止ボタン22〜24の操
作順序と操作タイミングの指南をするために第1〜第3
操作情報ランプ22a〜24aの点灯状態を制御する点
でも上記従来技術と相違する。フラグセット手段は、前
記単位遊技実行手段におけるリール回動開始操作(第1
〜第3リール停止ボタン22〜24の操作)に応答して
抽選を行い、所定の抽選結果が得られた場合に、前記特
別遊技状態への移行の可能性を示すボーナス成立フラグ
のセットを行う。評価手段は、上記発光報知部制御手段
による指南(ボーナス成立フラグのセット時における第
1〜第3リール停止ボタン22〜24の操作順序と操作
タイミングの指南をするために第1〜第3操作情報ラン
プ22a〜24aの点灯状態を制御すること)に従って
行われた実際の操作行為(第1〜第3リール停止ボタン
22〜24の操作順序と操作タイミング)の正当性を評
価し、その評価結果を上記発光報知部制御手段に伝える
機能を持つ。上記発光報知部制御手段は、この評価結果
を加味して、第1〜第3操作情報ランプ22a〜24a
の点灯状態を制御し、遊技者に対して直前に実行した操
作行為の正当性を報知する。
【0039】ここに、所定の発光態様とは、通常とは異
なって特に遊技者の注意を喚起できる特別な発光態様の
ことであり、単位遊技の実行中(第1〜第3リール12
〜14が回動している間)や、単位遊技の終了後(全リ
ールが停止した後)に、通常とは異なる態様にて、第1
〜第3操作情報ランプ22a〜24aが発光やブリンク
(点滅)することに相当している。通常とは、例えば、
従来のスロットマシンの遊技で行われているように、単
位遊技の実行中にて、スタートレバー20の操作から第
1〜第3リール停止ボタン22〜24の操作によって、
全リールを停止するまでの間に、第1〜第3操作情報ラ
ンプ22a〜24aが各ボタンの操作可能状態を示すよ
うに、赤色の発光を行うことに相当し(図14の符番1
10a〜110dを参照)、単位遊技の終了後において
は、第1〜第3操作情報ランプ22a〜24aが全消灯
している(図14の符番110eを参照)ことに相当し
ている。以下の説明では、第1〜第3リール停止ボタン
22〜24の操作指南をするために行われる、第1〜第
3操作情報ランプ22a〜24aの緑色の点滅は、ボー
ナス成立フラグがセットされている旨を遊技者に知らせ
る効果もあることから、所定の発光態様に相当してい
る。また、全リール停止後に、第1〜第3操作情報ラン
プ22a〜24aによって、ボーナス成立フラグがセッ
トされている旨や、第1〜第3リール停止ボタン22〜
24の操作評価の結果を知らせる点滅態様も、所定の発
光態様に相当している。
【0040】次に、作用を説明する。本実施の形態で
は、遊技メイン制御プログラムのうち、通常モードゲー
ム処理(図5参照)の一部が異なっているほかは前記従
来技術と同様であり、同様の部分は重複説明を省略す
る。 「リール回転開始の初期設定処理」図11は、本実施の
形態の通常モードゲーム処理の初期設定処理(図5のス
テップS16参照)の詳細なフローチャートである。
【0041】このリール回転開始の初期設定処理では、
まず、ステップS101でボーナス成立フラグを検査し
てフラグがセットされているか否かを判定する。そし
て、フラグがセットされている場合は、ステップS10
2でディレイタイマにボーナス成立報知に充分な所定の
時間(ここでは5秒とする)をセットする一方、フラグ
がセットされていない場合は、ステップS103で上記
所定の時間よりも短い、例えば、0.8秒をディレイタ
イマにセットして、ステップ108で第1〜第3操作情
報ランプ22a〜24aを消灯し、ステップ109で回
動放置監視タイマに60秒(リール停止ボタンを押さず
にそのまま放置しておいてもリールが自然に止まるまで
の時間)をセットした後、全てのリール(第1〜第3リ
ール12〜14)の回動を開始させる。
【0042】他方、ボーナス成立フラグがセットされて
いる場合は、ステップS104で「操作案内許可フラ
グ」がセットされているか否かを判定し、セットされて
いない場合は、ステップS108に進み、セットされて
いる場合は、ステップS105で「最適停止リール」を
選択し、「停止評価NGリール情報」を初期化(“該当
リールなし”の情報を設定)し、ステップS107で
「停止操作評価要求フラグ」をセットした後、ステップ
S108に進む。ここで、「操作案内許可フラグ」と
は、ボーナス成立時に第1〜第3リール停止ボタン22
〜24の操作タイミングや操作順序を指南するための点
灯制御を第1〜第3操作情報ランプ22a〜24aに対
して行うことを示すためのフラグであり、このフラグの
セットは後述のボーナス成立報知処理(図13)におい
て行われ、また、クリアは同ボーナス成立報知処理(図
13)又は後述の停止ボタンによるリール停止処理(図
12)のいずれかで行われる。また、「最適停止リー
ル」とは、「操作案内許可フラグ」のセットにともなっ
て第1〜第3リール停止ボタン22〜24の操作指南を
行う際に、次に遊技者に停止操作して欲しいリールを、
第1〜第3リール12〜14の中から選択したものであ
る。これは、成立したボーナスの種類(ビックボーナス
またはレギュラーボーナス)に対応して、ボーナス図柄
を容易に成立させるためのリールの停止操作順序を考慮
し、あらかじめ定められているものである。例えば、ボ
ーナス図柄の数が多いリール、すべりの範囲が広いリー
ル、又は、ボーナス図柄が識別し易いリールなどは最適
停止リールである。
【0043】また、「停止操作評価要求フラグ」とは、
第1〜第3リール停止ボタン22〜24の操作に誤りが
あった場合の報知表示を行うか否かを示すフラグであ
り、このフラグのセットは、上述のとおり、このリール
回動開始処理の初期設定処理のS107で行われ、クリ
アは後述のボーナス成立報知処理(図13)で行われ
る。 「停止ボタンによるリール停止処理」図12は、本実施
の形態の通常モードゲーム処理(図5のステップS17
参照)の詳細なフローチャートである。この停止ボタン
によるリール停止処理では、まず、ステップS121と
ステップS122で回動放置監視タイマとディレイタイ
マを更新し、次いで、ステップS123でディレイタイ
マのタイムアップを判定する。
【0044】ディレイタイマの設定値は、前述のリール
回動開始の初期設定処理(図11参照)において、ボー
ナス成立フラグがセットされている場合は5秒、そうで
ない場合は0.8秒である(図11のS102、及び、
S103参照)。したがって、ボーナス成立フラグのセ
ット時は、リールの回動開始から5秒を経過するまでの
間、ステップS123の判定結果が否(N)となり、ス
テップS129で回動放置監視タイマのタイムアップを
判定する。なお、このタイムアップまでの間では、ステ
ップS124〜ステップS128の処理が実行されない
ので、回動中の第1〜第3リール12〜14のいずれ
も、遊技者の操作によって停止させることができないよ
うになっている。これは、ボーナス成立フラグがセット
されている場合にはリールの回動開始から5秒間、又
は、ボーナス成立フラグがセットされていない場合には
リールの回動開始から0.8秒の間は第1〜第3リール
停止ボタン22〜24を押してもリールを停止できない
ようにするためである。因みに、この間はステップS1
24が実行されないので、第1〜第3操作情報ランプ2
2a〜24aは消灯したままである。回動放置監視タイ
マの設定値は、前述のリール回動開始の初期設定処理
(図11参照)において、常に一定値(60秒)である
(図11のS109参照)。したがって、ボーナス成立
の有無に関わらず、リールの回動開始から60秒を経過
するまでの間は、ステップS129の判定結果が否
(N)となり、通常モードゲーム処理に復帰し、通常モ
ードゲーム処理の分岐元ステップ(図5のステップS1
7)の次ステップ(図5のステップS18)を実行す
る。
【0045】一方、ステップ123でディレイタイマの
タイムアップを判定すると、すなわち、ボーナス成立フ
ラグがセットされているときでリールの回動開始から5
秒経過すると、あるいは、ボーナス成立フラグがセット
されていないときにリールの回動開始から0.8秒経過
すると、まず、ステップ124で第1〜第3操作情報ラ
ンプ22a〜24aをすべて赤色に点灯し、次に、ステ
ップS125で操作案内許可フラグがセットされている
か否かを判定する。操作案内許可フラグとは、前述のと
おり、ボーナス成立時に第1〜第3リール停止ボタン2
2〜24の操作タイミングや操作順序を指南するための
点灯制御を第1〜第3操作情報ランプ22a〜24aに
対して行うことを示すためのフラグであり、このフラグ
のセットは後述のボーナス成立報知処理(図13)にお
いて、ボーナス成立のときに行われる(図13のS15
2参照)が、まず、操作案内許可フラグがセットされて
いない場合、すなわち、ボーナスフラグの成立非判定時
(通常ゲームモードにおいて、ボーナス成立フラグがセ
ットされていないとき)を想定すると、この場合は、ス
テップS126で任意の停止ボタン(第1〜第3リール
停止ボタン22〜24のいずれか)の操作を判定して、
同停止ボタンに対応するリール(第1〜第3リール12
〜14のいずれか;例えば、任意の停止ボタンが第1リ
ール停止ボタンであれば第1リール12)を設定された
停止パターンで停止させ、停止リールに対応した操作情
報ランプ(第1〜第3操作情報ランプ22a〜24aの
いずれか;例えば、停止リールが第1リール12であれ
ば第1操作情報ランプ22a)を消灯する。そして、こ
の操作を繰り返し、全てのリールの停止と全ての操作情
報ランプの消灯を行う。なお、回動放置監視タイマがタ
イムアップしてもリールが回動しているときは、ステッ
プS130で回動中のリールを設定された停止パターン
で強制停止する。
【0046】一方、操作案内許可フラグがセットされて
いる場合、すなわち、後述のボーナス成立報知処理(図
13)で、ボーナスの成立が判定されていた場合は(ボ
ーナス成立フラグがセットされている場合は)、ステッ
プS125からステップS131に進み、このステップ
S131で、回動中のリールのなかから、前述のステッ
プS105で選択された「最適停止リール」に該当する
ものを選び出し、この選び出したリールの現在のタイミ
ングが、ボーナス図柄を引き当てるためのタイミング
(以下「適正タイミング」)か否かを判定する。すなわ
ち、現在のタイミングで、「最適停止リール」に対応し
た停止ボタン(第1〜第3停止ボタン22〜24のいず
れか一つ)を操作した場合、「最適停止リール」をボー
ナス図柄で停止表示させることが可能か否かを判定して
いる。そして、「最適停止リール」がボーナス図柄で停
止可能な適正タイミングであれば、ステップS132に
進んで、「最適停止リール」に対応した操作情報ランプ
(第1〜第3操作情報ランプ22a〜24aのいずれか
一つ)を緑色で点灯し、そうでなければ、ステップS1
33に進んで、該当する操作情報ランプを赤色で点灯す
る。ここで、ボーナス成立フラグがセットされていない
ときの第1〜第3操作情報ランプ22a〜24aの発光
色は赤色だけであり(S124〜S128参照)、この
赤色は、当該操作情報ランプに対応するリールの回動を
表すと共に、当該操作情報ランプに対応するリール停止
ボタンの操作を遊技者に促すものであり、要するに、そ
の赤色は、単にリールの回動中を意味するだけのもので
しかない。他方、一般に赤色は注意色、緑色は安全色と
して広く認知されており、特段の説明を加えることな
く、いずれかの操作情報ランプを緑色で発光させること
により、その操作情報ランプに対応するリール停止ボタ
ンの操作タイミングを遊技者に報知して指南することが
できる。なお、ここでは、赤色と緑色を用いるが、これ
らの発光色に限定されないことはもちろんである。遊技
者に対して、その操作情報ランプに対応するリール停止
ボタンの操作タイミングを報知して指南できる色であれ
ばよい。
【0047】このような構成により、遊技者は、緑色の
操作情報ランプに対応するリール停止ボタン、例えば、
第1操作情報ランプ22aが緑色に点灯した場合は、当
該スロットマシン1がボーナス成立状態にあることを認
識するとともに、尚かつボーナス図柄を揃えることによ
りボーナス発生のチャンスがあることを認識し、さらに
は、ボーナス図柄を揃えるための効果的なボタン操作手
順やタイミングを理解できるので、第1リール停止ボタ
ン22を操作しようとするはずである。
【0048】ステップS134で任意のリール停止ボタ
ンの操作を判定すると、そのリール停止ボタンに対応す
るリール、例えば、第1リール停止ボタン22が操作さ
れた場合は第1リール12を停止し、その停止したリー
ルが「最適停止リール」(図11のステップS105で
選択されたリール)かどうかをステップS136で判定
する。ここで、停止リールが「最適停止リール」であっ
た場合には、ステップS137でボーナス発生の可能性
が残っているかどうかを判定する。具体的には、回動中
の三つのリールのうちの一つを最初に停止させた場合に
おいては、停止リールがメダルの賭けライン上(図1の
表示器11で表示されているラインに相当)の位置にボ
ーナス図柄にて停止表示しているか否かを判定し、2回
目の停止操作によって2番目のリールを停止させた場合
においては、すでに停止しているリールと、新たに停止
したリールのそれぞれが、メダルの賭けライン上にてボ
ーナス図柄を並べて停止表示しているか否かが判定され
る。つまり、回動中の残りのリールを停止させた場合
に、ボーナスが発生する可能性を残している停止態様か
どうかを判定している。ステップS137でボーナス発
生の可能性が残っている場合には、ステップS140に
移行して次に停止すべきリールを「最適停止リール」と
して選択(設定)し、ステップS128に移行する。こ
の場合、次回のステップS131を実行する際には、新
たに設定された「最適停止リール」に対応した操作情報
ランプを緑色で点灯させることにより、その操作情報ラ
ンプに対応するリール停止ボタンの操作タイミングを遊
技者に報知して指南することができる。さらに、3回目
のリール停止操作の際にも、ボーナス発生の可能性が残
っていれば、残りの操作情報ランプにて操作タイミング
の指南をするようになっている。因みに、1回目のリー
ル停止操作から3回目のリール停止操作に至るまでは、
リール停止に伴なって、操作情報ランプの点滅態様が順
に移動しているので、リールの停止順序も同時に遊技者
に指南している。ステップS136で、その停止したリ
ールが「最適停止リール」でないと判定した場合には、
遊技者がリール停止ボタンの操作順序の指南をまったく
無視したことになるので、以降の指南を中止するため
に、ステップS138で操作案内許可フラグをクリアす
る。また、ステップS139で、この誤って(あるいは
故意に)指南と異なって操作されたリール停止ボタンを
特定する情報として、停止評価NGリール情報に、押し
てしまったボタンに対応するリール(左リール、中リー
ル、右リールのいずれか)の特定情報を設定する。
【0049】「ボーナス成立報知処理」図13は、本実
施の形態の通常モードゲーム処理におけるボーナス成立
報知処理(図5のステップS20参照)の詳細なフロー
チャートである。このボーナス成立報知処理では、ま
ず、ステップS151でボーナス成立フラグのセットを
判定し、セットされていない場合は、ステップS153
で操作案内許可フラグをクリアして通常ゲーム処理に復
帰する一方、セットされていた場合は、ステップS15
2で操作案内許可フラグをセットした後、以下の処理を
実行する。 ・操作情報ランプの演出点灯処理 第1〜第3操作情報ランプ22a〜24aを利用し、所
定の発光態様で点灯制御することにより、ボーナス成立
を遊技者に報知するための処理である。所定の発光態様
は、例えば、第1〜第3の操作情報ランプ22a〜24
aを交互に緑色に点灯させることをいう(図14の符号
111を参照)。このように点灯制御を行うと、ボーナ
ス成立フラグがセットされていない期間中は単に赤色の
点灯(リール回動中)と消灯(リール停止中)しか繰り
返さなかった第1〜第3の操作情報ランプ22a〜24
aが、ボーナス成立フラグのセットに伴って、突然特異
な発光態様で発光し始めるため、遊技者に対して、ボー
ナス成立を効果的に報知することができる。しかも、第
1〜第3の操作情報ランプ22a〜24aは常に注視さ
れているため、ボーナス成立の報知を見逃すこともな
く、さらに、第1〜第3の操作情報ランプ22a〜24
aはボーナス成立フラグがセットされていない間でも点
灯と消灯を繰り返すので、ランプ切れ等のトラブルを早
期に発見でき、上記ボーナス成立の報知に支障をきたす
こともない。
【0050】適当な時間、操作情報ランプの演出点灯処
理を実行すると、ステップS155で停止操作評価要求
フラグのセットを判定し、セットされていれば、今回の
停止操作に関する評価報知処理を実行する。 ・停止タイミングの評価報知処理 停止リールの適正、不適正を遊技者に報知するための処
理であり、この報知にも第1〜第3操作情報ランプ22
a〜24aを利用する。具体的には、図12のステップ
S139で、停止評価NGリール情報として設定された
リールに対応するものを赤色、それ以外を緑色で点滅さ
せる(図14の符号113を参照)。先にも述べたとお
り、赤色は注意色であるから、全てのリールが停止した
後の操作情報ランプに赤色がある場合、遊技者は、その
赤色の操作情報ランプに対応するリールの停止操作に何
らかのミスがあったことを感覚的に知ることができる。
なお、ミスがなかった場合には、第1〜第3操作情報ラ
ンプ22a〜24aの全てが緑色で点滅し(図14の符
号114を参照)、緑色は安全色であるから適切な停止
操作であったことを感覚的に知ることができる。
【0051】適当な時間、停止タイミングの評価報知処
理を実行すると、ステップS157で停止操作評価要求
フラグをクリアし、メイン処理(図3参照)に復帰す
る。 <第1〜第3操作情報ランプ22a〜24aの点灯状態
遷移>図14は、第1〜第3操作情報ランプ22a〜2
4aの点灯状態遷移を示す図であり、110は通常モー
ドゲームにおける点灯状態遷移、111はボーナス成立
フラグがセットされたことを、全リールが停止した後に
報知する時の点灯状態遷移、112はボーナス成立フラ
グがセットされているときのリール停止操作に伴う点灯
状態遷移、113はリール停止操作の失敗を示す赤色点
灯を含む点灯状態遷移、114はリール停止操作の成功
を示す全緑色点灯となった点灯状態遷移を表している。
【0052】この図において、通常モードゲームにおけ
る点灯状態遷移110では、第1〜第3操作情報ランプ
22a〜24aは最初、赤色で全点灯し、リール停止ボ
タンを操作する度に、対応する操作情報ランプが消灯す
る。例えば、図では、赤色全点灯の状態(110b)か
ら第1リール停止ボタン22を操作して第1操作情報ラ
ンプ22aを消灯し(110c)、次いで、第2リール
停止ボタン23を操作して第2操作情報ランプ23aを
消灯し(110d)、最後に、第3リール停止ボタン2
4を操作して第3操作情報ランプ24aを消灯している
(110e)。すなわち、左リール(第1リール1
2)、中リール(第2リール13)、右リール(第3リ
ール14)の順に止めて、全消灯状態(110a)にし
ている。これらの状態遷移は単位遊技毎に繰り返され
る。
【0053】任意の単位遊技によってボーナス成立フラ
グがセットされると、全リールが停止した後に、遷移状
態111に移る。この遷移状態111では、第1〜第3
操作情報ランプ22a〜24aが所定の発光態様で点灯
制御される。すなわち、緑色の点灯と消灯を交互に繰り
返す。なお、交互の意味は、図示のように両側の操作情
報ランプ22a、24aの点灯と、中央の操作情報ラン
プ23aの点灯とを交互に繰り返すものであってもよ
く、又は、全部の操作情報ランプ22a〜24aの点灯
と消灯を同期させて交互に繰り返すものであってもよ
く、若しくは、第1〜第3操作情報ランプ22a〜24
aの点灯を順次に行ってこれを繰り返すものであっても
よい。要は、ボーナス成立フラグがセットされたことを
明確に表示する特異な発光態様で点灯制御すればよく、
その発光色も緑色に限定されない。
【0054】適当な時間、ボーナス成立フラグのセット
を示す遷移状態111が続くと、次の単位遊技の開始に
ともなって、遷移状態112に移る。このとき、ボーナ
ス成立フラグはセットされたままである。この遷移状態
112は、回動中のリールに対応する操作情報ランプを
赤色点灯する点で前述の遷移状態110と類似するが、
回動中のリールの停止順序と停止タイミングを表すため
に瞬間的に緑色点灯する点で相違する。これによれば、
ボーナス成立フラグのセットを知るとともに、緑色の点
灯に合わせて対応するリール停止ボタンを操作すること
により、いわゆる「目押し」に相当する高度な技を遊技
初心者に体験させることができる。
【0055】なお、緑色の点灯期間は、図8(b)の有
効期間に相当するほんの一瞬である。リールの回動に同
期して周期的(0.78秒周期)に点灯するとしても、
一瞬であるため操作ミスを否めない。本実施の形態で
は、全リールが停止したとき、不適切な操作が行われた
操作情報ランプが赤色点灯する(遷移状態113の右端
ランプ参照)ので、遊技者は操作ミスを知ることがで
き、しかも、その赤色の点灯ランプの位置から、どのリ
ールの停止操作をミスしたかを知ることができる。一
方、全てのリールを適正な順序、且つ、適正なタイミン
グで操作した場合、全ての操作情報ランプは緑色に点灯
する(遷移状態114参照)。これにより、遊技者は
「目押し」に相当する高度な技の成功を知ることができ
る。
【0056】以上のことから、従来技術に対する本実施
の形態の効果を考察すると、以下のようになる。 従来は、レギュラーボーナスモード又はビックボーナ
スモードへの突入の可能性、すなわち、ボーナス成立フ
ラグがセットされたことを遊技者に知らせるための報知
手段としてボーナス成立報知ランプ27が設けられてい
たが、この報知手段は当然のことながらめったに点灯し
ないものであり、したがって、突然点灯しても遊技初心
者はその意味が分からず、せっかくの報知機能を活用で
きないという問題点があった。
【0057】本実施の形態では、通常モードゲーム中か
ら常に注視される第1〜第3操作情報ランプ22a〜2
4aをボーナス発生の可能性を報知する(ボーナス成立
フラグがセットされたことを知らせる)ための手段とし
たので、遊技者に対する報知の確実性を向上することが
できる。 また、第1〜第3操作情報ランプ22a〜24aは、
通常モードゲーム中でも点灯、消灯を繰り返すため、ラ
ンプ切れなどの故障を早期に発見してランプ交換等の適
切な対策を速やかに講じることができ、遊技に支障をき
たさないようにすることができる。 さらに、第1〜第3操作情報ランプ22a〜24a
は、通常モードゲーム中でも使用されるため、ボーナス
発生の可能性を報知するための専用手段(ボーナス成立
報知ランプ27)に比べて、はるかに使用率が高く、且
つ、ボーナス成立を報知するための手段と兼用すること
により、さらに使用率を向上することができるから、ボ
ーナス成立報知ランプ27を不要にでき、コスト削減を
図ることができる。
【0058】したがって、以上の〜の効果より、本
実施の形態によれば、見やすい位置にあり、しかも常に
点灯/消灯を繰り返す他の報知手段(上述の第1〜第3
操作情報ランプ22a〜24a参照)を利用してボーナ
ス発生の可能性の報知を行うことにより、従来のボーナ
ス成立ランプを不要にでき、且つ、ボーナス発生の可能
性の報知の視認性を高め、さらにランプ切れなどの故障
発生にも即座に対処できる遊技機を提供することがで
き、冒頭に述べた本発明の課題を達成することができる
のである。
【0059】さらに、本実施の形態では、以上のことに
加えて、ボーナス成立フラグがセットされている間のリ
ール停止の順番とその停止タイミングを、第1〜第3操
作情報ランプ22a〜24aの瞬間的な緑色点灯で報知
するようにしたから、遊技初心者であっても、「目押
し」に相当する高度な技を使うことができるという格別
有益な効果も奏することができる。なお、本実施の形態
では、ボーナス成立フラグがセットされたときに、第1
〜第3操作情報ランプ22a〜24aを緑色に点灯させ
て、最適停止リールの停止タイミングを遊技者に指南し
ているが、緑色の点灯期間は、上述のとおり、図8
(b)の有効期間に相当するほんの一瞬であり、リール
の回動に同期して周期的(0.78秒周期)に点灯する
としても、一瞬であるため操作ミスを否めない。かかる
操作ミスを知らせるための報知(全リールが停止したと
きに不適切な操作が行われた操作情報ランプを赤色点灯
する)を行うようにしているものの、かかる報知はミス
を起こした後の事後的な対策であって抜本的な対策では
ない。そこで、第1〜第3操作情報ランプ22a〜24
aの報知(緑色点灯)を補完するために、第1〜第3リ
ール12〜14のデザインを図15乃至図17のように
工夫することが好ましい。図15において、リール(図
では第1リール12を例にするが、第2リール13や第
3リールであってもよいことはもちろんである)上のボ
ーナス図柄120、121は、他の図柄に対し若干左右
にずらしてレイアウトされている。すなわち、図16に
その要部レイアウトを示すように、ボーナス図柄12
0、121は、他の図柄の左右端を通る仮想線122よ
りも若干外にはみ出すようにレイアウトされている。こ
れによれば、リールの回転に伴って、当該はみ出し部分
が周期的に視認されるので、目押しが容易となり、第1
〜第3操作情報ランプ22a〜24aの報知(緑色点
灯)を補完して、最適停止リールの停止操作ミスを回避
することができるから、図15及び図16のボーナス図
柄120、121は、リールの回転に伴って他の図柄と
視覚的な識別効果を発揮する特異効果部分に相当する。
又は、図17に示すように、リールの縁に明度や色調を
変えた帯(ハッチング部分)を印刷し、この帯の幅をボ
ーナス図柄の位置で減少し、若しくは拡大してもよい。
図示の符号123a、123b、124a、124bは
一例として帯の縮小部分を示す。このようにしても、リ
ールの回転に伴って、当該縮小部分(または拡大部分)
123a、123b、124a、124bが周期的に視
認されるので、目押しが容易となり、第1〜第3操作情
報ランプ22a〜24aの報知(緑色点灯)を補完し
て、最適停止リールの停止操作ミスを回避することがで
きるから、図17の縮小部分(または拡大部分)123
a、123b、124a、124bは、リールの回転に
伴って他の図柄と視覚的な識別効果を発揮する特異効果
部分に相当する。なお、当該縮小部分(または拡大部
分)は、ボーナス図柄の左右に設けてもよい(図17
(a)の例)し、いずれか一方に設けてもよい(図17
(b)の例)。特に、いずれか一方に設ける場合は、例
えば、右側をレギュラーボーナス図柄、左側をビッグボ
ーナス図柄というように割り当てることにより、ボーナ
スモードの違いに合わせて意図的な目押し(右側を注目
した目押しと、左側を注目した目押し)を行うことがで
きるので好ましい。この点は、図15及び図16のレイ
アウトにおいても同様である。すなわち、ビッグボーナ
ス図柄(符号120)を右側にはみ出させる一方、レギ
ュラーボーナス図柄(符号121)を左側にはみ出させ
るように(又はこの逆となるように)割り振ればよい。
【0060】最後に、本発明の実施の形態は、上記例に
限らず、以下に述べるような各種の変形実施が可能であ
る。すなわち、メダルを使用したスロットマシンに限ら
ず、例えばコインやパチンコ球を用いて遊技を行うパチ
スロ機等又はコインやパチンコ球のような遊技価値の払
い出しを伴わない遊技機(パソコンやテレビゲーム上で
実行される各種の遊技ゲームなど)にも適用できること
はもちろんである。
【0061】
【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、所定の賭
操作とリール回動開始操作とによりリールの回動を開始
し、さらに各リール毎に設けられたリール回動停止操作
部の操作に応答させて全てのリールを停止させるまでの
単位遊技を実行させる単位遊技実行手段と、単位遊技実
行手段による単位遊技の結果、停止したリールに表示さ
れている識別情報の態様に基づいて特別遊技状態へ移行
させるか否かを決定する決定手段と、決定手段により特
別遊技状態への移行が決定された場合に通常遊技状態と
は異なる特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手
段と、各リール回動停止操作部の各々に対応して設けら
れ、発光によってリール回動停止操作部の操作可能状態
を表示する操作可能状態発光報知部と、各操作可能状態
発光報知部の発光態様を制御する発光報知部制御手段
と、前記単位遊技実行手段におけるリール回動開始操作
に応答して抽選を行い所定の抽選結果が得られた場合に
前記特別遊技状態への移行の可能性を示すボーナス成立
フラグのセットを行うフラグセット手段と、を備えた遊
技機において、前記発光報知部制御手段は、前記ボーナ
ス成立フラグがセットされている場合に各操作可能状態
発光報知部が所定の発光態様にて発光を行うように制御
するので、操作可能状態発光報知部をボーナス発生の可
能性報知に兼用することができ、かかる操作可能状態発
光報知部は、見やすい位置にあり、しかも常に点灯/消
灯を繰り返す他の報知手段(第1〜第3操作情報ランプ
22a〜24a参照)であるから、従来のボーナス成立
ランプを不要にでき、且つ、ボーナス発生の可能性報知
の視認性を高め、さらにランプ切れなどの故障発生にも
即座に対処できるという格別の効果が得られる。請求項
2記載の発明によれば、請求項1記載の発明において、
前記発光報知部制御手段は、前記ボーナス成立フラグが
セットされている場合で且ついずれかのリールが回動し
ている間に当該回動中のリールに対応する前記操作可能
状態発光報知部についてのみ所定の発光態様にて発光を
行うように制御するので、回動中のリールに対応するリ
ール回動停止操作部の操作のみを遊技者に促すことがで
き、無駄な操作を排除して、適切な操作指南を行うこと
ができる。請求項3記載の発明によれば、請求項1又は
請求項2記載の発明において、前記所定の発光態様は、
ボーナス成立フラグのセット状態下における各リール回
動停止操作部の操作順序を表すので、適正な順序でリー
ルを停止させることができ、不適切な順序のリール停止
操作を排除して、遊技者に対する便宜を図ることができ
る。請求項4記載の発明によれば、請求項1又は請求項
2記載の発明において、前記所定の発光態様は、ボーナ
ス成立フラグのセット状態下における各リール回動停止
操作部の操作タイミングを表すので、適正なタイミング
でリールを停止させることができ、不適切なタイミング
のリール停止操作を排除して、遊技者に対する便宜を図
ることができる。請求項5記載の発明によれば、請求項
1記載の発明において、前記各リール回動停止操作部の
操作状態を評価する評価手段を備え、前記発光報知部制
御手段は、該評価手段の評価結果を加味して各操作可能
状態発光報知部の発光態様を制御するので、不適正な停
止操作が行われたリールを指摘することができる。請求
項6記載の発明によれば、請求項1記載の発明におい
て、前記各リールは、リールの回転に伴ってボーナス図
柄と他の図柄との視覚的な識別効果を発揮する特異効果
部分を有するので、ボーナス成立フラグがセットされて
いるときの目押しが容易となり、操作可能状態発光報知
部によるリール停止の操作指南を補完して、リール停止
操作の確実性を向上することができる。請求項7記載の
発明によれば、請求項6記載の発明において、前記特異
効果部分は、レギュラーボーナス図柄とビッグボーナス
図柄で異なる視覚効果を発揮するので、ボーナスモード
の種類に応じた目押しを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のスロットマシンの斜視図である。
【図2】操作情報ランプ、及び、リール停止ボタンの配
置図並びに操作情報ランプの点灯状態遷移図である。
【図3】スロットマシンの制御系統を示す図である。
【図4】遊技メイン制御プログラムのフローチャートで
ある。
【図5】通常モードゲーム処理を示すフローチャートで
ある。
【図6】RBモードゲーム処理を示すフローチャートで
ある。
【図7】BBモードゲーム処理を示すフローチャートで
ある。
【図8】リールの停止する様子を説明する図である。
【図9】リールの停止パターンを説明する図である。
【図10】スロットマシンの制御系統を示す図である。
【図11】リール回動開始の初期化処理を示すフローチ
ャートである。
【図12】停止ボタンによるリール停止処理を示すフロ
ーチャートである。
【図13】ボーナス成立報知処理を示すフローチャート
である。
【図14】ボーナス成立報知を含む操作情報ランプの点
灯遷移状態図である。
【図15】リールのレイアウト図である。
【図16】図15の要部レイアウト図である。
【図17】リールの他のレイアウト図である。
【符号の説明】
1 スロットマシン(遊技機) 12〜14 第1〜第3リール(リール) 22〜24 第1〜第3リール停止ボタン(リール回動
停止操作部) 22a〜24a 第1〜第3操作情報ランプ(操作可能
状態発光報知部) 100 遊技制御装置(単位遊技実行手段、決定手段、
特別遊技状態発生手段、発光報知部制御手段、フラグセ
ット手段、評価手段)

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 所定の賭操作とリール回動開始操作とに
    よりリールの回動を開始し、さらに各リール毎に設けら
    れたリール回動停止操作部の操作に応答させて全てのリ
    ールを停止させるまでの単位遊技を実行させる単位遊技
    実行手段と、 単位遊技実行手段による単位遊技の結果、停止したリー
    ルに表示されている識別情報の態様に基づいて特別遊技
    状態へ移行させるか否かを決定する決定手段と、 決定手段により特別遊技状態への移行が決定された場合
    に通常遊技状態とは異なる特別遊技状態を発生させる特
    別遊技状態発生手段と、 各リール回動停止操作部の各々に対応して設けられ、発
    光によってリール回動停止操作部の操作可能状態を表示
    する操作可能状態発光報知部と、 各操作可能状態発光報知部の発光態様を制御する発光報
    知部制御手段と、 前記単位遊技実行手段におけるリール回動開始操作に応
    答して抽選を行い所定の抽選結果が得られた場合に前記
    特別遊技状態への移行の可能性を示すボーナス成立フラ
    グのセットを行うフラグセット手段と、 を備えた遊技機において、 前記発光報知部制御手段は、前記ボーナス成立フラグが
    セットされている場合に各操作可能状態発光報知部が所
    定の発光態様にて発光を行うように制御することを特徴
    とする遊技機。
  2. 【請求項2】 前記発光報知部制御手段は、前記ボーナ
    ス成立フラグがセットされている場合で且ついずれかの
    リールが回動している間に当該回動中のリールに対応す
    る前記操作可能状態発光報知部についてのみ所定の発光
    態様にて発光を行うように制御することを特徴とする請
    求項1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 前記所定の発光態様は、ボーナス成立フ
    ラグのセット状態下における各リール回動停止操作部の
    操作順序を表すものであることを特徴とする請求項1又
    は請求項2記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 前記所定の発光態様は、ボーナス成立フ
    ラグのセット状態下における各リール回動停止操作部の
    操作タイミングを表すものであることを特徴とする請求
    項1又は請求項2記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 前記各リール回動停止操作部の操作状態
    を評価する評価手段を備え、前記発光報知部制御手段
    は、該評価手段の評価結果を加味して各操作可能状態発
    光報知部の発光態様を制御することを特徴とする請求項
    1記載の遊技機。
  6. 【請求項6】 前記各リールは、リールの回転に伴って
    ボーナス図柄と他の図柄との視覚的な識別効果を発揮す
    る特異効果部分を有することを特徴とする請求項1記載
    の遊技機。
  7. 【請求項7】 前記特異効果部分は、レギュラーボーナ
    ス図柄とビッグボーナス図柄で異なる視覚効果を発揮す
    ることを特徴とする請求項6記載の遊技機。
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