JP2000350806A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2000350806A
JP2000350806A JP11163528A JP16352899A JP2000350806A JP 2000350806 A JP2000350806 A JP 2000350806A JP 11163528 A JP11163528 A JP 11163528A JP 16352899 A JP16352899 A JP 16352899A JP 2000350806 A JP2000350806 A JP 2000350806A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
game
display device
picture
creating
Prior art date
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Pending
Application number
JP11163528A
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Japanese (ja)
Inventor
Kenji Iida
謙二 飯田
Masahiro Matayoshi
正弘 又吉
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To display game information on an image display device relating to a slot machine provided with the image display device of liquid crystal or the like for instance. SOLUTION: A game controller 130 is provided with a background image preparation means 151, a picture pattern image preparation means 152 and an image synthesis means 160. The background image preparation means 151 is for preparing a background image to be displayed on the image display device 100. The picture pattern image preparation means 152 is for preparing a picture pattern image expressing the game information by a picture pattern. The image synthesis means 160 is for synthesizing the background image by the background image preparation means 151 and the picture pattern image by the picture pattern image preparation means 152 and displaying a synthetic image on the image display device 100.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、例えば液晶等の
画像表示装置を備えたスロットマシンに関し、画像表示
装置に遊技情報を表示することができるようにしたもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine provided with an image display device such as a liquid crystal display, and is capable of displaying game information on the image display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、画像表示装置を備えたスロットマ
シンが知られている(特開平7−124290号公
報)。上記画像表示装置には、「メダルをご投入下さ
い。」の文字を、インフォメーションとして表示した
(同公報の段落番号「0022」)。
2. Description of the Related Art Conventionally, a slot machine provided with an image display device is known (Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-124290). The character "Please insert a medal" was displayed as information on the image display device (paragraph number "0022" in the publication).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の画像表示装置では、文字による表示であるため、遊技
者の興味を引き難いという問題点があった。そこで、各
請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の
技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その
目的とするところは、次の点にある。 (請求項1)すなわち、請求項1に記載の発明は、遊技
情報を絵柄を用いて、遊技者にわかり易く表示すること
ができるようにしたものである。 (請求項2)請求項2に記載の発明は、上記した請求項
1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
However, the conventional image display device described above has a problem that it is difficult to attract a player's interest because the display is performed by characters. Therefore, the inventions described in the respective claims have been made in view of the above-mentioned problems of the conventional technology, and the objects thereof are as follows. (Claim 1) That is, the invention according to claim 1 is such that game information can be displayed in a manner that is easy for a player to understand by using a pattern. (Claim 2) The invention described in claim 2 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1.

【0004】すなわち、請求項2に記載の発明は、文字
も合わせて用いることができるようにしたものである。 (請求項3)請求項3に記載の発明は、上記した請求項
1又は請求項2に記載の発明の目的に加え、次の点を目
的とする。
[0004] That is, according to the invention described in claim 2, characters can be used together. (Claim 3) The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 or 2.

【0005】すなわち、請求項3に記載の発明は、動画
を用いることができるようにしたものである。
[0005] That is, the invention according to claim 3 enables use of a moving image.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】各請求項にそれぞれ記載
された各発明は、上記した各目的を達成するためになさ
れたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の
実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、カッコ内
の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示
し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
The inventions described in the respective claims are made to achieve the above-mentioned objects, and the features of the inventions are shown in the drawings. This will be described below using embodiments. In addition, the code | symbol in a parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.

【0007】また、図面番号も、発明の実施の形態にお
いて用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定する
ものではない。 (請求項1)請求項1に記載の発明は、次の点を特徴と
する。すなわち、遊技制御装置(130)には、例えば図1
に示すように、背景画像作成手段(151)と、絵柄画像作
成手段(152)と、画像合成手段(160)とを備える。
Further, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. (Claim 1) The invention according to claim 1 has the following features. That is, for example, in FIG.
As shown in (1), it includes a background image creating means (151), a picture image creating means (152), and an image synthesizing means (160).

【0008】上記背景画像作成手段(151)は、例えば図
3に示すように、画像表示装置(100)に表示する背景画
像(200)を作成するためのものである。前記絵柄画像作
成手段(152)は、例えば図3に示すように、遊技情報を
絵柄で表現した絵柄画像(210)を作成するためのもので
ある。前記画像合成手段(160)は、背景画像作成手段(15
1)による背景画像(200)、絵柄画像作成手段(152)による
絵柄画像(210)を合成し、合成画像を画像表示装置(100)
に表示するためのものである。 (請求項2)請求項2に記載の発明は、上記した請求項
1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
The background image creating means (151) is for creating a background image (200) to be displayed on the image display device (100) as shown in FIG. 3, for example. The picture image creating means (152) is, for example, as shown in FIG. 3, for creating a picture image (210) in which game information is represented by a picture. The image synthesizing unit (160) includes a background image creating unit (15).
The background image (200) according to (1) and the design image (210) by the design image creating means (152) are combined, and the combined image is displayed on the image display device (100)
Is to be displayed. (Claim 2) The invention of claim 2 has the following features in addition to the features of the invention of claim 1 described above.

【0009】第一に、遊技制御装置(130)には、例えば
図1に示すように、文字画像作成手段(153)を備える。
上記文字画像作成手段(153)は、例えば図4に示すよう
に、遊技情報を文字で表現した文字画像(220)を作成す
るためのものである。第二に、画像合成手段は、背景画
像作成手段(151)による背景画像(200)、絵柄画像作成手
段(152)による絵柄画像(210)、文字画像作成手段(153)
による文字画像(220)を合成するようにしている。 (請求項3)請求項3に記載の発明は、上記した請求項
1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を
特徴とする。
First, the game control device (130) includes a character image creating means (153) as shown in FIG. 1, for example.
The character image creating means (153) is for creating a character image (220) expressing game information as characters as shown in FIG. 4, for example. Second, the image synthesizing means includes a background image (200) by the background image creating means (151), a picture image (210) by the picture image creating means (152), and a character image creating means (153).
Is combined with the character image (220). (Claim 3) The invention according to claim 3 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 1 or 2.

【0010】すなわち、背景画像作成手段(151)による
背景画像(200)、及び絵柄画像作成手段(152)による絵柄
画像(210)に動画を用いている
That is, a moving image is used for the background image (200) by the background image creating means (151) and the picture image (210) by the picture image creating means (152).

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】(図面の説明)図1〜18は、本
発明の実施の形態の一例を示すものである。図1は、ス
ロットマシンのブロック図、図2はスロットマシンの概
略正面図、図3〜18は画像表示装置の画面の表示例を
それぞれ示すものである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (Explanation of the Drawings) FIGS. 1 to 18 show an example of an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a block diagram of a slot machine, FIG. 2 is a schematic front view of the slot machine, and FIGS. 3 to 18 show display examples of a screen of an image display device.

【0012】図19は、本発明の他の実施の形態の一例
を示すものであり、同図はスロットマシンの概略正面図
を示すものである。 (スロットマシン10)図2中、10は、スロットマシンを
示すものである。上記スロットマシン10は、図2に示す
ように、筐体20を有する。
FIG. 19 shows an example of another embodiment of the present invention. FIG. 19 is a schematic front view of a slot machine. (Slot Machine 10) In FIG. 2, reference numeral 10 denotes a slot machine. The slot machine 10 has a housing 20, as shown in FIG.

【0013】上記筐体20の前面には、図2に示すよう
に、中央に表示窓30を有する。上記表示窓30には、図2
に示すように、図1に示すリールユニット40の複数個、
例えば3個のリール41〜43が臨む。なお、リール41〜43
の数は、3個に限らず、2個、或いは4個以上でも良
い。前記表示窓30の下側には、図2に示すように、メダ
ル投入口50、クレジットメダル投入スイッチ60を有す
る。
As shown in FIG. 2, a display window 30 is provided at the center of the front surface of the housing 20, as shown in FIG. In the display window 30, FIG.
As shown in FIG. 1, a plurality of reel units 40 shown in FIG.
For example, three reels 41 to 43 face. In addition, reels 41 to 43
Is not limited to three, but may be two or four or more. As shown in FIG. 2, a medal slot 50 and a credit medal slot switch 60 are provided below the display window 30.

【0014】上記メダル投入口50は、メダルを投入する
ためのものである。前記クレジットメダル投入スイッチ
60は、クレジットメダルを投入するためのものである。
上記クレジットメダル投入スイッチ60の斜め下側には、
図2に示すように、スタートスイッチ70を有する。
The above-mentioned medal insertion slot 50 is for inserting a medal. The credit medal insertion switch
60 is for inserting credit medals.
On the diagonally lower side of the credit medal insertion switch 60,
As shown in FIG. 2, a start switch 70 is provided.

【0015】上記スタートスイッチ70は、リールユニッ
ト40の駆動を開始させるためのものである。前記3個の
各リール41〜43の下側には、図2に示すように、3個の
ストップスイッチ80〜82を有する。上記各ストップスイ
ッチ80〜82は、リールユニット40の駆動を一部停止さ
せ、対応するリール41〜43をそれぞれ停止させるもので
ある。
The start switch 70 is used to start driving the reel unit 40. Below the three reels 41 to 43, there are three stop switches 80 to 82 as shown in FIG. The stop switches 80 to 82 partially stop the driving of the reel unit 40 and stop the corresponding reels 41 to 43, respectively.

【0016】なお、ストップスイッチ80〜82の数は、リ
ール41〜43の数に対応していれば良く、3個に限らな
い。一方、表示窓30の上側には、図2に示すように、上
パネル90を有する。上記上パネル90の中央には、図2に
示すように、画像表示装置100を有する。なお、画像表
示装置100を上パネル90に配置したのは、現行のリール
ユニット40を使用できるようにするためである。例え
ば、表示窓30の横に画像表示装置100を配置すると、リ
ールユニット40が小型化するおそれがある。
The number of the stop switches 80 to 82 is only required to correspond to the number of the reels 41 to 43, and is not limited to three. On the other hand, an upper panel 90 is provided above the display window 30, as shown in FIG. At the center of the upper panel 90, an image display device 100 is provided as shown in FIG. The image display device 100 is arranged on the upper panel 90 so that the current reel unit 40 can be used. For example, if the image display device 100 is arranged beside the display window 30, the reel unit 40 may be downsized.

【0017】なお、画像表示装置100は、上パネル90の
中央に限らず、左右の一方に寄せて配置することも可能
である。前記画像表示装置100は、遊技情報を表示する
ものであり、例えば液晶パネルより構成されている。な
お、画像表示装置100は、液晶パネルに限らず、CRT
を用いても良い。
Note that the image display device 100 is not limited to the center of the upper panel 90, but can be arranged on one of the right and left sides. The image display device 100 is for displaying game information, and is composed of, for example, a liquid crystal panel. Note that the image display device 100 is not limited to a liquid crystal panel, but may be a CRT.
May be used.

【0018】一方、筐体20の下側には、図2に示すよう
に、メダル受皿110を有する。上記メダル受皿110には、
図1に示すホッパーユニット120から払い出されたメダ
ルが貯まり込む。 (リールユニット40)リールユニット40は、図1〜2に
示すように、3個のリール41〜43と、各リール41〜43を
個々に回転させるための3個のモータ(図示せず)とか
ら構成されている。
On the other hand, a medal tray 110 is provided below the housing 20, as shown in FIG. In the above-mentioned medal saucer 110,
The medals paid out from the hopper unit 120 shown in FIG. 1 are stored. (Reel Unit 40) As shown in FIGS. 1 and 2, the reel unit 40 includes three reels 41 to 43 and three motors (not shown) for individually rotating the reels 41 to 43. It is composed of

【0019】なお、モータの数は、リール41〜43と同数
でなくとも良く、1個のモータで3個のリール41〜43を
個々に回転させるようにしても良い。上記各リール41〜
43の外周面には、図示しないが、複数種類の図柄が表示
されている。上記図柄には、図示しないが、次の種類の
図柄がある。
The number of motors may not be the same as the number of the reels 41 to 43, and the three reels 41 to 43 may be individually rotated by one motor. Each reel 41 ~
Although not shown, a plurality of types of symbols are displayed on the outer peripheral surface of 43. Although not shown, the following symbols are available.

【0020】(1)スイカ図柄 スイカ図柄としては、図示しないが、リール41〜43にス
イカの絵が表示されている。そして、スイカ図柄が、図
示しないが、有効入賞ライン上に3個揃うと、ホッパー
ユニット120を介して、12枚のメダルが遊技者に払い
出される。
(1) Watermelon Design Although not shown, a picture of a watermelon is displayed on the reels 41 to 43. Then, although three watermelon symbols are arranged on the activated pay line, not shown, twelve medals are paid out to the player via the hopper unit 120.

【0021】なお、メダルの払い出し枚数は、12枚に
限定されない。また、いわゆるクレジットモードの時に
は、クレジットメダルの貯留枚数を増加させても良い。 (2)チェリー図柄 チェリー図柄としては、図示しないが、リール41〜43に
チェリーの絵が表示されている。
The number of medals paid out is not limited to twelve. In the so-called credit mode, the number of stored credit medals may be increased. (2) Cherry symbol As a cherry symbol, although not shown, a picture of cherry is displayed on the reels 41 to 43.

【0022】そして、チェリー図柄が、有効入賞ライン
上に一個停止すると、2枚のメダルが遊技者に払い出さ
れる。なお、メダルの払い出し枚数は、2枚に限定され
ない。また、チェリー図柄が、複数個、例えば2個〜3
個揃った場合に、入賞としても良い。
When one cherry symbol stops on the activated pay line, two medals are paid out to the player. The payout number of medals is not limited to two. In addition, a plurality of cherry designs, for example, 2 to 3
When all pieces are collected, a prize may be awarded.

【0023】(3)BB図柄 BB図柄としては、図示しないが、リール41〜43に例え
ば数字の「7」や「キャラクタ」等が表示されている。
BBは、いわゆるビッグボーナスを意味し、以下「B
B」という。上記BB図柄が、図示しないが、有効入賞
ライン上に3個揃うと、15枚のメダルが遊技者に払い
出される。
(3) BB symbol As the BB symbol, although not shown, for example, numbers "7" and "character" are displayed on the reels 41 to 43.
BB means a so-called big bonus, and hereinafter, "B
B ". Although three BB symbols, not shown, are arranged on the activated pay line, 15 medals are paid out to the player.

【0024】なお、メダルの払い出し枚数は、15枚に
限定されない。このとき、同時に一般遊技から、特別遊
技の一つであるBBゲームに移行する。上記BBゲーム
に移行すると、最大30回の一般遊技を行うことができ
る。また、上記BBゲーム中の一般遊技において、最大
3回のRBゲームを行うことができる。RBは、いわゆ
るレギュラーボーナスを意味し、以下「RB」という。
The number of medals paid out is not limited to fifteen. At this time, the general game is simultaneously shifted to the BB game which is one of the special games. When shifting to the BB game, up to 30 regular games can be played. In addition, in the general game during the BB game, the RB game can be performed up to three times. RB means a so-called regular bonus, and is hereinafter referred to as “RB”.

【0025】そして、前記BBゲームは、最大30回の
一般遊技が終了するか、最大3回のRBゲームが終了す
るか、いずれか先に達成された条件に従って、終了す
る。 (4)RB図柄 RB図柄としては、図示しないが、リール41〜43に例え
ば「BAR」の文字等が表示されている。
Then, the BB game is completed according to the condition which has been achieved, whether the normal game of up to 30 times is completed or the RB game of up to 3 times is completed. (4) RB symbol As the RB symbol, although not shown, for example, characters such as "BAR" are displayed on the reels 41 to 43.

【0026】一般遊技において、RB図柄が、図示しな
いが、有効入賞ライン上に3個揃うと、15枚のメダル
が遊技者に払い出される。なお、メダルの払い出し枚数
は、15枚に限定されない。このとき、同時に一般遊技
から、特別遊技の一つであるRBゲームに移行する。
In a general game, although three RB symbols are not shown on the activated pay line, 15 medals are paid out to the player. Note that the number of paid out medals is not limited to fifteen. At this time, the general game is simultaneously shifted to the RB game, which is one of the special games.

【0027】上記RBゲームが開始されると、メダルが
1枚投入となり、役物の当選・不当選を競う、JACゲ
ームが開始される。JACゲームは、いわゆるジャック
ゲームを意味し、以下「JACゲーム」という。上記J
ACゲームは、最大12回行える。12回のJACゲー
ムのうち、8回当選すると、RBゲームは、終了し、そ
の後、RBゲームから一般遊技に復帰する。8回当選し
ない場合には、12回目のJACゲームが終了すると、
RBゲームは終了し、一般遊技に復帰する。
When the RB game is started, one medal is inserted, and a JAC game for competing for winning or non-winning of an accessory is started. The JAC game means a so-called jack game, and is hereinafter referred to as “JAC game”. J above
The AC game can be performed up to 12 times. If the player wins eight times out of the twelve JAC games, the RB game ends, and then returns from the RB game to the normal game. If you do not win eight times, when the twelfth JAC game ends,
The RB game ends and returns to the normal game.

【0028】一方、BBゲーム中の一般遊技において、
RB図柄が揃うと、BBゲーム中のRBゲームに移行す
る。なお、図柄の種類は、上記した(1)〜(4)に限
定されるものではなく、他の図柄を含んでいても良い。 (遊技制御装置130)一方、筐体20の内部には、図1に
示すように、遊技制御装置130を有する。
On the other hand, in a general game during a BB game,
When the RB symbols are completed, the process shifts to the RB game in the BB game. The types of the symbols are not limited to (1) to (4) described above, and may include other symbols. (Game Control Device 130) On the other hand, a game control device 130 is provided inside the housing 20, as shown in FIG.

【0029】上記遊技制御装置130は、図示しないが、
CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を
備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプロ
グラムを読み込むことで、図1に示すように、次の手段
として機能する。 (1)遊技制御手段140 (2)画像作成手段150 (3)画像合成手段160 (4)効果音発生手段170 なお、遊技制御装置130としては、上記した(1)〜
(4)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含
んでいても良い。また、CPUは、一個に限定されず、
複数個のCPUで制御するようにしても良い。 (入力段)上記遊技制御装置130の入力段には、図1に
示すように、次の手段やスイッチが接続されている。
The game control device 130 is not shown,
It is composed mainly of a CPU and has ROM, RAM, I / O and the like. When the CPU reads the program stored in the ROM, the CPU functions as a next unit as shown in FIG. (1) Game control means 140 (2) Image creating means 150 (3) Image synthesizing means 160 (4) Sound effect generating means 170
The invention is not limited to the means (4), and may include other means. Also, the number of CPUs is not limited to one,
The control may be performed by a plurality of CPUs. (Input Stage) As shown in FIG. 1, the following means and switches are connected to the input stage of the game control device 130.

【0030】(1)メダル投入手段180 メダル投入手段180は、メダルを投入するためのもので
ある。具体的には、メダル投入口50の内部のメダルセン
サー(図示せず)や、クレジットメダル投入スイッチ60
が相当する。 (2)スタートスイッチ70 (3)ストップスイッチ80〜82 なお、入力段としては、上記した(1)〜(3)の手段
やスイッチに限定されるものではない。 (出力段)遊技制御装置60の出力段には、図1に示すよ
うに、次のユニットや装置等が接続されている。
(1) Medal Insertion Means 180 The medal insertion means 180 is for inserting medals. Specifically, a medal sensor (not shown) inside the medal insertion slot 50 and a credit medal insertion switch 60
Is equivalent. (2) Start switch 70 (3) Stop switches 80 to 82 Note that the input stage is not limited to the means and switches described in (1) to (3) above. (Output Stage) The following units and devices are connected to the output stage of the game control device 60, as shown in FIG.

【0031】(1)リールユニット40 (2)ホッパーユニット120 (3)画像表示装置100 (4)スピーカ190 なお、出力段としては、上記した(1)〜(4)のユニ
ットや装置等に限定されるものではない。 (遊技制御手段140)遊技制御手段140は、スタートスイ
ッチ70やストップスイッチ80〜82の操作にもとづいて、
リールユニット40の駆動を制御するためのものである。
(1) Reel unit 40 (2) Hopper unit 120 (3) Image display device 100 (4) Speaker 190 The output stage is limited to the units and devices described in (1) to (4) above. It is not something to be done. (Game control means 140) The game control means 140 is based on the operation of the start switch 70 and the stop switches 80 to 82,
This is for controlling the drive of the reel unit 40.

【0032】上記遊技制御手段140は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)一般遊技制御手段141 (2)特別遊技制御手段142 なお、遊技制御手段140は、上記した(1)〜(2)の
手段に限定されるものではない。 (一般遊技制御手段141)一般遊技制御手段141は、一般
遊技を行わせるためのものである。 (特別遊技制御手段142)特別遊技制御手段142は、一般
遊技制御手段141による一般遊技の結果、複数種類の図
柄のうち、特別図柄、例えばBB図柄、RB図柄が入賞
したことを条件に、特別遊技を行わせるためのものであ
る。
As shown in FIG. 1, the game control means 140 is roughly divided into the following means. (1) General game control means 141 (2) Special game control means 142 The game control means 140 is not limited to the above-described means (1) and (2). (General Game Control Means 141) The general game control means 141 is for causing a general game to be played. (Special game control means 142) The special game control means 142 performs a special game on the condition that a special symbol, for example, a BB symbol or an RB symbol, among a plurality of types of symbols, is won as a result of the general game by the general game control module 141. This is for playing a game.

【0033】具体的には、特別遊技制御手段142は、図
1に示すように、次の手段を備える。 (1)BBゲーム制御手段143 (2)RBゲーム制御手段144 なお、特別遊技制御手段142は、上記した(1)〜
(2)の手段に限定されるものではない。また、特別図
柄として、例えばBB図柄、RB図柄を例示したが、い
ずれか一方でも良い。 (BBゲーム制御手段143)BBゲーム制御手段143は、
一般遊技制御手段141による一般遊技中、BB図柄が入
賞したことを条件に、BBゲームを行わせるためのもの
である。 (RBゲーム制御手段144)RBゲーム制御手段144は、
一般遊技制御手段141による一般遊技中、或いは、BB
ゲーム制御手段143によるBBゲーム中、RB図柄が入
賞したことを条件に、RBゲームを行わせるためのもの
である。 (画像作成手段150)画像作成手段150は、画像表示装置
100に表示する各種の画像を作成するためのものであ
る。
Specifically, the special game control means 142 includes the following means as shown in FIG. (1) BB game control means 143 (2) RB game control means 144 Note that the special game control means 142 includes the above (1) to
It is not limited to the means of (2). In addition, as the special symbol, for example, a BB symbol and an RB symbol are illustrated, but any one of them may be used. (BB game control means 143)
During the general game by the general game control means 141, the BB game is played on condition that a BB symbol is won. (RB game control means 144) The RB game control means 144
During the general game by the general game control means 141, or BB
During the BB game by the game control means 143, the RB game is performed on condition that the RB symbol is won. (Image creating means 150) The image creating means 150 is an image display device.
It is for creating various images to be displayed on 100.

【0034】具体的には、画像作成手段150は、図1に
示すように、次の手段を備える。 (1)背景画像作成手段151 背景画像作成手段151は、図3に示すように、画像表示
装置100に表示する背景画像200を作成するためのもので
ある。 (2)絵柄画像作成手段152 絵柄画像作成手段152は、図3に示すように、遊技情報
を絵柄で表現した絵柄画像210を作成するためのもので
ある。
More specifically, the image creating means 150 includes the following means as shown in FIG. (1) Background Image Creation Unit 151 The background image creation unit 151 is for creating a background image 200 to be displayed on the image display device 100, as shown in FIG. (2) Picture Image Creation Means 152 The picture image creation means 152 is for creating a picture image 210 in which game information is represented by a picture, as shown in FIG.

【0035】(3)文字画像作成手段153 文字画像作成手段153は、図4に示すように、遊技情報
を文字で表現した文字画像220を作成するためのもので
ある。なお、画像作成手段150は、上記した(1)〜
(3)の手段に限定されるものではない。 (画像合成手段160)画像合成手段160は、背景画像作成
手段による背景画像200、絵柄画像作成手段による絵柄
画像210、文字画像作成手段153による文字画像220を合
成し、合成画像を画像表示装置100に表示するためのも
のである。 (効果音発生手段170)効果音発生手段170は、スピーカ
190を通じて各種の効果音を発生させるためのものであ
る。 (画像の表示態様)つぎに、図3以降を用いて、画像表
示装置100に表示される画像の表示態様について説明す
る。
(3) Character image creating means 153 The character image creating means 153 is for creating a character image 220 expressing game information as characters as shown in FIG. Note that the image creating means 150 performs the processing described in (1) to
It is not limited to the means of (3). (Image combining means 160) The image combining means 160 combines the background image 200 by the background image creating means, the picture image 210 by the picture image creating means, and the character image 220 by the character image creating means 153, and displays the combined image on the image display device 100. Is to be displayed. (Sound effect generating means 170) The sound effect generating means 170 is a speaker
It is for generating various sound effects through 190. (Display Mode of Image) Next, a display mode of an image displayed on the image display device 100 will be described with reference to FIGS.

【0036】図3中、夜空の背景が、背景画像200の一
例である。同図中、211は、キャラクター画像を示すも
のである。キャラクター画像211は、絵柄画像210の一例
で、夜空の背景に登場し、向かって右側から左側に向か
って飛び跳ね、動画イメージで表示される。 (一般遊技)まず、一般遊技開始すると、画像表示装置
100には、図4に示すように、一般遊技の開始画面が表
示される。
In FIG. 3, the background of the night sky is an example of the background image 200. In the figure, reference numeral 211 denotes a character image. The character image 211 is an example of the picture image 210, appears on the background of the night sky, jumps from the right side to the left side, and is displayed as a moving image. (General game) First, when the general game starts, the image display device
On 100, a start screen of a general game is displayed as shown in FIG.

【0037】背景画像200の一例として、図4に示すよ
うに、ステージが現れ、中央にキャラクター画像211が
登場する。また、キャラクター画像211の向かって右側
には、3枚のメダル画像212が出現する。3枚のメダル
画像212は、絵柄画像210の一例で、メダルを3枚投入す
ることができることを意味している。さらに、キャラク
ター211の下側には、「メダルを投入してください」と
いう文字画像220が表示される。
As an example of the background image 200, as shown in FIG. 4, a stage appears, and a character image 211 appears in the center. On the right side of the character image 211, three medal images 212 appear. The three medal images 212 are an example of the picture image 210, which means that three medals can be inserted. Further, a character image 220 "Please insert a medal" is displayed below the character 211.

【0038】遊技者が、メダル投入手段180によりメダ
ルを1枚以上投入すると、図5に示すように、「スター
トボタンを押して投入してください」という文字画像22
0が表示される。遊技者が、スタートスイッチ70を操作
すると、図6に示すように、煙の背景画像200が出現す
る。煙の背景画像200の下側には、「STOPボタンを
押してください」という文字画像220が表示される。
When the player inserts one or more medals by the medal insertion means 180, as shown in FIG. 5, the character image "Press the start button and insert" is displayed.
0 is displayed. When the player operates the start switch 70, a smoke background image 200 appears as shown in FIG. Under the smoke background image 200, a character image 220 "Press the STOP button" is displayed.

【0039】一方、遊技者が、ストップスイッチ80〜82
のうち、2個を操作し、その結果、有効ライン上に、例
えばスイカ図柄が2個揃うと、リーチ状態となる。リー
チ状態となると、図7に示すように、煙の背景画像200
が大きくなり、又、色も変わる。煙の背景画像200の中
から、3個の図柄画像213が出現する。3個の図柄画像2
13は、絵柄画像210の一例で、リーチ状態の発生と、リ
ーチ図柄を表示している。3個の図柄画像213のうち、
向かって右側の図柄画像213が大きくなったり、小さく
なったりし、動画イメージで表示される。
On the other hand, the player operates the stop switches 80 to 82
Of these, two are operated, and as a result, when, for example, two watermelon symbols are aligned on the activated line, the reach state is established. In the reach state, as shown in FIG.
And the color also changes. From the smoke background image 200, three symbol images 213 appear. 3 design images 2
Reference numeral 13 denotes an example of the picture image 210, which indicates the occurrence of the reach state and the reach pattern. Of the three symbol images 213,
The symbol image 213 on the right side when viewed increases or decreases, and is displayed as a moving image.

【0040】これに対し、BB図柄やRB図柄がリーチ
状態の場合には、図8に示すように、煙の背景画像200
の中から、キャラクター画像211が登場する。 (RBゲーム)一般遊技中、RB図柄が3個揃うと、R
Bゲームに移行する。このとき、画像表示装置100に
は、図9に示すように、RBゲームの開始画面が表示さ
れる。
On the other hand, when the BB symbol or the RB symbol is in the reach state, as shown in FIG.
Character image 211 appears. (RB game) During the general game, if three RB symbols are aligned, R
Shift to the B game. At this time, a start screen of the RB game is displayed on the image display device 100 as shown in FIG.

【0041】RBゲームが開始すると、図10に示すよ
うに、ハートが点在した背景画像200に変わる。ハート
が点在した背景画像200には、キャラクター画像211が登
場する。上記キャラクター画像211の向かって右側に
は、図10に示すように、1枚のメダル画像212が出現
し、メダルの1枚投入の遊技であることを表示する。キ
ャラクター画像211の上側には、12個のJACゲーム
回数表示画像214が出現する。JACゲーム回数表示画
像214は、絵柄画像210の一例で、JACゲームの残りゲ
ーム回数を表示するためのものであり、最大12回のJ
ACゲームができることを表示している。なお、残りゲ
ーム回数でなく、消化ゲーム回数を表示しても良い。
When the RB game is started, as shown in FIG. 10, the image changes to a background image 200 in which hearts are scattered. The character image 211 appears in the background image 200 with the hearts dotted. On the right side of the character image 211, as shown in FIG. 10, one medal image 212 appears, indicating that the game is a one-medal insertion. Above the character image 211, twelve JAC game count display images 214 appear. The number-of-JAC-games display image 214 is an example of the pattern image 210 and is used to display the number of remaining games of the JAC game.
This indicates that an AC game can be played. The number of digestive games may be displayed instead of the number of remaining games.

【0042】また、キャラクター画像211の下側には、
図10に示すように、「メダルを投入してください」と
いう文字画像220が表示される。上記文字画像220は、図
示しないが、遊技の進行に伴って、「スタートボタンを
押して投入してください」、「STOPボタンを押して
ください」という表示に変わる。
Also, below the character image 211,
As shown in FIG. 10, a character image 220 of "Please insert a medal" is displayed. Although not shown, the character image 220 changes to a display such as "press the start button to insert" and "press the STOP button" as the game progresses.

【0043】JACゲームの結果、役物が当選すると、
図11に示すように、JACゲームの当選画像が表示さ
れる。RBゲームが終了すると、図12に示すように、
RBゲームの終了画面が表示される。 (BBゲーム)一般遊技の結果、BB図柄が3個揃う
と、BBゲームに移行する。
As a result of the JAC game, when the character is won,
As shown in FIG. 11, a winning image of the JAC game is displayed. When the RB game ends, as shown in FIG.
The RB game end screen is displayed. (BB game) As a result of the general game, when three BB symbols are prepared, the game shifts to the BB game.

【0044】このとき、画像表示装置100には、図13
に示すように、BBゲームの開始画面が表示される。B
Bゲームが開始すると、図14に示すように、ハートが
点在した背景画像200に変わる。ハートが点在した背景
画像200には、キャラクター画像211が登場する。
At this time, the image display device 100
As shown in the figure, a start screen of the BB game is displayed. B
When the game B is started, as shown in FIG. 14, the background image 200 changes to a background image 200 in which hearts are dotted. The character image 211 appears in the background image 200 with the hearts dotted.

【0045】上記キャラクター画像211の向かって右側
には、図14に示すように、3枚のメダル画像212が出
現し、メダルの3枚投入の遊技であることを表示する。
キャラクター画像211の上側には、3個のRBゲーム回
数表示画像215が出現する。RBゲーム回数表示画像215
は、絵柄画像210の一例で、3回のRBゲームができる
ことを表示している。
As shown in FIG. 14, three medal images 212 appear on the right side of the character image 211, indicating that the game is a game in which three medals are inserted.
Above the character image 211, three RB game frequency display images 215 appear. RB game count display image 215
Is an example of the picture image 210, and indicates that three RB games can be played.

【0046】また、キャラクター画像211の下側には、
図14に示すように、「メダルを投入してください」と
いう文字画像220が表示される。上記文字画像220は、図
示しないが、遊技の進行に伴って、「スタートボタンを
押して投入してください」、「STOPボタンを押して
ください」という表示に変わる。
Also, below the character image 211,
As shown in FIG. 14, a character image 220 "Please insert a medal" is displayed. Although not shown, the character image 220 changes to a display such as "press the start button to insert" and "press the STOP button" as the game progresses.

【0047】BBゲームの一般遊技中に、RB図柄が3
個揃うと、図15に示すように、RBゲームの開始画像
が表示される。BBゲーム中のRBゲームが開始する
と、図16に示すように、背景色が色分けされた背景画
像200に変わる。色分けされた背景画像200には、キャラ
クター画像211が登場する。
During the general game of the BB game, if the RB symbol is 3
When the pieces are collected, the start image of the RB game is displayed as shown in FIG. When the RB game in the BB game starts, the background color changes to a color-coded background image 200 as shown in FIG. A character image 211 appears in the color-coded background image 200.

【0048】上記キャラクター画像211の向かって左側
には、図16に示すように、RBゲーム回数表示画像21
5が出現する。RBゲーム回数表示画像215は、絵柄画像
210の一例で、BBゲーム中のRBゲームの残りゲーム
回数を表示するためのものであり、最大3回のRBゲー
ムができることを表示している。なお、残りゲーム回数
でなく、消化ゲーム回数を表示しても良い。キャラクタ
ー画像211の向かって右側には、1枚のメダル画像212が
出現し、メダルの1枚投入の遊技であることを表示す
る。キャラクター画像211の上側には、12個のJAC
ゲーム回数表示画像214が出現する。
On the left side of the character image 211, as shown in FIG.
5 appears. RB game count display image 215 is a picture image
In an example of 210, this is for displaying the remaining number of RB games in the BB game, and indicates that a maximum of three RB games can be performed. The number of digestive games may be displayed instead of the number of remaining games. One medal image 212 appears on the right side of the character image 211, indicating that the game is a one-medal insertion game. Above the character image 211, there are 12 JACs
The game count display image 214 appears.

【0049】また、キャラクター画像211の下側には、
図16に示すように、「メダルを投入してください」と
いう文字画像220が表示される。上記文字画像220は、図
示しないが、遊技の進行に伴って、「スタートボタンを
押して投入してください」、「STOPボタンを押して
ください」という表示に変わる。
Also, below the character image 211,
As shown in FIG. 16, a character image 220 "Please insert a medal" is displayed. Although not shown, the character image 220 changes to a display such as "press the start button to insert" and "press the STOP button" as the game progresses.

【0050】一方、BBゲーム中のRBゲームの終了
後、次回のRBゲームに移行すると、図17に示すよう
に、BBゲーム中のRBゲームの残りゲーム回数の表示
画面が表示される。最後に、BBゲームが終了すると、
画像表示装置100には、図18に示すように、BBゲー
ムの終了画面が表示される。 (他の実施の形態)図19を用いて、画像表示装置100
の他の実施の形態について説明する。
On the other hand, after the RB game in the BB game is completed, when the next RB game is started, a display screen of the remaining number of RB games in the BB game is displayed as shown in FIG. Finally, when the BB game ends,
As shown in FIG. 18, the BB game end screen is displayed on the image display device 100. (Other Embodiment) Referring to FIG.
Another embodiment will be described.

【0051】上記画像表示装置100は、図19に示すよ
うに、表示窓30の向かって右側に配置されている。本実
施の形態の利点は、画像表示装置100をスロットマシン1
0の高さの中央に配置できる点である。なお、画像表示
装置100を、表示窓30の右隣に配置したが、これに限ら
ず、左隣や、或いは下側に配置しても良い。
The image display device 100 is disposed on the right side of the display window 30 as shown in FIG. The advantage of this embodiment is that the image display device 100 is
This is the point that can be placed at the center of the height of 0. In addition, the image display device 100 is arranged on the right side of the display window 30, but is not limited thereto, and may be arranged on the left side or on the lower side.

【0052】[0052]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1)請求項1に記載の発明によれば、次のよう
な効果を奏する。
Since the present invention is configured as described above, it has the following effects. (Claim 1) According to the invention described in claim 1, the following effects are obtained.

【0053】すなわち、請求項1に記載の発明によれ
ば、遊技情報を絵柄を用いて、遊技者にわかり易く表示
することができる。 (請求項2)請求項2に記載の発明によれば、上記した
請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を
奏する。
That is, according to the first aspect of the present invention, the game information can be displayed in a manner that is easy for the player to understand by using the picture. (Claim 2) According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is exerted.

【0054】すなわち、請求項2に記載の発明によれ
ば、文字も合わせて用いることができる。 (請求項3)請求項3に記載の発明によれば、上記した
請求項1又は請求項2に記載の発明の効果に加え、次の
ような効果を奏する。
That is, according to the second aspect of the present invention, characters can be used together. (Claim 3) According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the following effect is exerted.

【0055】すなわち、請求項3に記載の発明は、動画
を用いることができる。
That is, the invention according to claim 3 can use a moving image.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】スロットマシンのブロック図である。FIG. 1 is a block diagram of a slot machine.

【図2】スロットマシンの概略正面図である。FIG. 2 is a schematic front view of the slot machine.

【図3】画像表示装置の画面の表示例である。FIG. 3 is a display example of a screen of the image display device.

【図4】画像表示装置の画面の表示例である。FIG. 4 is a display example of a screen of the image display device.

【図5】画像表示装置の画面の表示例である。FIG. 5 is a display example of a screen of the image display device.

【図6】画像表示装置の画面の表示例である。FIG. 6 is a display example of a screen of the image display device.

【図7】画像表示装置の画面の表示例である。FIG. 7 is a display example of a screen of the image display device.

【図8】画像表示装置の画面の表示例である。FIG. 8 is a display example of a screen of the image display device.

【図9】画像表示装置の画面の表示例である。FIG. 9 is a display example of a screen of the image display device.

【図10】画像表示装置の画面の表示例である。FIG. 10 is a display example of a screen of the image display device.

【図11】画像表示装置の画面の表示例である。FIG. 11 is a display example of a screen of the image display device.

【図12】画像表示装置の画面の表示例である。FIG. 12 is a display example of a screen of the image display device.

【図13】画像表示装置の画面の表示例である。FIG. 13 is a display example of a screen of the image display device.

【図14】画像表示装置の画面の表示例である。FIG. 14 is a display example of a screen of the image display device.

【図15】画像表示装置の画面の表示例である。FIG. 15 is a display example of a screen of the image display device.

【図16】画像表示装置の画面の表示例である。FIG. 16 is a display example of a screen of the image display device.

【図17】画像表示装置の画面の表示例である。FIG. 17 is a display example of a screen of the image display device.

【図18】画像表示装置の画面の表示例である。FIG. 18 is a display example of a screen of the image display device.

【図19】スロットマシンの概略正面図である。FIG. 19 is a schematic front view of the slot machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 20 筐体 30 表示窓 40 リールユニ
ット 41〜43 リール 50 メダル投入
口 60 クレジットメダル投入スイッチ 70 スタートス
イッチ 80〜82 ストップスイッチ 90 上パネル 100 画像表示装置 110 メダル受
皿 120 ホッパーユニット 130 遊技制御
装置 140 遊技制御手段 141 一般遊技
制御手段 142 特別遊技制御手段 143 BBゲー
ム制御手段 144 RBゲーム制御手段 150 画像作成
手段 151 背景画像作成手段 152 絵柄画像
作成手段 153 文字画像作成手段 160 画像合成
手段 170 効果音発生手段 180 メダル投
入手段 190 スピーカ 200 背景画像 210 絵柄画像 211 キャラク
ター画像 212 メダル画像 213 図柄画像 214 JACゲーム回数表示画像 215 RBゲー
ム回数表示画像 220 文字画像
10 slot machine 20 housing 30 display window 40 reel unit 41-43 reel 50 medal slot 60 credit medal slot switch 70 start switch 80-82 stop switch 90 upper panel 100 image display device 110 medal tray 120 hopper unit 130 game control device 140 game control means 141 general game control means 142 special game control means 143 BB game control means 144 RB game control means 150 image creation means 151 background image creation means 152 picture image creation means 153 character image creation means 160 image synthesis means 170 sound effect Generation means 180 Medal insertion means 190 Speaker 200 Background image 210 Picture image 211 Character image 212 Medal image 213 Symbol image 214 JAC game count display image 215 RB game count display image 220 Character image

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI Theme coat ゛ (Reference)

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 リールユニットと、 遊技情報を表示する画像表示装置と、 前記リールユニット、前記画像表示装置とに接続される
遊技制御装置とを備えるスロットマシンにおいて、 前記遊技制御装置には、 前記画像表示装置に表示する背景画像を作成するための
背景画像作成手段と、 前記遊技情報を絵柄で表現した絵柄画像を作成するため
の絵柄画像作成手段と、 前記背景画像作成手段による前記背景画像、前記絵柄画
像作成手段による前記絵柄画像を合成し、合成画像を前
記画像表示装置に表示するための画像合成手段とを備え
ていることを特徴とするスロットマシン。
1. A slot machine comprising a reel unit, an image display device for displaying game information, and a game control device connected to the reel unit and the image display device, wherein the game control device includes: A background image creating means for creating a background image to be displayed on the image display device, a picture image creating means for creating a picture image expressing the game information with a picture, and the background image by the background image creating means; An image synthesizing means for synthesizing the picture image by the picture image creating means and displaying the synthesized image on the image display device.
【請求項2】 前記遊技制御装置には、 前記遊技情報を文字で表現した文字画像を作成するため
の文字画像作成手段を備え、 前記画像合成手段は、前記背景画像作成手段による前記
背景画像、前記絵柄画像作成手段による前記絵柄画像、
前記文字画像作成手段による前記文字画像を合成するよ
うにしていることを特徴とする請求項1に記載のスロッ
トマシン。
2. The game control device according to claim 1, further comprising: a character image creating unit for creating a character image expressing the game information in characters, wherein the image synthesizing unit includes the background image created by the background image creating unit. The picture image by the picture image creating means,
2. The slot machine according to claim 1, wherein said character image is synthesized by said character image creating means.
【請求項3】 前記背景画像作成手段による前記背景画
像、及び前記絵柄画像作成手段による前記絵柄画像に、
動画を用いていることを特徴とする請求項1又は請求項
2に記載のスロットマシン
3. The image processing device according to claim 1, wherein the background image created by the background image creating unit and the picture image created by the picture image creating unit are
3. The slot machine according to claim 1, wherein a moving image is used.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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