JPH07100268A - Image display card game machine - Google Patents

Image display card game machine

Info

Publication number
JPH07100268A
JPH07100268A JP5273209A JP27320993A JPH07100268A JP H07100268 A JPH07100268 A JP H07100268A JP 5273209 A JP5273209 A JP 5273209A JP 27320993 A JP27320993 A JP 27320993A JP H07100268 A JPH07100268 A JP H07100268A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
cards
player
payout
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP5273209A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shintaro Nezu
慎太郎 祢津
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
Priority to JP5273209A priority Critical patent/JPH07100268A/en
Publication of JPH07100268A publication Critical patent/JPH07100268A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To enhance a sense of expectation and a degree of excitement of a game, while making the best of characteristic traits for working out conception of a role. CONSTITUTION:Whenever a game is started, part of cards selected at random from plural kinds of cards is set to dividend increase cards that the dividend is increased. Also, when this dividend increase card exists in cards of a prescribed number of pieces distributed to a player, its purport is displayed as shown in the figure (b). Moreover, when this dividend increase card is decided definitely as the player's card, the setting of dividend is changed to be doubled.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、例えば表示画面上に
トランプのカードを表示し、プレーヤーの操作によって
表示画面を変化させ、カードゲームを行う画像表示カー
ドゲーム機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image display card game machine in which a card of playing cards is displayed on a display screen and the display screen is changed by a player's operation to play a card game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のこの種の画像表示カードゲーム機
において、例えばポーカーゲームでは、以下のようにゲ
ームが行われている。ブラウン管や液晶等の表示画面上
には、それぞれの役(2ペア,3カード,フルハウス
等)とその配当が示されている。最初に、5枚のカード
(トランプ)が表向きに配付される。プレーヤーは、通
常では1回に限り、不要なカードを交換することができ
る。保持するカードが操作ボタンの押下等により指定さ
れると、それ以外のカードは新たなカードに交換され
る。このようにして、プレーヤーの5枚のカードが確定
し、そのカードが一定の役を完成したときには、その役
に相当する配当が与えられる。
2. Description of the Related Art In a conventional image display card game machine of this type, for example, a poker game is played as follows. On a display screen such as a cathode ray tube or a liquid crystal, each combination (2 pairs, 3 cards, full house, etc.) and its payout are shown. First, five cards (playing cards) are dealt face up. Players can usually exchange unwanted cards only once. When the card to be held is designated by pressing the operation button or the like, the other cards are replaced with new cards. In this way, when the player's five cards are confirmed and the card completes a certain combination, a payout corresponding to that combination is awarded.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前述の従来の
画像表示カードゲーム機では、配当の大きさは予め役の
難易度に応じて決定されているので、ゲームの視点は役
作りにのみ集中することとなる。従って、ゲームの意外
性に欠け、また、ゲームが単調なものになりやすかっ
た。これにより、ゲームの期待感や興奮度を高める新た
な手段が要請されている。
However, in the above-mentioned conventional image display card game machine, since the payout amount is determined in advance according to the difficulty level of the winning combination, the viewpoint of the game is concentrated only on making the winning combination. Will be done. Therefore, the game lacks in unexpectedness, and the game tends to be monotonous. As a result, new means for increasing the expectations and excitement of the game are required.

【0004】この対策として、ジョーカーを手の内にし
て役を完成させたときには、その配当が通常の倍になる
ものが知られている。すなわちこのゲーム機では、ジョ
ーカーを引き当てるという偶発的な要因により配当が増
加する。
As a countermeasure against this, it is known that when a hand is completed with the joker in the hand, the payout is doubled as usual. That is, in this game machine, the payout increases due to an accidental factor of attracting a joker.

【0005】しかし、ポーカーゲームにおけるジョーカ
ーは、手の内で最も有利なカードに置き換えることがで
きるものであり、プレーヤーは、それを保持したために
不運な結果を招くことはなく、ジョーカーを引き当てた
ときには迷わず保持しておくことになる。従って、この
ゲーム機では、プレーヤーの考えに左右されずにジョー
カーを引き当てた時点で単に配当が増加するだけであっ
て、ポーカーの役作りの持ち味を十分に生かした対策で
はなかった。
However, the joker in a poker game can be replaced by the most advantageous card in the hand, and the player does not have an unfortunate result because of holding it, and hesitantly when he takes the joker. I will keep it. Therefore, in this game machine, the payout simply increases when the joker is assigned without being influenced by the player's idea, and it is not a measure that makes full use of the characteristic of making a poker hand.

【0006】本発明は、上述のような課題を解消するた
めになされたものであり、役作りの持ち味を生かしつ
つ、ゲームの期待感や興奮度を高めることができる画像
表示カードゲーム機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in order to solve the above problems, and provides an image display card game machine capable of increasing the sense of expectation and excitement of a game while making the most of the character of making a hand. The purpose is to do.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上述の目的を達成するた
め、本発明による第1の解決手段は、表示画面上で、複
数種類のカードの中からランダムに選択された所定枚数
のカードを遊技者に配付し、前記所定枚数のカードの中
から不要なカードが前記遊技者により指定されたときに
は前記不要なカードをランダムに選択された新たなカー
ドに交換し、前記遊技者のカードが所定の組み合わせで
あるときに、前記所定の組み合わせの難易度に応じた配
当を前記遊技者に与える画像表示カードゲーム機におい
て、ゲームの開始時ごとに、前記複数種類のカードの中
からランダムに選択した一部のカードを配当が増加する
配当増加カードに設定する配当増加カード設定手段と、
前記遊技者に配付された前記所定枚数のカードの中に前
記配当増加カードが存在するときに、そのカードが前記
配当増加カードである旨を表示する配当増加カード表示
手段と、前記配当増加カードが前記遊技者のカードとし
て確定したときに、前記配当を増加する配当増加手段と
を備えることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the first solution means according to the present invention is to play a predetermined number of cards randomly selected from a plurality of types of cards on a display screen. When an unnecessary card among the predetermined number of cards is designated by the player, the unnecessary card is replaced with a randomly selected new card, and the player's card is given a predetermined number. In the image display card game machine which gives the player a payout according to the difficulty level of the predetermined combination when the combination is set, one of the plurality of types of cards is randomly selected at each start of the game. A dividend increase card setting means for setting a partial card as a dividend increase card for increasing the dividend,
When the payout increase card is present in the predetermined number of cards distributed to the player, the payout increase card display means for displaying that the card is the payout increase card, and the payout increase card And a payout increasing means for increasing the payout when the player's card is confirmed.

【0008】第2の解決手段は、前記遊技者のカードが
前記所定の組み合わせであるときに、前記複数種類のカ
ードの中からランダムに選択された所定枚数のカードを
前記表示画面上に配列し、前記所定枚数のカードの中の
一部を親カードとして公開し、裏返された残りの所定の
カードの中から一部を前記遊技者に選択させ、前記親カ
ードが前記遊技者のカードよりポイントが高いときには
前記配当を没収し、前記遊技者のカードが前記親カード
よりポイントが高いときには、前記配当を増加して前記
遊技者に与える配当増加ゲームを選択可能な画像表示カ
ードゲーム機において、前記遊技者のカードが前記親カ
ードよりポイントが高い場合に、前記親カードまたは前
記遊技者のカードが前記配当増加カードであるときには
前記配当を増加する第2の配当増加手段を備えることを
特徴とする。
A second solution is to arrange a predetermined number of cards randomly selected from the plurality of types of cards on the display screen when the player's cards are in the predetermined combination. , Revealing a part of the predetermined number of cards as a parent card and letting the player select a part of the remaining predetermined cards that have been turned over, and the parent card points from the player's card When the player's card has higher points than the parent card, when the player's card has higher points than the parent card, the image display card game machine capable of selecting the payout increasing game to increase the payout to the player, When the player's card has higher points than the parent card, the payout is increased when the parent card or the player's card is the payout increase card. Characterized in that it comprises a second payout increasing means.

【0009】[0009]

【作用】上記解決手段においては、配当が増加する配当
増加カードがゲームごとにランダムに設定され、この配
当増加カードを用いて所定の組み合わせを完成させたと
きには、配当が増加する。従って、遊技者は、配当増加
カードを引き当てたときには、それによる配当の増加の
程度と役の難易度とを比較考量して役作りを行うことが
でき、ゲーム内容をより高度化して、ゲームの期待感や
興奮度を高めることができる。
In the above solving means, the payout increase card for increasing the payout is randomly set for each game, and the payout is increased when the predetermined combination is completed using the payout increase card. Therefore, when a player wins a payout increase card, the player can make a hand by weighing the degree of increase in the payout and the difficulty level of the hand, thereby making the game more sophisticated and improving the game content. You can increase your expectations and excitement.

【0010】[0010]

【実施例】以下、図面等を参照して、本発明による画像
表示カードゲーム機の一実施例について説明する。実施
例においては、ポーカーゲームについて説明する。図1
は、本発明による画像表示カードゲーム機10(以下、
単に「ゲーム機10」という。)の一実施例の外観の構
成を示す斜視図である。ゲーム機10は、画像によりゲ
ーム内容を表示するモニター11と、プレーヤーがゲー
ムを行うのに必要なメダルを投入するメダル投入口12
と、プレーヤーにより操作される操作スイッチ部13
と、メダルの払い出しを行うメダル払出口14とを備え
ている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of an image display card game machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the embodiment, a poker game will be described. Figure 1
Is an image display card game machine 10 (hereinafter,
It is simply called "game machine 10". ) Is a perspective view showing the external configuration of one embodiment. The game machine 10 includes a monitor 11 for displaying game contents by images, and a medal insertion slot 12 for inserting medals necessary for the player to play the game.
And the operation switch section 13 operated by the player
And a medal payout opening 14 for paying out medals.

【0011】図2は、操作スイッチ部13の一実施例の
詳細な構成を示す平面図である。操作スイッチ部13の
操作ボタンは、5つのHOLDボタン13a〜13e、
DEAL/DRAWボタン13f,1−BETボタン1
3g,DUAL−BETボタン13h,DOUBLE−
UPボタン13i,PAY−OUTボタン13jとから
構成されている。
FIG. 2 is a plan view showing the detailed construction of an embodiment of the operation switch section 13. The operation buttons of the operation switch unit 13 include five HOLD buttons 13a to 13e,
DEAL / DRAW button 13f, 1-BET button 1
3g, DUAL-BET button 13h, DOUBLE-
It is composed of an UP button 13i and a PAY-OUT button 13j.

【0012】1−BETボタン13gは、ゲームのメダ
ルの賭け枚数を指定するボタンである。1回押すごとに
1BETされ(メダル1枚分が賭けられ)、押した回数
分だけBETされる。通常は、10BETまで賭けるこ
とができるように設定されている。DUAL−BETボ
タン13hは、前回のゲームと同一のBET数を賭ける
ときに使用するボタンである。例えば前回のゲームで5
BETされていたときには、次のゲームでDUAL−B
ETボタン13hが押されると、自動的に5BETに設
定される。
The 1-BET button 13g is a button for designating the bet number of medals in the game. Each time you press the button, 1 bet is placed (1 medal is bet), and the number of times you press the button is BET. Normally, it is set to bet up to 10 BET. The DUAL-BET button 13h is a button used when betting the same number of BETs as the previous game. For example, 5 in the last game
If you have been bet, you will get Dual-B in the next game.
When the ET button 13h is pressed, 5BET is automatically set.

【0013】DEAL/DRAWボタン13fは、ゲー
ムを開始するときに押すボタンである。このDEAL/
DRAWボタン13fが押されると、ゲームが開始さ
れ、カードが配付される。HOLDボタン13a〜13
eは、配付された5枚のカードのうち、残しておきたい
カードをキープするときに使用するボタンである。最初
にプレーヤーのカードが配付されると全てが点灯し、押
すと消灯してそのカードがキープされる。再度押すと再
度点灯し、キープが解除される。
The DEAL / DRAW button 13f is a button to be pressed when starting a game. This DEAL /
When the DRAW button 13f is pressed, the game is started and the cards are dealt. HOLD buttons 13a-13
e is a button used to keep the one of the five distributed cards that one wants to keep. When a player's card is first dealt, everything lights up, and when pressed, it goes off and the card is kept. When you press it again, it lights again and the keep is released.

【0014】DOUBLE−UPボタン13iは、通常
のゲームで一定の役を完成させた場合に、その配当を用
いてダブルゲームへ移行するときに使用するボタンであ
る。PAY−OUTボタン13jは、通常ゲームで勝っ
たときや、ダブルゲームで勝ちその後のダブルゲームを
中止したいときに使用するボタンである。このボタンが
押されると、その勝ち分がクレジットに転送される。ま
た、このとき以外に押すと、クレジット分のメダルがホ
ッパー(ゲーム機10内部のメダル溜め)よりメダル払
出口14から払い出される。再度押すと、払い出しが中
止される。
The DOUBLE-UP button 13i is a button used to shift to the double game by using the payout when a certain combination is completed in a normal game. The PAY-OUT button 13j is a button used when winning in the normal game or when winning in the double game and wanting to stop the subsequent double game. When this button is pressed, the winnings will be transferred to credits. Further, when the button is pressed at any time other than this time, medals for credit are paid out from the medal payout opening 14 from the hopper (medal pool inside the game machine 10). Press again to cancel the payout.

【0015】図3は、ゲーム機10内部の電気的構成の
一実施例を示すブロック図である。CPU回路21は、
ゲーム機10の全体を制御する回路である。ROM22
は、ゲームの内容のプログラムやその初期設定値,テス
トモード等が入力されている記憶部である。RAM23
は、例えば前々回のゲーム内容までを一時的に記憶して
おく記憶部である。RAM23により、ゲーム中に電源
断となったときでも、ゲーム内容をバックアップし、復
帰時には、電源断時の状況からゲームが再開される。
FIG. 3 is a block diagram showing an embodiment of the electrical construction inside the game machine 10. The CPU circuit 21 is
This is a circuit that controls the entire game machine 10. ROM22
Is a storage unit in which a program of game contents, its initial setting values, a test mode, etc. are input. RAM23
Is a storage unit that temporarily stores, for example, the game contents of the game before the last time. The RAM 23 backs up the game contents even when the power is cut off during the game, and at the time of return, the game is restarted from the situation when the power was cut off.

【0016】音源回路24は、プレーヤーがゲームで勝
ったとき等に、それぞれ所定のサウンドを発生させる回
路である。本実施例では、役ごとに異なるサウンドを発
生させるようにしている。入力回路25は、上記操作ボ
タン13a〜13jと電気的に接続され、操作ボタン1
3a〜13jが押されると、それをCPU回路21に伝
送する。出力回路26は、例えば操作ボタン13a〜1
3jの点灯または消灯や、メダルの払い出し等を制御す
る回路である。ビデオモニター回路27は、ゲーム内容
をモニター11上に画像で出力するための回路である。
The tone generator circuit 24 is a circuit for generating a predetermined sound when the player wins the game. In this embodiment, different sounds are generated for each winning combination. The input circuit 25 is electrically connected to the operation buttons 13a to 13j, and the operation button 1
When 3a to 13j are pressed, they are transmitted to the CPU circuit 21. The output circuit 26 includes, for example, operation buttons 13a to 1
It is a circuit for controlling lighting or extinguishing of 3j, payout of medals, and the like. The video monitor circuit 27 is a circuit for outputting the game content on the monitor 11 as an image.

【0017】次に、ゲームの流れについて、図4〜図1
1に基づき説明する。図4,5は、本発明によるゲーム
機10のゲームの流れの一実施例を示すフローチャート
である。図6〜図12は、ゲーム中におけるモニター1
1上の表示の一実施例を示す図である。
Next, regarding the flow of the game, FIG. 4 to FIG.
It will be described based on 1. 4 and 5 are flowcharts showing an embodiment of the game flow of the game machine 10 according to the present invention. 6 to 12 show the monitor 1 during the game.
It is a figure which shows one Example of the display on 1.

【0018】最初に、ゲームの全体の流れを概説する。
先ず、通常のゲームが開始され、モニター11上でジョ
ーカーを含む53枚のトランプカードの中からランダム
に選択された5枚のカードがプレーヤーに配付される。
プレーヤーは、このカードの中から必要なカードを指定
し、そのカードをキープする。それ以外のカードは、残
りのカード(48枚)の中からランダムに選択された新
たなカードに交換される。このときのプレーヤーのカー
ドが、一定の役を完成した場合には、プレーヤーの勝ち
となり、プレーヤーは、その役に相当する配当を得るこ
とができる。
First, the overall flow of the game will be outlined.
First, a normal game is started, and five cards randomly selected from the 53 playing cards including the joker are distributed to the player on the monitor 11.
The player designates the required card from this card and keeps it. The other cards are replaced with new cards randomly selected from the remaining cards (48 cards). If the player's card at this time completes a certain hand, the player wins, and the player can obtain a payout corresponding to the hand.

【0019】また、プレーヤーは、この配当を元に、ダ
ブルアップゲームを選択することができる。このダブル
アップゲームとは、以下の手順で行われる。先ず、ラン
ダムに選択された5枚のカードが裏返して配付され、そ
の中の1枚のカードが親カードとしてオープンされる。
プレーヤーは、残りのカードの中から1枚のカードを選
択する。プレーヤーのカードの数字が親カードの数字よ
り大きいときには、前述の配当が倍に増える。一方、プ
レーヤーのカードの数字が親カードの数字より小さいと
きには、前述の配当が没収される。
The player can also select a double-up game based on this payout. The double-up game is performed according to the following procedure. First, five randomly selected cards are flipped over and distributed, and one of the cards is opened as a parent card.
The player selects one card from the remaining cards. When the player's card number is higher than the parent card number, the above-mentioned payout is doubled. On the other hand, when the number of the player's card is smaller than the number of the parent card, the above-mentioned payout is confiscated.

【0020】次に、ゲームの流れを詳細に説明する。先
ず、図4において、ステップS1で電源が投入される
と、ステップS2に進み、初期状態となる。すなわち、
モニター11上には、デモンストレーション用の画像が
出力され、メダルの投入待ち状態となる。メダルが投入
されると、ゲーム機10のクレジットに加算され、同時
にステップS3でクレジット有りと判断され、次のステ
ップS4進む。
Next, the flow of the game will be described in detail. First, in FIG. 4, when the power is turned on in step S1, the process proceeds to step S2 and the initial state is set. That is,
An image for demonstration is output on the monitor 11 and the state of waiting for the insertion of medals is entered. When a medal is inserted, it is added to the credit of the game machine 10, and at the same time, it is determined that there is a credit in step S3, and the process proceeds to the next step S4.

【0021】ステップS4では、1−BETボタン13
gまたはDUAL−BETボタン13hの待ち状態とな
る(1−BETボタン13gおよびDUAL−BETボ
タン13hが点灯する。)。いずれかのボタンが押され
ると、ステップS5に進み、デモ用画面の出力を終了
し、通常ゲームが開始される。
In step S4, the 1-BET button 13
g or the dual-bet button 13h is in a waiting state (the 1-bet button 13g and the dual-bet button 13h are lit). When any button is pressed, the process proceeds to step S5, the output of the demonstration screen is ended, and the normal game is started.

【0022】通常ゲームは、52枚のトランプカードと
1枚のジョーカーとからなる53枚のカードで行われ
る。最初に、CPU回路21は、ゲームの開始時ごと
に、この53枚のカードの中からランダムに選定した1
枚のカードをハイオッズカードに設定する。ここで、ハ
イオッズカードとは、このカードを手の内にして役を完
成させたときには、通常の2倍の配当が得られるカード
である。
The normal game is played with 53 cards consisting of 52 playing cards and 1 joker. First, the CPU circuit 21 randomly selects from the 53 cards each time the game starts.
Set one card as a high odds card. Here, the high-odds card is a card that, when a hand is completed by using this card in the hand, a payout that is double the usual payout is obtained.

【0023】図6は、モニター11上に表示される通常
のカードとハイオッズカードとの一実施例を示す図であ
る。通常、カードは、図中(a)に示すように表示され
るが、ハイオッズカードに選定されたときには、図中
(b)に示すように、カードの数字や絵柄を判別するこ
とができる程度の大きさに、ハイオッズカードである旨
が表示される。
FIG. 6 is a diagram showing an embodiment of a normal card and a high odds card displayed on the monitor 11. Normally, the card is displayed as shown in (a) in the figure, but when it is selected as a high odds card, as shown in (b) in the figure, the number and design of the card can be distinguished. The size of indicates that the card is a high odds card.

【0024】次にCPU回路21は、上記53枚のカー
ドの中からランダムに5枚のカードを選択してプレーヤ
ーに配付する。図7は、このときのモニター11上の表
示の一実施例を示す図である。図7に示すように、モニ
ター11には、オッズ表が表示される。ここで、オッズ
表とは、各役の種類と、その役を完成させたときのBE
T数に対する配当を表示したものである。オッズ表は、
1番左側の欄が現在のBET数を表示し、その欄内を赤
く表示する。従って、オッズ表は、BET枚数が1枚増
えるごとに変化する。また、モニター11の下部には、
「BET ORDEAL」とメッセージが表示される。
Next, the CPU circuit 21 randomly selects 5 cards from the 53 cards and distributes them to the player. FIG. 7 is a diagram showing an example of the display on the monitor 11 at this time. As shown in FIG. 7, an odds table is displayed on the monitor 11. Here, the odds table is the type of each role and the BE when the role is completed.
This is a display of the dividend for the number of Ts. The odds table is
The leftmost column displays the current BET number, and the column is displayed in red. Therefore, the odds table changes every time the BET number increases by one. Also, at the bottom of the monitor 11,
The message "BET ORDER" is displayed.

【0025】プレーヤーの5枚のカードは、最初に図7
のように裏返して配付される。次に、ステップS6に進
み、DEAL/DRAWボタン13fの入力待ち状態と
なる。DEAL/DRAWボタン13fが押されると、
ステップS7に進み、コインの受付を行わなくなり、B
ET数を確定する。そして各カードをオープンする。モ
ニター11上では、例えば図中左側のカードから順次カ
ードをオープンする。
The player's five cards are first shown in FIG.
It is flipped over and distributed. Next, in step S6, the input / await state of the DEAL / DRAW button 13f is entered. When the DEAL / DRAW button 13f is pressed,
Go to step S7, stop accepting coins, B
Determine the number of ETs. Then open each card. On the monitor 11, for example, cards are sequentially opened from the card on the left side in the drawing.

【0026】図8は、ステップS7〜ステップS8のゲ
ームの流れを説明する図である。図8のダイヤの1のよ
うに、5枚のカードの中にハイオッズカードが存在する
ときには、そのカードは、図6(b)に示すように表示
され、ハイオッズカードである旨がモニター11上で表
示される。
FIG. 8 is a diagram for explaining the flow of the game in steps S7 to S8. When a high-odds card is present among the five cards as shown by the diamond 1 in FIG. 8, the card is displayed as shown in FIG. 6B, and the monitor 11 indicates that the card is a high-odds card. Displayed above.

【0027】プレーヤーのカードがオープンされるとス
テップS8に進み、HOLDボタン13a〜13eの入
力待ち状態となる。プレーヤーによりHOLDボタン1
3a〜13eが押され、キープするカードが指定される
と、そのカード上には、「HELD」と表示される(図
8中、スペードの2,ダイヤの1,ダイヤの2)。さら
に、図のようにハイオッズカード(ダイヤの1)がキー
プされると、そのカードはプレーヤーの手中に確定する
ので、オッズ表が変更される。左側の欄に、「WITH
HI−ODDS CARD」のメッセージが表示さ
れ、役の完成の有無にかかわらず、オッズ表の現在のB
ET数である1COINの欄の各配当が2倍に変更され
る。なお、ハイオッズカードがあっても、それがキープ
されなかったときには、オッズ表は変更されない。ま
た、一度ハイオッズカードをキープしても、そのキープ
を解除すれば、オッズ表は元の配当に戻る。
When the player's card is opened, the process proceeds to step S8, and a state of waiting for input of the HOLD buttons 13a to 13e is entered. Hold button 1 by player
When 3a to 13e are pressed and a card to be kept is designated, "HELD" is displayed on the card (in FIG. 8, spade 2, diamond 1, diamond 2). Further, when the high odds card (diamond 1) is kept as shown in the figure, the odds table is changed because the card is fixed in the player's hand. In the left column, "WITH
The message "HI-ODDS CARD" will be displayed and the current B of the odds table will be displayed regardless of the completion of the winning combination.
Each payout in the 1COIN column, which is the ET number, is doubled. Even if there is a high odds card, if it is not kept, the odds table is not changed. In addition, even if the high odds card is kept once, if the keep is released, the odds table returns to the original payout.

【0028】次に、ステップS9に進み、DEAL/D
RAWボタン13fの入力待ち状態となり、DEAL/
DRAWボタン13fが押されると、次のステップS1
0に進む。なお、ステップS8でのHOLDボタン13
a〜13eの押下の有無にかかわらず、DEAL/DR
AWボタン13fが押下されるとステップS10に進
む。
Next, in step S9, DEAL / D
The RAW button 13f waits for input and the DEAL /
When the DRAW button 13f is pressed, the next step S1
Go to 0. In addition, the HOLD button 13 in step S8
DEAL / DR regardless of whether a to 13e are pressed
When the AW button 13f is pressed, the process proceeds to step S10.

【0029】ステップS10では、カードの交換が必要
が否かが判断される。カードの交換が必要な場合は、ス
テップS11に進み、キープされた以外のカードを新た
なカードに交換する。ここでは、53枚のカードのう
ち、既に使用した5枚のカードを除いた48枚のカード
からランダムに選択されたカードに交換される。モニタ
ー11上では、「HELD」の表示が消え、さらに不要
になったカードが消えて裏返された新たなカードが表示
される。このカードは自動的にオープンされる。新たな
カードにハイオッズカードが存在する場合には、その時
点でそのカードがプレーヤーのカードとして確定するの
で、上述した表示と同様に、そのカードがハイオッズカ
ードである旨の表示と、オッズ表の変更が行われる。
In step S10, it is determined whether the card needs to be replaced. If the card needs to be exchanged, the process proceeds to step S11, and the card other than the kept card is exchanged for a new card. Here, out of the 53 cards, the 48 cards excluding the already used 5 cards are replaced with cards randomly selected. On the monitor 11, the display of "HELD" disappears, the unnecessary card disappears, and a new card turned over is displayed. This card will open automatically. If there is a high odds card in the new card, that card will be confirmed as the player's card at that time, so the display that the card is a high odds card and the odds table are the same as the above-mentioned display. Changes are made.

【0030】図5は、図4に続くフローチャートであ
る。ステップS11で新たなカードがオープンされた場
合、またはステップS10でカードの交換が必要でない
場合、すなわち最初のカードの配付時にすでに一定の役
が完成しており、5枚の全てがキープされた場合には、
図5のステップS12に進む。ステップS12では、プ
レーヤーのカードの勝敗が判定される。すなわち、5枚
のカードがオッズ表上のいずれかの役を完成しているか
否かが判別される。プレーヤーのカードが一定の役を完
成していない場合には、プレーヤーの負けとなり、図4
中、Bに進む。モニター11には、ゲームオーバー時の
最終画像が表示される。
FIG. 5 is a flowchart following FIG. If a new card is opened in step S11, or if it is not necessary to exchange cards in step S10, that is, if a certain hand has already been completed when the first card is dealt and all five cards have been kept. Has
It progresses to step S12 of FIG. In step S12, it is determined whether or not the player's card is lost. That is, it is determined whether or not the five cards have completed any combination on the odds table. If the player's card does not complete a certain role, the player loses and
Go to B in the middle. The final image when the game is over is displayed on the monitor 11.

【0031】プレーヤーのカードが一定の役を完成して
いる場合には、プレーヤーの勝ちとなる。図9は、この
ときのモニター11上の表示の一実施例を示す図であ
る。交換された新たなカードが例えばクローバーの1,
ダイヤの3であり、2ペアを完成した場合には、「WI
NNER!」とメッセージが表示され、さらにハイオッ
ズカードを有する場合には、図のように「CONGRA
TURATION」とメッセージが表示され、同時に、
役を完成したカードがカラーモードにより点滅される。
また、オッズ表中、該当する役の欄が赤色等で表示され
る。
If the player's card has completed a certain hand, the player wins. FIG. 9 is a diagram showing an example of the display on the monitor 11 at this time. The new cards exchanged are, for example, Clover 1,
If it is diamond 3 and 2 pairs are completed, "WI
NNER! Message is displayed, and if you have a high odds card, you will see “CONGRA” as shown.
"TURATION" message is displayed, and at the same time,
The card that completed the role will blink in color mode.
Further, in the odds table, the column of the corresponding winning combination is displayed in red or the like.

【0032】次のステップS13では、DUAL−BE
Tボタン13hがオンされたか否かを判別し、オンされ
たときには、ステップS14に進み、その役の配当がク
レジットに加算され、前回ゲームと同一のBET数が設
定され、図4中、Cに進み、新たな通常ゲームが開始さ
れる。
In the next step S13, DUAL-BE
It is determined whether or not the T button 13h is turned on. When the T button 13h is turned on, the process proceeds to step S14, the payout of the winning combination is added to the credits, the same BET number as in the previous game is set, and in C in FIG. Then, a new normal game is started.

【0033】また、ステップS13でDUAL−BET
ボタン13hがオンされず、DUBLE−UPボタン1
3iまたはPAY−OUTボタン13jがオンされたと
きには、ステップS15からそれぞれステップS16ま
たはステップS17に進む。ステップS16では、その
役の配当がクレジットに加算され、図4中、Bに進む。
ステップS17では、ダブルアップゲームが開始され
る。
Further, in step S13, the DUAL-BET is set.
Button 13h is not turned on and DUBLE-UP button 1
When the 3i or PAY-OUT button 13j is turned on, the process proceeds from step S15 to step S16 or step S17, respectively. In step S16, the payout of the winning combination is added to the credit, and the process proceeds to B in FIG.
In step S17, the double-up game is started.

【0034】図10は、ステップS17〜18における
ゲームの流れを説明する図である。ステップS17でダ
ブルアップゲームが開始されると、モニター11上のオ
ッズ表が表示されていた部分にはダブルアップゲーム用
のメッセージが表示される。図10では、プレーヤーの
賭けたコイン枚数を示す「NOW YOU GET」の
メッセージ、およびこのゲームに勝ったときに得られる
コイン枚数を示す「TRY YOUR LUCK」のメ
ッセージが表示されている。ゲームは、全てのカードが
消去され、53枚のカードの中からランダムに選択され
た5枚の新たなカードが裏返して配付される。この5枚
のカードのうち、左端のカードが親カードとされ、その
カード上に「DEALER」と表示される。次のステッ
プS18で、この親カードがオープンされる。なお、ダ
ブルアップゲームの開始時には、53枚のカードから新
たにハイオッズカードを選定しても良いが、本実施例で
は、通常ゲームで選定されたハイオッズカードが、その
ままダブルアップゲームにおいても適用するものとす
る。
FIG. 10 is a diagram for explaining the flow of the game in steps S17-18. When the double-up game is started in step S17, a message for the double-up game is displayed on the portion of the monitor 11 where the odds table was displayed. In FIG. 10, a message of "NOW YOU GET" indicating the number of coins bet by the player and a message of "TRY YOUR LUCK" indicating the number of coins obtained when winning this game are displayed. In the game, all cards are erased, and five new cards randomly selected from the 53 cards are turned over and distributed. Of these five cards, the leftmost card is the parent card, and "DEALER" is displayed on the card. In the next step S18, this parent card is opened. At the start of the double-up game, high-odds cards may be newly selected from the 53 cards, but in the present embodiment, the high-odds card selected in the normal game is directly applied to the double-up game. It shall be.

【0035】次に、ステップS19に進み、プレーヤー
からのHOLDボタン13b〜13eの入力待ち状態と
なり、モニター11には、「SELECT A CAR
D」とメッセージが表示される。プレーヤーは、HOL
Dボタン13b〜13eの押下により、希望するカード
を選択する。HOLDボタン13b〜13eのいずれか
がオンされると、ステップS20に進み、そのカードが
オープンされる。次のステップS21では、プレーヤー
の選択したカードの数字と親カードの数字の大きさが比
較される。プレーヤーのカードの数字の方が大きいとき
にはプレーヤーの勝ちとなり、ステップS22に進み、
倍の配当を得ることができる。
Next, in step S19, the player waits for input of the HOLD buttons 13b to 13e from the player, and the monitor 11 displays "SELECT A CAR".
The message "D" is displayed. Player is a HOL
A desired card is selected by pressing the D buttons 13b to 13e. When any of the HOLD buttons 13b to 13e is turned on, the process proceeds to step S20 and the card is opened. In the next step S21, the numbers of the cards selected by the player and the numbers of the parent card are compared. When the player's card number is higher, the player wins, and the process proceeds to step S22.
You can get a double payout.

【0036】図11は、このときのモニター11の表示
の一実施例を示す図である。図11は、プレーヤーのカ
ードがハイオッズカードであるときの例を示している。
このように、プレーヤーのカード、または親カードがハ
イオッズカードであるときには、さらに倍の配当(すな
わち4倍の配当)を得ることができる。また、通常のゲ
ームと同様に、このダブルアップゲームでプレーヤーが
勝ったときには「CONGRATURATION!」の
メッセージ、さらにハイオッズカードで勝ったときには
「GREAT!DOUBLE×2 COINS!」のメ
ッセージがモニター11上に表示される。次に、ステッ
プS15に進み、プレーヤーは、DOBLE−UPボタ
ン13iを押して、再度ダブルアップゲームを選択する
ことができる。あるいは、PAY−OUTボタン13j
を押して、ダブルアップゲームの配当をクレジットに加
算し、通常のゲームを選択することができる。
FIG. 11 is a diagram showing an embodiment of the display on the monitor 11 at this time. FIG. 11 shows an example in which the player's card is a high odds card.
Thus, when the player's card or the parent card is a high odds card, it is possible to obtain an even more double payout (that is, a fourfold payout). Also, as in the normal game, a message "CONGRATRATION!" Is displayed on the monitor 11 when the player wins in this double-up game, and a message "GREAT! DOUBLE x 2 COINS!" Is displayed. Next, proceeding to step S15, the player can select the double-up game again by pressing the DOBLE-UP button 13i. Alternatively, the PAY-OUT button 13j
By pressing, the payout of the double-up game can be added to the credit, and the normal game can be selected.

【0037】ステップS21で、プレーヤーのカードの
数字の方が小さいときには、プレーヤーの負けとなり、
ステップS23で通常ゲームで勝った分の配当が没収さ
れ、図4中、Bに進む。図12は、このときのモニター
11の表示の一実施例を示す図である。モニター11上
には、「TRY YOUR LUCK」のメッセージが
消去され、「NOW YOU GET」のコイン枚数の
表示が0になる。また、プレーヤーが選択した以外の残
りのカードが順次オープンされる。また、「GAME
OVER」のようなゲームが終了した旨のメッセージが
表示される。
In step S21, when the number of the player's card is smaller, the player loses,
At step S23, the payout for the winning in the base game is forfeited, and the process proceeds to B in FIG. FIG. 12 is a diagram showing an example of display on the monitor 11 at this time. On the monitor 11, the message "TRY YOUR LUCK" is erased and the coin number display of "NOW YOU GET" becomes zero. In addition, the remaining cards other than the one selected by the player are sequentially opened. In addition, "GAME
A message such as "OVER" indicating that the game is over is displayed.

【0038】なお、フローチャートにおいては図示しな
いが、プレーヤーのカードと親カードとが引き分けであ
るときには、「TRY AGAIN」等のメッセージが
表示され、再度ゲームが行われる。
Although not shown in the flow chart, when the player's card and the parent card are drawn, a message such as "TRY AGAIN" is displayed and the game is played again.

【0039】以上のように、本発明によるゲーム機10
では、ゲームの開始時ごとに、53枚のカードの中か
ら、配当が倍になるハイオッズカードがランダムに選定
されるので、従来のジョーカーを手の内にしたときに配
当が倍になるゲームとは、以下に示す2点が大きく異な
る。第1に、ゲームの開始時ごとに、ハイオッズカード
が異なるので、プレーヤーは、どのカードがハイオッズ
カードになっているのか、現実にそのカードを引くまで
は判らず、ゲームに意外性を出すことができる。第2
に、前述した配当を倍にするジョーカーとは異なり、ハ
イオッズカードをキープすることが、プレーヤーは、必
ずしも有利になるとは限らないので、役の難易度と配当
の増加の程度とを比較考量した、戦略的でスリリングな
ゲームを行うことができる。
As described above, the game machine 10 according to the present invention
Then, every time the game starts, high-odds cards that double the payout are randomly selected from the 53 cards, so the game that doubles the payout when the conventional Joker is in your hand is The following two points are greatly different. First, since the high odds card is different each time the game starts, the player does not know which card is the high odds card until he or she actually draws that card, which makes the game surprising. be able to. Second
In addition, unlike the above-mentioned Joker, which doubles the dividend, it is not always advantageous for the player to keep the high odds card, so the difficulty level of the role and the degree of increase in the dividend are weighed. Able to play strategic and thrilling games.

【0040】例えば最初の5枚のカードの数字が「1,
2,2,3,3」であり、この中の「1」がハイオッズ
カードであり、「1,2,3」が同一絵柄であるとす
る。ここで、同一絵柄の「1,2,3」を残して「2,
3」を交換すれば、ハイオッズカード有りの(配当が倍
の)ストレート、さらにはストレートフラッシュをねら
うことができる。一方、「2,2,3,3」を残してハ
イオッズカードである「1」を交換すれば、通常の配当
となってしまうが、すでに2ペアが完成しており、さら
にはフルハウスをねらうことができる。
For example, the numbers on the first five cards are "1,
2, 2, 3, 3 ”, of which“ 1 ”is a high-odds card and“ 1, 2, 3 ”are the same pattern. Here, leaving "1, 2, 3" of the same pattern as "2,
By exchanging "3", you can aim for a straight with a high odds card (double payout) or even a straight flash. On the other hand, if you replace "1" which is a high odds card leaving "2, 2, 3, 3", you will get a normal dividend, but 2 pairs have already been completed, and further aim for full house be able to.

【0041】以上、本発明による画像表示カードゲーム
機の一実施例について説明したが、本発明は、上述した
実施例に限定されることなく、その要旨を逸脱しない範
囲内で種々の変形が可能である。例えば、ハイオッズカ
ードは、配当が2倍になるカードとしたが、これに限ら
ず、例えば配当が3倍,5倍,・・になるカードとして
も良い。また、53枚のカードの中の1枚のみをハイオ
ッズカードに選定したが、これに限らず、複数枚を選定
しても良く、さらにはそれらの配当の倍率を変えても良
い。
The embodiment of the image display card game machine according to the present invention has been described above. However, the present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, and various modifications can be made without departing from the scope of the invention. Is. For example, the high odds card is a card in which the payout is doubled. However, the high odds card is not limited to this, and may be a card in which the payout is tripled, five times, ... Further, only one of the 53 cards is selected as the high odds card, but the present invention is not limited to this, and a plurality of cards may be selected, and the payout rate may be changed.

【0042】ハイオッズカードの出現は、自然発生を基
本としているが、出現率を設定することができるように
しても良い。例えば、一定ゲーム数の間のハイオッズカ
ードの出現率と、設定されたハイオッズカードの出現率
とを比較し、設定された出現率に達していないときに
は、意図的にハイオッズカードをプレーヤーに配付する
カードに送り込み、一方、設定された出現率を越えてい
るときには、意図的にハイオッズカードをプレーヤーに
配付するカードからはずすようにすることもできる。
The appearance of the high odds card is based on the spontaneous occurrence, but the appearance rate may be set. For example, compare the appearance rate of high odds cards during a certain number of games with the appearance rate of set high odds cards, and if the set appearance rate has not been reached, intentionally set the high odds card to the player. It is also possible to send it to the cards to be dealt, while intentionally removing the high odds card from the cards to be dealt to the player when the set appearance rate is exceeded.

【0043】また、ハイオッズカードの出現率を確率変
動するようにすることもできる。例えば、最初の1回の
ハイオッズカードの出現率は、自然発生時の出現率より
低く設定し、1度出現した後は、例えば複数回のゲーム
においては、ハイオッズカードの出現率が高くなるよう
にしても良い。
It is also possible to change the probability of appearance of high odds cards by probability. For example, the appearance rate of the first high odds card is set to be lower than the appearance rate at the time of spontaneous occurrence, and the appearance rate of the high odds card becomes high after the appearance once, for example, in a plurality of games. You may do it.

【0044】[0044]

【発明の効果】本発明による画像表示カードゲーム機に
よれば、カードの中に配当が増加する配当増加カードを
設定したので、遊技者は、配当増加カードを引き当てた
ときには、それによる配当の増加の程度と役の難易度と
を比較考量して役作りを行うことができる。これによ
り、ゲーム内容に戦略的指向が付加され、ゲーム内容が
より高度化し、ゲームの期待感や興奮度を高めることが
できる。
According to the image display card game machine of the present invention, since the payout increasing card for increasing the payout is set in the card, when the player allocates the payout increasing card, the payout is increased accordingly. It is possible to make a winning combination by weighing the degree of difficulty and the difficulty level of the winning combination. As a result, a strategic orientation is added to the game content, the game content becomes more sophisticated, and the expectation and excitement of the game can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明による画像表示カードゲーム機10の一
実施例の外観の構成を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of an embodiment of an image display card game machine 10 according to the present invention.

【図2】操作スイッチ部13の一実施例の詳細な構成を
示す平面図である。
FIG. 2 is a plan view showing a detailed configuration of an embodiment of an operation switch section 13.

【図3】ゲーム機10内部の電気的構成の一実施例を示
すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of an electrical configuration inside the game machine 10.

【図4】本発明によるゲーム機10のゲームの流れの一
実施例を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing an example of a game flow of the game machine 10 according to the present invention.

【図5】図4に続くフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart following FIG.

【図6】モニター11上に表示される通常のカードとハ
イオッズカードとの一実施例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of a normal card and a high odds card displayed on the monitor 11.

【図7】ステップS5におけるモニター11上の表示の
一実施例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an example of a display on the monitor 11 in step S5.

【図8】ステップS7〜ステップS8におけるゲームの
流れを説明する図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating a game flow in steps S7 to S8.

【図9】通常ゲームでプレーヤーが勝ったときのモニタ
ー11上の表示の一実施例を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing an example of a display on the monitor 11 when a player wins a normal game.

【図10】ステップS17〜18におけるゲームの流れ
を説明する図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating a game flow in steps S17 to S18.

【図11】ステップS22におけるモニター11の表示
の一実施例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing an example of display on the monitor 11 in step S22.

【図12】ステップS23におけるモニター11の表示
の一実施例を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing an example of display on the monitor 11 in step S23.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 画像表示カードゲーム機 11 モニター 12 メダル投入口 13 操作スイッチ部 14 メダル払出口 10 image display card game machine 11 monitor 12 medal slot 13 operation switch section 14 medal payout slot

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示画面上で、複数種類のカードの中か
らランダムに選択された所定枚数のカードを遊技者に配
付し、前記所定枚数のカードの中から不要なカードが前
記遊技者により指定されたときには前記不要なカードを
ランダムに選択された新たなカードに交換し、前記遊技
者のカードが所定の組み合わせであるときに、前記所定
の組み合わせの難易度に応じた配当を前記遊技者に与え
る画像表示カードゲーム機において、 ゲームの開始時ごとに、前記複数種類のカードの中から
ランダムに選択した一部のカードを配当が増加する配当
増加カードに設定する配当増加カード設定手段と、 前記遊技者に配付された前記所定枚数のカードの中に前
記配当増加カードが存在するときに、そのカードが前記
配当増加カードである旨を表示する配当増加カード表示
手段と、 前記配当増加カードが前記遊技者のカードとして確定し
たときに、前記配当を増加する配当増加手段とを備える
ことを特徴とする画像表示カードゲーム機。
1. A predetermined number of cards randomly selected from a plurality of types of cards are dealt to a player on a display screen, and an unnecessary card is designated by the player from the predetermined number of cards. When the player's card is a predetermined combination, the unnecessary card is exchanged for a randomly selected new card, and when the player's card is a predetermined combination, a payout according to the difficulty of the predetermined combination is given to the player. In the image display card game machine to be given, payout increase card setting means for setting a part of cards randomly selected from the plurality of types of cards as a payout increase card for increasing a payout at each start of the game, A payout indicating that the card is the payout increase card when the payout increase card is present in the predetermined number of cards distributed to the player A pressurizing card display unit, when the payout increasing card is established as the player's cards, the image display card game machine characterized by comprising a payout increasing means for increasing the payout.
【請求項2】 前記遊技者のカードが前記所定の組み合
わせであるときに、前記複数種類のカードの中からラン
ダムに選択された所定枚数のカードを前記表示画面上に
配列し、前記所定枚数のカードの中の一部を親カードと
して公開し、裏返された残りの所定のカードの中から一
部を前記遊技者に選択させ、前記親カードが前記遊技者
のカードよりポイントが高いときには前記配当を没収
し、前記遊技者のカードが前記親カードよりポイントが
高いときには、前記配当を増加して前記遊技者に与える
配当増加ゲームを選択可能な画像表示カードゲーム機に
おいて、 前記遊技者のカードが前記親カードよりポイントが高い
場合に、前記親カードまたは前記遊技者のカードが前記
配当増加カードであるときには前記配当を増加する第2
の配当増加手段を備えることを特徴とする請求項1に記
載の画像表示カードゲーム機。
2. When the player's cards are in the predetermined combination, a predetermined number of cards randomly selected from the plurality of types of cards are arranged on the display screen, and the predetermined number of cards are arranged. Some of the cards are revealed as parent cards, and the player is allowed to select some of the remaining predetermined cards that have been flipped over. When the parent card has higher points than the player's card, the payout is made. When the player's card has higher points than the parent card, the image display card game machine capable of selecting the payout increasing game to increase the payout and give the player, When the points are higher than the parent card, and the parent card or the player's card is the payout increasing card, the payout is increased.
The image display card game machine according to claim 1, further comprising: a payout increasing means.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2000076608A1 (en) * 1999-06-14 2000-12-21 Konami Co., Ltd. Game system, game control method, and computer-readable storage medium
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