JPH11319320A - Game device - Google Patents

Game device

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Publication number
JPH11319320A
JPH11319320A JP10140121A JP14012198A JPH11319320A JP H11319320 A JPH11319320 A JP H11319320A JP 10140121 A JP10140121 A JP 10140121A JP 14012198 A JP14012198 A JP 14012198A JP H11319320 A JPH11319320 A JP H11319320A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
bonus
game device
hit
setting
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP10140121A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takeyasu Sato
丈安 佐藤
Kenichi Watanabe
健一 渡邉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
GAZELLE KK
Original Assignee
GAZELLE KK
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Filing date
Publication date
Application filed by GAZELLE KK filed Critical GAZELLE KK
Priority to JP10140121A priority Critical patent/JPH11319320A/en
Publication of JPH11319320A publication Critical patent/JPH11319320A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a highly enjoyable game device which issues premiums with reference not only to the offering rate of a player's own game device but to the offering rate set for another player's game device as well. SOLUTION: Plural game devices are connected by means of communication cables, and each game device has a first game means for implementing ordinary games, an offering rate setting means (operation part 49), a premium issuing means for issuing premiums according to the offering rate when a hit is made in an ordinary game, a second game means for implementing a bonus game when a hit is made in an ordinary game, and a communication part 51 for communicating with other game devices by a time dividing communication method based on a format consisting of plural channels. And, the game device has also a bonus setting means for setting a bonus according to the offering rate of each game device or at random when the offering rates of game devices are collected by the communication part 51, and a bonus issuing means for issuing the set bonus when a hit is made in a bonus game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本願発明は、通信ケーブルを
介して接続された複数のゲーム装置間で、互いに掛数等
のデータを収集してゲームを行うゲーム装置に関するも
のである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game apparatus for playing a game by collecting data such as the number of pieces mutually between a plurality of game apparatuses connected via a communication cable.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、ゲームセンターなどには種々のゲ
ーム装置が設置され、多数の顧客に利用されている。こ
のような従来のゲーム装置は、所定数のコインやメダル
を投入してゲームを開始することができ、当りが出た場
合は所定の景品、例えば、一定数のメダル又はコインが
払い出されるようになっている。また、従来のゲーム装
置は、掛数を設定することができ、当りが出た場合には
掛数に応じた景品を払い出すようにしたものが開発され
ている。
2. Description of the Related Art In recent years, various game machines have been installed in game centers and the like, and are used by many customers. Such a conventional game device can start a game by inserting a predetermined number of coins or medals, and when a hit occurs, a predetermined prize, for example, a certain number of medals or coins is paid out. Has become. Further, a conventional game device has been developed in which the number of pieces can be set, and in the event of a hit, a prize according to the number of pieces is paid out.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
ゲーム装置は、顧客とゲーム装置とが1対1に対応して
プレイするものであり、他の顧客又は他のゲーム装置で
設定された掛数には関係なく、自己のゲーム装置で設定
された掛数にのみ依存して景品が払い出されるので、す
ぐに飽きられてしまうという問題点を有していた。
However, in the conventional game apparatus, the customer and the game apparatus play one-on-one, and the number of times set by another customer or another game apparatus is set. Irrespective of the above, the prize is paid out only depending on the number set by the game device of the user, so that the user is tired of the game.

【0004】本願発明は、上記に鑑みて案出されたもの
で、自己のゲーム機のみならず、他の顧客の使用するゲ
ーム装置で設定された掛数をも参照して景品の払い出し
を行うようにした、興趣性の高いゲーム装置を提供する
ことを目的とする。
[0004] The present invention has been devised in view of the above, and pays out prizes by referring not only to the own game machine but also to the number of pieces set by the game device used by another customer. It is an object of the present invention to provide a highly interesting game device.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明が提供する請求項
1に係るゲーム装置は、上記目的を達成するために、下
記の要件を備えたことを特徴とする。すなわち、 (イ)複数のゲーム装置が通信ケーブルを介して接続さ
れていること。 (ロ)各ゲーム装置は、通常のゲームを実行する第1の
ゲーム手段を有すること。 (ハ)各ゲーム装置は、掛数を設定する設定手段を有す
ること。 (ニ)各ゲーム装置は、通常のゲームに当りが出た場合
に、前記掛数に応じて景品を払い出す景品払出手段を有
すること。 (ホ)各ゲーム装置は、通常のゲームに当りが出た場合
に、ボーナスゲームを実行する第2のゲーム手段を有す
ること。 (ヘ)各ゲーム装置は、複数のチャネルからなるフォー
マットに従って時分割通信方式により、他のゲーム装置
と通信を行う通信手段を有すること。 (ト)各ゲーム装置の通信手段は、複数のチャネルの中
から自己に割り当てられたチャネルに掛数等の送信デー
タを送信する送信手段を有すること。 (チ)各ゲーム装置の通信手段は、自己のチャネル以外
の他のチャネルに存在する他のゲーム装置のデータを受
信する受信手段を有すること。 (リ)各ゲーム装置は、受信手段で受信したデータに基
づいてそれぞれのゲーム装置毎の掛数を収集する収集手
段を有すること。 (ヌ)各ゲーム装置は、それぞれのゲーム装置毎の掛数
に応じて、又はランダムにボーナスを設定する設定手段
を有すること。 (ル)各ゲーム装置は、前記ボーナスゲームに当りが出
た場合に、前記ボーナスを払い出すボーナス払出手段を
有すること。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game apparatus having the following requirements in order to achieve the above object. (A) A plurality of game devices are connected via a communication cable. (B) Each game device has first game means for executing a normal game. (C) Each game device has a setting means for setting the number of games. (D) Each game device has a prize payout means for paying out a prize according to the number of wins when a normal game is hit. (E) Each game device has a second game means for executing a bonus game when a normal game is hit. (F) Each game device has communication means for communicating with another game device by a time-division communication method according to a format including a plurality of channels. (G) The communication means of each game device has transmission means for transmitting transmission data such as a multiplier to a channel assigned to itself from among a plurality of channels. (H) The communication means of each game device has a receiving means for receiving data of another game device present on a channel other than its own channel. (I) Each game device has a collecting means for collecting the number of each game device based on the data received by the receiving means. (G) Each game device has a setting means for setting a bonus according to the number of each game device or randomly. (G) Each game device has a bonus payout means for paying out the bonus when the bonus game is hit.

【0006】また、本発明が提供する請求項2に係るゲ
ーム装置は、請求項1に下記の要件を付加したことを特
徴とする。すなわち、 (イ)各ゲーム装置は、前記ボーナスゲームが外れであ
る場合には、前記ボーナスの払出を留保して蓄積する蓄
積手段を有すること。 (ロ)何れかのゲーム装置で、ボーナスゲームに当りが
出た場合には、該当するボーナス払出手段が前記蓄積さ
れたボーナスを払い出すこと。 (ハ)何れかのゲーム装置で、ボーナスゲームに当りが
出た場合には、該当するボーナス払出手段が前記ボーナ
スを払い出した後に、各ゲーム装置毎に蓄積されたボー
ナスを初期値に設定する初期値設定手段を有すること。
A game device according to claim 2 provided by the present invention is characterized by adding the following requirements to claim 1. That is, (a) each of the game devices has a storage unit that reserves and accumulates the payout of the bonus when the bonus game is missed. (B) When a bonus game is won in any of the game devices, the corresponding bonus payout means pays out the accumulated bonus. (C) If a bonus game is hit on any of the game devices, the bonus is paid out by the corresponding bonus payout means, and then the bonus accumulated for each game device is set to an initial value. Have value setting means.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】本願発明に係るゲーム装置の実施
の形態を図面に基づいて説明する。請求項1に係る発明
は、図2に示すように、複数のゲーム装置1a,1b,
1c,…,1hが通信ケーブル3a,3b,3c,…,
3gを介して順次接続されている。それぞれのゲーム装
置1a,1b,1c,…,1hには、予めアドレスが設
定されている。例えば、ゲーム装置1aは、No.0の
アドレスが設定され、ゲーム装置1bは、No.1のア
ドレスが設定され、ゲーム装置1cは、No.2のアド
レスが設定され、以下同様に、各ゲーム装置には、固有
のアドレスが設定されている。そして、それぞれのゲー
ム装置1a,1b,1c,…1hは、後で詳細に説明す
る時分割通信方式により互いに通信を行い、他のゲーム
装置からのデータを収集する。尚、上記では、8台のゲ
ーム装置が互いに接続された場合を説明したが、本発明
はこれに限定されることなく、任意の数のゲーム装置を
互いに接続して構成することができる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a game device according to the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, the invention according to claim 1 includes a plurality of game devices 1a, 1b,
, 1h are communication cables 3a, 3b, 3c, ...,
3g are sequentially connected. Each of the game devices 1a, 1b, 1c,..., 1h has an address set in advance. For example, the game device 1a has the No. 0 is set, and the game device 1b sets No. The address of No. 1 is set, and the game device 1c displays No. 2 are set, and similarly, a unique address is set for each game device. Each game device 1a, 1b, 1c,... 1h communicates with each other by a time-division communication method described in detail later, and collects data from other game devices. In the above description, the case where eight game devices are connected to each other has been described. However, the present invention is not limited to this, and an arbitrary number of game devices can be connected to each other.

【0008】上記複数のゲーム装置1a,1b,1c,
…,1hの内、ゲーム装置1aを代表して説明する。図
3に示すように、ゲーム装置1aは、ゲーム装置本体5
と、操作台7と、基台9とで構成されている。ゲーム装
置本体5のほぼ中央部には表示部11が設けられてい
る。表示部11は、数字表示部11a,11b,11c
と、絵柄表示部11dとで構成されている。数字表示部
11a,11b,11cは、いわゆるスロットゲームに
用いられるものであり、それぞれの数字表示部が独立し
て回転表示される。絵柄表示部11dは、適宜のキャラ
クターの絵柄が表示される。この表示部11は、通常の
ゲームである第1のゲーム内容を表示するものである。
The plurality of game devices 1a, 1b, 1c,
, 1h, the game device 1a will be described as a representative. As shown in FIG. 3, the game device 1a includes a game device body 5
, An operation console 7 and a base 9. A display unit 11 is provided substantially at the center of the game apparatus main body 5. The display unit 11 includes numeric display units 11a, 11b, 11c.
And a picture display section 11d. The number display sections 11a, 11b and 11c are used for a so-called slot game, and each of the number display sections is independently rotated and displayed. The picture display section 11d displays a picture of an appropriate character. The display unit 11 displays a first game content which is a normal game.

【0009】また、表示部11の上側には、ボーナスル
ーレット表示部13と、ボーナス/大当たり回数表示部
15が設けられ、ボーナス/大当たり回数表示部15の
下側にはインジケータ17a,17bが設けられてい
る。インジケータ17aが点灯している時には、ボーナ
ス/大当たり回数表示部15の表示内容がボーナス数で
あることを示し、インジケータ17bが点灯している時
には、ボーナス/大当たり回数表示部15の表示内容が
本日の大当たり回数であることを示す。表示部11の下
側には、獲得数表示部19と、掛数表示部21と、投入
数表示部23とが設けられている。獲得数表示部19
は、当りがあった場合にコインやメダル等の景品獲得数
を表示する。掛数表示部21は、遊戯者が設定した掛数
を表示する。投入数表示部23は、ゲームをプレイする
ために遊戯者が投入したコインやメダルの数を表示す
る。
A bonus roulette display section 13 and a bonus / big hit number display section 15 are provided above the display section 11, and indicators 17a and 17b are provided below the bonus / big hit number display section 15. ing. When the indicator 17a is lit, the display content of the bonus / big hit number display section 15 indicates the number of bonuses. When the indicator 17b is lit, the display content of the bonus / big hit number display section 15 is today. Indicates the number of jackpots. Below the display unit 11, an acquired number display unit 19, a number display unit 21, and an input number display unit 23 are provided. Acquisition number display section 19
Displays the number of obtained prizes, such as coins and medals, when there is a hit. The number display unit 21 displays the number set by the player. The inserted number display unit 23 displays the number of coins and medals inserted by the player to play the game.

【0010】操作台7には、投入口25と、返却ボタン
27と、払出ボタン29と、オートプレイボタン31と
が設けられている。投入口25は、ゲームをプレイする
ためにコインやメダルを投入するための投入口である。
返却ボタン27は、投入したコインやメダルを返却させ
るための返却ボタンである。払出ボタン29は、当りに
よって獲得したコインやメダルなどの景品を払い出させ
るためのボタンスイッチである。オートプレイボタン3
1は、ルーレットゲームのスタートから、それぞれの数
字表示部11a,11b,11cの回転表示を停止させ
るまでの一連の動作を自動的に行わせるためのボタンス
イッチである。
The console 7 is provided with a slot 25, a return button 27, a payout button 29, and an auto play button 31. The insertion slot 25 is an insertion slot for inserting coins and medals to play a game.
The return button 27 is a return button for returning inserted coins and medals. The payout button 29 is a button switch for paying out prizes such as coins and medals obtained by winning. Auto play button 3
Reference numeral 1 denotes a button switch for automatically performing a series of operations from the start of the roulette game to the stop of the rotation display of the respective numeric display units 11a, 11b, and 11c.

【0011】また、操作台7には、掛数設定ボタン33
と、スタートレバー35と、ストップボタン37とが設
けられている。掛数設定ボタン33は、掛数を設定する
ための設定手段であり、掛数設定ボタン33を操作する
毎に掛数が上昇する。スタートレバー35は、数字表示
部11a,11b,11cの回転表示動作を開始させる
ための操作レバーであり、このスタートレバー35を操
作すると、数字表示部11a,11b,11cが、それ
ぞれ一定の順番で、又はランダムな順番で順次表示され
る。ストップボタン37は、ストップボタン37aと、
ストップボタン37bと、ストップボタン37cとを有
し、ストップボタン37aを操作すると、数字表示部1
1aが停止し、ストップボタン37bを操作すると、数
字表示部11bが停止し、ストップボタン37cを操作
すると、数字表示部11cが停止する。基台9には、景
品払出口39が設けられている。そして、基台9の内部
には、前記景品払出口39と連通して景品を払い出すた
めの機構部が設けられている。景品払出口39からはコ
インやメダルなどの景品が払い出される。尚、上記で
は、払い出される景品としてコインやメダルなどを用い
たが、本発明はこれに限定されることなく、おもちゃや
ぬいぐるみ等の適宜の景品を用いることができる。ま
た、他のゲーム装置1b,1c,…,1hの構成は、上
記ゲーム装置1aと同様である。
The operation console 7 has a number setting button 33.
, A start lever 35 and a stop button 37. The number setting button 33 is a setting unit for setting the number, and the number increases each time the number setting button 33 is operated. The start lever 35 is an operation lever for starting the rotation display operation of the number display sections 11a, 11b, 11c. When the start lever 35 is operated, the number display sections 11a, 11b, 11c are respectively turned in a fixed order. Or in random order. The stop button 37 includes a stop button 37a,
It has a stop button 37b and a stop button 37c, and when the stop button 37a is operated, the numeric display 1
When 1a stops and the stop button 37b is operated, the number display section 11b stops, and when the stop button 37c is operated, the number display section 11c stops. The base 9 is provided with a prize payout port 39. A mechanism for paying out prizes is provided inside the base 9 in communication with the prize payout port 39. Premiums such as coins and medals are paid out from the premium payout exit 39. In the above description, coins, medals, and the like are used as prizes to be paid out, but the present invention is not limited thereto, and appropriate prizes such as toys and stuffed animals can be used. The configuration of the other game devices 1b, 1c,..., 1h is the same as that of the game device 1a.

【0012】次に、図1及び図4を参照してゲーム装置
1aに組み込まれる電気回路部の要部を説明する。ゲー
ム装置1aに組み込まれる電気回路部は、制御基板41
と、音声画像基板43とを有する。制御基板41には、
表示部45と、電飾制御部47と、操作部49と、通信
部51とが接続されている。表示部45は、ボーナスル
ーレット表示部13、ボーナス/大当たり回数表示部1
5、インジケータ17a,17b、獲得数表示部19、
掛数表示部21、投入数表示部23等を有する。電飾制
御部47は、絵柄表示部11dの表示制御を行う。操作
部49は、返却ボタン27、払出ボタン29、オートプ
レイボタン31、掛数設定ボタン33、スタートレバー
35、ストップボタン37等を有する。
Next, with reference to FIG. 1 and FIG. 4, a description will be given of a main part of an electric circuit unit incorporated in the game apparatus 1a. The electric circuit unit incorporated in the game device 1a includes a control board 41
And an audio / video substrate 43. In the control board 41,
The display unit 45, the illumination control unit 47, the operation unit 49, and the communication unit 51 are connected. The display unit 45 includes a bonus roulette display unit 13, a bonus / big hit number display unit 1.
5, indicators 17a, 17b, acquired number display unit 19,
It has a number display unit 21, an input number display unit 23, and the like. The illumination control unit 47 performs display control of the picture display unit 11d. The operation unit 49 includes a return button 27, a payout button 29, an auto play button 31, a number setting button 33, a start lever 35, a stop button 37, and the like.

【0013】通信部51は、図7に示すような複数のチ
ャネルからなるフォーマットに従って時分割通信方式に
より、他のゲーム装置と通信を行う通信手段である。図
7に示すチャネルCh0はゲーム装置1aに割り当てら
れ、チャネルCh1はゲーム装置1bに割り当てられ、
チャネルCh2はゲーム装置1cに割り当てられ、以下
同様に、それぞれのチャネルが特定のゲーム装置に割り
当てられている。そして、通信部51は、複数のチャネ
ルの中から自己に割り当てられたチャネルに掛数等の送
信データを送信する送信手段と、自己のチャネル以外の
他のチャネルに存在する他のゲーム装置のデータを受信
する受信手段を有する。
The communication section 51 is a communication means for communicating with another game device by a time-division communication method according to a format including a plurality of channels as shown in FIG. The channel Ch0 shown in FIG. 7 is assigned to the game device 1a, the channel Ch1 is assigned to the game device 1b,
The channel Ch2 is allocated to the game device 1c, and similarly, each channel is allocated to a specific game device. The communication unit 51 transmits transmission data such as a multiplier to a channel assigned to itself from a plurality of channels, and transmits data of another game apparatus existing in a channel other than the own channel. Receiving means for receiving the information.

【0014】制御基板41は、制御装置61と、ROM
63と、CPU65と、ROM67とを有する。制御装
置61は、マイクロプロセッサー、共有メモリ等を有
し、種々の制御処理を実行する。ROM63には、第1
のゲームであるスロットゲーム、第2のゲームであるボ
ーナスゲーム等のゲームプログラム、及び各種制御プロ
グラムが記憶されている。ROM67には、画像処理及
び音声に関する制御プログラム等が記憶されている。C
PU65は、ROM63から読み取ったプログラムに基
づいて各種制御処理を実行する。従って、CPU65
は、通常のゲームであるスロットゲームを実行する第1
のゲーム手段である。また、CPU65は、通常のゲー
ムに当りが出た場合に、ボーナスゲームを実行する第2
のゲーム手段を構成する。また、制御基板41は、通常
のゲームに当りが出た場合に、掛数に応じて景品を払い
出す景品払出手段を有する。この景品払出手段の指令に
よって景品払出口39からコイン、メダル等の景品が払
い出される。制御基板41は、前記受信手段で受信した
データに基づいてそれぞれのゲーム装置毎の掛数を収集
する収集手段と、それぞれのゲーム装置毎の掛数に応じ
て、又はランダムにボーナスを設定する設定手段と、前
記ボーナスゲームに当りが出た場合に、ボーナスを払い
出すボーナス払出手段を有する。このボーナス払出手段
の指令によって景品払出口39からコイン、メダル等の
景品がボーナスとして払い出される。
The control board 41 includes a control device 61 and a ROM
63, a CPU 65, and a ROM 67. The control device 61 has a microprocessor, a shared memory, and the like, and executes various control processes. The ROM 63 has the first
, A game program such as a slot game as a second game, a bonus game as a second game, and various control programs. The ROM 67 stores control programs and the like relating to image processing and sound. C
The PU 65 executes various control processes based on the program read from the ROM 63. Therefore, the CPU 65
Is a first game that executes a slot game which is a normal game.
Game means. In addition, when a normal game is hit, the CPU 65 executes a second game for executing a bonus game.
Of game means. Further, the control board 41 has a prize payout means for paying out prizes according to the number of wins when a normal game is hit. Prizes such as coins and medals are paid out from the prize payout exit 39 in accordance with a command from the prize payout means. The control board 41 includes a collection unit that collects the number of each game device based on the data received by the reception unit, and a setting that sets the bonus according to the number of each game device or randomly. Means, and a bonus payout means for paying out a bonus when the bonus game is hit. A prize such as a coin or a medal is paid out as a bonus from the prize payout exit 39 in accordance with a command from the bonus payout means.

【0015】音声画像基板43は、RGB(Red,G
reen,Blue)変換部53を介して表示部11と
接続されると共に、スピーカ55と接続されている。音
声画像基板43は、表示部11にカラー画像を表示させ
ると共に、音声又はメロディーや効果音をスピーカ55
から出力させるものである。音声画像基板43は、CP
U71と、音声処理部75と、画像処理部77を有す
る。CPU71は、CPU65と協動して各種制御処理
を実行する。音声処理部75は、CPU71の制御に従
って音声又はメロディーや効果音を処理してスピーカ5
5へ出力する。画像処理部77は、CPU71の制御に
従って画像を処理し、処理した画像情報をRGB変換部
53を介して表示部11へ出力する。尚、上記では通常
のゲーム及びボーナスゲームをスロットゲームを用いて
構成したが、本発明はこれに限定されることなく、他の
適宜のゲームを用いて構成することができる。また、他
のゲーム装置1b,1c,…,1h内に組み込まれる回
路部の構成は、上記ゲーム装置1aと同様である。
The audio / video substrate 43 is composed of RGB (Red, G
(blue, blue) conversion unit 53, and is connected to the display unit 11 and to the speaker 55. The sound image substrate 43 displays a color image on the display unit 11 and also outputs a sound or a melody or a sound effect to the speaker 55.
Output from. The audio / video substrate 43 is a CP
U71, an audio processing unit 75, and an image processing unit 77. The CPU 71 executes various control processes in cooperation with the CPU 65. The voice processing unit 75 processes the voice or the melody or the sound effect according to the control of the CPU 71 and
Output to 5 The image processing unit 77 processes the image under the control of the CPU 71, and outputs the processed image information to the display unit 11 via the RGB conversion unit 53. In the above description, the normal game and the bonus game are configured using the slot game, but the present invention is not limited to this, and may be configured using another appropriate game. The configuration of the circuit unit incorporated in the other game devices 1b, 1c,..., 1h is the same as that of the game device 1a.

【0016】請求項2に係るゲーム装置1は、請求項1
に下記の要件を付加したことを特徴とする。すなわち、
制御基板41は、ボーナスゲームが外れである場合に、
ボーナスの払出を留保して蓄積する蓄積手段を有し、こ
の蓄積されたボーナスは、その後、ボーナスゲームで当
りが出た場合に払い出される。また、制御基板41は、
何れかのゲーム装置で、ボーナスゲームに当りが出た場
合には、各ゲーム装置毎に蓄積されたボーナスを初期値
に設定する初期値設定手段を有する。
[0016] The game device 1 according to claim 2 provides the game device 1 according to claim 1.
And the following requirements have been added. That is,
When the bonus game is out of control, the control board 41
There is accumulating means which reserves and accumulates the payout of the bonus, and the accumulated bonus is thereafter paid out when a hit occurs in a bonus game. In addition, the control board 41
When any of the game devices wins the bonus game, the game device has an initial value setting means for setting the bonus accumulated for each game device to an initial value.

【0017】次に、図5乃至図7を参照して作用を説明
する。ステップS1では、電源投入時の初期設定を行
う。ここで、制御基板41側のCPU65と、音声画像
基板43側のCPU71とで協動して各種処理を実行す
る、いわゆるマルチマイクロプロセッサー方式を採用す
るので、以下の電源投入シーケンスを実行する。まず、
ゲーム装置1aの電源が投入された直後においては、音
声画像基板43への電源供給をオフした状態で、制御基
板41のみを初期化する。制御基板41の初期化が終了
した後に音声画像基板43へ電源を供給する。以後、C
PU65と、CPU71とで共有される共有RAMエリ
アが、制御装置61内のメモリ上に設定され、CPU6
5及びCPU71は、この共有RAMエリアを介してデ
ータの交換を行うことができる。
Next, the operation will be described with reference to FIGS. In step S1, initialization at power-on is performed. Here, the so-called multi-microprocessor system in which the CPU 65 on the control board 41 side and the CPU 71 on the audio / video board 43 side cooperate to execute various processes is employed, so the following power-on sequence is executed. First,
Immediately after the power of the game apparatus 1a is turned on, only the control board 41 is initialized with the power supply to the audio / video board 43 turned off. After the initialization of the control board 41 is completed, power is supplied to the audio / video board 43. Hereafter, C
A shared RAM area shared by the PU 65 and the CPU 71 is set on a memory in the control device 61,
5 and the CPU 71 can exchange data via this shared RAM area.

【0018】遊戯者が、コイン又はメダルを投入口25
から投入すると、投入枚数が投入数表示部23に表示さ
れる。その後、遊戯者が掛数設定ボタン33を操作する
と、操作した回数に応じて掛数が設定され、その設定さ
れた掛数が掛数表示部21に表示される。そして、ボー
ナス数の初期値、例えば100がボーナス/大当たり回
数表示部15に表示される(ステップS3)。このボー
ナス数の初期値100の値は、制御基板41に設けられ
るスイッチ(図示しない)を操作することによって、
0,30,50などの適宜の値に変更することができ
る。
The player inserts a coin or a medal into the slot 25.
, The number of inserted sheets is displayed on the input number display section 23. After that, when the player operates the number setting button 33, the number is set according to the number of times the number is operated, and the set number is displayed on the number display section 21. Then, the initial value of the number of bonuses, for example, 100, is displayed on the bonus / big hit number display section 15 (step S3). The value of the initial value 100 of the bonus number is determined by operating a switch (not shown) provided on the control board 41.
It can be changed to an appropriate value such as 0, 30, 50 or the like.

【0019】ステップS5では、時分割通信方式によ
り、他のゲーム装置からのデータの収集及び交換を行
う。ゲーム装置1a,1b,1c,…,1hの内、いず
れかのゲーム装置がシンクパターンを送信すると、この
シンクパターンを基準にして図7(A)に示すような複
数のチャネルを有する送信用フォーマットが設定され
る。すなわち、シンクパターンを基準にして最初のチャ
ネルCh0はゲーム装置1aに割り当てられ、次のチャ
ネルCh1はゲーム装置1bに割り当てられ、次のチャ
ネルCh2はゲーム装置1cに割り当てられ、以下同様
に、それぞれのチャネルが特定のゲーム装置に割り当て
られる。通信部51は、複数のチャネルの中から自己に
割り当てられたチャネルに掛数等の送信データを送信す
る。同様に、ゲーム装置1a,1b,1c,…,1hの
内、いずれかのゲーム装置が図7(B)に示すシンクパ
ターンを送信すると、このシンクパターンを基準にして
図7(C)に示すような複数のチャネルを有する受信用
フォーマットが設定される。すなわち、シンクパターン
を基準にして最初のチャネルCh0はゲーム装置1aに
割り当てられ、次のチャネルCh1はゲーム装置1bに
割り当てられ、次のチャネルCh2はゲーム装置1cに
割り当てられ、以下同様に、それぞれのチャネルが特定
のゲーム装置に割り当てられる。通信部51は、自己の
チャネル以外の他のチャネルに存在する他のゲーム装置
からのデータを受信する。
In step S5, data is collected and exchanged from another game device by the time-division communication method. When one of the game devices 1a, 1b, 1c,..., 1h transmits a sync pattern, a transmission format having a plurality of channels as shown in FIG. Is set. That is, based on the sync pattern, the first channel Ch0 is assigned to the game device 1a, the next channel Ch1 is assigned to the game device 1b, the next channel Ch2 is assigned to the game device 1c, and so on. Channels are assigned to specific gaming devices. The communication unit 51 transmits transmission data such as a multiplier to a channel assigned to itself from among a plurality of channels. Similarly, when any one of the game devices 1a, 1b, 1c,..., 1h transmits the sync pattern shown in FIG. 7B, the game device shown in FIG. Such a reception format having a plurality of channels is set. That is, based on the sync pattern, the first channel Ch0 is assigned to the game device 1a, the next channel Ch1 is assigned to the game device 1b, the next channel Ch2 is assigned to the game device 1c, and so on. Channels are assigned to specific gaming devices. The communication unit 51 receives data from another game device existing on a channel other than its own channel.

【0020】ステップS7では、上記時分割通信方式に
より収集したデータに基づいて各ゲーム装置の掛数を判
断する。そして、ステップS9では、各ゲーム装置の掛
数に応じてボーナス数を加算する。例えば、他のゲーム
装置で掛数10が設定される毎に+1を自己のボーナス
数に加算する。ステップS11では、ボーナス数の初期
値100、又は前回までの蓄積されたボーナス数に上記
加算数を加算した値をボーナス/大当たり回数表示部1
5に表示する。ステップS11からを介して図6のス
テップS13へ進む。尚、上記では、各ゲーム装置の掛
数に応じてボーナス数を算出し、この算出した値を初期
値、又は前回までの蓄積値に加算して自己のボーナスと
して設定するように構成したが、本発明はこれに限定さ
れることなく、ランダムな値のボーナス数を自己のボー
ナスとして設定するように構成してもよい。また、上記
ボーナス数の初期値は100に限定されることなく、他
の適宜の値を初期値として設定することができる。
In step S7, the number of each game device is determined based on the data collected by the time-division communication method. Then, in step S9, the number of bonuses is added according to the number of each game device. For example, each time a multiplier of 10 is set in another game device, +1 is added to the number of bonuses of the player itself. In step S11, the bonus / big hit count display unit 1 displays the initial value of the bonus number 100 or the value obtained by adding the above-mentioned addition number to the bonus number accumulated up to the previous time.
5 is displayed. The process proceeds to step S13 in FIG. 6 via step S11. In the above description, the number of bonuses is calculated in accordance with the number of games of each game device, and the calculated value is added to the initial value or the accumulated value up to the previous time and set as the own bonus. The present invention is not limited to this, and may be configured to set a random number of bonuses as its own bonus. Further, the initial value of the bonus number is not limited to 100, and another appropriate value can be set as the initial value.

【0021】ステップS13では、スタートレバー35
を押し下げることにより、スロットゲームを開始する。
これにより、表示部11のそれぞれの数字表示部11
a,11b,11cが回転表示を開始すると共に、絵柄
表示部11dには、適宜のキャラクターの絵柄が表示さ
れる。遊戯者は、任意のタイミングでストップボタン3
7a、ストップボタン37b、ストップボタン37cを
順次操作することにより、それぞれ数字表示部11a、
数字表示部11b、数字表示部11cを順次停止させる
ことができる。ステップS15では、当りであるかどう
か、すなわち、数字表示部11a、数字表示部11b、
数字表示部11cに表示された数字が共に同一の数字に
揃っているか否かを判断する。ステップS15におい
て、外れであることを判断した場合は、掛数に対応する
景品(コイン、メダル等)が没収され、掛数表示部21
の表示が0に設定されると共に、ステップS15から
を介して再びステップS5へ戻る。
In step S13, the start lever 35
To start the slot game.
As a result, the respective numeric display units 11 of the display unit 11
a, 11b, and 11c start rotating display, and a picture of an appropriate character is displayed on the picture display section 11d. The player can use the stop button 3
7a, the stop button 37b, and the stop button 37c are sequentially operated to respectively display the number display portions 11a,
The number display section 11b and the number display section 11c can be sequentially stopped. In step S15, it is determined whether or not it is a hit, that is, the number display unit 11a, the number display unit 11b,
It is determined whether or not the numbers displayed on the number display section 11c are the same. If it is determined in step S15 that the item is off, the prizes (coins, medals, etc.) corresponding to the number of pieces are forfeited, and the number display section 21
Is set to 0, and the process returns to step S5 again from step S15.

【0022】ステップS15において、当りであること
を判断した場合は、掛数に応じたコイン又はメダルを獲
得することができる。この獲得した数が一旦獲得数表示
部19に表示された後、この数がカウントダウンするの
に同期して投入数表示部23の表示がカウントアップさ
れる。遊戯者は投入数表示部23の表示によって現在の
コイン又はメダルの全所有数を確認することができる。
続いて、ステップS17では、自動的にボーナスゲーム
が実行され、ボーナスルーレット表示部13の回転表示
がスタートし、所定時間経過後に停止する。ステップS
19では、当りであるかどうか、すなわち、ボーナスル
ーレット表示部13に表示された数字が、例えば、7で
あるか否かを判断する。ステップS19において、外れ
であることを判断した場合は、各ゲーム装置の掛数に応
じて設定されたボーナス加算数が蓄積される。そして、
ステップS19からを介して再びステップS5へ戻
る。
If it is determined in step S15 that the winning has occurred, coins or medals corresponding to the number of coins can be obtained. After the acquired number is once displayed on the acquired number display section 19, the display of the inserted number display section 23 is counted up in synchronization with the countdown of this number. The player can confirm the present total number of coins or medals by displaying the number-of-insertions display section 23.
Subsequently, in step S17, the bonus game is automatically executed, the rotation display of the bonus roulette display section 13 starts, and stops after a predetermined time has elapsed. Step S
At 19, it is determined whether or not a win is made, that is, whether or not the number displayed on the bonus roulette display section 13 is, for example, 7. If it is determined in step S19 that the game device is out of the game, the bonus addition number set according to the number of each game device is accumulated. And
The process returns to step S5 again from step S19.

【0023】ステップS19において当り数7であるこ
とを判断した場合は、ステップS21へ進み、ボーナス
/大当たり回数表示部15に表示された数のボーナスを
獲得することができる。すなわち、ボーナスゲームに当
り数7が出たゲーム装置だけが、それまでに蓄積された
ボーナス加算数を含めた全ボーナスを獲得することがで
きる。尚、上記では、ボーナスルーレット表示部13に
数字7が表示された場合に、その当り数7が出たゲーム
装置だけが、それまでに蓄積されたボーナス加算数を含
めた全てのボーナスを獲得するように構成したが、本発
明はこれに限定されることなく、適宜の分配率でボーナ
スを獲得するように構成してもよい。例えば、当り数5
がでた場合には、全てのボーナスの内、半分だけをその
当り数5が出たゲーム装置が獲得し、残りの半分を他の
ゲーム装置で均等に分配するようにしても良い。また、
当り数3がでた場合には、全てのボーナスを全てのゲー
ム装置で均等に分配するようにしても良い。続いて、ス
テップS23では、各ゲーム装置のボーナス数を初期値
にリセットして、ボーナス/大当たり回数表示部15に
表示される値を、例えば、100にリセットする。ステ
ップS23からを介して再びステップS5へ戻る。
If it is determined in step S19 that the number of hits is 7, the process proceeds to step S21, and the number of bonuses displayed on the bonus / big hit number display section 15 can be obtained. That is, only the game device that has given the number 7 in the bonus game can acquire all the bonuses including the bonus added number accumulated up to that time. In the above description, when the number 7 is displayed on the bonus roulette display unit 13, only the game device having the number 7 per hit obtains all bonuses including the bonus added number accumulated so far. Although configured as described above, the present invention is not limited to this, and may be configured to obtain a bonus at an appropriate distribution rate. For example, number 5 per hit
In the event of a failure, only half of all bonuses may be obtained by the game device having the number 5 per hit, and the other half may be equally distributed to other game devices. Also,
If the number of hits is three, all the bonuses may be evenly distributed to all the game devices. Subsequently, in step S23, the bonus number of each game device is reset to an initial value, and the value displayed on the bonus / big hit number display unit 15 is reset to, for example, 100. The process returns to step S5 again from step S23.

【0024】[0024]

【発明の効果】以上説明してきたように請求項1に係る
発明は、複数のゲーム装置が通信ケーブルを介して接続
され、各ゲーム装置は、通常のゲームを実行する第1の
ゲーム手段と、掛数を設定する設定手段と、通常のゲー
ムに当りが出た場合に掛数に応じて景品を払い出す景品
払出手段と、通常のゲームに当りが出た場合にボーナス
ゲームを実行する第2のゲーム手段とを有する。また、
各ゲーム装置は、複数のチャネルからなるフォーマット
に従って時分割通信方式により、他のゲーム装置と通信
を行う通信手段を有し、この通信手段によって収集した
各ゲーム装置毎の掛数に応じて、又はランダムにボーナ
スを設定し、ボーナスゲームに当りが出た場合に、ボー
ナスを払い出すボーナス払出手段を有して構成したの
で、自己のゲーム機のみならず、他の顧客の使用するゲ
ーム装置で設定された掛数をも参照して景品を払い出す
ことができ、興趣性の高いゲーム装置を提供することが
できるという効果を有する。
As described above, according to the first aspect of the present invention, a plurality of game devices are connected via a communication cable, and each game device includes a first game means for executing a normal game; Setting means for setting the number of prizes, prize payout means for paying out a prize according to the number of prizes when a normal game is hit, and a second game for executing a bonus game when a hit is made to a normal game Game means. Also,
Each game device has communication means for communicating with other game devices by a time-division communication method according to a format composed of a plurality of channels, and according to the number of each game device collected by this communication means, or A bonus is set at random, and a bonus payout means for paying out a bonus when a bonus game is hit is configured. Therefore, the bonus is set not only on the own game machine but also on a game device used by another customer. The prize can be paid out also by referring to the number of pieces performed, and an effect of providing a highly entertaining game device can be provided.

【0025】また、請求項2に係る発明は、ボーナスゲ
ームが外れである場合には、前記ボーナスの払出を留保
して蓄積する蓄積手段を有し、何れかのゲーム装置で、
ボーナスゲームに当りが出た場合には、蓄積されたボー
ナスを払い出すと共に、各ゲーム装置毎に蓄積されたボ
ーナスを初期値に設定するように構成したので、ボーナ
スゲームについて外れが続いた後で当たりが出た場合
は、それまで蓄積されたボーナスが一度に払い出される
ので、大当たりの状況を作り出すことができ、興趣性の
高いゲーム装置を提供することができるという効果を有
する。
The invention according to a second aspect of the present invention is characterized in that, when the bonus game is missed, there is provided a storage means for retaining and storing the payout of the bonus.
When a bonus game is hit, the accumulated bonus is paid out and the accumulated bonus for each game device is set to an initial value. In the case of a hit, the bonuses accumulated up to that time are paid out at one time, so that a jackpot situation can be created, and there is an effect that a highly entertaining game device can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るゲーム装置に組み込まれる回路基
板の要部を示したブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a main part of a circuit board incorporated in a game device according to the present invention.

【図2】本発明に係る各ゲーム装置を接続した状態を示
した説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a state in which game devices according to the present invention are connected.

【図3】本発明に係るゲーム装置の正面図である。FIG. 3 is a front view of the game device according to the present invention.

【図4】図1の回路基板の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of the circuit board of FIG. 1;

【図5】本発明に係るゲーム装置の作用を示したフロー
チャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing an operation of the game device according to the present invention.

【図6】本発明に係るゲーム装置の作用を示したフロー
チャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an operation of the game device according to the present invention.

【図7】本発明に係るゲーム装置の通信フォーマットを
示した説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a communication format of the game device according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1a ゲーム装置 1b ゲーム装置 1c ゲーム装置 3a 通信ケーブル 3b 通信ケーブル 3c 通信ケーブル 5 ゲーム装置本体 7 操作台 9 基台 11 表示部 13 ボーナスルーレット表示部 21 掛数表示部 41 制御基板 43 音声画像基板 45 表示部 49 操作部 51 通信部 61 制御装置 63 ROM 65 CPU 67 ROM 71 CPU 75 音声処理部 77 画像処理部 1a Game device 1b Game device 1c Game device 3a Communication cable 3b Communication cable 3c Communication cable 5 Game device main body 7 Operating console 9 Base 11 Display unit 13 Bonus roulette display unit 21 Multiplier display unit 41 Control board 43 Audio image board 45 Display Unit 49 operation unit 51 communication unit 61 control device 63 ROM 65 CPU 67 ROM 71 CPU 75 audio processing unit 77 image processing unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 FI A63F 9/00 512 A63F 9/00 512C ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 6 Identification code FI A63F 9/00 512 A63F 9/00 512C

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 下記の要件を備えてなることを特徴とす
るゲーム装置。 (イ)複数のゲーム装置が通信ケーブルを介して接続さ
れていること。 (ロ)各ゲーム装置は、通常のゲームを実行する第1の
ゲーム手段を有すること。 (ハ)各ゲーム装置は、掛数を設定する設定手段を有す
ること。 (ニ)各ゲーム装置は、通常のゲームに当りが出た場合
に、前記掛数に応じて景品を払い出す景品払出手段を有
すること。 (ホ)各ゲーム装置は、通常のゲームに当りが出た場合
に、ボーナスゲームを実行する第2のゲーム手段を有す
ること。 (ヘ)各ゲーム装置は、複数のチャネルからなるフォー
マットに従って時分割通信方式により、他のゲーム装置
と通信を行う通信手段を有すること。 (ト)各ゲーム装置の通信手段は、複数のチャネルの中
から自己に割り当てられたチャネルに掛数等の送信デー
タを送信する送信手段を有すること。 (チ)各ゲーム装置の通信手段は、自己のチャネル以外
の他のチャネルに存在する他のゲーム装置のデータを受
信する受信手段を有すること。 (リ)各ゲーム装置は、受信手段で受信したデータに基
づいてそれぞれのゲーム装置毎の掛数を収集する収集手
段を有すること。 (ヌ)各ゲーム装置は、それぞれのゲーム装置毎の掛数
に応じて、又はランダムにボーナスを設定する設定手段
を有すること。 (ル)各ゲーム装置は、前記ボーナスゲームに当りが出
た場合に、前記ボーナスを払い出すボーナス払出手段を
有すること。
1. A game device having the following requirements. (B) A plurality of game devices are connected via a communication cable. (B) Each game device has first game means for executing a normal game. (C) Each game device has a setting means for setting the number of games. (D) Each game device has a prize payout means for paying out a prize according to the number of wins when a normal game is hit. (E) Each game device has a second game means for executing a bonus game when a normal game is hit. (F) Each game device has communication means for communicating with another game device by a time-division communication method according to a format including a plurality of channels. (G) The communication means of each game device has transmission means for transmitting transmission data such as a multiplier to a channel assigned to itself from among a plurality of channels. (H) The communication means of each game device has a receiving means for receiving data of another game device present on a channel other than its own channel. (I) Each game device has a collecting means for collecting the number of each game device based on the data received by the receiving means. (G) Each game device has a setting means for setting a bonus according to the number of each game device or randomly. (G) Each game device has a bonus payout means for paying out the bonus when the bonus game is hit.
【請求項2】 下記の要件を備えてなることを特徴とす
る請求項1に記載のゲーム装置。 (イ)各ゲーム装置は、前記ボーナスゲームが外れであ
る場合には、前記ボーナスの払出を留保して蓄積する蓄
積手段を有すること。 (ロ)何れかのゲーム装置で、ボーナスゲームに当りが
出た場合には、該当するボーナス払出手段が前記蓄積さ
れたボーナスを払い出すこと。 (ハ)何れかのゲーム装置で、ボーナスゲームに当りが
出た場合には、該当するボーナス払出手段が前記ボーナ
スを払い出した後に、各ゲーム装置毎に蓄積されたボー
ナスを初期値に設定する初期値設定手段を有すること。
2. The game device according to claim 1, wherein the game device has the following requirements. (B) Each game device has a storage unit that reserves and stores the payout of the bonus when the bonus game is missed. (B) When a bonus game is won in any of the game devices, the corresponding bonus payout means pays out the accumulated bonus. (C) If a bonus game is hit on any of the game devices, the bonus is paid out by the corresponding bonus payout means, and then the bonus accumulated for each game device is set to an initial value. Have value setting means.
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