JP2000325545A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000325545A
JP2000325545A JP11139705A JP13970599A JP2000325545A JP 2000325545 A JP2000325545 A JP 2000325545A JP 11139705 A JP11139705 A JP 11139705A JP 13970599 A JP13970599 A JP 13970599A JP 2000325545 A JP2000325545 A JP 2000325545A
Authority
JP
Japan
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game
special state
state
stop
player
Prior art date
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Pending
Application number
JP11139705A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of applying the expectation of further profit acquisition to a player after the end of play in the first special state of a bonus game or the like. SOLUTION: Concerning a slot machine, when the success condition of matching specified picture patterns on an effective line appears as the executed result of a slot game, a game executing means 41 is transited into the first special state and executes a so-called bonus game. After the end of the game in the first special state, a time display control part 45 displays the scheduled number of times of execution on a time display part 25 and after the scheduled number of times of execution is displayed, with the displayed number of times as an upper limit, the game executing means 41 executes the slot game in a second special state.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、予め定めた始動条
件の成立に基づいて所定のゲームを実行する遊技機に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for executing a predetermined game based on the establishment of a predetermined starting condition.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から使用されているスロットマシン
は、外周面に複数の絵柄が描かれた3個のリールを同軸
に横に並べたリール部を有し、1枚〜3枚のメダルを投
入した後に始動レバーを操作することで、一斉にリール
が回転するようになっている。各リールには、対応する
停止スイッチが設けられており、これらを押下すること
で、回転中のリールが停止する。そして、すべてのリー
ルが停止した際に、有効なライン上に所定の絵柄が揃っ
たとき、入賞となり、その際の絵柄に応じて予め決めら
れた枚数のメダルを遊技者に払い出すようになってい
る。
2. Description of the Related Art A conventional slot machine has a reel section in which three reels each having a plurality of pictures drawn on an outer peripheral surface are coaxially arranged side by side, and one to three medals are provided. By operating the start lever after throwing, the reels rotate all at once. Each reel is provided with a corresponding stop switch, and when these switches are pressed, the rotating reel stops. Then, when all reels have stopped, when a predetermined pattern is aligned on an effective line, a winning is achieved, and a predetermined number of medals are paid out to the player according to the pattern at that time. ing.

【0003】また、全てのリールを停止させた際に、予
め定めた特定の絵柄、たとえば赤色の「7」、が有効ラ
イン上に3つ揃うと大当たりになり、一般にビッグボー
ナスと呼ばれる遊技者に有利な遊技状態に移行する。ビ
ッグボーナス中は、停止スイッチを大きく外れたタイミ
ングで押下しない限り、メダルを獲得できるように絵柄
の揃う状態で各リールが停止するようになっている。ビ
ッグボーナスは、通常、メダルの獲得が8回にわたって
ほぼ連続して起こるボーナス期間が一定の間隔をあけて
3回繰り返すようになっている。
Further, when all reels are stopped, a predetermined specific pattern, for example, three red “7” s, is arranged on the activated line, resulting in a big hit. Transition to an advantageous gaming state. During the big bonus, the reels are stopped in a state in which the pictures are aligned so that medals can be obtained unless the stop switch is pressed at a timing greatly deviated. In the big bonus, usually, a bonus period in which medals are obtained almost continuously eight times is repeated three times at regular intervals.

【0004】さらに、全てのリールを停止させた際に、
予め定めた特定の絵柄、たとえば青色の「7」などが有
効ライン上に3つ揃うと特別大当たりになる。この特別
大当たりでは、通常のビッグボーナスが行われた後、さ
らにチャレンジタイムと一般に呼ばれる遊技状態に移行
するようになっている。また、特別大当たりになったと
き、ボーナス期間が2回だけ繰り返すようにビッグボー
ナスが縮小され、そのかわり、ビッグボーナス終了後
に、チャレンジタイムに移行するものもある。
Further, when all reels are stopped,
A special jackpot results when three predetermined patterns, for example, blue “7”, are arranged on the pay line. In this special jackpot, after a normal big bonus is performed, the game state further shifts to a game state generally called a challenge time. Further, when a special jackpot is reached, the big bonus is reduced so that the bonus period is repeated only twice, and instead, the challenge time is shifted to the challenge time after the end of the big bonus.

【0005】チャレンジタイムは、通常、3つのリール
のうちの2つのリールについては、ビッグボーナスの場
合と同様に、停止スイッチを大きく外れたタイミングで
押下しない限り、メダルの獲得可能な絵柄が有効ライン
上に停止するようになっている。しかしながら、残る1
つの特定リールについては、リールの停止位置が無制御
状態になり、停止スイッチを遊技者が押下した時点で即
座にリールの回転が停止するようになっている。
[0005] In the challenge time, as for the two reels out of the three reels, as in the case of the big bonus, unless the stop switch is depressed at a timing greatly deviated, the pattern in which the medals can be acquired is an effective line. It is designed to stop on. However, the remaining one
For one specific reel, the reel stop position is in an uncontrolled state, and the rotation of the reel is immediately stopped when the player presses the stop switch.

【0006】したがって、チャレンジタイムでは、特定
リールについては、ある絵柄が有効ライン上に停止する
ように、タイミングを見計らって停止スイッチを押下す
る必要があり、いわゆる目押しのテクニックの発揮しど
ころになる。このようなチャレンジタイムは、通常、3
0回から80回程度繰り返し行われるので、遊技者の技
量次第では、多くのメダルを獲得することが可能にな
る。
[0006] Therefore, in the challenge time, it is necessary to depress the stop switch in consideration of the timing so that a certain pattern stops on an effective line for a specific reel, which is a so-called eye-catching technique. Such a challenge time is usually 3
Since the repetition is performed about 0 to 80 times, many medals can be obtained depending on the skill of the player.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
たような従来のスロットマシンでは、ボーナスゲームの
終了後にチャレンジタイムに移行するか否かが、ボーナ
スゲームへの移行時に出現した大当たりの停止態様に依
存して決まるので、遊技者は、ボーナスゲームの終了後
にチャレンジタイムに移行するか否かをボーナスゲーム
の開始前に既に認識してしまう。
However, in the conventional slot machine as described above, whether or not to shift to the challenge time after the end of the bonus game depends on the mode of stopping the jackpot that has appeared when shifting to the bonus game. Therefore, the player already recognizes whether or not to shift to the challenge time after the end of the bonus game before the start of the bonus game.

【0008】技量を備えた遊技者は、チャレンジタイム
に移行すれば多くのメダルを獲得することができるの
で、チャレンジタイムに移行しないことがボーナスゲー
ムの開始前に判明してしまった場合には、その後のゲー
ムが、メダル獲得のための単なる消化ゲームになってし
まい、面白みに欠けるという問題があった。また、チャ
レンジタイムに移行することが判明した場合であって
も、通常は、チャレンジタイム中のゲームの回数が固定
的に定められているので、遊技者の利益獲得に対する期
待感を十分に喚起することができなかった。
[0008] A player with skill can gain many medals by shifting to the challenge time. If it is found before the start of the bonus game that the player does not shift to the challenge time, There was a problem that the subsequent game was simply a digestion game for acquiring medals and lacked interest. Also, even when it is determined that the game will shift to the challenge time, the number of games during the challenge time is usually fixed, so that the player's expectation for obtaining profit is sufficiently evoked. I couldn't do that.

【0009】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、ボーナスゲームなど
第1特別状態での遊技終了後にさらなる利益獲得への期
待感を遊技者に与えることのできる遊技機を提供するこ
とを目的としている。
The present invention has been made in view of such problems of the conventional technology, and gives a player a feeling of expecting to obtain further profits after the end of the game in the first special state such as a bonus game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing such operations.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]予め定めた始動条件の成立に基づいて所定のゲー
ムを実行する遊技機において、前記ゲームの進行状況お
よびその実行結果を表示するための表示手段(30a〜
30c)と、少なくとも通常状態とこれよりも遊技者に
有利な第1特別状態と第2特別状態のいずれかで前記ゲ
ームを実行するゲーム実行手段(41、42、43)
と、前記第2特別状態で前記ゲームが今後実行される実
施予定回数を表示する回数表示手段(45、25)とを
備え、前記ゲーム実行手段(41、42、43)は、前
記ゲームの実行結果として所定の当選態様が出現する
と、その後所定の終了条件が満足されるまでの間、前記
第1特別状態に移行して前記ゲームを実行するものであ
り、前記回数表示手段(45、25)は、前記第1特別
状態でのゲームの終了後に、前記実施予定回数を表示す
るものであり、前記ゲーム実行手段(41、42、4
3)は、前記回数表示手段(45、25)に前記実施予
定回数が表示されてから、当該表示された回数を上限に
前記第2特別状態でゲームを実行するものであることを
特徴とする遊技機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] In a gaming machine that executes a predetermined game based on the establishment of a predetermined starting condition, display means (30a to 30a to display the progress of the game and the execution result thereof)
30c) and at least one of a normal state and a game execution means (41, 42, 43) for executing the game in one of the first special state and the second special state which is more advantageous to the player than this.
And a number display means (45, 25) for displaying the number of times the game is to be executed in the second special state in the future, wherein the game execution means (41, 42, 43) executes the game. As a result, when a predetermined winning mode appears, the game proceeds to the first special state and the game is executed until a predetermined end condition is satisfied, and the number display means (45, 25) Displays the scheduled number of executions after the game in the first special state ends, and the game execution means (41, 42, 4,
3) The game is executed in the second special state up to the displayed number of times after the scheduled number of times is displayed on the number-of-times display means (45, 25). Gaming machine.

【0011】[2]外周面に種々の絵柄が描かれた複数
のリール(30a〜30c)を予め定めた始動条件の成
立に基づいて回転させた後、各リール(30a〜30
c)に対応付けて設けられたストップスイッチ(12a
〜12c)の操作に従って各リール(30a〜30c)
を停止させるゲームを実行し、すべてのリール(30a
〜30c)が停止した際の停止態様に応じて遊技者に所
定の利益を付与する遊技機において、少なくとも通常状
態とこれよりも遊技者に有利な第1特別状態と第2特別
状態のいずれかで前記ゲームを実行するゲーム実行手段
(41、42、43)と、前記第2特別状態で前記ゲー
ムが今後実行される実施予定回数を表示する回数表示手
段(45、25)とを備え、前記ゲーム実行手段(4
1、42、43)は、前記ゲームの実行結果としての前
記停止態様が特定の絵柄が特定箇所に揃う所定の当選態
様になったとき、その後所定の終了条件が満足されるま
での間、前記第1特別状態に移行して前記ゲームを実行
するものであり、前記回数表示手段(45、25)は、
前記第1特別状態でのゲームの終了後に、前記実施予定
回数を表示するものであり、前記ゲーム実行手段(4
1、42、43)は、前記回数表示手段(45、25)
に前記実施予定回数が表示されてから、当該表示された
回数を上限に前記第2特別状態で前記ゲームを実行する
ものであることを特徴とする遊技機。
[2] After rotating a plurality of reels (30a to 30c) having various patterns drawn on the outer peripheral surface based on establishment of a predetermined starting condition, each of the reels (30a to 30c) is rotated.
c) a stop switch (12a
12c) to each reel (30a to 30c)
Is executed, and all reels (30a
In a gaming machine that gives a predetermined benefit to a player according to a stop mode when the steps (30c) to (30c) stop, at least one of a normal state and a first special state and a second special state that are more advantageous to the player than this. A game execution means (41, 42, 43) for executing the game in the second special state; Game execution means (4
1, 42, 43), when the stop mode as the execution result of the game is a predetermined winning mode in which a specific pattern is aligned with a specific location, and thereafter, until a predetermined end condition is satisfied. The game is executed by shifting to the first special state, and the number-of-times display means (45, 25) includes:
The game execution means (4) displays the scheduled number of executions after the end of the game in the first special state.
1, 42, 43) are the number display means (45, 25).
A game machine that executes the game in the second special state up to the displayed number of times after the scheduled number of times is displayed.

【0012】[3]前記第2特別状態は、前記複数のリ
ール(30a〜30c)のうち特定のリール(30a〜
30c)を除くものが前記ストップスイッチ(12a〜
12c)を遊技者が押下したタイミングにかかわらず前
記利益を獲得するために揃えるべき絵柄が前記利益を獲
得するために停止すべき所定箇所に停止し易く設定さ
れ、かつ前記特定のリール(30a〜30c)が前記ス
トップスイッチ(12a〜12c)を遊技者が押下した
タイミングに合わせて停止するように設定された遊技状
態であり、前記特定のリール(30a〜30c)には、
前記利益を獲得するために揃えるべき絵柄が回転中のリ
ール(30a〜30c)上で他の絵柄と区別容易に視認
できるように描かれていることを特徴とする[2]に記
載の遊技機。
[3] In the second special state, a specific reel (30a to 30c) of the plurality of reels (30a to 30c)
30c) except for the stop switches (12a to 12c).
12c), regardless of the timing at which the player presses, the pattern to be aligned to obtain the profit is set to be easily stopped at a predetermined position to be stopped to obtain the profit, and the specific reel (30a to 30c). 30c) is a gaming state in which the stop switches (12a to 12c) are set to stop in accordance with the timing pressed by the player, and the specific reels (30a to 30c) include:
The gaming machine according to [2], wherein the patterns to be arranged to obtain the profit are drawn on the rotating reels (30a to 30c) so as to be easily distinguished from other patterns. .

【0013】[4]前記特定のリール(30a〜30
c)には、前記利益を獲得するために揃えるべき絵柄の
みが蛍光塗料で描かれており、前記第2特別状態に移行
したとき、蛍光塗料で描かれたものの視認性が高まるよ
うに照明状態を切り替えることを特徴とする[3]に記
載の遊技機。
[4] The specific reel (30a-30)
In c), only the patterns to be aligned in order to obtain the profit are drawn with the fluorescent paint, and when the second special state is entered, the lighting state is set so that the visibility of the one drawn with the fluorescent paint is enhanced. The gaming machine according to [3], wherein the gaming machine is switched.

【0014】[5]前記特定のリール(30a〜30
c)には、前記利益を獲得するために揃えるべき絵柄の
みが他の絵柄よりも光の反射効率の高い態様で描かれて
いることを特徴とする[3]に記載の遊技機。
[5] The specific reel (30a-30)
The gaming machine according to [3], wherein in c), only the patterns to be aligned in order to obtain the profit are drawn in a mode having a higher light reflection efficiency than other patterns.

【0015】[6]第1特別状態での遊技が終了した後
に前記回数表示手段(45、25)に表示される実施予
定回数の値を一定期間にわたって変動させた後に停止表
示することを特徴とする[1]、[2]、[3]、
[4]または[5]に記載の遊技機。
[6] After the game in the first special state is completed, the value of the scheduled number of times displayed on the number-of-times display means (45, 25) is fluctuated for a certain period of time, and then stopped and displayed. [1], [2], [3],
The gaming machine according to [4] or [5].

【0016】[7]前記実施予定回数の値を無作為抽選
によって毎回選択し直すことを特徴とする[1]、
[2]、[3]、[4]、[5]または[6]に記載の
遊技機。
[7] The value of the number of scheduled executions is re-selected each time by random lottery [1],
The gaming machine according to [2], [3], [4], [5] or [6].

【0017】[8]前記第1特別状態は、前記第2特別
状態よりも遊技者に有利な条件で前記ゲームが進行する
ものであり、前記当選態様として大当たり態様と小当り
態様とを設け、前記小当り態様が出現した場合に前記第
1特別状態で前記ゲームの実行される期間を、前記大当
たり態様が出現した場合に前記第1特別状態で前記ゲー
ムの実行される期間よりも短く設定したことを特徴とす
る[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]ま
たは[7]に記載の遊技機。
[8] In the first special state, the game proceeds under conditions more advantageous to the player than in the second special state, and a big hit mode and a small hit mode are provided as the winning modes. The period during which the game is executed in the first special state when the small hit mode appears is set shorter than the period during which the game is executed in the first special state when the big hit mode appears. The gaming machine according to [1], [2], [3], [4], [5], [6] or [7], characterized in that:

【0018】前記本発明は次のように作用する。通常状
態等において実行されたゲームで当選態様が出現する
と、その後所定の終了条件が満足されるまでの間、第1
特別状態に移行してゲームが実行される。回数表示手段
(45、25)は、第1特別状態でのゲームが終了する
と、第2特別状態でゲームが今後実行される回数(実施
予定回数)を表示して、これを遊技者に通知する。
The present invention operates as follows. When a winning mode appears in a game executed in a normal state or the like, the first mode is maintained until a predetermined end condition is satisfied.
The game shifts to the special state and the game is executed. When the game in the first special state ends, the number-of-times display means (45, 25) displays the number of times the game will be executed in the second special state in the future (scheduled number of times of execution) and notifies the player of this. .

【0019】ゲーム実行手段(41、42、43)は、
回数表示手段(45、25)に表示されて実施予定回数
が遊技者に通知されてから、当該表示された回数を上限
に第2特別状態でゲームを実行する。
The game executing means (41, 42, 43)
After being displayed on the number-of-times display means (45, 25) and notifying the player of the scheduled number of times of execution, the game is executed in the second special state up to the displayed number of times.

【0020】このように、第1特別状態が終了した時点
で、第2特別状態に移行するか否かおよび第2特別状態
が何回継続されるかを遊技者に通知するので、第1特別
状態での遊技が終了した段階で、再度、遊技者の利益獲
得に対する期待感を喚起することができる。
As described above, when the first special state ends, the player is notified whether or not to shift to the second special state and how many times the second special state is continued. At the stage where the game in the state is completed, it is possible to remind the player of the expectation for obtaining the profit.

【0021】遊技機としては、外周面に種々の絵柄が描
かれた複数のリール(30a〜30c)を予め定めた始
動条件の成立に基づいて回転させた後、各リール(30
a〜30c)に対応付けて設けられたストップスイッチ
(12a〜12c)の操作に従って各リール(30a〜
30c)を停止させるゲームを実行し、すべてのリール
(30a〜30c)が停止した際の停止態様に応じて遊
技者に所定の利益を付与するスロットマシンが好適であ
る。なお、CR機などのパチンコ機にも本発明は適用す
ることができる。
As a gaming machine, a plurality of reels (30a to 30c) having various patterns drawn on the outer peripheral surface are rotated based on establishment of a predetermined starting condition, and then each reel (30a to 30c) is rotated.
a to c) according to the operation of the stop switches (12a to 12c) provided in association with the reels (30a to 30c).
A slot machine that executes a game for stopping 30c) and gives a predetermined profit to a player according to a stop mode when all reels (30a to 30c) are stopped is preferable. The present invention can be applied to a pachinko machine such as a CR machine.

【0022】特にスロットマシンの場合には、第2特別
状態を、いわゆるチャレンジタイムとする。すなわち、
第2特別状態では、複数のリール(30a〜30c)の
うち特定のリール(30a〜30c)を除くリール(3
0a〜30c)については、対応するストップスイッチ
(12a〜12c)を遊技者が押下したタイミングにか
かわらず、メダルの獲得可能な位置でほぼ停止するよう
に設定されるとともに、残る特定のリール(30a〜3
0c)については、対応するストップスイッチ(12a
〜12c)を遊技者が押下したタイミングに合わせて停
止するように設定される。したがって、遊技者は、特定
のリール(30a〜30c)についてはある特定の絵柄
を狙って目押しを行うことになる。
Particularly in the case of a slot machine, the second special state is a so-called challenge time. That is,
In the second special state, the reel (3) excluding the specific reel (30a to 30c) among the plurality of reels (30a to 30c)
0a to 30c), the stop is set to substantially stop at a medal obtainable position regardless of the timing at which the corresponding stop switch (12a to 12c) is pressed by the player, and the remaining specific reel (30a to 30c) is set. ~ 3
0c), the corresponding stop switch (12a
12c) is set so as to stop at the timing when the player presses. Therefore, the player pushes the target reels (30a to 30c) aiming at a specific pattern.

【0023】そこで、このように目押しの必要な特定の
リール(30a〜30c)については、利益を獲得する
ために揃えるべき絵柄を、回転中のリール(30a〜3
0c)上で他の絵柄と区別容易に視認できるように描
く。
Therefore, for the specific reels (30a to 30c) that need to be eye-populated, the patterns to be aligned in order to obtain profit are determined by the rotating reels (30a to 30c).
0c) is drawn so as to be easily distinguished from other patterns on the image.

【0024】たとえば、目押しで狙うべき絵柄のみを蛍
光塗料で描き、第2特別状態に移行したとき、蛍光塗料
で描かれたものだけ視認性が高まるように照明状態を切
り替える。すなわち、照明を暗くしたり、紫外線ランプ
を点灯する等である。このほか、目押しで狙うべき絵柄
のみ他の絵柄よりも光の反射効率の高い態様で描くこと
でその絵柄の識別性を高めてもよい。これにより、第2
特別状態において、あまり技量の優れない者であって
も、比較的容易にメダルなどの利益を獲得することが可
能になる。
For example, only the pattern to be aimed at is drawn with the fluorescent paint, and when shifting to the second special state, the lighting state is switched so that the visibility of only the pattern drawn with the fluorescent paint is enhanced. That is, the illumination is darkened, or an ultraviolet lamp is turned on. In addition, the pattern to be aimed at by the eye may be drawn in a mode having a higher light reflection efficiency than other patterns to enhance the discrimination of the pattern. Thereby, the second
In the special state, even a person who is not very skillful can relatively easily obtain a profit such as a medal.

【0025】なお、第1特別状態での遊技が終了した後
に回数表示手段(45、25)に表示される実施予定回
数の値を一定期間にわたって変動させた後に停止表示す
れば、それだけ、遊技者にスリルと興奮を与えることが
できる。
It is to be noted that if the value of the scheduled number of times displayed on the number-of-times display means (45, 25) after the game in the first special state is completed is fluctuated for a certain period and then stop-displayed, the player will Can give thrill and excitement.

【0026】また実施予定回数の値を無作為抽選によっ
て毎回選択し直すことにより、第2特別状態で実行され
るゲームの回数が毎回無作為に変動するので、遊技者の
スリルと興奮を喚起することができる。
Further, by reselecting the value of the scheduled number of times each time by random lottery, the number of games to be executed in the second special state fluctuates each time, so that the thrill and excitement of the player are aroused. be able to.

【0027】第1特別状態は、第2特別状態よりも遊技
者に有利な条件でゲームが進行するものとし、当選態様
として大当たり態様と小当り態様とを設け、小当り態様
が出現した場合に第1特別状態でゲームの実行される期
間を、大当たり態様が出現した場合に第1特別状態でゲ
ームの実行される期間よりも短く設定する。このように
小当りが出た場合にも、第2特別状態でゲームの実行さ
れる場合を設けたので、ゲーム内容がより一層変化に富
むものになる。
In the first special state, the game proceeds under conditions more advantageous to the player than in the second special state, and a large hit mode and a small hit mode are provided as winning modes. The period in which the game is executed in the first special state is set shorter than the period in which the game is executed in the first special state when the big hit mode appears. As described above, even when the small hit occurs, the case where the game is executed in the second special state is provided, so that the game content is more varied.

【0028】[0028]

【発明の実施の形態】以下図面に基づき本発明の一実施
の形態を説明する。各図は本発明の一実施の形態を示し
ている。図2は、本発明の一実施の形態にかかるスロッ
トマシン10の外観を、図3は、スロットマシン10の
横断面を示している。スロットマシン10は、縦長の箱
形筐体11の正面中央部に、第1〜第3のストップスイ
ッチ12a,12b,12cを備えている。これらの左
横にレバー型のスタートスイッチ13が配置されてい
る。ストップスイッチ12a〜12cの上方には、前面
パネル14が設けられ、当該前面パネル14の中央部分
には、透明なガラス板をはめ込んだ観察窓15a,15
b,15cが設けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an external view of the slot machine 10 according to one embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a cross-sectional view of the slot machine 10. The slot machine 10 includes first to third stop switches 12a, 12b, and 12c in the center of the front of a vertically long box-shaped housing 11. A lever-type start switch 13 is arranged on the left side of these. A front panel 14 is provided above the stop switches 12a to 12c, and observation windows 15a and 15 in which transparent glass plates are fitted are provided at the center of the front panel 14.
b, 15c are provided.

【0029】各観察窓15a,15b,15cの裏面に
は、円筒形状を成した第1〜第3のリール30a,30
b,30cが同軸状に隣接して横方向に配置され、回動
可能に支持されている。リール30a〜30cの外周面
には、「チェリー」、「レモン」、「ベル」等の絵や、
数字の「7」、アルファベットの「BAR」などの文字
から成る絵柄が略一定間隔に描かれている。また、リー
ルに描かれた絵柄には、模様が同一であって色の異なる
ものが存在する。たとえば「BAR」の文字からなる絵
柄には、青文字の「BAR」(これを青BARとす
る。)と赤文字の「BAR」(これを赤BARとす
る。)とが存在する。この赤BARの絵柄は、蛍光塗料
で縁取られている。
On the back surface of each of the observation windows 15a, 15b, 15c, first to third reels 30a, 30 each having a cylindrical shape are provided.
b and 30c are arranged coaxially adjacent to each other in the lateral direction, and are rotatably supported. On the outer peripheral surfaces of the reels 30a to 30c, pictures such as "cherry", "lemon", "bell",
Patterns composed of characters such as the numeral "7" and the alphabet "BAR" are drawn at substantially constant intervals. Also, some of the pictures drawn on the reel have the same pattern but different colors. For example, in the picture composed of the characters “BAR”, there are a blue character “BAR” (this is referred to as a blue BAR) and a red character “BAR” (this is referred to as a red BAR). The pattern of the red BAR is bordered with a fluorescent paint.

【0030】観察窓15cの右横には、2桁の数字を表
示可能な回数表示部25が配置されている。ここでは、
7セグメントLEDを2桁分配置したものを回数表示部
25として用いている。
On the right side of the observation window 15c, a number display section 25 capable of displaying a two-digit number is arranged. here,
A seven-segment LED arranged for two digits is used as the frequency display unit 25.

【0031】図4に示すように、観察窓15a,15
b,15cの表面には、メダル投入口16を通じて投入
されたメダルの枚数に対応して有効化される入賞ライン
17が複数描かれている。各入賞ライン17の両端部に
は有効表示ランプ18が配置されており、有効表示ラン
プ18を点灯することでどの入賞ライン17が有効化さ
れているかを示すようになっている。
As shown in FIG. 4, the observation windows 15a, 15
On the surfaces of b and 15c, a plurality of winning lines 17 activated corresponding to the number of medals inserted through the medal insertion slot 16 are drawn. Effective display lamps 18 are arranged at both ends of each pay line 17, and the effective display lamp 18 is turned on to indicate which pay line 17 is activated.

【0032】観察窓15a,15b,15cの内側に
は、図3に示すように、白色照明手段61と紫外線ラン
プから成る紫外線照明手段62とが配置されている。
As shown in FIG. 3, inside the observation windows 15a, 15b and 15c, there are arranged a white illumination means 61 and an ultraviolet illumination means 62 comprising an ultraviolet lamp.

【0033】スロットマシン10の正面下部には、賞と
して払い出されるメダルの排出口19と、当該排出口1
9から払い出されたメダルを受け止める受け皿20が設
けられている。またスロットマシン10の正面上部に
は、各種の電飾装置21が配置されている。なお、図3
には図示していないが、スロットマシン10の内部に
は、電源部、制御回路基板、メダル払出器等が格納され
ている。
In the lower part of the front of the slot machine 10, a medal outlet 19 to be paid out as a prize,
A receiving tray 20 for receiving the medals paid out from 9 is provided. In the upper front part of the slot machine 10, various illumination devices 21 are arranged. Note that FIG.
Although not shown, a power supply unit, a control circuit board, a medal dispenser, and the like are stored inside the slot machine 10.

【0034】図1は、スロットマシン10の回路構成を
示したものである。制御部40は、スロットマシン10
の各種の動作を統括制御する回路部分であり、CPU
(中央処理装置)、ROM(リード・オンリ・メモ
リ)、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)等を主要
部とした回路で構成されている。制御部40には、第1
〜第3のストップスイッチ12a,12b,12c、ス
タートスイッチ13のほかメダルの投入を検知するメダ
ル投入センサ51やメダルの払い出しを実行するメダル
払出器52等が接続されている。
FIG. 1 shows a circuit configuration of the slot machine 10. The control unit 40 controls the slot machine 10
Is a circuit part that controls the various operations of the
(Central processing unit), ROM (read only memory), RAM (random access memory) and the like. The control unit 40 includes the first
In addition to the third to third stop switches 12a, 12b, 12c and the start switch 13, a medal insertion sensor 51 for detecting insertion of a medal, a medal dispenser 52 for executing medal payout, and the like are connected.

【0035】また制御部40には、第1〜第3のリール
30a,30b,30cを回転駆動するための第1〜第
3のパルスモータ31a〜31cが図示しないドライバ
ー回路を介して接続されている。さらに制御部40に
は、各リール30a〜30cを照明する白色照明手段6
1および紫外線照明手段62が接続されている。このほ
か、第1〜第3のリール30a,30b,30cの近傍
に配置され、各リールの回転角度を検知する図示しない
センサが制御部40に接続されている。
The control section 40 is connected to first to third pulse motors 31a to 31c for driving the first to third reels 30a, 30b, 30c through a driver circuit (not shown). I have. Further, the control unit 40 includes a white illumination unit 6 for illuminating each of the reels 30a to 30c.
1 and the ultraviolet illumination means 62 are connected. In addition, sensors (not shown) that are arranged near the first to third reels 30a, 30b, and 30c and that detect the rotation angle of each reel are connected to the control unit 40.

【0036】制御部40は、スロットマシンとしてのゲ
ームを実行するゲーム実行手段41と、回数表示部25
に表示する実施予定回数を無作為抽選によって選択し、
所定のタイミングで回数表示部25に表示する回数表示
制御部45と、リールの照明状態を切り替える照明切替
部46とから構成される。
The control unit 40 includes a game execution unit 41 for executing a game as a slot machine,
The number of scheduled executions to be displayed in is selected by random lottery,
It comprises a number-of-times display control section 45 for displaying on the number-of-times display section 25 at a predetermined timing, and an illumination switching section 46 for switching the illumination state of the reel.

【0037】ゲーム実行手段41は、スロットマシン1
0における遊技状態を、通常状態と第1特別状態と第2
特別状態のいずれかに設定変更する遊技状態変更部42
と、第1〜第3のパルスモータ31a,31b,31c
の回転速度や停止位置を制御する回転制御部43とを有
している。回数表示制御部45は、無作為抽選によって
数値を選択するとともに、その選択結果を実施予定回数
として回数表示部25に表示する機能を果たす部分であ
る。照明切替部46は、白色照明手段61、紫外線照明
手段62の点灯・消灯を制御する回路部分である。
The game executing means 41 includes a slot machine 1
The game state at 0 is a normal state, a first special state, and a second state.
Game state change unit 42 for changing the setting to any of the special states
And first to third pulse motors 31a, 31b, 31c
And a rotation control unit 43 for controlling the rotation speed and the stop position of the motor. The number-of-times display control unit 45 is a part that performs a function of selecting a numerical value by random lottery and displaying the result of the selection on the number-of-times display unit 25 as a scheduled execution number. The illumination switching unit 46 is a circuit portion that controls turning on / off of the white illumination unit 61 and the ultraviolet illumination unit 62.

【0038】ゲーム実行手段41の有する回転制御部4
3は、ストップスイッチ12a〜12cが押下された時
点で、対応する第1〜第3のパルスモータ31a〜31
cを即座に停止させる無制御状態と、ストップスイッチ
12a〜12cの押下されたタイミングにかかわらず、
装置側で定めた絵柄が出現するように第1〜第3のパル
スモータ31a〜31cを、強制的に所定の設定位置で
停止させる制御状態のいずれかで各リールを停止させる
ようになっている。
The rotation control unit 4 of the game execution means 41
3 indicates that when the stop switches 12a to 12c are pressed, the corresponding first to third pulse motors 31a to 31
Regardless of the non-control state in which the stop switch c is immediately stopped and the timing at which the stop switches 12a to 12c are pressed,
Each of the reels is stopped in any of the control states in which the first to third pulse motors 31a to 31c are forcibly stopped at a predetermined set position so that a picture determined on the device side appears. .

【0039】すなわち、回転制御部43は、リール30
a〜30cの回転角度を図示省略したセンサで検知し、
当該センサからの角度情報に基づいて設定位置でリール
を停止させる。ただし、制御状態であっても、ストップ
スイッチ12a〜12cの押下されたタイミングと大幅
に外れた位置でリールを停止させるのは不自然なので、
この場合には、設定位置以外の箇所でリールを停止させ
るようになっている。
That is, the rotation control unit 43
The rotation angles of a to 30c are detected by a sensor (not shown),
The reel is stopped at the set position based on the angle information from the sensor. However, even in the control state, it is unnatural to stop the reel at a position far from the timing at which the stop switches 12a to 12c are pressed, and
In this case, the reel is stopped at a position other than the set position.

【0040】第1特別状態は、一般に、ビッグボーナス
などと呼ばれる遊技者にとって有利な遊技状態であり、
コインの投入によって有効化された入賞ラインの上に
「7」が揃って「777」の当選態様が出現すると、通
常状態から第1特別状態に移行するようになっている。
The first special state is a game state generally called a big bonus which is advantageous to the player, and
When the winning mode of “777” appears on the winning line activated by coin insertion and the winning mode of “777” appears, the state shifts from the normal state to the first special state.

【0041】遊技状態が第1特別状態に設定されている
間は、ストップスイッチ12a〜12cを大きく外れた
タイミングで押下しない限り、メダルの獲得できる何ら
かの小役等が出るようにリールの停止位置が制御され
る。小役は、たとえば、「ベル」の絵柄が有効ライン上
に2個揃う等である。第1特別状態は、メダルを獲得で
きる小役等が連続的に8回発生し得るボーナス期間が、
2〜3回繰り返すようになっている。
While the game state is set to the first special state, unless the stop switches 12a to 12c are depressed at greatly deviated timings, the reel stop position is set so that a small role or the like in which a medal can be obtained appears. Controlled. The small role is, for example, two "bells" are arranged on the active line. In the first special state, a bonus period in which a small role or the like capable of acquiring a medal can occur continuously eight times,
It is designed to be repeated two or three times.

【0042】回数表示制御部45は、第1特別状態が終
了した時点で、実施予定回数を定めるための無作為抽選
をしその値を回数表示部25に表示するようになってい
る。回数表示部25に表示された値は、第1特別状態が
終了した後に、第2特別状態でゲームの行われる回数を
示している。
When the first special state is completed, the number display control section 45 performs a random lottery for determining the number of scheduled executions, and displays the value on the number display section 25. The value displayed on the number-of-times display unit 25 indicates the number of times that the game is played in the second special state after the first special state ends.

【0043】第2特別状態では、有効ライン上に予め定
めた絵柄を3つ揃えることでコインが払い出される入賞
状態になるようになっている。入賞状態を構成する3つ
の絵柄は、たとえば、青BARが2つと赤BARが1つ
などの組み合わせや、「7」が2つと赤BARが1つの
組み合わせなどである。第2特別状態では、揃えるべき
3つの絵柄のうちの2つは、ストップスイッチ12a等
を押下したタイミングが多少ずれていても有効ライン上
に停止するように、それらのリールの停止位置が回転制
御部43によって制御される。残る1つのリールは無制
御状態となり、対応するストップスイッチを押下した時
点で即座に停止するようになっている。すなわち、3つ
のリールのうちの1つだけについては目押しを行うこと
になる。
In the second special state, by arranging three predetermined patterns on the activated line, a winning state in which coins are paid out is achieved. The three patterns constituting the winning state are, for example, a combination of two blue BARs and one red BAR, or a combination of two “7” s and one red BAR. In the second special state, the stop positions of the reels are controlled so that two of the three patterns to be aligned are stopped on the active line even if the timing of pressing the stop switch 12a or the like is slightly shifted. It is controlled by the unit 43. The remaining one reel is in a non-control state, and stops immediately when the corresponding stop switch is pressed. In other words, only one of the three reels is pressed.

【0044】通常状態では、概ね、リール30a等は制
御状態にあり、ストップスイッチ12a〜12cの押下
されたタイミングにかかわらず、「777」が揃わない
ように停止するようになっている。また、通常状態の中
のごく一部の期間では、リール30a等が無制御状態に
なり、いわゆる目押しの可能な状態になる。目押し可能
状態になっている期間中に、遊技者が適切なタイミング
でストップスイッチ12a〜12cを押下すると「77
7」を揃えることができる。なお、目押し可能状態にな
っていることは、絵柄の停止態様が予め定めた特定の目
押し通知用パターンになること等で遊技者予告あるいは
通知される。
In the normal state, the reels 30a and the like are generally in a control state, and stop so that "777" is not aligned regardless of the timing at which the stop switches 12a to 12c are pressed. Also, during a very small part of the normal state, the reels 30a and the like are in an uncontrolled state, and are in a so-called pushable state. If the player presses the stop switches 12a to 12c at an appropriate timing during the period in which the eyes can be pushed, “77” is displayed.
7 "can be arranged. In addition, the player can be notified or notified that the eye-catching state is enabled, for example, when the stop mode of the pattern becomes a predetermined specific eye-catching notification pattern.

【0045】次に作用を説明する。図5は、スロットマ
シン10の行う動作の流れを示している。スロットマシ
ン10は、電源投入後の待機状態において、白色照明手
段61を点灯させている。また回数表示部25には何も
表示されてない。かかる設定のもとまずは通常状態でス
ロットゲームが実行される(ステップS501)。すな
わち、メダル投入口16から1枚〜3枚のメダルが投入
されると、スロットマシン10は、投入されたメダルの
枚数に応じて、入賞ライン17を有効化し、有効化され
た入賞ライン17の両端に配置されている有効表示ラン
プ18を点灯させる。すなわち、メダルが1枚投入され
たときは、センターラインのみを有効化し、2枚の場合
には、上中下の横ラインを有効化し、3枚掛けではこれ
らに斜めの入賞ラインを加えた合計5つのラインを有効
化する。
Next, the operation will be described. FIG. 5 shows a flow of an operation performed by the slot machine 10. The slot machine 10 turns on the white light illuminating means 61 in a standby state after the power is turned on. Nothing is displayed on the count display section 25. Under such a setting, the slot game is first executed in the normal state (step S501). That is, when one to three medals are inserted from the medal insertion slot 16, the slot machine 10 activates the winning line 17 in accordance with the number of inserted medals, and activates the activated winning line 17. The effective display lamps 18 arranged at both ends are turned on. That is, when one medal is inserted, only the center line is activated, and when two medals are inserted, the upper, middle, and lower horizontal lines are activated. Activate 5 lines.

【0046】メダルが投入された後、スタートスイッチ
13が操作されると、図6aに示すように、第1〜第3
のリール30a,30b,30cを一斉に回転させる。
その後、ストップスイッチ12cが押下されると、押下
されたストップスイッチに対応するリール30a〜30
cを停止させる。すべてのリール30a〜30cが停止
した際に、有効化された入賞ライン17上に所定の絵柄
が揃うと、その絵柄に割り当てられている役に応じた枚
数のメダルが排出口19から受け皿20に払い出され
る。
When the start switch 13 is operated after the medal is inserted, as shown in FIG.
Of the reels 30a, 30b, and 30c are rotated simultaneously.
Thereafter, when the stop switch 12c is pressed, the reels 30a to 30 corresponding to the pressed stop switch are pressed.
Stop c. When all the reels 30a to 30c are stopped and a predetermined pattern is aligned on the activated pay line 17, a number of medals corresponding to the role assigned to the pattern are discharged from the discharge port 19 to the receiving tray 20. Will be paid out.

【0047】通常状態において目押し可能状態でない場
合には、小役等は出現し得るものの、遊技者がストップ
スイッチ12a〜12cをいかなるタイミングで押下し
ても、「777」など第1特別状態に移行するための当
選態様は出現しない。通常状態で、所定の予告や通知が
行われて、目押し可能状態になると、上述したようにリ
ール30a〜30cが無制御状態になり、遊技者がスト
ップスイッチ12a〜12cを押下したタイミングに合
わせてリール30a〜30cが即座に停止する。
In the normal state, if it is not in the pushable state, a small role may appear, but no matter what timing the player presses the stop switches 12a to 12c, the player enters the first special state such as "777". The winning mode for shifting does not appear. In the normal state, when a predetermined notice or notice is given and the state where the eyes can be pushed is set, the reels 30a to 30c enter the non-control state as described above, and coincide with the timing when the player presses the stop switches 12a to 12c. As a result, the reels 30a to 30c stop immediately.

【0048】このような目押し可能状態で遊技者が適切
なタイミングでストップスイッチ12a〜12cを押下
して「777」などの当選態様が図6bに示すように有
効ライン上に揃うと当たりになり(ステップS502;
Y)、以後、所定期間の間、第1特別状態に移行して、
ボーナスゲームが行われる(ステップS503)。
When the player presses the stop switches 12a to 12c at an appropriate timing in such a pushable state and the winning modes such as "777" are aligned on the active line as shown in FIG. (Step S502;
Y), and thereafter, shift to the first special state for a predetermined period,
A bonus game is performed (Step S503).

【0049】「777」等の当選態様が出現して、遊技
状態が第1特別状態に移行すると、遊技者がストップス
イッチ12a〜12cを大きく外れたタイミングで押下
しない限り、メダルの獲得できる何らかの小役等が出る
ようにリールの停止位置が制御される。そして、メダル
を獲得できる小役等が連続的に8回発生し得るボーナス
期間が、2〜3回繰り返し、第1特別状態でのボーナス
ゲームが終了する(ステップS504;Y)。ここで
は、1回に15枚のコインが払い出されるので、ボーナ
スゲーム期間中に、最大で360枚(15枚×8回×3
回)のコインを獲得することができる。
When a winning mode such as "777" appears and the gaming state shifts to the first special state, unless the player depresses the stop switches 12a to 12c at a timing that is far away, some small medal can be obtained. The stop position of the reel is controlled so that a role or the like appears. Then, the bonus period in which small wins and the like in which medals can be obtained continuously occurs eight times is repeated two or three times, and the bonus game in the first special state ends (step S504; Y). Here, 15 coins are paid out at one time, so during the bonus game period, a maximum of 360 coins (15 coins × 8 coins × 3 coins)
Times) coins.

【0050】回数表示制御部45は、第1特別状態での
ボーナスゲームが終了した時点で、実施予定回数を定め
るための無作為抽選を実施し(ステップS505)、図
6cに示すように所定期間にわたって回数表示部25の
表示内容を変動させてから(図中では矢印601で数値
の変動表示状態を示している。)、図6dに示すように
回数表示部25に先の無作為抽選によって選択された実
施予定回数(図6dでは30回)を停止表示する(ステ
ップS506)。なお実施予定回数は、0回〜60回の
範囲で変動するようになっている。
When the bonus game in the first special state is finished, the number-of-times display control unit 45 performs a random lottery for determining the number of times of execution (step S505), and the predetermined number of times as shown in FIG. After the display content of the number display unit 25 is changed over (the arrow 601 indicates the display state of the numerical value change in the figure), the number display unit 25 is selected by the previous random drawing as shown in FIG. 6D. The executed scheduled number of times (30 times in FIG. 6D) is stopped and displayed (step S506). The scheduled number of times of execution varies in a range of 0 to 60 times.

【0051】以後は、回数表示部25に表示された回数
だけ、第2特別状態でスロットゲームが実行される。第
2特別状態では、有効ライン上に予め定めた絵柄を3つ
揃えることでコインが払い出される入賞状態になる。入
賞状態を構成する3つの絵柄は、たとえば、青BARが
2つと赤BARが1つなどの組み合わせや、「7」が2
つと赤BARが1つの組み合わせなどである。
Thereafter, the slot game is executed in the second special state for the number of times displayed on the number-of-times display section 25. In the second special state, a winning state in which coins are paid out by aligning three predetermined patterns on the activated line. The three patterns that constitute the winning state are, for example, a combination of two blue BARs and one red BAR, or a combination of two “7” s.
And one red BAR is one combination.

【0052】第2特別状態では、揃えるべき3つの絵柄
のうちの2つは、ストップスイッチ12a等を押下した
タイミングが多少ずれていても有効ライン上に停止する
ように、それらのリールの停止位置が回転制御部43に
よって制御される。このようにして2つのリールが停止
すると、白色照明手段61が消灯し紫外線照明手段62
が点灯する。
In the second special state, two of the three patterns to be aligned are stopped at their reel stop positions so that they stop on the active line even if the timing of pressing the stop switch 12a or the like is slightly shifted. Is controlled by the rotation control unit 43. When the two reels stop in this way, the white light illuminating means 61 turns off and the ultraviolet illuminating means 62
Lights up.

【0053】残る1つのリールは無制御状態となり、対
応するストップスイッチが押下された時点で即座に停止
する。この際、赤BARなどの絵柄が蛍光塗料で縁取り
等されており、かつ照明が紫外線照明に切り替わるの
で、この絵柄が他の絵柄よりも明るく見えて識別し易く
なる。したがって、無制御状態であっても比較的容易に
目的の絵柄を目押しによって有効ライン上に停止させて
メダルの獲得が可能になる。
The remaining one reel enters the non-control state, and stops immediately when the corresponding stop switch is pressed. At this time, since the pattern such as the red BAR is bordered with the fluorescent paint, and the illumination is switched to the ultraviolet illumination, the pattern looks brighter than other patterns and is easily identified. Therefore, even in the non-control state, it is possible to relatively easily stop the target picture on the activated line by eye pressing to obtain a medal.

【0054】図6eの例では、青BAR611、612
が停止表示された時点で紫外線照明の状態に切り替わ
り、蛍光塗料の塗られた赤BAR絵柄613が他の絵柄
よりも明るく光って見えるようになり、目押しが容易と
なって入賞状態が出現している。
In the example of FIG. 6E, the blue BARs 611 and 612
Is switched to the state of the ultraviolet light when the stop display is performed, the red BAR pattern 613 coated with the fluorescent paint becomes brighter than other patterns, and it becomes easy to press, and a winning state appears. ing.

【0055】第2特別状態でのゲームが1回実行される
と、回数表示部25の数値が「1」だけ減算される(ス
テップS508)。そして、回数表示部25の数値が
「0」になるまで第2特別状態が継続し、「0」になっ
て当初の表示された回数分のゲームを第2特別状態で実
行し終えると(ステップS509;Y)、通常状態に戻
ってゲームが行われる(ステップS501)。
When the game in the second special state is executed once, the numerical value of the number display section 25 is reduced by "1" (step S508). Then, the second special state continues until the numerical value of the number-of-times display section 25 becomes “0”, and when the game is completed in the second special state for the number of times initially displayed as “0” (step S509; Y), the game returns to the normal state and the game is played (step S501).

【0056】このように、第1特別状態でのボーナスゲ
ームが終了した段階で、その後に実行される第2特別状
態でのゲーム回数が遊技者に通知されるので、遊技者
は、第1特別状態でのゲーム終了後回数表示部25上に
どのような回数が表示されるかを期待しながら第1特別
状態でのゲームを進めるようになる。したがって、第1
特別状態でのゲームが単なる消化ゲームにならず、遊技
者のメダル獲得に対する期待感と興奮を第1特別状態で
のゲーム実行中およびその終了において十分に喚起する
ことができ、遊技の面白みを増すことができる。
As described above, at the stage when the bonus game in the first special state is completed, the number of games in the second special state to be executed thereafter is notified to the player. The game in the first special state proceeds while expecting what number will be displayed on the number display section 25 after the game in the state. Therefore, the first
The game in the special state is not merely a digestion game, and the player's expectation and excitement for the medal acquisition can be sufficiently aroused during and during the execution of the game in the first special state, thereby increasing the fun of the game. be able to.

【0057】また、第2特別状態に移行するか否かだけ
ではなく、第2特別状態でのゲーム回数が毎回変動する
ので、遊技者により一層のスリルと興奮を与えることが
できる。そのうえ、蛍光塗料と紫外線照明により、第2
特別状態でのゲームにおける目押しを容易にしたので、
技量のあまり高くない者であってもある程度は、第2特
別状態でのゲームを楽しむことができる。
In addition, not only whether or not to shift to the second special state, but also the number of games in the second special state changes every time, so that the player can be given more thrill and excitement. In addition, with fluorescent paint and UV illumination,
As we made it easier for the game in special situations,
Even a person who is not very skilled can enjoy the game in the second special state to some extent.

【0058】以上説明した実施の形態では、第2特別状
態でのゲームの実施予定回数として0回が出現する場合
もあったが、第1特別状態で繰り返すボーナス期間を3
回から2回等に減少させ、その代わり、第2特別状態で
のゲームが所定の最小回数は必ず行われるように構成し
てもよい。たとえば、第1特別状態でのボーナス期間を
2回に減らし、第2特別状態でのゲームを最低でも30
回は行われるようにする等である。
In the above-described embodiment, 0 times may appear as the number of times the game is to be executed in the second special state.
The game may be configured to reduce the number of times from twice to two times or the like, and instead, always execute the game in the second special state a predetermined minimum number of times. For example, the bonus period in the first special state is reduced to two times, and the game in the second special state is reduced to at least 30.
The round is performed.

【0059】また実施の形態では、当選態様をボーナス
期間が3回繰り返される大当たりのみとしたが、ボーナ
ス期間が1回だけ行われる小当たりをもうけてもよい。
このような小当たりが出現した場合には、その後、小当
たり用の第1特別状態に移行し、ボーナス期間が1回終
了した段階で、実施予定回数の抽選がおこなわれて回数
表示部25にその回数が表示される。そして、その後は
回数表示部25に表示された回数だけ第2特別状態でゲ
ームが実行される。なお、小当たりの場合には、回数表
示部25に表示される実施予定回数を大当たりが出現し
た場合よりも少なく設定してもよい。たとえば、20回
から40回の範囲内で決定される等である。
Further, in the embodiment, the winning mode is limited to the jackpot in which the bonus period is repeated three times. However, a small jackpot in which the bonus period is performed only once may be provided.
If such a small hit appears, then the state shifts to the first special state for the small hit, and when the bonus period has ended once, a lottery of the scheduled number of times is carried out and the number display section 25 displays. The number of times is displayed. After that, the game is executed in the second special state by the number of times displayed on the number-of-times display unit 25. In the case of a small hit, the scheduled number of times displayed on the count display unit 25 may be set to be smaller than that in the case where a large hit appears. For example, it is determined within the range of 20 to 40 times.

【0060】このほか、実施の形態では、第2特別状態
で2つのリールが停止した際に紫外線照明に切り替え
て、目押しで停止すべき絵柄を識別し易くしたが、他の
方法で識別性を高めてもよい。たとえば、目押しすべき
絵柄だけを光の反射率の高い塗料で描いておく等であ
る。もちろんこの絵柄を他の絵柄よりも大きく描く等を
併用してもよい。さらに、実施の形態では紫外線照明手
段62を点灯する際には、白色照明手段61を消灯する
ように構成したが、白色照明手段61を薄く点灯させて
おいてもよい。
In addition, in the embodiment, when the two reels stop in the second special state, the illumination is switched to the ultraviolet light so that the pattern to be stopped by the eye can be easily identified. May be increased. For example, only a pattern to be pushed is drawn with a paint having a high light reflectance. Of course, this pattern may be used in combination with drawing larger than other patterns. Further, in the embodiment, when the ultraviolet illuminating means 62 is turned on, the white illuminating means 61 is turned off. However, the white illuminating means 61 may be lightly turned on.

【0061】このほか、実施の形態では、スロットマシ
ンを例に説明したが、たとえば、スロットマシンに見せ
かけた絵柄合わせゲームを液晶ディスプレイ等の中央役
物上で実施するパチンコ機であってもよい。たとえば、
「777」で当たりが出現すると、第1特別状態にな
り、大口の可変入賞口を10〜15回にわたって開放し
て、遊技者に特別価値を付与する。そして、大口の可変
入賞口の開放動作(第1特別状態)が終了すると、回数
表示部25上の数字が一定期間変動してから実施予定回
数を停止表示する。
In addition, in the embodiment, the slot machine has been described as an example. However, for example, a pachinko machine that executes a picture matching game imitating a slot machine on a central character such as a liquid crystal display may be used. For example,
When a hit appears at “777”, the first special state is set, and the large variable winning opening is opened 10 to 15 times to give a special value to the player. Then, when the opening operation of the large variable winning opening (first special state) is completed, the number of times scheduled to be executed is stopped and displayed after the number on the number display section 25 fluctuates for a certain period.

【0062】こうして、第2特別状態に移行すると、中
央役物の上で絵柄がスクロールし、やがて2つのリール
が自動的に入賞状態を構成する絵柄で停止する。そして
残る1つのリールが回転している間に、所定の入賞口へ
パチンコ球が入賞すると、最終的に入賞状態が形成され
た状態で3つ目のリールが停止する。これにより、大口
の可変入賞口の開放回数が増加される等の利益を遊技者
に付与するなどである。
In this way, when the state shifts to the second special state, the picture scrolls on the central role, and then the two reels stop automatically at the picture constituting the winning state. If a pachinko ball wins in a predetermined winning opening while the remaining one reel is rotating, the third reel stops in a state where the winning state is finally formed. Thereby, a profit such as an increase in the number of times the large variable winning opening is opened is given to the player.

【0063】また実施の形態では、第2特別状態での実
施予定回数を、第1特別状態でのゲーム終了時に無作為
抽選を行って選択したが、実施予定回数の選択は、第1
特別状態の終了時点の前であれば、いつ行っても良い。
たとえば、当選態様を出現させるか否かを定める抽選を
行う際や、第1特別状態でのゲームの実行中であっても
よい。
In the embodiment, the number of scheduled executions in the second special state is selected by performing a random lottery at the end of the game in the first special state.
Anytime before the end point of the special state, it may be performed.
For example, the game may be performed at the time of performing a lottery that determines whether or not to make the winning mode appear, or during the execution of the game in the first special state.

【0064】[0064]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、通常状
態等において実行されたゲームで当選態様が出現したこ
とによって、まず遊技者に有利な第1特別状態でゲーム
が実行され、その第1特別状態でのゲームが終了した時
点で、これまた遊技者に有利な第2特別状態に移行する
か否かおよび第2特別状態でのゲームが何回継続される
かを遊技者に通知するので、第1特別状態でのゲーム実
行中や第1特別状態でのゲームが終了した段階におい
て、遊技者の利益獲得に対する期待感を喚起することが
できる。
According to the gaming machine of the present invention, when a winning mode appears in a game executed in a normal state or the like, the game is first executed in a first special state which is advantageous to the player. When the game in the first special state is completed, the player is notified of whether or not to shift to the second special state which is advantageous to the player and how many times the game in the second special state is continued. Therefore, during the execution of the game in the first special state or at the stage when the game in the first special state is finished, it is possible to arouse the player's expectation for obtaining the profit.

【0065】特に遊技機をスロットマシンとし、第2特
別状態を少なくとも1つの特定リールについていわゆる
目押しを要するゲームとしたものでは、蛍光塗料と紫外
線照明等を用いて、特定のリール上の入賞絵柄を他の絵
柄から区別容易に視認できるようにしたので、第2特別
状態において、目押しの技量のある遊技者はもとより、
あまり目押しの技量に優れない遊技者であっても、比較
的容易にメダル等の利益を獲得することが可能になり、
十分にゲームを楽しむことが可能になる。
Particularly, in a game machine in which the gaming machine is a slot machine and the second special state is a game requiring so-called pushing for at least one specific reel, a prize pattern on a specific reel is determined by using fluorescent paint and ultraviolet light. Can be easily visually recognized from other pictures, so that in the second special state, not only the player having the skill of
Even a player who is not very good in the skill of eye-catching can acquire profits such as medals relatively easily,
It is possible to fully enjoy the game.

【0066】さらに、第1特別状態での遊技が終了した
後に回数表示手段に表示される実施予定回数の値を一定
期間にわたって変動させた後に停止表示するものでは、
それだけ、遊技者にスリルと興奮を与えることができ
る。また実施予定回数の値を無作為抽選によって毎回選
択し直すことにより、第2特別状態で実行されるゲーム
の回数が毎回無作為に変動するので、遊技者のスリルと
興奮を喚起することができる。さらに、小当りが出た場
合にも、第2特別状態でのゲームが実行されるように構
成したものでは、ゲーム内容がより一層変化に富むもの
になって、集客力を高めることができる。
Further, when the value of the scheduled number of times displayed on the number-of-times display means after the game in the first special state is completed is changed over a certain period, the stop display is performed.
That gives the player thrill and excitement. In addition, by re-selecting the value of the scheduled number of times each time by random lottery, the number of games executed in the second special state fluctuates each time at random, so that the thrill and excitement of the player can be aroused. . Further, in a configuration in which the game in the second special state is executed even when a small hit occurs, the game content is more varied and the ability to attract customers can be enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一の実施の形態に係るスロットマシン
の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a slot machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一の実施の形態に係るスロットマシン
を示す斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view showing a slot machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一の実施の形態に係るスロットマシン
を示す断面図である。
FIG. 3 is a sectional view showing a slot machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一の実施の形態に係るスロットマシン
の観察窓の正面図である。
FIG. 4 is a front view of an observation window of the slot machine according to one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの
動作を示す流れ図である。
FIG. 5 is a flowchart showing an operation of the slot machine according to one embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンに
おける各リールおよび回数表示部の表示状態の遷移を示
す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing transition of the display state of each reel and the number display section in the slot machine according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…スロットマシン 12a〜12c…ストップスイッチ 13…スタートボタン 14…前面パネル 15a〜15c…観察窓 25…回数表示部 30a〜30c…リール 31a〜31c…第1〜第3のパルスモータ 40…制御部 41…ゲーム実行手段 42…遊技状態変更部 43…回転制御部 45…回数表示制御部 46…照明切替部 61…白色照明手段 62…紫外線照明手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine 12a-12c ... Stop switch 13 ... Start button 14 ... Front panel 15a-15c ... Observation window 25 ... Number display part 30a-30c ... Reel 31a-31c ... First-third pulse motor 40 ... Control part 41: Game execution means 42: Game state changing unit 43: Rotation control unit 45: Number display control unit 46: Lighting switching unit 61: White lighting unit 62: Ultraviolet lighting unit

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】予め定めた始動条件の成立に基づいて所定
のゲームを実行する遊技機において、 前記ゲームの進行状況およびその実行結果を表示するた
めの表示手段と、少なくとも通常状態とこれよりも遊技
者に有利な第1特別状態と第2特別状態のいずれかで前
記ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記第2特別状
態で前記ゲームが今後実行される実施予定回数を表示す
る回数表示手段とを備え、 前記ゲーム実行手段は、前記ゲームの実行結果として所
定の当選態様が出現すると、その後所定の終了条件が満
足されるまでの間、前記第1特別状態に移行して前記ゲ
ームを実行するものであり、 前記回数表示手段は、前記第1特別状態でのゲームの終
了後に、前記実施予定回数を表示するものであり、 前記ゲーム実行手段は、前記回数表示手段に前記実施予
定回数が表示されてから、当該表示された回数を上限に
前記第2特別状態でゲームを実行するものであることを
特徴とする遊技機。
1. A gaming machine for executing a predetermined game based on the establishment of a predetermined starting condition, comprising: display means for displaying the progress of the game and the execution result thereof; A game executing means for executing the game in one of a first special state and a second special state which is advantageous to a player; and a number display means for displaying a scheduled number of times the game will be executed in the second special state. When a predetermined winning mode appears as an execution result of the game, the game executing means shifts to the first special state and executes the game until a predetermined end condition is satisfied thereafter. Wherein the number-of-times display means displays the scheduled number of times after the end of the game in the first special state, and the game execution means displays the number-of-times display. A game machine wherein the game is executed in the second special state up to the displayed number of times after the scheduled number of times is displayed on the means.
【請求項2】外周面に種々の絵柄が描かれた複数のリー
ルを予め定めた始動条件の成立に基づいて回転させた
後、各リールに対応付けて設けられたストップスイッチ
の操作に従って各リールを停止させるゲームを実行し、
すべてのリールが停止した際の停止態様に応じて遊技者
に所定の利益を付与する遊技機において、 少なくとも通常状態とこれよりも遊技者に有利な第1特
別状態と第2特別状態のいずれかで前記ゲームを実行す
るゲーム実行手段と、前記第2特別状態で前記ゲームが
今後実行される実施予定回数を表示する回数表示手段と
を備え、 前記ゲーム実行手段は、前記ゲームの実行結果としての
前記停止態様が特定の絵柄が特定箇所に揃う所定の当選
態様になったとき、その後所定の終了条件が満足される
までの間、前記第1特別状態に移行して前記ゲームを実
行するものであり、 前記回数表示手段は、前記第1特別状態でのゲームの終
了後に、前記実施予定回数を表示するものであり、 前記ゲーム実行手段は、前記回数表示手段に前記実施予
定回数が表示されてから、当該表示された回数を上限に
前記第2特別状態で前記ゲームを実行するものであるこ
とを特徴とする遊技機。
2. After rotating a plurality of reels having various patterns drawn on the outer peripheral surface thereof based on establishment of a predetermined starting condition, each reel is operated according to an operation of a stop switch provided in association with each reel. Run the game to stop
In a gaming machine for providing a predetermined profit to a player according to a stop mode when all reels stop, at least one of a normal state and a first special state and a second special state which are more advantageous to the player than this. A game execution means for executing the game in the second special state; and a number display means for displaying a scheduled number of times the game is to be executed in the second special state in the future. When the stop mode is a predetermined winning mode in which a specific pattern is aligned with a specific location, the game shifts to the first special state and executes the game until a predetermined end condition is satisfied. The number-of-times display means displays the number of scheduled executions after the game in the first special state ends, and the game execution means displays the number of scheduled executions on the number-of-times display means. A game machine wherein the game is executed in the second special state up to the displayed number after the number is displayed.
【請求項3】前記第2特別状態は、前記複数のリールの
うち特定のリールを除くものが前記ストップスイッチを
遊技者が押下したタイミングにかかわらず前記利益を獲
得するために揃えるべき絵柄が前記利益を獲得するため
に停止すべき所定箇所に停止し易く設定され、かつ前記
特定のリールが前記ストップスイッチを遊技者が押下し
たタイミングに合わせて停止するように設定された遊技
状態であり、 前記特定のリールには、前記利益を獲得するために揃え
るべき絵柄が回転中のリール上で他の絵柄と区別容易に
視認できるように描かれていることを特徴とする請求項
2に記載の遊技機。
3. The second special state is such that, except for a specific reel among the plurality of reels, a pattern to be aligned in order to obtain the profit regardless of the timing at which the player presses the stop switch is the same as that of the second special state. A game state in which the reel is set to be easily stopped at a predetermined position to be stopped in order to obtain a profit, and the specific reel is set to stop at a timing when the player presses the stop switch; 3. The game according to claim 2, wherein a pattern to be aligned to obtain the profit is drawn on a specific reel so that the pattern can be easily visually recognized on a rotating reel from other patterns. Machine.
【請求項4】前記特定のリールには、前記利益を獲得す
るために揃えるべき絵柄のみが蛍光塗料で描かれてお
り、前記第2特別状態に移行したとき、蛍光塗料で描か
れたものの視認性が高まるように照明状態を切り替える
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
4. The specific reel, wherein only a pattern to be aligned to obtain the profit is drawn with a fluorescent paint, and when the second special state is entered, the picture drawn with the fluorescent paint is visually recognized. The gaming machine according to claim 3, wherein the lighting state is switched so as to enhance the performance.
【請求項5】前記特定のリールには、前記利益を獲得す
るために揃えるべき絵柄のみが他の絵柄よりも光の反射
効率の高い態様で描かれていることを特徴とする請求項
3に記載の遊技機。
5. The specific reel according to claim 3, wherein only the patterns to be aligned in order to obtain said profit are drawn in a mode having a higher light reflection efficiency than other patterns. The gaming machine described.
【請求項6】第1特別状態での遊技が終了した後に前記
回数表示手段に表示される実施予定回数の値を一定期間
にわたって変動させた後に停止表示することを特徴とす
る請求項1、2、3、4または5に記載の遊技機。
6. The game machine according to claim 1, wherein after the game in the first special state is completed, the value of the scheduled number of times displayed on the number-of-times display means is fluctuated for a certain period and then stop-displayed. 6. The gaming machine according to 3, 4, or 5.
【請求項7】前記実施予定回数の値を無作為抽選によっ
て毎回選択し直すことを特徴とする請求項1、2、3、
4、5または6に記載の遊技機。
7. The method according to claim 1, wherein the value of the number of scheduled executions is reselected each time by random lottery.
7. The gaming machine according to 4, 5, or 6.
【請求項8】前記第1特別状態は、前記第2特別状態よ
りも遊技者に有利な条件で前記ゲームが進行するもので
あり、 前記当選態様として大当たり態様と小当り態様とを設
け、前記小当り態様が出現した場合に前記第1特別状態
で前記ゲームの実行される期間を、前記大当たり態様が
出現した場合に前記第1特別状態で前記ゲームの実行さ
れる期間よりも短く設定したことを特徴とする請求項
1、2、3、4、5、6または7に記載の遊技機。
8. The first special state is one in which the game progresses under conditions more advantageous to the player than the second special state, and a winning mode and a small winning mode are provided as the winning mode. A period in which the game is executed in the first special state when the small hit mode appears is set shorter than a period in which the game is executed in the first special state when the big hit mode appears. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, or 7.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3179417U (en) * 2012-08-20 2012-11-01 大 長内 Plastic parts, game machines and game media rental machines, and island facilities

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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