JP2000245962A5 - - Google Patents

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【特許請求の範囲】
【請求項1】 複数のゲーム装置を含むゲームシステムであって、
ゲームシステムに属する各ゲーム装置でプレーヤがプレイ中であるか否かの情報を受け取る手段と、
プレーヤがプレイ中であるゲーム装置がある場合には、ゲームシステムに属するアトラクト実行中のゲーム装置のアトラクト音を出力しないように、又は音量が小さくなるように制御するアトラクト音制御手段とを
含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項2】 請求項1において、
ゲームシステムに属するゲーム装置で実行されているアトラクトの同期状況に関する情報を受け取る手段をさらに含み、
前記アトラクト音制御手段が、
前記複数のゲーム装置が実行しているアトラクトの同期がとれていない場合には、前記複数のゲーム装置がアトラクト音を出力しないように、又は音量が小さくなるように制御することを特徴とするゲームシステム。
【請求項3】 複数のゲーム装置を含むゲームシステムであって、
ゲームシステムに属するゲーム装置で実行されているアトラクトの同期状況に関する情報を受け取る手段と、
前記複数のゲーム装置が実行しているアトラクトの同期がとれていない場合には、前記複数のゲーム装置がアトラクト音を出力しないように、又は音量が小さくなるように制御するアトラクト音制御手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項4】 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
ゲームシステムに属する複数のゲーム装置がアトラクト実行中である場合に、前記複数のゲーム装置の実行するアトラクトの同期をとるための手段をさらに 含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項5】 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記アトラクト音制御手段は、
実空間の日付及び時間の少なくとも一方を把握するための時計手段をさらに含み、
前記時計手段で把握された日付及び時間の少なくとも一方に基づき、アトラクト音の音量を調整することを特徴とするゲームシステム。
【請求項6】 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記アトラクト音制御手段は、
ゲームシステムに属する複数のゲーム装置の配置状態の情報を表す情報に基づき、プレーヤがプレイ中のゲーム装置から近いほどアトラクト音の音量が小さくなるように制御することを特徴とするゲームシステム。
【請求項7】 複数のゲーム装置と通信回線を介して接続されたゲーム装置であって、
通信回線で接続された他のゲーム装置でプレーヤがプレイ中であるか否かの情報を受け取る手段と、
プレーヤがプレイ中であるゲーム装置がある場合には、自機のアトラクト音を出力しないように、又は音量が小さくなるように制御するアトラクト音制御手段とを
含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項8】 複数のゲーム装置と通信回線を介して接続されたゲーム装置であって、
通信回線で接続された他のゲーム装置のアトラクトの実行状況に関する情報を受け取る手段と、
前記他のゲーム装置が実行しているアトラクトが自機と同期がとれていない場合には、自機のアトラクト音を出力しないように、又は音量が小さくなるように制御するアトラクト音制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項9】 複数のゲーム装置を含むゲームシステムを制御するためのコンピュータが実行可能なプログラムが記憶された情報記憶媒体であって、
ゲームシステムに属する各ゲーム装置でプレーヤがプレイ中であるか否かの情報を受け取る手段と、
プレーヤがプレイ中であるゲーム装置がある場合には、ゲームシステムに属するアトラクト実行中のゲーム装置のアトラクト音を出力しないように、又は音量が小さくなるように制御するアトラクト音制御手段と、
してコンピュータを機能させるためのプログラムが記憶されていることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項10】 複数のゲーム装置を含むゲームシステムを制御するためのコンピュータが実行可能なプログラムが記憶された情報記憶媒体であって、
ゲームシステムに属するゲーム装置で実行されているアトラクトの同期状況に関する情報を受け取る手段と、
前記複数のゲーム装置が実行しているアトラクトの同期がとれていない場合には、前記複数のゲーム装置がアトラクト音を出力しないように、又は音量が小さくなるように制御するアトラクト音制御手段と、
してコンピュータを機能させるためのプログラムが記憶されていることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項11】 複数のゲーム装置と通信回線を介して接続されたゲーム装置を制御するためのコンピュータが実行可能なプログラムが記憶された情報記憶媒体であって、
通信回線で接続された他のゲーム装置でプレーヤがプレイ中であるか否かの情報を受け取る手段と、
プレーヤがプレイ中であるゲーム装置がある場合には、自機のアトラクト音を出力しないように、又は音量が小さくなるように制御するアトラクト音制御手段と、
してコンピュータを機能させるためのプログラムが記憶されていることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項12】 複数のゲーム装置と通信回線を介して接続されたゲーム装置を制御するためのコンピュータが実行可能なプログラムが記憶された情報記憶媒体であって、
通信回線で接続された他のゲーム装置のアトラクトの実行状況に関する情報を受け取る手段と、
前記他のゲーム装置が実行しているアトラクトが自機と同期がとれていない場合には、自機のアトラクト音を出力しないように、又は音量が小さくなるように制御するアトラクト音制御手段と、
してコンピュータを機能させるためのプログラムが記憶されていることを特徴とする情報記憶媒体。

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