JP2000167140A - 遊技機及び抽選遊技システム - Google Patents

遊技機及び抽選遊技システム

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JP2000167140A
JP2000167140A JP10342000A JP34200098A JP2000167140A JP 2000167140 A JP2000167140 A JP 2000167140A JP 10342000 A JP10342000 A JP 10342000A JP 34200098 A JP34200098 A JP 34200098A JP 2000167140 A JP2000167140 A JP 2000167140A
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Japan
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lottery
game
display
symbols
gaming machine
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JP10342000A
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English (en)
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
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Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】特定入賞口への入賞を契機として実行される遊
技に、従来の遊技機における絵柄合わせ以外の新規な要
素を取り入れることで、遊技者の好奇心を刺激し、スリ
ルと興奮を喚起することが可能な遊技機を提供する。 【解決手段】抽選・制御部6050は、閉じた経路を有
する経路部、及び、各経路上にそれぞれ複数配された図
柄を、表示装置6060に表示させ、遊技実行機構30
00から始動指示を受付けることを契機に、抽選を行う
と共に、経路上の各図柄を、対応する経路上で同方向に
周回移動させた後、上記抽選の結果に対応する停止位置
で停止表示させる抽選遊技を表示部6060で演出する
に際し、上記抽選結果に応じて遊技実行機構3000が
変動入賞口3053を入賞可能状態に変化させる特別価
値の発生か否かに対応して、同種の図柄が上記経路相互
に特定の配置関係となるように各経路ごとの図柄配列の
移動量を定める。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、始動指示を受けて
抽選及びこれに対応して表示される抽選遊技を行うため
の抽選遊技システム、並びに、該抽選遊技システムを備
える遊技機に係り、特に、同種の図柄の経路相互におけ
る配置関係により抽選結果を示す抽選遊技を行うための
抽選遊技システム、並びに、該抽選遊技システムを備え
る遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来から使用されているパチンコ遊技機
などの遊技機では、特定入賞口に遊技媒体(パチンコ遊
技機の場合は、パチンコ玉である。)が入賞したとき
に、液晶ディスプレイ上でスロットマシーンに見立てた
絵柄合わせゲームを実行し、例えば、「7」,「7」,
「7」というように、特定の絵柄が揃った場合に、遊技
者に有利な特別価値を付与するものが一般的である。
【0003】遊技者に有利な特別価値を付与することと
は、例えば、パチンコ遊技機では、予め定めた期間だけ
遊技媒体が入賞可能な状態に変化する変動入賞口を、特
定の絵柄が揃った場合に、予め定めた回数だけ、入賞可
能状態に変化させることである。この変動入賞口に遊技
媒体であるパチンコ玉が入賞すると、予め定めた個数の
パチンコ玉が遊技者に支払われるようになっているの
で、遊技者は、さらなる遊技を行ったり、獲得したパチ
ンコ玉を、その個数に応じた景品と交換したりすること
ができる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の遊技機では、特定入賞口に遊技媒体が入賞し
た後に液晶ディスプレイ上で実行される遊技内容が、併
設された3つの領域、または、マトリックス状に配列さ
れた9つの領域において、特定の絵柄を揃えるだけの単
調なもので変化に乏しく、遊技者のスリルと興奮を十分
に喚起することが難しいという問題があった。
【0005】本発明は、このような従来技術が有する問
題点に着目して考案されたものであり、特定入賞口への
入賞などを契機として始動指示実行される抽選遊技及び
該抽選遊技の進行状態の表示態様を遊技者の好奇心を刺
激するものとすることができる抽選遊技システムを備え
る遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の第1の態様によれば、パチンコ遊技を実行
するための遊技実行機構、及び、特別価値の発生を抽選
するための抽選遊技システムを備える遊技において、上
記遊技実行機構は、特定の条件が満たされたとき、上記
抽選遊技システムに対して抽選始動指示を出力するため
の抽選始動指示手段と、上記抽選遊技システムにおける
抽選結果に応じて特別価値発生状態を実現するための入
賞機構とを有し、上記抽選遊技システムは、制御装置及
び表示装置を有し、上記制御装置は、上記遊技実行機構
からの抽選始動指示を受付け、これを契機として抽選を
行う第1の抽選手段と、上記第1の抽選手段における抽
選結果を上記遊技実行機構に送るための送出手段と、上
記表示装置における表示を制御して上記抽選結果に対応
する抽選遊技表示させる表示制御手段とを有し、上記表
示制御手段は、所定数の閉じた経路を成すように図柄を
表示させ、かつ、各経路ごとに、該経路に沿って図柄を
移動表示させ、その後図柄を停止表示するに際し、上記
抽選結果に対応して、同種の図柄が上記経路相互に特定
の配置関係となるように、各経路ごとの図柄配列の移動
量を定めることを特徴とする遊技機が提供される。
【0007】本発明の第2の態様によれば、抽選及び抽
選遊技表示を行うための抽選遊技システムにおいて、上
記抽選遊技システムは、制御装置及び表示装置を有し、
上記制御装置は、外部からの抽選始動指示を受付け、こ
れを契機として抽選を行う抽選手段と、上記抽選手段に
おける抽選結果を上記遊技実行機構に送るための送出手
段と、上記表示装置における表示を制御して上記抽選結
果に対応する抽選遊技を表示させるための表示制御手段
とを有し、上記表示制御手段は、3以上の閉じた経路を
成すように図柄を表示させ、かつ、各経路ごとに、該経
路に沿って図柄を移動表示させ、その後図柄を停止表示
するに際し、上記抽選結果に対応して、同種の図柄が上
記経路相互に特定の配置関係となるように、各経路ごと
の図柄配列の移動量を定めることを特徴とする抽選遊技
システムが提供される。
【0008】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明の
実施の形態について説明する。
【0009】以下では、本発明の遊技機をパチンコ遊技
機に適用した実施の形態について説明するが、本発明が
適用される遊技機はこれに限らず、アレンジボール機な
ど、遊技媒体として球を用いる各種の遊技機に適用する
ことが可能である。
【0010】本発明の実施の形態について説明する。
【0011】先ず、図1を参照して、本実施の形態にお
ける遊技機の概要について説明する。本実施の形態に係
る遊技機は、パチンコ遊技を実行するための遊技実行機
構3000、及び、特別価値の発生を抽選するための抽
選遊技システム6000を備える。
【0012】図2を参照して、実施の形態に係るパチン
コ遊技機について、遊技実行機構3000を中心に説明
する。本図には、後で述詳述する抽選遊技システム60
00における表示装置6060も描かれている。
【0013】図2に示すように、本実施の形態に係るパ
チンコ遊技機は、従来のパチンコ遊技機と同様に、外見
上は、遊技盤3010と、遊技盤3010からの間隔を
一定に保って覆うガラス板(図示せず。)と、遊技盤3
010とガラス板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を
発射するための発射装置3020と、パチンコ玉を貯溜
するための貯溜部3030とを有しており、遊技盤30
10が、鉛直方向に実質的に平行となるように、配置さ
れている。
【0014】発射装置3020は、遊技者がパチンコ玉
を打ち出す操作を行うための発射ハンドル3021と、
玉弾き機構(図示せず。)とから構成されている。この
発射装置3020は、遊技者が発射ハンドル3021を
所望の角度だけ回転させると、その回転角度に応じた強
さで、貯溜部3030に貯溜されているパチンコ玉を、
1個ずつ、自動的に発射していくものである。
【0015】なお、最近では、遊技者が不正に発射ハン
ドル3021を固定しても、パチンコ玉が遊技盤301
0に打ち出される位置が全く同じとならないようにする
ために、発射ハンドル3021の回転角度とパチンコ玉
を発射する強さとの関係を一定にせず、適度なバラツキ
が生じるようにしている発射装置3020がある。
【0016】また、図2に示すように、遊技盤3010
には、従来のパチンコ遊技機と同様に、下側から左上に
かけて、ガイドレール3040が設けられている。ガイ
ドレール3040は、発射装置3020によって発射さ
れたパチンコ玉を、これに沿って案内し、遊技盤301
0の鉛直方向の上方に送り出すものである。ガイドレー
ル3040よりも右側の領域が、パチンコ玉による遊技
が実質的に行われる部分(遊技領域)である。
【0017】また、図2に示すように、遊技領域の各所
には、パチンコ玉が入る孔を備え、パチンコ玉が孔に入
って遊技盤3010の裏面に排出されると入賞となる入
賞口3050〜3051,始動入賞口3052,変動入
賞口3053が設けられている。
【0018】遊技盤3010の上方から落下してきたパ
チンコ玉が、遊技領域の入賞口3050〜3051,始
動入賞口3052,変動入賞口3053のいずれかに入
賞すると、各々について予め定めた個数のパチンコ玉
が、貯溜部3030に支払われる。なお、遊技盤301
0の裏面には、これらの孔の各々と連通し、各孔に入っ
たパチンコ玉を回収するための入賞玉回収機構(図示せ
ず。)が設けられている。
【0019】入賞口3050〜3051は、各々、複数
設けられているのが一般的であり、図2の例では、パチ
ンコ玉の入賞のし易さが変化しない入賞口3050と、
パチンコ玉が入賞し易い状態と入賞し難い状態との2種
類の状態に変化する入賞口3051とを用意している。
このような入賞口3051は、「チューリップ」と通称
されている。
【0020】また、上記始動入賞口3052は、「チャ
ッカー」と通称され、そこへのパチンコ玉の入賞を契機
に始動指示を後述するインタフェース部3501(図5
参照)を介して抽選遊技システム6000(図9参照)
に送る機能を備える。そして、該抽選遊技システムにお
ける抽選結果に応じた表示が表示装置6060によって
行われ、抽選遊技が表示される。始動入賞口3052
は、入賞口3050のように、パチンコ玉の入賞のし易
さが変化しないようにしてもよいし、また、入賞口30
51のように、パチンコ玉の入賞のし易さが変化し易い
状態、および、変化し難い状態との2種類の状態に変化
するようにしてもよい。
【0021】また、変動入賞口3053は、「アタッカ
ー」と通称され、通常時はパチンコ玉が入賞し得ない状
態となっており、上記抽選遊技システム6000(図9
参照)における抽選の結果として、特別価値の発生が後
述するインタフェース部3501(図5参照)を介して
指示されると、パチンコ玉がそこに入ることが可能な入
賞可能状態に変化する。詳しくは、変動入賞口3053
は、入賞口3050〜3051や始動入賞口3052に
比べて特に大きい孔と、この孔を塞ぐための開閉可能な
蓋を備えている。この蓋は、通常時は、遊技盤3010
と一体化するようにして孔を塞いだ閉鎖状態となってい
る。そして、この蓋は、抽選遊技システム6000(図
9参照)から特別価値の発生が指示されると、入賞可能
状態、すなわち、孔にパチンコ玉が入る空間が確保され
た開放状態となり、遊技者に有利な特別価値を発生させ
る状態を実現する。
【0022】また、図2に示すように、遊技領域の各所
には、上方から落下するパチンコ玉の動きに変化を与え
るための複数の障害物3070が配置されている。パチ
ンコ店は、これらの障害物3070の状態を操作するこ
とによって、パチンコ玉の入賞のし易さを調整すること
ができる。
【0023】上記障害物3070としては、障害釘30
70aや、パチンコ玉によって回動し得る風車3071
などが設けられる。すなわち、障害釘3071aの傾き
具合や、風車3071の回動し易さなどを微妙に調整す
ることによって、パチンコ玉が取り易い進路を選択した
り、その選択可能性を設定したりすることができる。
【0024】また、図2に示すように、遊技盤3010
には、アウト玉排出口3080が設けられる。入賞口3
050〜3051,始動入賞口3052,変動入賞口3
053のいずれにも入賞しなかったパチンコ玉は、最終
的には上記アウト玉排出口3080に集まって、そこを
通じて遊技盤3010の裏面に排出される。なお、アウ
ト玉排出口3080に入ったパチンコ玉も、上述した入
賞玉回収機構と同様に、図示していないアウト玉回収機
構によって回収される。
【0025】さらに、図2に示すように、遊技領域に
は、始動入賞口3052にパチンコ玉が入賞したことを
契機に与えられる始動指示に応じて実行された、抽選遊
技システム6000(図9参照)における抽選の結果を
表示するための表示装置6060が設けられている。こ
こでは、表示装置6060として、カラー液晶ディスプ
レイを用いる例について説明する。また、表示装置60
60としては、上記カラー液晶ディスプレイに代えて、
若しくは、これに加えて、モノクロの液晶ディスプレイ
やCRTディスプレイ、マルチセグメント発光素子(例
えば、電光掲示板、複数の7セグメントLEDを備える
表示装置など)などを用いることもできる。
【0026】本実施の形態に係るパチンコ遊技機におい
ては、従来のパチンコ遊技機における絵柄合わせゲーム
とは異なり、所定数の閉じた経路のそれぞれに設定され
た複数の区間に図柄が表示されるように表示装置606
0が制御される。上記所定数(経路の数)は、例えば、
3以上の数と定めることができる。上記図柄は、各経路
ごとに、抽選遊技システム6000(図9参照)による
制御に従って、先ず、それぞれの区間の図柄が各経路に
沿って移動表示され、その後、いずれかの区間に停止表
示される。それぞれの区間に表示される図柄、及び、停
止表示される区間の、経路上の位相は、抽選遊技システ
ム6000(図9参照)によって制御され、抽選結果に
応じて、同種の図柄で、経路相互に特定の位相関係とな
るパターン(すなわち、特定の配置関係)が構成され
る。これによって、遊技者に対して、抽選遊技、及び、
その抽選結果を認知させることができる。
【0027】例えば、同方向に図柄を周回移動させた
後、経路ごとに異なる時刻(タイミング)で、経路上の
各区間に図柄を停止表示されるという抽選遊技の表示が
実行される。このとき、経路ごとに、周回移動量を相違
させてもよいし、これに加えて、若しくはこれに代え
て、周回移動する移動速度を相違させてもよい。また、
途中で、移動方向を反転させるなどしてもよい。
【0028】より具体的には、表示装置6060に、図
3に示すように、陸上競技場のトラックのように、環状
経路が互いに併走する位置関係で、3の閉じた経路63
01a〜6301cを成した経路部6301を表示す
る。
【0029】各経路6301a〜6301cには、各
々、経路相互に位相が対応する状態で、複数(ここで
は、18個)の区間が設定される。各経路6301a〜
6301cごとに、図柄が表示される区間の位相を順次
変更することで、図柄が周回するような移動表示を演出
することができる。
【0030】なお、表示装置6060に表示される各経
路6301a〜6301cにおける、移動速度を経路ご
とに相異なるようにすることができる。このようにすれ
ば、図柄が周回移動している間は、経路相互に、追い越
し追い越されるようになるので、表示される抽選遊技の
進行状況に変化を与えることができ、以って、遊技者の
好奇心やスリルを喚起することが可能となる。
【0031】また、表示装置6060に表示される図柄
として、移動体を模したキャラクタ、例えば、競走馬、
自転車、船舶、自動車等を表示し、これらが経路上を周
回移動して競争する様子を演出することができる。
【0032】また、以下の説明では、最も内側に表示さ
れる経路6301a上の図柄、その次の経路6301b
上の図柄、外側に表示される経路6301c上の図柄の
時間順序で、停止時刻に差を設けて、各区間の図柄を停
止表示させるものとする。
【0033】以下の説明は、上記経路が、トラック状構
成される場合について説明するが、経路の形態は、それ
ぞれ閉じていればよく、この形態に限らない。例えば、
交叉を有する経路であってもよく、より具体的には、図
16に示すように、8の字状の経路として構成すること
ができる。なお、図16では、船舶を模したキャラクタ
図柄を各経路に配し、それぞれのキャラクタ図柄に、識
別符号(本図では数字)が付されている。
【0034】また、従来のパチンコ遊技機における絵柄
合わせゲームでは、抽選結果が特別価値の付与であるこ
とを、表示される絵柄が総て同種であるという唯一のパ
ターンで演出しているが、実施の形態に係るパチンコ遊
技機によれば、経路上に設定された区間のうち、経路上
のいずれかの位相に、同種の図柄が停止表示されること
によって、抽選結果が特別価値の付与であることを演出
することが可能となる。すなわち、経路上の任意の位相
であっても、総ての区間に共通の位相に、同種の図柄が
停止表示されればよいという条件とすることができ、抽
選結果が特別価値の付与であることの演出に、多様性を
もたせ、また、結果が表示されるまでの進行状態にあっ
ても遊技者の関心を引き付けることができる。
【0035】また、後述する「リーチ」状態となった図
柄を強調表示して、遊技者の期待感を煽ることができ
る。より具体的には、同種の図柄が2つの経路について
対応する位置関係となったとき、その図柄、または、こ
れに加えて、若しくはこれに代えて、図4に示すよう
に、斜線部で示す周囲部分における色彩、輝度などを変
更することができる。
【0036】さらに、「リーチ」状態の図柄に対応する
位置で停止表示されてば、後述する「当たり」状態を達
成し得る図柄を強調表示してもよい。例えば、「リー
チ」状態となっている図柄と同種の図柄、またはこれに
加えて、若しくはこれに代えて、図4に示すように、交
叉斜線部で示す周囲部分における色彩、輝度などを変更
することができる。これによって、「リーチ」から「当
たり」となる過程を期待させる効果をより向上させるこ
とが可能となる。
【0037】なお、変動入賞口3053は、1回の入賞
可能状態において、予め定められた個数のパチンコ玉が
入賞するか、または、予め定めた時間が経過すると、蓋
を閉鎖して入賞可能状態を解除するようになっている。
【0038】さらに、図2に示すように、遊技領域に
は、表示部6060が抽選遊技の表示を実行している間
に始動入賞口52にパチンコ玉が入賞することを考慮し
て、始動入賞口52に入賞したパチンコ玉の個数を最大
4個まで表示するための入賞個数表示部3090が設け
られており、表示装置6060が実行する抽選遊技を保
証することができるようになっている。
【0039】なお、図示していないが、実施の形態に係
るパチンコ遊技機には、様々な装飾ランプが設けられて
おり、表示部6060が抽選遊技を実行している間や、
変動入賞口3053が入賞可能状態に変化している間等
に作動し、遊技者の興奮を喚起する。また、これらの装
飾ランプの作動に加えて、様々な効果音が出力されるよ
うにすることができる。
【0040】さて、本実施の形態における遊技機の、遊
技者による遊技に際する動作について説明する。
【0041】先ず、遊技者は、遊技開始時に、現金に応
じた個数のパチンコ玉を借り受け、貯溜部3030に該
パチンコ玉を投入する。
【0042】なお、貯溜部3030は、図2に示すよう
に、賞品玉排出口3030a,発射玉受皿3030b,
賞品玉排出口3030c,予備玉受皿3030dからな
っている。発射玉受皿3030bは、発射装置3020
に供給するパチンコ玉を貯溜しておくものであり、遊技
者は、借り受けたパチンコ玉を、発射玉受皿3030b
に投入する。通常、入賞に対して支払われるパチンコ玉
は、賞品玉排出口3030aから発射玉受皿3030b
に排出されるが、発射玉受皿3030bに貯溜されたパ
チンコ玉の個数が多く、発射玉受皿3030bが一杯に
なったときには、賞品玉排出口3030cから予備玉受
皿3030dに排出されるようになっている。
【0043】そして、遊技者は、発射ハンドル3021
を所望の角度だけ回転させると、発射玉受皿3030b
に貯溜されているパチンコ玉は、玉弾き機構によって、
該回転角度に応じた強さで、1個ずつ、自動的に発射さ
れていく。発射されたパチンコ玉は、ガイドレール30
40に案内されながら、遊技盤3010の上方に導かれ
る。遊技盤3010においては、パチンコ玉は、自由落
下を始め、この落下途中で障害物70等と衝突して、進
路を不規則に変えていく。
【0044】ここで、入賞口3050〜3051にパチ
ンコ玉が入賞すると、予め定めた個数(例えば、10
個)のパチンコ玉が、貯溜部3030の発射玉受皿30
30bまたは予備玉受皿3030dに支払われる。
【0045】また、始動入賞口3052にパチンコ玉が
入賞すると、予め定めた個数(例えば、10個)のパチ
ンコ玉が、貯溜部3030の発射玉受皿3030bまた
は予備玉受皿3030dに支払われると共に、上記入賞
による抽選始動指示を契機として、抽選遊技システム6
000(図9参照)において抽選が実行され、抽選結果
に応じた抽選遊技表示が表示装置6060によって表示
される。
【0046】表示装置6060が実行する抽選遊技は、
図3、図4を用いて説明したように、各経路ごとに、複
数の図柄を周回移動させた後、任意の位置で停止させる
ことである。
【0047】なお、上述したように、表示装置6060
における抽選遊技の表示は、内側から1個目の経路63
01a上の図柄,2個目の経路6301b上の図柄,3
個目の経路6301cにおける図柄の順で、時間的なズ
レが生じるようにして、各経路上の図柄を停止させるも
のとしている。このため、2個目の経路6301b上に
おける図柄が停止したときに、1個目の経路6301a
上における図柄の停止位置と2個目の経路6301b上
における図柄の停止位置とにおいて、対応する位相に同
種の図柄が表示される状態は、残りの経路6301c上
における図柄の停止状態によっては、総ての経路につい
て対応する位相に同種の図柄が表示される状態となる期
待があることを演出する表示状態である。これは、「リ
ーチ」が掛かったった状態と通称される。
【0048】「リーチ」が掛かった状態となり、さら
に、3個目の経路6301c上の図柄が停止し、総ての
経路6301a〜6301cについて、相対応する位相
に同種の図柄が表示される状態は、変動入賞口3053
が入賞可能状態変化する「当たり」状態が発生したこと
を演出する。この表示は、抽選遊技システム6000に
おける抽選結果が特別価値の発生であるときのみに、表
示装置6060によって行われる。
【0049】変動入賞口3053は、1回の入賞可能状
態、すなわち、1回のラウンド中に、予め定めた個数
(例えば、10個)のパチンコ玉が入賞するか、また
は、予め定めた時間(例えば、30秒)が経過すると、
蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除する。変動入賞口30
53に入賞したパチンコ玉の各々について、予め定めた
個数(例えば、15個)のパチンコ玉が、貯溜部303
0の発射玉受皿3030bまたは予備玉受皿3030d
に支払われる。
【0050】一方、入賞口3050〜3051,始動入
賞口3052,変動入賞口3053のいずれにも入賞し
なかったパチンコ玉は、アウト玉排出口3080に入
り、アウト玉排出機構によって回収される。
【0051】なお、パチンコ店には、店全体規模でのパ
チンコ玉管理システムが設けられており、上述したアウ
ト玉回収機構や入賞玉回収機構によって回収されたパチ
ンコ玉は、一旦、パチンコ玉管理システムに戻され、そ
の後、再び、貯溜部3030への支払や、遊技者への貸
し出しに用いられる。
【0052】遊技者は、遊技終了時に、手元に残ったパ
チンコ玉を、その個数に応じて、各種景品に交換するこ
とができる。これら景品のうち一部には、パチンコ店の
外部にある景品交換所において、さらに、現金と交換可
能なものもある。
【0053】ところで、実施の形態に係るパチンコ遊技
機の遊技実行機構3000における各動作は、実際に
は、図1に示すように、パチンコ遊技機の機体内(遊技
盤3010の裏面等)に取り付けられた制御装置350
0の制御によって実現されるものである。
【0054】上述の抽選遊技システム6000は、始動
信号を制御装置3500から受け、これを契機として、
抽選・制御部6050において抽選を行い、該抽選結果
信号を制御装置3500に送ると共に、該抽選結果に応
じた抽選遊技の表示を表示装置6060によって実現す
る。また、制御装置3500は、抽選遊技システム60
00からの抽選結果が特別価値の発生を示すときは、上
記変動入賞口53を入賞可能状態に変化させ「当たり」
状態を実現する。
【0055】なお、ここでは、制御装置3500と、抽
選遊技システム6000における抽選・制御部6050
とが別々に構成される場合について説明するが、抽選・
制御部6050の機能が、制御装置500によって実現
される構成とすることもできる。
【0056】以下、実施の形態に係るパチンコ遊技機の
動作を実現するための制御装置3500について、図5
〜図15を用いて説明する。
【0057】図5は制御装置3500の構成図である。
【0058】図5において、3502は入賞口制御部、
3503は特定入賞口制御部、3504は入賞個数表示
部制御部、3505は変動入賞口制御部、3506はパ
チンコ玉支払制御部であり、3501は、上述した抽選
遊技システム6000との入出力を行うためのインタフ
ェース部である。
【0059】先ず、入賞口制御部3502について、図
6を用いて説明する。
【0060】図6に示すように、入賞口制御装置350
2においては、センサ3601が、入賞口3050〜3
051にパチンコ玉が入賞したことを検知すると、信号
出力部3602が、その旨を示す入賞信号を、予め定め
た期間だけ、パチンコ玉支払制御部3506に出力する
ようになっている。
【0061】センサ3601は、パチンコ玉により光が
遮られたことで入賞を検知する光センサや、パチンコ玉
の通過による磁界の変化を検出する磁気センサなどの、
各種センサを用いることができるが、機械的なスイッチ
であってもよい。
【0062】次に、特定入賞口制御部3503につい
て、図7を用いて説明する。
【0063】図7に示すように、特定入賞口制御部35
03においては、センサ3701が、始動入賞口305
2にパチンコ玉が入賞したことを検知すると、信号出力
部3702が、その旨を示す特定入賞信号を、予め定め
た期間だけ、入賞個数表示部制御部3504及びパチン
コ玉支払制御部3506に出力するようになっている。
【0064】センサ3701も、センサ3601と同様
に、パチンコ玉により光が遮られたことで入賞を検知す
る光センサや、パチンコ玉の通過による磁界の変化を検
出する磁気センサなどの、各種センサを用いることがで
きるが、機械的なスイッチであってもよい。
【0065】次に、入賞個数表示部制御部3504につ
いて、図8を用いて説明する。
【0066】なお、実施の形態に係るパチンコ遊技機に
おいては、予め用意された4個のランプを点灯/消灯す
ることにより、始動入賞口3052に入賞したパチンコ
玉の個数を最大4個まで表示する入賞個数表示部309
0を実現するようになっている。
【0067】図8に示すように、入賞個数表示部制御部
3504は、4個のランプを点灯するための点灯部38
01と、少なくとも1個のランプを点灯している間に、
その旨を示す点灯信号をインタフェース部3501によ
って出力するための信号出力部3802とを備えてい
る。
【0068】点灯部3801は、特定入賞口制御部35
03から特定入賞信号が出力される度に、4個のランプ
について、その配置順に、1個ずつ点灯していくように
し、まら、インタフェース部3501によって受付けら
れた抽選終了信号(後述する)が出力される度に、4個
のランプについて、点灯したときの順と逆の順に、1個
ずつ消灯していくようにする。なお、点灯部3801
は、4個のランプを全て点灯している場合に、特定入賞
口制御部3503から特定入賞信号が出力されても、該
特定入賞信号を無視するようにする。
【0069】また、信号出力部3802は、少なくとも
1個のランプを点灯している場合は、その旨を示す点灯
信号を、常時、インタフェース部3501を介して抽選
遊技システム6000(図9参照)に出力するようにな
っている。
【0070】次に、抽選遊技システム6000につい
て、図9〜図12を用いて説明する。
【0071】図9に示すように、抽選遊技システム60
00は、プロセッサ6901とメモリ6902とを備え
ており、メモリ6902に格納されているプログラムを
プロセッサ6901が実行することにより、その動作を
実現する。
【0072】図10は抽選遊技システム6000のプロ
セッサ6901における動作の流れを示すフローチャー
トである。
【0073】図10に示すように、抽選遊技システム6
000において、プロセッサ6901は、先ず、入賞個
数表示部制御部3504から点灯信号が出力されている
場合には(ステップ1001)、ランプを1個だけ消灯
させるための抽選終了信号を、入賞個数表示部制御部3
504に出力する(ステップ1002)。
【0074】続いて、プロセッサ6901は、抽選遊技
の実行を開始するよう、表示装置6060を制御する
(ステップ1003)。
【0075】続いて、プロセッサ6901は、特別価値
を発生させるべきか否かを決定する(ステップ100
4)。
【0076】ここで、ステップ1004の処理内容の具
体例について説明する。
【0077】例えば、特別価値を発生させる確率を30
0分の1としたい場合に、プロセッサ6901は、
「1」〜「300」の範囲で乱数計算を行い、計算結果
が「1」であるならば、第1の特別価値を発生させると
決定する。
【0078】続いて、プロセッサ6901は、ステップ
1004における決定内容が、特別価値を発生させると
いう決定内容である場合は(ステップ1005)、後で
詳述するアタリ処理(ステップ1006)を行い、特別
価値を発生させないという決定内容である場合は、後述
するハズレ処理を行ってから(ステップ1011)、ス
テップ1001に戻る。
【0079】図11は抽選遊技システム6000のプロ
セッサ6901が行うアタリ処理の処理フローチャート
である。
【0080】図11に示すように、アタリ処理におい
て、プロセッサ6901は、先ず、特別価値を発生させ
るような同種の図柄の表示位相及び、対応する位相に表
示される図柄(以下、アタリ図柄という。)の図柄種別
を決定する。
【0081】具体的には、プロセッサ6901は、予め
定めた時間が経過すると、1個目の経路6301a上で
周回移動させている複数の図柄のうち上記アタリ図柄
を、上記決定した位相が停止位置となる状態で停止表示
させるよう、表示装置6060を制御する(ステップ1
101)。
【0082】続いて、プロセッサ6901は、予め定め
た時間が経過すると、2個目の経路6301b上で周回
移動させている複数の図柄のうち上記アタリ図柄を、上
記決定した位相が停止位置となる状態で停止表示させる
よう、表示装置6060を制御する(ステップ110
2)。なお、このときは、「リーチ」が掛かったった状
態となる。
【0083】さらに、プロセッサ6901は、予め定め
た時間が経過すると、3個目の経路6301c上で周回
移動させている上記アタリ図柄を、上記決定した位相が
停止位置となる状態で停止表示させるよう、表示装置6
060を制御する(ステップ1103)。すなわち、こ
の状態が当たり表示となる。
【0084】なお、プロセッサ6901は、各経路を成
す区間の区間番号として、同種の図柄を停止表示させる
表示位相として指定することができる。
【0085】そして、プロセッサ6901は、特別価値
を発生させるために、特別価値の発生を示すアタリ信号
を、変動入賞口制御部6505に出力する(ステップ1
104)。
【0086】その後、プロセッサ6901は、変動入賞
口制御部3505から後述する終了信号が出力されるの
を待ってから(ステップ1105)、アタリ処理を終了
する。
【0087】図12は抽選遊技システム6000のプロ
セッサ6901が行うハズレ処理の処理フローチャート
である。
【0088】図12に示すように、ハズレ処理におい
て、プロセッサ6901は、先ず、経路上のいずれの位
相においても、総ての経路(6301a〜6301c)
について、経路相互に同種の図柄が対応しない表示状態
を決定する(ステップ1201)。
【0089】ここで、ステップ1201の処理内容の具
体例について説明する。
【0090】先ず、「リーチ」状態の表示を行うか否か
を決定する。
【0091】「リーチ」状態の表示を行う際は、最初及
び2番目に図柄を停止表示する経路(ここでは、経路6
301a、経路6301b)の少なくとも1つの位相に
おいて、対応する位相に同種の図柄が表示されるような
表示図柄パターンを決定する。このとき、同種の図柄が
対応する位相を2以上にすることによって、特別価値が
発生し易い(「当たり」が近い)という期待感与えるよ
うに演出することができる。
【0092】また、「リーチ」状態の表示を行わない場
合には、最初及び2番目に図柄を停止表示する経路(こ
こでは、経路6301a、経路6301b)のいずれの
位相においても、対応する位相に同種の図柄が表示され
ない表示図柄パターンを決定する。
【0093】そして、プロセッサ6901は、上記決定
した図柄表示パターンの表示が実現されるよう表示装置
60を制御する。
【0094】次に、変動入賞口制御部3505につい
て、図13〜図14を用いて説明する。
【0095】図13に示すように、変動入賞口制御部3
505においては、センサ4301が、変動入賞口30
53にパチンコ玉が入賞したことを検知する度に、カウ
ンタ4302が、そのカウント値を、初期値「0」から
「1」ずつ加算していき、また、信号出力部4303
が、変動入賞口3053にパチンコ玉が入賞した旨を示
す変動入賞信号を、予め定めた期間だけ、パチンコ玉支
払制御部3506に出力するようになっている。
【0096】センサ4301も、センサ3701やセン
サ3601と同様に、パチンコ玉により光が遮られたこ
とで入賞を検知する光センサや、パチンコ玉の通過によ
る磁界の変化を検出する磁気センサなどの、各種センサ
を用いることができるが、機械的なスイッチであっても
よい。
【0097】また、変動入賞口制御部3505は、さら
に、プロセッサ4304とメモリ4305とを備えてお
り、メモリ4305に格納されているプログラムをプロ
セッサ4304が実行することにより、その動作を実現
する。
【0098】図14は変動入賞口制御部3505のプロ
セッサ4304における動作の流れを示すフローチャー
トである。
【0099】図14に示すように、変動入賞口制御部3
505において、プロセッサ4304は、抽選遊技シス
テム6000からアタリ信号を受けると(ステップ14
01)、変数Nにラウンド数を予め定められた法則に従
い設定してから(ステップ1402)、蓋を開放して入
賞可能状態に変化するよう、変動入賞口53を制御する
(ステップ1403)。
【0100】これにより、変動入賞口3053は、蓋を
開放して入賞可能状態に変化し、変動入賞口53が蓋を
開放している間に変動入賞口3053に入賞したパチン
コ玉の個数が、カウンタ4302によって計数されるこ
ととなる。
【0101】続いて、プロセッサ4304は、30秒が
経過するか(ステップ1404)、または、30秒が経
過する前にカウンタ4302のカウント値が「10」に
達した場合は(ステップ1405)、蓋を閉鎖して入賞
可能状態を解除するよう、変動入賞口3053を制御す
る(ステップ1406)。
【0102】これにより、変動入賞口53は、蓋を閉鎖
して入賞可能状態を解除する。
【0103】続いて、プロセッサ4304は、カウンタ
4402のカウント値を初期化すると共に(ステップ1
407)、変数Nから「1」を減算する(ステップ14
08)。
【0104】変数Nから「1」を減算した結果、変数N
の値が「1」となったか否かを判定し(ステップ140
9)、「1」となっていない場合は、ステップ1403
に戻り、「1」となった場合は、抽選遊技システム60
00に、変動入賞口53の入賞可能状態への変化が全て
終了した旨を示す終了信号を出力する(ステップ141
0)。
【0105】次に、パチンコ玉支払制御部3506につ
いて、図15を用いて説明する。
【0106】パチンコ玉支払制御部3506は、図15
に示すように、各パチンコ遊技機のアウト玉回収機構や
入賞玉回収機構によって回収された大量のパチンコ玉が
貯溜されているパチンコ玉貯溜装置を有するパチンコ玉
管理システムと、各パチンコ遊技機の貯溜部3030と
の間を結ぶパチンコ玉の供給路4501を備えており、
さらに、供給路4501を開通させたり遮断させたりす
ることによって貯溜部3030にパチンコ玉を支払う支
払制御部4502を備えている。
【0107】供給路4501は、パチンコ玉の直径相当
の直径を有する筒を成しており、パチンコ玉貯溜装置か
ら支払制御部4502までの間の供給路4501には、
パチンコ玉が1列ずつ列を成して並んでいる。
【0108】支払制御部4502は、通常時は、供給路
4501を遮断するようにしておき、入賞口制御部35
02から入賞信号が出力された場合、または、特定入賞
口制御部3503から特定入賞信号が出力された場合
に、10個のパチンコ玉を貯溜部3030に支払うよう
にし、変動入賞口制御部3505から変動入賞信号が出
力された場合に、15個のパチンコ玉を貯溜部3030
に支払うようにする。
【0109】すなわち、支払制御部4502は、パチン
コ玉を支払う際に、供給路4501を開通するように
し、供給路4501が開通している間に通過したパチン
コ玉の個数を計数し、該当する個数分のパチンコ玉が通
過すると、再び供給路4501を遮断するように動作す
る。
【0110】以上説明したように、本実施の形態に係る
パチンコ遊技機によれば、従来のパチンコ遊技機におけ
る絵柄合わせとは性質の異なる遊技が展開されるので、
遊技者の好奇心を刺激し、スリルと興奮を喚起すること
ができる。
【0111】また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機
によれば、回転ドラムの一部分だけを表示する従来のパ
チンコ遊技機における絵柄合わせゲームとは異なり、図
柄が移動表示される経路の全体を表示するようにしてい
るので、遊技者は、経路上の各位相における表示図柄が
分かることから、ゲームの進行状況を的確かつ容易に把
握することができるようになり、遊技者の興奮をより一
層喚起することができる。
【0112】
【発明の効果】以上説明したように、本発明の遊技機に
よれば、従来の遊技機における絵柄合わせとは性質の異
なる遊技が展開されるので、遊技者の好奇心を刺激し、
スリルと興奮を喚起することができる。
【0113】また、本発明の遊技機によれば、回転ドラ
ムの一部分だけを表示する従来の遊技機における絵柄合
わせゲームとは異なり、経路の全位相を表示するように
しているので、遊技者は、経路上の各位相における図柄
が分かることから、ゲームの進行状況を的確かつ容易に
把握することができるようになり、遊技者の興奮をより
一層喚起することができる。
【0114】従って、本発明の遊技機を設置した遊技場
の集客性を向上させることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の動
作を実現するための制御装置を示す説明図である。
【図2】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の正
面図である。
【図3】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機にお
ける表示部に表示される抽選遊技の態様を模式的に示す
説明図である。
【図4】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機にお
ける表示部に表示される抽選遊技における「リーチ」状
態の態様を模式的に示す説明図である。
【図5】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の動
作を実現するための制御装置の構成図である。
【図6】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機にお
ける入賞口制御部の動作を示す説明図である。
【図7】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機にお
ける特定入賞口制御部の動作を示す説明図である。
【図8】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機にお
ける入賞個数表示部制御部の動作を示す説明図である。
【図9】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機にお
ける抽選遊技システムの動作を示す説明図である。
【図10】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機に
おける抽選遊技システムの抽選・制御部のプロセッサに
おける動作の流れを示すフローチャートである。
【図11】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機に
おける抽選遊技システムの抽選・制御部プロセッサが行
うアタリ処理の処理フローチャートである。
【図12】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機に
おける抽選遊技システムの抽選・制御部のプロセッサが
行うハズレ処理の処理フローチャートである。
【図13】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機に
おける変動入賞口制御装部の動作を示す説明図である。
【図14】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機に
おける変動入賞口制御装部のプロセッサにおける動作の
流れを示すフローチャートである。
【図15】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機に
おけるパチンコ玉支払制御部の動作を示す説明図であ
る。
【図16】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機に
おける表示部に表示される抽選遊技の他の態様を模式的
に示す説明図である。
【符号の説明】
3000…遊技実行機構、3010…遊技盤、3020
…発射装置、3021…発射ハンドル、3030…貯溜
部、3030a…賞品玉排出口、3030b…発射玉受
皿、3030c…賞品玉排出口、3030d…予備玉受
皿、3040…ガイドレール、3050〜3051…入
賞口、3052…特定入賞口、3053…変動入賞口、
3060…可変表示部、3070…障害釘、3071…
風車、3080…アウト玉排出口、3090…入賞個数
表示部、3302…表示ランプ、3500…制御装置、
3501…インタフェース部、3502…入賞口制御
部、3503…特定入賞口制御部、3504…入賞個数
表示部制御部、3505…変動入賞口制御部、3506
…パチンコ玉支払制御部、3601…センサ、3602
…信号出力部、3701…センサ、3702…信号出力
部、3801…点灯部、3802…信号出力部、430
1…センサ、4302…カウンタ、4303…信号出力
部、4304…プロセッサ、4305…メモリ、450
1…供給路、4502…支払制御部、6000…抽選遊
技システム、6050…抽選・制御部、6051…プロ
セッサ、6052…メモリ、6060…表示部、630
1…周回経路部、6301a〜6301c…経路、63
88…当たり候補図柄の周囲部分、6399…リーチ図
柄の周囲部分。

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】パチンコ遊技を実行するための遊技実行機
    構、及び、特別価値の発生を抽選するための抽選遊技シ
    ステムを備える遊技において、 上記遊技実行機構は、特定の条件が満たされたとき、上
    記抽選遊技システムに対して抽選始動指示を出力するた
    めの抽選始動指示手段と、上記抽選遊技システムにおけ
    る抽選結果に応じて特別価値発生状態を実現するための
    入賞機構とを有し、 上記抽選遊技システムは、制御装置及び表示装置を有
    し、 上記制御装置は、上記遊技実行機構からの抽選始動指示
    を受付け、これを契機として抽選を行う第1の抽選手段
    と、 上記第1の抽選手段における抽選結果を上記遊技実行機
    構に送るための送出手段と、 上記表示装置における表示を制御して上記抽選結果に対
    応する抽選遊技を表示させるための表示制御手段とを有
    し、 上記表示制御手段は、所定数の閉じた経路を成すように
    図柄を表示させ、かつ、各経路ごとに、該経路に沿って
    図柄を移動表示させ、その後図柄を停止表示するに際
    し、上記抽選結果に対応して、同種の図柄が上記経路相
    互に特定の配置関係となるように、各経路ごとの図柄配
    列の移動量を定めることを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】請求項1に記載の遊技機において、 上記制御装置は、第2の抽選手段を備え、 上記表示制御手段は、上記第2の抽選手段における抽選
    結果に応じて、上記抽選遊技の時間となる図柄を移動表
    示する時間を短縮することを特徴とする遊技機。
  3. 【請求項3】請求項2に記載の遊技機において、 上記表示制御手段は、図柄を移動表示する時間を短縮す
    るに際し、 先ず、上記経路の総数よりも1少ない数の経路上に、少
    なくとも1箇所において同種の図柄が経路相互に対応す
    る位相に、これらの経路上の図柄を定常的に表示し、そ
    の後、残りの経路上において図柄を移動表示する時間を
    短縮することを特徴とする遊技機。
  4. 【請求項4】請求項2及び3のいずれか一項記載の遊技
    機において、 上記第2の抽選手段は、3以上の候補からの抽選を行
    い、 上記表示制御表示手段は、上記候補のうちいずれか1を
    除く、2以上の候補が抽選された場合、その候補に対応
    して予め定められた回数について、上記抽選遊技の時間
    を短縮することを特徴とする遊技機。
  5. 【請求項5】請求項2から4のいずれか一項記載の遊技
    機において、 上記表示制御手段は、上記遊技時間の短縮に対応する抽
    選結果となった場合、上記移動表示の後に停止表示にお
    いて、上記経路相互に特定の配置関係となる図柄の種別
    を、予め定められた図柄とすることを特徴とする遊技
    機。
  6. 【請求項6】請求項1から5のいずれか一項記載の遊技
    機において、 上記3以上の閉じた経路は、互いに併走してトラックを
    形成する位置関係に配置され、各経路は、予め定められ
    た数の区間に分割され、該分割されたそれぞれの区間に
    上記図柄がそれぞれ表示されることを特徴とする遊技
    機。
  7. 【請求項7】抽選及び抽選遊技表示を行うための抽選遊
    技システムにおいて、 上記抽選遊技システムは、制御装置及び表示装置を有
    し、 上記制御装置は、外部からの抽選始動指示を受付け、こ
    れを契機として抽選を行う抽選手段と、 上記抽選手段における抽選結果を上記遊技実行機構に送
    るための送出手段と、上記表示装置における表示を制御
    して上記抽選結果に対応する抽選遊技を表示させるため
    の表示制御手段とを有し、 上記表示制御手段は、3以上の閉じた経路を成すように
    図柄を表示させ、かつ、各経路ごとに、該経路に沿って
    図柄を移動表示させ、その後図柄を停止表示するに際
    し、上記抽選結果に対応して、同種の図柄が上記経路相
    互に特定の配置関係となるように、各経路ごとの図柄配
    列の移動量を定めることを特徴とする抽選遊技システ
    ム。
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