JP2000140263A5 - - Google Patents

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フィーバー機では、遊技盤上に設けられた始動入賞口に球が入賞すると、前記可変表示装置で各種図柄がスクロール表示する図柄合わせ遊技が実行される。そして、スクロール停止後の図柄の組み合わせが大当たりに相当すると、特賞(いわゆるフィーバー)が発生し、可変入賞口が所定回数だけ開閉するように設定されていた。
前記可変表示装置は、通常は横一列に並ぶ3つの表示部を有し、各表示部に停止表示された図柄が総て同一のものに揃うと、前記大当たりとなって特賞が発生するように設定されていた。
In the fever machine, when a ball wins a prize in the start winning opening provided on the game board, a symbol matching game in which various symbols are scrolled and displayed on the variable display device is executed. Then, when the combination of symbols after the scroll is stopped corresponds to a big hit, a special prize (so-called fever) is generated, and the variable winning opening is set to open and close a predetermined number of times.
The variable display device usually has three display units arranged in a horizontal row, and when all the stop-displayed symbols on each display unit are aligned, it becomes the jackpot and a special prize is generated. It was set.

本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、図柄合わせ遊技の結果が大当りとならなかった場合に、遊技者を視覚的に楽しませながら、一旦諦めかけた大当りへの期待をもう一度与えることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made by paying attention to the above-mentioned problems of the prior art, and when the result of the symbol matching game is not a big hit, the player is visually entertained and gives up once. The purpose is to provide a gaming machine that can once again give expectations for a big hit.

【0007】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項に存する。
[1]球の入賞が可能な始動入賞口(20)と、各種図柄を可変表示可能な表示領域(30a,30b)を備えた可変表示装置(30)を有し、該始動入賞口(20)に球が入賞することを条件に、該表示領域(30a,30b)で該各種図柄の可変表示を開始するとともに、所定時間経過後に該各種図柄の可変表示を停止する図柄合せ遊技を実行する図柄合わせ遊技実行手段(122)と、該図柄合わせ遊技の結果として、該表示領域(30a,30b)に停止した図柄の組合せが予め定めた大当りに相当した場合に特賞を発生させる特賞生成手段(113)と、該図柄合わせ遊技の結果を導出するより前に、該特賞の発生有無と該図柄合わせ遊技の結果である図柄の組合せを決定する抽選実行手段(111)を備えた遊技機(10)において、
前記図柄合わせの遊技の結果として、前記大当りには相当しない図柄の組合せであり、特定図柄を含む特定の組み合わせが前記表示領域(30a,30b)に表示された場合に、予め決定されたパターンに基づいて、該特定図柄と関連した内容のキャラクターをアニメーション表示することで所定のストーリーを展開する特定遊技を前記表示領域(30a,30b)で実行する特定遊技実行手段(123)を備え、
前記抽選実行手段(111)は、前記特定の組合せを導出するか否かを決定するとともに、該特定の組合せを導出することが決定され、且つ、前記特賞を発生させることが決定している場合には、前記特定遊技の結果が大当りとなる前記パターンを決定し、該特定の組合せを導出することが決定され、且つ、前記特賞を発生させないことが決定している場合には、前記特定遊技の結果が外れとなる前記パターンを決定する機能を含み、
前記特賞生成手段(113)は、前記特定遊技の結果が大当たりとなった場合に、前記特賞を発生させる機能を含むことを特徴とする遊技機(10)。
0007
[Means for solving problems]
The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object lies in the following sections.
[1] A start winning opening (20) capable of winning a ball and a variable display device (30) having a display area (30a, 30b) capable of variably displaying various symbols are provided, and the starting winning opening (20) is provided. ), A symbol matching game is executed in which the variable display of the various symbols is started in the display area (30a, 30b) and the variable display of the various symbols is stopped after a lapse of a predetermined time. A special prize generation means (12) that generates a special prize when the combination of the symbol matching game executing means (122) and the symbol stopped in the display area (30a, 30b) as a result of the symbol matching game corresponds to a predetermined jackpot. A game machine (10) provided with 113) and a lottery execution means (111) for determining a combination of symbols that is the result of the symbol matching game and whether or not the special prize is generated before deriving the result of the symbol matching game. )
As a result of the symbol matching game, a combination of symbols that does not correspond to the jackpot, and when a specific combination including a specific symbol is displayed in the display area (30a, 30b), the pattern is determined in advance. Based on this, a specific game execution means (123) for executing a specific game that develops a predetermined story by animating a character having a content related to the specific symbol in the display area (30a, 30b) is provided.
When the lottery executing means (111) determines whether or not to derive the specific combination, determines to derive the specific combination, and determines to generate the special prize. In the case where it is determined that the pattern in which the result of the specific game is a big hit, the specific combination is derived, and the special prize is not generated, the specific game is determined. Includes the ability to determine the pattern for which the result of
The special prize generating means (113) is a gaming machine (10) including a function of generating the special prize when the result of the specific game is a big hit.

[2]前記可変表示装置(30)の表示領域(30a,30b)は、特定遊技領域(30b)と図柄合わせ領域(30a)に区画して、
前記図柄合わせ遊技は、前記図柄合わせ領域(30a)で前記各種図柄の可変表示を実行し、
前記特定遊技は、前記特定領域(30b)で前記キャラクタによるアニメーション表示を実行する初期画面動作と、前記図柄合わせ領域(30b)で前記キャラクタと前記特定図柄によるアニメーション表示を実行する後期画面動作のうち、少なくとも前記初期画面動作を有して成ることを特徴とする[1]記載の遊技機(10)。
[2] The display areas (30a, 30b) of the variable display device (30) are divided into a specific game area (30b) and a symbol matching area (30a).
In the symbol matching game, the variable display of the various symbols is executed in the symbol matching area (30a).
The specific game includes an initial screen operation for executing an animation display by the character in the specific area (30b) and a late screen operation for executing an animation display by the character and the specific symbol in the symbol matching area (30b). The gaming machine (10) according to [1], characterized in that it has at least the initial screen operation.

次に、前記解決手段に基づく作用を説明する。
本発明に係る遊技機(10)によれば、遊技盤面(11)上に打ち出された球が始動入賞口(20)にうまく入賞すると、それに基づき、先ず可変表示装置(30)の図柄合わせ領域(30a)と特定表示領域(30b)を併せた表示領域(以下単に表示領域という。)で図柄合わせ遊技が実行される。
Next, the operation based on the above-mentioned solution will be described.
According to the gaming machine (10) according to the present invention, when the ball launched on the gaming board surface (11) successfully wins the starting winning opening (20), the symbol matching area of the variable display device (30) is first based on the winning ball. The symbol matching game is executed in the display area (hereinafter, simply referred to as the display area) in which the (30a) and the specific display area (30b) are combined.

すなわち、表示領域(30a,30b)の各表示部(31〜33)毎に各種図柄が変動するように表示され、所定時間が経過した後、各表示部(31〜33)毎に何れか1つずつ図柄が停止表示される。このような図柄合わせ遊技は、図柄合わせ実行手段(122)によって制御される。 That is, various symbols are displayed so as to fluctuate for each display unit (31 to 33) in the display area (30a, 30b), and after a predetermined time has elapsed, any one of the display units (31 to 33) is displayed. The symbols are stopped and displayed one by one. Such a symbol matching game is controlled by the symbol matching executing means (122).

また、前記図柄合わせ遊技の結果、大当たりの組み合わせにならなくても、特定図柄を含む特定の組み合わせとなった場合には、前記表示領域(30a,30b)にて、前記特定図柄に関連した1または複数の特定関連図柄を用いた特定遊技が実行される。 Further, even if the combination of the jackpots is not obtained as a result of the symbol matching game, when a specific combination including a specific symbol is obtained, the display area (30a, 30b) is associated with 1 related to the specific symbol. Alternatively, a specific game using a plurality of specific related symbols is executed.

以上のように、前記図柄合わせ遊技の結果が大当たりに相当しなくても、特定の組み合わせとなった場合には、前記図柄合わせ遊技とは異なる特定遊技が別に実行されて、視覚的に楽しめる他、更には特定遊技の結果次第で特賞も発生し得る。従って、遊技者は一旦諦めかけた特賞への期待感をもう一度持てることになり、遊技者の期待感を持続させることができる。 As described above, even if the result of the symbol matching game does not correspond to a big hit, when a specific combination is obtained, a specific game different from the symbol matching game is executed separately and can be visually enjoyed. Furthermore, a special prize may be generated depending on the result of the specific game. Therefore, the player can have the expectation for the special prize that he has given up once again, and the expectation of the player can be maintained.

また、前記特定遊技を、表示領域(30a,0b)を構成する特定遊技領域(30b)における初期画面動作と、図柄合わせ領域(30a)における後期画面動作とに分けて、前記初期画面動作だけで終了する場合と、後期画面動作にも連続するような場面を設定すれば、特定遊技の表示内容がバリエーションに富むものとなり、より一層と遊技者は視覚的にも遊技を楽しむことができる。 Further, the specific game is divided into an initial screen operation in the specific game area (30b) constituting the display area (30a, 0b) and a late screen operation in the symbol matching area (30a), and only the initial screen operation is performed. By setting a scene that is continuous with the end and the late screen operation, the display content of the specific game becomes rich in variation, and the player can enjoy the game even more visually.

可変表示装置30は各種図柄を表示する表示領域よりなる画面を備え、該表示領域よりなる画面は、図柄合わせ領域30aと特定遊技領域30bとでもって構成されている。図3中において、可変表示装置30の画面下半分が図柄合わせ領域30aであり、画面上半分が特定遊技領域30bとして設定されている。 The variable display device 30 includes a screen including a display area for displaying various symbols, and the screen composed of the display area is composed of a symbol matching area 30a and a specific game area 30b. In FIG. 3, the lower half of the screen of the variable display device 30 is set as the symbol matching area 30a, and the upper half of the screen is set as the specific game area 30b.

また、前記図柄合わせ遊技の結果として、先に2つの表示部31,32に停止した図柄が一致するリーチ表示を経て、最後の第3表示部33にキャラクタ3が停止すると、特定遊技が実行される。ここで特定遊技は、可変表示装置30を構成する表示領域(30a,30b)のうち特定遊技領域30b、あるいは前記図柄合わせ領域30aにおいても表示されることになる。 Further, as a result of the symbol matching game, when the character 3 stops at the final third display unit 33 after the reach display in which the symbols previously stopped on the two display units 31 and 32 match, the specific game is executed. To. Here, the specific game is also displayed in the specific game area 30b or the symbol matching area 30a in the display areas (30a, 30b) constituting the variable display device 30.

特定遊技実行手段123は、前記図柄合わせ遊技の結果、リーチ表示後に第3表示部33にキャラクタ3が停止する特定の組み合わせとなった場合に、前記可変表示装置30を構成する表示領域(30a,30b)のうち特定遊技領域30bで、前記キャラクタ3に関連した特定関連図柄としてキャラクタ1,2を用いた特定遊技を実行するものである。以下、特定遊技の内容について詳述する。 When the specific game executing means 123 becomes a specific combination in which the character 3 stops at the third display unit 33 after the reach display as a result of the symbol matching game, the specific game executing means 123 constitutes a display area (30a, 30a, In the specific game area 30b of 30b), the specific game using the characters 1 and 2 as the specific related symbols related to the character 3 is executed. Hereinafter, the content of the specific game will be described in detail.

次に図10〜図15に示すフローチャートに基づき、遊技機10における遊技全体の流れを説明する。
図10および図11に示すメインルーチンでは、初めに各種初期設定を行った後、ステップS102以降の処理が遊技機10の電源が投入されている間、繰り返し実行され、可変表示装置30の表示領域(30a,30b)での図柄合わせ遊技や特定遊技、それに特賞発生時の賞球の払い出し等の処理が随時実行される。
Next, the flow of the entire game in the gaming machine 10 will be described based on the flowchart shown in FIGS. 10 to 15.
In the main routine shown in FIGS. 10 and 11, after various initial settings are first performed, the processes after step S102 are repeatedly executed while the power of the game machine 10 is turned on, and the display area of the variable display device 30 is executed. Processing such as the symbol matching game and the specific game in (30a, 30b), and the payout of the prize ball when the special prize is generated is executed at any time.

ここでリーチ決定乱数がリーチ実行乱数値であれば(S103でY)、今度はリーチパターン乱数が0であるか否かを判別する(S104)。一方、リーチ決定乱数がリーチ実行乱数値でなければ(S103でN)、可変表示装置30を構成する表示領域(30a,30b)の図柄合わせ領域30aで図柄合わせ遊技が開始され(S146)、それに伴い保留球表示装置40の保留ランプ41が1つ消灯する(S147)。そして、図柄合わせ遊技の結果、大当たりの組み合わせとなる(S148)。 Here, if the reach determination random number is the reach execution random number value (Y in S103), it is determined whether or not the reach pattern random number is 0 (S104). On the other hand, if the reach determination random number is not the reach execution random number value (N in S103), the symbol matching game is started in the symbol matching area 30a of the display area (30a, 30b) constituting the variable display device 30 (S146). Along with this, one hold lamp 41 of the hold ball display device 40 goes out (S147). Then, as a result of the symbol matching game, a jackpot combination is obtained (S148).

【0142】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、可変表示装置における図柄合わせ遊技の結果が大当りにならなくても、特定図柄を含む特定の組合せとなった場合には、特定図柄と関連した内容のキャラクタをアニメーション表示することで所定のストーリーを展開する特定遊技を実行するようにしたので、視覚的な楽しさとともに、一旦諦めかけた特賞への期待を遊技者にもう一度与えることができる。
また、特定遊技領域でキャラクタによるアニメーション表示を実行する初期画面動作と、図柄合わせ領域で前記キャラクタと前記特定図柄によるアニメーション表示を実行する後期画面動作に分けて、特定遊技が、初期画面動作だけで終了する場合と、後期画面動作にも連続するようにすると、特定遊技の表示内容がバリエーションに富むものとなり、より一層遊技者は視覚的にも遊技を楽しむことが出来る。
そしてリーチ表示を経て、最後の表示部に前記特定図柄が停止した場合を、前記特定の組み合わせとすれば、リーチ表示に対する遊技者の期待感を、次に続く特定遊技にそのまま持続させることが可能となる。
[0142]
【Effect of the invention】
According to the gaming machine according to the present invention, even if the result of the symbol matching game on the variable display device is not a big hit, if a specific combination including a specific symbol is obtained, a character having a content related to the specific symbol is displayed. Since a specific game that develops a predetermined story is executed by displaying an animation, it is possible to give the player the expectation of the special prize that has been given up once again as well as the visual enjoyment.
Further, the specific game is divided into an initial screen operation for executing an animation display by a character in a specific game area and a late screen operation for executing an animation display with the character and the specific symbol in a symbol matching area. When the game ends and when the screen operation in the latter half of the game is continued, the display contents of the specific game become rich in variation, and the player can enjoy the game even more visually.
Then, when the specific symbol is stopped at the last display unit after the reach display, if the specific combination is used, the player's expectation for the reach display can be maintained as it is in the next specific game. It becomes.

Claims (3)

球の入賞が可能な始動入賞口と、各種図柄を可変表示可能な表示領域を備えた可変表示装置を有し、該始動入賞口に球が入賞することを条件に、該表示領域で該各種図柄の可変表示を開始するとともに、所定時間経過後に該各種図柄の可変表示を停止する図柄合せ遊技を実行する図柄合わせ遊技実行手段と、該図柄合わせ遊技の結果として、該表示領域に停止した図柄の組合せが予め定めた大当りに相当した場合に特賞を発生させる特賞生成手段と、該図柄合わせ遊技の結果を導出するより前に、該特賞の発生有無と該図柄合わせ遊技の結果である図柄の組合せを決定する抽選実行手段を備えた遊技機において、
前記図柄合わせの遊技の結果として、前記大当りには相当しない図柄の組合せであり、特定図柄を含む特定の組み合わせが前記表示領域に表示された場合に、予め決定されたパターンに基づいて、該特定図柄と関連した内容のキャラクターをアニメーション表示することで所定のストーリーを展開する特定遊技を前記表示領域で実行する特定遊技実行手段を備え、
前記抽選実行手段は、前記特定の組合せを導出するか否かを決定するとともに、該特定の組合せを導出することが決定され、且つ、前記特賞を発生させることが決定している場合には、前記特定遊技の結果が大当りとなる前記パターンを決定し、該特定の組合せを導出することが決定され、且つ、前記特賞を発生させないことが決定している場合には、前記特定遊技の結果が外れとなる前記パターンを決定する機能を含み
前記特賞生成手段は、前記特定遊技の結果が大当たりとなった場合に、前記特賞を発生させる機能を含むことを特徴とする遊技機。
It has a variable display device provided with a start winning opening capable of winning a ball and a display area capable of variably displaying various symbols, and on the condition that the ball wins the start winning opening, A symbol matching game executing means for executing a symbol matching game for starting variable display of symbols and stopping the variable display of the various symbols after a predetermined time has elapsed , and a symbol stopped in the display area as a result of the symbol matching game A special prize generating means for generating a special prize when the combination of the game is equivalent to a predetermined jackpot, and before deriving the result of the symbol matching game, the presence or absence of the special prize and the result of the symbol matching game In a gaming machine having a lottery execution means for determining a combination ,
As a result of the symbol matching game, when the combination is a symbol combination that does not correspond to the jackpot, and the specific combination including the specific symbol is displayed in the display area, the specific pattern is determined based on a predetermined pattern. A specific game executing means for executing a specific game in which a predetermined story is developed by animating a character having contents related to the symbol in the display area ;
The lottery execution means determines whether or not to derive the specific combination, and when it is determined to derive the specific combination and to generate the special prize, If it is determined to determine the pattern in which the result of the specific game is a big hit, to derive the specific combination, and not to generate the special prize, the result of the specific game is Including the function of determining the pattern to be off ,
The gaming machine characterized in that the special prize generating means includes a function of generating the special prize when the result of the specific game is a big hit.
前記可変表示装置の表示領域を、特定遊技領域と図柄合わせ領域に区画して、
前記図柄合わせ遊技は、前記図柄合わせ領域で前記各種図柄の可変表示を実行し、
前記特定遊技は、前記特定領域で前記キャラクタによるアニメーション表示を実行する初期画面動作と、前記図柄合わせ領域で前記キャラクタと前記特定図柄によるアニメーション表示を実行する後期画面動作のうち、少なくとも前記初期画面動作を有して成ることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The display area of the variable display device is divided into a specific game area and a pattern matching area,
The symbol matching game executes variable display of the various symbols in the symbol matching area,
The specific game is at least the initial screen operation among an initial screen operation for executing animation display by the character in the specific region and a late screen operation for executing animation display by the character and the specific symbol in the symbol matching region. The gaming machine according to claim 1, further comprising:
前記図柄合わせ領域は3つの表示部を備え、
前記図柄合わせ遊技において、3つの表示部に停止した図柄が全部一致した場合を前記大当たりの組み合わせとし、先ず2つの表示部に停止した図柄が一致したリーチ表示を経て、最後の表示部に前記特定図柄が停止した場合を、前記特定の組み合わせとして設定したことを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
The symbol matching area includes three display parts,
In the above-mentioned symbol matching game, when the symbols stopped on all three display parts match, the combination of jackpots is made. First, the specified display appears on the last display part through reach display where the symbols stopped on two display parts match. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a case where a symbol is stopped is set as the specific combination.
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