JP2000061132A - Mah-jongg table - Google Patents

Mah-jongg table

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JP2000061132A
JP2000061132A JP10254608A JP25460898A JP2000061132A JP 2000061132 A JP2000061132 A JP 2000061132A JP 10254608 A JP10254608 A JP 10254608A JP 25460898 A JP25460898 A JP 25460898A JP 2000061132 A JP2000061132 A JP 2000061132A
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JP
Japan
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game
button switch
mahjong
display
tile
Prior art date
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JP10254608A
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Japanese (ja)
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Inventor
Shiro Higuchi
四郎 樋口
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JOISU KK
Original Assignee
JOISU KK
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Publication date
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Publication of JP2000061132A publication Critical patent/JP2000061132A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To smooth the progress of a game by providing a display in a center of the upper surface of a mah-jongg table so as to display various operation instructions and information necessary for the progress of the game and arranging button switches in the surrounding of the display so as to input various information necessary for the progress of the game with the button switches. SOLUTION: A hopper 5 for feeding mah-jongg tiles into a mah-jongg tile automatically building device is formed in the center of the upper surface part of a mah-jongg table main body 15 and an operation part 16 provided with the display device 17 is provided inside this hopper 5. A lifting device for building built mah-jongg tiles for a game is provided under the hopper 5. The display device 17 consists of a liquid crystal display device, etc., and two button switches 9 for operating the mah-jongg tile automatically building device, a die operation button switches 10 assigned to each player, game information inputting button switches 18 assigned to each player for inputting game information and button switches 19 to 22 to be used by all the players are arranged near the display.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、麻雀ゲームにおいて用
いられる麻雀卓に係るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a mahjong table used in a mahjong game.

【0002】[0002]

【従来の技術】ゲーム用具として美麗な牌を用い、ゲー
ム内容が変化に富む麻雀ゲームは、室内ゲームとして多
くの人々に好まれている。麻雀ゲームにおいてゲーム自
体ではないにもかかわらず行う必要がある動作として麻
雀牌の山を卓上にセットする築牌があるが、この築牌は
比較的やっかいなため最近は麻雀牌を自動的に築牌する
自動麻雀卓が普及している。一般的にはこの自動麻雀卓
には麻雀牌を自動的に築牌する機構の他に、麻雀卓上面
中央部に骰子機構を含む操作部が設けられている。
2. Description of the Related Art A mahjong game, which uses beautiful tiles as a game tool and has a wide variety of game contents, is preferred by many people as an indoor game. There is a tile that sets a pile of mahjong tiles on the table as an operation that needs to be performed in the mahjong game even though it is not the game itself, but recently this mahjong tile is automatically built because it is relatively troublesome. The automatic mahjong table for tiles is popular. In general, this automatic mahjong table is provided with an operation part including a mameko mechanism at the center of the upper surface of the mahjong table, in addition to a mechanism for automatically building mahjong tiles.

【0003】麻雀ゲームはゲーム参加者(対局者)間で
得点を争うゲームであるばかりでなく最高持点者が懸賞
点を獲得できるため、各対局者が参加者相互の所持点数
を把握することはゲームの最終結果を左右する大きな要
素である。
The mahjong game is not only a game in which game participants (players) compete for points, but the player with the highest score can win the prize points, so each player must know the number of points held by the participants. Is a big factor that influences the final result of the game.

【0004】このことに鑑み、本出願人らは特開平6−
253号公報,特開平7−116336号公報,特開平
7−116337号公報,特開平7−116338号公
報,特開平7−116339号公報において、種類ごと
に異なっている点数棒の重量を点数棒を収納する箱に取
り付けられた重量測定器により検出し、その重量により
コンピュータが持ち点数を算出し、対局者の所持点数を
自動的に表示する麻雀点数計数装置の発明を開示した。
また、特開平6−253号公報には麻雀点数の計数に電
気的性質,磁気的性質が点数棒の種類ごとに異ならせる
ことによりコンピュータが持ち点数を算出し、対局者の
所持点数を自動的に表示する麻雀点数計数装置も併せて
示されている。
In view of this, the applicants of the present invention, Japanese Patent Laid-Open No. 6-
No. 253, JP-A-7-116336, JP-A-7-116337, JP-A-7-116338, and JP-A-7-116339, the weight of the score bar that differs for each type is the score bar. The invention of a mahjong score counting device has been disclosed in which the weight is measured by a weight measuring device attached to a box for storing, the computer calculates the score based on the weight, and the score of the player is automatically displayed.
Further, in Japanese Patent Laid-Open No. 6-253, the computer calculates the score by making the mahjong score different in electric property and magnetic property for each type of score bar, and automatically calculates the score of the player. The mahjong score counting device displayed in FIG.

【0005】なお、この他に特開平53−25129号
公報,特開平53−33737号公報,特開平53−5
3444号公報,特開平53−25130号公報,特開
平55−108379号公報,特開平57−17538
1号公報,特開平6−134140号公報,実開平55
−131781号公報,実開平55−21722号公報
にも対局者の所持点数を自動的に算出・表示する麻雀卓
の発明が示されている。
In addition to these, Japanese Patent Laid-Open Nos. 53-25129, 53-33737, and 53-5.
No. 3444, No. 53-25130, No. 55-108379, No. 57-17538.
No. 1, Japanese Unexamined Patent Publication No. 6-134140, Japanese Utility Model Laid-Open No. 55
Japanese Patent No. 131781 and Japanese Utility Model Laid-Open No. 55-21722 also disclose an invention of a mahjong table that automatically calculates and displays the possession score of a player.

【0006】変化に富む麻雀ゲームは、その分ルールが
複雑であり上がり(和了)そのものは困難ではなく初心
者でも容易に達成することができるが、和了時の得点計
算は複雑であり初心者にとってはきわめて困難であり、
このことが初心者が麻雀ゲームを修得する際に大きな妨
げとなっている。
In a variety of mahjong games, the rules are complicated and the rise (completion) itself is not difficult, and even a beginner can easily achieve it. However, the score calculation at the time of completion is complicated and for beginners. Is extremely difficult,
This is a major obstacle for beginners to master the Mahjong game.

【0007】このことに鑑み、特開平7−8629号公
報及び特開平8−187355号公報において本発明者
らは和了牌を磁気情報によりコンピュータが識別し得点
を計算する麻雀牌自動読み取り装置を有する麻雀卓の発
明を、また登録実用新案3029279号公報及び登録
実用新案3035435号公報においてコンピュータが
電気抵抗により和了牌を識別し得点を計算する麻雀牌を
開示した。
In view of this, in the Japanese Unexamined Patent Publication No. 7-8629 and Japanese Unexamined Patent Publication No. 8-187355, the present inventors have disclosed a mahjong tile automatic reading device in which a computer identifies a winning tile by magnetic information and calculates a score. The invention of the Mahjong table, and the registered utility model 3029279 and registered utility model 3035435 have disclosed a mahjong tile in which a computer identifies a winning tile by electric resistance and calculates a score.

【0008】なお、この他に特開平58−49169号
公報,特開平63−40589号公報,特開平63−2
77080号公報,実開平57−136393号公報,
実開平61−45988号公報にも和了牌を識別し得点
を計算する麻雀牌自動読み取り装置を有する麻雀卓が示
されている。
In addition to these, Japanese Patent Laid-Open Nos. 58-49169, 63-40589, and 63-2.
No. 77080, No. 57-136393,
Japanese Utility Model Laid-Open No. 61-45988 also discloses a mahjong table having a mahjong tile automatic reading device for identifying a winning tile and calculating a score.

【0009】麻雀ゲーム自体は麻雀牌だけ使用すれば可
能であるが、その他にゲームの結果に影響する要素とし
て、場の風が何であるか、最初の親(起家)は誰か、現
在の荘家は誰か、荘家が代わらなかった場合に懸かって
いる懸賞がいくらか、誰がリーチをしているかというこ
とがあり、これらの事項は点棒及び表示板等を用いて表
示している。
The mahjong game itself is possible by using only mahjong tiles, but as other factors that influence the result of the game, what is the place breeze, who was the first parent (original), and the present manor house? There are cases where somebody and the manor don't change, some of the prizes are hanging, and who is reaching. These items are displayed using a dot bar and a display board.

【0010】また、麻雀は変化に富むゲームであるが、
これはいいかえればルールが複雑であるということにも
なり、初心者にとってはルールを完全に理解することが
困難であることがある。そればかりでなく、ゲームに習
熟している者にとっても、和了役についての具体的な取
り決め、ドラについての取り決め、ゲーム終了について
の取り決め等多くのルール、いわゆるローカルルール、
が数多くあり、これらのルールについて対局者の間で、
ゲーム開始前に具体的に確認をしておかないとゲーム中
に見解の相違が生じ、ゲームの興を殺ぐことがある。そ
して、ルールの確認を行った場合でも、確認された内容
は対局者の記憶によらざるをえない。
Mahjong is a game that is rich in variety,
This also means that the rules are complicated, and it may be difficult for a beginner to fully understand the rules. Not only that, but even for those who are familiar with the game, there are many rules, so-called local rules, such as specific arrangements for winning hands, arrangements for Dora, and arrangements for ending the game.
There are many, and among the players about these rules,
If you do not confirm the details before starting the game, there may be differences in views during the game, which may kill the entertainment of the game. Even if the rules are confirmed, the confirmed contents must be memorized by the player.

【0011】このような状況に鑑み、本発明者は特開平
7−236768号公報においてゲームを行うために必
要な各種の表示を行うとともにルールの確認作業に用い
ることができるように、麻雀卓の上面中央に表示装置を
具え、前記表示装置の周囲にボタンスイッチが設けら
れ、前記表示装置にはゲーム進行に必要な種々の情報が
表示されるとともに前記表示装置の周囲に設けられたボ
タンスイッチによりゲーム進行に必要な種々の情報が入
力される麻雀卓の発明及び麻雀卓の上面中央に表示装置
を具え、前記表示装置の上にタッチパネルスイッチが設
けられ、前記表示装置にはゲーム進行に必要な種々の情
報が表示されるとともに前記表示装置の上に設けられた
タッチパネルスイッチによりゲーム進行に必要な種々の
情報が入力される麻雀卓の発明を開示した。この麻雀卓
は麻雀卓の上面中央に表示装置とボタンスイッチを具え
ており、この表示装置に種々の情報を表示するとともに
ボタンスイッチにより種々の情報がコンピュータに入力
される。
In view of such a situation, the inventor of the present invention discloses a mahjong table so as to display various kinds of displays necessary for playing a game in Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 7-236768 and to be used for checking a rule. A display device is provided at the center of the upper surface, and a button switch is provided around the display device, and various information necessary for the progress of the game is displayed on the display device and the button switch provided around the display device. Invention of mahjong table into which various information necessary for game progress is input and a display device is provided at the center of the upper surface of the mahjong table, a touch panel switch is provided on the display device, and the display device is necessary for game progress. Various information is displayed and various information necessary for game progress is input by the touch panel switch provided on the display device. It disclosed the invention of the table. This mahjong table is equipped with a display device and a button switch at the center of the upper surface of the mahjong table. Various information is displayed on this display device and various information is input to the computer by the button switch.

【0012】すなわち、麻雀卓上面中央に液晶表示装置
(LCD)あるいは陰極線管(CRT)等からなる適宜
な表示装置が設けられ、これらの表示装置には状況に応
じて、ルール,骰子,ゲーム進行上必要な情報である場
の風,起家,荘家,局,持ち点数が表示される。また、
表示装置の周囲に設けられたボタンスイッチあるいは表
示装置の上に設けられたタッチパネルからなるスイッチ
機構によって情報が入力される。
That is, an appropriate display device such as a liquid crystal display device (LCD) or a cathode ray tube (CRT) is provided in the center of the upper surface of the mahjong table, and these display devices are provided with rules, a child, a game progress depending on the situation. The above-mentioned necessary information, such as the place breeze, the entrepreneur, the villa, the station, and the number of points, are displayed. Also,
Information is input by a button switch provided around the display device or a switch mechanism including a touch panel provided on the display device.

【0013】図1(a)に示されたのは、これまでに説
明した麻雀牌自動築牌装置,麻雀牌自動読み取り装置及
び麻雀点数自動計数装置を採用した先行技術の自動麻雀
卓上面である。この図において、1は麻雀卓本体、2は
麻雀卓本体上に取り付けられる枠体である。麻雀卓本体
1の側部には点棒を収納し計数する点棒箱3が設けら
れ、枠体2の各辺の中央部に麻雀牌自動読み取り装置の
和了牌読み取り部4が設けられている。また、麻雀卓本
体1の内部にはコンピュータが設置されており、麻雀牌
自動築牌装置,麻雀牌自動読み取り装置,麻雀点数自動
計数装置,後述する表示装置及び操作ボタンスイッチが
このコンピュータに接続されている。
FIG. 1A shows a top surface of an automatic mahjong table which employs the mahjong tile automatic tile making device, the mahjong tile automatic reading device and the mahjong score automatic counting device described above. . In this figure, 1 is a mahjong table body, and 2 is a frame body mounted on the mahjong table body. A mahjong table main body 1 is provided with a dot bar box 3 for accommodating and counting dot bars, and a mahjong tile automatic reading device 4 is provided at the center of each side of a frame body 2. There is. Further, a computer is installed inside the mahjong desk main body 1, and a mahjong tile automatic tile making device, a mahjong tile automatic reading device, a mahjong score automatic counting device, a display device and an operation button switch described later are connected to this computer. ing.

【0014】麻雀卓本体1の上面部中央には麻雀牌を麻
雀牌自動築牌装置に投入するためのホッパ5が形成さ
れ、ホッパ5の内側に表示装置8が設けられた操作部6
が設けられ、ホッパ5の下側には築牌された麻雀牌をゲ
ーム用に築牌するリフト装置(図においては築牌された
麻雀牌7に下に隠れている)が設けられている。
At the center of the upper surface of the mahjong table main body 1, a hopper 5 for inserting the mahjong tiles into the mahjong tile automatic tile making device is formed, and an operating portion 6 provided with a display device 8 inside the hopper 5.
A lift device (which is hidden under the mahjong tile 7 in the figure) is provided below the hopper 5 to tile the mahjong tile for the game.

【0015】この自動麻雀卓の操作部6の拡大図を図1
(b)に示す。表示部8は液晶表示装置あるいはCRT
表示装置を用いて構成されており、その周囲には麻雀牌
自動築牌装置操作用の2個のボタンスイッチ9,各対局
者毎に割り当てられたこの例においては計4個の骰子操
作ボタンスイッチ10及びゲーム情報をコンピュータに
入力するために各対局者毎に4個割り当てられた計16
個のゲーム情報入力ボタンスイッチ12が配設されるこ
とにより、操作部6が構成されている。また、11はリ
ーチ棒置き場であり、リーチ時にここに点棒(通常は千
点棒)を置くことによりスイッチが動作し、「リーチ」
音が発声される。
FIG. 1 is an enlarged view of the operating section 6 of this automatic mahjong table.
It shows in (b). The display unit 8 is a liquid crystal display device or a CRT.
A display device is used, and two button switches 9 for operating the mahjong tile automatic tile making device are provided around the display device, and in this example, a total of four button operation buttons are assigned to each player. 10 and 4 in total for each player to input game information to the computer
The operation unit 6 is configured by disposing the individual game information input button switches 12. Further, 11 is a reach rod storage area, and when a reach rod is placed at the time of reach, the switch is operated, and the "reach" is reached.
Sound is produced.

【0016】これらのボタンスイッチの中で、麻雀牌自
動築牌装置操作用ボタンスイッチ9,骰子操作用ボタン
スイッチ10及びリーチ棒置き場11は従来の麻雀牌自
動築牌装置付自動麻雀卓に広く採用されているものであ
る。ゲーム情報入力用ボタンスイッチ12はゲーム開
始,ルール決定,場,荘家,和了,積棒,ゲーム終了等
の情報をコンピュータに入力するために用いられる。
Among these button switches, the mahjong tile automatic tile making device operating button switch 9, the puppet operation button switch 10 and the reach bar storage 11 are widely adopted in the conventional mahjong tile automatic tile making device automatic mahjong table. It has been done. The game information input button switch 12 is used for inputting information such as a game start, rule decision, a place, a house, a winning stick, a stacking stick, and an ending game to a computer.

【0017】図1(b)に拡大図を示された表示装置8
の画面例は骰子を使用してゲームを開始しようとする画
面であり、そのゲームにおける荘家が誰であるかが荘家
表示14によって表示され、中央に2個の骰子13が表
示されている。
Display device 8 whose enlarged view is shown in FIG.
Is a screen where a game is about to be started by using a villa, the villa's display 14 indicates who is the villa in the game, and two villas 13 are displayed in the center. .

【0018】この自動麻雀卓の操作部では次のような動
作が行われる。麻雀卓の使用を開始するためには「ゲー
ム開始」用のボタンスイッチ12を操作し、通常の手順
により席が決定される。
The following operation is performed in the operation unit of this automatic mahjong table. In order to start using the mahjong table, the button switch 12 for "start game" is operated, and the seat is determined by a normal procedure.

【0019】席が決定されるとルールが表示され、ルー
ルを変更あるいは確定するゲーム情報入力用ボタンスイ
ッチ12を操作することによりルールが確認される。
When the seat is decided, the rule is displayed, and the rule is confirmed by operating the game information input button switch 12 for changing or confirming the rule.

【0020】ルールが確認されると、骰子が表示され骰
子操作用ボタンスイッチ10を操作することにより通常
の手順により起家が決定され、起家が決定されると図1
(b)に示された画面になり、ゲームが開始される。
When the rule is confirmed, the child is displayed, and the operation of the button switch 10 for operating the child is used to determine the wake-up according to the normal procedure.
The screen shown in (b) is displayed, and the game is started.

【0021】ゲームが開始されると、ゲームの結果に影
響する要素である場の風,荘家,懸賞の額,積み棒,リ
ーチの状況及び対局者全員の持ち点が表示される。リー
チを行う場合にはリーチ棒置き場11に点棒(通常は千
点棒)を置くことによりスイッチが動作し、「リーチ」
音が発声されるとともに、画面にリーチ棒が表示され
る。
When the game is started, the factors that affect the outcome of the game, such as the wind, the house, the amount of prizes, the stacking bar, the status of the reach, and the points of all the players are displayed. When performing reach, the switch operates by placing a point bar (usually a thousand point bar) in the reach bar storage area 11, and the "reach"
A sound is produced and a reach bar is displayed on the screen.

【0022】「和了」になった者が「和了」用の入力用
ボタンスイッチ12を操作し、牌を和了牌読み取り部4
に置くと、得点の計算が行われる。
A person who has become a “win” player operates the input button switch 12 for “win” and wins the tiles.
When set to, the score will be calculated.

【0023】「和了」あるいは「平局」の処理が終了
し、麻雀牌自動築牌装置操作用ボタンスイッチ9を操作
すると図1(b)に示された画面に戻り、次の局が開始
される。
[0023] When the processing of "Shinjo" or "Fair station" is completed and the mahjong tile automatic tile building device operating button switch 9 is operated, the screen returns to the screen shown in Fig. 1 (b) and the next station is started. It

【0024】全てのゲームが終了した場合、あるいは対
局者の内の誰かの持ち点がなくなった場合等ゲームを終
了させる必要が生じた場合には、終了入力用ボタンスイ
ッチ12を操作し、コンピュータがルールにしたがって
ゲームを終了させ、得点の再配分を行い最終的な得点が
決定される。
When it is necessary to end the game, for example, when all the games have ended, or when some of the players have run out of points, the end input button switch 12 is operated and the computer The game is ended according to the rules, and the points are redistributed to determine the final points.

【0025】[0025]

【発明の概要】麻雀ゲームを開始する前に、各対局者の
座席が決定され、起家が決定される。また、局中にリー
チが行われ、ゲームの終了の状況如何によって荘家が移
動しあるいは移動せず(連荘)、また場合によっては積
み棒と呼ばれる懸賞が懸けられる。これらの動作は点棒
箱に直接には関係ないがゲーム進行に大きな意味を有し
ている要素であり、かつ、複雑なルールである。
SUMMARY OF THE INVENTION Before starting a mahjong game, the seats of each player are determined and the start-up is determined. In addition, a reach is performed during the station, and the villa moves or does not move depending on the situation of the end of the game (runsou), and in some cases, a prize called a stacking bar is hung. Although these actions are not directly related to the dot box, they are elements that have great meaning in the progress of the game, and they are complicated rules.

【0026】このような中で、麻雀牌自動築牌装置につ
いてはその使用方法を音声で案内する装置の発明が実開
昭62−39778号公報に開示されているが、より複
雑な要素である座席決定,起家決定,場の管理,荘家の
管理,積み棒の処理は依然として対局者によって行われ
ており、初心者にとっては理解しにくいことであるばか
りでなく、熟達者の場合にも時として誤ることがある事
項である。このような事情に鑑み、本願においては麻雀
ゲームを開始する前に行われる座席決定,起家決定及び
ゲーム中に行われる場の管理,荘家の管理,積み棒の処
理が円滑に且つ確実に行われるように案内する麻雀卓の
発明を提供する。
Under such circumstances, the invention of a device for guiding the usage of the mahjong tile automatic tile making device by voice is disclosed in Japanese Utility Model Publication No. 62-39778, but it is a more complicated element. Seat decisions, wake-up decisions, space management, villa management, and stacking bar processing are still performed by the players, which is not only difficult for beginners to understand, but also for experienced players. It is a matter that can be mistaken. In view of such circumstances, in the present application, seat determination, start-up determination and place management performed during the game, place management, house management, and stacking bar processing performed before the mahjong game are performed smoothly and reliably. The invention of the mahjong table to guide you to be offered is provided.

【0027】また、図1(b)に示された先行技術の自
動麻雀卓では、従来の麻雀卓に設けられていた2個の麻
雀牌自動築牌装置操作用ボタンスイッチ9,4個の骰子
操作用ボタンスイッチ10及びリーチ棒置き場11に加
えて、16個のゲーム情報入力用ボタンスイッチ12が
設けられているため所望のボタンスイッチを操作しよう
とした場合に誤操作が生じたり、ボタンスイッチの数が
多いため必然的に故障個所が増加することになり、麻雀
卓の維持・管理が大変である。
In the prior art automatic mahjong table shown in FIG. 1 (b), the two mahjong tile automatic tile making device operation button switches 9 and 4 provided in the conventional mahjong table are used. In addition to the operation button switch 10 and the reach bar storage area 11, 16 game information input button switches 12 are provided, so that an erroneous operation occurs when a desired button switch is operated, or the number of button switches. The number of malfunctions inevitably increases due to the large number of cases, and it is difficult to maintain and manage the mahjong table.

【0028】ところで、麻雀ゲームは、麻雀卓使用開
始、ルール決定、席決め、起家決め、ゲーム、和了処
理、平局処理、ゲーム再開・・・麻雀卓使用終了の順で
進行するが、これらの処理が同時に行われることは少な
く、多くの処理は各々別の時に行われる。言い換えれ
ば、これらの処理に使用されるボタンスイッチの中には
ゲームの進行状況に応じて機能を変更することにより複
数の機能を果たすことができるものがある。
By the way, the mahjong game progresses in the order of starting to use the mahjong table, deciding on rules, deciding seats, deciding on entrepreneurship, game, winning process, clearing process, resuming game ... The processes are rarely done at the same time, and many processes are done at different times. In other words, some of the button switches used for these processes can perform a plurality of functions by changing the functions according to the progress of the game.

【0029】このような事情に鑑み、本出願ではゲーム
の進行状況に応じてボタンスイッチの機能を変更するよ
うにすることにより、ボタンスイッチの数を減少させた
麻雀卓を提供する。
In view of such circumstances, the present application provides a mahjong table in which the number of button switches is reduced by changing the function of the button switches according to the progress of the game.

【0030】[0030]

【実施例】図を用いて本願発明の実施例を説明する。自
動麻雀卓と呼ばれる麻雀卓に採用されている自動化装置
には、麻雀牌自動築牌装置,麻雀牌自動読み取り装置,
麻雀点数自動計数装置及びゲーム情報入力用ボタンスイ
ッチと組み合わされた表示装置があり、この他に登録実
用新案3039279号公報に開示されている点数プリ
ンタがある。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The automated equipment used in the mahjong table called automatic mahjong table includes mahjong tile automatic tile building device, mahjong tile automatic reading device,
There is a display device combined with an automatic mahjong score counting device and a button switch for game information input. In addition to this, there is a score printer disclosed in Japanese Utility Model Registration No. 3039279.

【0031】本願において提供する発明は表示装置及び
ゲーム情報入力用ボタンスイッチが設けられていること
が発明の出発点であるため、この要素は必須のものであ
るが、その他の要素すなわち、麻雀牌自動築牌装置,麻
雀牌自動読み取り装置,麻雀点数自動計数装置及び点数
プリンタは必須のものではない。を採用した先行技術の
自動麻雀卓上面である。しかし、以下に説明する実施例
の自動麻雀卓はこれらの自動化装置すべてが備えられて
いる。
Since the starting point of the invention provided with the display device and the button switch for game information input is the starting point of the invention provided in the present application, this element is essential, but the other element, that is, the mahjong tile. An automatic tile making device, a mahjong tile automatic reading device, a mahjong score automatic counting device and a score printer are not essential. It is the top surface of the automatic mahjong table of the prior art that adopted. However, the automatic mahjong table of the embodiment described below is equipped with all of these automation devices.

【0032】図2(a),(b)に示されたのは本発明
第1実施例の自動麻雀卓の上面図である。なお、この図
において図1(a),(b)に示された先行技術の麻雀
卓と共通する部分には同じ符号が用いられている。
FIGS. 2A and 2B are top views of the automatic mahjong table according to the first embodiment of the present invention. In this figure, the same reference numerals are used for parts common to the mahjong table of the prior art shown in FIGS. 1 (a) and 1 (b).

【0033】この図において、15は麻雀卓本体、2は
麻雀卓本体上に取り付けられる枠体である。麻雀卓本体
15の側部には点棒を収納し計数する点棒箱3が設けら
れ、枠体2の各辺の中央部に麻雀牌自動読み取り装置の
和了牌読み取り部4が設けられている。麻雀卓本体15
の上面部中央には麻雀牌を麻雀牌自動築牌装置に投入す
るためのホッパ5が形成され、ホッパ5の内側に表示装
置17が設けられた操作部16が設けられ、ホッパ5の
下側には築牌された麻雀牌をゲーム用に築牌するリフト
装置(図においては築牌された麻雀牌7の下に隠れてい
る)が設けられている。
In this figure, reference numeral 15 is a mahjong table body, and 2 is a frame body mounted on the mahjong table body. A mahjong table body 15 is provided with a dot box 3 for accommodating and counting dots, and a mahjong tile reading section 4 of a mahjong tile automatic reading device is provided at the center of each side of the frame 2. There is. Mahjong table body 15
A hopper 5 for inserting a mahjong tile into the mahjong tile automatic tile making device is formed in the center of the upper surface of the hopper 5, and an operating portion 16 having a display device 17 is provided inside the hopper 5, and the hopper 5 is underside. Is provided with a lifting device (which is hidden under the built mahjong tile 7 in the figure) for building a built mahjong tile for a game.

【0034】また、麻雀卓本体15の内部にはコンピュ
ータが設置されており、麻雀牌自動築牌装置,麻雀牌自
動読み取り装置,麻雀点数自動計数装置,後述する表示
装置及び操作用ボタンスイッチがこのコンピュータに接
続されている。なお、この場合麻雀牌自動築牌装置,麻
雀牌自動読み取り装置,麻雀点数自動計数装置各々に独
立してコンピュータが設置され、これらの内の1個ある
いは別に設置された他のコンピュータが複数のコンピュ
ータを制御するように構成することができる。
Further, a computer is installed inside the mahjong desk main body 15, and a mahjong tile automatic tile making device, a mahjong tile automatic reading device, a mahjong score automatic counting device, a display device to be described later and an operation button switch are provided. It is connected to a computer. In this case, a mahjong tile automatic tile making device, a mahjong tile automatic reading device, and a mahjong score automatic counting device each have an independent computer, and one of these computers or another computer separately installed is a computer. Can be configured to control

【0035】この自動麻雀卓の操作部16の拡大図を図
2(b)に示す。表示部17は液晶表示装置(LC
D),プラズマディスプレイ装置(PDP),陰極線管
(CRT)表示装置あるいは電界放出表示装置(FE
D)を用いて構成されている。表示画面は正方形である
ためこれらの表示装置は正方形のものを用いられるが、
長方形の表示装置を部分的に使用して正方形の表示画面
を構成することもできる。表示部17の周囲には麻雀牌
自動築牌装置操作用に用いられる2個のボタンスイッチ
9,各対局者毎に割り当てられた、この例においては計
4個の、骰子操作用ボタンスイッチ10及びゲーム情報
をコンピュータに入力するために各対局者毎に割り当て
られた4個のゲーム情報入力用ボタンスイッチ18及び
対局者全員が使用するゲーム情報入力用ボタンスイッチ
19,20,21,22が配設されることにより、操作
部16が構成されている。
An enlarged view of the operation unit 16 of this automatic mahjong table is shown in FIG. 2 (b). The display unit 17 is a liquid crystal display device (LC
D), plasma display device (PDP), cathode ray tube (CRT) display device or field emission display device (FE)
D) is used. Since the display screen is square, these display devices are square ones.
It is also possible to partially use a rectangular display device to form a square display screen. Around the display unit 17, two button switches 9 used for operating the mahjong tile automatic tile making device, four button switches for total operation in this example, four button switches 10 assigned to each player, and Four game information input button switches 18 assigned to each player for inputting game information to the computer and game information input button switches 19, 20, 21, 22 used by all players are provided. By doing so, the operation unit 16 is configured.

【0036】ゲーム情報入力用ボタンスイッチ18〜2
2はゲーム開始,持ち点確認,ルール決定,場,荘家,
和了,積棒,ゲーム終了等の情報をコンピュータに入力
するために用いられる。また、11はリーチ棒置き場で
あり、リーチ時にここに点棒(通常は千点棒)を置くこ
とによりスイッチが動作し、「リーチ」音が発声される
とともにリーチ情報がコンピュータに入力される。
Button switches 18-2 for game information input
2 is game start, score confirmation, rule decision, place, house,
It is used to input information such as winning, playing bar, and game end to the computer. Reference numeral 11 is a reach bar storage area. When a reach bar is placed at the time of reach, a switch is operated so that a "reach" sound is produced and reach information is input to a computer.

【0037】これらのボタンスイッチの中で、麻雀牌自
動築牌装置操作用ボタンスイッチ9,骰子操作用ボタン
スイッチ10及びリーチ棒置き場11は従来の麻雀牌自
動築牌装置付自動麻雀卓に広く採用されているものであ
る。
Among these button switches, the mahjong tile automatic tile making device operating button switch 9, the puppet operation button switch 10 and the reach bar storage 11 are widely adopted in the conventional mahjong tile automatic tile making device automatic mahjong table. It has been done.

【0038】図3及び図4を用いて、第1実施例の動作
を説明する。図3(a)に示されたのは麻雀卓の使用を
開始する前の状態であり、この時操作用ボタンスイッチ
9は自動麻雀卓使用開始入力用ボタンスイッチの機能を
有しており、表示装置17の画面上に表示された矢印2
3により2個のボタンスイッチ9が自動麻雀卓使用開始
入力用ボタンスイッチであることが示される。なお、以
後説明される矢印表示は点滅させることが好ましい。ま
た、ボタンスイッチは自照式あるいはインディケータ付
のものを使用し、使用可能なボタンスイッチをランプあ
るいはインディケータによって明示させることが好まし
い。
The operation of the first embodiment will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 (a) shows a state before the use of the mahjong table is started, and at this time, the operation button switch 9 has a function of an automatic mahjong table use start input button switch, and is displayed. Arrow 2 displayed on the screen of device 17
3 indicates that the two button switches 9 are button switches for inputting the automatic mahjong table use start. In addition, it is preferable to blink the arrow display described below. Further, it is preferable that the button switch is self-illuminating or has an indicator and the usable button switch is clearly indicated by a lamp or an indicator.

【0039】ホッパー操作用ボタンスイッチ9を操作す
ると、図3(b)の持ち点確認画面になるが、この時ゲ
ーム情報入力用ボタンスイッチ20は持ち点確認入力用
ボタンスイッチの機能を有しており、表示装置17の画
面上に表示された矢印25によりボタンスイッチ20が
持ち点確認入力用ボタンスイッチであることが示され
る。表示装置17の画面上に麻雀点数自動計数装置が計
数した各自の点棒箱3に収納された持ち点数24が表示
され、持ち点数の内容が正しくない場合には点棒の調整
を行い、正しい場合には持ち点確認入力用ボタンスイッ
チ20を操作する。
When the hopper operation button switch 9 is operated, the point confirmation screen of FIG. 3B is displayed. At this time, the game information input button switch 20 has the function of the point confirmation input button switch. The arrow 25 displayed on the screen of the display device 17 indicates that the button switch 20 is a point confirmation input button switch. On the screen of the display device 17, the number of points 24 stored in the respective point bar box 3 counted by the mahjong point automatic counting device is displayed. If the content of the points is not correct, the point bar is adjusted and correct. In that case, the button switch 20 for inputting the point confirmation is operated.

【0040】持ち点が確認されると図3(c)のルール
確認画面になるが、この時ゲーム情報入力用ボタンスイ
ッチ19はルール変更入力用ボタンスイッチの機能をゲ
ーム情報入力用ボタンスイッチ20はルール確定入力用
ボタンスイッチの機能を有しており、表示装置17の画
面上に表示された矢印26によりゲーム情報入力用ボタ
ンスイッチ19がルール変更入力用ボタンスイッチであ
ることが、また矢印27によりゲーム情報入力用ボタン
スイッチ20がルール確定入力用ボタンスイッチである
ことが示される。
When the points are confirmed, the rule confirmation screen of FIG. 3C is displayed. At this time, the game information input button switch 19 functions as a rule change input button switch and the game information input button switch 20 It has a function of a rule confirmation input button switch, and that the arrow 26 displayed on the screen of the display device 17 indicates that the game information input button switch 19 is a rule change input button switch. It is shown that the game information input button switch 20 is a rule confirmation input button switch.

【0041】個々のゲームルールを画面上に矢印26で
指示されたゲーム情報入力用ボタンスイッチ19及び矢
印27で指示されたゲーム情報入力用ボタンスイッチ2
0を操作することにより確定し、確定されたルールがコ
ンピュータに格納され、確認されたゲームルールは必要
に応じて呼び出し再確認される。このルール決定に骰子
操作用ボタンスイッチ10を利用しても良い。
The game information input button switch 19 indicated by the arrow 26 and the game information input button switch 2 indicated by the arrow 27 are displayed on the screen for individual game rules.
By operating 0, the confirmed rule is stored in the computer, and the confirmed game rule is recalled and reconfirmed as necessary. The button switch 10 for operating the child may be used to determine this rule.

【0042】このようにしてルールを確認することによ
り、時として争いの原因となるルールを確定することが
できる。なお、このルール確認画面で確認されるルール
中、和了役及びチョンボ(錯和)に関するルール確認画
面は麻雀牌自動読み取り装置を利用しない場合には省略
することができる。
By checking the rules in this way, it is possible to determine the rules that sometimes cause conflict. In addition, in the rules confirmed on this rule confirmation screen, the rule confirmation screen for the winning combination and the chombo (complexity) can be omitted if the mahjong tile automatic reading device is not used.

【0043】ルールが確定すると、席決め(板位)が行
われるが、初めに仮東席が決定される。そのために対局
者中の誰かが骰子操作用ボタンスイッチ10を操作する
と図3(d)の骰子画面となり、電子骰子表示13が回
転し、電子骰子表示13の回転が停止すると出目を確認
するために図3(e)に示されたように、拡大骰子表示
29がなされるとともに、仮東席の位置表示30がなさ
れる。この場合、次に操作可能な骰子操作用ボタンスイ
ッチ10は仮東席のものだけとなる。このように構成す
ることにより、操作されるべきでない骰子操作用ボタン
スイッチ10が誤って操作されることを防止することが
できる。
When the rule is decided, seat determination (board position) is performed, but the provisional east seat is determined first. Therefore, when someone in the game operates the button switch 10 for operating the child, the child screen shown in FIG. 3 (d) is displayed, and the electronic child display 13 rotates, so that the result is confirmed when the electronic child display 13 stops rotating. As shown in FIG. 3 (e), the enlarged child display 29 and the temporary east seat position display 30 are displayed. In this case, the button switch 10 for operating the child operated next is only the temporary east seat switch. With this configuration, it is possible to prevent accidental operation of the button switch 10 for operating the child, which should not be operated.

【0044】次に、図3(f)に示された席決め画面に
なり、風牌の背面28が表示され、仮東席の対局者が自
席の骰子操作用ボタンスイッチ10を操作することによ
り表示された風牌の表裏が回転し、その後順次停止し、
最終的な席が決定される。なお、この時各対局者の席を
確認するために仮東席を明示するための仮東席表示を行
うことが好ましい。
Next, the seat selection screen shown in FIG. 3 (f) is displayed, the back surface 28 of the wind tile is displayed, and the player in the provisional east seat operates the button switch 10 for operating the own child's seat. The front and back of the displayed tile will rotate, then stop sequentially,
The final seat is decided. At this time, in order to confirm the seats of each player, it is preferable to display a temporary east seat for clearly indicating the temporary east seat.

【0045】席が決定され、各対局者が決定された席に
着席し、「仮東」の席に着席した対局者(仮親)が自席
の骰子操作用ボタンスイッチを操作すると図3(d)の
骰子画面になり、前に述べた仮東席決定の場合と同様に
して、起家が決定され、起家席の情報がコンピュータに
入力される。この場合、次に操作可能な骰子操作用ボタ
ンスイッチ10は起家席のものだけである。この構成に
より、特に初心者にとってやっかいな席決め及び起家決
めを容易に行うことができる。
When the seat is decided, each player sits in the decided seat, and the player (temporary parent) seated in the "temporary east" seat operates the button switch for operation of the child's own seat, as shown in FIG. 3 (d). Is displayed, and in the same manner as in the case of the provisional east seat determination described above, the entrepreneurship is determined and the information on the erection seat is input to the computer. In this case, the button switch 10 for operating the next child is only the one for the occupant seat. With this configuration, it is possible to easily make seating decisions and start-up decisions, especially for beginners.

【0046】このようにしてゲーム(局)が開始される
が、局が開始されると図4(g)に示された画面とな
り、各対局者の持ち点表示24がなされるとともに、荘
家の席に場の風31(この場合はゲーム開始画面である
から「東」)が表示される。荘家が自席の骰子操作用ボ
タンスイッチ10を操作すると図3(d)の骰子画面に
なり、前に述べた仮東席決定の場合と同様にして、築牌
から最初に牌を取り出す位置(開門)が決定されて指示
され、その指示に従って各対局者が手牌を揃える(配
牌)ことによって、局の準備が行われる。この構成によ
り、開門及び配牌を容易に行うことができる。
The game (station) is started in this way, but when the station is started, the screen shown in FIG. 4 (g) is displayed, and the score display 24 of each player is displayed and the house The place wind 31 (in this case, "East" because it is the game start screen) is displayed on the seat. When the villa operates the button switch 10 for operating the child's own seat, the child screen shown in FIG. 3 (d) is displayed, and the tile is first taken out from the tile in the same manner as in the case of the temporary east seat decision described above ( The opening of the gate) is decided and instructed, and each player arranges the tiles according to the instruction (layout) to prepare the station. With this configuration, it is possible to easily open and distribute the tiles.

【0047】局中に行われ得点に影響する要素にリーチ
(立直)があるが、その場合にはリーチ棒置き場11に
点棒(通常は千点棒)を供託することによりスイッチが
動作し、「リーチ」音が発声されるとともに、画面にリ
ーチ棒が表示され、リーチ情報がコンピュータに入力さ
れる。なお、麻雀牌自動読み取り装置を利用しない場合
には、リーチ棒の表示及びリーチ情報のコンピュータへ
の入力は省略することができる。
The reach (upright) is an element that is performed during the station and affects the score. In that case, the switch operates by depositing a point stick (usually a thousand sticks) in the reach stick storage area 11, A "reach" sound is emitted, a reach bar is displayed on the screen, and reach information is input to the computer. In addition, when the mahjong tile automatic reading device is not used, the display of the reach bar and the input of the reach information to the computer can be omitted.

【0048】このようにして進められた局の多くは対局
者の誰かが和了するかあるいは誰も和了しない(平局)
ことによって終了する。なお、希にではあるが和了して
いないのに誤って和了したことを宣言してしまいチョン
ボ(錯和)となったり、あるいはルールにもよるが対局
者の1人が捨てた(打牌)した牌によって他の3人の対
局者が和了し、その結果平局となることがある。
In many of the stations advanced in this way, some of the players finish the game or no one finishes it (flat station).
To end. It should be noted that although it rarely won, it was accidentally declared to have won and it became a chombo (complexion), or depending on the rules, one of the players discarded it (hit tiles). ), The other three players will be won by the tile, and as a result, it will become a flat game.

【0049】荘家以外の対局者(散家)が和了した場合
には、点棒のやり取りが行われるだけであるが、その他
の場合すなわち荘家が和了した場合、及び対局者の誰も
和了しなかった,対局者の誰か錯和した,散家の打牌に
よって他の3人の対局者が和了したことにより平局とな
った場合には積棒(積み符)として百点棒が次回の荘家
によって麻雀卓の上に置かれるが、時としてこの積棒が
やり取りされる点棒に混入してしまうことがある。この
ことを未然に防止するためにこの実施例では図7(h)
に示すように、積棒入力用ボタンスイッチ22を操作す
ることにより画面上に積棒31が表示される。この構成
により、積棒に関わる混乱が未然に防止される。
When a player (scattered house) other than the soya has won, only the exchange of dots is performed, but in other cases, that is, when the soya has finished and who the player is If the player did not win, the player got mixed up, and the other three players got hit by the tiles of the other house, and it became a flat game Will be placed on the mahjong table by the next mansion, but sometimes this stacking stick will get mixed in with the exchanged stick. In order to prevent this from happening, in this embodiment, as shown in FIG.
As shown in, the stack bar 31 is displayed on the screen by operating the stack bar input button switch 22. With this configuration, confusion related to the stacking bar is prevented in advance.

【0050】また、荘家が和了した場合、及び対局者の
誰も和了せずかつ荘家が聴牌状態であった,対局者の誰
も和了せずかつ誰も聴牌状態でになかった,散家が錯和
した,散家の打牌によって他の3人の対局者が和了した
ことにより平局となった場合には荘家は変わらないが、
散家が和了した場合、及び誰も和了しなかったが散家の
誰かが聴牌状態であり荘家が聴牌状態でなかった,荘家
が錯和した,荘家の打牌によって他の3人の対局者が和
了したことにより平局となった場合には荘家は移動す
る。
[0050] In addition, when the Shoya has won, and no one of the players has won and the Shoya has been listened to, no one of the players has won and no one has been listened to. Also, if the Sanya became inconsistent, and if the other three players played the game due to the tiles of the Sanya, then the Shoya would not change,
When the Sanka has won, and when no one has won, but somebody in the Sanka is in the listening state and the Soya is not in the listening state, the Shoya is in a mixed state, and the other 3 by the tiles of the Soya. When a player has won a match and becomes a flat player, the villa moves.

【0051】図4(i)に荘家が和了したことにより荘
家が移動しなかった状態を示す。和了した荘家は自席の
和了入力用ボタンスイッチ18を操作し、点棒の移動を
行った後、積棒入力用ボタンスイッチ22を操作する。
その結果、荘家を表示する場風表示32は移動せず、積
棒表示31が表示される。また、骰子操作用ボタンスイ
ッチ10は依然として荘家のものだけが操作可能であ
る。なお、この場合荘家が和了入力用ボタンスイッチ1
8を操作したことにより積棒入力用ボタンスイッチ22
を操作することなく積棒32が表示されるように構成す
ることもできる。
FIG. 4 (i) shows a state in which the house has not moved due to the completion of the house. The winning home operates the winning input button switch 18 of his or her seat, moves the point bar, and then operates the stacking input button switch 22.
As a result, the place wind display 32 that displays the house is not moved, and the stack bar display 31 is displayed. Moreover, the button switch 10 for operating the child can still be operated only by the manor house. In this case, the Shoya is a button switch 1
Button switch 22 for stack bar input by operating 8
The stacking bar 32 may be displayed without operating.

【0052】図4(j)は散家である例えば南家が和了
した場合であり、和了した南家が自席の和了入力用ボタ
ンスイッチ18を操作し、点棒の移動を行う。その結
果、荘家を表示する場風表示31が南家に移動する。ま
た、骰子操作用ボタンスイッチ10は新しい荘家のもの
だけが操作可能となる。なお、麻雀卓が麻雀牌読み取り
装置を備えている場合には、和了牌読み取り部4に和了
牌を置くことにより、和了したことが明らかになるか
ら、和了入力用ボタンを設ける必要はない。
FIG. 4 (j) shows a case in which, for example, the south house, which is a scattered house, is won, and the won south house operates the win entry button switch 18 of its own seat to move the point bar. As a result, the place-of-the-wind display 31 that displays the villa moves to the South house. Further, the button switch 10 for operating the child can only be operated by a new mansion. If the mahjong table is equipped with a mahjong tile reading device, it will be clear that the mahjong tile is placed in the award tile reading section 4, so it will be necessary to provide a button for entering the award tile. There is no.

【0053】平局となったときは、平局となった理由に
よって荘家が移動する場合と移動しない場合がある。平
局となった場合には何れの和了入力用ボタンスイッチ1
8も操作されることなく、平局処理の点棒移動が行われ
た後、図4(k)に示すようにホッパ操作用ボタンスイ
ッチ9が操作され、積棒入力用ボタンスイッチ22が操
作され、積棒32が表示される。その結果、骰子操作用
ボタンスイッチ10は東家のものと南家のものが操作可
能となり、対局者が判断して最適な骰子操作用ボタンス
イッチ10が操作される。
When it becomes a flat station, the house may or may not move depending on the reason. If it becomes a flat station, any of the winning input button switches 1
After the point bar movement of the flat station processing is performed without operating 8 as well, the hopper operation button switch 9 is operated and the stack bar input button switch 22 is operated as shown in FIG. 4 (k). The stack bar 32 is displayed. As a result, the button operation buttons 10 for operating the child can be operated by those of the East family and those of the South family, and the player can operate the optimal button switch 10 for the child operated by judgment.

【0054】もし誤った骰子操作用ボタンスイッチが操
作された場合に備えて、ボタンスイッチ19を操作する
ことにより、最適な骰子操作用ボタンスイッチ10の再
操作が可能なように構成することができる。また、その
場合、骰子操作用ボタンスイッチの再操作が可能である
ことを画面上に表示することが好ましい。また、何れの
和了入力用ボタンスイッチ18も操作されることなく、
ホッパ操作用ボタンスイッチ9が操作されたことは平局
であることを意味しているから、このことにより積棒が
表示されるように構成することもできる。
In case the wrong button switch for operating the child is operated, the button switch 19 can be operated so that the optimum operation of the button switch 10 for operating the child can be performed again. . Further, in that case, it is preferable to display on the screen that the button switch for operation of the child can be operated again. Further, without operating any of the winning input button switches 18,
The fact that the button switch 9 for operating the hopper is operated means that it is a flat area, so that the stacking bar can be displayed by this.

【0055】以下これらのことが繰り返され、通常行わ
れているゲームの最終局である図4(l)に場風33で
示された南場第4局までゲームが進行し、そのときの散
家の誰かが和了し和了入力用ボタンスイッチ18を操作
することにより、ゲームが終了したことがコンピュータ
に入力され、ゲーム開始前にルール確認画面で確認した
内容にしたがって得点の再配分が行われ、最終的な結果
が表示される。
After that, the above process is repeated, and the game progresses to the fourth station in the south field, which is indicated by the field wind 33 in FIG. When someone in the house wins and operates the win input button switch 18, the fact that the game is over is entered into the computer, and the points are redistributed according to the contents confirmed on the rule confirmation screen before the game starts. And the final result is displayed.

【0056】また、何れかの対局者の持ち点がなくなる
とゲームが終了することになっている場合にはその時点
でゲームが終了したことが自動的にコンピュータに入力
され、ゲーム開始前にルール確認画面で確認した内容に
したがって得点の再配分が行われ、最終的な結果が表示
される。
If the game is to end when the score of any player runs out, the fact that the game has ended is automatically input to the computer, and rules are given before the game starts. The points are redistributed according to the contents confirmed on the confirmation screen, and the final result is displayed.

【0057】全ゲームが終了すると、ゲーム情報入力用
ボタンスイッチ19を操作することによりコンピュータ
に全ゲームが終了したことが入力され、ゲーム開始前に
ルール確認画面で確認した内容にしたがって得点の再配
分が行われ、最終的な結果が表示され、麻雀卓に点数プ
リンタが装備されている場合には、点数プリンタにより
結果が印刷される。
When all games are over, the game information input button switch 19 is operated to input to the computer that all games are over, and the points are redistributed according to the contents confirmed on the rule confirmation screen before the game starts. The final result is displayed, and if the Mahjong console is equipped with a score printer, the result is printed by the score printer.

【0058】以上説明した実施例ではボタンスイッチが
使用されているが、ボタンスイッチに代えてタッチスイ
ッチあるいはタッチパネルスイッチが使用可能である。
Although the button switch is used in the embodiment described above, a touch switch or a touch panel switch can be used instead of the button switch.

【0059】図5(a),(b)に示されたのは本発明
第2実施例の自動麻雀卓の上面図である。なお、この図
において図2(a),(b)に示された第1実施例の麻
雀卓と共通する部分には同じ符号が用いられている。
5A and 5B are top views of the automatic mahjong table according to the second embodiment of the present invention. In this figure, the same reference numerals are used for parts common to the mahjong table of the first embodiment shown in FIGS. 2 (a) and 2 (b).

【0060】この図において、35は麻雀卓本体、2は
麻雀卓本体上に取り付けられる枠体である。麻雀卓本体
35の側部には点棒を収納し計数する点棒箱3が設けら
れ、枠体2の各辺の中央部に麻雀牌自動読み取り装置の
和了牌読み取り部4が設けられている。麻雀卓本体35
の上面部中央には麻雀牌を麻雀牌自動築牌装置に投入す
るためのホッパ5が形成され、ホッパ5の内側に表示装
置37が設けられた操作部36が設けられ、ホッパ5の
下側には築牌された麻雀牌をゲーム用に築牌するリフト
装置(図においては築牌された麻雀牌7の下に隠れてい
る)が設けられている。
In this figure, numeral 35 is a mahjong table body, and 2 is a frame body mounted on the mahjong table body. A mahjong table main body 35 is provided with a dot bar box 3 for accommodating and counting dot bars, and a mahjong tile automatic reading device 4 of a mahjong tile automatic reading device is provided at the center of each side of the frame 2. There is. Mahjong table body 35
A hopper 5 for loading a mahjong tile into the mahjong tile automatic tile making device is formed in the center of the upper surface of the hopper 5, and an operating portion 36 having a display device 37 is provided inside the hopper 5, and the hopper 5 has a lower side. Is provided with a lifting device (which is hidden under the built mahjong tile 7 in the figure) for building a built mahjong tile for a game.

【0061】また、麻雀卓本体15の内部にはコンピュ
ータが設置されており、麻雀牌自動築牌装置,麻雀牌自
動読み取り装置,麻雀点数自動計数装置,後述する表示
装置及び操作用ボタンスイッチがこのコンピュータに接
続されている。なお、この場合麻雀牌自動築牌装置,麻
雀牌自動読み取り装置,麻雀点数自動計数装置各々に独
立してコンピュータが設置され、これらの内の1個ある
いは別に設置された他のコンピュータが複数のコンピュ
ータを制御するように構成することができる。
Further, a computer is installed inside the mahjong desk main body 15, and an automatic mahjong tile construction device, a mahjong tile automatic reading device, a mahjong score automatic counting device, a display device and an operation button switch described later are provided. It is connected to a computer. In this case, a mahjong tile automatic tile making device, a mahjong tile automatic reading device, and a mahjong score automatic counting device each have an independent computer, and one of these computers or another computer separately installed is a computer. Can be configured to control

【0062】この自動麻雀卓の操作部36の拡大図を図
5(b)に示す。表示部37はは液晶表示装置(LC
D),プラズマディスプレイ装置(PDP),陰極線管
(CRT)表示装置あるいは電界放出表示装置(FE
D)を用いて構成されている。表示画面は正方形である
ためこれらの表示装置は正方形のものを用いられるが、
長方形の表示装置を部分的に使用して正方形の表示画面
を構成することもできる。表示部37の周囲には麻雀牌
自動築牌装置操作用の計2個の操作用ボタンスイッチ
9,各対局者毎に割り当てられた、この例においては計
4個の、骰子操作用ボタンスイッチ10及びゲーム情報
をコンピュータに入力するために対局者全員が使用する
ゲーム情報入力用ボタンスイッチ38,39が配設され
ることにより、操作部36が構成されている。
An enlarged view of the operating portion 36 of this automatic mahjong table is shown in FIG. 5 (b). The display unit 37 is a liquid crystal display device (LC
D), plasma display device (PDP), cathode ray tube (CRT) display device or field emission display device (FE)
D) is used. Since the display screen is square, these display devices are square ones.
It is also possible to partially use a rectangular display device to form a square display screen. Around the display unit 37, a total of two operation button switches 9 for operating the mahjong tile automatic tile making device, and a total of four button buttons 10 for operation of the child assigned to each player, in this example. The operation unit 36 is configured by arranging the game information input button switches 38 and 39 used by all the players to input the game information into the computer.

【0063】ゲーム情報入力用ボタンスイッチ38,3
9はゲーム開始,持ち点確認,ルール決定,場,荘家,
和了,積棒,ゲーム終了等の情報をコンピュータに入力
するために用いられる。また、11はリーチ棒置き場で
あり、リーチ時にここに点棒(通常は千点棒)を置くこ
とによりスイッチが動作し、「リーチ」音が発声される
とともにリーチ情報がコンピュータに入力される。
Button switches 38, 3 for inputting game information
9 is game start, score confirmation, rule decision, place, house,
It is used to input information such as winning, playing bar, and game end to the computer. Reference numeral 11 is a reach bar storage area. When a reach bar is placed at the time of reach, a switch is operated so that a "reach" sound is produced and reach information is input to a computer.

【0064】これらのボタンスイッチの中で、麻雀牌自
動築牌装置操作用ボタンスイッチ9,骰子操作用ボタン
スイッチ10及びリーチ棒置き場11は従来の麻雀牌自
動築牌装置付自動麻雀卓に広く採用されているものであ
る。
Among these button switches, the mahjong tile automatic tile making device operating button switch 9, the puppet operation button switch 10 and the reach bar storage 11 are widely adopted in the conventional mahjong tile automatic tile making device equipped automatic mahjong table. It has been done.

【0065】図6及び図7を用いて、第2実施例の動作
を説明する。図6(a)に示されたのは麻雀卓の使用を
開始する前の状態であり、この時操作用ボタンスイッチ
9は自動麻雀卓使用開始入力用ボタンスイッチの機能を
有しており、表示装置37の画面上に表示された矢印2
3により2個の操作用ボタンスイッチ9が自動麻雀卓使
用開始入力用ボタンスイッチであることが示される。な
お、以後説明される矢印表示は点滅させることが好まし
い。また、ボタンスイッチは自照式あるいはインディケ
ータ付のものを使用し、使用可能なボタンスイッチをラ
ンプあるいはインディケータのよって明示させることが
好ましい。
The operation of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. 6A shows a state before the use of the mahjong table is started, and at this time, the operation button switch 9 has a function of an automatic mahjong table use start input button switch, and Arrow 2 displayed on the screen of device 37
3 indicates that the two operation button switches 9 are automatic mahjong table use start input button switches. In addition, it is preferable to blink the arrow display described below. Further, it is preferable that the button switch is self-illuminating or has an indicator and the usable button switch is clearly indicated by a lamp or an indicator.

【0066】ホッパー操作用ボタンスイッチ9を操作す
ると、図6(b)の持ち点確認画面になるが、この時ゲ
ーム情報入力用ボタンスイッチ38及び39は持ち点確
認入力用ボタンスイッチの機能を有しており、表示装置
37の画面上に表示された矢印25によりゲーム情報入
力用ボタンスイッチ39が持ち点確認入力用ボタンスイ
ッチであることが示される。表示装置37の画面上に麻
雀点数自動計数装置が計数した各自の点棒箱3に収納さ
れた持ち点数24が表示され、持ち点数の内容が正しく
ない場合には点棒の調整を行い、正しい場合には持ち点
確認入力用ボタンスイッチ39を操作する。
When the button switch 9 for operating the hopper is operated, the screen for confirming the point is shown in FIG. 6B. At this time, the button switches 38 and 39 for inputting game information have the function of the button switch for confirming the point. Therefore, the arrow 25 displayed on the screen of the display device 37 indicates that the game information input button switch 39 is a holding point confirmation input button switch. On the screen of the display device 37, the number of points 24 stored in the respective point bar box 3 counted by the mahjong point automatic counting device is displayed. If the content of the points is not correct, the point bar is adjusted and correct. In this case, the point confirmation input button switch 39 is operated.

【0067】持ち点が確認されると図6(c)のゲーム
ルール確認画面になるが、この時ゲーム情報入力用ボタ
ンスイッチ38はルール変更入力用ボタンスイッチの機
能をゲーム情報入力用ボタンスイッチ39はルール確定
入力用ボタンスイッチの機能を有しており、表示装置3
7の画面上に表示された矢印26によりゲーム情報入力
用ボタンスイッチ38がルール変更入力用ボタンスイッ
チであることが、また矢印27によりゲーム情報入力用
ボタンスイッチ39がルール確定入力用ボタンスイッチ
であることが示される。
When the points are confirmed, the game rule confirmation screen of FIG. 6C is displayed. At this time, the game information input button switch 38 has the function of the rule change input button switch and the game information input button switch 39. Has the function of a button switch for rule confirmation input, and the display device 3
The arrow 26 displayed on the screen of 7 indicates that the game information input button switch 38 is a rule change input button switch, and the arrow 27 indicates that the game information input button switch 39 is a rule confirmation input button switch. Is shown.

【0068】画面上に表示された個々のルールをゲーム
情報入力用ボタンスイッチ38及び39を操作すること
により確定する。確定されたルールはコンピュータに格
納され、確認されたルールは必要に応じて呼び出し再確
認される。このようにしてルールを確認することによ
り、時として争いの原因となるルールを確定することが
できる。なお、このルール確認画面で確認されるルール
中、和了役及びチョンボ(錯和)に関するルール確認画
面は麻雀牌自動読み取り装置を利用しない場合には省略
することができる。このルール決定に骰子操作用ボタン
スイッチ10を利用しても良い。
The individual rules displayed on the screen are fixed by operating the game information input button switches 38 and 39. The confirmed rules are stored in the computer, and the confirmed rules are reconfirmed when necessary. By checking the rules in this way, it is possible to determine the rules that sometimes cause conflict. In addition, in the rules confirmed on this rule confirmation screen, the rule confirmation screen for the winning combination and the chombo (complexity) can be omitted if the mahjong tile automatic reading device is not used. The button switch 10 for operating the child may be used to determine this rule.

【0069】ルールが確定すると、席決め(板位)が行
われるが、初めに仮東席が決定される。そのために対局
者中の誰かが骰子操作用ボタンスイッチ10を操作する
と図6(d)の骰子画面となり、電子骰子表示13が回
転し、電子骰子表示13の回転が停止すると出目を確認
するために図6(e)に示されたように、拡大骰子表示
29がなされるとともに、仮東席の位置表示30がなさ
れる。この場合、次に操作可能な骰子操作用ボタンスイ
ッチ10は仮東席のものだけとなる。このように構成す
ることにより、操作されるべきでない骰子操作用ボタン
スイッチ10が誤って操作されることを防止することが
できる。
When the rule is decided, seat determination (board position) is performed, but the provisional east seat is determined first. Therefore, when someone in the player operates the button switch 10 for operating the child, the child screen shown in FIG. 6 (d) is displayed, and the electronic child display 13 rotates, so that the result is confirmed when the electronic child display 13 stops rotating. As shown in FIG. 6 (e), the enlarged child display 29 and the temporary east seat position display 30 are displayed. In this case, the button switch 10 for operating the child operated next is only the temporary east seat switch. With this configuration, it is possible to prevent accidental operation of the button switch 10 for operating the child, which should not be operated.

【0070】次に、図6(f)に示された席決め画面に
なり、風牌の背面28が表示され、仮東席の対局者が自
席の骰子操作用ボタンスイッチ10を操作することによ
り表示された風牌の表裏が回転し、その後順次停止し、
最終的な席が決定される。なお、この時各対局者の席を
確認するために仮東席を明示するための仮東席表示31
を行うことが好ましい。
Next, the seat selection screen shown in FIG. 6 (f) is displayed, the back surface 28 of the wind tile is displayed, and the player in the temporary east seat operates the button switch 10 for operating the own child's seat. The front and back of the displayed tile will rotate, then stop sequentially,
The final seat is decided. At this time, the temporary east seat display 31 for clearly indicating the temporary east seat to confirm the seat of each player
Is preferably performed.

【0071】席が決定され、各対局者が決定された席に
着席し、「仮東」の席に着席した対局者(仮親)が自席
の骰子操作用ボタンスイッチを操作すると図3(d)の
骰子画面になり、前に述べた仮東席決定の場合と同様に
して、起家が決定され、起家席の情報がコンピュータに
入力される。この場合、次に操作可能な骰子操作用ボタ
ンスイッチ10は起家席のものだけである。この構成に
より、特に初心者にとってやっかいな席決め及び起家決
めを容易に行うことができる。
When the seat is determined, each player sits in the determined seat, and the player (temporary parent) seated in the "temporary east" seat operates the button switch for operation of the child's own seat, as shown in FIG. 3 (d). Is displayed, and in the same manner as in the case of the provisional east seat determination described above, the entrepreneurship is determined and the information on the erection seat is input to the computer. In this case, the button switch 10 for operating the next child is only the one for the occupant seat. With this configuration, it is possible to easily make seating decisions and start-up decisions, especially for beginners.

【0072】このようにしてゲーム(局)が開始される
が、局が開始されると図7(g)に示された画面とな
り、各対局者の持ち点表示24がなされるとともに、荘
家の席に場の風31(この場合はゲーム開始画面である
から「東」)が表示される。荘家が自席の骰子操作用ボ
タンスイッチ10を操作すると図6(d)の骰子画面に
なり、前に述べた仮東席決定の場合と同様にして、築牌
から最初に牌を取り出す位置(開門)が決定されて指示
され、その指示に従って各対局者が手牌を揃える(配
牌)ことによって、局の準備が行われる。この構成によ
り、開門及び配牌を容易に行うことができる。
The game (station) is started in this way, but when the station is started, the screen shown in FIG. 7 (g) is displayed, and the score display 24 for each player is displayed and the house The place wind 31 (in this case, "East" because it is the game start screen) is displayed on the seat. When the villa operates the button switch 10 for operating the child's own seat, the child screen shown in FIG. 6 (d) is displayed, and the tile is first taken out from the tile in the same manner as in the case of the temporary east seat decision described above. The opening of the gate) is decided and instructed, and each player arranges the tiles according to the instruction (layout) to prepare the station. With this configuration, it is possible to easily open and distribute the tiles.

【0073】局中に行われ得点に影響する要素にリーチ
(立直)があるが、その場合にはリーチ棒置き場11に
点棒(通常は千点棒)を供託することによりスイッチが
動作し、「リーチ」音が発声されるとともに、画面にリ
ーチ棒が表示され、リーチ情報がコンピュータに入力さ
れる。なお、麻雀牌自動読み取り装置を利用しない場合
には、リーチ棒の表示及びリーチ情報のコンピュータへ
の入力は省略することができる。
Reach (right standing) is an element that is performed during the station and affects the score, but in that case, the switch operates by depositing a point stick (usually a thousand sticks) in the reach stick storage area 11, A "reach" sound is emitted, a reach bar is displayed on the screen, and reach information is input to the computer. In addition, when the mahjong tile automatic reading device is not used, the display of the reach bar and the input of the reach information to the computer can be omitted.

【0074】このようにして進められた局の多くは対局
者の誰かが和了するかあるいは誰も和了しない(平局)
ことによって終了する。なお、希にではあるが和了して
いないのに誤って和了したことを宣言してしまいチョン
ボ(錯和)となったり、あるいはルールにもよるが対局
者の1人が捨てた(打牌)した牌によって他の3人の対
局者が和了し、その結果平局となることがある。
In many of the stations advanced in this way, some of the players finish the game or no one finishes it (flat station).
To end. It should be noted that although it rarely won, it was accidentally declared to have won and it became a chombo (complexion), or depending on the rules, one of the players discarded it (hit tiles). ), The other three players will be won by the tile, and as a result, it will become a flat game.

【0075】荘家以外の対局者(散家)が和了した場合
には、点棒のやり取りが行われるだけであるが、その他
の場合すなわち荘家が和了した場合、及び対局者の誰も
和了しなかった,対局者の誰か錯和した,散家の打牌に
よって他の3人の対局者が和了したことにより平局とな
った場合には積棒(積み符)として百点棒が次回の荘家
によって麻雀卓の上に置かれるが、時としてこの積棒が
やり取りされる点棒に混入してしまうことがある。この
ことを未然に防止するためにこの実施例では図4(h)
に示すように、積棒入力用ボタンスイッチとして機能す
るゲーム情報入力用ボタンスイッチ39を操作すること
により画面上に積棒32が表示される。この構成によ
り、積棒に関わる混乱が未然に防止される。
When a player (scattered house) other than the soya has won, only the exchange of dots is performed, but in other cases, that is, when the soya has won and who the player is If the player did not win, the player got mixed up, and the other three players got hit by the tiles of the other house, and it became a flat game Will be placed on the mahjong table by the next mansion, but sometimes this stacking stick will get mixed in with the exchanged stick. In order to prevent this from happening in this embodiment, FIG.
As shown in, the stack bar 32 is displayed on the screen by operating the game information input button switch 39 which functions as the stack bar input button switch. With this configuration, confusion related to the stacking bar is prevented in advance.

【0076】また、荘家が和了した場合、及び対局者の
誰も和了せずかつ荘家が聴牌状態であった,対局者の誰
も和了せずかつ誰も聴牌状態でになかった,散家が錯和
した,散家の打牌によって他の3人の対局者が和了した
ことにより平局となった場合には荘家は変わらないが、
散家が和了した場合、及び誰も和了しなかったが散家の
誰かが聴牌状態であり荘家が聴牌状態でなかった,荘家
が錯和した,荘家の打牌によって他の3人の対局者が和
了したことにより平局となった場合には荘家は移動す
る。
In addition, when the villa has won, and when none of the players played and the villa is in a listening state, none of the players played and no one is listening. Also, if the Sanya became inconsistent, and if the other three players played the game due to the tiles of the Sanya, then the Shoya would not change,
When the Sanka has won, and when no one has won, but somebody in the Sanka is in the listening state and the Soya is not in the listening state, the Shoya is in a mixed state, and the other 3 by the tiles of the Soya. When a player has won a match and becomes a flat player, the villa moves.

【0077】図7(i)に荘家が和了したことにより荘
家が移動しなかった状態を示す。骰子操作用ボタンスイ
ッチ10は局の開始の際に操作されるが、ホッパ操作用
ボタンスイッチ9が操作されるまで骰子操作用ボタンス
イッチ10が操作されることはない。いいかえれば、局
中の骰子操作用ボタンスイッチ10は局中の他の情報の
入力に利用可能である。そこで、この実施例の骰子操作
用ボタンスイッチ10は局中に和了入力用ボタンスイッ
チとして機能するようになっており、和了した荘家が和
了入力用ボタンスイッチとして機能する自席の骰子操作
用ボタンスイッチ10を操作し、点棒の移動を行った
後、積棒入力用ボタンスイッチ39を操作する。その結
果、荘家を表示する場風表示31は移動せず、積棒表示
32が表示される。
FIG. 7I shows a state in which the villa has not moved because the villa has completed. The button operation button 10 for operation of the slave is operated at the time of starting the station, but the button switch 10 for operation of the operator is not operated until the button switch 9 for operating the hopper is operated. In other words, the button switch 10 for operating the child in the station can be used for inputting other information in the station. Therefore, the button operation button 10 for operation of the child's door of this embodiment functions as a button switch for the completion input in the station, and the operated house operates the operation of the operation of the child's seat for the house which has completed the operation. The manipulating button switch 10 is operated to move the point bar, and then the stacking bar input button switch 39 is operated. As a result, the place wind display 31 for displaying the house is not moved, and the stack bar display 32 is displayed.

【0078】また、骰子操作用ボタンスイッチ10は依
然として荘家のものだけが操作可能である。なお、この
場合荘家が和了入力用ボタンスイッチである骰子操作用
ボタンスイッチ10を操作したことにより積棒入力用ボ
タンスイッチ39を操作することなく積棒表示32がさ
れるように構成することもできる。
Further, the button switch 10 for operating the child can still be operated only by the manor house. In this case, the house bar is operated so that the stack bar display 32 is displayed without operating the stack bar input button switch 39 by operating the child operation button switch 10 which is a winning input button switch. You can also

【0079】図7(j)は散家である例えば南家が和了
した場合であり、和了した南家が和了入力用ボタンスイ
ッチとして機能する自席の骰子操作用ボタンスイッチ1
0を操作し、点棒の移動を行う。その結果、荘家を表示
する場風表示31が南家に移動する。また、骰子操作用
ボタンスイッチ10は新しい荘家のものだけが操作可能
となる。なお、麻雀卓が麻雀牌読み取り装置を備えてい
る場合には、和了牌読み取り部4に和了牌を置くことに
より、和了したことが明らかになるから、和了入力用ボ
タンを設ける必要はない。
FIG. 7 (j) shows a case where the South house, which is a scattered house, has won, for example, and the completed South house functions as a button for inputting the winning command.
Operate 0 to move the dot bar. As a result, the place-of-the-wind display 31 that displays the villa moves to the South house. Further, the button switch 10 for operating the child can only be operated by a new mansion. If the mahjong table is equipped with a mahjong tile reading device, it will be clear that the mahjong tile is placed in the award tile reading section 4, so it will be necessary to provide a button for entering the award tile. There is no.

【0080】平局となったときは、平局となった理由に
よって荘家が移動する場合と移動しない場合がある。平
局となった場合には何れの骰子操作用ボタンスイッチ1
0も操作されることなく、平局処理の点棒移動が行われ
た後、図7(k)に示すようにホッパ操作用ボタンスイ
ッチ9が操作され、ゲーム情報入力用ボタンスイッチ3
9が操作され、積棒が表示される。その結果、骰子操作
用ボタンスイッチ10は東家のものと南家のものが操作
可能となり、対局者が判断して最適な骰子操作用ボタン
スイッチ10が操作される。
When it becomes a flat station, the house may or may not move depending on the reason of the flat station. If it becomes a flat station, any button switch for operating the child 1
After the point bar movement for the flat station processing is performed without operating 0, the hopper operation button switch 9 is operated as shown in FIG. 7K, and the game information input button switch 3 is operated.
9 is operated and the stack bar is displayed. As a result, the button operation buttons 10 for operating the child can be operated by those of the East family and those of the South family, and the player can operate the optimal button switch 10 for the child operated by judgment.

【0081】もし誤った骰子操作用ボタンスイッチが操
作された場合に備えて、ボタンスイッチ19を操作する
ことにより、最適な骰子操作用ボタンスイッチ10の再
操作が可能なように構成することができる。また、その
場合、骰子操作用ボタンスイッチの再操作が可能である
ことを画面上に表示することが好ましい。この場合、何
れの骰子操作用ボタンスイッチ10も操作されることな
く、ホッパ操作用ボタンスイッチ9が操作されたことに
より平局となったとし、自動的に積棒が表示されるよう
にすることもできる。
In case the wrong button switch for operating the child is operated, the button switch 19 can be operated so that the optimum operation of the button switch 10 for operating the child can be performed again. . Further, in that case, it is preferable to display on the screen that the button switch for operation of the child can be operated again. In this case, it is possible to automatically display the stacking bar by assuming that the flattening has been achieved by operating the button switch 9 for operating the hopper without operating any button switch 10 for operating the child. it can.

【0082】以下これらのことが繰り返され、通常行わ
れているゲームの最終局である図7(l)に場風33で
示された南場第4局までゲームが進行し、そのときの散
家の誰かが和了し和了入力用ボタンスイッチとして機能
する骰子操作用ボタンスイッチ10を操作することによ
り、ゲームが終了したことがコンピュータに入力され、
ゲーム開始前にルール確認画面で確認した内容にしたが
って得点の再配分が行われ、最終的な結果が表示され
る。
The above is repeated thereafter, and the game progresses to the fourth station in the south field indicated by the field wind 33 in FIG. Someone in the house operates the operation button switch 10 for the child operation, which functions as a completion input button switch, thereby inputting that the game is completed to the computer.
The points will be redistributed according to the contents confirmed on the rule confirmation screen before the game starts, and the final result will be displayed.

【0083】また、何れかの対局者の持ち点がなくなる
とゲームが終了することになっている場合にはその時点
でゲームが終了したことが自動的にコンピュータに入力
され、ゲーム開始前にルール確認画面で確認した内容に
したがって得点の再配分が行われ、最終的な結果が表示
される。
If the game is to end when the score of any player runs out, the fact that the game has ended is automatically input to the computer, and the rule is set before the game starts. The points are redistributed according to the contents confirmed on the confirmation screen, and the final result is displayed.

【0084】全ゲームが終了すると、ゲーム情報入力用
ボタンスイッチ36を操作することによりコンピュータ
に全ゲームが終了したことが入力され、ゲーム開始前に
ルール確認画面で確認した内容にしたがって得点の再配
分が行われ、最終的な結果が表示され、麻雀卓に点数プ
リンタが装備されている場合には、点数プリンタにより
結果が印刷される。
When all the games are over, the game information input button switch 36 is operated to input to the computer that all the games are over, and the points are redistributed according to the contents confirmed on the rule confirmation screen before the game starts. The final result is displayed, and if the Mahjong console is equipped with a score printer, the result is printed by the score printer.

【0085】以上説明した実施例では入力用ボタンスイ
ッチが使用されているが、タッチスイッチあるいはタッ
チパネルスイッチが使用可能である。
Although the input button switch is used in the embodiment described above, a touch switch or a touch panel switch can be used.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】先行技術の自動麻雀卓上面図及び操作部の拡大
図。
FIG. 1 is a top view of a conventional automatic mahjong table and an enlarged view of an operation unit.

【図2】本発明第1実施例の自動麻雀卓上面図及び操作
部の拡大図。
FIG. 2 is a top view of an automatic mahjong table and an enlarged view of an operation unit according to the first embodiment of the present invention.

【図3】第1実施例の動作説明図。FIG. 3 is an operation explanatory diagram of the first embodiment.

【図4】第1実施例の動作説明図。FIG. 4 is an operation explanatory diagram of the first embodiment.

【図5】本発明第1実施例の自動麻雀卓上面図及び操作
部の拡大図。
FIG. 5 is a top view of the automatic mahjong table and an enlarged view of the operation unit according to the first embodiment of the present invention.

【図6】第2実施例の動作説明図。FIG. 6 is an operation explanatory diagram of the second embodiment.

【図7】第2実施例の動作説明図。FIG. 7 is an operation explanatory diagram of the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 麻雀卓本体 2 枠体 3 点棒箱 4 和了牌読み取り部 5 ホッパ 6 操作部 7 麻雀牌 8 表示装置 9 ホッパ操作用ボタンスイッチ 10 骰子操作用ボタンスイッチ 11 リーチ棒置き場 12,18,19,20,21,22 ゲーム情報入力
用ボタンスイッチ 13 骰子表示 14 荘家表示 15 麻雀卓本体 16 操作部 17 表示装置 23,25,26,27 矢印表示 24 持ち点表示 28 風牌の背面表示 29 拡大骰子表示 30 仮東席の表示 31 東場表示 32 積棒表示 33 南場表示 35 麻雀卓本体 36 操作部 37 表示装置 38,39 ゲーム情報入力用ボタンスイッチ
1 Mahjong table main body 2 Frame 3 Point bar box 4 Waku tiles reading unit 5 Hopper 6 Operation unit 7 Mahjong tiles 8 Display device 9 Hopper operation button switch 10 Leopard operation button switch 11 Reach rod storage 12, 18, 19, 20, 21, 22 Game information input button switch 13 Jacquard display 14 Soya display 15 Mahjong console main body 16 Operation unit 17 Display device 23, 25, 26, 27 Arrow display 24 Point display 28 Wind tile back display 29 Enlarged diaper Display 30 Temporary east seat display 31 East market display 32 Stack bar display 33 South field display 35 Mahjong console body 36 Operation unit 37 Display device 38, 39 Game information input button switch

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 麻雀卓の上面中央に表示装置を具え、前
記表示装置の周囲にボタンスイッチが配設され、前記表
示装置にゲーム進行に必要な種々の操作指示及び情報が
表示されるとともに、前記ボタンスイッチによりゲーム
進行に必要な種々の情報が入力される麻雀卓。
1. A display device is provided in the center of the upper surface of a mahjong table, and a button switch is provided around the display device, and various operation instructions and information necessary for the progress of the game are displayed on the display device. Mahjong table where various information necessary for game progress is input by the button switch.
【請求項2】 麻雀卓の上面中央に表示装置を具え、前
記表示装置の上にタッチパネルスイッチが配設され、前
記表示装置にゲーム進行に必要な種々の操作指示及び情
報が表示されるとともに、前記タッチパネルスイッチよ
りゲーム進行に必要な種々の情報が入力される麻雀卓。
2. A display device is provided at the center of the upper surface of a mahjong table, and a touch panel switch is provided on the display device, and various operation instructions and information necessary for the game progress are displayed on the display device. A mahjong table to which various information necessary for game progress is input from the touch panel switch.
【請求項3】 前記ボタンスイッチあるいは前記タッチ
パネルスイッチが複数の情報の入力機能を有しており、
前記複数の情報の入力機能が前記表示装置に表示される
請求項1又は請求項2の麻雀卓。
3. The button switch or the touch panel switch has a plurality of information input functions,
The mahjong table according to claim 1 or 2, wherein the input function of the plurality of information is displayed on the display device.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015027366A (en) * 2013-07-30 2015-02-12 株式会社ジョイス Mah-jong system and score calculation method of mah-jong system
CN105169697A (en) * 2015-07-28 2015-12-23 上海斐讯数据通信技术有限公司 Mahjong tile winning control method and system based on mobile terminal
CN108992919A (en) * 2018-09-19 2018-12-14 吕新兴 A kind of Multifunctional mahjong machine

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