JPH07236768A - Mah-jongg table - Google Patents

Mah-jongg table

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Publication number
JPH07236768A
JPH07236768A JP2797894A JP2797894A JPH07236768A JP H07236768 A JPH07236768 A JP H07236768A JP 2797894 A JP2797894 A JP 2797894A JP 2797894 A JP2797894 A JP 2797894A JP H07236768 A JPH07236768 A JP H07236768A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display device
mahjong
game
display
mah
Prior art date
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Pending
Application number
JP2797894A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shiro Higuchi
四郎 樋口
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JIYOISU KK
Original Assignee
JIYOISU KK
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Filing date
Publication date
Application filed by JIYOISU KK filed Critical JIYOISU KK
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Priority to TW84100929A priority patent/TW279807B/en
Priority to CN 95103209 priority patent/CN1108842C/en
Publication of JPH07236768A publication Critical patent/JPH07236768A/en
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Abstract

PURPOSE:To provide a mah-jongg table in which a touch panel is provided on the display at the center of the mah-jongg table, the necessary information of the game is displayed on the display, and inf ormation can be input with a touch panel. CONSTITUTION:At the center of top of the mah-jongg table, a display 24 is provided, around which a hopper 25 is provided to insert mah-jongg pieces into an automatic setting mechanism, near the hopper 25 a lift mechanism is provided to arrange the set mah-jongg pieces for the game. The display 24 is, for example, a cathode ray tube(CRT) display which is controlled by the microcomputer controlling whole the automatic mah-jongg table and which displays various information required to proceed a mah-jongg game. A clear and conductive touch panel is provided on the CRT display, and various information are input to the microcomputer through the touch panel. This allows a mah-jongg game to proceed correctly and smoothly.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、麻雀において用いられ
る麻雀卓に係るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a mahjong table used in mahjong.

【0002】[0002]

【従来の技術】変化に富むゲームとゲーム用具として美
麗な牌を用いる麻雀は、室内ゲームとして多くの人々に
好まれている。
2. Description of the Related Art Mahjong, which uses a variety of games and beautiful tiles as game tools, is preferred by many people as an indoor game.

【0003】麻雀においてゲーム自体ではないにもかか
わらず行う必要がある動作として麻雀牌のセッティング
があるが、このセッティングは比較的やっかいなため最
近は麻雀牌を自動的にセッティングする自動麻雀卓が普
及している。この自動麻雀卓は麻雀牌を自動的にセッテ
ィングする機構の他に麻雀卓上面中央部にサイコロ機構
を含む操作部が設けられている。
There is a setting of Mahjong tiles as an operation that needs to be performed in Mahjong even though it is not a game itself. However, since this setting is relatively troublesome, an automatic Mahjong table for automatically setting Mahjong tiles has become popular recently. is doing. This automatic mahjong table has a mechanism for automatically setting mahjong tiles as well as an operation part including a dice mechanism at the center of the top of the mahjong table.

【0004】また、種類ごとに異なっている点数棒の重
量を点数棒を収納する箱に取り付けられた重量測定器に
より検出し、その重量により持ち点数を算出し、ゲーム
参加者の所持点数を自動的に表示する麻雀点数計数方式
の発明を本出願人らは特開平6−253号において提供
した。
Further, the weight of the score bar, which is different for each type, is detected by a weight measuring device attached to the box for storing the score bar, the score is calculated from the weight, and the score of the game participant is automatically calculated. The inventors of the present invention have provided an invention of a mahjong score counting system that is displayed in Japanese Patent Laid-Open No. 6-253.

【0005】図1に示したのは麻雀牌自動セッティング
機構と麻雀点数計数方式を採用した麻雀卓の上面の全体
及び操作部の構成であり、(a)に示されたのは自動点
数計数麻雀卓の上面を示す平面図、(b)に示したのは
操作部の拡大図である。これらの図において、1は麻雀
牌自動セッティング機構を内蔵した麻雀卓本体、2は麻
雀卓本体上に取り付けられる枠体である。麻雀卓本体1
の側部には点棒を収納し計数する点棒箱3が設けられて
おり、麻雀卓本体1に形成された傾斜面4には計数され
た得点を表示する点数表示部5が設けられている。
FIG. 1 shows the entire structure of the upper surface of the mahjong table and the operation part which employ the mahjong tile automatic setting mechanism and the mahjong score counting system, and FIG. 1A shows the automatic score counting mahjong. A plan view showing the upper surface of the table, and FIG. 7B is an enlarged view of the operation unit. In these figures, 1 is a mahjong table main body having a built-in mahjong tile automatic setting mechanism, and 2 is a frame body mounted on the mahjong table main body. Mahjong console body 1
A side bar box 3 for accommodating and counting points is provided on the side of, and a slope display 4 formed on the mahjong table body 1 is provided with a point display section 5 for displaying the counted points. There is.

【0006】麻雀卓本体上面部中央に操作部6が、その
周囲に麻雀牌を麻雀牌自動セッティング機構に投入する
ためのホッパ7が形成され、ホッパ7近くにはセッティ
ングされた麻雀牌をゲーム用にセットするリフト機構
(図においてはセットされた麻雀牌8に下に隠れてい
る)が設けられている。
An operation section 6 is formed in the center of the upper surface of the mahjong table main body, and a hopper 7 for inserting the mahjong tiles into the mahjong tile automatic setting mechanism is formed around it, and the set mahjong tiles are provided near the hopper 7 for games. A lift mechanism (which is hidden below the set mahjong tiles 8 in the figure) is provided for setting.

【0007】この自動点数計数麻雀卓の操作部6の拡大
図を(b)に示す。この図において9はサイコロ機構部
であり、内部に2個のサイコロ10,11が収納されて
いる。操作部のスイッチ12を操作することによりサイ
コロ機構部が動作し、収納されているサイコロが回転し
目数が決定される。13は麻雀牌自動セッティング機構
を動作させるためのスイッチであり、このスイッチ13
を1回操作するとホッパ7が開口しゲームが終了した麻
雀牌が投入可能となり、麻雀牌の投入が終了した後再度
このボタンスイッチ13を操作するとゲーム用に整列し
た麻雀牌がリフト機構によってセットされる。14はこ
こにリーチ棒を置くことによりリーチ音が発声されるリ
ーチ操作部である。
An enlarged view of the operation unit 6 of this automatic score counting mahjong table is shown in FIG. In this figure, 9 is a dice mechanism part, inside which two dice 10 and 11 are housed. By operating the switch 12 of the operation unit, the dice mechanism unit operates, the stored dice rotate, and the number of dice is determined. 13 is a switch for operating the mahjong tile automatic setting mechanism.
When is operated once, the hopper 7 is opened and the mahjong tiles for which the game has ended can be inserted. When the button switch 13 is operated again after the insertion of the mahjong tiles is completed, the mahjong tiles arranged for the game are set by the lift mechanism. It Reference numeral 14 is a reach operation unit that produces a reach sound by placing a reach rod here.

【0008】麻雀ゲーム自体は麻雀牌だけ使用すれば可
能であるが、その他にゲームの結果に影響する要素とし
て、場の風が何であるか、最初の親(起家)は誰か、現
在の親は誰か、親が代わらなかった場合に懸かっている
懸賞がいくらか、誰がリーチをしているかということが
あり、これらの事項は点棒及び表示板等を用いて表示し
ている。また、最高持点者が懸賞点を獲得できるため、
各ゲーム参加者の持点を知ることはゲームに参加する場
合に重要であり、図1に示された麻雀卓においては麻雀
卓本体の側部に設けられた点棒箱3に収納された点棒を
計数し、その結果を傾斜面4に設けられた点数表示部5
に表示しているが、この点数表示部5はゲーム参加者全
員に必要なため4個所に設けられている。
The mahjong game itself can be performed by using only mahjong tiles, but as other factors that influence the result of the game, what is the place breeze, who is the first parent (original), and what is the current parent? There may be some prizes to be paid when no one or parent is replaced, and who is reaching. These items are displayed using a dot bar and a display board. Also, because the highest scorer can get prize points,
It is important to know the score of each game participant when participating in the game, and in the Mahjong table shown in FIG. 1, the points stored in the box 3 provided on the side of the Mahjong table body. The number of bars is counted, and the result is a score display unit 5 provided on the inclined surface 4.
The score display section 5 is provided at four locations because it is necessary for all game participants.

【0009】麻雀は変化に富むゲームであるが、これは
いいかえればルールが複雑であるということにもなり、
初心者にとってはルールを完全に理解することが困難で
あることがある。そればかりでなく、ゲームに習熟して
いる者にとっても、上がり役についての具体的な取り決
め、ドラについての取り決め、ゲーム終了についての取
り決め等多くのいわゆるローカルルールが数多くあり、
これらのローカルルールについてゲーム参加者の間で、
ゲーム開始前に具体的に確認をしておかないとゲーム中
に見解の相違が生じ、ゲームの興を殺ぐことがある。そ
して、ローカルルールの確認を行った場合でも、確認さ
れた内容はゲーム参加者の記憶によらざるをえない。
Mahjong is a game with many variations, but in other words, the rules are complicated,
It can be difficult for beginners to fully understand the rules. Not only that, even for those who are familiar with the game, there are many so-called local rules such as concrete arrangements for rising roles, arrangements for Dora, arrangements for ending games, etc.
Among the game participants about these local rules,
If you do not confirm the details before starting the game, there may be differences in views during the game, which may kill the entertainment of the game. Even if the local rules are confirmed, the confirmed contents must be remembered by the game participants.

【0010】[0010]

【発明の概要】本願発明はこのような状況に対処してな
されたものであり、本願においてはゲームを行うために
必要な各種の表示を行うとともにルールの確認作業に用
いることができる表示装置を備えた麻雀卓を提供する。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in response to such a situation, and in the present application, there is provided a display device capable of displaying various kinds of displays necessary for playing a game and used for confirmation work of rules. Provide a mahjong table equipped.

【0011】本願発明に係る麻雀卓は麻雀卓の上面中央
に表示装置とスイッチ機構を具えており、この表示装置
に種々の情報を表示するとともにスイッチ機構により種
々の情報が入力される。
The mahjong table according to the present invention comprises a display device and a switch mechanism at the center of the upper surface of the mahjong table. Various information is displayed on the display device and various information is input by the switch mechanism.

【0012】すなわち、麻雀卓上面中央にCRTあるい
はLCD等からなる適宜な表示装置が設けられ、これら
の表示装置には状況に応じて、ルール、サイコロ、ゲー
ム進行上必要な情報、持ち点数が表示される。また、表
示装置の上に設けられたタッチパネルあるいは表示装置
の周囲に設けられたスイッチからなるスイッチ機構によ
って情報が入力される。
That is, an appropriate display device such as a CRT or LCD is provided at the center of the upper surface of the mahjong table, and these display devices display rules, dice, information necessary for the game progress, and the number of points according to the situation. To be done. Further, information is input by a switch mechanism including a touch panel provided on the display device or a switch provided around the display device.

【0013】[0013]

【実施例】図を用いて本願発明の実施例を説明する。な
お、ここで説明する実施例はいずれも本発明を従来広く
用いられている麻雀牌自動セッティング機構を内蔵する
麻雀卓について適用したものである。図2に示したのは
本願発明を適用した麻雀卓の上面の全体及び操作部の構
成であり、(a)に示されたのは麻雀卓の上面を示す平
面図、(b)に示したのは操作部の拡大図である。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all of the embodiments described here, the present invention is applied to a mahjong table having a mahjong tile automatic setting mechanism which has been widely used conventionally. FIG. 2 shows the entire structure of the upper surface of the mahjong table to which the present invention is applied and the configuration of the operating portion. FIG. 2 (a) is a plan view showing the upper surface of the mahjong table, and FIG. 7 is an enlarged view of the operation unit.

【0014】本出願人らは特願平5−152213号に
おいて、麻雀卓に読取りセンサを4組備え、各センサ
に、麻雀牌に記憶された識別情報を読取るためのセンサ
ブ口ックを20個並べて配設し、各センサブロックによ
って読取られた手持牌の識別情報と入力スイッチから入
力された情報に基づいて和り点数を演算し、その演算結
果を表示器に表示するとの構成によって、麻雀を行う場
合に、和り点数を計算する負担をなくして、迅速かつ気
軽なゲームプレーを可能とする麻雀卓、それに使用する
麻雀牌および麻雀牌の読取り方法の発明を特許出願し
た。そこで、図2に示した実施例の麻雀卓は図1に示さ
れた麻雀卓にさらにこの麻雀牌読取り方法を適用したも
ので説明する。
In the Japanese Patent Application No. 5-152213, the present applicants have four sets of reading sensors on a mahjong table, and each sensor has 20 sensor blocks for reading the identification information stored in the mahjong tile. Mahjongg is configured by arranging them side by side, calculating the softening score based on the identification information of the hand-held tile read by each sensor block and the information input from the input switch, and displaying the calculation result on the display. A patent application has been filed for an invention of a mahjong table, a mahjong tile used therefor, and a method for reading a mahjong tile, which enables a quick and easy game play without the burden of calculating a softening score when performing. Therefore, the mahjong table of the embodiment shown in FIG. 2 will be explained by applying the mahjong tile reading method to the mahjong table shown in FIG.

【0015】この図において、21は麻雀卓本体、22
は麻雀卓本体上に取り付けられる枠体である。麻雀卓本
体21の側部には点棒を収納し計数する点棒箱23が設
けられている。麻雀卓本体上面部中央には表示装置24
が設けられ、その周囲には麻雀牌を麻雀牌自動セッティ
ング機構に投入するためのホッパ25が形成され、ホッ
パ近くにはセッティングされた麻雀牌をゲーム用にセッ
トするリフト機構(図においてはセットされた麻雀牌2
6に下に隠れている)が設けられている。
In this figure, 21 is a mahjong table body, 22
Is a frame attached to the mahjong table itself. On the side of the mahjong table body 21, there is provided a point bar box 23 for accommodating and counting point bars. Display device 24 in the center of the top of the mahjong table
A hopper 25 for loading Mahjong tiles into the Mahjong tile automatic setting mechanism is formed around it, and a lift mechanism for setting the set Mahjong tiles for the game (set in the figure is set near the hopper. Mahjong tile 2
6 is hidden below).

【0016】この自動麻雀卓の表示装置24の表示例を
(b)に示す。表示装置24は陰極線管(CRT)表示
装置を用いて構成されており、自動麻雀卓全体を制御す
るマイクロコンピュータによって制御され、麻雀ゲーム
を進行させるために必要な種々の情報を表示する。CR
T表示画面には透明・導電性のタッチパネルが取り付け
られており、タッチパネルの所要個所を触れることによ
って種々の情報がマイクロコンピュータに入力される。
A display example of the display device 24 of the automatic mahjong table is shown in (b). The display device 24 is configured by using a cathode ray tube (CRT) display device, and is controlled by a microcomputer that controls the entire automatic mahjong table, and displays various information necessary for advancing a mahjong game. CR
A transparent / conductive touch panel is attached to the T display screen, and various information is input to the microcomputer by touching a required portion of the touch panel.

【0017】(b)に示された表示画面例は図1(b)
に対応するサイコロを使用してゲームを開始しようとす
る画面であり、そのゲームにおける親が誰であるかが表
示され、中央に2個のサイコロ27,28が表示される
とともにサイコロを操作するための「サイコロ」と表示
されたサイコロスイッチ表示30が「親」表示29の隣
に表示されている。ゲームを開始するにあたっては
「親」がこの「サイコロ」と表示されたサイコロスイッ
チ表示30に触れるとマイクロコンピュータが電子サイ
コロプログラムを動作させることによりサイコロ表示2
7,28の目が変化する。
An example of the display screen shown in FIG. 1B is shown in FIG.
It is a screen to start the game using the dice corresponding to, the parent of the game is displayed, two dice 27, 28 are displayed in the center and the dice are operated. The dice switch display 30 labeled “Dice” is displayed next to the “parent” display 29. At the start of the game, when the "parent" touches the dice switch display 30 labeled "Dice", the microcomputer operates the electronic dice program to display the dice display 2
Eyes 7, 28 change.

【0018】ここに示された表示画面の他に、次のよう
な画面が表示される。 待機画面 麻雀卓が使用されていない状態での画面であり、使用を
開始することを入力するための例えば「開始」の表示が
対応するタッチパネルスイッチの位置に表示されてい
る。なお、この画面には「開始」スイッチ位置以外の情
報は表示されていないから、料金表、連絡事項あるいは
広告を表示しておいてもよい。 席決め画面 「開始」スイッチが操作されると席を決めるために、サ
イコロ、風牌の背面、等が表示され、「サイコロ」スイ
ッチを操作することにより通常の手順により席が決定さ
れる。 ルール決定画面 席が決定されると麻雀ゲームのルールが表示され、対応
するタッチパネルスイッチを操作することによりルール
が決定される。 ゲーム開始画面 ルールが決定されるとサイコロが表示され「サイコロ」
スイッチを操作することにより通常の手順により起家が
決定され、起家が決定されると(b)に示された画面に
なり、ゲームが開始される。 ゲーム情報画面 ゲームが開始されると、ゲームの結果に影響する要素で
ある場の風、現在の親は誰か、懸賞の額、積み棒、リー
チの状況及びゲーム参加者全員の持ち点が表示されると
ともに、「リーチ」、「和り」、「流れ」用のタッチパ
ネルスイッチの位置が表示される。リーチを行う場合に
は「リーチ」用のタッチパネルスイッチを操作すること
によりリーチを行ったこと及びリーチ棒の表示が行われ
る。 「和り」画面 「和り」になった者が「和り」用のタッチパネルスイッ
チを操作し、牌を自動点数計算装置上に置くと、自動点
数計算装置が点数を計算し、「自模」の場合は3人のゲ
ーム参加者から、「振込」の場合には振り込んだ1人の
ゲーム参加者から、自動的に持ち点の移動が行われ、持
ち点のマイナスを含む結果が表示される。 「流れ」画面 「和り」になった者がいないときに「流れ」用のタッチ
パネルスイッチを操作するとペナルティの実行、懸賞の
増額等の処理が行われる。「和り」あるいは「流れ」の
処理が終了すると(b)に示された画面になり、次のゲ
ームが開始される。 終了画面 ゲームが完全に終了した場合、あるいはゲーム参加者の
内の誰かの持ち点がなくなった場合等ゲームを終了させ
る必要が生じた場合には、コンピュータがルールにした
がってゲームを終了させ、最終的な点数の配分を行う。
In addition to the display screen shown here, the following screens are displayed. Standby screen This is a screen when the Mahjong console is not used, and a display such as "start" for inputting to start using is displayed at the position of the corresponding touch panel switch. Since no information other than the "start" switch position is displayed on this screen, a price list, contact information, or advertisement may be displayed. Seat selection screen When the "Start" switch is operated, the dice, the back of the wind tile, etc. are displayed to determine the seat, and the seat is determined by the normal procedure by operating the "Dice" switch. Rule decision screen When the seat is decided, the rule of the mahjong game is displayed, and the rule is decided by operating the corresponding touch panel switch. Game start screen Dice is displayed when the rule is decided and "Dice"
By operating the switch, the start-up is determined by a normal procedure, and when the start-up is determined, the screen shown in (b) is displayed and the game is started. Game information screen When the game starts, the factors that affect the outcome of the game, the wind, who is the current parent, the amount of the prize, the stacking bar, the status of the reach, and the points of all the game participants are displayed. In addition, the position of the touch panel switch for "reach", "relaxation", and "flow" is displayed. When the reach is performed, the reach is performed and the reach bar is displayed by operating the touch panel switch for the “reach”. "Sweet" screen When a person who becomes "soft" operates the touch panel switch for "softness" and puts the tiles on the automatic score calculation device, the automatic score calculation device calculates the score and In the case of "", the points will be automatically moved from three game participants, and in the case of "transfer", the points will be automatically moved, and the results including negative points will be displayed. It "Flow" screen If there is no one who has become "soft", operating the touch screen switch for "flow" will execute a penalty, increase the prize, and perform other processing. When the "softening" or "flowing" processing ends, the screen shown in (b) appears, and the next game starts. End screen When it is necessary to end the game, such as when the game is completely finished, or when some of the game participants run out of points, the computer ends the game according to the rules, and finally Allocate various points.

【0019】以上説明した実施例における入力用のスイ
ッチは表示画面上に設けられたタッチパネルスイッチに
よって構成されているが、このタッチパネルスイッチは
高価であり、操作する者の指の汚れによって表示画面が
見にくくなったりあるいは動作が不完全になることがあ
る。そのため、入力用スイッチとしてタッチパネルスイ
ッチに代えて他の適当なスイッチ手段を採用することが
でき、その場合スイッチは表示画面の周囲に配置する。
その実施例を図3によって説明する。
The input switch in the above-described embodiment is constituted by a touch panel switch provided on the display screen, but this touch panel switch is expensive and the display screen is difficult to see due to stains on the finger of the operator. Or it may become incomplete. Therefore, other suitable switch means can be adopted as the input switch instead of the touch panel switch, and in that case, the switch is arranged around the display screen.
The embodiment will be described with reference to FIG.

【0020】この図において、31は麻雀卓本体、32
は麻雀卓本体上に取り付けられる枠体である。麻雀卓本
体31の側部には点棒を収納し計数する点棒箱33が設
けられている。麻雀卓本体上面部中央には表示装置34
が設けられ、その周囲には麻雀牌を麻雀牌自動セッティ
ング機構に投入するためのホッパ35が形成され、ホッ
パ近くにはセッティングされた麻雀牌をゲーム用にセッ
トするリフト機構(図においてはセットされた麻雀牌3
6に下に隠れている)が設けられている。
In this figure, 31 is a mahjong table body, 32
Is a frame attached to the mahjong table itself. On the side of the mahjong table body 31, there is provided a dot bar box 33 for accommodating and counting dot bars. Display device 34 in the center of the top of the mahjong console
A hopper 35 for inserting Mahjong tiles into the Mahjong tile automatic setting mechanism is formed around it, and a lift mechanism for setting the set Mahjong tiles for games (set in the figure is set near the hopper. Mahjong tile 3
6 is hidden below).

【0021】この自動麻雀卓の表示装置34の拡大図を
(b)に示す。表示装置34はCRT表示管37を用い
て構成されており、その周囲に種々の操作を行うための
スイッチ及び情報をマイクロコンピュータに入力するた
めのスイッチが配設されている。操作スイッチはサイコ
ロ操作スイッチ38及びホッパ操作スイッチ39であ
り、入力用スイッチは複数のスイッチ40である。CR
T画面の表示にしたがってこれらのスイッチ38,3
9,40を操作することによって、各種の操作が行われ
るとともに、情報が入力される。スイッチとしては一般
的な機械的スイッチの他に各種のタッチ式スイッチが使
用可能である。
An enlarged view of the display device 34 of this automatic mahjong table is shown in FIG. The display device 34 is configured by using a CRT display tube 37, and a switch for performing various operations and a switch for inputting information to a microcomputer are arranged around the display device 34. The operation switches are a dice operation switch 38 and a hopper operation switch 39, and the input switches are a plurality of switches 40. CR
These switches 38, 3 according to the display on the T screen
By operating 9, 40, various operations are performed and information is input. As the switch, various touch-type switches can be used in addition to general mechanical switches.

【0022】(b)に拡大図を示す表示装置34の表示
画面例は図1(b)に対応するサイコロを使用してゲー
ムを開始しようとする画面であり、そのゲームにおける
親が誰であるかが親表示43によって表示され、中央に
2個のサイコロ41,42が表示されている。その他の
表示画面は図2に示されたタッチパネルスイッチを有す
るものと同様であるからここで改めて説明することは省
略する。
An example of a display screen of the display device 34, whose enlarged view is shown in (b), is a screen for starting a game using the dice corresponding to FIG. 1 (b), and who is the parent in the game. The parent indicator 43 is displayed, and two dice 41 and 42 are displayed in the center. The other display screens are the same as those having the touch panel switch shown in FIG. 2, and therefore the description thereof is omitted here.

【0023】また、以上説明した実施例においては表示
装置としてCRTを用いているが、この表示装置として
CRT以外の適当な表示装置例えば液晶(LCD)パネ
ル、発光ダイオード(LED)パネル、蛍光表示管パネ
ル、電場発光(EL)パネル、プラズマ発光(PLD)
等を使用することが可能である。
Further, although the CRT is used as the display device in the above-described embodiments, a suitable display device other than the CRT such as a liquid crystal (LCD) panel, a light emitting diode (LED) panel, a fluorescent display tube is used as the display device. Panel, electroluminescence (EL) panel, plasma emission (PLD)
Etc. can be used.

【0024】以上説明した実施例の麻雀卓は、自動点数
計数装置及び自動牌読み取り装置を有する麻雀卓につい
てのものである。しかし、これらの装置の両方あるいは
一方を有しない麻雀卓に対しても本発明を適用して実施
することは図2あるいは図3に示された画面の表示内容
のうち「和り」画面及び終了画面の表示内容を修正
を加えることによって当然に可能であり、その内容は装
置の設計において適宜行うべきことであるから、ここで
の再度の説明は省略する。
The mahjong table of the embodiment described above is a mahjong table having an automatic score counting device and an automatic tile reading device. However, applying the present invention to a mahjong table that does not have both or one or other of these devices can be performed by using the "soft" screen and the end of the display contents of the screen shown in FIG. 2 or 3. It is of course possible to modify the display content of the screen, and since the content should be appropriately performed in the design of the device, the repetitive description here will be omitted.

【0025】[0025]

【効果】本願発明に係る麻雀卓は麻雀卓の上面中央に表
示装置とスイッチ機構を具えており、この表示装置にゲ
ーム進行に必要な種々の情報を表示するとともにスイッ
チ機構によりゲーム進行に必要な種々の情報を入力す
る。このような構成により、麻雀ゲームの進行がより確
実・円滑になるため麻雀ゲームの面白さが増すととも
に、特に初心者に取っては障害になりがちなローカルル
ールの確認ができ、往々にして発生しゲームの感興を殺
ぐことになる反則(チョンボ)の発生を減少させること
ができる。また、各種の表示を麻雀卓中央に配置された
画面によって行うため麻雀卓の構成が単純化される。
[Effect] The mahjong table according to the present invention comprises a display device and a switch mechanism at the center of the upper surface of the mahjong table. The display device displays various information necessary for the game progress and the switch mechanism enables the game progress. Enter various information. With such a configuration, the progress of the mahjong game becomes more reliable and smooth, which makes the mahjong game more interesting, and it is possible to check the local rules that tend to be an obstacle especially for beginners, which often occurs. It is possible to reduce the occurrence of fouls (chonbo) that will kill the excitement of the game. Moreover, since the various displays are displayed on the screen located in the center of the mahjong table, the construction of the mahjong table is simplified.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】従来の自動麻雀卓の上面を示す平面図及び操作
部の拡大図。
FIG. 1 is a plan view showing an upper surface of a conventional automatic mahjong table and an enlarged view of an operation unit.

【図2】本発明を適用した第1の実施例の自動麻雀卓の
上面を示す平面図及び操作部の拡大図。
FIG. 2 is a plan view showing an upper surface of the automatic mahjong table of the first embodiment to which the present invention is applied and an enlarged view of an operation unit.

【図3】本発明を適用した第2の実施例の自動麻雀卓の
上面を示す平面図及び操作部の拡大図。
FIG. 3 is a plan view showing an upper surface of an automatic mahjong table according to a second embodiment of the present invention and an enlarged view of an operation unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1,21,31 麻雀卓本体 2,22,32 枠体 3,23,33 点棒箱 4 傾斜面 5 点数表示部 6 操作部 7,25,35 ホッパ 8,26,36 麻雀牌 9 サイコロ機構部 10,11 サイコロ 12,13 スイッチ 14 リーチ操作部 24,34 表示装置 27,28,41,42 サイコロ表示 29,43 親表示 30 サイコロスイッチ表示 37 CRT表示管 38 サイコロ操作スイッチ 39 ホッパ操作スイッチ 40 入力スイッチ 1,21,31 Mahjong table main body 2,22,32 frame body 3,23,33 point bar box 4 inclined surface 5 point display section 6 operating section 7,25,35 hopper 8,26,36 mahjong tile 9 dice mechanism section 10, 11 Dice 12, 13 switch 14 Reach operating part 24, 34 Display device 27, 28, 41, 42 Dice display 29, 43 Parent display 30 Dice switch display 37 CRT display tube 38 Dice operation switch 39 Hopper operation switch 40 Input switch

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 麻雀卓の上面中央に表示装置を具え、前
記表示装置の上にタッチパネルスイッチが設けられ、前
記表示装置にはゲーム進行に必要な種々の情報が表示さ
れるとともに前記表示装置の上に設けられたタッチパネ
ルスイッチによりゲーム進行に必要な種々の情報が入力
される麻雀卓。
1. A display device is provided at the center of the upper surface of a mahjong table, and a touch panel switch is provided on the display device. The display device displays various information necessary for game progress and the display device Mahjong console where various information necessary for game progress is input by the touch panel switch provided above.
【請求項2】 麻雀卓の上面中央に表示装置を具え、前
記表示装置の周囲にスイッチが設けられ、前記表示装置
にはゲーム進行に必要な種々の情報が表示されるととも
に前記表示装置の周囲に設けられたスイッチによりゲー
ム進行に必要な種々の情報が入力される麻雀卓。
2. A mahjong table is provided with a display device at the center of the upper surface thereof, and a switch is provided around the display device. The display device displays various information necessary for game progress and the periphery of the display device. Mahjong table where various information necessary for the game progress is input by the switch provided in.
【請求項3】 表示装置が陰極線管表示装置である請求
項1又は2記載の麻雀卓。
3. The mahjong table according to claim 1, wherein the display device is a cathode ray tube display device.
【請求項4】 表示装置が液晶表示装置である請求項1
又は2記載の麻雀卓。
4. The display device is a liquid crystal display device.
Or the Mahjong table described in 2.
【請求項5】 表示装置が発光ダイオード表示装置であ
る請求項1又は2記載の麻雀卓。
5. The mahjong table according to claim 1, wherein the display device is a light emitting diode display device.
【請求項6】 表示装置がプラズマディスプレイ装置で
ある請求項1又は2記載の麻雀卓。
6. A mahjong table according to claim 1 or 2, wherein the display device is a plasma display device.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10131661A (en) * 1996-11-05 1998-05-19 Hitachi Constr Mach Co Ltd Control panel for casing driver
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JP2015027366A (en) * 2013-07-30 2015-02-12 株式会社ジョイス Mah-jong system and score calculation method of mah-jong system

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TW279807B (en) 1996-07-01

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