JP2000037543A - Came management system for game parlor - Google Patents

Came management system for game parlor

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JP2000037543A
JP2000037543A JP10207724A JP20772498A JP2000037543A JP 2000037543 A JP2000037543 A JP 2000037543A JP 10207724 A JP10207724 A JP 10207724A JP 20772498 A JP20772498 A JP 20772498A JP 2000037543 A JP2000037543 A JP 2000037543A
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card
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game media
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幹夫 伊東
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To effectively prevent worsening of business profits caused by a gap of gambling characteristics of game machines. SOLUTION: A ball dispensing unit 2, which is set next to a pachinko machine 1, is changed to ball dispensable state according to the setting of member card that a player has. At the state, when it is paid the value, the balls are discharged by the number according to the value and the preset value/game medium exchange rate. The changing rate switch is set on the ball dispensing unit 2, at only the state that the member card is set on the ball dispensing unit 2, it is possible to operate to change the value/game medium exchange rate with it. A counter 4 is changed to the state that is possible to count, according to the setting of member card and at the state, it counts the thrown game medium. The counted pachinko ball evaluation with the counter 4 at the state that is set the member card is done the operation based on the value/game medium exchange rate discharged at the ball dispensing unit 2.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ台のよう
な遊技機での遊技に応じて遊技客側が獲得した遊技媒体
数の管理を、当該遊技客に対し発行されたIDカードを
通じて行うようにした遊技場用遊技管理システムに関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a method for managing the number of game media acquired by a player in response to a game at a gaming machine such as a pachinko machine through an ID card issued to the player. The present invention relates to a game management system for a game arcade.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】一般的に、パチンコ台
の機種間における人気格差は、そのパチンコ台で遊技を
行う際の興趣の高さ(ゲーム性の高さ)に大きな影響を
受けるものであるが、ギャンブル性の高低にも大きな影
響を受けるという事情がある。このため、近年では、ゲ
ーム性を高い状態に保持しながらギャンブル性も高める
ことによって集客率の向上を図る傾向が進んでいる。
Generally, the disparity in popularity among pachinko machines is greatly influenced by the level of interest in playing games on the pachinko machines (high game performance). However, there are circumstances in which the level of gambling is greatly affected. For this reason, in recent years, there has been a tendency to improve the attracting rate by increasing the gambling property while maintaining the game property in a high state.

【0003】ところが、このようにギャンブル性が高い
パチンコ台にあっては、これを好む遊技客が比較的多い
という事実がある一方で、遊技客側の投資額が増えると
共に、その投資額に比して遊技を継続できる時間が短く
なるという傾向があるため、これを敬遠する遊技客が存
在することも事実である。
[0003] However, in the pachinko machine having such a high gambling property, there is a fact that a relatively large number of players prefer the pachinko machine. Since there is a tendency that the time during which the game can be continued is shortened, it is also true that some players avoid this.

【0004】このため、パチンコホールにおいて、ギャ
ンブル性が高いパチンコ台のみを設置したのでは客離れ
現象を招く可能性がある。かといってギャンブル性が高
いパチンコ台及び低いパチンコ台を取り混ぜて設置する
場合には、それらの比率選定が非常に難しくなる。つま
り、その比率の選定を誤ると、パチンコホールの営業収
益の悪化につながるという問題点がある。具体的には、
ギャンブル性が高いパチンコ台を好む遊技客の割合が相
対的に多い場合には、ギャンブル性が低いパチンコ台の
稼働率が低下することになり、この逆に、ギャンブル性
が低いパチンコ台を好む遊技客の割合が相対的に多い場
合には、ギャンブル性が高いパチンコ台の稼働率が低下
することになり、結果的に、パチンコホール全体でのパ
チンコ台の稼働率が低下して、これが営業収益の悪化の
原因になる。
[0004] For this reason, if only a pachinko machine having a high gambling property is installed in a pachinko hall, there is a possibility of causing a customer separation phenomenon. On the other hand, when a pachinko machine having a high gambling property and a pachinko machine having a low gambling property are mixed and installed, it becomes very difficult to select a ratio thereof. In other words, if the ratio is incorrectly selected, there is a problem that the operating profit of the pachinko hall is deteriorated. In particular,
If the proportion of players who prefer pachinko machines with high gambling characteristics is relatively large, the operating rate of pachinko machines with low gambling characteristics will decrease, and conversely, game machines that prefer pachinko machines with low gambling characteristics If the ratio of pachinko machines is relatively high, the occupancy rate of pachinko machines with high gambling characteristics will decrease, and as a result, the occupancy rate of pachinko machines in the entire pachinko hall will decrease. Cause deterioration.

【0005】本発明は上記事情に鑑みてなされたもので
あり、その目的は、パチンコ台のギャンブル性の高低に
起因した営業収益の悪化を効果的に防止できるようにな
る遊技場用遊技管理システムを提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide a game management system for a game arcade in which it is possible to effectively prevent a decrease in operating revenue due to the level of gambling of pachinko machines. Is to provide.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、遊技媒体を使用した遊技に応じて当たり状
態が発生する毎に所定個数の遊技媒体を放出する遊技機
と、遊技客が所持するように設けられ、当該遊技客を特
定するためのIDコードが設定されたIDカードと、こ
のIDカードのセットに応じて貸出可能状態に移行する
ように設けられ、その貸出可能状態で対価が支払われた
ときに、その支払対価並びに予め設定された対価・遊技
媒体変換レートに応じた数の遊技媒体を放出する貸出手
段と、この貸出手段にIDカードがセットされた状態で
のみ当該貸出手段に設定されている前記対価・遊技媒体
変換レートを変更操作できるように設けられたレート変
更手段と、前記IDカードのセットに応じて計数可能状
態に移行するように設けられ、その計数可能状態で投入
された遊技媒体を計数する計数手段と、前記貸出手段に
より遊技媒体が放出されたときの前記対価・遊技媒体変
換レートを当該貸出手段にセットされた前記IDカード
のIDコードと対応付けて記憶すると共に、前記計数手
段により計数された遊技媒体数を当該計数手段にセット
された前記IDカードのIDコードと対応付け且つその
IDコードと対応付けて記憶されている上記対価・遊技
媒体変換レートに対応させた計数データとして記憶する
管理装置とを備えた上で、前記計数手段に前記IDカー
ドがセットされた状態で計数された遊技媒体数の評価
を、前記管理装置に当該IDカードのIDコードと対応
付けて記憶されている計数データ及びこれに対応された
対価・遊技媒体変換レートに基づいた演算によって行う
構成としたものである(請求項1)。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, the present invention provides a gaming machine which releases a predetermined number of game media each time a hit state occurs according to a game using the game media, Is provided to carry the ID card in which an ID code for identifying the player is set, and is provided to shift to a lending possible state according to the set of the ID card. Lending means for releasing a number of game media according to the payment price and a preset price / game media conversion rate when the consideration is paid, and only when the ID card is set in the lending means. The charge / game conversion rate set in the lending means is changed so as to be changeable, and the state shifts to a countable state according to the set of the ID card. Counting means for counting the number of game media inserted in a countable state, and the ID card set in the lending means for the value / game medium conversion rate when the lending means releases the gaming medium. And the number of game media counted by the counting means is associated with the ID code of the ID card set in the counting means, and stored in association with the ID code. A management device that stores the data as count data corresponding to the value / game medium conversion rate, and evaluates the number of game media counted in a state where the ID card is set in the counting means. Based on the count data stored in the device in association with the ID code of the ID card and the corresponding value / game medium conversion rate corresponding thereto. It is obtained by the arrangement performed by calculation (Claim 1).

【0007】この構成によれば、遊技客が遊技機におい
て遊技を行う場合には、当該遊技客を特定するために予
め発行されたIDカードを貸出手段にセットする。する
と、当該貸出手段が貸出可能状態に移行するから、この
状態の貸出手段を通じて対価を支払う。このような対価
の支払が行われた場合、貸出手段にあっては、その支払
対価並びに予め設定された対価・遊技媒体変換レートに
応じた数の遊技媒体を放出するようになるから、その遊
技媒体を利用して遊技機での遊技を行うことになる。こ
の場合、上記貸出手段に設定されている対価・遊技媒体
変換レートは、その貸出手段にIDカードがセットされ
ている状態でのみレート変更手段を通じて変更できるよ
うになっている。このため、遊技客側においては、対価
の支払に応じて貸出手段から放出される遊技媒体の数を
大小変更できることになる。つまり、対価・遊技媒体変
換レートを大きな値に設定すれば、支払対価が同じでも
通常の場合より多量の遊技媒体が放出されることにな
る。
According to this configuration, when a player plays a game at a gaming machine, an ID card issued in advance to specify the player is set in the lending means. Then, the lending unit shifts to a lending-enabled state, and the user pays a fee through the lending unit in this state. When such consideration is paid, the lending means releases a number of game media corresponding to the payment consideration and a preset price / game media conversion rate. The game is played on the gaming machine using the medium. In this case, the consideration / game medium conversion rate set in the lending means can be changed through the rate changing means only when the ID card is set in the lending means. For this reason, the number of game media released from the lending means can be changed on the player side in accordance with payment of the consideration. In other words, if the price / gaming medium conversion rate is set to a large value, a larger amount of game media will be released than in the normal case even if the payment price is the same.

【0008】但し、遊技機での遊技が、対価・遊技媒体
変換レートが大きな値に設定された状態の貸出手段から
放出された遊技媒体を使用して行われた場合に、その遊
技機での遊技により遊技客が獲得した遊技媒体を、例え
ば景品と交換する際或いは他の遊技機での遊技に供する
際には、その獲得遊技媒体数を上記対価・遊技媒体変換
レートを考慮して補正する必要が出てくる。この場合、
請求項1記載の発明では、管理装置側に、前述のように
貸出手段により遊技媒体が放出されたときの対価・遊技
媒体変換レートが、当該貸出手段にセットされた前記I
DカードのIDコードと対応付けて記憶されるようにな
り、また、計数手段においてIDカードがセットされた
状態で計数された遊技媒体数(つまり、遊技客側の獲得
遊技媒体数)が、当該IDコードと対応付けて記憶され
ている上記対価・遊技媒体変換レートに対応させた計数
データとして記憶されるようになり、その計数手段によ
り計数された遊技媒体数の評価が、上記管理装置に当該
IDカードのIDコードと対応付けて記憶されている計
数データ及びこれに対応された対価・遊技媒体変換レー
トに基づいた演算によって行われることになるから、上
記のような補正を確実に行い得るようになる。
[0008] However, if the game on the gaming machine is performed using the gaming medium released from the lending means in a state where the value / gaming medium conversion rate is set to a large value, the game on the gaming machine is not played. When exchanging game media obtained by a player for a game with a prize, for example, or for providing a game at another game machine, the number of the obtained game media is corrected in consideration of the above-mentioned price / game media conversion rate. The need comes out. in this case,
According to the first aspect of the present invention, as described above, the value / game medium conversion rate when the game medium is released by the lending means is set in the lending means on the management device side.
The number of game media counted in the state where the ID card is set by the counting means (that is, the number of game media obtained on the player side) is stored in association with the ID code of the D card. It is stored as count data corresponding to the value / game medium conversion rate stored in association with the ID code, and the evaluation of the number of game media counted by the counting means is provided to the management device. Since the calculation is performed based on the count data stored in association with the ID code of the ID card and the corresponding value / game medium conversion rate corresponding to the count data, the above-described correction can be reliably performed. become.

【0009】要するに、貸出手段を通じて遊技媒体を放
出させる際の対価・遊技媒体変換レートを大きな値に設
定しておけば、遊技機での遊技についてのギャンブル性
が低くなる。つまり、遊技機での遊技時におけるギャン
ブル性を、遊技客の意思により任意に下げることが可能
となる。この結果、ギャンブル性が高い遊技機を好む遊
技客とギャンブル性が低い遊技機を好む遊技客とが混在
する場合でも、遊技機の稼働率が低下する事態を未前に
防止できることになるから、遊技機のギャンブル性の高
低に起因した営業収益の悪化を効果的に防止できるよう
になる。また、従来のように、ギャンブル性が高い遊技
機及び低い遊技機を取り混ぜて設置する場合の比率選定
が難しくなる恐れがなくなり、パチンコホール経営上に
おいて極めて有益になる。
[0009] In short, if the value of the game medium and the conversion rate of the game medium when the game medium is released through the lending means are set to large values, the gambling property of the game in the game machine is reduced. That is, it is possible to arbitrarily lower the gambling property at the time of the game with the gaming machine by the intention of the player. As a result, even in a case where a gamer who prefers a gaming machine with high gambling and a gamer who prefers a gaming machine with low gambling are mixed, it is possible to prevent a situation in which the operating rate of the gaming machine is reduced beforehand, It is possible to effectively prevent a decrease in operating profit due to the level of gambling of gaming machines. In addition, unlike the related art, when the gaming machine having a high gambling property and the gaming machine having a low gambling property are mixedly installed, there is no possibility that the selection of the ratio becomes difficult.

【0010】また、請求項2に記載したように、前記計
数手段において前記IDカードがセットされた状態で計
数された遊技媒体数を、前記管理装置に当該IDカード
のIDコードと対応付けて記憶されている対価・遊技媒
体変換レートに基づいた演算によって、予め決められた
遊技媒体の標準単価に対応した標準遊技媒体数に換算す
る構成とした場合には、その換算後の標準遊技媒体数に
基づいた景品交換作業を容易に行い得るようになると共
に、遊技客側においても自身が獲得した遊技媒体数の評
価を簡単且つ的確に行い得るようになるという利点が出
てくる。
[0010] As described in claim 2, the number of game media counted by the counting means with the ID card set is stored in the management device in association with the ID code of the ID card. If the configuration is such that the number of standard game media corresponding to the standard unit price of the predetermined game media is converted by the calculation based on the conversion rate and the conversion rate of the game media, the number of standard game media after the conversion is calculated. There is an advantage that the prize exchange operation based on the prize can be easily performed, and the player can easily and accurately evaluate the number of game media obtained by the player.

【0011】この場合、請求項3に記載したように、前
記管理装置を、前記貸出手段を通じて放出された遊技媒
体数に対して、前記遊技機での遊技により放出された遊
技媒体数を加算し、且つ当該遊技機での遊技で消費され
た遊技媒体数を減算することによって、各遊技客毎の手
持ち遊技媒体数を逐次演算すると共に、その演算結果を
当該遊技客が所持したIDカードのIDコードと対応付
けて記憶する構成とした上で、前記計数手段を、前記I
Dカードがセットされた状態で計数された遊技媒体数
と、前記管理装置に上記IDカードのIDコードと対応
付けて記憶されている手持ち遊技媒体数との差が、予め
設定された誤差範囲以上ある場合にエラー警報を出力す
る構成としても良い。
In this case, as described in claim 3, the management device adds the number of game media released by the game in the gaming machine to the number of game media released through the lending means. And, by subtracting the number of game media consumed in the game at the gaming machine, the number of hand-held game media for each player is sequentially calculated, and the calculation result is the ID of the ID card held by the player. After being stored in association with a code, the counting means
The difference between the number of game media counted while the D card is set and the number of hand-held game media stored in the management device in association with the ID code of the ID card is equal to or greater than a predetermined error range. A configuration may be adopted in which an error alarm is output in a certain case.

【0012】この構成によれば、計数手段により計数さ
れ遊技媒体数(遊技客側の実際の手持ち遊技媒体数)
と、管理装置側で管理する遊技客側の手持ち遊技媒体数
との間に、不自然な相違が出るという異常な状況となっ
た場合にエラー警報が出力されることになるから、その
エラー警報に基づいて当該異常状況に迅速に対処できる
ようになる。
According to this configuration, the number of game media counted by the counting means (the actual number of game media held by the player).
When an abnormal situation occurs in which an unnatural difference appears between the number of game media held by the player and the number of game media held by the player managed by the management device, an error alert is output. , The abnormal situation can be promptly dealt with.

【0013】請求項4に記載したように、前記管理装置
を、前記貸出手段を通じて放出された遊技媒体数に対し
て、前記遊技機での遊技により放出された遊技媒体数を
加算し、且つ当該遊技機での遊技で消費された遊技媒体
数を減算することによって、各遊技客毎の手持ち遊技媒
体数を逐次演算すると共に、その演算結果を当該遊技客
が所持したIDカードのIDコードと対応付けて記憶す
る構成とし、前記レート変更手段を、前記貸出手段にI
Dカードがセットされた状態において、前記管理装置側
に当該IDカードのIDコードと対応付けて記憶されて
いる手持ち遊技媒体数が零または設定範囲内の状態時の
み対価・遊技媒体変換レートの変更操作を許容する構成
としても良い。
[0013] As described in claim 4, the management device adds the number of game media released by the game in the gaming machine to the number of game media released through the lending means, and By subtracting the number of game media consumed in the game at the gaming machine, the number of hand-held game media for each player is sequentially calculated, and the calculation result corresponds to the ID code of the ID card held by the player. And the rate changing means is provided to the lending means.
When the number of handheld game media stored in the management device in association with the ID code of the ID card is zero or within a set range in a state where the D card is set, the value / gaming media conversion rate is changed. It is good also as a structure which allows operation.

【0014】この構成によれば、管理装置側で管理する
遊技客側の手持ち遊技媒体数がまだ残っていると想定さ
れる状況下では、対価・遊技媒体変換レートの変更が禁
止されることになるから、管理装置側にIDカードのI
Dコードと対応付けて記憶されている対価・遊技媒体変
換レートも変更されることがない。このため、前記計数
手段に前記IDカードがセットされた状態で計数された
遊技媒体数の評価を行う際に、その評価内容が不用意に
崩れる恐れがなくなる。
[0014] According to this configuration, under the situation where it is assumed that the number of handheld game media managed by the player managed by the management device still remains, the change of the price / game media conversion rate is prohibited. Therefore, the ID of the ID card is
The value / game medium conversion rate stored in association with the D code is not changed. Therefore, when evaluating the number of game media counted in a state where the ID card is set in the counting means, there is no possibility that the content of the evaluation is inadvertently destroyed.

【0015】請求項5に記載したように、前記管理装置
を、前記貸出手段を通じて放出された遊技媒体数に対し
て、前記遊技機での遊技により放出された遊技媒体数を
加算し、且つ当該遊技機での遊技で消費された遊技媒体
数を減算することによって、各遊技客毎の手持ち遊技媒
体数を逐次演算すると共に、その演算結果を当該遊技客
が所持したIDカードのIDコードと対応付けて記憶す
る構成とした上で、前記管理装置側に当該IDカードの
IDコードと対応付けて記憶されている手持ち遊技媒体
数が零または予め設定された限度範囲内の状態時のみ遊
技対象の遊技機の変更を許容する構成としても良い。
[0015] As described in claim 5, the management device adds the number of game media released by the game in the gaming machine to the number of game media released through the lending means, and By subtracting the number of game media consumed in the game at the gaming machine, the number of hand-held game media for each player is sequentially calculated, and the calculation result corresponds to the ID code of the ID card held by the player. With the configuration in which the number of handheld game media stored in association with the ID code of the ID card on the management device side is zero or within a predetermined limit range, a game target is It is good also as a structure which allows change of a game machine.

【0016】この構成によれば、管理装置側で管理する
遊技客側の手持ち遊技媒体数がまだ残っていると想定さ
れる状況下では、遊技対象の遊技機を変更することが禁
止されることになる。このため、貸出手段において対価
・遊技媒体変換レートを高く設定した状態で放出された
遊技媒体が他の遊技機で使用されることに伴う不具合を
未然に防止できるようになる。
According to this configuration, in a situation where it is assumed that the number of handheld game media on the player side managed by the management device is still left, it is prohibited to change the gaming machine to be played. become. For this reason, it is possible to prevent a problem that occurs when the game medium released in the lending unit with the value / game medium conversion rate set at a high rate is used by another gaming machine.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、本発明をパチンコホール用
遊技管理システムに適用した一実施例について図面を参
照しながら説明する。図1には、本実施例による遊技管
理システム全体の概略的構成が機能ブロックの組み合わ
せにより示されている。この図1において、パチンコホ
ール内には、複数台のパチンコ台1(本発明でいう遊技
機に相当)並びにこれと1対1で対応する玉貸ユニット
2(本発明でいう貸出手段に相当)が互いに隣接した状
態で設置される構成となっており、これらパチンコ台1
及び玉貸ユニット2は、相互間でデータ信号の授受を行
う構成となっていると共に、管理装置たるホストコンピ
ュータ3との間でもデータ信号の授受を行い得るように
構成されている。また、パチンコホール内には、複数台
ずつの計数機4(本発明でいう計数手段に相当)並びに
POS端末5が設置されており、これら計数機4及びP
OS端末5も、ホストコンピュータ3との間でデータ信
号の授受を行い得るように構成されている。尚、計数機
4は、各パチンコ台1での遊技客が場所を移動せずに利
用できるように、当該パチンコ台1と1対1で対応させ
た状態で設けることもできる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is applied to a game management system for a pachinko hall will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a schematic configuration of the entire game management system according to the present embodiment by combining functional blocks. In FIG. 1, a plurality of pachinko machines 1 (corresponding to a gaming machine according to the present invention) and a ball lending unit 2 corresponding to the pachinko machines 1 to 1 (corresponding to lending means according to the present invention) are provided in a pachinko hall. Are installed adjacent to each other.
The ball lending unit 2 is configured to exchange data signals with each other, and is also configured to exchange data signals with the host computer 3 as a management device. A plurality of counters 4 (corresponding to the counting means in the present invention) and a POS terminal 5 are installed in the pachinko hall.
The OS terminal 5 is also configured to be able to exchange data signals with the host computer 3. The counting machine 4 can be provided in a one-to-one correspondence with the pachinko machines 1 so that the player on each pachinko machine 1 can use the machine without moving.

【0018】上記パチンコ台1は、具体的には図示しな
いが、盤面に発射されたパチンコ玉が所定の入賞孔に入
賞したとき(つまり、当たり状態となったとき)に、予
め決められた個数のパチンコ玉を放出する動作を行う周
知構成のものであり、また、所定の条件が成立したとき
に特賞状態及び確率変動状態を呈するようになってい
る。即ち、例えば、パチンコ台1の盤面には、通常の入
賞孔の他に、特賞動作用のスタート入賞孔、特賞状態で
入賞率が極端に高くなる可動入賞孔が設けられていると
共に、上記スタート入賞孔へのパチンコ玉の入賞に応じ
て動作される図柄表示部などが設けられており、この図
柄表示部が当たり図柄となったときに特賞状態を呈する
構成となっており、また、その特賞状態が所定の状態で
発生したときには、周知の確率変動状態を呈する構成と
なっている。
Although not specifically shown, the pachinko machine 1 has a predetermined number of pachinko balls when a pachinko ball shot on the board wins a predetermined prize hole (that is, when a hit state is reached). Of a pachinko ball is released, and when a predetermined condition is satisfied, a prize state and a probability fluctuation state are exhibited. That is, for example, on the surface of the pachinko machine 1, in addition to a normal winning hole, a start winning hole for a special prize operation, a movable winning hole in which the winning rate becomes extremely high in the special prize state, and the above-mentioned start hole are provided. A symbol display unit or the like that is operated in accordance with the win of the pachinko ball into the winning hole is provided, and when the symbol display unit becomes a winning symbol, a special prize state is provided. When the state occurs in a predetermined state, a known probability variation state is provided.

【0019】図2には玉貸ユニット2の構成が機能ブロ
ックの組み合わせにより示され、また、図3には当該玉
貸ユニット2の前面に設けられた操作パネル2aの概略
的な正面外観が示されている。図2において、玉貸ユニ
ット2は、その動作制御をマイクロコンピュータを主体
に構成された制御回路6により行うようになっており、
この制御回路6には以下のような装置が接続されてい
る。
FIG. 2 shows the structure of the ball lending unit 2 in combination of functional blocks, and FIG. 3 shows a schematic front appearance of an operation panel 2a provided on the front surface of the ball lending unit 2. Have been. In FIG. 2, the ball lending unit 2 controls its operation by a control circuit 6 mainly composed of a microcomputer.
The following devices are connected to the control circuit 6.

【0020】即ち、玉放出部7は、制御回路6からの指
令に応じた数のパチンコ玉を図示しない玉放出口から放
出するために設けられている。検銭部8は、図示しない
硬貨投入口から投入された硬貨の真贋を判定するための
もので、投入された硬貨の返却機能を備えた構成となっ
ている。尚、この実施例では、説明の便宜上、玉貸ユニ
ット2においては硬貨のみを使用可能な構成とするが、
紙幣の使用にも対応できるパチンコ玉の貸出システムを
構築しても良いことは勿論である。
That is, the ball discharging section 7 is provided for discharging a number of pachinko balls according to a command from the control circuit 6 from a ball discharging port (not shown). The check section 8 is for determining the authenticity of coins inserted from a coin insertion slot (not shown), and has a function of returning the inserted coins. In this embodiment, for convenience of explanation, the coin lending unit 2 has a configuration in which only coins can be used.
It goes without saying that a pachinko ball lending system that can cope with the use of bills may be constructed.

【0021】操作部9は、図3に示す操作パネル2aに
設けられたレート設定スイッチ9a、9b、9c(本発
明でうレート変更手段に相当)及び終了スイッチ9dを
備えた構成となっている。この場合、上記レート設定ス
イッチ9a〜9cの表面には、前記玉放出部7を通じた
放出パチンコ玉(以下、貸出パチンコ玉と呼ぶ)の単価
を示す例えば「4円」、「3円」、「2円」の各文字が
施されていると共に、操作パネル2a上における各レー
ト設定スイッチ9a〜9cと対応した位置に、貸出パチ
ンコ玉の放出レートを表す例えば「1倍」、「4/3
倍」、「2倍」の各文字が目視可能に施されており、そ
の操作に応じて、投入硬貨の貸出パチンコ玉への対価・
遊技媒体変換レート(以下、単に変換レートと呼ぶ)を
3段階の比(1倍、4/3倍、2倍)の中から選択設定
できる構成となっている。但し、後述の説明から明らか
となるように、レート設定スイッチ9a〜9cによる変
換レートの選択設定は、会員カード10(本発明でいう
IDカードに相当)を所持した遊技客のみが行い得るよ
うになっている。
The operation section 9 is provided with rate setting switches 9a, 9b, 9c (corresponding to rate changing means according to the present invention) and an end switch 9d provided on the operation panel 2a shown in FIG. . In this case, on the surface of the rate setting switches 9a to 9c, for example, "4 yen", "3 yen", "3 yen" indicating the unit price of the pachinko balls released through the ball discharging section 7 (hereinafter referred to as "rented pachinko balls"). For example, "1 time", "4/3" indicating the release rate of the rented pachinko ball is provided at a position corresponding to each of the rate setting switches 9a to 9c on the operation panel 2a while each character "2 yen" is given.
The characters “double” and “double” are made visible, and depending on the operation, the value of the coin to be lent to the pachinko ball
The game media conversion rate (hereinafter simply referred to as the conversion rate) can be selected and set from three ratios (1 ×, 4/3 ×, 2 ×). However, as will be apparent from the description below, the selection of the conversion rate by the rate setting switches 9a to 9c can be performed only by the player who has the membership card 10 (corresponding to the ID card in the present invention). Has become.

【0022】尚、パチンコ玉1個当たりの本来の単価が
4円であった場合、上記変換レートが1倍の状態でのパ
チンコ玉1個当たりの単価は4円、変換レートが4/3
倍の状態でのパチンコ玉1個当たりの単価は3円、変換
レートが2倍の状態でのパチンコ玉1個当たりの単価は
2円となるものである。また、設定された変換レート
は、照光式スイッチより成るレート設定スイッチ9a〜
9cの点灯に応じて表示されるようになる。
If the original unit price per pachinko ball is 4 yen, the unit price per pachinko ball at the conversion rate of 1 is 4 yen, and the conversion rate is 4/3.
The unit price per pachinko ball in a doubled state is 3 yen, and the unit price per pachinko ball in a state with a double conversion rate is 2 yen. In addition, the set conversion rate is equivalent to the rate setting switches 9a to 9c composed of illuminated switches.
It is displayed according to the lighting of 9c.

【0023】持玉数表示部11は、図3に示すように、
操作パネル2a内に設けられたものであり、対応するパ
チンコ台1での遊技時における遊技客側の手持ちパチン
コ玉数を持玉数(本発明でいう手持ち遊技媒体数に相
当)としてデジタル表示するようになっている。
As shown in FIG. 3, the possessed ball number display section 11
It is provided in the operation panel 2a, and digitally displays the number of pachinko balls held by the player at the time of playing a game on the corresponding pachinko machine 1 as the number of held balls (corresponding to the number of handheld game media in the present invention). It has become.

【0024】カードリーダ12は、玉貸ユニット2の前
面に設けられたカード挿入口(図示せず)を備えてお
り、例えばパチンコホールの遊技会員となった遊技客に
対して発行される前記会員カード10が上記カード挿入
口に挿入(セット)されたときに当該会員カード10の
記憶データを読み込むようになっている。この場合、具
体的には図示しないが、会員カード10には、その表面
にパチンコホール名、会員氏名などの文字及び数字情報
がエンボス加工により施されていると共に、テープ状の
磁気記憶部が設けられており、上記磁気記憶部には、例
えばパチンコホールを特定するためのIDコード、前記
会員(遊技客)に割り当てられたIDコードである会員
番号、カード有効年月日などを示す有効期限データなど
が記憶されている。
The card reader 12 has a card insertion slot (not shown) provided in the front of the ball lending unit 2 and, for example, the member issued to a pachinko hall game member. When the card 10 is inserted (set) into the card insertion slot, the stored data of the member card 10 is read. In this case, although not specifically shown, the member card 10 has embossed character and numeral information such as a pachinko hall name and a member name on its surface, and has a tape-shaped magnetic storage unit. The magnetic storage unit includes, for example, an ID code for identifying a pachinko hall, a member number which is an ID code assigned to the member (player), expiration date data indicating a card expiration date, and the like. Are stored.

【0025】シャッタ部13は、制御回路6からの指令
により前記図示しない硬貨投入口を閉鎖するために設け
られている。また、送受信部14は、制御回路6と前記
ホストコンピュータ3との間でデータの送受信を行うた
めに設けられている。
The shutter section 13 is provided for closing a coin slot (not shown) in response to a command from the control circuit 6. The transmission / reception unit 14 is provided for transmitting / receiving data between the control circuit 6 and the host computer 3.

【0026】尚、上記会員カード10に関する情報は、
ホストコンピュータ3側に構築された図14に示すよう
な会員データファイル内に記憶される構成となってお
り、ここで当該会員データファイルについて予め説明し
ておく。
The information on the membership card 10 is as follows.
It is configured to be stored in a member data file as shown in FIG. 14 constructed on the host computer 3 side. Here, the member data file will be described in advance.

【0027】即ち、図14において、会員データファイ
ルは、発行済みの会員カード10の会員番号の各々に対
応させて、当該会員カード10を利用して設定された最
新の変換レート、その最新変換レートが設定された玉貸
ユニット2に対応したパチンコ台1(最終的に遊技が行
われたパチンコ台1に相当)の台番号、遊技客側の手持
ちパチンコ玉数を示す持玉数データの他に、第1計数玉
数データ、第2計数玉数データ、第3計数玉数データ
(それぞれ本発明でいう計数データに相当)を記憶した
フォーマットとなっている。尚、第1計数玉数データ
は、パチンコ台1において変換レートが1倍のパチンコ
玉を使用した遊技により獲得したパチンコ玉を計数機4
により計数した結果を示すデータであり、第2計数玉数
データ及び第3計数玉数データは、変換レートが4/3
倍及び2倍の各パチンコ玉を使用した遊技により獲得し
たパチンコ玉を計数機4により計数した結果をそれぞれ
示すデータである。また、上記会員データファイル中
に、会員カード10の有効期限データを記憶しておき、
この有効期限データを会員カード10の適否判定に利用
する構成としても良い。
That is, in FIG. 14, the member data file is associated with each of the member numbers of the issued member cards 10, the latest conversion rate set using the member card 10, and the latest conversion rate. In addition to the machine number of the pachinko machine 1 (corresponding to the pachinko machine 1 in which the game was finally played) corresponding to the ball lending unit 2 in which is set, and the number of balls data indicating the number of pachinko balls held by the player, , The first counted ball number data, the second counted ball number data, and the third counted ball number data (each corresponding to the counted data in the present invention). The first counted ball number data is obtained by counting the number of pachinko balls acquired by a game using a pachinko ball having a conversion rate of 1 on the pachinko machine 1 by a counting machine 4.
The second count ball count data and the third count ball count data have conversion rates of 4/3.
It is the data which shows the result of having counted the pachinko ball acquired by the game which used each double and double pachinko ball by the counter 4, respectively. Further, the expiration date data of the membership card 10 is stored in the member data file,
The expiration date data may be used to determine whether the membership card 10 is appropriate.

【0028】さらに、前記制御回路6には、対応するパ
チンコ台1から入賞信号、アウト信号、特賞信号及び確
率変動信号が入力されるようになっている。この場合、
上記入賞信号は、パチンコ台1において入賞孔へのパチ
ンコ玉の入賞に応じて予め決められた個数のパチンコ玉
を放出したときに出力されるパルス状の信号であり、上
記アウト信号は、パチンコ台1においてアウト孔からパ
チンコ玉が排出される毎に出力されるパルス状の信号で
あり、また、特賞信号及び確率変動信号は、パチンコ台
1において特賞状態及び確率変動状態が発生した各場合
にそれぞれ出力されるレベル信号である。
Further, the control circuit 6 receives a winning signal, an out signal, a special prize signal and a probability variation signal from the corresponding pachinko machine 1. in this case,
The winning signal is a pulse-shaped signal that is output when a predetermined number of pachinko balls are released in accordance with the winning of the pachinko balls into the winning holes in the pachinko machine 1, and the out signal is a pachinko machine. 1 is a pulse-like signal output each time a pachinko ball is discharged from the out hole, and a special prize signal and a probability variation signal are respectively generated when a special prize state and a probability variation state occur on the pachinko machine 1. The output level signal.

【0029】さて、上記制御回路6は、予め記憶した制
御プログラム、並びに前記検銭部8、操作部9(レート
設定スイッチ9a〜9c、終了スイッチ9d)、カード
リーダ12からの各入力信号、送受信部14を通じた受
信信号、パチンコ台1から与えられる入賞信号、アウト
信号、特賞信号、確率変動信号などに基づいて、玉放出
部7によるパチンコ玉の放出動作の制御、持玉数表示部
11の表示制御、カードリーダ12によるカード排出動
作の制御、シャッタ部13の動作制御などを実行すると
共に、ホストコンピュータ3への信号送信動作を送受信
部14を通じて実行する構成となっている。
The control circuit 6 includes a control program stored in advance, the input unit 9 from the check unit 8, the operation unit 9 (rate setting switches 9a to 9c, end switch 9d), the card reader 12, and transmission / reception. Based on the received signal through the unit 14, the winning signal, the out signal, the special prize signal, the probability variation signal, etc. given from the pachinko machine 1, control of the pachinko ball discharging operation by the ball discharging unit 7, In addition to performing display control, control of a card ejection operation by the card reader 12, operation control of the shutter unit 13, and the like, a signal transmission operation to the host computer 3 is executed through the transmission / reception unit 14.

【0030】図4ないし図6には、上記玉貸ユニット2
内の制御回路6による制御内容が示されており、以下こ
れについて説明する。まず、図4において、制御回路6
は、図示しないカード挿入口にカードが挿入されるまで
待機する(ステップA1)。カード挿入口にカードが挿
入されたとき、つまりカードリーダ12がカードを取り
込んだときには、そのカードが自店の会員カード10で
あるか否かを当該カードから読み取ったデータ(特には
パチンコホールを特定するためのIDコード)に基づい
て判断する(ステップA2)。このステップA2で「N
O」と判断した場合には、挿入されたカードを排出する
ステップA8を実行した後にステップA1へ戻る。
FIGS. 4 to 6 show the ball lending unit 2.
The contents of control by the control circuit 6 are shown, which will be described below. First, in FIG.
Waits until a card is inserted into a card insertion slot (not shown) (step A1). When a card is inserted into the card insertion slot, that is, when the card reader 12 takes in the card, data read from the card to determine whether or not the card is the member card 10 of the own shop (especially, when a pachinko hall is specified). (Step A2). In this step A2, "N
If "O" is determined, the process returns to step A1 after executing step A8 for discharging the inserted card.

【0031】一方、ステップA2で「YES」と判断し
た場合には、照会処理ルーチンA5を実行する。この処
理ルーチンA5では、対応するパチンコ台1の台番号、
並びに挿入された会員カード10から読み取った会員番
号などを含む照会要求信号を作成してホストコンピュー
タ3側へ送信することにより、当該会員カード10に関
する照会を行うものである。このとき、上記照会要求信
号を受信したホストコンピュータ3にあっては、後述の
説明により明らかとなるように、その照会要求信号に含
まれる台番号及び会員番号を、会員データファイル(図
14参照)中の台番号及び会員番号データと突き合わせ
ることにより、受信した照会要求信号が適正なものか否
かを判断し、不適正であると判断した場合には、照会要
求信号の送信源となった玉貸ユニット2へ拒絶信号をア
ンサバックし、適正であると判断した場合には、会員デ
ータをアンサバックする構成となっている。尚、上記の
ようにアンサバックされる会員データは、会員データフ
ァイル中の記憶データに基づいて作成されるもので、受
信した照会要求信号中の会員番号に対応した持玉数デー
タを含むデータである。
On the other hand, if "YES" is determined in the step A2, an inquiry processing routine A5 is executed. In this processing routine A5, the machine number of the corresponding pachinko machine 1
In addition, an inquiry request signal including a membership number read from the inserted membership card 10 is created and transmitted to the host computer 3 to make an inquiry about the membership card 10. At this time, in the host computer 3 which has received the inquiry request signal, as will be apparent from the following description, the host number and the member number included in the inquiry request signal are stored in the member data file (see FIG. 14). By comparing the received inquiry request signal with the device number and member number data in the table, it is determined whether the received inquiry request signal is appropriate. The rejection signal is answered back to the ball lending unit 2, and if it is determined to be appropriate, the member data is answered back. The member data to be answered as described above is created based on the stored data in the member data file, and is data including the number of possessed balls corresponding to the member number in the received inquiry request signal. is there.

【0032】上記照会処理ルーチンA5の実行後には、
ホストコンピュータ3側から会員データ及び拒絶信号の
何れかがアンサバックされるまで待機し(ステップA
6、A7)、拒絶信号がアンサバックされたときには、
前記カード排出ステップA8を実行してステップA1へ
戻る。
After execution of the inquiry processing routine A5,
It waits until either the member data or the rejection signal is answered back from the host computer 3 (step A).
6, A7), when the rejection signal is answered back,
The card discharging step A8 is executed, and the process returns to step A1.

【0033】これに対して、会員データを受信したとき
には、その会員データ中の持玉数データを制御回路6内
に予め設定された持玉数記憶エリアに記憶すると共に、
このように記憶した持玉数データを持玉数表示部11に
表示する会員データ表示ルーチンA9を実行する。
On the other hand, when the member data is received, the ball number data in the member data is stored in a ball number storage area preset in the control circuit 6, and
A membership data display routine A9 for displaying the stored ball count data on the ball count display unit 11 is executed.

【0034】このような会員データ表示ルーチンA9の
実行後には、レート設定スイッチ9a〜9cによるレー
ト設定操作、若しくは終了スイッチ9dをオンさせるこ
とによる終了操作が行われるまで待機し(ステップA1
0、A11)、終了操作が行われたときには、レート設
定スイッチ9a〜9cの照光表示状態並びに持玉数表示
部11の表示状態を初期化するステップA3、及び挿入
されたカードを排出するステップA4を順次実行した後
にステップA1へ戻る。尚、レート設定スイッチ9a〜
9cの照光表示が初期化された状態は、例えば全部のレ
ート設定スイッチ9a〜9cを消灯した状態若しくは点
灯した状態であり、持玉数表示部11の表示が初期化さ
れた状態は、例えば「0」を表示した状態である。
After the execution of the membership data display routine A9, the process stands by until a rate setting operation by the rate setting switches 9a to 9c or a termination operation by turning on the termination switch 9d (step A1).
0, A11), when the end operation is performed, a step A3 for initializing the illuminated display state of the rate setting switches 9a to 9c and the display state of the possessed ball number display section 11, and a step A4 for discharging the inserted card. Are sequentially executed, and the process returns to step A1. The rate setting switches 9a to 9
The state in which the illuminated display 9c is initialized is, for example, a state in which all the rate setting switches 9a to 9c are turned off or turned on, and a state in which the display of the possessed ball number display unit 11 is initialized is, for example, ""0" is displayed.

【0035】レート設定操作が行われたときには、変換
レート設定処理ルーチンA12を実行する。この変換レ
ート設定処理ルーチンA12の内容は図5に示されてい
る。即ち、図5において、変換レート設定処理ルーチン
A12では、まず、持玉数記憶エリアに記憶されている
持玉数が零か否かを判断する(ステップa1)。ここで
「NO」と判断した場合にはそのままリターンするが、
「YES」と判断した場合には、対応するパチンコ台1
が特賞状態にあるか否かを、当該パチンコ台1からの特
賞信号に基づいて判断する(ステップa2)。ここで
「YES」と判断した場合には、そのままリターンする
が、「NO」と判断した場合には、対応するパチンコ台
1が確率変動状態にあるか否かを、当該パチンコ台1か
らの確率変動信号に基づいて判断する(ステップa
3)。このステップa3で「YES」と判断した場合に
は、そのままリターンするが、「NO」と判断した場合
には、レート設定スイッチ9a〜9cを通じて設定され
た変換レート(1倍、4/3倍、2倍の何れか)を記憶
すると共に、設定された変換レートを、対応するレート
設定スイッチ9a〜9cの点灯に応じて照光表示し、さ
らに、設定された変換レートを挿入状態にある会員カー
ド10の会員番号と共にホストコンピュータ3へ送信す
るステップa4を実行した後にリターンする。
When the rate setting operation is performed, a conversion rate setting processing routine A12 is executed. FIG. 5 shows the contents of the conversion rate setting processing routine A12. That is, in FIG. 5, in the conversion rate setting processing routine A12, first, it is determined whether or not the number of possessed balls stored in the possessed ball number storage area is zero (step a1). If "NO" is determined here, the process returns as it is.
If the judgment is “YES”, the corresponding pachinko machine 1
Is determined based on the special prize signal from the pachinko machine 1 (step a2). If “YES” is determined here, the process returns as it is. If “NO” is determined, it is determined whether or not the corresponding pachinko machine 1 is in the probability variation state by the probability from the pachinko machine 1. Judgment based on the fluctuation signal (step a
3). If "YES" is determined in step a3, the process returns as it is, but if "NO" is determined, the conversion rate set by the rate setting switches 9a to 9c (1x, 4 / 3x, 2), the set conversion rate is illuminated and displayed according to the lighting of the corresponding rate setting switches 9a to 9c, and the set conversion rate is inserted into the membership card 10 in the inserted state. After executing step a4 of transmitting to the host computer 3 together with the member number of the above, the process returns.

【0036】図4に翻って、上記のような変換レート設
定処理ルーチンA12を実行した後には、シャッタ部1
3を動作させて図示しない硬貨投入口を開放する(ステ
ップA13)。これにより、玉貸ユニット2にあって
は、上記硬貨投入口に対する硬貨投入に応じたパチンコ
玉の放出動作を逐次実行可能な貸出可能状態に移行され
る。
Turning to FIG. 4, after executing the conversion rate setting processing routine A12 as described above, the shutter unit 1
3 is operated to open a coin slot (not shown) (step A13). As a result, the ball lending unit 2 is shifted to a lending possible state in which a pachinko ball discharging operation can be sequentially performed according to coin insertion into the coin insertion slot.

【0037】このような貸出可能状態へ移行したときに
は、硬貨投入口に対し硬貨が投入されたか否かを判断す
る(ステップA14)。ここで「YES」と判断したと
きには、貸出処理ルーチンA15を実行する。この貸出
処理ルーチンA15の内容は図6に示されている。
When shifting to such a lending possible state, it is determined whether or not a coin has been inserted into the coin insertion slot (step A14). If the determination is "YES", the lending process routine A15 is executed. FIG. 6 shows the contents of the lending process routine A15.

【0038】即ち、図6において、貸出処理ルーチンA
15では、まず、投入された硬貨の真贋を検銭部8から
の信号を利用してチェックし(ステップa11)、その
チェック結果に基づいて投入硬貨が本物か否かを判断す
る(ステップa12)。このステップa12で「NO」
と判断した場合には、投入硬貨を検銭部8を通じて排出
するステップa13を実行した後にリターンする。これ
に対して、ステップa12で「YES」と判断した場合
には、前記変換レート設定処理ルーチンA12で記憶し
た変換レートを読み出し(ステップa14)、この後に
パチンコ玉放出動作のためのステップa15を実行した
後にリターンする。このステップa15では、投入され
た硬貨の金額を「100」で除算すると共に、その除算
値に対し、予め決められた標準個数(例えば「25」:
パチンコ玉1個の標準単価が4円の場合に相当)並びに
上記読み出し変換レートを順次乗算し、その最終的な乗
算結果に相当した数のパチンコ玉を玉放出部7を通じて
放出する。
That is, in FIG. 6, the lending processing routine A
In step 15, first, the authenticity of the inserted coin is checked using a signal from the check unit 8 (step a11), and it is determined whether or not the inserted coin is genuine based on the check result (step a12). . "NO" in this step a12
If it is determined, the process returns to step a13 in which the inserted coin is discharged through the check section 8. On the other hand, if "YES" is determined in the step a12, the conversion rate stored in the conversion rate setting processing routine A12 is read (step a14), and thereafter, the step a15 for the pachinko ball discharging operation is executed. After returning. In this step a15, the amount of the inserted coin is divided by "100", and the divided value is determined by a predetermined standard number (for example, "25":
The pachinko balls are sequentially multiplied by the read conversion rate and the number of pachinko balls corresponding to the final multiplication result is discharged through the ball discharge unit 7.

【0039】従って、レート設定スイッチ9a〜9cを
通じて設定された変換レートが1倍の場合には、100
円硬貨の投入に応じて標準個数である25個のパチンコ
玉が放出されることになるが、設定された変換レートが
4/3倍の場合には、100円硬貨の投入に応じて34
個(端数切り上げ)のパチンコ玉が放出され、設定され
た変換レートが2倍の場合には、100円硬貨の投入に
応じて50個のパチンコ玉が放出されことになる。
Therefore, when the conversion rate set through the rate setting switches 9a to 9c is one time, 100
A standard number of 25 pachinko balls will be released according to the insertion of a yen coin, but if the set conversion rate is 4/3 times, the number of pachinko balls will be reduced to 34 according to the insertion of a 100 yen coin.
If one (rounded up) pachinko balls are released and the set conversion rate is doubled, 50 pachinko balls will be released in response to the insertion of a 100 yen coin.

【0040】図4に翻って、上記貸出処理ルーチンA1
5の実行後には、上記のように放出されたパチンコ玉数
を前述のように持玉数記憶エリアに記憶されている持玉
数データに加算すると共に、その加算後の持玉数データ
を持玉数表示部11に表示するという持玉数表示更新ス
テップA16を実行する。
Turning back to FIG. 4, the above-mentioned lending processing routine A1
After the execution of step 5, the number of pachinko balls released as described above is added to the number-of-balls data stored in the number-of-balls storage area as described above, and the number-of-balls data after the addition is stored. A held ball number display update step A16 of displaying on the ball number display section 11 is executed.

【0041】この持玉数表示更新ステップA16の実行
後、並びに前記ステップA14で「NO」と判断される
期間には、対応するパチンコ台1からのアウト信号及び
入賞信号の入力の有無を判断し(ステップA17、A1
8)、アウト信号及び入賞信号が入力された各場合に
は、持玉数表示変更ステップA19を実行する。この持
玉数表示変更ステップA19では、アウト信号が入力さ
れた場合に、持玉数記憶エリアに記憶されている持玉数
データを「1」だけ減算すると共に、持玉数表示部11
の表示内容を減算後の持玉数データに変更し、また、入
賞信号が入力された場合に、持玉数記憶エリアに記憶さ
れている持玉数データに対し所定値(パチンコ玉が入賞
孔へ入賞したときに放出されるパチンコ玉数に相当)だ
け加算すると共に、持玉数表示部11の表示内容を加算
後の持玉数データに変更する。
After the execution of the held ball number display updating step A16, and during the period when it is determined "NO" in the step A14, it is determined whether or not the out signal and the winning signal from the corresponding pachinko machine 1 are inputted. (Steps A17, A1
8) In each case where an out signal and a winning signal are input, a ball number display change step A19 is executed. In this ball number display change step A19, when an out signal is input, the ball number data stored in the ball number storage area is subtracted by "1" and the ball number display section 11
Is changed to the number-of-balls data after the subtraction, and when a winning signal is input, a predetermined value (pachinko-ball is a winning hole) is stored in the number-of-balls data stored in the number-of-balls storage area. (Equivalent to the number of pachinko balls released when winning), and the display content of the possessed ball number display section 11 is changed to the possessed ball number data after the addition.

【0042】持玉数表示変更ステップA19の実行後、
並びにアウト信号及び入賞信号が何れも入力されていな
い場合(ステップA17、A18の双方で「NO」と判
断される場合)には、終了スイッチ9dのオンに応じた
終了操作が行われたか否かを判断する(ステップA2
0)。ここで「NO」と判断した場合には、前記ステッ
プA14へ戻るが、「YES」と判断した場合には、遊
技データをホストコンピュータ3へ送信する(ステップ
A21)。この場合、上記遊技データは、挿入状態にあ
る会員カード10の会員番号、設定されている変換レー
ト、対応するパチンコ台1の台番号、持玉数記憶エリア
に記憶されている持玉数データを組み合わせたデータで
ある。
After execution of the ball number display change step A19,
When neither the out signal nor the winning signal is input (when both of steps A17 and A18 are determined to be "NO"), it is determined whether or not the end operation according to the turning on of the end switch 9d is performed. (Step A2)
0). If “NO” is determined here, the process returns to the step A14, but if “YES” is determined, the game data is transmitted to the host computer 3 (step A21). In this case, the game data includes the membership number of the membership card 10 in the inserted state, the set conversion rate, the corresponding pachinko machine number of the pachinko machine 1, and the possessed ball number data stored in the possessed ball number storage area. This is the combined data.

【0043】このような会員データ送信ステップA21
の実行後には、シャッタ部13を動作させて図示しない
硬貨投入口を閉鎖するステップA22を実行した後に、
前記表示初期化ステップA3及びカード排出ステップA
4を実行してステップA1へ戻る。
Such a member data transmission step A21
After execution of step A22, after executing step A22 of operating the shutter unit 13 to close a coin slot (not shown),
The display initialization step A3 and the card ejection step A
4 and the process returns to step A1.

【0044】以上述べた制御回路6による制御内容のう
ち、本発明の要旨に関係する内容を要約すると次のよう
になる。 (1)図示しないカード挿入口に適正な会員カード10
が挿入されたときには、ホストコンピュータ3に対して
照会要求信号を送信して、会員カード10に関する照会
を行う。そして、このような照会要求信号の送信に応じ
て、ホストコンピュータ3側から拒絶信号がアンサバッ
クされたときには、挿入されている会員カード10を排
出する。また、ホストコンピュータ3側から会員データ
がアンサバックされたときには、その会員データ中の持
玉数データを持玉数記憶エリアに記憶すると共に、当該
持玉数データを持玉数示部11に表示する。
The contents related to the gist of the present invention among the contents of control by the control circuit 6 described above are summarized as follows. (1) An appropriate membership card 10 in a card slot (not shown)
Is inserted, an inquiry request signal is transmitted to the host computer 3 to inquire about the membership card 10. When the rejection signal is answered by the host computer 3 in response to the transmission of the inquiry request signal, the inserted membership card 10 is ejected. When the member data is answered back from the host computer 3, the ball count data in the member data is stored in the ball count storage area, and the ball count data is displayed on the ball count indicator 11. I do.

【0045】(2)このように、ホストコンピュータ3
側から会員データがアンサバックされた状態では、レー
ト設定スイッチ9a〜9cを通じた変換レートの設定操
作を許容し、その設定操作が行われた場合に、設定され
た変換レート(1倍、4/3倍、2倍の何れか)を記憶
すると共に、その設定された変換レートを挿入状態にあ
る会員カード10の会員番号と共にホストコンピュータ
3へ送信し、さらに、レート設定スイッチ9a〜9cの
何れかを点灯させることにより設定された変換レートを
表示する。尚、一旦設定された変換レートは、終了スイ
ッチ9dによる終了操作が行われるまでそのまま保持さ
れるものである。
(2) As described above, the host computer 3
In the state where the member data is answered back from the side, the setting operation of the conversion rate through the rate setting switches 9a to 9c is permitted, and when the setting operation is performed, the set conversion rate (1 time, 4 / (3 times or 2 times) and transmits the set conversion rate to the host computer 3 together with the member number of the inserted member card 10 and further sets any of the rate setting switches 9a to 9c. Is turned on to display the set conversion rate. The conversion rate once set is held as it is until the end operation by the end switch 9d is performed.

【0046】(3)変換レートの設定が行われた後に
は、図示しない硬貨投入口を開放するものであり、これ
により、玉貸ユニット2をパチンコ玉の放出動作が可能
な貸出可能状態に移行させる。
(3) After the setting of the conversion rate, a coin slot (not shown) is opened, whereby the ball lending unit 2 shifts to a lending possible state in which a pachinko ball discharging operation can be performed. Let it.

【0047】(4)上記貸出可能状態においては、硬貨
投入口に対し硬貨が投入されるのに応じて、その投入金
額及び設定されている変換レートに応じた数のパチンコ
玉を放出する動作を行う。具体的には、変換レートが1
倍に設定されていた場合には投入金額に対し予め決めら
れた標準個数(25個/100円)を乗算した数のパチ
ンコ玉を放出し、変換レートが4/3倍及び2倍に設定
されていた各場合には、それぞれ上記のような放出個数
の4/3倍及び2倍のパチンコ玉を放出する(但し、4
/3倍の場合は端数切り上げ)。尚、このようなパチン
コ玉数の放出動作が行われたときには、その放出パチン
コ玉数が持玉数記憶エリアに記憶された持玉数データに
加算されると共に、これに応じて持玉数表示部11の表
示内容が更新される。
(4) In the above-mentioned lending possible state, the operation of releasing a number of pachinko balls according to the inserted amount and the set conversion rate in accordance with the insertion of the coin into the coin insertion slot. Do. Specifically, the conversion rate is 1
If the number is set to double, the number of pachinko balls released by multiplying the input amount by a predetermined standard number (25 pieces / 100 yen) is released, and the conversion rate is set to 4/3 times and 2 times. In each case, pachinko balls of 4/3 times and 2 times the number of pachinko balls, respectively, are released as described above (however,
In the case of / 3 times, round up.) When such a pachinko ball release operation is performed, the released pachinko ball count is added to the ball count data stored in the ball count storage area, and the ball count display is performed accordingly. The display content of the unit 11 is updated.

【0048】(5)玉貸ユニット2が貸出可能状態にあ
るときに、対応するパチンコ台1での遊技に伴いアウト
玉が発生したときには、持玉数記憶エリアに記憶された
持玉数データを当該アウト玉数相当値だけ減らすと共
に、持玉数表示部11の表示内容を変更する。また、対
応するパチンコ台1での遊技に伴い入賞が発生したとき
には、持玉数記憶エリアに記憶された持玉数データを当
該入賞に応じた放出パチンコ玉数相当値だけ増やすと共
に、持玉数表示部11の表示内容を変更する。
(5) When the ball lending unit 2 is in a lending possible state and an out ball is generated due to a game at the corresponding pachinko machine 1, the ball number data stored in the ball number storage area is read out. The display value of the possessed ball number display unit 11 is changed while the value corresponding to the number of out-balls is reduced. Further, when a prize is generated due to a game in the corresponding pachinko machine 1, the ball number data stored in the ball number storage area is increased by a value corresponding to the number of released pachinko balls in accordance with the prize, and the ball number is increased. The display content of the display unit 11 is changed.

【0049】(6)玉貸ユニット2が貸出可能状態にあ
るときに、終了スイッチ9dが操作されたときには、挿
入状態にある会員カード10の会員番号、設定されてい
る変換レート、対応するパチンコ台1の台番号、持玉数
記憶エリアに記憶されている持玉数データを組み合わせ
た遊技データをホストコンピュータ3へ送信すると共
に、レート設定スイッチ9a〜9cの照光表示状態並び
に持玉数表示部11の表示状態を初期化し、挿入された
会員カード10を排出する。
(6) When the end switch 9d is operated while the ball lending unit 2 is in the lending enabled state, the membership number of the inserted membership card 10, the set conversion rate, and the corresponding pachinko machine The game data is transmitted to the host computer 3 in combination with the number of balls and the number of balls stored in the number-of-balls storage area, and the illuminated display state of the rate setting switches 9a to 9c and the number-of-balls display section 11 Is initialized, and the inserted membership card 10 is ejected.

【0050】一方、図7には、前記計数機4の電気的構
成が機能ブロックの組み合わせにより示されている。こ
の図7において、計数機4は、その動作制御をマイクロ
コンピュータを主体に構成された制御回路15により行
うようになっており、この制御回路15には以下のよう
な装置が接続されている。
On the other hand, FIG. 7 shows the electrical configuration of the counter 4 by combining functional blocks. In FIG. 7, the operation of the counter 4 is controlled by a control circuit 15 mainly composed of a microcomputer. The control circuit 15 is connected to the following devices.

【0051】即ち、計数部16は、図示しないホッパに
投入されたパチンコ玉を計数しその計数結果を制御回路
15に与えるために設けられている。カードリーダ17
は、計数機4の前面に設けられたカード挿入口(図示せ
ず)を備えており、会員カード10が上記カード挿入口
に挿入されたときに当該会員カード10の記憶データを
読み込むようになっている。
That is, the counting section 16 is provided for counting pachinko balls put into a hopper (not shown) and providing the counting result to the control circuit 15. Card reader 17
Is provided with a card insertion slot (not shown) provided on the front face of the counter 4 so that when the member card 10 is inserted into the card insertion slot, data stored in the membership card 10 is read. ing.

【0052】表示部18は、図8に表示例を示すよう
に、上記カードリーダ17が会員カード10から読み取
った会員番号、その会員番号に対応付けてホストコンピ
ュータ3側の会員データファイル(図14参照)に記憶
されている変換レート(及び当該変換レートに対応した
パチンコ玉の単価)、上記会員データファイルに記憶さ
れている持玉数、前記計数部16による計数パチンコ玉
数(図8では「計数玉数」として表示)、その計数部1
6による計数結果の適否を示すデータ(図8の例では、
計数結果が適正な場合の「OK」を示しているが、計数
結果が不適正であった場合には「NG」が表示される)
を表示できるようになっている。
As shown in the display example of FIG. 8, the display unit 18 displays the member number read from the member card 10 by the card reader 17 and the member data file (FIG. 14) of the host computer 3 in association with the member number. 8), the number of balls held in the member data file, and the number of pachinko balls counted by the counting unit 16 ("" in FIG. 8). Counting number of balls)), the counting section 1
Data indicating whether or not the counting result by No. 6 is appropriate (in the example of FIG. 8,
Although "OK" is shown when the counting result is correct, "NG" is displayed when the counting result is incorrect.)
Can be displayed.

【0053】終了スイッチ19は、計数機4でのパチン
コ玉の計数が終了したときに操作するために設けられて
いる。シャッタ部20は、制御回路15からの指令によ
り前記図示しないホッパのパチンコ玉投入部を閉鎖する
ために設けられている。また、送受信部21は、制御回
路15と前記ホストコンピュータ3との間でデータの送
受信を行うために設けられている。
The end switch 19 is provided to operate when the counting of the pachinko balls in the counter 4 is completed. The shutter section 20 is provided to close the pachinko ball insertion section of the hopper (not shown) in response to a command from the control circuit 15. The transmission / reception unit 21 is provided for transmitting / receiving data between the control circuit 15 and the host computer 3.

【0054】上記制御回路15は、予め記憶した制御プ
ログラム、並びに前記計数部16、カードリーダ17、
終了スイッチ19からの各入力信号、送受信部21を通
じた受信信号などに基づいて、カードリーダ17による
カード排出動作の制御、表示部18の表示制御、シャッ
タ部20の動作制御などを実行すると共に、ホストコン
ピュータ3への信号送信動作を送受信部21を通じて実
行する構成となっている。
The control circuit 15 includes a control program stored in advance, the counter 16, a card reader 17,
Based on each input signal from the end switch 19, a signal received through the transmission / reception unit 21, and the like, control of a card ejection operation by the card reader 17, display control of the display unit 18, operation control of the shutter unit 20, and the like are executed. The configuration is such that a signal transmission operation to the host computer 3 is executed through the transmission / reception unit 21.

【0055】図9には、上記計数機4内の制御回路15
による制御内容が示されており、以下これについて説明
する。図9において、制御回路15は、図示しないカー
ド挿入口にカードが挿入されるまで待機する(ステップ
B1)。カード挿入口にカードが挿入されたとき、つま
りカードリーダ17がカードを取り込んだときには、そ
のカードが自店の会員カード10であるか否かを当該カ
ードから読み取ったデータ(特にはパチンコホールを特
定するためのIDコード)に基づいて判断する(ステッ
プB2)。このステップB2で「NO」と判断した場合
には、挿入されたカードを排出するステップB3を実行
した後にステップB1へ戻る。
FIG. 9 shows a control circuit 15 in the counter 4.
Is shown, and this will be described below. In FIG. 9, the control circuit 15 waits until a card is inserted into a card insertion slot (not shown) (step B1). When a card is inserted into the card insertion slot, that is, when the card reader 17 takes in the card, the data read from the card to determine whether or not the card is the member card 10 of the own shop (especially when the pachinko hall is identified). (Step B2). If "NO" is determined in step B2, the process returns to step B1 after executing step B3 of discharging the inserted card.

【0056】これに対して、ステップB2で「YES」
と判断した場合には、照会処理ルーチンB4を実行す
る。この処理ルーチンB4では、挿入された会員カード
10から読み取った会員番号などを含む照会要求信号を
作成してホストコンピュータ3側へ送信することによ
り、当該会員カード10に関する照会を行うものであ
る。このとき、上記照会要求信号を受信したホストコン
ピュータ3にあっては、後述の説明により明らかとなる
ように、その照会要求信号に含まれる会員番号を、会員
データファイル(図14参照)中の会員番号データと突
き合わせることにより、受信した照会要求信号が適正な
ものか否かを判断し、不適正であると判断した場合に
は、照会要求信号の送信源となった計数機4へ拒絶信号
をアンサバックし、適正であると判断した場合には、会
員データをアンサバックする構成となっている。尚、上
記のようにアンサバックされる会員データは、会員デー
タファイル中の記憶データに基づいて作成されるもの
で、受信した照会要求信号中の会員番号に対応した変換
レート及び持玉数データを含むデータである。
On the other hand, "YES" in step B2.
If it is determined that the answer is NO, an inquiry processing routine B4 is executed. In this processing routine B4, an inquiry relating to the member card 10 is performed by creating an inquiry request signal including the member number read from the inserted member card 10 and transmitting it to the host computer 3 side. At this time, the host computer 3 that has received the inquiry request signal, as will be apparent from the following description, replaces the member number included in the inquiry request signal with the member number in the member data file (see FIG. 14). By comparing with the number data, it is determined whether or not the received inquiry request signal is proper. If it is determined that the inquiry request signal is inappropriate, the rejection signal is sent to the counter 4 which has transmitted the inquiry request signal. Is answered back, and when it is determined that the member data is appropriate, the member data is answer backed. The member data to be answered as described above is created based on the stored data in the member data file, and the conversion rate and the ball number data corresponding to the member number in the received inquiry request signal are stored. Data.

【0057】上記照会処理ルーチンB4の実行後には、
ホストコンピュータ3側から会員データ及び拒絶信号の
何れかがアンサバックされるまで待機し(ステップB
5、B6)、拒絶信号がアンサバックされたときには、
前記カード排出ステップB3を実行してステップB1へ
戻る。
After the execution of the inquiry processing routine B4,
It waits until either the member data or the rejection signal is answered back from the host computer 3 (step B).
5, B6), when the rejection signal is answered back,
The card discharging step B3 is executed, and the process returns to step B1.

【0058】また、会員データを受信したときには、会
員データ表示ルーチンB7を実行する。この表示ルーチ
ンB7では、制御回路15内に予め設定された持玉数記
憶エリアに、受信した会員データ中の持玉数データを当
該会員データ中の会員番号及び変換レートに対応させて
記憶すると共に、このように記憶した会員番号、変換レ
ート、持玉数データを表示部18に表示する。
When member data is received, a member data display routine B7 is executed. In this display routine B7, the ball number data in the received member data is stored in a ball number storage area preset in the control circuit 15 in association with the member number and the conversion rate in the member data. The member number, conversion rate, and possessed ball number data thus stored are displayed on the display unit 18.

【0059】上記会員データ表示ルーチンB7の実行後
には、シャッタ部20を動作させて図示しないホッパの
パチンコ玉投入部を開放し(ステップB8)、これによ
り計数機4を計数可能状態に移行させる。そして、この
後には、終了スイッチ19のオンに応じた終了操作が行
われたか否かを判断し(ステップB9)、ここで「N
O」と判断される期間は計数処理ルーチンB10を実行
する。
After the execution of the member data display routine B7, the shutter section 20 is operated to open the pachinko ball insertion section of the hopper (not shown) (step B8), thereby shifting the counter 4 to a countable state. Then, thereafter, it is determined whether or not an end operation according to the turning on of the end switch 19 has been performed (step B9).
During the period determined as "O", the counting process routine B10 is executed.

【0060】この計数処理ルーチンB10では、計数部
16による計数パチンコ玉数(ホッパに投入されたパチ
ンコ玉数に相当)を逐次加算記憶すると共に、その計数
パチンコ玉数を表示部18に「計数玉数」として表示す
る動作を行う。
In the counting process routine B10, the number of pachinko balls counted by the counting unit 16 (corresponding to the number of pachinko balls put into the hopper) is sequentially added and stored, and the counted number of pachinko balls is displayed on the display unit 18 as "counting balls". The operation of displaying as "number" is performed.

【0061】このような状態から、終了スイッチ19の
オンに応じた終了操作が行われたとき(ステップB9で
「YES」)には、計数部16による計数結果が適正な
ものであるか否かを、当該計数結果と持玉数記憶エリア
に記憶された持玉数データとに基づいて判断する(ステ
ップB11)。具体的には、このステップB11では、
計数部16により計数された計数パチンコ玉数をN、持
玉数データをWとした場合に、例えば、 0.9×W≦N≦1.1×W が成立しているときに、計数結果が適正であると判断
し、 0.9×W>N 1.1×W<N が成立しているときに、計数結果が不適正であると判断
する。
In this state, when the end operation according to the turning-on of the end switch 19 is performed ("YES" in step B9), it is determined whether or not the counting result by the counting section 16 is proper. Is determined on the basis of the counted result and the ball count data stored in the ball count storage area (step B11). Specifically, in this step B11,
When the number of pachinko balls counted by the counting unit 16 is N and the number of held balls data is W, for example, when 0.9 × W ≦ N ≦ 1.1 × W is satisfied, the counting result Is determined to be appropriate, and when 0.9 × W> N 1.1 × W <N holds, it is determined that the counting result is inappropriate.

【0062】尚、このように計数結果の適・不適を判断
するのは、計数されたパチンコ玉が、玉貸ユニット2か
ら放出されたときの変換レートをそのまま引き継いだも
のであるか否かを検査するためである。
The determination as to whether the counting result is appropriate or not is based on whether or not the counted pachinko ball has taken over the conversion rate at the time of release from the ball lending unit 2 as it is. It is for inspection.

【0063】計数部16による計数結果が不適正なもの
であった場合(ステップB11で「NO」)には、エラ
ー処理ルーチンB12を実行した後にステップB9へ戻
る。このエラー処理ルーチンB12では、表示部18に
計数結果が不適正あることを表示すると共に、エラーが
あった旨の警報を出力する。尚、この警報はパチンコホ
ール従業員が認識できる形態で出力されるものである。
If the counting result by the counting section 16 is incorrect ("NO" in step B11), the process returns to step B9 after executing the error processing routine B12. In the error processing routine B12, the display unit 18 displays that the counting result is incorrect, and outputs an alarm indicating that an error has occurred. This warning is output in a form that pachinko hall employees can recognize.

【0064】これに対して、計数部16による計数結果
が適正なものであった場合(ステップB11で「YE
S」)には、表示部18に計数結果が適正あることを表
示するステップB13を実行した後に、計数結果データ
をホストコンピュータ3へ送信する(ステップB1
4)。この場合、上記計数結果データは、挿入状態にあ
る会員カード10の会員番号、表示部18に表示されて
いる変換レート、最終的な計数玉数データを組み合わせ
たデータである。
On the other hand, when the counting result by the counting section 16 is appropriate (“YE” in step B11).
In step S13), after executing step B13 of displaying that the counting result is appropriate on the display unit 18, the counting result data is transmitted to the host computer 3 (step B1).
4). In this case, the counting result data is data obtained by combining the membership number of the member card 10 in the inserted state, the conversion rate displayed on the display unit 18, and the final counted ball count data.

【0065】このような計数結果データ送信ステップB
14の実行後には、挿入されている会員カード10を排
出するステップB15、シャッタ部20を動作させて図
示しない硬貨投入口を閉鎖するステップB16、表示部
18による表示内容を初期化するステップB17を順次
実行してステップB1へ戻る。
Such a counting result data transmission step B
After the execution of 14, the step B15 of ejecting the inserted membership card 10, the step B16 of operating the shutter unit 20 to close a coin slot (not shown), and the step B17 of initializing the display contents by the display unit 18 are performed. The execution is sequentially performed, and the process returns to step B1.

【0066】以上述べた制御回路15による制御内容の
主要部分を要約すると次のようになる。 (1)図示しないカード挿入口に適正な会員カード10
が挿入されたときには、ホストコンピュータ3に対して
照会要求信号を送信して、会員カード10に関する照会
を行う。そして、このような照会要求信号の送信に応じ
て、ホストコンピュータ3側から拒絶信号がアンサバッ
クされたときには、挿入されている会員カード10を排
出する。また、ホストコンピュータ3側から会員データ
がアンサバックされたときには、その会員データ中の会
員番号、変換レート、持玉数データを記憶すると共に、
当該会員番号、変換レート、持玉数データを示部18に
表示する。
The main part of the control contents of the control circuit 15 described above is summarized as follows. (1) An appropriate membership card 10 in a card slot (not shown)
Is inserted, an inquiry request signal is transmitted to the host computer 3 to inquire about the membership card 10. When the rejection signal is answered by the host computer 3 in response to the transmission of the inquiry request signal, the inserted membership card 10 is ejected. When the member data is answered back from the host computer 3, the member number, the conversion rate, and the number of balls held in the member data are stored.
The member number, conversion rate, and ball number data are displayed on the display unit 18.

【0067】(2)このような表示を行った後には、図
示しないホッパのパチンコ玉投入部を開放するものであ
り、これにより、計数機4をパチンコ玉の計数動作が可
能な計数可能状態に移行させる。そして、このような計
数可能状態においては、ホッパに投入されたパチンコ玉
を計数部16により計数し、その計数パチンコ玉数を表
示部18に表示する。
(2) After such a display, the pachinko ball insertion portion of the hopper (not shown) is opened, whereby the counter 4 is brought into a countable state in which the operation of counting the pachinko balls can be performed. Migrate. Then, in such a countable state, the counting section 16 counts the pachinko balls put into the hopper, and displays the counted number of pachinko balls on the display section 18.

【0068】(3)計数機4でのパチンコ玉の計数が終
了した後に、終了スイッチ19が操作されたときには、
そのパチンコ玉の計数結果と持玉数記憶エリアに記憶さ
れた持玉数データとを比較することにより、当該計数結
果が適正なものであるか否か(計数されたパチンコ玉
が、玉貸ユニット2から放出されたときの変換レートを
そのまま引き継いだものであるか否か)を判断する。そ
して、計数結果が不適正と判断した場合には、その旨を
表示部18に表示すると共に、エラー警報を出力する。
これに対して、計数結果が適正であった場合には、表示
部18に計数結果が適正あることを表示すると共に、挿
入状態にある会員カード10の会員番号、表示部18に
表示されている変換レート、最終的な計数玉数データを
組み合わせた計数結果データをホストコンピュータ3へ
送信する。この後に、挿入された会員カード10を排出
すると共に、ホッパのパチンコ玉投入部を閉鎖し、表示
部18の表示を初期化する。
(3) When the end switch 19 is operated after the counting of the pachinko balls by the counter 4 is completed,
By comparing the pachinko ball count result with the ball count data stored in the ball count storage area, it is determined whether or not the count result is appropriate (the counted pachinko ball is in the ball lending unit). 2 is determined as to whether or not the conversion rate at the time of release from 2 has been taken over as it is). If it is determined that the counting result is inappropriate, that fact is displayed on the display unit 18 and an error warning is output.
On the other hand, when the counting result is appropriate, the display unit 18 displays that the counting result is appropriate, and the member number of the inserted member card 10 is displayed on the display unit 18. The counting result data obtained by combining the conversion rate and the final counted ball number data is transmitted to the host computer 3. Thereafter, the inserted membership card 10 is ejected, the pachinko ball insertion section of the hopper is closed, and the display on the display section 18 is initialized.

【0069】一方、図10には、前記POS端末5の電
気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示されてい
る。この図10において、POS端末5は、マイクロコ
ンピュータを主体に構成された制御回路22の他に、計
数玉数データや所定のメッセージなどを表示可能な表示
部23、交換対象の景品選択用のキースイッチ(図示せ
ず)を含む操作部24、図示しないカード挿入口に挿入
された会員カード10からデータを読み取るためのカー
ドリーダ25、ホストコンピュータ3との間でデータ信
号の送受信を行うための送受信部26を備えた構成とな
っている。
FIG. 10 shows the electrical configuration of the POS terminal 5 by combining functional blocks. In FIG. 10, a POS terminal 5 includes a control unit 22 mainly composed of a microcomputer, a display unit 23 capable of displaying data on the number of balls counted, a predetermined message, and the like, and a key for selecting a prize to be exchanged. An operation unit 24 including a switch (not shown), a card reader 25 for reading data from the membership card 10 inserted into a card insertion slot (not shown), and a transmission / reception for transmitting / receiving a data signal to / from the host computer 3 The configuration is provided with the section 26.

【0070】制御回路22は、予め記憶した制御プログ
ラム、並びに操作部24、カードリーダ25からの各入
力信号などに基づいて、カードリーダ25によるカード
排出動作の制御、並びに表示部23の表示制御などを実
行すると共に、ホストコンピュータ3との間でのデータ
信号の授受を送受信部26を通じて実行する構成となっ
ている。
The control circuit 22 controls the card ejection operation of the card reader 25 and the display control of the display unit 23 based on a control program stored in advance and each input signal from the operation unit 24 and the card reader 25. And transmitting and receiving data signals to and from the host computer 3 through the transmission / reception unit 26.

【0071】図11には、上記POS端末5内の制御回
路22による制御内容が示されており、以下これについ
て説明する。図11において、制御回路22は、図示し
ないカード挿入口にカードが挿入されるまで待機する
(ステップC1)。カード挿入口にカードが挿入された
とき、つまりカードリーダ25がカードを取り込んだと
きには、そのカードが自店の会員カード10であるか否
かを当該カードから読み取ったデータ(特にはパチンコ
ホールを特定するためのIDコード)に基づいて判断す
る(ステップC2)。このステップC2で「NO」と判
断した場合には、挿入されたカードを排出するステップ
C3を実行した後にステップC1へ戻る。
FIG. 11 shows the contents of control by the control circuit 22 in the POS terminal 5, which will be described below. In FIG. 11, the control circuit 22 waits until a card is inserted into a card insertion slot (not shown) (step C1). When a card is inserted into the card insertion slot, that is, when the card reader 25 takes in the card, it is determined whether or not the card is the member card 10 of the own shop by reading data from the card (especially identifying a pachinko hall). (Step C2). If "NO" is determined in the step C2, the process returns to the step C1 after executing the step C3 of discharging the inserted card.

【0072】これに対して、ステップC2で「YES」
と判断した場合には、照会処理ルーチンC4を実行す
る。この処理ルーチンC4では、挿入された会員カード
10から読み取った会員番号などを含む照会要求信号を
作成してホストコンピュータ3側へ送信することによ
り、当該会員カード10に関する照会を行うものであ
る。このとき、上記照会要求信号を受信したホストコン
ピュータ3にあっては、後述の説明により明らかとなる
ように、その照会要求信号に含まれる会員番号を、会員
データファイル(図14参照)中の会員番号と突き合わ
せることにより、受信した照会要求信号が適正なものか
否かを判断し、不適正であると判断した場合には、照会
要求信号の送信源となったPOS端末5へ拒絶信号をア
ンサバックし、適正であると判断した場合には、会員デ
ータをアンサバックする構成となっている。尚、上記の
ようにアンサバックされる会員データは、会員データフ
ァイル中の記憶データに基づいて作成されるもので、受
信した照会要求信号中の会員番号に対応した第1〜第3
計数玉数データを含むデータである。
On the other hand, "YES" in step C2.
If it is determined that the inquiry processing routine C4 has been executed, the inquiry processing routine C4 is executed. In the processing routine C4, an inquiry about the member card 10 is performed by creating an inquiry request signal including the member number read from the inserted member card 10 and transmitting the created inquiry request signal to the host computer 3 side. At this time, the host computer 3 that has received the inquiry request signal, as will be apparent from the following description, replaces the member number included in the inquiry request signal with the member number in the member data file (see FIG. 14). By comparing with the number, it is determined whether the received inquiry request signal is appropriate or not, and if it is determined to be inappropriate, a rejection signal is sent to the POS terminal 5 that has transmitted the inquiry request signal. The answer back is performed, and if it is determined that the membership data is appropriate, the member data is answer backed. Note that the member data to be answered as described above is created based on the stored data in the member data file, and the first to third members corresponding to the member number in the received inquiry request signal.
This is data including the counted ball number data.

【0073】上記照会処理ルーチンC4の実行後には、
ホストコンピュータ3側から会員データ及び拒絶信号の
何れかがアンサバックされるまで待機し(ステップC
5、C6)、拒絶信号がアンサバックされたときには、
前記カード排出ステップC3を実行してステップC1へ
戻る。
After execution of the inquiry processing routine C4,
It waits until either the member data or the rejection signal is answered back from the host computer 3 (step C).
5, C6), when the rejection signal is answered back,
The card ejection step C3 is executed, and the process returns to step C1.

【0074】また、会員データを受信したときには、会
員データ表示ルーチンC7を実行する。この表示ルーチ
ンC7では、制御回路25内に予め設定された計数玉数
記憶エリアに、受信した会員データ中の第1〜第3計数
玉数データを記憶すると共に、このように記憶した会員
番号、第1〜第3計数玉数データを表示部23に表示す
る。
When member data is received, a member data display routine C7 is executed. In this display routine C7, the first to third counted ball count data in the received member data are stored in the counted ball count storage area preset in the control circuit 25, and the member number, The first to third counted ball number data are displayed on the display unit 23.

【0075】上記会員データ表示ルーチンC7の実行後
には、景品交換処理ルーチンC8を実行する。この景品
交換処理ルーチンC8では、上記のように表示された第
1〜第3計数玉数データを、各計数玉数データをそれぞ
れに予め設定されている変換レート(1倍、4/3倍、
2倍)に基づいた演算によって、予め決められたパチン
コ玉の標準単価(4円)に対応した標準パチンコ玉数
(本発明でいう標準遊技媒体数に相当)に換算して表示
部23に表示すると共に、その換算結果に基づいて、一
般的なPOS端末において周知の景品払い出し処理を行
うものであり、景品払い出し処理が済んだ後には、景品
払い出し後に残った標準パチンコ数を表示部23に表示
すると共に、残高データとして記憶する。
After the execution of the member data display routine C7, a prize exchange processing routine C8 is executed. In the prize exchange processing routine C8, the first to third counted ball count data displayed as described above are converted into the predetermined conversion rates (1 ×, 4/3 ×,
The number of pachinko balls corresponding to a predetermined unit price (4 yen) of pachinko balls (equivalent to the number of standard game media in the present invention) corresponding to a predetermined unit price of pachinko balls (4 yen) is displayed on the display unit 23 by an operation based on (2 times). In addition, based on the conversion result, a well-known prize payout process is performed in a general POS terminal. After the prize payout process is completed, the number of standard pachinko remaining after the prize payout is displayed on the display unit 23. And store it as balance data.

【0076】このような景品交換処理処理ルーチンC8
の実行後には、POS処理データをホストコンピュータ
3へ送信する(ステップC9)。この場合、上記POS
処理データは、挿入状態にある会員カード10の会員番
号、表示部18に表示されている残高データ(景品払い
出し後に残った標準パチンコ玉数を示すデータ)を組み
合わせたデータである。
Such a prize exchange processing routine C8
Is executed, the POS processing data is transmitted to the host computer 3 (step C9). In this case, the POS
The processing data is data obtained by combining the membership number of the inserted membership card 10 and the balance data (data indicating the number of standard pachinko balls remaining after the prize is paid out) displayed on the display unit 18.

【0077】上記POS処理データ送信ステップC9の
実行後には、挿入されている会員カード10を排出する
ステップC10、表示部23による表示内容を初期化す
るステップC11を順次実行してステップC1へ戻る。
After the execution of the POS processing data transmission step C9, a step C10 of discharging the inserted membership card 10 and a step C11 of initializing the display contents on the display unit 23 are sequentially executed, and the process returns to step C1.

【0078】以上述べた制御回路22による制御内容を
要約すると次のようになる。即ち、カード挿入口に適正
な会員カード10が挿入された状態では、ホストコンピ
ュータ3側から挿入会員カード10と対応付けた状態で
記憶されている第1〜第3計数玉数データを読み出すと
共に、その第1〜第3計数玉数データをそれぞれに予め
設定されている変換レートに基づいて標準パチンコ玉数
に換算して表示部23に表示し、その表示内容に基づい
て景品払い出し処理を行う。
The control contents of the control circuit 22 described above are summarized as follows. That is, in a state where the appropriate member card 10 is inserted into the card insertion slot, the first to third counting ball number data stored in a state in which the member card 10 is associated with the inserted member card 10 are read from the host computer 3 side, The first to third counted ball count data is converted into a standard pachinko ball count based on a previously set conversion rate and displayed on the display unit 23, and a prize payout process is performed based on the display content.

【0079】さて、図12及び図13にはホストコンピ
ュータ3による制御内容のうち本発明の要旨に関係した
部分が示されており、以下これについて説明する。図1
2及び図13において、ホストコンピュータ3は、玉貸
ユニット2からの照会要求信号の受信の有無を判断する
ステップD1、同玉貸ユニット2からの遊技データの受
信の有無を判断するステップD2、同玉貸ユニット2か
らの変換レートの受信の有無を判断するステップD3、
計数機4からの照会要求信号の受信の有無を判断するス
テップD4、同計数機4からの計数結果データの受信の
有無を判断するステップD5、POS端末5からの照会
要求信号の受信の有無を判断するステップD6、同PO
S端末5からのPOS処理データの受信の有無を判断す
るステップD7をサイクリックに実行する待機ループを
形成する。
FIGS. 12 and 13 show portions related to the gist of the present invention in the contents of control by the host computer 3, which will be described below. FIG.
2 and FIG. 13, the host computer 3 determines whether or not an inquiry request signal has been received from the ball lending unit 2, a step D2 which determines whether or not game data has been received from the ball lending unit 2, and step D2. Step D3 for determining whether or not a conversion rate has been received from the ball rental unit 2;
Step D4 for determining whether or not an inquiry request signal has been received from the counter 4, Step D5 for determining whether or not to have received count result data from the counter 4, and whether or not an inquiry request signal has been received from the POS terminal 5. Step D6 to determine, same PO
A standby loop for cyclically executing step D7 of determining whether or not POS processing data has been received from the S terminal 5 is formed.

【0080】玉貸ユニット2からの照会要求信号を受信
した場合(ステップD1で「YES」)には、会員デー
タファイル(図14参照)にアクセスするステップD8
を実行した後に、その会員データファイル中に、受信し
た照会要求信号に含まれる会員番号が存在するか否かを
判断する(ステップD9)。
If an inquiry request signal from ball lending unit 2 is received ("YES" in step D1), step D8 accesses member data file (see FIG. 14).
Is executed, it is determined whether or not the member number included in the received inquiry request signal exists in the member data file (step D9).

【0081】このステップD9で「NO」と判断した場
合には、上記照会要求信号の送信源となった玉貸ユニッ
ト2へ拒絶信号をアンサバック送信するステップD10
を実行した後にステップD2へ移行するが、「YES」
と判断した場合には、上記会員データファイル中におい
て、受信した照会要求信号に含まれる会員番号に対応し
た持玉数データが零か否かを判断する(ステップD1
1)。ここで「YES」と判断した場合には、照会要求
信号の送信源となった玉貸ユニット2に対して、会員デ
ータファイル中の記憶データに基づいて作成した会員デ
ータ(この場合、受信した照会要求信号中の会員番号に
対応した持玉数データを含むデータ)をアンサバック送
信するステップD13を実行した後にステップD2へ移
行する。
If "NO" is determined in the step D9, a step D10 of answerback transmitting the rejection signal to the ball lending unit 2 which is the transmission source of the inquiry request signal.
Is executed, the process proceeds to step D2, but "YES"
If it is determined that the membership data file contains zero ball number data corresponding to the member number included in the received inquiry request signal (step D1).
1). If "YES" is determined here, the member data created based on the stored data in the member data file (in this case, the received inquiry After performing step D13 of answer-back transmitting data including the number-of-balls data corresponding to the member number in the request signal, the process proceeds to step D2.

【0082】また、上記ステップD11で「NO」と判
断した場合には、受信した照会要求信号中に含まれるパ
チンコ台1の台番号と、会員データファイル中において
当該照会要求信号に含まれる会員番号に対応した台番号
とが一致するか否かを判断する(ステップD12)。こ
のステップD12で「YES」と判断した場合には、前
記会員データ送信ステップD13を実行した後にステッ
プD2へ移行し、「NO」と判断した場合には、前記拒
絶信号送信ステップD10を実行した後にステップD2
へ移行する。
If the determination at step D11 is "NO", the pachinko machine number included in the received inquiry request signal and the member number included in the inquiry request signal in the member data file are displayed. Then, it is determined whether or not the device number corresponding to is the same (step D12). If "YES" is determined in step D12, the process proceeds to step D2 after executing the member data transmitting step D13, and if "NO" is determined, after executing the rejection signal transmitting step D10 Step D2
Move to.

【0083】玉貸ユニット2からの遊技データを受信し
た場合(ステップD2で「YES」)には、会員データ
ファイル(図14参照)にアクセスするステップD1
4、会員データファイル内のデータのうち、最新変換レ
ート、台番号、持玉数データを、上記受信した遊技デー
タ中の変換レート、台番号、持玉数データに更新するス
テップD15を順次実行し、この後にステップD3へ移
行する。
When game data is received from ball lending unit 2 ("YES" in step D2), step D1 accesses member data file (see FIG. 14).
4. Among the data in the member data file, step D15 of sequentially updating the latest conversion rate, stand number, and ball count data to the conversion rate, stand number, and ball count data in the received game data is sequentially executed. Then, the process proceeds to step D3.

【0084】玉貸ユニット2からの変換レートを受信し
た場合(ステップD3で「YES」)には、会員データ
ファイル(図14参照)にアクセスするステップD1
6、会員データファイル内のデータのうち、最新変換レ
ートを、上記受信した変換レートに更新するステップD
17を順次実行し、この後にステップD4へ移行する。
When the conversion rate is received from ball lending unit 2 ("YES" in step D3), step D1 accesses member data file (see FIG. 14).
6. Step D of updating the latest conversion rate among the data in the member data file to the received conversion rate
17 are sequentially executed, and thereafter, the process proceeds to step D4.

【0085】計数機4からの照会要求信号を受信した場
合(ステップD4で「YES」)には、会員データファ
イル(図14参照)にアクセスするステップD18を実
行した後に、その会員データファイル中に、受信した照
会要求信号に含まれる会員番号が存在するか否かを判断
する(ステップD19)。
When the inquiry request signal from counter 4 is received ("YES" in step D4), step D18 for accessing the member data file (see FIG. 14) is executed, and then the member data file is read. Then, it is determined whether or not the member number included in the received inquiry request signal exists (step D19).

【0086】このステップD19で「NO」と判断した
場合には、上記照会要求信号の送信源となった計数機4
へ拒絶信号をアンサバック送信するステップD20を実
行した後にステップD5へ移行するが、「YES」と判
断した場合には、照会要求信号の送信源となった計数機
4に対して、会員データファイル中の記憶データに基づ
いて作成した会員データ(この場合、受信した照会要求
信号中の会員番号に対応した変換レート及び持玉数デー
タを含むデータ)をアンサバック送信するステップD2
1を実行した後にステップD2へ移行する。
If the determination at step D19 is "NO", the counter 4 which has transmitted the inquiry request signal
After performing step D20 of transmitting the rejection signal answer back to the server, the process proceeds to step D5, but if "YES" is determined, the counting device 4 which has transmitted the inquiry request signal is sent to the member data file. Step D2 of answerback transmitting member data created based on the stored data (in this case, data including the conversion rate and ball count data corresponding to the member number in the received inquiry request signal).
After executing step 1, the process proceeds to step D2.

【0087】計数機4からの計数結果データを受信した
場合(ステップD5で「YES」)には、会員データフ
ァイル(図14参照)にアクセスするステップD22、
会員データファイル内のデータのうち、第1〜第3計数
玉数データを、上記受信した計数結果データ中の変換レ
ート及び最終的な計数玉数データに基づいて更新すると
共に、当該会員データファイル内の持玉数データを零に
戻すステップD23を順次実行し、この後にステップD
6へ移行する。尚、上記データ更新ステップD23で
は、具体的には、受信した計数結果データ中の変換レー
トが1倍であった場合に、当該計数結果データ中の計数
玉数データは、会員データファイル内に第1計数玉数デ
ータとして記憶され、受信した計数結果データ中の変換
レートが4/3倍及び2倍であった各場合に、当該計数
結果データ中の計数玉数データは、会員データファイル
内にそれぞれ第2計数玉数データ及び第3計数玉数デー
タとして記憶される。
If the counting result data is received from the counter 4 ("YES" in step D5), the access to the member data file (see FIG. 14) is performed in step D22.
Among the data in the member data file, the first to third counted ball count data are updated based on the conversion rate and the final counted ball count data in the received count result data, and the member data file is updated. Step D23 for returning the ball number data to zero is sequentially executed, and thereafter, step D23 is performed.
Move to 6. In the data updating step D23, specifically, when the conversion rate in the received count result data is one time, the counted ball number data in the count result data is stored in the member data file in the member data file. When the conversion rate in the received counting result data is 4/3 times and 2 times stored as one counting ball number data, the counting ball number data in the counting result data is stored in the member data file. They are stored as the second counted ball number data and the third counted ball number data, respectively.

【0088】POS端末5からの照会要求信号を受信し
た場合(ステップD6で「YES」)には、会員データ
ファイル(図14参照)にアクセスするステップD24
を実行した後に、その会員データファイル中に、受信し
た照会要求信号に含まれる会員番号が存在するか否かを
判断する(ステップD25)。
If an inquiry request signal is received from POS terminal 5 ("YES" at step D6), step D24 accesses member data file (see FIG. 14).
Is executed, it is determined whether or not the member number included in the received inquiry request signal exists in the member data file (step D25).

【0089】このステップD25で「NO」と判断した
場合には、上記照会要求信号の送信源となったPOS端
末5へ拒絶信号をアンサバック送信するステップD26
を実行した後にステップD7へ移行するが、「YES」
と判断した場合には、照会要求信号の送信源となったP
OS端末5に対して、会員データファイル中の記憶デー
タに基づいて作成した会員データ(この場合、受信した
照会要求信号中の会員番号に対応した第1〜第3計数玉
数データを含むデータ)をアンサバック送信するステッ
プD27を実行した後にステップD7へ移行する。
If "NO" is determined in the step D25, a step D26 of answer-back transmitting the rejection signal to the POS terminal 5 which has transmitted the inquiry request signal.
Is executed, the process proceeds to step D7, but "YES"
If it is determined that P is the transmission source of the inquiry request signal
For the OS terminal 5, the member data created based on the storage data in the member data file (in this case, data including the first to third counted ball count data corresponding to the member number in the received inquiry request signal) After performing step D27 of answer-back transmission of the command, the process proceeds to step D7.

【0090】POS端末5からのPOS処理データを受
信した場合(ステップD7で「YES」)には、会員デ
ータファイル(図14参照)にアクセスするステップD
28、会員データファイル内のデータのうち、持玉数デ
ータを、上記受信したPOS処理データ中の残高データ
(景品払い出し後に残った持玉数データを示す)に更新
すると共に、第1〜第3計数玉数データを初期値(零)
に更新するステップD29を順次実行し、この後にステ
ップD16へ戻る。
If the POS processing data is received from the POS terminal 5 ("YES" in step D7), step D for accessing the member data file (see FIG. 14)
28. Among the data in the member data file, the number-of-balls data is updated to the balance data (indicating the number-of-balls remaining after the prize is paid out) in the received POS processing data, and the first to third balls are updated. Initial value (zero) of counted ball data
Are sequentially executed, and thereafter, the process returns to step D16.

【0091】以上要するに、ホストコンピュータ3は、
玉貸ユニット2からの求めに応じて持玉数データを含む
会員データをアンサバックする動作、計数機4からの求
めに応じて、最新の変換レート及び持玉数データを含む
会員データをアンサバックする動作、POS端末5から
の求めに応じて第1〜第3計数玉数データを含む会員デ
ータをアンサバックする動作を、会員データファイル
(図14参照)に基づいて行うと共に、その会員データ
ファイル内のデータ(金額データ、第1〜第3計数玉数
データ)を玉貸ユニット2からの遊技データ、計数機4
からの計数結果データ及びPOS端末5からのPOS処
理データに基づいて更新する動作を行うものである。ま
た、ホストコンピュータ3は、計数機4において会員カ
ード10がセットされた状態での計数動作が終了したと
きには、会員データファイル内のデータのうち、当該会
員カード10に対応した持玉数データを零に初期化する
動作を行う。
In short, the host computer 3
The operation of answering back the member data including the ball count data in response to the request from the ball lending unit 2, and the member data including the latest conversion rate and ball count data in response to the request from the counter 4 The operation of answering member data including the first to third counted ball count data in response to a request from the POS terminal 5 is performed based on the member data file (see FIG. 14). (Amount data, first to third counted ball number data) in the game data from the ball lending unit 2, a counter 4
The updating operation is performed based on the counting result data from the POS terminal 5 and the POS processing data from the POS terminal 5. When the counting operation with the member card 10 set in the counter 4 is completed, the host computer 3 resets the possessed ball number data corresponding to the member card 10 to zero among the data in the member data file. Perform the operation of initializing to.

【0092】上記した本実施例による遊技管理システム
によれば、遊技客がパチンコ台1において遊技を行う場
合には、当該遊技客を特定するために予め発行された会
員カード10を玉貸ユニット2のカード挿入口に挿入
(セット)する。すると、当該玉貸ユニット2が貸出可
能状態に移行するから、この状態の玉貸ユニット2の硬
貨投入口に硬貨を投入して対価を支払う。このような対
価の支払が行われた場合、玉貸ユニット2が、その支払
対価並びに予め設定された変換レート(1倍、4/3
倍、2倍の何れか)に応じた数のパチンコ玉を放出する
ようになるから、そのパチンコ玉を利用してパチンコ台
1での遊技を行うことになる。この場合、上記玉貸ユニ
ット2に設定されている変換レートは、その玉貸ユニッ
ト2のカード挿入口に会員カード10が挿入されている
状態でのみ、当該玉貸ユニット2に設けられたレート設
定スイッチ9a〜9Cを通じて変更できるようになって
いる。このため、遊技客側においては、対価の支払に応
じて玉貸ユニット2から放出されるパチンコ玉の数を大
小変更できることになる。つまり、上記レート設定スイ
ッチ9a〜9cを通じて変換レートを大きな値に設定す
れば、支払対価が同じでも通常の場合より多量のパチン
コ玉が放出されることになる。
According to the game management system of the present embodiment, when a player plays a game on the pachinko machine 1, the member card 10 issued in advance to identify the player is assigned to the ball lending unit 2. Insert (set) into the card slot. Then, since the ball lending unit 2 shifts to a lending possible state, a coin is inserted into the coin insertion slot of the ball lending unit 2 in this state, and the consideration is paid. When such consideration is paid, the ball lending unit 2 determines the payment consideration and a preset conversion rate (1 ×, 4/3).
Since the number of pachinko balls is released according to the number of pachinko balls, the game on the pachinko machine 1 is performed using the pachinko balls. In this case, the conversion rate set in the ball lending unit 2 is the rate setting provided in the ball lending unit 2 only when the member card 10 is inserted into the card insertion slot of the ball lending unit 2. It can be changed through the switches 9a to 9C. For this reason, the number of pachinko balls released from the ball lending unit 2 can be changed on the player side in accordance with the payment of the consideration. That is, if the conversion rate is set to a large value through the rate setting switches 9a to 9c, a larger amount of pachinko balls will be released than in the normal case even if the payment price is the same.

【0093】但し、パチンコ台1での遊技が、変換レー
トが大きな値に設定された状態で放出されたパチンコ玉
を使用して行われた場合には、そのパチンコ台1での遊
技により遊技客が獲得したパチンコ玉を、例えばPOS
端末5において景品と交換する際において、その獲得パ
チンコ玉数を上記変換レートを考慮して補正する必要が
出てくる。この場合、本実施例では、ホストコンピュー
タ3側の会員データファイル中に、前述のように玉貸ユ
ニット2によりパチンコ玉が放出されたときの変換レー
トが、当該玉貸ユニット2のカード挿入口に挿入された
前記会員カード10のIDコードと対応付けて記憶され
るようになり、また、計数機4のカード挿入口に会員カ
ード10が挿入(セット)された状態で計数されたパチ
ンコ玉数(つまり、遊技客側の獲得パチンコ玉数)が、
上記のように会員データファイル中に当該IDコードと
対応付けて記憶されている上記変換レートが設定された
第1〜第3計数玉数データとして記憶される構成となっ
ている。
However, when the game on the pachinko machine 1 is performed using the pachinko balls released in a state where the conversion rate is set to a large value, the pachinko machine 1 The pachinko balls acquired by POS, for example,
When exchanging for a prize in the terminal 5, it is necessary to correct the number of acquired pachinko balls in consideration of the conversion rate. In this case, in this embodiment, in the member data file of the host computer 3, the conversion rate when the pachinko ball is released by the ball rental unit 2 as described above is set in the card insertion slot of the ball rental unit 2. The number of pachinko balls counted while the member card 10 is inserted (set) in the card insertion slot of the counter 4 is stored in association with the ID code of the inserted member card 10. In other words, the number of pachinko balls acquired by the player)
As described above, the conversion rate stored in the member data file in association with the ID code is stored as first to third counted ball count data in which the conversion rate is set.

【0094】従って、計数機4により計数されたパチン
コ玉数の評価が、上記のように記憶された第1〜第3計
数玉数データ、つまり、各変換レート毎に区分して記憶
されたデータに基づいた演算(各計数玉数データに設定
された変換レートを考慮した演算)によって行われるこ
とになるから、上記のような補正を確実に行い得るよう
になる。具体的には、POS端末5において、ホストコ
ンピュータ3から得た上記第1〜第3計数玉数データ
を、各計数玉数データをそれぞれに予め設定されている
変換レートに基づいた演算によって、予め決められたパ
チンコ玉の標準単価(4円)に対応した標準パチンコ玉
数に換算し、その換算結果に基づいて景品払い出し処理
を行う構成になっているから、計数機4により計数され
たパチンコ玉数の評価を正確に行い得るようになるもの
である。しかも、このような構成とした結果、POS端
末5において、換算後の標準パチンコ玉数に基づいた景
品交換作業を容易に行い得るようになると共に、その標
準パチンコ玉数が表示部23に表示されるようになって
いるから、遊技客側においても自身が獲得したパチンコ
玉数の評価を簡単且つ的確に行い得るようになるという
利点が出てくる。
Therefore, the evaluation of the number of pachinko balls counted by the counter 4 is based on the first to third counted ball number data stored as described above, that is, the data stored separately for each conversion rate. (Operation in consideration of the conversion rate set for each piece of counted ball data), so that the above-described correction can be reliably performed. Specifically, in the POS terminal 5, the first to third counted ball count data obtained from the host computer 3 are calculated in advance based on a conversion rate preset for each of the counted ball count data. The pachinko balls counted by the counter 4 are converted into a standard number of pachinko balls corresponding to the determined standard unit price of pachinko balls (4 yen) and a prize payout process is performed based on the conversion result. This makes it possible to accurately evaluate numbers. Moreover, as a result of such a configuration, the POS terminal 5 can easily perform a prize exchange operation based on the converted standard pachinko ball count, and the standard pachinko ball count is displayed on the display unit 23. As a result, there is an advantage that the player can easily and accurately evaluate the number of pachinko balls obtained by himself / herself.

【0095】要するに、玉貸ユニット2を通じてパチン
コ玉を放出させる際の変換レートを大きな値に設定して
おけば、パチンコ台1での遊技についてのギャンブル性
が低くなる。つまり、パチンコ台1での遊技時における
ギャンブル性を、遊技客の意思により任意に下げること
が可能となる。この結果、ギャンブル性が高いパチンコ
台を好む遊技客とギャンブル性が低いパチンコ台を好む
遊技客とが混在する場合でも、パチンコ台1の稼働率が
低下する事態を未前に防止できることになるから、パチ
ンコ台1のギャンブル性の高低に起因した営業収益の悪
化を効果的に防止できるようになる。また、従来のよう
に、ギャンブル性が高いパチンコ台及び低いパチンコ台
1を取り混ぜて設置する場合の比率選定が難しくなる恐
れがなくなり、パチンコホール経営上において極めて有
益になる。
In short, if the conversion rate for releasing the pachinko balls through the ball lending unit 2 is set to a large value, the gambling property of the game on the pachinko machine 1 is reduced. In other words, it is possible to arbitrarily lower the gambling property at the time of the game on the pachinko machine 1 by the will of the player. As a result, even if a player who prefers a pachinko machine having a high gambling property and a player who prefers a pachinko machine having a low gambling property coexist, it is possible to prevent a situation in which the operation rate of the pachinko machine 1 is reduced beforehand. Thus, it is possible to effectively prevent a decrease in operating profit due to the level of gambling of the pachinko machine 1. Further, unlike the conventional case, it is not likely that it becomes difficult to select a ratio when the pachinko machine 1 having a high gambling property and the pachinko machine 1 having a low gambling property are mixedly installed, which is extremely useful in pachinko hall management.

【0096】また、本実施例では、ホストコンピュータ
3を、前記玉貸ユニット2を通じて放出されたパチンコ
玉数に対して、前記パチンコ台1での遊技により放出さ
れたパチンコ玉数を加算し、且つ当該パチンコ台1での
遊技で消費されたパチンコ玉数を減算することによっ
て、各遊技客毎の手持ちパチンコ玉数を逐次演算すると
共に、その演算結果を当該遊技客が所持した会員カード
10のIDコードと対応付けて記憶する構成とし、さら
に、計数機4を、会員カード10がカード挿入口に挿入
された状態で計数されたパチンコ玉数と、前記ホストコ
ンピュータ3に上記会員カード10のIDコードと対応
付けて記憶されている手持ちパチンコ玉数との差が、予
め設定された誤差範囲以上ある場合にエラー警報を出力
する構成となっている。この構成の結果、計数機4によ
り計数されたパチンコ玉数(遊技客側の実際の手持ちパ
チンコ玉数)と、ホストコンピュータ3側で管理する遊
技客側の手持ちパチンコ玉数との間に、不自然な相違が
出るという異常な状況となった場合にエラー警報が出力
されることになるから、そのエラー警報に基づいて当該
異常状況に迅速に対処できるようになる。
In this embodiment, the host computer 3 adds the number of pachinko balls released by the game on the pachinko machine 1 to the number of pachinko balls released through the ball lending unit 2, and By subtracting the number of pachinko balls consumed in the game on the pachinko machine 1, the number of pachinko balls held for each player is sequentially calculated, and the calculation result is used as the ID of the member card 10 held by the player. In addition, the counting machine 4 is configured to store the number of pachinko balls counted with the member card 10 inserted into the card insertion slot and the ID code of the member card 10 in the host computer 3. When the difference from the number of hand-held pachinko balls stored in association with is greater than or equal to a preset error range, an error alarm is output. . As a result of this configuration, there is a difference between the number of pachinko balls counted by the counter 4 (the actual number of pachinko balls held by the player) and the number of pachinko balls held by the player managed by the host computer 3. Since an error alarm is output in the case of an abnormal situation in which a natural difference occurs, the abnormal situation can be promptly dealt with based on the error alarm.

【0097】さらに、本実施例では、レート設定スイッ
チ9a〜9cによるレート変更操作は、玉貸ユニット2
のカード挿入口に会員カード10を挿入した状態で可能
になる構成となっているが、そのレート変更操作は、ホ
ストコンピュータ3側に、上記会員カード10のIDコ
ードと対応付けて記憶されている手持ちパチンコ玉数が
零の状態時のみ許容される構成となっている。この構成
の結果、ホストコンピュータ3側で管理する遊技客側の
手持ちパチンコ玉数がまだ残っていると想定される状況
下では、変換レートの変更が禁止されることになるか
ら、ホストコンピュータ3側に会員カード10のIDコ
ードと対応付けて記憶されている変換レートも変更され
ることがない。このため、前記計数機4に前記会員カー
ド10がセットされた状態で計数されたパチンコ玉数の
評価を行う際に、その評価内容が不用意に崩れる恐れが
なくなる。尚、上記レート変更操作は、ホストコンピュ
ータ3側に、会員カード10のIDコードと対応付けて
記憶されている手持ちパチンコ玉数が所定の設定範囲内
にある状態でも許容される構成としても良く。この場合
には、ホストコンピュータ3側に記憶される手持ちパチ
ンコ玉数にデータ誤差がある状態でも、上記変換レート
の変更機能が働くことになって、誤差に対する冗長性が
高くなる。
Further, in this embodiment, the rate changing operation by the rate setting switches 9a to 9c is performed by the ball rental unit 2
The rate change operation is stored in the host computer 3 in association with the ID code of the member card 10 described above. The configuration is such that it is allowed only when the number of pachinko balls on hand is zero. As a result of this configuration, if it is assumed that the number of pachinko balls on hand held by the player managed by the host computer 3 still remains, the change of the conversion rate is prohibited. The conversion rate stored in association with the ID code of the member card 10 is not changed. For this reason, when the number of pachinko balls counted while the member card 10 is set in the counter 4 is evaluated, there is no possibility that the contents of the evaluation are inadvertently destroyed. The rate change operation may be allowed even when the number of handheld pachinko balls stored in the host computer 3 in association with the ID code of the membership card 10 is within a predetermined setting range. In this case, even when there is a data error in the number of handheld pachinko balls stored in the host computer 3, the function of changing the conversion rate works and the redundancy for the error is increased.

【0098】尚、本発明は上記実施例に限定されるもの
ではなく、以下に述べる変形或いは拡大が可能である。
ホストコンピュータ3側に会員カード10のIDコード
と対応付けて記憶されている手持ちパチンコ玉数が零ま
たは予め設定された限度範囲内の状態時のみ遊技対象の
パチンコ台1の変更を許容する構成としても良い。この
構成によれば、ホストコンピュータ3側で管理する遊技
客側の手持ちパチンコ玉数がまだ残っていると想定され
る状況下では、遊技対象のパチンコ台1を変更すること
が禁止されることになるため、玉貸ユニット2において
変換レートを高く設定した状態で放出されたパチンコ玉
が他のパチンコ台1で使用されることに伴う不具合を未
然に防止できるようになる。遊技機の例としてパチンコ
台1を挙げたが、遊技媒体としてメタル(コイン)を利
用するスロットマシンのような遊技機を管理対象として
も良い。
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified or expanded as described below.
The configuration is such that the pachinko machine 1 to be played can be changed only when the number of hand-held pachinko balls stored in the host computer 3 in association with the ID code of the membership card 10 is zero or within a preset limit range. Is also good. According to this configuration, it is prohibited to change the pachinko machine 1 to be played in a situation where it is assumed that the number of pachinko balls held by the player managed by the host computer 3 still remains. Therefore, it is possible to prevent a problem associated with using the pachinko ball released in the ball lending unit 2 with the conversion rate set to be high in another pachinko machine 1 beforehand. Although the pachinko machine 1 has been described as an example of the gaming machine, a gaming machine such as a slot machine using a metal (coin) as a gaming medium may be managed.

【0099】[0099]

【発明の効果】本発明によれば以上の説明によって明ら
かなように、支払われた対価を遊技に供するための技媒
体に変換する際の対価・遊技媒体変換レートを、遊技客
側で変更できるように構成すると共に、このような変換
レートの変更に伴う矛盾を補正できる構成を採用したの
で、遊技機のギャンブル性の高低に起因した営業収益の
悪化を効果的に防止可能になるという有益な効果を奏す
るものである。
According to the present invention, as is apparent from the above description, the price / game medium conversion rate at the time of converting the paid price into the game media for providing the game can be changed on the player side. In addition to the above configuration, a configuration that can correct inconsistencies due to such a change in the conversion rate is adopted, so that it is possible to effectively prevent a decrease in operating revenue due to the level of gambling of the gaming machine. It is effective.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例における全体の概略的構成を
示す機能ブロック図
FIG. 1 is a functional block diagram showing an overall schematic configuration according to an embodiment of the present invention.

【図2】玉貸ユニットの電気的構成を示す機能ブロック
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical configuration of a ball rental unit.

【図3】玉貸ユニットに設けられた操作パネルの正面図FIG. 3 is a front view of an operation panel provided in the ball lending unit.

【図4】玉貸ユニット内の制御回路による制御内容を示
すフローチャートその1
FIG. 4 is a flowchart 1 showing the control contents of a control circuit in the ball lending unit.

【図5】玉貸ユニット内の制御回路による制御内容を示
すフローチャートその2
FIG. 5 is a flowchart showing the control contents of a control circuit in the ball lending unit, part 2

【図6】玉貸ユニット内の制御回路による制御内容を示
すフローチャートその3
FIG. 6 is a flowchart showing the control contents of a control circuit in the ball lending unit;

【図7】計数機の電気的構成を示す機能ブロック図FIG. 7 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the counter.

【図8】計数機に設けられた表示部の表示例を示す図FIG. 8 is a diagram showing a display example of a display unit provided in the counter.

【図9】計数機内の制御回路による制御内容を示すフロ
ーチャート
FIG. 9 is a flowchart showing control contents by a control circuit in the counter.

【図10】POS端末の電気的構成を示す機能ブロック
FIG. 10 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the POS terminal.

【図11】POS端末内の制御回路による制御内容を示
すフローチャート
FIG. 11 is a flowchart showing control contents by a control circuit in the POS terminal.

【図12】ホストコンピュータによる制御内容の要部を
示すフローチャートその1
FIG. 12 is a flowchart showing a main part of the control contents by the host computer;

【図13】ホストコンピュータによる制御内容の要部を
示すフローチャートその2
FIG. 13 is a flowchart 2 showing a main part of control contents by the host computer;

【図14】ホストコンピュータ側に構築された会員デー
タファイルのフォーマット例を示す図
FIG. 14 is a diagram showing a format example of a member data file constructed on the host computer side;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコ台(遊技機)、2は玉貸ユニット(貸出手
段)、3はホストコンピュータ(管理装置)、4は計数
機(計数手段)、5はPOS端末、6は制御回路、7は
玉放出部、9は操作部、9a〜9cはレート設定スイッ
チ(レート変更手段)、10は会員カード(IDカー
ド)、11は持玉数表示部、12はカードリーダ、15
は制御回路、16は計数部、17はカードリーダ、18
は表示部、22は制御回路、25はカードリーダを示
す。
1 is a pachinko machine (gaming machine), 2 is a ball lending unit (lending means), 3 is a host computer (management device), 4 is a counter (counting means), 5 is a POS terminal, 6 is a control circuit, 7 is a ball. A discharge unit, 9 is an operation unit, 9a to 9c are rate setting switches (rate changing means), 10 is a membership card (ID card), 11 is a ball number display unit, 12 is a card reader, 15
Is a control circuit, 16 is a counting section, 17 is a card reader, 18
Indicates a display unit, 22 indicates a control circuit, and 25 indicates a card reader.

フロントページの続き (72)発明者 芝原 誠 名古屋市中村区那古野一丁目47番1号 名 古屋国際センタービル2階 ダイコク電機 株式会社内 Fターム(参考) 2C088 BA13 BA17 BA88 BA90 BB06 BB07 BB21 CA31 CA35 Continued on the front page (72) Inventor Makoto Shibahara 1-47-1, Naguno, Nakamura-ku, Nagoya Furuya International Center Building 2F Daikok Electric Co., Ltd. F-term (reference) 2C088 BA13 BA17 BA88 BA90 BB06 BB07 BB21 CA31 CA35

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体を使用した遊技に応じて当たり
状態が発生する毎に所定個数の遊技媒体を放出する遊技
機と、 遊技客が所持するように設けられ、当該遊技客を特定す
るためのIDコードが設定されたIDカードと、 このIDカードのセットに応じて貸出可能状態に移行す
るように設けられ、その貸出可能状態で対価が支払われ
たときに、その支払対価並びに予め設定された対価・遊
技媒体変換レートに応じた数の遊技媒体を放出する貸出
手段と、 この貸出手段にIDカードがセットされた状態でのみ当
該貸出手段に設定されている前記対価・遊技媒体変換レ
ートを変更操作できるように設けられたレート変更手段
と、 前記IDカードのセットに応じて計数可能状態に移行す
るように設けられ、その計数可能状態で投入された遊技
媒体を計数する計数手段と、 前記貸出手段により遊技媒体が放出されたときの前記対
価・遊技媒体変換レートを当該貸出手段にセットされた
前記IDカードのIDコードと対応付けて記憶すると共
に、前記計数手段により計数された遊技媒体数を当該計
数手段にセットされた前記IDカードのIDコードと対
応付け且つそのIDコードと対応付けて記憶されている
上記対価・遊技媒体変換レートに対応させた計数データ
として記憶する管理装置とを備え、 前記計数手段に前記IDカードがセットされた状態で計
数された遊技媒体数の評価を、前記管理装置に当該ID
カードのIDコードと対応付けて記憶されている計数デ
ータ及びこれに対応された対価・遊技媒体変換レートに
基づいた演算によって行うように構成したことを特徴と
する遊技場用遊技管理システム。
1. A gaming machine for discharging a predetermined number of game media each time a hit state occurs in accordance with a game using a game medium, and a game machine provided to be owned by the game player and for identifying the game player. An ID card in which an ID code is set, and a state in which the ID card can be rented in accordance with the set of the ID card, is provided. Lending means for releasing the number of game media according to the price / game medium conversion rate, and the price / game medium conversion rate set in the lending means only when the ID card is set in the lending means. Rate changing means provided so as to allow a change operation; and a game medium which is provided so as to shift to a countable state in accordance with the set of the ID card, and is inserted in the countable state. Counting means for counting the number of times the game medium has been released by the lending means, and storing the value and the game medium conversion rate in association with the ID code of the ID card set in the lending means. Counting data in which the number of game media counted by the means is associated with the ID code of the ID card set in the counting means, and is associated with the above-described value / game medium conversion rate stored in association with the ID code. A management device for storing the number of game media counted in a state where the ID card is set in the counting means, and the management device
A game management system for a game arcade, wherein the game is performed by calculation based on count data stored in association with an ID code of a card and a corresponding price / game medium conversion rate.
【請求項2】 前記計数手段において前記IDカードが
セットされた状態で計数された遊技媒体数を、前記管理
装置に当該IDカードのIDコードと対応付けて記憶さ
れている対価・遊技媒体変換レートに基づいた演算によ
って、予め決められた遊技媒体の標準単価に対応した標
準遊技媒体数に換算する構成としたことを特徴とする請
求項1記載の遊技場用遊技管理システム。
2. The value / game medium conversion rate stored in the management device in association with the ID code of the ID card, wherein the number of game media counted with the ID card set in the counting means is stored. The game management system according to claim 1, wherein the number of standard game media corresponding to a predetermined standard price of the game media is converted by a calculation based on (i).
【請求項3】 前記管理装置は、前記貸出手段を通じて
放出された遊技媒体数に対して、前記遊技機での遊技に
より放出された遊技媒体数を加算し、且つ当該遊技機で
の遊技で消費された遊技媒体数を減算することによっ
て、各遊技客毎の手持ち遊技媒体数を逐次演算すると共
に、その演算結果を当該遊技客が所持したIDカードの
IDコードと対応付けて記憶するように構成され、 前記計数手段は、前記IDカードがセットされた状態で
計数された遊技媒体数と、前記管理装置に上記IDカー
ドのIDコードと対応付けて記憶されている手持ち遊技
媒体数との差が、予め設定された誤差範囲以上ある場合
にエラー警報を出力するように構成されていることを特
徴とする請求項1または2記載の遊技場用遊技管理シス
テム。
3. The management device adds the number of game media released by the game in the gaming machine to the number of game media released through the lending means, and consumes the game in the game in the game machine. By subtracting the number of game media obtained, the number of hand-held game media for each player is sequentially calculated, and the calculation result is stored in association with the ID code of the ID card possessed by the player. The counting means calculates a difference between the number of game media counted with the ID card set therein and the number of handheld game media stored in the management device in association with the ID code of the ID card. 3. The game management system for a game hall according to claim 1, wherein an error warning is output when the error is equal to or larger than a preset error range.
【請求項4】 前記管理装置は、前記貸出手段を通じて
放出された遊技媒体数に対して、前記遊技機での遊技に
より放出された遊技媒体数を加算し、且つ当該遊技機で
の遊技で消費された遊技媒体数を減算することによっ
て、各遊技客毎の手持ち遊技媒体数を逐次演算すると共
に、その演算結果を当該遊技客が所持したIDカードの
IDコードと対応付けて記憶するように構成され、 前記レート変更手段は、前記貸出手段にIDカードがセ
ットされた状態において、前記管理装置側に当該IDカ
ードのIDコードと対応付けて記憶されている手持ち遊
技媒体数が零または設定範囲内の状態時のみ対価・遊技
媒体変換レートの変更操作を許容するように構成されて
いることを特徴とする請求項1ないし3の何れかに記載
の遊技場用遊技管理システム。
4. The management device adds the number of game media released by the game in the gaming machine to the number of game media released through the lending means, and consumes the game in the game in the gaming machine. By subtracting the number of game media obtained, the number of hand-held game media for each player is sequentially calculated, and the calculation result is stored in association with the ID code of the ID card possessed by the player. The rate changing unit, when the ID card is set in the lending unit, the number of handheld game media stored in the management device in association with the ID code of the ID card is zero or within a set range. The game management system according to any one of claims 1 to 3, wherein a change operation of the value / game medium conversion rate is permitted only in the state of (1). Beam.
【請求項5】 前記管理装置は、前記貸出手段を通じて
放出された遊技媒体数に対して、前記遊技機での遊技に
より放出された遊技媒体数を加算し、且つ当該遊技機で
の遊技で消費された遊技媒体数を減算することによっ
て、各遊技客毎の手持ち遊技媒体数を逐次演算すると共
に、その演算結果を当該遊技客が所持したIDカードの
IDコードと対応付けて記憶するように構成され、 前記管理装置側に当該IDカードのIDコードと対応付
けて記憶されている手持ち遊技媒体数が零または予め設
定された限度範囲内の状態時のみ遊技対象の遊技機の変
更を許容する構成とされることを特徴とする請求項1な
いし4の何れかに記載の遊技場用遊技管理システム。
5. The management device adds the number of game media released by the game at the gaming machine to the number of game media released through the lending means, and consumes the game at the game at the gaming machine. By subtracting the number of game media obtained, the number of hand-held game media for each player is sequentially calculated, and the calculation result is stored in association with the ID code of the ID card possessed by the player. A configuration in which the change of the gaming machine to be played is permitted only when the number of handheld game media stored in the management device in association with the ID code of the ID card is zero or within a preset limit range. The game management system for a game arcade according to any one of claims 1 to 4, wherein:
【請求項6】 前記レート変更手段は、前記遊技機が当
たり確率を高めた特賞状態にあるときには、対価・遊技
媒体変換レートの変更操作を禁止する構成とされること
を特徴とする請求項1ないし5の何れかに記載の遊技場
用遊技管理システム。
6. The system according to claim 1, wherein said rate changing means prohibits a change operation of a value / game medium conversion rate when said gaming machine is in a special prize state with an increased winning probability. 6. The game management system for a game hall according to any one of claims 5 to 5.
【請求項7】 前記レート変更手段は、前記遊技機での
遊技継続期間中並びに当該遊技が終了した後に所定時間
が経過するまでの期間は、対価・遊技媒体変換レートの
変更操作を禁止する構成とされることを特徴とする請求
項1ないし6の何れかに記載の遊技場用遊技管理システ
ム。
7. A structure in which the rate changing means prohibits a change operation of a value / game medium conversion rate during a game continuation period in the gaming machine and during a period until a predetermined time elapses after the game ends. The game management system for a game arcade according to any one of claims 1 to 6, wherein:
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