HUT69267A - Refereeing aid for use in football and other ball games - Google Patents

Refereeing aid for use in football and other ball games Download PDF

Info

Publication number
HUT69267A
HUT69267A HU9500534A HU9500534A HUT69267A HU T69267 A HUT69267 A HU T69267A HU 9500534 A HU9500534 A HU 9500534A HU 9500534 A HU9500534 A HU 9500534A HU T69267 A HUT69267 A HU T69267A
Authority
HU
Hungary
Prior art keywords
referee
auxiliary
switch
signal
module
Prior art date
Application number
HU9500534A
Other languages
English (en)
Other versions
HU9500534D0 (en
Inventor
Manuel Garcia
Louis Vetro
Original Assignee
Garcia
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Garcia filed Critical Garcia
Publication of HU9500534D0 publication Critical patent/HU9500534D0/hu
Publication of HUT69267A publication Critical patent/HUT69267A/hu

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0605Decision makers and devices using detection means facilitating arbitration

Landscapes

  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Telephone Set Structure (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

A találmány tárgya berendezés játékvezető bírók számára, labdarúgás vagy más labdajáték vezetéséhez, melyet olyan labdajátékok vezetésénél lehet használni, ahol a bíráskodást egy játékvezető bíró végzi, akit partjelzők, vonalbírók, bírótársak, stb., a továbbiakban segédbírók segítenek.
Jelenleg a csapatsportoknál, és számos egyéni sportnál is a bíráskodást fizikai személyek végzik, akik a játéktéren jelen vannak, és ezeknek a személyeknek tökéletesen kell követniük a találkozó teljes időtartama alatt a játéktéren lévő különböző első vonalbeli versenyzők mutatványait. Ez feltételezi, hogy a játékvezető bírók minden pillanatban éberen, gondos figyelemmel kísérik a játékot, amit gyakran nehéz megvalósítani, különösen akkor, amikor a játék akciói gyors ritmusban követik egymást. Ennek eredményei a különböző játékvezetői hibák, melyek súlyos következményekkel járhatnak a résztvevők számára, és olykor még magára a játékvezető bíróra nézve is.
A DE 3 120 584 sz. szabadalmi bejelentésben egy megoldási kísérletet mutatnak be, melyben egy jelzőberendezést alkalmaznak, melyet elsősorban labdarúgó játékvezető bírók számára szántak, és egyrészt a partjelzők zászlójában egy-egy adó van elhelyezve, másrészt pedig egy a bírónál lévő vevőt tartalmaz. Amikor a partjelző a zászlón lévő gombot megnyomja, egy hangjelet sugároz ki a játékvezető bíró vevőjére, aki ekkor megszakíthatja a folyamatban lévő játékakciót, hogy megbeszélje a történteket azzal a partjelzővel, aki a jelet adta.
Ez a megoldás azonban nem teljesen kielégítő, mivel nem adja meg a jelzést adó bíró helyét, és nem teszi lehetővé a játékvezető bíró számára, hogy gyorsan megtudja a jelzés okát, és hogy ennek eredményeképp gyorsan tudjon dönteni az akció folytatásáról vagy leállításáról. Ezenkívül egy ilyen berendezés semmit sem old meg a játékvezető bíró egyéb problémái közül, melyek során a játékvezető bírónak a játéktéren vagy a játéktér körül lévő játékosok rosszindulatú ténykedéseit látva emberi mulasztásokat kell elbírálnia.
A találmányunk elé tehát azt a célt tűztük ki, hogy a fenti hiányosságokat kiküszöböljük, és egy olyan segítő berendezést javasoljunk játékvezető bírók számára, mely a játékvezetést igazságosabbá és biztosabbá teszi azáltal, hogy a játékvezetőt a játék akciókról gyorsan informálja, és így tudomást szerezzen a látómezején kívül eső dolgokról, és hogy lehetővé tegyük számára a találkozó irányításához szükséges bírói adatokhoz való hozzáférést.
A találmány célja továbbá egy találkozó során a játékvezető bíró által összegyűjtött információk továbbítása egy számítógépes terminálra, ahol azokat vezérelni, osztályozni és rekonstruálni lehet, miután a találkozóról kapott információkat feldolgozták.
A kitűzött célt olyan berendezés kialakításával értük el, mely egy segítő berendezés játékvezető bírók számára, labdarúgás vagy más labdajátékok vezetéséhez, ahol a játékvezetést egy játékvezető bíró és legalább két segédbíró végzi, akik a játéktéren tartózkodnak, mely be rendezés a segédbíróknál lévő, a játékvezető számára szelektíven címzett hívójelet adó jeladó eszközöket és a játékvezető bírónál lévő jelvevő és a hívó jelet hangjelzéssel jelző eszközt foglal magába. A berendezésre jellemző, hogy a játékvezető bírónál lévő adóáramkört is tartalmaz, mely a játékvezető bírónál lévő játékvezetői modulban elrendezett adatbeviteli eszközökkel szimbólikus jel billentyűzettel és funkció billentyűzettel van összekötve, mely adó áramkör egy a játéktér közvetlen közelében elrendezett vezérlő terminállal áll összeköttetésben, mely központi számítógéppel van összekapcsolva, melyhez további játéktereken elrendezett vezérlő terminálok kapcsolódnak.
Az adatbeviteli eszközök lehetővé teszik a játékvezető bíró számára, hogy a találkozó teljes időtartama alatt feljegyezze a bíráskodásához szükséges különböző információkat (gól, játékos kiállítása, egyéb büntető intézkedések...).
A játékvezető bírónál lévő adóeszközök lehetővé teszik azután, hogy a találkozó végét követő percekben minden, az éppen befejeződött találkozóra vonatkozó adatot, nevezetesen az eredményeket vagy a büntető intézkedéseket újra továbbítsák egyik vagy másik résztvevő számára. Lehetséges az is, hogy ezekből az adatokból és más helyszínekről érkező adatokból nagyon gyorsan összeállítsák a rangsort különböző szinteken: a helyi, regionális, vagy nemzeti vagy akár nemzetközi rangsort.
A találmány szerinti berendezés egy előnyös kivi teli alakja értelmében a játékvezetői modulban lévő adatbeviteli eszközök egy a résztvevők adatainak bevitelére kialakított alfanumerikus billentyűzetet, egy a játék sajátságos paramétereinek bevitelére kialakított szimbólikus jel billentyűzetet és egy harmadik, az előző adatok érvényesítésére kialakított nyomógombot magába foglaló funkció billentyűzetet tartalmaz, továbbá a megvalósított műveletek ellenőrzésére és a játékvezető bíró tájékoztatására kialakított kijelző eszközöket tartalmaz.
A találmány szerinti berendezés egy további előnyös kiviteli alakja értelmében a kijelző eszközök kijelző lámpákat és egy sor hang- és vizuális megjelenítő kijelzőt foglalnak magukba.
Ugyancsak előnyös a találmány értelmében, ha a segédbíróknál lévő jeladó eszköz olyan segédbírói jeladó, mely hangjeleket továbbító nagyfrekvenciás adót tartalmaz, és ilyen módon a játékvezető bírónak nem kell a helyét elhagyni, és így azonnal tud dönteni a játék akció folytatásáról vagy leállításáról.
Előnyös, ha a segédbíróknál lévő jeladó olyan segédbírói jeladó, mely tartalmaz egy a hívójelet és azonosító jelet kódoló áramkört.
Ez a megoldás lehetővé teszi a játékvezető bíró számára, hogy automatikusan azonosítsa a jelzést küldő segédbírót, ami elengedhetetlen olyan típusú játékoknál, melyeknél több fontos segédbíró van (például az amerikai futballban).
Előnyös, ha • · * · 4 · • *·· · 4 · · 4 ·
- a kódoló áramkör egy kapcsolóval van összekapcsolva ;
- a kapcsoló a segédbíró zászlójába van beépítve, és annak helyzetét jelző kapcsoló formájában van kialakítva;
- a kapcsoló egy kézi működtetésű kapcsoló;
- a kapcsoló egy higanykapcsolót foglal magába;
- a vezérlő terminál a játék egyes résztvevőire vonatkozó személyes információk vételére bizalmas adatbeviteli eszközöket foglal magába;
- hogy a vezérlő terminál (3) a játék egyes résztvevőire vonatkozó személyes információk vételére bizalmas adatbeviteli eszközöket (35) foglal magába.
A bizalmas adat beviteli eszközök lehetővé teszik a résztvevők ellenőrzését, akiknek mindegyiküknek rendelkezniük kell egy hordozható integrált áramkörös memóriával, mely összeilleszthető a bizalmas adat beviteli eszközzel, és amelyben a résztvevőkre vonatkozó adatok rendelkezésre fognak állni.
Előnyös, ha
- a vezérlő terminál a találkozó végén a játéktéren történt akciókra vonatkozó információk megjelenítésére nyomtató eszközt foglal magába;
- a megjelenítő eszközök érintés-érzékeny képernyő formájában vannak kialakítva;
- a játékvezetői modul, a segédbírói jeladók és a vezérlő terminál villamos rádióösszeköttetés révén vannak • a • a a ··· ♦ ·· '· • ··· · a · · a ·
- 7 egymással összekapcsolva;
- a játékvezetői modul mikroprocesszort tartalmaz, mely időmérő jelkimenettel van ellátva.
A találmány tárgya továbbá segítő berendezés játékvezető bírók számára, labdarúgás vagy más labdajátékok vezetéséhez, ahol a játékvezetést egy játékvezető bíró és legalább két segédbíró végzi, akik a játéktéren tartózkodnak, mely berendezés a segédbíróknál lévő, a játékvezető bíró számára szelektíven címzett hívójelet adó jeladó eszközöket és a játékvezető bírónál lévő jelvevő és a hívó jelet hangjelzéssel jelző eszközt foglal magába, mely berendezésre jellemző, hogy a segédbíró jeladó eszköze segédbírói jeladó formájában van kialakítva, mely hangjeleket továbbító eszközökkel, mikrofonnal és hangfrekvenciás jeleket továbbító nagyfrekvenciás adóval van ellátva, a játékvezetői modul pedig vevő áramkört és hangjeladó illesztőegységet foglal magába, a segédbírói jeladó hívójel kódolására, segédbíró azonosítására és a jel forrásának azonosítására kódoló áramkört tartalmaz.
A találmány szerinti berendezés egy előnyös kiviteli alakja értelmében a hívőjel kódoló egy kapcsolót tartalmaz.
Ugyancsak előnyös a találmány értelmében, ha a kapcsoló a segédbíró zászlójába van beépítve, és annak helyzetét jelző kapcsoló formájában van kialakítva.
Előnyös továbbá, ha a kapcsoló egy higanykapcsolót foglal magába.
A találmány további jellemzőit és előnyeit az alábbiakban ismertetjük részletesebben, a mellékelt rajzra való hivatkozás kapcsán bemutatott kiviteli példával, ahol az
1. ábra egy egyszerűsített vázlat, melyen a találmány szerinti, játékvezető bírók számára szolgáló segítő berendezést képező különböző elemek közötti összeköttetéseket szemléltetjük; a
2. ábra egy játékvezetői modul megvalósítására bemutatott példát ábrázol; a
3. ábra a 2. ábra szerinti játékvezetői modul felépítésének tömbvázlata; a
4. ábra egy segédbírói jeladó megvalósítására mutat be példát; az
5. ábra a 4. ábra szerinti segédbírói jeladó felépítésének tömbvázlata; a
6. ábrán a találmány oltalmi körén belül megvalósított vezérlő terminál felépítése látható, a
7. a és 7.b ábrák a találmány szerinti segítő berendezés működését szemléltető folyamatábrák.
Az 1. ábrán a találmány szerinti játékvezetői segítő berendezést képező különböző elemeket szemléltetjük egyszerűsített formában, valamint az ezen elemek közötti kapcsolatokat. A berendezés tartalmaz egy 1 játékvezetői modult, mely egy kommunikációs szerelvény (vevő/ismétlő adó), mely 2 segédbírói jeladók rádiójeleit veszi és a kapott adatokat egy 3 vezérlő terminálnak továbbítja, mely például egy kapcsolt távbeszélő hálózaton keresztül 4 központi számítógéppel áll összeköttetésben
A 3 vezérlő terminál hagyományosan számlálóműből, 31 adatbeviteli eszközből, 32 megjelenítő eszközből és 33 nyomtató eszközből áll. Tartalmaz továbbá 34 adó/vevő eszközt, 35 bizalmas adat beviteli eszközt és 36 kihelyezett információ megjelenítő eszközöket.
A 32 megjelenítő eszközt előnyösen úgy is ki lehet alakítani, hogy az alkalmas legyen bizonyos fajta adatbe vitelre, ezt egy érintés-érzékeny képernyő formájában lehet megvalósítani. Ez a terminál a játéktér bejáratánál van elhelyezve, és rádióösszeköttetés révén kommunikál az 1 játékvezetői modullal, melyet a találkozó játékvezető bírója tart a kezében. A játéktéren lévő segédbíróknak egy-egy 2 segédbírói jeladója van, melyeket a segédbírók működésbe tudnak hozni, hogy bejelentkezzenek, és a bejelentkezés után meghallgassák őket. Ezen berendezésnek köszönhetően a játékvezető bírót azonnal informálják és tá jékoztatják a segédbírók az összes megmozdulásról, elkerülve így azt a helyzetet, hogy a saját döntését valamelyik segédbíró korábbi döntése, melyet a játékvezető bíró nem tudott észrevenni vagy meghallani, elrontsa. Azáltal, hogy a 31 adatbeviteli eszköz az 1 játékvezetői modullal kapcsolatban áll, a játékvezető bíró többek között jelezni tudja a játék különböző fázisait és fel tudja jegyezni a találkozót tarkító különböző incidenseket. Ezeket az információkat azonnal továbbítjuk a 3 vezérlő terminálra, mely azokat fel tudja dolgozni, azaz ki tudja válogatni a szükséges információkat, majd azokat osztályozni tudja, hogy a találkozót követően a megfelelő személyek könnyebben tudják értelmezni és felhasználni a kapott adatokat. Többek között egyes információkat meg lehet jeleníteni az információ megjelenítő eszközökön, melyek abból a célból vannak odatelepítve, hogy a találkozón résztvevő nézők számára közöljék az eseményeket.
így például abban az esetben, ha a találmány szerinti berendezést labdarúgó mérkőzésnél alkamazzuk, a bíró ezzel fogja jelezni a gólokat, a hibákat, a sérüléseket, vagy akár a büntető intézkedéseket a 3 vezérlő terminál számára saját 1 játékvezetői modulján keresztül. Ez utóbbiakat a nézőközönség tudomására lehet hozni a 36 kihelyezett információ megjelenítő eszközök segítségével, melyeket például mindenki számára látható nagy fényerejű 37 fényjelzők formájában lehet kialakítani. így például ezt úgy lehet kialakítani, hogy sárga fény villanjon fel előre meghatározott időn keresztül, amikor a játékvezető bíró sárga lapot ad egy játékosnak.
Miután ezeket az adatokat megadtuk a 3 vezérlő terminálnak, annak segítségével ki lehet állítani a játék jegyzőkönyvét, melyet bíró érvényesít, mielőtt a 33 nyomtató eszközön azt kinyomtatja és a kapcsolt nyilvános hálózaton vagy más hírközlő eszközön keresztül a 4 központi számítógép felé továbbítja. Ez utóbbi, mely a játékmezőn elhelyezett többi 31-3n vezérlő terminállal is össze van kötve, összegyűjti ezeket az adatokat, és azután lehetővé teszi a megyei, területi vagy nemzeti rangsor
követését a megvalósított adatfeldolgozás szerint. Nyilvánvaló, hogy ez a 4 központi számítógép nem lehet egyetlen számítógép, ezzel ellenkezőleg azt egy egymás fölé rendelt számítógép hálózatból alakítjuk ki, melyek egy olyan megyei számítógép alá vannak rendelve, mely a különböző helyszínekről érkező információkat összegzi és egy felsőbbrendű számítógép felé továbbítja, mely a nemzeti eredményeket a nemzetközi hírügynökségek számára továbbítja, és a rendelkezésre álló információkat összegyűjti, hogy például a rádiőműsorszéró szolgáltatások segítségével nyilvánosságra lehessen azokat hozni.
Meg kívánjuk jegyezni, hogy a találkozó során az 1 játékvezetői modullal egymást követő összekapcsolások során kitöltött jegyzőkönyvnek előzetesen bizonyos, elengedhetetlen információkat kell tartalmaznia a játékosokról, így például a játékosok család- és keresztnevét, mezszámát, továbbá az irányítók vagy bírók adatait. Ezeket az információkat a találkozó elején vagy közvetlenül a játékvezető bíró adja be 31 adatbeviteli eszköz segítségével, vagy egész egyszerűen televízión keresztül közlik, ezen információk érvényesítése viszont a két csapatkapitány jelenlétében közvetlenül a találkozó előtt történik meg. Ekkor rögtön el kell végezni a találkozón résztvenni köteles játékosok névsorolvasását is. Erre a célra egy 35 bizalmas adat beviteli eszközt alkalmazunk, melybe minden egyes játékos behelyez egy személyes integrált áramköri kártyát, amelyen digitális formában, esetleg tömörítve tároljuk személyei adatait és fényképét.
A 2. ábrán az 1 játékvezetői modul egy előnyös megvalósítási módjára mutatunk be példát.
Az 1 játékvezetői modul egy 10 házat tartalmaz, mely 11 adó/vevő egységekkel van ellátva, és előlapján különböző billentyűzetek vagy kijelzők vannak elhelyezve: egy első 12 alfanumerikus billentyűzet, mellyel a különböző játékosoknak a csapatfelállásban elfoglalt helyét lehet bevinni (például labdarúgásnál történő felhasználás esetében a vendégcsapat középhátvéd vagy söprögető játékosát /liberóját/ B7-sel lehet jelölni); egy második 13 szimbólikus jel billentyűzet pedig a szóbanforgó sport egyedi paramétereinek a bevitelére szolgál (például rögbijátéknál történő felhasználásban egy gombnyomás egy kézből történő kapus-kirúgást, egy másik egy kísérletet, egy további szabálytalankodást, stb.) jelöl; egy harmadik 14 funkció billentyűzet pedig például a játékosok kezdési felállására, a találkozó megszakítására vagy a bevitt adatok érvényesítésére szolgál; tartalmaz továbbá egy első sor 15 kijelző lámpát, mely előnyösen folyékony kristályos kijelző formájában van megvalósítva, mellyel a végrehajtott műveleteket lehet ellenőrizni az adatbevitel vagy adatátvitel során fellépő hibákat meg lehet jeleníteni; tartalmaz továbbá egy második sor 16 kijelzőt, melyek lehetnek kijelzőlámpák vagy hangjelzők, melyekkel a bírót lehet figyelmeztetni egy kiadott jelre, egy 2 segédbírói jeladóval, vagy pedig jelezni lehet egy adatátvitelt a 2 segédbírói jeladó és az 1 játékvezetői modul között.
Előnyösen ez a második sor 16 kijelző egy hangszórót vagy berregőt tartalmaz, továbbá az egyes 2 segédbírói jeladóknak megfelelő és egy adatátvitelnek megfelelő elektroluminescens diódákat tartalmaz. A hangszóró lehetővé teszi a vezetőbíró számára, hogy hallja a segédbírók vagy partjelzők megjegyzéseit a játék fejleményeivel kapcsolatban. Ki lehet alakítani úgy is, hogy az egyes 2 segédbírói jeladókhoz különböző hangú hangokat adjon ki, hogy könnyebb legyen a segédbírók azonosítása.
Előnyösen a 15 kijelző lámpák két, 16 karakterekből álló sort foglalnak magukba, de természetesen találmányunk nem korlátozódik erre az elrendezésre.
A 10 ház összességében véve téglatest alakú, és a méretei a lehető legkisebbek, de ugyanakkor eléggé nagyok ahhoz, hogy magába tudja foglalni a 11 adó/vevő egységet, mely kis teljesítményű, teljesítménye 5 mW nagyságrendű, de ugyanakkor elegendően nagy a teljesítménye ahhoz, hogy az 1 játékvezetői modul hatótávolsága legalább 100 m legyen.
A továbbiakban az 1 játékvezetői modul működését ismertetjük a 3. ábrára való hivatkozással, melyen annak felépítése látható.
Az 1 játékvezetői modul egy 100 mikroprocesszor és annak (nem ábrázolt) memóriái köré van szervezve, melyekkel 101 és 102 illesztőegységek, 103 adóáramkör és 104 vevőáramkör kapcsolódik, ahol a 101 illesztőegység a 12 alfanumerikus billentyűzet, a 13 szimbolikus jel billentyűzet és a 14 funkcióbillentyűzet illesztésére, a 102 illesztőegység pedig a 15 kijelző lámpák valamint a 16
kijelző illesztésére szolgál, míg a 103 adőáramkör és a 104 vevőáramkör a 2 segédbírói jeladókkal és a 3 vezérlő terminállal való összeköttetésre szolgál. Tartalmaz ezenkívül egy 106 hangjeladó illesztőegységet, mely a segédbírók vagy partjelzők beszédét továbbítja a hangszóróra. Egy 105 tápegység biztosítja az áramkör együttes energiaellátását (előnyösen például egy elem).
Amikor egy segédbíró vagy partjelző hibát jelez (les-állást például egy labdajátékban), az érintett segédbírónak megfelelő zümmögő és dióda működésbe lép, a dióda például folyamatosan vagy váltakozva működik, ez lehetővé teszi a les-állást jelző segédbíró gyors vizuális azonosítását. A segédbíró tehát szóban informálhatja a játékvezető bírót az eseményről, a játékvezető bíró pedig ennek következtében döntést hoz, a játékot befolyásolja, például a hibát elkövető játékosnak egy sárga lapot ad. Ekkor be kell vinni a 12 alfanumerikus billentyűzeten keresztül a játékos számát, esetleg a 14 funkció billentyűzeten keresztül érvényesíteni kell (ezt a 15 kijelző lámpákon vissza lehet jelezni), majd meg lehet hozni a szükséges büntető intézkedést (sárga lapot), és ezzel egyidejűleg meg lehet nyomni a 13 szimbólikus jel billentyűzetet, melyet egy újabb érvényesítés követ.
Esetleg csupán ezt a második érvényesítést lehet végrehajtani.
Előfordulhat, hogy a játékvezető bíró téved, és egy olyan játékosnak ad sárga lapot, aki már korábban kapott büntetést, ugyancsak sárga lappal (a játékszabály tiltja az ilyen gyakorlatot) . Ez a helyzet, ami a gyakorlatban eléggé gyakran előfordul, nem jöhet létre a találmány szerinti játékvezető bírók számára készült segítő berendezés alkalmazásával. Ebben az esetben az érvényesítés után a zümmögő működésbe lép, és a 15 kijelző lámpa jelzi, hogy a szóbanforgó játékos már kapott sárga lapot. A játékvezető bíró ekkor újra kezdheti az adatbevitelt és egy szabályos piros lapot adhat. Előnyösen kialakítható a berendezés úgy is, hogy ezt a módosítást a 100 mikroprocesszor valósítsa meg, és ezt a 15 kijelző lámpákon megjelenítsük, és ekkor a játékvezető bírónak csak azért kell megnyomnia az érvényesítő billentyűt, hogy megerősítse a 100 mikroprocesszor döntését.
Nyilvánvaló, hogy a sárga lapra” vonatkozó vizsgálat érvényes minden csapat- vagy egyéni sportesemény minden olyan szabályára, melyhez egy játékvezető bíróra és legalább egy, az első bírót segítő segédbíróra van szükség.
Miután végrehajtottuk a helyesbítést, az információt a 103 adó áramkör segítségével továbbíthatjuk a 3 vezérlő terminálhoz, hogy kitöltsük a találkozó jegyzőkönyvét, melyet minden csapatnak és a bírónak is odaadunk a találkozó végén. Ezt az adatátvitelt meg lehet jeleníteni a 16 kijelzőkön is.
Az ezen információt átvivő rádiójel sorozatot több bitből alakítjuk ki, melyeket az adó típusának azonosítására (1 játékvezetői modul/ 2 segédbírói jeladó), az adó számának azonosítására (a gyakorlatban több segédbírói jeladót lehet egyetlen 3 vezérlő terminálhoz csatlakoztatni • *
- 16 abban az esetben például, amikor több találkozóból álló versenysorozatról van szó), a játékos számának és csapatának az azonosítására, valamint a működtetett szimbolikus jel billentyűk kódjának az azonosítására használjuk.
Esetlegesen a többi bitet arra használhatjuk, hogy minden más olyan információt továbbítsunk, mely szükségesnek látszik egy adott sport keretein belül.
A moduláció előnyösen amplitúdó moduláció típusú lehet.
A 4. ábrán mutattunk be egy példát a 2 segédbírói jeladó megvalósítására. Ez egy 20 zászló formájában van kialakítva, melynek nyelébe van behelyezve egyrészt egy 21 adóáramkör, melyet egy 22 kapcsolóval vezérelünk, másrészt pedig egy 24 mikrofon, melyet egy második 23 kapcsolóval vezérelünk.
A 22 kapcsoló egy egyszerű nyomógombból állhat, melyet a segédbíró tetszése szerint hoz működésbe, vagy pedig egy higanykapcsolóból lehet kialakítva, mely mindannyiszor működésbe jön, valahányszor a zászlót függőleges helyzetbe hozzuk. Meg kell jegyeznünk, hogy ez a kialakítási forma, ahol egy zászló formájában alakítjuk ki a 2 segédbírói jeladót, nem az egyetlen lehetséges megvalósítási forma, ez állhat egy egyszerű dobozból is, melyben egy kézzel működtetett kapcsoló található. A 24 mikrofon és a második 23 kapcsoló a hagyományos elveknek felel meg.
A 2 segédbírói jeladó működését a továbbiakban az 5. ábrára való hivatkozással ismertetjük.
A 22 kapcsoló után egy 210 időzítő áramkör van • · ·· · * «··· ♦ · · · · * ♦· ·· ' t« · kapcsolva, melynek szerepe, hogy elkerüljük az adatok nem szándékos küldését az 1 játékvezetői modul felé, ezt követi egy 220 kódoló áramkör, mely az 1 játékvezetői modul számára a címző rádiójel-sorozatot állítja elő egy 230 nagy frekvenciás adón keresztül. Ezen áramkörök energiával való ellátását egy 240 telep biztosítja. A 230 nagyfrekvenciás adó kialakítása előnyösen megegyezik az 1 játékvezetői modulban lévő 103 adó áramkörével, a moduláció szintén amplitúdó moduláció. A 2 segédbírói jeladó és az 1 játékvezetői modul között átvitt bitek sorozata legalább olyan biteket tartalmaz, mely a jeladó segédbíró azonosítására, és a 2 segédbírói jeladó számának jelzésére alkalmas, és így lehetővé tesszük, hogy ugyanazon rádióadó/vevő berendezéssel, azaz ugyanazzal a 3 vezérlő terminállal egyidejűleg kettő vagy több összeköttetés jöjjön létre. Az átvitel elején és végén speciális biteket alkalmazhatunk.
A segédbíró hangüzeneteit közvetlenül a 230 nagyfrekvenciás adón keresztül továbbítjuk, minden előzetes kódolás nélkül, a második 23 kapcsoló működtetésével.
A 6. ábrán szemléltetjük a 3 vezérlő terminál belső szerkezetét. Ez hagyományosan egy 300 központi egységet foglal magába, melyhez 301 RAM memóriák, 302 ROM memóriák és 303 EEPROM memóriák vannak csatlakoztatva, valamint 305 billentyűzet, 306 nyomtató illesztő és 307 kapcsolt távbeszélő hálózat illesztő (MODEM).
A fentieken kívül a 3 vezérlő terminál ki van egészítve még egy 308 vezérlőegység illesztővel, egy integrált áramkörös kártyaolvasó egységhez, egy 309 rádió • 4 adatgyűjtő egységgel és egy 310 információ megjelenítő modullal, mellyel a 36 kihelyezett információ megjelenítő eszközöket lehet vezérelni.
Meg kell jegyeznünk, hogy mivel a 32 megjelenítő eszköz egy érintésre érzékeny típusú gráf ikus képernyő, annak 304 képernyő illesztőjének is megfelelő típusúnak kell lennie.
bizalmas adat beviteli eszköz, azaz az integrált hogy központi számítógépre átvitt információk érvényesítéséhez szükséges bizalmas adatokat bevigyük.
Nevezetesen itt olyan információkról van szó, melyek az egyes játékosokra vonatkoznak, és a játékosok sportengedélyeit tartalmazzák. Ezek a személyes információk egy integrált áramkörös memóriával ellátott kártyán vannak tárolva, például egy hitelkártya formátumban, mely a játékosok tulajdona, és az ő számukra szolgál szakmai azonosító kártyaként. Előnyösen ezen a kártyán lehet tárol ni az egyes játékosokra vonatkozó olyan kiegészítő személyes információkat, mint például a gólok számát, a kísérletek vagy elért pontok számát, az elkövetett hibák számát, és minden olyan más adatot, melynek tárolása szintén hasznos lehet. Meg kívánjuk jegyezni, hogy ez a kártya tartalmazhatja ezen kívül a játékos számozott fényképét, mely lehetővé teszi az azonosítását.
A 309 rádió adatgyűjtő egység egy nagyfrekvenciás vevővel van ellátva, egy biztosítja az 1 játékvezetői modulból érkező rádiójel sorozatok dekódolását, valahány- 19 szor a játékvezető bíró egy adást indít meg.
A vett információt azután a 301 RAM memóriában tároljuk, és ezek végül egy a 306 nyomtató illesztőhöz kapcsolt nyomtatón jeleníthetők meg, vagy pedig továbbíthatók a 307 kapcsolt távbeszélő hálózat illesztőn keresztül a 4 központi számítógép felé. Ezen információk egy részét meg lehet jeleníteni a nézőközönség számára,
310 információ megjelenítő modul segítségével, mely kihelyezett információ megjelenítő eszközt vezérli.
Megjegyezzük azonban, hogy ezt a vezérlést meg lehet valósítani a 309 rádió adatgyűjtő egység segítségével is. Megjegyezzük azt is, hogy a 36 kihelyezett információ megjelenítő eszközt egy óriás világító tábla formájában is ki lehet alakítani.
A találmány szerinti, játékvezető bírók számára készített segítő berendezés különböző elemei közötti adatcsere szinkronizálását a továbbiakban a 7. a és 7.b ábrára való hivatkozással írjuk le.
Annak érdekében, hogy jobban szemléltessük a berendezésben végrehajtott műveletek párhuzamos jellegét, a 2 segédbírói jeladóval megvalósított műveleteket (500a és 600a műveletek), az 1 játékvezetői modullal megvalósított műveleteket (500b és 600b műveletek), valamint a 3 vezérlő terminállal megvalósított műveleteket (500c műveletek) egyidejűleg szemléltetjük. Didaktikai okokból feltételezzük, hogy a játék első akciója egy hiba, melyet az egyik segédbíró jelez, aki akkor felemeli a zászlóját egy 501 lépésben (nem vettük figyelembe a segédbíróknak a játék megkezdése során tett intézkedéseit, nevezetesen a játék kezdetét jelző sípszót vagy indító lövést, melyet a 14 funkció billentyűzet egyik billentyűjének működtetésével jelzünk, és a tisztán beszéd útján létrejövő kapcsolatot a játékvezető bíró és a segédbírók között az alábbiakban külön tárgyaljuk).
Az 502 lépésben az 1 játékvezetői modul felé továbbítjuk a hívó segédbíró kódját, melyet ez az 1 játékvezetői modul az 503 lépésben vesz.
Ha ez a vétel helyes (504 lépés), a 16 kijelzőket, hangjelzőket és vizuális kijelzőket az 505 lépésben működtetjük, és az 506 lépésben a segédbírónak ezt a hívását megjelenítjük a 15 kijelző lámpákon. Ekkor a játékvezető bíró számításba tudja venni ezt az információt, és ezt évényesíti az 507 lépésben, ezzel kikapcsolja a 16 kijelzőket, és egy nyugtázó jelet küld az 508 lépésben az előbbiekben a hívó jelet kisugárzó 2 segédbírói jeladónak. Ez ekkor vételi üzemmódba kapcsol, és veszi ezt a nyugtázó jelet az 509 lépésben, majd egy újabb jeladásra kapcsol át (igen válasz az 509 lépésben).
Ha viszont a 2 segédbírói jeladóból érkező rádiójel sorozat vétele helytelen (nem válasz az 504 lépésben), a folyamat ezen hiba kijelzésével folytatódik, az 510 lépésben, mely kijelzés a 15 kijelző lámpákon valósul meg, majd egy hibakezelés történik az 511 lépésben, azaz a jel küldésének megismétlésére vonatkozó kérést valósítjuk meg.
Ha egy segédbíró semmilyen műveletet nem végez (nem válasz az 512 lépésben), az 1 játékvezetői modulban lévő program várakozó állásban van, és várja, hogy a játék21 • ·· ·* ·· ««*· ·· * · · « · • ··· ·· ··· · ·· Ο · V · · · ··· ·« ·· a· · vezető megnyomja valamelyik billentyűt az 512 lépésben. Ez a művelet az első 12 alfanumerikus billentyűzet egy vagy több billentyűjének a működtetéséből áll, melynek megfelelő jelekkel a 15 kijelzőlámpákon az 513 lépésben jelenítik meg. Ha ez helyes, akkor a harmadik 14 funkció billentyűzet egyik billentyűjének a működtetésével az 514 lépésben lehetővé tesszük az 515 lépésre való áttérést, melyben az adatbeviteli elemeket ellenőrizzük az 515 lépésben (az 514 lépésben egy nem válasz után az 512 lépésre térünk át, melyben a játékvezető bíró egy újabb adatbevitele történik), azaz a bevitt adatok lehetséges érvényességének az ellenőrzése történik.
Ha nem lehetséges adatbevitel (a labdarúgás esetében egy második sárga lapnak a felmutatása ugyanazon játékosnak), ezt a 15 kijelzőlámpákon kijelezzük, és a játékvezető bírónak javasolni lehet egy új megoldást vagy egy másik adatbevitelt az 511 lépésben.
Ellenkező esetben egy megfelelő rádiójel sorozatot továbbítunk a 3 vezérlő terminál felé az 517 lépésben, majd egy időzítés az 518 lépésben lehetővé teszi a várakozást ezen terminál figyelembevételére, ha nem vesszük figyelembe ezt a terminált, akkor egy újabb jelkibocsájtás következik. Amikor a 3 vezérlő terminál veszi ezt a jelsorozatot az 519 lépésben, akkor a jelkibocsájtás és az esetleges újbóli kiküldésre vonatkozó kérés érvényességének az ellenőrzése után az ezen jelsorozat vett adatait eltároljuk a memóriában az 520 lépésben, majd az 521 lépésben egy nyugtázó jelet küldünk az 1 játékvezetői modulnak, mely ekkor ezen nyugtázó jel vétele után befejezi az adatbevitelt (igen válasz az 522 lépésben) és egy újabb várakozási ciklusba kezd (nem válasz az 503 és 512 lépésekben), melynek során a játékvezető bíró vagy a segédbírók által kibocsájtott jelekre vár.
A 7.b ábrán a segédbíró és a játékvezető bíró közötti szóbeli kapcsolat működését szemléltetjük részletesebben. Miután a 601 lépésben működtetjük a második 23 kapcsolót, a segédbíró megjegyzéseit a 602 lépésben továbbítjuk az 1 játékvezetői modul 104 vevő áramkörébe,
mely a 603 lépésben azokat veszi és a saját hangszóróján
keresztül kisugározza azt a 604 lépésben, hogy azokat
hallani lehessen. Meg lehet jegyezni, hogy ez a kapcsolat bármely
pillanatban működtethető, nem csak feltétlenül a játék kritikus fázisaiban.
Az adatoknak ez a kicserélése a találmány szerinti, játékvezető bírók számára készített segítő berendezés különböző elemei között lehetővé teszi a továbbított információk valós időben történő vezérlését, és a találkozó végén azokat azonnal ki lehet értékelni, majd a kiértékelés eredményét a 307 kapcsolt távbeszélő hálózat illesztőn keresztül minden érintett személy részére továbbítani lehet. Ezen információk kivonatát tehát gyorsan továbbítani lehet a sajtó számára történő kisugárzásra.
Sérülés esetén például a szükséges adatokat gyorsan meg lehet adni az illetékes társadalombiztosítási
“.*<*· · · · ·
- 23 szervezeteknek. A sérülés típusát el lehet tárolni a 3 vezérlő terminálban a érintés-érzékeny 32 megjelenítő eszköz segítségével, melynek memóriájában tárolhatjuk például egy ember körvonalainak adatait, melynek bizonyos részeit érintésre érzékennyé tehetjük, abból a célból, hogy a sérülés természetére vonatkozó adatokat gyorsan be lehessen vinni.
Ez az érintés-érzékeny képernyőjű 32 megjelenítő eszköz biztosítja egyébként a grafikus megjelenítő hagyományos konzoljának a szerepét, az még egyszerűbb lehet, és ki lehet alakítani egy nagyon kicsiny méretű érintés-érzékeny képernyőt, és még egyszerűbb egy olyan érintés-érzékeny képernyőt kialakítani, mely még kisebb méretű, és csupán az az egyetlen funkciója van, hogy a sérülésekre vonatkozó adatokat bevigyük.
Az itt kialakított berendezés lehetővé teszi azon hibák jelentős mértékű csökkentését, melyek az emberi mulasztásból adódnak, amit úgy érünk el, hogy az ellenőrzést a 3 vezérlő terminálnál a találkozó kezdetén hajtjuk végre, hogy kiküszöböljük a csalás lehetőségeit, melyek csábítóak, ha a labdarúgó csapat egyik tagja például hiányzik. Megjegyezhetjük azt is, hogy az 1 játékvezetői modulba be lehet építeni egy időmérő funkciót is, mely riasztó jelzéssel jelzi a szabályos idők végét, és így elkerülhetők az időtúllépések, melyek vita tárgyát képezik olykor, amikor az a végső pontarány vagy gólarány módosításával jár együtt.

Claims (18)

  1. SZABADALMI IGÉNYPONTOK
    1. Segítő berendezés játékvezető bírók számára, labdarúgás vagy más labdajátékok vezetéséhez, ahol a játékvezetést egy játékvezető bíró és legalább két segédbíró végzi, akik a játéktéren tartózkodnak, mely berendezés a segédbíróknál lévő, a játékvezető bíró számára szelektíven címzett hívójelet adó jeladó eszközöket és a játékvezető bírónál lévő jelvevő és a hívó jelet hangjelzéssel jelző eszközt foglal magába, azzal jellemezve , hogy a játékvezető bírónál lévő adó áramkört (103) is tartalmaz, mely a játékvezető bírónál lévő játékvezetői modulban (1) elrendezett adatbeviteli eszközökkel szimbólikus jel billentyűzettel (13) és funkció billentyűzettel (14) van összekötve, mely adó áramkör (103) egy a j átéktér közvetlen közelében elrendezett vezérlő terminállal (3) áll összeköttetésben, mely központi számítógéppel (4) van összekapcsolva, melyhez további játéktereken elrendezett vezérlő terminálok (3) kapcsolódnak.
    1.
    igénypont szerinti berendezés a z z jelleme e , hogy játékvezetői modulban (1) lévő adatbeviteli eszközök egy a résztvevők adatainak bevitelére kialakított alfanumerikus billentyűzetet (12), egy a játék sajátságos paramétereinek bevitelére kialakított szimbólikus jel billentyűzetet (13) és egy harmadik, az előző adatok érvényesítésére kialakított nyomógombot magába foglaló funkció billentyűzetet (14), továbbá a megvalósított műveletek ellenőrzésére és a játékvezető tájékoztatására kialakított kijelző eszközöket tartalmaz.
  2. 3. A 2. igénypont szerinti berendezés, azzal jellemezve, hogy a kijelző eszközök kijelző lámpákat (15) és egy sor hang- és vizuális kijelzőt (16) foglal magába.
  3. 4. Az 1. igénypont szerinti berendezés, azzal jellemezve, hogy a segédbíróknál lévő jeladó eszköz olyan segédbírói jeladó (2), mely hangjeleket továbbító nagyfrekvenciás adót (230) tartalmaz.
  4. 5. Az 1. igénypont szerinti berendezés, azzal jellemezve, hogy a segédbíróknál lévő jeladó olyan segédbírói jeladó (2), mely tartalmaz egy a hívójelet és azonosító jelet kódoló áramkört (220).
  5. 6. Az 5. igénypont szerinti berendezés, azzal j el lemezve , hogy a kódoló áramkör (220) egy kapcsolóval (22) van összekapcsolva.
  6. 7. A 6. igénypont szerinti berendezés, azzal jellemezve, hogy a kapcsoló (22) a segédbíró zászlójába (20) van beépítve, és annak helyzetét jelző kapcsoló formájában van kialakítva.
    • ·
  7. 8. A 6. igénypont szerinti berendezés azzal
    - 26 jellemezve hogy a kapcsoló (22) egy kézi működtetésű kapcsoló.
  8. 9. A 7.
    igénypont szerinti berendezés, azzal jellemezve, hogy a kapcsoló (22) egy higanykapcsolót foglal magába.
  9. 10. Az 1. igénypont szerinti berendezés, azzal jellemezve, hogy a vezérlő terminál (3) számlálóművet (30), adatbeviteli eszközt (31), megjelenítő eszközt (32) és adó/vevő eszközt (34) tartalmaz.
  10. 11. Az 10. igénypont szerinti berendezés, azzal jellemezve, hogy a vezérlő terminál (3) a játék egyes résztvevőire vonatkozó személyes információk vételére bizalmas adatbeviteli eszközöket (35) foglal magába.
  11. 12. A 10. igénypont szerinti berendezés, azzal jellemezve, hogy a vezérlő terminál (3) a találkozó végén a játéktéren történt akciókra vonatkozó információk megjelenítésére nyomtató eszközt (33) foglal magába.
  12. 13. A 10. igénypont szerinti berendezés, azzal jellemezve, hogy a megjelenítő eszközök (32) érintés-érzékeny képernyő formájában vannak kialakítva.
  13. 14. Az 1. igénypont szerinti berendezés, azzal j ellemezve , hogy a játékvezetői modul (1), a segédbírói jeladók (2) és a vezérlő terminál (3) villamos rádióösszeköttetés révén vannak egymással összekapcsolva.
  14. 15. Az 1. igénypont szerinti berendezés, azzal j ellemezve , hogy a játékvezetői modul (1) mikroprocesszort (100) tartalmaz, mely időmérő jelkimenettel van ellátva.
  15. 16. Segítő berendezés játékvezető bírók számára, labdarúgás vagy más labdajátékok vezetéséhez, ahol a játékvezetést egy játékvezető bíró és legalább két segédbíró végzi, akik a játéktéren tartózkodnak, mely berendezés a segédbíróknál lévő, a játékvezető bíró számára szelektíven címzett hívójelet adó jeladó eszközöket és a játékvezető bírónál lévő jelvevő és a hívó jelet hangjelzéssel jelző eszközt foglal magába, azzal jellemezve, hogy a segédbíró jeladó eszköze segédbírói jeladó (2) formájában van kialakítva, mely hangjeleket továbbító eszközökkel, mikrofonnal (24) és hangfrekvenciás jeleket továbbító nagyfrekvenciás adóval (230) van ellátva, a játékvezetői modul (1) pedig vevő áramkört (104) és hangjeladó illesztőegységet (106) foglal magába, a segédbírói jeladó (2) hívójel kódolására, segédbíró azonosítására és a jel forrásának azonosítására kódoló áramkört (220) tartalmaz.
  16. 17. A 16. igénypont szerinti berendezés, azzal jellemezve, hogy a hívójel kódoló egy kapcsolót (22) tartalmaz.
  17. 18. A 17. igénypont szerinti berendezés, azzal jellemezve, hogy a kapcsoló (22) a segédbíró zászlójába (20) van beépítve, és annak helyzetét jelző kapcsoló formájában van kialakítva.
  18. 19. A 18. igénypont szerinti berendezés, azzal jellemezve, hogy a kapcsoló (22) egy higanykapcsolót foglal magába.
HU9500534A 1992-09-03 1993-09-03 Refereeing aid for use in football and other ball games HUT69267A (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FR9210537A FR2695042B1 (fr) 1992-09-03 1992-09-03 Dispositif d'aide à l'arbitrage pour jeux de balles ou de ballons.

Publications (2)

Publication Number Publication Date
HU9500534D0 HU9500534D0 (en) 1995-04-28
HUT69267A true HUT69267A (en) 1995-09-28

Family

ID=9433187

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
HU9500534A HUT69267A (en) 1992-09-03 1993-09-03 Refereeing aid for use in football and other ball games

Country Status (18)

Country Link
US (1) US5745029A (hu)
EP (1) EP0768910A1 (hu)
JP (1) JPH08501463A (hu)
KR (1) KR950702850A (hu)
AU (1) AU4965193A (hu)
BG (1) BG99472A (hu)
BR (1) BR9307000A (hu)
CA (1) CA2143750A1 (hu)
CZ (1) CZ55595A3 (hu)
FI (1) FI950689A (hu)
FR (1) FR2695042B1 (hu)
HU (1) HUT69267A (hu)
MX (1) MX9305330A (hu)
OA (1) OA10131A (hu)
PL (1) PL307790A1 (hu)
SK (1) SK28795A3 (hu)
TR (1) TR27086A (hu)
WO (1) WO1994005380A1 (hu)

Families Citing this family (31)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
IT1273402B (it) * 1994-03-31 1997-07-08 I M C Elettronica Srl Sistema di rilevamento di valutazioni relative a prestazioni sportive,particolarmente per attivita' sportive con uno o piu' arbitri
GB2291521A (en) * 1994-07-20 1996-01-24 Steve Paul Foley Referee link system
US5557253A (en) * 1994-09-01 1996-09-17 Max M. Stern Officiating communication device
ES2096525B1 (es) * 1995-01-26 1997-08-16 Perez Francisco Rico Sistema audiovisual de arbitraje deportivo.
EP0941750A1 (de) * 1998-03-12 1999-09-15 Walter Krumbholz Signalvorrichtung, insbesondere für die Verständigung von Schiedsrichtern
US6067013A (en) * 1998-08-11 2000-05-23 Pejic; Nenad Method and device for indicating a referee signal
IL127569A0 (en) * 1998-09-16 1999-10-28 Comsense Technologies Ltd Interactive toys
JP2000350801A (ja) 1999-06-14 2000-12-19 Hideji Ogawa スコア管理システム、スコア管理サーバ、および、情報記録媒体
US8797165B2 (en) * 2000-10-11 2014-08-05 Riddell, Inc. System for monitoring a physiological parameter of players engaged in a sporting activity
US6826509B2 (en) 2000-10-11 2004-11-30 Riddell, Inc. System and method for measuring the linear and rotational acceleration of a body part
US7526389B2 (en) * 2000-10-11 2009-04-28 Riddell, Inc. Power management of a system for measuring the acceleration of a body part
US10952671B2 (en) 2000-10-11 2021-03-23 Riddell, Inc. System for monitoring a physiological parameter of players engaged in a sporting activity
US6720867B2 (en) * 2000-11-15 2004-04-13 David E. Baker Method and apparatus for alerting basketball fans of successful three point shots
WO2002087707A1 (en) * 2001-04-27 2002-11-07 Dragan Tomovski Computer device for sport game referees
US6984176B2 (en) * 2001-09-05 2006-01-10 Pointstreak.Com Inc. System, methodology, and computer program for gathering hockey and hockey-type game data
US7005970B2 (en) * 2002-01-03 2006-02-28 Intel Corporation Officiating system
CO5310584A1 (es) * 2002-02-25 2003-08-29 Harold Hugo Gonzalez Sistemas de dispositivos electronicos de ayuda arbitral para el futbol
HU225829B1 (en) 2003-02-11 2007-10-29 Laszlo Maruzsi System and method of assistance for sport umpire
BR0304497A (pt) * 2003-02-20 2005-06-14 Carlos Decio Braga De Oliveira Cartão eletrônico para árbitros de futebol de campo, futsal e similares
FR2862775B1 (fr) * 2003-11-24 2006-04-21 Michel Ebe Clavier pour la saisie d'informations relatives a des rencontres de sports collectifs
US20050192124A1 (en) * 2004-03-01 2005-09-01 Ultimate Golf Challenge, Inc. Method and system for implementing a closest to the pin challenge
MX2007008304A (es) 2005-01-07 2008-01-18 Riddell Sistema y metodo para evaluar y proporcionar tratamiento medico para los participantes en actividades deportivas.
US7616098B2 (en) * 2005-07-05 2009-11-10 Sabah Naser Al-Sabah Electronic personal assistant device for soccer game official
US20060244572A1 (en) * 2006-05-22 2006-11-02 James Carr Scoreboard clock
CN101470898B (zh) * 2007-12-26 2012-04-11 中国科学院自动化研究所 一种双人跳水同步性自动分析方法
MX352036B (es) 2011-09-01 2017-11-07 Riddell Sistemas y métodos para monitorear un parámetro fisiológico de personas que están realizando una actividad física.
CN103285573A (zh) * 2013-05-15 2013-09-11 江苏金陵体育器材股份有限公司 用于边裁判与主裁判之间的沟通工具
GB201418931D0 (en) 2014-10-24 2014-12-10 Benkreira Mohamed And Lamdjadani Rachid Game time-out managing system and method
HUP1800047A1 (hu) 2018-02-05 2019-08-28 Laszlo Maruzsi Játékvezetõt segítõ elrendezés
US20230014375A1 (en) * 2019-12-24 2023-01-19 Zvi GOLDBERGER Systems, methods and apparatus for ball games
ES2933323A1 (es) * 2021-08-03 2023-02-03 Garcia Gomez Juan Carlos Sistema de seguimiento deportivo

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE3120584C2 (de) * 1981-05-23 1983-06-30 Walter 8540 Schwabach Krumbholz Signalvorrichtung für Sport-, insbesondere Fußballschiedsrichter
CA1245361A (en) * 1984-06-27 1988-11-22 Kerry E. Thacher Tournament data system
US4647969A (en) * 1984-11-30 1987-03-03 Graham Sr Richard P Instant T.V. penalty flag alert system
US4910677A (en) * 1988-05-18 1990-03-20 Joseph W. Remedio Golf score recording system and network
FR2644612B1 (fr) * 1989-03-17 1993-12-24 Thomson Csf Procede et dispositif pour la transmission et l'enregistrement de messages codes numeriquement
US5065251A (en) * 1989-07-28 1991-11-12 Shuhart Jr Harvey A Method and apparatus for graphically marking an audiovisual recording to indicate occurrence of an official's whistle signal
US5027102A (en) * 1989-09-15 1991-06-25 Sweeny Edward J Scoring system for athletic events
US5283733A (en) * 1992-03-24 1994-02-01 Colley Russell H Computer on-line golf scoring device

Also Published As

Publication number Publication date
TR27086A (tr) 1994-10-18
EP0768910A1 (fr) 1997-04-23
WO1994005380A1 (fr) 1994-03-17
US5745029A (en) 1998-04-28
FI950689A0 (fi) 1995-02-16
KR950702850A (ko) 1995-08-23
JPH08501463A (ja) 1996-02-20
FI950689A (fi) 1995-03-03
CZ55595A3 (en) 1996-01-17
FR2695042A1 (fr) 1994-03-04
HU9500534D0 (en) 1995-04-28
PL307790A1 (en) 1995-06-26
FR2695042B1 (fr) 1994-11-18
AU4965193A (en) 1994-03-29
BR9307000A (pt) 1999-01-12
MX9305330A (es) 1994-04-29
SK28795A3 (en) 1995-07-11
BG99472A (bg) 1996-02-28
CA2143750A1 (en) 1994-03-17
OA10131A (fr) 1996-12-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
HUT69267A (en) Refereeing aid for use in football and other ball games
US5283733A (en) Computer on-line golf scoring device
US4254404A (en) Paging and servicing system
US5746656A (en) Video game competition method and apparatus
US6012995A (en) Scorekeeping racket device with audio and visual display
US4097855A (en) Electronic tennis scoring system
CA2358465A1 (en) Gambling game system and method for remotely-located players
US7601065B2 (en) System and method for playing a game
CN101690845A (zh) 竞走运动犯规自动监测系统
KR20200102692A (ko) 스포츠 스코어 관리 시스템
US20030153297A1 (en) Personal alert and rescue system (PARS)
WO1998007485A2 (en) Interactive broadcasting systems
CZ162998A3 (cs) Způsob provozování loterie a systém k jejímu provádění
US4479181A (en) Electronic control device for decisions and scoring
CA2113493C (en) Method for the identification and correction of line-call errors in tennis
JP4019436B2 (ja) パチンコホールの通信システム
JPH0339178A (ja) ゴルフのスコア表示システム
JP3042448U (ja) パチンコ遊技場のデータ管理システム
JPH0517114Y2 (hu)
JP4042504B2 (ja) パチンコホールの通信システム
JPS62159675A (ja) ゲ−トボ−ルスコアボ−ドシステム
JPS63116266A (ja) ゴルフ場の端末装置
JP2002503934A (ja) 選抜されたtv視聴者と既成のゲームプログラムとのコンタクトを電気通信網に基づいて確立するための方法および装置
JPH0385183A (ja) ゴルフのスコア表示システム
JPH09108394A (ja) ゲートボール競技運営システム

Legal Events

Date Code Title Description
DFD9 Temporary prot. cancelled due to non-payment of fee