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Abstract

L'invention concerne un jeu de société fonctionnant à partir de fiches questions/réponses Ce jeu est caractérisé en ce qu'il est constitué, d'une part, d'un plateau (1) sur lequel figure des éléments représentatifs de tout ou partie de la surface du globe terrestre celui-ci comportant un tableau de marche (6) pourvu de moyens (9) pour l'immobilisation d'éléments (11) d'identification de parcelles de cette surface, lesdits éléments comportant des organes (10) de fixation (complémentaires des moyens d'immobilisation), d'autre part, d'un premier type de dé de sélection des questions dont les six faces présentent, en relief ou à plat, des lettres de l'alphabet, un second type de dé dit "dé de parcours" dont trois des six faces (15a, 15b, 15c) comportent des symboles représentatifs de moyen de transport, les trois autres faces (15d, 15e, 15f) présentant des signes correspondant à des pénalités ou a des contraintes de jeux, enfin des pions identifiant chacun des joueurs.

Description

Jeu de société
L'invention concerne un jeu de société dit jeu collectif fonctionnant à partir de fiches questions/réponses. On connait déjà de tels jeux de société comprenant notamment un plateau sur lequel sont imprimées des cases de couleurs différentes, sur lesquelles les joueurs déplacent leurs jetons respectifs, la quantité de cases franchies étant fonction du tirage aléatoire d'un dé à chiffre. Chaque couleur correspond à un type de question figurant sur les fiches questions/réponses.
L'invention se réfère à un autre type de jeu de société fonctionnant à partir d'un fichier de questions/réponses, mais faisant appel à des éléments matériels nouveaux faisant intervenir des paramètres jusqu'alors inédits s s'inscrivant dans un concept géographique nécessitant l'intervention de moyens de transport par terre, air et mer.
L'invention concerne donc un jeu de société fonctionnant à partir de fiches questions/réponses caractérisé en ce qu'il est constitué, d'une part, d'un plateau sur lequel figure des éléments représentatifs de tout ou partie de la surface du globe terrestre celui-ci comportant un tableau de marche pourvu de moyens pour l'immobilisation d'éléments d'identi- fication de parcelles de cette surface, lesdits éléments comportant des organes de fixation complémentaires des moyens d'immobilisation, d'autre part, un premier type de dé de sélection des questions dont les six faces présentent, en relief ou à plat, des lettres de l'alphabet, un second type de dé dit "dé de parcours" dont trois des six faces comportent des symboles représentatifs de moyen de transport, les trois autres faces présentant des signes correspondant à des pénalités ou a des contraintes de jeux, et enfin des pions identifiant chacun des joueurs.
Suivant un mode de réalisation avantageux, la représentation graphique figurant sur le plateau de jeu correspond au contour des pays de l'Europe dont la capitale de chacun des états membres est symbolisée par une étoile imprimée sur le plateau.
Selon une caractéristique de l'invention, le tableau de marche, incorporé ou non au plateau du jeu est constitué d'un cartouche comprenant au moins six colonnes parallèles et une rangée orthogonale chacune de ces colonnes et rangée comportant des moyens d'immobilisation, ayant une forme complémentaire des organes de fixation dont sont pourvus les éléments propres à l'identification de chacun des pays de l'Europe.
Les éléments d'identification sont quant à eux constitués de drapeaux amovibles représentatifs de l'emblème de chacun des pays de l'Europe, chaque drapeau comportant quatre pieds dont la forme et la disposition correspondent à des alvéoles dont est pourvu le tableau de marche.
Enfin selon une caractéristique essentielle de l'invention, le dé de parcours est pourvu sur trois de ses six faces de dessins représentatifs de trois modes de transport, un train, un bateau, un avion, les trois autres faces symbolisant, d'une part, une pénalité par un hamac, d'autre part, une question individuelle par un point d'interrogation, enfin une question collective par quatre points d'interrogation disposés en croix.
D'autres caractéristiques et avantages de l'invention ressortiront de la description ci-après annexée et des dessins dans lesquels
- la figure 1 est une vue en plan du plateau selon l'invention illustrant les états Européens
- les figures 2a et 2b illustrent en perspective les boîtes de fiches questions/réponses
- la figure 3 est une vue en perspective d'un des soixante six drapeaux correspondant à six fois les états de la CEE moins le Luxembourg
- la figure 4 est une vue en perspective d'un des pions d'identification des joueurs
- la figure 5 est une vue en plan des six faces du dé à lettres
- la figure 6 est une vue en plan des six faces du dé de parcours.
Comme illustré sur les figures annexées notamment en figure 1, le jeu est constitué matériellement d'un plateau 1 sur le verso duquel est imprimé , gravé ou estampé (selon la nature du matériau constituant le flanc du plateau) tout ou partie de la surface du globe terrestre, en l'espèce la carte des états formant l'Europe. Chaque état est symbolisé par le contour des frontières habituelles mais pourrait être stylisé sous la forme de cercles, de polygones ou de toutes autres représentations graphiques et comporter dans ce cas le nom apparent et visible de l'état considéré. Chaque capitale est identifiée par une étoile 2 et chacun des douze paquets de fiches questions/réponses 3 (figure 2a et figure 2b) correspond à un état, les paquets de fiches étant répartis dans deux boîtes 4 et 5 et ayant au moins deux formats de hauteur différente pour laisser apparaître le nom du pays.Avantageusement, les boîtes sont d'une hauteur inférieure à la hauteur des fiches les plus courtes pour que le nom des états membres reste visible de l'extérieur.
Le plateau comporte intégré ou amovible un tableau de marche 6 comprenant, dans l'exemple considéré, six colonnes 7 et une rangée supérieure orthogonale 8, chacune de ces rangée et colonnes comportant des moyens pour l'immobilisation d'éléments d'identification, en l'espèce, des alvéoles borgnes ou traversantes 9 regroupées par famille selon une disposition quadrangulaire, comme illustré sur la figure 1. La disposition de ces alvéoles est calculée pour correspondre aux pieds 10 des éléments d'identification 11 visibles en figure 3.Ces éléments se présentent avantageusement sous la forme de jetons carrés ou rectangulaires pourvus à chacun de leurs angles, d'un pied en saillie susceptible de venir se loger dans l'une quelconque des séries d'alvéoles 9 du tableau de marche, le recto de ces jetons comprenant venues d'impression, de sérigraphie, de collage ou de peinture les couleurs d'un des drapeaux des pays de l'Europe. I1 y a évidemment autant de jetons 11 qu'il y a d'états dans la CEE et autant de séries de jetons qu'il y a de joueurs. En l'espèce six que multiplie onze, le Luxembourg, site d'arrivée étant distinct.
La rangée 8 du tableau de parcours est réservée à un jeton 12 réservé au gain de la partie qui comporte l'emblème de la Communauté Economique
Européenne, à savoir une couronne formée d'étoiles. Ce jeton 12 est constitué, à l'instar des jetons 11 de pieds pouvant venir se loger dans l'une quelconque des séries d'alvéoles 13 de la rangée 8.
Enfin le plateau 1 comporte une zone de départ 14 dans laquelle sont disposés au début de la partie les pions 15 servant à l'identification des joueurs (figure 4), ces pions se présentant sous la forme de lettres en relief : E.U.R.O.P.A.
Le jeu est encore constitué matériellement de deux dés dont les faces sont illustrées en figures 5 et 6.
Un des dés comporte sur chacune de ses six faces (figure 5) chacune des six lettres E.U.R.O.P.A tandis que l'autre dit "dé de parcours" présente sur trois de ses six faces des symboles identifiant des moyens de transport par terre, eau et air, et sur chacune de ses trois autres faces des signes correspondant à des pénalités ou à des contraintes de jeu. En l'espèce, les faces 15a, 15b et 15c représentent schématiquement un train, un bateau et un avion. Bien entendu ces symboles pourraient être différents et utiliser par exemple des pictogrammes officiels ou tous autres signes ou designations de ces moyens de transport. La face 15d représente un hamac et correspond à une pénalité (absence de jeu). La face 15e est dotée d'un point d'interrogation et correspond à une question individuellement posée au joueur en cours de partie.La face 15f est dotée de quatre points d'interrogation selon une disposition cruciforme, ceci correspondant à une question collective.
On va décrire maintenant à titre d'information comment ces différents éléments matériels constitutifs du jeu peuvent être utilisés dans le déroulement d'une partie.
En partant du principe que le jeu est constitué d'un plateau avec tableau de marche, un dé à lettres, un dé de parcours, huit cent quarante cartes de questions/réponses et six pions 15 et soixante six drapeaux 11, le principe est de décrocher le drapeau européen 12 après avoir gagné ll drapeaux de la
Communauté en répondant à des questions sur chacun des pays de cette communauté.
Le dé de parcours, véritable chef d'orchestre du jeu, comporte quatre cases régissant les déplacements et deux le recours au questionnaire. La face 15c de ce dé de parcours (figure 6) symbolisant l'avion donne accès à toutes les capitales, le bateau de la face 15b permet la liaison entre deux capitales portuaires, le train de la face 15a peut être utilisé par tous sur la terre ferme et ne permet évidemment pas le franchissement de sections maritimes. Le hamac de la face 15d est un moyen de patienter jusqu'au tour suivant en restant sur sa position. Le point d'interrogation de la face 15e oblige le joueur a répondre à une question îà où il se trouve.La bonne réponse lui fait obtenir le drapeau du pays concerné et s'il l'a déjà équivaut à un billet d'avion vers la destination de son choix où il répond directement à une autre question du pays concerné. Chaque mauvaise réponse donne le tour au joueur suivant dans le sens d'extrorsum. Les quatre points d'interrogation de la face 15f correspondent à une question collective.
Le joueur qui a le tour à la priorité peut répondre à la question posée. Après vérification par lui-même, deux solutions peuvent se présenter : soit la réponse est bonne et il continu à jouer, soit c'est au joueur placé à sa gauche de tenter sa chance et ainsi de suite dans l'ordre du jeu. Le joueur répondant à la question s'empare du drapeau du pays concerné par la question prélevée dans le groupe de fiches du pays considéré ou s'il l'a déjà bénéficie d'un billet d'avion pour aller vers une destination de son choix et répondre ainsi à une autre question ou reste sur sa position. Dans tous les cas il prend le tour de jeu. Si aucune bonne réponse n'est donnée le jeu se poursuit normalement, le joueur suivant prenant le tour.
Le dé à lettres comporte six cases
E.U.R.O.P.A déterminant la question indiquée par la même lettre figurant sur les questions des fiches 3 situées dans les botes 4 et 5. En effet chaque fiche comporte six questions chacune d'elle étant repérée par l'une quelconque des six lettres E.U.R.O.P.A. Ce dé à lettres est lancé chaque fois qu'un joueur doit répondre à une question.
Au départ le drapeau européen 12 est situé en haut et à droit du tableau de marche comme visible sur la figure 1 et chacun des joueurs place devant lui les différents drapeaux à gagner (onze pour chaque joueur).
Au début de la partie, les joueurs choisissent leurs pions d'identification 15 (figure 4) et les placent dans l'aire de départ 14 (figure 1).
Le jet du dé à lettres détermine l'ordre de départ, le joueur le plus proche de la lettre A commence, le suivant étant son voisin de gauche et ainsi de suite. Il lance le de de parcours et doit sortir de l'aire de départ par l'un des trois moyens de transport train, bateau ou avion visible sur les faces 15a, 15b et 15c du dé de la figure 6. Le bateau lui donne accès aux capitales portuaires, le train à toutes les capitales non séparées par des sections maritimes (Copenhague, Londres, Dublin) et l'avion à toutes les destinations. L'arrivée dans un pays permet d'accrocher le tableau dans sa colonne du tableau de marche, si la question posée à la réponse est bonne. Le tour est gardé par le joueur jusqu'à une mauvaise réponse à une question ou à une impasse de déplacement (exemple face 15b du dé tiré à Madrid).Dans tous les cas, le joueur obéit au dé et il se peut qu'il soit obligé de quitter un pays sans obtenir le drapeau qu'il convoite. A la fin de la partie le joueur ayant gagner les onze drapeaux rejoint le Luxembourg pour répondre à la question finale (thème Luxembourg "Grande Europe"),
Luxembourg-Ville ayant été le premier siège des autorités européennes. Une bonne réponse lui permet de décrocher le drapeau européen 12 et de le fixer au sommet de sa colonne 7 en gagnant ainsi la partie.
Un échec à la réponse donne le tour au joueur suivant. Le tour lui revenant il relance le dé
- s'il tombe sur la face 15 ? il fait une nouvelle tentative de réponse
- s'il tombe sur la face 15d du hamac, il est mis au repos et passe la main
- s'il tombe sur la face bateau 15b il passe son tour puisqu'il est sur une impasse de déplacement
- s' il tombe sur la face train ou avion, il doit partir répondre ailleurs à une question dans le but de revenir
- enfin s'il tombe sur la question collective 15f il a le droit en priorité à une nouvelle tentative de réponse, ce droit étant également reservé aux autres joueurs ayant déjà accrochés dans leur colonne du tableau de marche les onze drapeaux des états.
Bien entendu les joueurs peuvent décider d'un nombre inférieur de drapeaux et d'un choix particulier à obtenir avant de se rendre au Luxembourg.
La liste des drapeaux à gagner avant de rejoindre le Luxembourg correspond aux emblèmes des douze pays de la CEE, en l'espèce les jetons 11 de la figure 3 sont revêtus sur leur face apparente des drapeaux de ces états.
A toutes fins utiles, le tableau des déplacements possibles est ci-après indiqué.
- Tableau des deplacements
Capitales Train Bateau Avion
Paris - Non
Londres Non
Dublin Non
Copenhague Non
Amsterdam
Berlin - Non
Madrid - Non
Lisbonne
Rome
Athènes
Bruxelles - Non
Luxembourg-Ville - Non
En définitif ce jeu fait appel à la fois aux connaissances et la stratégie de parcours de chaque joueur ainsi qu'à l'indispensable facteur chance du lancement de dés.

Claims (10)

REVENDICATIONS
1 - Jeu de société fonctionnant à partir de fiches questions/reponses caractérisé en ce qu'il est constitué, d'une part, d'un plateau (1) sur lequel figure des éléments représentatifs de tout ou partie de la surface du globe terrestre celui-ci comportant un tableau de marche (6) pourvu de moyens (9) pour l'immobilisation d'éléments (11) d'identification de parcelles de cette surface, lesdits éléments comportant des organes (10) de fixation (complémentaires des moyens d'immobilisation), d'autre part, d'un premier type de dé de sélection des questions dont les six faces présentent, en relief ou à plat, des lettres de l'alphabet, un second type de dé dit "dé de parcours dont trois des six faces (15a, 15b, 15c) comportent des symboles représentatifs de moyen de transport, les trois autres faces (15d, 15e, 15f) présentant des signes correspondant à des pénalités ou a des contraintes de jeux, enfin des pions identifiant chacun des joueurs.
2 - Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé en ce que le plateau est constitué d'un flanc rigide (1) sur le recto duquel sont représentés à plat ou en relief, les contours d'un pays ou d'un continent.
3 - Jeu de société selon les revendications 1 et 2, caractérisé en ce que la représentation graphique figurant sur le plateau du jeu correspond aux pays de l'Europe.
4 - Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé en ce que la capitale de chacun des pays de l'Europe est symbolisée par une étoile (2) imprimée sur le plateau.
5 - Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé en ce que le tableau de marche est constitué d'un cartouche (6) comprenant au moins six colonnes parallèles (7) et une rangée orthogonale (8) chacune de ces colonnes et rangée comportant des moyens d'immobilisation (9, 13), ayant une forme complémentaire des organes de fixation (10) dont sont pourvus les éléments (11) propres à l'identification de chacun des pays du plateau de jeu.
6 - Jeu de société selon la revendication 5, caractérisé en ce que chaque colonne et rangée comportent des séries d'alvéoles (9, 13) regroupées par famille de quatre selon une disposition polygonale.
7 - Jeu de société selon la revendication 5, caractérisé en ce que les éléments d'identification (11) sont constitués de drapeaux amovibles représentatifs de l'emblème de chacun des pays de la
CEE, chaque drapeau comportant quatre pieds (10) dont la forme et la disposition correspondent aux alvéoles (9, 13) du tableau de marche (6) du plateau de jeu (1).
8 - Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comprend deux boîtiers (4, 5) dans chacun desquels sont stockées deux séries de trois paquets de fiches questions/réponses (3), de hauteurs différentes, chaque paquet correspondant aux questions spécifiques à un pays de la CEE.
9 - Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé en ce que le dé de parcours présente sur trois de ses six faces les dessins de trois modes de transport, un train, un bateau, un avion, les trois autres faces symbolisant, d'une part, une pénalité par un hamac, d'autre part, une question individuelle par un point d'interrogation, enfin une question collective par quatre points d'interrogation disposés en croix.
10 - Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte un drapeau (12) représentatif de l'emblème de la CEE, celui-ci comportant à l'instar des autres drapeaux (11) des organes de fixation venant se ficher dans des alvéoles situées dans la rangée horizontale (8) qui lui est réservée.
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