JP3078840U - ビンゴゲーム用カード - Google Patents

ビンゴゲーム用カード

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JP3078840U
JP3078840U JP2001000052U JP2001000052U JP3078840U JP 3078840 U JP3078840 U JP 3078840U JP 2001000052 U JP2001000052 U JP 2001000052U JP 2001000052 U JP2001000052 U JP 2001000052U JP 3078840 U JP3078840 U JP 3078840U
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JP2001000052U
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定憲 杉原
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有限会社広報企画
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Abstract

(57)【要約】 【解決手段】 カード1の表面に描かれた升目2の各升
には像が配置され、中央の升には、既に指定され、初め
から線の構成要素となっていることを示す「FREE」
の文字からなる既指定記号4が描かれており、中央を除
いた像は、それぞれ種類の異なる、道路を安全に走行す
るための情報を表示する意味をも有する交通標識(道路
標識)3,3・・とされている。 【効果】 標識の意味を楽しませながら把握させ、ゲー
ム後にあっても持続的に定着させることができる。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【考案の属する技術分野】
本考案は、標識の意味および価値について、ビンゴゲームを通じて楽しみなが ら記憶してもらうために開発されたカードに関する。
【0002】
【従来の技術】
ビンゴゲーム用カードとして、図4に示すような、識別記号としての2桁の数 字を1種類ずつランダムに選び出し、5行5列の格子状に並べたものが広く知ら れている。数字の周囲には、コ字状のミシン目が付与されている。このカードは 、ビンゴゲームにおいて主催者により参加者に配布される。配布後、主催者は、 上記数字を順次抽選機により指定していく。参加者は、指定の数字が存在すると 、覚えのためミシン目を破って数字を折り曲げ、切り起こす。そして参加者は、 開いた部分すなわち指定の数字が縦(列)、横(行)又は斜め(対角線)のライ ンを形成すると、その旨を主催者に伝える。主催者は、ラインが形成されたカー ドを持つ参加者を勝者とする。この後更に、適宜数字を指定していき、順に勝者 を決定する。尚、ゲームを盛り上げるため、勝者に賞品を提供することがなされ ている。
【0003】
【考案が解決しようとする課題】
以上のような従来のビンゴゲーム用カードでは、識別記号として数字が採用さ れているので、指定によりラインの形成に近づいていくというゲームの進行のみ に参加者の興味が集まり、終了すると賞品の獲得状況しか覚えておらず、いわば その場限りのものとなっていた。
【0004】 よって、本考案の課題は、単にゲームを楽しむだけでなく、知識の定着も図る ことのできるビンゴゲーム用カードを提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】 本考案のうち、請求項1に記載の考案は、別途手段で指定した識別記号がライ ンを形成するか否かでゲームの勝敗を判別するビンゴゲームに用いる、識別記号 と、識別記号を切り起こすためのミシン目を配置したカードにおいて、識別記号 に標識を含有させるとともに、標識の説明を、その標識をミシン目から切り起こ すと認識できるように配置したことを特徴とする。
【0006】 又、請求項2に記載の考案は、別途手段で指定した識別記号がラインを形成す るか否かでゲームの勝敗を判別するビンゴゲームに用いる、識別記号と、識別記 号を切り起こすためのミシン目を配置したカードにおいて、識別記号に標識を含 有させるとともに、標識の説明を、その標識の裏側におけるミシン目の内側に配 置したことを特徴とする。
【0007】 更に、請求項3に記載の考案は、別途手段で指定した識別記号がラインを形成 するか否かでゲームの勝敗を判別するビンゴゲームに用いる、識別記号と、識別 記号を切り起こすためのミシン目を配置したカードにおいて、標識を含有させた 状態で、識別記号およびミシン目を配置した上層と、標識に対応するようにその 標識の説明を配置した下層との二重構造とし、ミシン目を切り起こすと、標識の 説明が露出するようにしたことを特徴とする。
【0008】
【考案の実施の形態】
以下、本考案の実施形態につき、図面に基づいて説明する。図1は、ビンゴゲ ーム用のカード1の説明図であって、カード1の表面には、5行5列の升目2が 描かれている。又、升目2の上側には、各列の表示も兼ねた「BINGO」の文 字が配され、更にその上側には「交通標識ビンゴ」等と銘打たれている。
【0009】 そして、升目2の各升には識別記号が配置され、N列3行(中央)を除いた識 別記号は、それぞれ種類の異なる交通標識(道路標識)3とされている。各交通 標識3は、50種類以上存在し、各々は明瞭に区別できる上、道路を安全に走行 するための情報を表示する意味を有している。又、中央の升には、既に指定され 、初めからラインの要素となっていることを示す「FREE」の文字からなる既 指定記号4が描かれている。
【0010】 加えて、全ての升には、主催者の指定した交通標識3又は既指定記号4を覚え ておくため、指等にて押し込んで表又は裏へ容易に切り起こすことのできるミシ ン目5が、各々打たれている(図ではO列5行即ち右下角の升においてのみ示す )。又、カード1の裏面であって、各ミシン目5の内側には、表側に位置した交 通標識3の説明としての名称6が記載されている。尚、右下角の升において、押 し込むことによってミシン目5に沿って切り取られ、孔の開けられた様子を図2 に示す。
【0011】 以上のカード1は、好ましくは交通違反者講習にて用いられる。即ち、交通違 反者には道路標識の意味を再認してもらう必要があるが、書類を参照して淡々と 話をするのみだと、興味を持たれづらく、理解が薄くなってしまうところ、講習 参加者に、交通標識3の種類が互いに適度に分散したカード1を配ると、交通標 識3がコンパクトにまとまった様子からして楽しげであるため、関心が集まる。
【0012】 又、主催者としての教官は、適宜表示装置を利用して交通標識を示し、指定し ていく。指定に付随して交通標識3の意味や価値を説明するようにすれば、ビン ゴゲームを楽しみながらであるので講習者に聞いてもらえ、意味や価値を簡単に 覚えてもらうことができる。又、指定された交通標識3が参加者のカード1にあ る場合には、覚えのためミシン目5にて表へ切り起こすと、裏側の名称6が現れ るため、説明としての名称6を印象づけ、交通標識3やその名称6を自然に記憶 してもらうことができる。そして、このような交通標識3の意味や価値(説明) の定着により、交通違反者の安全意識を高め、持続させることができる。
【0013】 更に、カード1においては、交通標識3が、既指定記号4を中心とする、行と 列の数が等しい升目状に配置されているので、ゲーム内容自体はあまり説明を要 せず楽しめ、意味の記憶に集中させることもできる。加えて、ラインが成立し勝 者が決定した場合に、反射材のような交通安全に役立つグッズを適宜進呈するよ うにすれば、ラインの成立に係る交通標識(特に最後に指定されたもの)を強く 印象づけることができ、グッズの使用も伴い得て、長期に亘る安全意識の向上に 役立つ。
【0014】 尚、本考案は、以上の実施形態に限定されるものではなく、次に一部示すよう に様々に変更可能である。カードは、図3に示すように、二重構造にしても良い 。即ち、カード10を、説明6が裏面に印刷されていない他は上記実施形態のカ ード1と同様に形成された上層11と、略同寸で上層11の交通標識3に対応す るよう、略同位置に説明6を印刷した下層12とを、交通標識3、説明6側を表 にして合わせて構成する。説明6は、ミシン目5の内側に収まるように表示し、 ミシン目5を表へ切り起こすと、交通標識3と略同位置に説明6が現れるように する。下層12により、切り起こしが表側となり、又説明6が同位置に現れるの で、交通標識3に対応する説明6が見易くなる。尚、ミシン目5に付随して上層 11のみ抜かれた穴(図示せず)を設け、ミシン目5を破り、各升内の交通標識 3の部分を切り起こしやすくすることができる。
【0015】 又、カードには、識別記号として、既指定記号を含ませず、交通標識のみを配 置して良いし、標識と数字とを配置し、更にはこれらに既指定記号を加えて配置 しても良い。更に、カードやその構成要素の材質、形状、寸法、色彩、配置およ びその方法(印刷手法等)は様々にでき、升目、表題、列の表示は付されていな くても良いし、升目の行、列の数はラインが形成できれば任意であるし、交通標 識を直線或いは曲線に沿うように自由に配置し、その或いは別の線に沿えばライ ンの成立とする様にできるし、既指定記号を中央以外に、複数配置しても良い。 又更に、各カードには通し番号等の識別番号を付することができる。
【0016】 又、説明は、交通標識の名称に限られず、標識の指示に違反した場合の反則の 名称や点数、関連するマナー又はこれらの組み合わせ等とすることができる。更 に、既指定記号等に、既指定記号と直接関係のない交通ルールといった説明6を 付加しても良い。又更に、標識は、交通標識以外にも、道路交通法等における反 則の態様(反則点数)、地図や電子回路等の記号、ゴミ(分別の説明)、日本語 或いは外国語(発音)、又はこれらの組み合わせ等を採用することができる。加 えて、モニタ等の表示装置に交通標識等を表示してカードとすることもでき、こ の場合はミシン目の切り起こしとして、入力装置によるマークの添付(あるいは マークとの取り替え)をすることができて、マークには標識の説明を含ませるこ とができる。
【0017】
【考案の効果】
本考案のうち、請求項1に記載の考案は、識別記号に標識を含有させ、標識の 説明を、その標識をミシン目から切り起こすと認識できるように配置したので、 標識の意味を楽しませながら把握させ、ゲーム後にあっても持続的に定着させる ことができる、という効果を奏する。
【0018】 又、請求項2に記載の考案は、標識の説明を、その標識の裏側におけるミシン 目の内側に配置したので、標識が指定された際、覚えのためミシン目を切り起こ すとその説明が現れるよう簡単に構成することができる、という効果を奏する。
【0019】 更に、請求項3に記載の考案は、標識を含有させた状態で、識別記号およびミ シン目を配置した上層と、標識に対応するようにその標識の説明を配置した下層 との二重構造とし、ミシン目を切り起こすと、標識の説明が露出するようにした ので、標識に関連した説明を極めて見易くすることができる、という効果を奏す る。
【図面の簡単な説明】
【図1】ビンゴゲーム用カードの表面説明図である。
【図2】右下の升に係るミシン目にて開いた場合の説明
図である。
【図3】変更例に係るビンゴゲーム用カードの説明図で
ある。
【図4】従来のビンゴゲーム用カードの表面説明図であ
る。
【符号の説明】
1・・(ビンゴゲーム用)カード、2・・升目、3・・
交通標識、4・・既指定記号、5・・ミシン目、6・・
名称。

Claims (3)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 別途手段で指定した識別記号がラインを
    形成するか否かでゲームの勝敗を判別するビンゴゲーム
    に用いる、識別記号と、識別記号を切り起こすためのミ
    シン目を配置したカードにおいて、 識別記号に標識を含有させるとともに、 標識の説明を、その標識をミシン目から切り起こすと認
    識できるように配置したことを特徴とするビンゴゲーム
    用カード。
  2. 【請求項2】 別途手段で指定した識別記号がラインを
    形成するか否かでゲームの勝敗を判別するビンゴゲーム
    に用いる、識別記号と、識別記号を切り起こすためのミ
    シン目を配置したカードにおいて、 識別記号に標識を含有させるとともに、 標識の説明を、その標識の裏側におけるミシン目の内側
    に配置したことを特徴とするビンゴゲーム用カード。
  3. 【請求項3】 別途手段で指定した識別記号がラインを
    形成するか否かでゲームの勝敗を判別するビンゴゲーム
    に用いる、識別記号と、識別記号を切り起こすためのミ
    シン目を配置したカードにおいて、 標識を含有させた状態で、識別記号およびミシン目を配
    置した上層と、標識に対応するようにその標識の説明を
    配置した下層との二重構造とし、 ミシン目を切り起こすと、標識の説明が露出するように
    したことを特徴とするビンゴゲーム用カード。
JP2001000052U 2001-01-10 2001-01-10 ビンゴゲーム用カード Expired - Lifetime JP3078840U (ja)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019005524A (ja) * 2017-06-25 2019-01-17 和浩 藤本 ビンゴカード

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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