FR2534820A1 - Elements de jeux, notamment de jeux de construction ou de puzzles et jeux comprenant de tels elements - Google Patents
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Abstract
L'INVENTION EST RELATIVE A UN ELEMENT DE JEU, NOTAMMENT DE JEU DE CONSTRUCTION OU DE PUZZLE. IL COMPREND UN CORPS PRISMATIQUE DROIT A BASE CARREE, ET AU MOINS UNE TETE DONT L'ENVELOPPE EST UN PARALLELEPIPEDE RECTANGLE AYANT UNE BASE CARREE DONT LE COTE EST EGAL A CELUI DE LA BASE DU CORPS, DISPOSE A UNE EXTREMITE DU CORPS DE SORTE QUE SA BASE COINCIDE AVEC LA FACE DE LADITE EXTREMITE, LADITE TETE ETANT EVIDEE SELON UNE SURFACE CYLINDRIQUE COURBE DONT LES GENERATRICES SONT PERPENDICULAIRES AUX GENERATRICES DU PRISME.
Description
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La présente invention concerne des éléments de jeux, notamment de jeux de construction ou de puzzles, ainsi que des jeux comprenant de tels éléments. On connaît des jeux dans lesquels des éléments de formes diverses peuvent être assemblés par emboîtage, vissage ou autre, pour former des
ensembles, par exemple architecturaux ou mécaniques.
On connaît également d'autres jeux dont les éléments peuvent être
juxtaposés pour obtenir des formes ou des dessins divers.
La présente invention vise à fournir des éléments pour des jeux de ce dernier type qui permettent par simple juxtaposition d'obtenir des formes soit planes, soit dans l'espace, présentant des aspects divers en fonction de la
façon dont ces éléments sont assemblés.
A cet effet, l'invention a pour objet un élément de jeu, notamment de jeu de construction ou de puzzle, caractérisé par le fait qu'il comprend un corps prismatique droit à base carrée, et au moins une tête dont l'enveloppe est un parallélépipède rectangle ayant une base carrée dont le c 6 té est égal à celui de la base du corps, ce parallélépipède étant disposé à une extrémité du corps de sorte que sa base coincide avec la face de ladite extrémité, ladite tête étant évidée selon une surface cylindrique courbe dont les génératrices
sont perpendiculaires aux génératrices du prisme.
Dans un mode de réalisation préféré de l'invention, ladite surface
cylindrique est un cylindre à base circulaire.
L'axe de ce cylindre à base circulaire peut être une des arêtes de la tête perpendiculaire aux génératrices du prisme et son rayon égal au-c 3 té de la
base de ladite tête Dans-ce cas, la tête a alors un cube pour enveloppe.
Ledit axe de la surface cylindrique peut être une des arêtes du cube de sa face coïncidant avec la face d'extrémité du prisme, auquel cas la surface cylindrique est une surface convexe, mais cet axe peut également être une des arêtes du cube de sa face opposée à la face d'extrémité du prisme, ladite
surface cylindrique étant alors une surface concave.
Dans un mode de réalisation particulier de l'invention, l'extrémité du corps opposé à la tête est découpée suivant une surface en biseau parallèle
aux génératrices de la surface cylindrique.
Cette surface en biseau peut faire par exemple avec les génératrices
du prisme un angle sensiblement égal à 45 .
De préférence la hauteur du corps est un multiple de la hauteur de la tête. La présente invention a également pour objet un jeu, notamment un jeu de construction ou un puzzle, comprenant une plaque en matériau rigide découpée en éléments, caractérisé par le fait que certains au moins de ces éléments sont
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des éléments tels que décrits ci-dessus, dont les génératrices des surfaces
cylindriques sont perpendiculaires à ladite plaque.
On décrira maintenant à titre d'exemple non limitatif des modes de réalisation particulier de l'invention en référence aux dessins schématiques annexés dans lequels: la figure 1 représente, en vue de dessus, un jeu selon l'invention, la figure 2 est une vue en perspective d'un élément du jeu de la figure 1, la figure 3 est une vue en perspective d'un autre élément du jeu de la figure 1, la figure 4 est une vue en coupe du corps d'un élément selon une variante de la présente invention, la figure 5 est une vue de dessus d'un autre jeu selon l'invention, la figure 6 est une vue de dessus du jeu de la figure 5 avec ses éléments agencés différemment et,
la figure 7 est une vue de dessus d'un autre jeu selon l'invention.
La figure 1 représente un jeu selon l'invention comprenant un cadre 1 formant boite, à l'intérieur duquel sont disposés des éléments 2, par exemple en bois, ces éléments 2 sont réalisés à partir d'une planche dont la forme et les dimensions correspondent à l'intérieur du cadre 1, cette planche étant découpée selon des plans perpendiculaires à sa surface le long de lignes
rectilignes 3 et courbes 4.
Les lignes de découpe sont telles que l'on obtient pour l'essentiel des éléments concaves tels que l'élément 5 représenté en détail à la figure 2,
et des éléments convexes tels que l'élément 6 représenté à la figure 3.
Les éléments 5 et 6 comprennent tous deux un corps 7 prismatique à base carrée La hauteur de ce corps est un multiple (dans le cas présent le
double) du côté de la base.
A une des extrémités du corps est accolée une tête qui peut être soit une tête concave 8 dans le cas de l'élément 5, soit une tête convexe 9 dans le
cas de l'élément 6.
Les têtes 8 et 9 sont inscrites dans un cube 10 dont le côté est égal au côté de la base du prisme 7 Ce cube 10 est disposé au sommet du prisme 7 de sorte qu'une de ses faces est en coïncidence avec la face d'extrémité du
prisme 7.
Le cube de l'élément 5 est découpé, pour former la tête 8, selon une surface cylindrique 11 à section circulaire, ayant pour axe une arête 12 de la face 13 du cube 10 opposée à sa face 14 coïncidant avec la face d'extrémité du
prisme 7.
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Ainsi la surface 11 de la tête 8 de l'élément 5 est une surface concave. Au contraire la tête 9 de l'élément 6 est découpée selon une surface cylindrique 15, également à base circulaire, mais dont l'axe 16 est une des arêtes de la face 14 du cube 10 coïncidant avec la face d'extrémité du prisme
7 La surface 15 est donc une surface convexe.
La base du prisme 7 étant carrée, on comprend que la distance entre deux lignes de découpe rectiligne 3 est égale à l'épaisseur de la planche dans
laquelle sont réalisés les éléments 2.
La plupart de ces élément sont du type des éléments 5 et 6 Par exemple l'élément 17 est un élément du type convexe, c'est-à-dire du type de l'élément 6, dans lequel la hauteur du corps est égale à cinq fois la hauteur de la tête De même, l'élément 18 est un élément concave, c'est-àdire du type de l'élément 5, dans lequel la hauteur du corps est égale à six fois la hauteur
de la tête.
Les éléments concaves 19, et convexes 20, sont des cas particuliers qui ne comportent pas de corps ou dont le corps a une hauteur nulle Enfin,
l'élément 21 est un simple cube.
La variante de la figure 4 montre que, lorsque l'on défini la section du prisme 7 comme étant carrée, on englobe dans ce terme des formes qui n'en différent que légèrement par la présence de ra nures longitudinales telles que 22 qui permettent, lors de la juxtaposition de deux éléments, d'obtenir un
effet d'accrochage.
La figure 5 représente un autre jeu selon l'invention montrant une autre disposition des découpes rectilignes 3 et courbes 4, et dans lequel est
prévu en outre une découpe diagonale 23.
Ce jeu comporte alors, outre des éléments tels que les éléments 5 et 6 de la figure 1, d'autres éléments concaves 24 et convexes 25 dont l'extrémité du corps opposée à la tête est coupée en biseau suivant un angle égal, dans le
cas présent, à 450.
On remarque par ailleurs que le jeu de la figure 5 comporte en outre des éléments tels que 26 qui sont de simples parallélépipèdes rectangles dont
une extrémité est coupée en biseaux.
La figure 6 montre que les éléments du jeu de la figure 5 peuvent de plus être agencés de différentes manières dans leur cadre, conduisant ainsi à
des présentations variées.
La figure 7 représente une autre variante d'éléments et de jeu selon l'invention. On constate dans cette variante l'existence d'éléments à deux têtes,
soit biconvexes tels que l'élément 27, soit biconcaves tels que l'élément 28.
il.
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De plus dans ce cas, si la surface cylindrique courbe de ces têtes reste un cylindre à base circulaire, ce cylindre n'est toutefois plus axé sur une des arêtes de la tête perpendiculaire aux génératrices du prisme et son
rayon n'est pas égal au côté de la base de cette tête.
L'enveloppe de la tête est toujours un parallélépipède rectangle à
base carrée, mais n'est alors pas un cube.
Les jeux représentés aux figures 1,5 et 7 permettent par juxtaposition et combinaison de leurs éléments placés verticalement -ou horizontalement de réaliser des formes de caractère architectural ou sculptural dans l'espace, et présentent en outre les caractéristiques d'un puzzle lorsque
ces éléments doivent être remis en place dans leur cadre 1.
Bien entendu diverses variantes et modifications peuvent être apportées aux modes de réalisation de l'invention décrits ci-dessus sans sortir
pour autant de son cadre ni de son-esprit.
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Claims (7)
1 Elément de jeu, notamment de jeu de construction ou de puzzle, caractérisé par le fait qu'il comprend un corps prismatique droit à base carrée, et au moins une tête dont l'enveloppe est un parallélépipède rectangle ayant une base carrée dont le côté est égal à celui de la base du corps, disposé à une extrémité du corps de sorte que sa base coïncide avec la face de ladite extrémité, ladite tête étant évidée selon une surface cylindrique courbe
dont les génératrices sont perpendiculaires aux génératrices du prisme.
2 Elément selon la revendication 1, caractérisé par le fait que
ladite surface cylindrique est un cylindre à base circulaire.
3 Elément selon la revendication 2, caractérisé par le fait que l'axe dudit cylindre à base circulaire est une des arêtes de la tête perpendiculaires aux génératrices du prisme, et que son rayon est égal au côté
de la base de ladite tête, ladite tête ayant pour enveloppe un cube.
4 Elément selon la revendication 3, caractérisé par le fait que ledit axe de la surface cylindrique est une des arêtes du cube de sa face coïncidant avec la face d'extrémité du prisme, ladite surface cylindrique étant
une surface convexe.
Elément selon la revendication 3, caractérisé par le fait que ledit axe de la surface cylindrique est une des arêtes du cube de sa face opposée à la face d'extrémité du prisme, ladite surface cylindrique étant une
surface concave.
6 Elément selon l'une quelconque des revendications 1 à 5,
caractérisé par le fait que l'extrémité du corps opposée à la tête est découpée suivant une surface en biseau parallèle aux génératrices de la surface
cylindrique.
7 Elément selon la revendication 6, caractérisé par le fait que ladite surface en biseau fait avec les génératrices du prisme un angle sensiblement égal à 45 ;
8 Elément selon l'une quelconque des revendications 1 à 7,
caractérisé par le fait que la hauteur du corps est un multiple de la hauteur de la tête 9 Jeu, notamment jeu de construction ou puzzle, comprenant une plaque en matériau rigide découpée en éléments, caractérisé par le fait que certains au moins de ces éléments sont des éléments selon l'une quelconque des
revendications 1 a 8, dont les génératrices des surfaces cylindriques sont
perpendiculaires à ladite plaque.
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