EP1053050A1 - Dispositif de jeu - Google Patents

Dispositif de jeu

Info

Publication number
EP1053050A1
EP1053050A1 EP99902590A EP99902590A EP1053050A1 EP 1053050 A1 EP1053050 A1 EP 1053050A1 EP 99902590 A EP99902590 A EP 99902590A EP 99902590 A EP99902590 A EP 99902590A EP 1053050 A1 EP1053050 A1 EP 1053050A1
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
pin
rods
adjacent
pins
game device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
EP99902590A
Other languages
German (de)
English (en)
Inventor
Serge Meier
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from FR9801211A external-priority patent/FR2774305A1/fr
Application filed by Individual filed Critical Individual
Publication of EP1053050A1 publication Critical patent/EP1053050A1/fr
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00697Playing pieces
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/20Dominoes or like games; Mah-Jongg games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/00261Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards
    • A63F2003/00406Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards with a vertical game board
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/00574Connections between board and playing pieces
    • A63F2003/00583Connections between board and playing pieces with pin and hole
    • A63F2003/00605The hole being in the playing piece
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00697Playing pieces
    • A63F2003/00716Connectable or stackable playing pieces or parts thereof
    • A63F2003/00719Connectable or stackable playing pieces or parts thereof with connections amongst the playing pieces or parts thereof
    • A63F2003/00725Peg and socket connection
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/001Games or toys connected to, or combined with, other objects; Objects with a second use as a toy or game
    • A63F2009/0033Display or decorative devices
    • A63F2009/0035Display or decorative devices on a pedestal or stand
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/12Three-dimensional jig-saw puzzles
    • A63F9/1208Connections between puzzle elements
    • A63F2009/1228Connections between puzzle elements slidable connections
    • A63F2009/1232Dove tails

Definitions

  • the present invention relates to a game device comprising pawns to be placed adjacent to each other according to a determined vertical surface.
  • the pins are parallelepiped and include a peripheral groove formed in their thickness.
  • the pins are intended to be placed in the playing surface by simple threading between two adjacent rods.
  • the pins are weakly held by the rods and are misaligned with respect to each other, all the more so since the rods are long. This results in an area of . irregular game with gaps and recesses degrading the visual appearance of the game device.
  • some pins, insufficiently maintained between the rods may fall at the slightest shock received by the base.
  • a game device comprising a base supporting parallel and spaced rods, and pins having two opposite faces delimiting a thickness, the pins being intended to be placed on the rods adjacent to each other, each pin being crossed by a bore having a cross section corresponding to a cross section of the rods and comprising means for its mutual lateral attachment with at least one adjacent pin to maintain in close contact the adjoining sides of these pins.
  • the present invention relates to a game device comprising pawns to be placed adjacent to each other according to a determined vertical surface.
  • the pins are parallelepiped and include a peripheral groove formed in their thickness.
  • the pins are intended to be placed in the playing surface by simple threading between two adjacent rods.
  • the pins are weakly held by the rods and are misaligned with respect to each other, all the more so since the rods are long. This results in an irregular playing surface comprising interstices and recesses degrading the visual appearance of the playing device.
  • some pins insufficiently maintained between the rods, risk falling at the slightest shock received by the base.
  • a game device comprising a base supporting parallel and spaced rods, and pins having two opposite faces delimiting a thickness, the pins being intended to be placed on the rods adjacent to each other, each pin being crossed by a bore having a cross section corresponding to a cross section of the rods and comprising means for its mutual lateral attachment with at least one adjacent pin to maintain in close contact the adjoining sides of these pins.
  • the pins are no longer caught between two rods but are threaded on a single rod received in the bore of the pins. The retention of the pins on the rods is thus correctly ensured whatever the parallelism existing between the rods.
  • the hooking means comprise a flange extending along one side of a pin, the flange being curved to serve as housing for a curved flange extending symmetrically opposite the along one side of an adjacent pawn.
  • each rim has a swollen free edge and the housing has a complementary shape to cooperate with the swollen free edge of an adjacent pin and retain this swollen free edge in a direction substantially perpendicular to the opposite faces of the pawn. The retention of the pawns in the playing surface is thus further improved.
  • the fastening means comprise a groove with converging flanks formed along one side of a pin parallel to the bore to receive, sliding in a longitudinal direction of the groove, a tongue having an edge free laterally swollen and extending along one side of an adjacent pawn.
  • the cross section of the rods is oval in shape. The pins are then secured to the rotating rods.
  • the pins include a keying member.
  • the pins can thus be threaded on the rods only in a certain orientation.
  • the keying member of each pin comprises at least one lug arranged on an upper face of a pin and intended to cooperate with an orifice formed in a lower face of an adjacent pin. The lug thus ensures, in addition to a function of polarizing organ, an additional maintenance of the pawn in the playing surface.
  • FIG. 1 is a partial perspective view of a game device according to a first embodiment of the invention
  • FIG. 2 is a bottom view of a pawn according to the first embodiment
  • - Figure 3 is a bottom view of a pin according to a second embodiment
  • - Figure 4 is a bottom view of a pin according to a third embodiment.
  • the game device comprises a base 1 in which are fixed by one end of the rods 2 vertical and aligned.
  • the rods 2 have a cross section of oval shape and form guides defining a determined surface, flat and vertical.
  • the rods 2 could equally well be horizontal or inclined relative to the vertical, while being parallel to each other.
  • the rods 2 could also be arranged in a curvilinear path so as to define a surface having undulations.
  • the game device comprises pieces or pieces, generally designated at 3 and shown here in parallelepiped shape. but that can take another form.
  • Each pin 3 has two opposite faces 4 which are flat and parallel, but which can, for example, be convexly convex or concave.
  • the opposite faces 4 delimit a thickness of material comprising lateral faces 5.1 and 5.2, upper 6 and lower 7.
  • the bore 8 has a cross section of oval shape corresponding to the cross section of the rods 2 .
  • a rim 13.1 extends along the lateral face 5.1.
  • the rim 13.1 is curved to define a housing by extending substantially parallel to the lateral face 5.1.
  • a rim 13.2 identical to the rim 13.1 extends along the lateral face 5.2 symmetrically opposite the rim 13.1 relative to the central axis of the bore 8.
  • Each pin 3 comprises a keying member comprising two cylindrical pins 9 arranged on the upper face 6 on either side of the bore and two orifices 10 formed correspondingly in the lower face 7 of the pin.
  • each pin 3 could be rounded so as to facilitate their positioning on the guides 2.
  • the opposite faces 4 are diagonally divided into two marking zones in each of which is printed a graphic 12.
  • the divisions of each face 4 extend parallel to one another but could be symmetrically opposite to each other .
  • Other divisions are of course possible, such as for example a division of the opposite faces into four triangular zones.
  • the graphics 12 are here points but could consist of any type of symbol. It is thus possible to make a "domino" game, the players alternately placing a pawn 3 on a rod 2 so as to make the graphics 12 of the pawn correspond with the graphics of the adjacent pawns on two consecutive sides of the pawn.
  • the rod 2 is then received in the bore 8.
  • the pin is thus maintained in a determined orientation around the rod 2 due to the corresponding cross sections of the rod 2 and the bore 8.
  • the edges 13.1 and 13.2 of the pin are received respectively in the housings defined by the edges 13.2 and 13.1 of the pins which are adjacent to it.
  • a letter game that can be performed with this game device consists of installing the profile game device between two players so that the playing surface extends perpendicular to the two players and is therefore not theirs. visible. The players then randomly stack the pawns on top of each other.
  • each pawn oriented upwards make it possible to ensure by touch that the letter carried by the two opposite faces of each pawn will be well placed in the right direction.
  • the base 1 is turned so that the playing surface is parallel to the players, each player then seeing the face of each pawn which is turned towards him. To win, each player must find as many words as possible formed by the letters he has in front of him.
  • the base can for example be mounted on a rotary member. Each player being placed on one side of the playing surface, any risk of cheating by copying is eliminated.
  • the game device can also be applied to a puzzle, the graphics of the pawns 3, once arranged on the guides, then constituting an image.
  • the graphics of the pawns 3, once arranged on the guides then constituting an image.
  • only the lateral face 5.2 of the pins forming the edge of the image will be provided with a curved edge, the lateral face 5.1 being flat.
  • the base and the guides in this case act as a support allowing the exposure of the image.
  • the opposite faces 4 of each counter may also each carry a portion of image corresponding to a different image to be reconstructed.
  • the playing surface is defined, as before, by rods, vertical and spaced, connected by a base.
  • each pin 3 according to the second embodiment is parallelepipedal and comprises as before two opposite faces 4, and two lateral faces 5.1 and 5.2 along which edges 13.1, 13.2 extend.
  • each edge 13.1, 13.2 has a free edge 15.1, 15.2 swollen in the direction of the corresponding side face 5.1, 5.2. It is thus defined a housing which has a shape complementary to that of the corresponding flange 13.2, 13.1. This housing thus has a width at its longitudinal opening corresponding substantially to the width of the cross section of the rim below its swollen free end and a greater width at the bottom of the housing, corresponding substantially to the width of the cross section of the flange at its swollen free end.
  • each pin 3 according to the third embodiment is parallelepipedic and has two opposite faces 4, two lateral faces 5.1 and 5.2 and a bore 8.
  • a groove 13.1 extends along the lateral face 5.1.
  • the groove 13.1 has two sides 14 converging towards each other on a side opposite the bottom of the groove.
  • a tongue 13.2 extends along the lateral face 5.2.
  • the tongue 13.2 has a free edge swollen laterally which has a transverse dimension greater than the distance separating the free edges of the flanks 14.
  • the pins 3 are arranged by inserting the rods in the bores 8 and sliding the tongues 13.2 in the grooves 13.1.
  • rods 2 have been shown with a cross section of oval shape in FIG. 1, one could produce rods of square, rectangular or other section preventing any rotation of the pins on the rods.
  • the rods could also have a section made up of two different half-sections so as to form, by cooperating with bores of corresponding shape, a polarizing member.
  • Rods of circular section could also be used.
  • the opposite sides have been described as bearing printed graphics, the graphics could be engraved or embossed. Likewise, the graphics could be produced on only one of the two opposite faces.
  • Pawns 3 could also have a non-regular and different shape depending on the pawns. We can thus create a relatively difficult puzzle to reconstruct.
  • the game device according to the invention is in no way limited to dominoes, letters or puzzle games. It can in particular be the support of many patience games where the pawns carry signs to group, arrange or combine according to precise rules.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

L'invention concerne un dispositif de jeu comprenant un socle (1) supportant des tiges (2) parallèles et espacées, et des pions (3) ayant deux faces opposées (4) délimitant une épaisseur, les pions étant destinés à être disposés sur les tiges de façon adjacente les uns aux autres, chaque pion étant traversé par un alésage (8) ayant une section transversale correspondant à une section transversale des tiges, et comprenant des moyens (13.1, 13.2) de leur accrochage latéral mutuel avec au moins un pion adjacent pour maintenir en contact étroit les côtés (5.1, 5.2) attenants de ces pions.

Description

1 Dispositif de jeu.
La présente invention concerne un dispositif de jeu comprenant des pions à disposer de manière adjacente selon une surface verticale déterminée.
Il existe des dispositifs de jeu comprenant un socle supportant des tiges verticales et espacées définissant la surface de jeu. Les pions sont parallélépipédiques et comprennent une rainure périphérique ménagée dans leur épaisseur. Les pions sont destinés à être disposés dans la surface de jeu par simple enfilement entre deux tiges adjacentes. En pratique, on s'est aperçu que lorsqu'il existe un défaut de parallélisme entre les tiges, les pions sont faiblement maintenus par les tiges et sont mal alignés les uns par rapport aux autres, et ce d'autant plus que les tiges sont longues. Il en résulte une surface de .jeu irrégulière comportant des interstices et des redents dégradant l'aspect visuel du dispositif de jeu. En outre, certains pions, insuffisamment maintenus entre les tiges, risquent de tomber au moindre choc reçu par le socle . Pour pallier ces inconvénients, on a pensé à limiter la hauteur des tiges, ce qui limite également les possibilités de jeu. Une autre solution consiste à employer des tiges parfaitement rectilignes et peu flexibles montées sur le socle avec des tolérances de parallélisme très faibles, ce qui complique la fabrication du dispositif de jeu et en augmente le coût.
Selon l'invention, on propose un dispositif de jeu comprenant un socle supportant des tiges parallèles et espacées, et des pions ayant deux faces opposées délimitant une épaisseur, les pions étant destinés à être disposées sur les tiges de façon adjacente les uns aux autres, chaque pion étant traversé par un alésage ayant une section transversale correspondant à une section transversale des tiges et comprenant des moyens de son accrochage latéral mutuel avec au moins un pion adjacent pour maintenir en contact étroit les côtés attenants de ces pions. La présente invention concerne un dispositif de jeu comprenant des pions à disposer de manière adjacente selon une surface verticale déterminée.
Il existe des dispositifs de jeu comprenant un socle supportant des tiges verticales et espacées définissant la surface de jeu. Les pions sont parallélépipédiques et comprennent une rainure périphérique ménagée dans leur épaisseur. Les pions sont destinés à être disposés dans la surface de jeu par simple enfilement entre deux tiges adjacentes. En pratique, on s'est aperçu que lorsqu'il existe un défaut de parallélisme entre les tiges, les pions sont faiblement maintenus par les tiges et sont mal alignés les uns par rapport aux autres, et ce d'autant plus que les tiges sont longues. Il en résulte une surface de jeu irrégulière comportant des interstices et des redents dégradant l'aspect visuel du dispositif de jeu. En outre, certains pions, insuffisamment maintenus entre les tiges, risquent de tomber au moindre choc reçu par le socle. Pour pallier ces inconvénients, on a pensé à limiter la hauteur des tiges, ce qui limite également les possibilités de jeu. Une autre solution consiste à employer des tiges parfaitement rectilignes et peu flexibles montées sur le socle avec des tolérances de parallélisme très faibles, ce qui complique la fabrication du dispositif de jeu et en augmente le coût.
Selon l'invention, on propose un dispositif de jeu comprenant un socle supportant des tiges parallèles et espacées, et des pions ayant deux faces opposées délimitant une épaisseur, les pions étant destinés à être disposées sur les tiges de façon adjacente les uns aux autres, chaque pion étant traversé par un alésage ayant une section transversale correspondant à une section transversale des tiges et comprenant des moyens de son accrochage latéral mutuel avec au moins un pion adjacent pour maintenir en contact étroit les côtés attenants de ces pions. Ainsi, les pions ne sont plus pris entre deux tiges mais sont enfilés sur une seule tige reçue dans l'alésage des pions. Le maintien des pions sur les tiges est ainsi correctement assuré quel que soit les défauts de parallélisme existant entre les tiges. Le maintien des pions en contact les uns avec les autres par les moyens d'accrochage mutuel renforce le maintien de ceux-ci dans la surface de jeu et assurent également l'obtention d'une surface de jeu régulière. Selon un premier mode de réalisation particulier, les moyens d'accrochage comportent un rebord s 'étendant le long d'un côté d'un pion, le rebord étant recourbé pour servir de logement à un rebord recourbé s 'étendant de façon symétriquement opposée le long d'un côté d'un pion adja- cent .
Selon une variante du premier mode de réalisation, chaque rebord comporte un bord libre renflé et le logement a une forme complémentaire pour coopérer avec le bord libre renflé d'un pion adjacent et retenir ce bord libre renflé selon une direction sensiblement perpendiculaire aux faces opposées du pion. Le maintien des pions dans la surface de jeu est ainsi encore amélioré.
Selon un deuxième mode de réalisation, les moyens d'accrochage comportent une rainure à flancs convergents ménagée le long d'un côté d'un pion parallèlement à l'alésage pour recevoir à coulissement selon une direction longitudinale de la rainure une languette ayant un bord libre renflé latéralement et s 'étendant le long d'un côté d'un pion adjacent. De préférence, la section transversale des tiges est de forme ovale. Les pions sont alors solidaires des tiges en rotation.
De préférence encore, les pions comprennent un organe détrompeur. Les pions ne peuvent ainsi être enfilés sur les tiges que dans une certaine orientation. Avantageusement alors, l'organe détrompeur de chaque pion comprend au moins un ergot disposé sur une face supérieure d'un pion et destiné à coopérer avec un orifice ménagé dans une face inférieure d'un pion adjacent. L'ergot assure de la sorte, outre une fonction d'organe détrompeur, un maintien supplémentaire du pion dans la surface de jeu.
D'autres caractéristiques et avantages de l'invention apparaîtront à la lecture de la description qui suit de modes de réalisation particuliers donnés à titre d'exemple non limitatif.
Il sera fait référence aux dessins annexés, parmi lesquels :
- la figure 1 est une vue partielle en perspective d'un dispositif de jeu selon un premier mode de réalisation de l'invention ;
- la figure 2 est une vue de dessous d'un pion selon le premier mode de réalisation ;
- la figure 3 est une vue de dessous d'un pion selon un deuxième mode de réalisation ; - la figure 4 est une vue de dessous d'un pion selon un troisième mode de réalisation.
En référence aux figures 1 et 2, le dispositif de jeu comporte un socle 1 dans lequel sont fixées par une extrémité des tiges 2 verticales et alignées. Les tiges 2 ont une section transversale de forme ovale et forment des guides définissant une surface déterminée, plane et verticale. Les tiges 2 pourraient tout aussi bien être horizontales ou inclinées par rapport a la verticale, tout en étant parallèles les unes aux autres. Les tiges 2 pourraient en outre être disposées selon un tracé curviligne de façon à définir une surface présentant des ondulations .
Le dispositif de jeu selon le premier mode de réalisation comprend des pions ou pièces, généralement désignés en 3 et représentés ici de forme parallelépipêdi- que mais pouvant revêtir une autre forme. Chaque pion 3 comporte deux faces opposées 4 planes et parallèles, mais pouvant par exemple être bombées de façon convexe ou concave. Les faces opposées 4 délimitent une épaisseur de matière comportant des faces latérales 5.1 et 5.2, supérieure 6 et inférieure 7.
Un alésage 8, s 'étendant parallèlement aux faces 4 , 5.1 et 5.2, traverse chaque pion 3 pour déboucher sur les faces supérieure 6 et inférieure 7. L'alésage 8 a une section transversale de forme ovale correspondant à la section transversale des tiges 2.
Un rebord 13.1 s'étend le long de la face latérale 5.1. Le rebord 13.1 est recourbé pour définir un logement en s 'étendant sensiblement de façon parallèle à la face latérale 5.1. Un rebord 13.2 identique au rebord 13.1 s'étend le long de la face latérale 5.2 de façon symétriquement opposée au rebord 13.1 par rapport à l'axe central de l'alésage 8.
Chaque pion 3 comporte un organe détrompeur comprenant deux ergots cylindriques 9 disposés sur la face supérieure 6 de part et d'autre de l'alésage et deux orifices 10 ménagés de façon correspondante dans la face inférieure 7 du pion.
Les arêtes de chaque pion 3 pourraient être arrondies de façon à faciliter leur mise en place sur les guides 2.
Les faces opposées 4 sont diagonalement divisées en deux zones de marquage dans chacune desquelles est imprimé un graphisme 12. Les divisions de chaque face 4 s'étendent parallèlement l'une à l'autre mais pourraient être symétriquement opposées l'une à l'autre. D'autres divisions sont bien entendu possibles comme par exemple une division des faces opposées en quatre zones triangulaires. Les graphismes 12 sont ici des points mais pourraient être constitués de tout type de symbole. Il est ainsi possible de réaliser un jeu de "domino", les joueurs disposant alternativement un pion 3 sur une tige 2 de façon à faire correspondre, selon deux côtés consécutifs du pion, les graphismes 12 du pion avec les graphismes des pions adjacents. La tige 2 est alors reçue dans l'alésage 8. Le pion est ainsi maintenu dans une orientation déterminée autour de la tige 2 du fait des sections transversales correspondantes de la tige 2 et de l'alésage 8. Les rebords 13.1 et 13.2 du pion sont reçus respectivement dans les logements définis par les rebords 13.2 et 13.1 des pions qui lui sont adjacents.
Lorsque deux pions 3 sont disposés l'un sur l'autre, les ergots 9 du pion inférieur viennent s'insérer dans les orifices 10 du pion supérieur. Les graphismes des faces opposées 4 d'un pion 3 pourraient également être formés d'une même lettre. A titre d'exemple, un jeu de lettres pouvant être réalisé avec ce dispositif de jeu consiste à installer le dispositif de jeu de profil entre deux joueurs de sorte que la surface de jeu s'étende perpendiculairement aux deux joueurs et ne leur est donc pas visible. Les joueurs empilent alors au hasard les pions les uns sur les autres.
Les ergots 9 de chaque pion orientés vers le haut permettent de s'assurer au toucher que la lettre portée par les deux faces opposées de chaque pion sera bien disposée dans le bon sens .
Une fois tous les pions disposés sur les tiges 2, le socle 1 est tourné de façon que la surface de jeu soit parallèle aux joueurs, chaque joueur voyant alors la face de chaque pion qui est tournée vers lui. Pour gagner, chaque joueur doit trouver le plus de mots possible formés par les lettres qu'il a en face de lui. Pour faciliter la rotation du socle, on peut par exemple le monter sur un organe rotatif. Chaque joueur étant disposé d'un côté de la surface de jeu, tout risque de tricherie par copiage est éliminé .
Le dispositif de jeu peut également être appliqué à un puzzle, les graphismes des pions 3, une fois disposés sur les guides, constituant alors une image. Avantageuse- ment alors, seule la face latérales 5.2 des pions formant le bord de l'image sera pourvue d'un rebord recourbé, la face latérale 5.1 étant plane. En outre, le socle et les guides font dans ce cas office de support permettant l'exposition de l'image. Les faces opposées 4 de chaque pion pourront également porter chacune une portion d' image correspondant à une image à reconstituer différente.
Les éléments identiques ou analogues à ceux décrits précédemment porteront les mêmes références numériques dans la description qui suit des deuxième et troisième modes de réalisation.
Dans ces modes de réalisation, la surface de jeu est définie, comme précédemment, par des tiges, verticales et espacées, reliées par un socle.
En référence à la figure 3, chaque pion 3 selon le deuxième mode de réalisation est parallelepipedique et comporte comme précédemment deux faces opposées 4, et deux faces latérales 5.1 et 5.2 le long desquelles s'étendent des rebords 13.1, 13.2.
Dans ce mode de réalisation, chaque rebord 13.1, 13.2 comporte un bord libre 15.1, 15.2 renflé en direction de la face latérale 5.1, 5.2 correspondante. Il est ainsi défini un logement qui a une forme complémentaire de celle du rebord 13.2, 13.1 correspondant. Ce logement a ainsi une largeur au niveau de son ouverture longitudinale corres- pondant sensiblement à la largeur de la section transversale du rebord en deçà de son extrémité libre renflée et une largeur plus importante au niveau du fond du logement, correspondant sensiblement à la largeur de la section transversale du rebord au niveau de son extrémité libre renflée. On comprend que le rebord 13.1 d'un pion 3, reçu dans le logement défini par le rebord 13.2 d'un pion adjacent, est retenu dans ce logement, selon une direction sensiblement perpendiculaire aux faces opposées, par son extrémité libre renflée 15.1 venant en butée contre l'extrémité libre 15.2 du rebord 13.2 définissant le logement .
En référence à la figure 4, chaque pion 3 selon le troisième mode de réalisation est parallelepipedique et comporte deux faces opposées 4, deux faces latérales 5.1 et 5.2 et un alésage 8.
Une rainure 13.1 s'étend le long de la face latérale 5.1. La rainure 13.1 a deux flancs 14 convergeant l'un vers l'autre d'un côté opposé au fond de la rainure. Une languette 13.2 s'étend le long de la face latérale 5.2. La languette 13.2 a un bord libre renflé latéralement qui présente une dimension transversale supérieure à la distance séparant les bords libres des flancs 14. Dans ce mode de réalisation, les pions 3 sont disposés en insérant les tiges dans les alésages 8 et en glissant les languettes 13.2 dans les rainures 13.1.
Bien entendu, l'invention n'est pas limitée aux modes de réalisation qui viennent d'être décrits, mais englobe au contraire toute variante reprenant, avec des moyens équivalents, ses caractéristiques essentielles.
En particulier, bien que les tiges 2 aient été représentées avec une section transversale de forme ovale à la figure 1, on pourrait réaliser des tiges de section carrée, rectangulaire ou autre interdisant toute rotation des pions sur les tiges. Les tiges pourraient aussi avoir une section constituée de deux demi-sections différentes de manière à former en coopérant avec des alésages de forme correspondante un organe détrompeur. Des tiges de section circulaire pourraient également être employées. Bien que les faces opposées aient été décrites comme portant un graphisme imprimé, le graphisme pourrait être gravé ou réalisé en relief. De même, le graphisme pourrait être réalisé sur seulement une des deux faces opposées . Les pions 3 pourraient également avoir une forme non régulière et différente selon les pions. On peut ainsi réaliser un puzzle relativement difficile à reconstituer. Bien entendu, le dispositif de jeu selon l'invention n'est aucunement limité aux jeux de dominos, de lettres ou au puzzle. Il peut être en particulier le support de nombreux jeux de patience où les pions portent des signes à grouper, arranger ou combiner selon des règles précises .

Claims

10REVENDICATIONS
1. Dispositif de jeu comprenant un socle (1) supportant des tiges (2) parallèles et espacées, et des pions (3) ayant deux faces opposées (4) délimitant une épaisseur, les pions étant destinés à être disposées sur les tiges de façon adjacente les uns aux autres, caractérisé en ce que chaque pion est traversé par un alésage (8) ayant une section transversale correspondant à une section transversale des tiges, et comprend des moyens (13.1, 13.2) de son accrochage latéral mutuel avec au moins un pion adjacent pour maintenir en contact étroit les côtés (5.1, 5.2) attenants de ces pions.
2. Dispositif de jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les moyens d'accrochage comportent un rebord (13.1) s' étendant le long d'un côté (5.1) d'un pion (3) , le rebord étant recourbé pour servir de logement à un rebord recourbé (13.2) s 'étendant de façon symétriquement opposée le long d'un côté (5.2) d'un pion adjacent (3) .
3. Dispositif de jeu selon la revendication 2, caractérisé en ce que chaque rebord (13.1, 13.2) comporte un bord libre renflé (15.1, 15.2) et en ce que le logement a une forme complémentaire pour coopérer avec le bord libre renflé (15.2, 15.1) d'un pion adjacent et retenir ce bord libre renflé selon une direction sensiblement perpendicu- laire aux faces opposées (4) du pion.
4. Dispositif de jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les moyens d'accrochage comportent une rainure (13.1) à flancs convergents (14) ménagée le long d'un côté (5.1) d'un pion (3) parallèlement à l'alé- sage (8) pour recevoir à coulissement selon une direction longitudinale de la rainure une languette (13.2) ayant un bord libre renflé latéralement et s 'étendant le long d'un côté (5.2) d'un pion adjacent.
5. Dispositif selon l'une des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que la section transversale des tiges 11
(2) est de forme ovale.
6. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que les pions (3) comprennent un organe détrompeur (9) .
7. Dispositif selon la revendication 6, caractérisé en ce que l'organe détrompeur de chaque pion (3) comprend au moins un ergot (9) disposé sur une face supérieure (6) d'un pion et destiné à coopérer avec un orifice (10) ménagé dans une face inférieure (7) d'un pion adja- cent.
EP99902590A 1998-02-03 1999-02-03 Dispositif de jeu Withdrawn EP1053050A1 (fr)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FR9801211 1998-02-03
FR9801211A FR2774305A1 (fr) 1998-02-03 1998-02-03 Dispositif de jeu
FR9807911A FR2774306A1 (fr) 1998-02-03 1998-06-23 Dispositif de jeu
FR9807911 1998-06-23
PCT/FR1999/000223 WO1999039790A1 (fr) 1998-02-03 1999-02-03 Dispositif de jeu

Publications (1)

Publication Number Publication Date
EP1053050A1 true EP1053050A1 (fr) 2000-11-22

Family

ID=26234106

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EP99902590A Withdrawn EP1053050A1 (fr) 1998-02-03 1999-02-03 Dispositif de jeu

Country Status (4)

Country Link
EP (1) EP1053050A1 (fr)
AU (1) AU2283399A (fr)
FR (1) FR2774306A1 (fr)
WO (1) WO1999039790A1 (fr)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101241801B1 (ko) 2011-05-04 2013-03-14 김주안 조립식 적층 퍼즐
US10195517B2 (en) 2016-03-04 2019-02-05 The Upper Deck Company Word-forming and word-guessing game

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2923551A (en) * 1957-10-22 1960-02-02 Delbert C Pope Puzzle toy
US3921330A (en) * 1972-05-31 1975-11-25 Hieronimus Robert Drieze Framed rods with blocks forming a mosaic toy
US4183167A (en) * 1978-03-10 1980-01-15 Michael Jatich Three dimensional toy
GB2087736A (en) * 1980-09-17 1982-06-03 Rodda Verena Anne Margaret Word game
GB2247180A (en) * 1990-08-22 1992-02-26 Christopher John Callow Apparatus for playing a game

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
See references of WO9939790A1 *

Also Published As

Publication number Publication date
FR2774306A1 (fr) 1999-08-06
AU2283399A (en) 1999-08-23
WO1999039790A1 (fr) 1999-08-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CA2242008A1 (fr) Jeu de patience comprenant une pluralite de pieces a assembler
FR2733433A1 (fr) Puzzle tridimensionnel a cohesion magnetique et mecanique
CA2003816A1 (fr) Balle de golf
EP0201062A2 (fr) Marqueur de score pour le tennis
FR2621297A1 (fr) Caisse de manutention empilable et emboitable
EP1053050A1 (fr) Dispositif de jeu
FR2774305A1 (fr) Dispositif de jeu
FR2497679A1 (fr) Puzzle
EP2445598B1 (fr) Ensemble d'un dispositif de support et de jetons pour un jeu de société, de type jeu de lettres
FR2568669A1 (fr) Systeme de construction modulaire.
EP0058126A1 (fr) Jeu d'assemblage d'éléments juxtaposables
FR2584301A1 (fr) Plateau de jeu autonome, pour jeux divers
EP0318556A1 (fr) Jeu de reflexion a cercles secants
EP0652552A1 (fr) Patin de vol multiplot pour enregistrement magnétique
FR2902665A1 (fr) Ensemble de cartes a jouer et dispositif de maintien des cartes
FR2706783A1 (en) Assembly comprising polyhedral movable elements and a support which can be used as a game and decorative element
EP0470908B1 (fr) Dispositif de présentation d'éléments unitaires à positions relatives modifiables dans un plan
BE1004796A4 (fr) Jeu.
CA2138483C (fr) Scie circulaire avec dents multi-pointes ajustables
FR2515057A1 (fr) Jeu du type casse-tete chinois
FR2643280A1 (fr) Jeu de hasard
WO1992012771A1 (fr) Support de jeu avec elements mobiles integres
FR2462918A1 (fr) Jeu de societe
EP1541018B1 (fr) Piquets de cloture associes par auto-assemblage
EP0397065A1 (fr) Jeu comportant des pièces mobiles

Legal Events

Date Code Title Description
PUAI Public reference made under article 153(3) epc to a published international application that has entered the european phase

Free format text: ORIGINAL CODE: 0009012

17P Request for examination filed

Effective date: 20000705

AK Designated contracting states

Kind code of ref document: A1

Designated state(s): BE CH DE DK ES FR GB IT LI NL SE

17Q First examination report despatched

Effective date: 20011127

STAA Information on the status of an ep patent application or granted ep patent

Free format text: STATUS: THE APPLICATION IS DEEMED TO BE WITHDRAWN

18D Application deemed to be withdrawn

Effective date: 20020409