ES2950791T3 - Máquina recreativa de tipo empujador - Google Patents

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ES2950791T3 ES19174584T ES19174584T ES2950791T3 ES 2950791 T3 ES2950791 T3 ES 2950791T3 ES 19174584 T ES19174584 T ES 19174584T ES 19174584 T ES19174584 T ES 19174584T ES 2950791 T3 ES2950791 T3 ES 2950791T3
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Abstract

Máquina recreativa del tipo empujador, que comprende una superficie de juego sobre la cual se apoyan una pluralidad de piezas de juego así como uno o más premios, en donde los premios tienen una forma y/o tamaño diferente de la forma y/o tamaño de una pieza de juego y un empujador de piezas de juego configurado para moverse sobre la superficie de juego en puntos sucesivos en el tiempo para perturbar la pluralidad de piezas de juego y premios soportados sobre la superficie de juego; un sistema de transporte con al menos un lugar de recogida para recoger una o más piezas de juego y premios que han caído por el borde, y al menos un lugar de alimentación que se encuentra más alto que al menos un lugar de recogida, cuyo sistema de transporte está configurado para reintroducir la una o más piezas de juego y premios a la superficie de juego desde al menos una ubicación de alimentación; y transportar la una o más piezas de juego y premios desde al menos un lugar de recogida hasta al menos un lugar de alimentación. (Traducción automática con Google Translate, sin valor legal)

Description

DESCRIPCIÓN
Máquina recreativa de tipo empujador
Campo de la invención
La presente invención se refiere a una máquina recreativa del tipo empujador en la que se usa una pluralidad de piezas de juego tales como monedas, chips o canicas para juego, así como uno o más premios.
Antecedentes
Han existido máquinas recreativas del tipo empujador durante años y se pueden subdividir en empujadores tradicionales, en las que las piezas de juego en forma de monedas, fichas o chips se pagan a un jugador, y variantes más recientes en las que las monedas o chips circulan en un bucle cerrado en la máquina y se reintroducen en el juego por medio de tolvas. Dicha máquina recreativa se describe, por ejemplo, en EP 0-755-033, WO 2004/055747, GB 2-381-211, US-2003/0073479, US-2009/0033032.
Además, se sabe añadir premios a las piezas de juego para hacer el juego más emocionante. Estos premios pueden añadirse como fichas de premio que tienen la misma forma que las piezas de juego. Según otra variante, los premios tienen una forma diferente y son pagados a un jugador por un módulo de dispensación separado. A continuación, un operador tiene que añadir regularmente nuevos premios a la máquina.
Resumen de la invención
Según un primer aspecto de la invención, se proporciona una máquina recreativa del tipo empujador que tiene las características de la reivindicación 1 o la reivindicación 2. La máquina recreativa comprende una superficie de juego, un empujador de piezas de juego y un sistema de transporte. Una pluralidad de piezas de juego, tales como monedas, chips o canicas, así como uno o más premios están soportados en la superficie de juego, en donde uno o más premios tienen una forma y/o tamaño diferente de la forma y/o tamaño de una pieza de juego de la pluralidad de piezas de juego. El empujador de piezas de juego está configurado para moverse sobre la superficie de juego en puntos sucesivos en tiempo para alterar la pluralidad de piezas de juego y uno o más premios soportados en la superficie de juego, en donde la superficie de juego y el empujador de piezas de juego están dispuestos de manera que una o más piezas de juego y/o premios pueden caer sobre un borde de la superficie de juego durante el movimiento del empujador de piezas de juego. El sistema de transporte comprende al menos una ubicación de recogida para recoger la una o más piezas de juego y premios que han caído sobre el borde, y al menos una ubicación de alimentación que se encuentra más alta que la al menos una ubicación de recogida. El sistema de transporte está configurado para reintroducir la una o más piezas de juego y premios sobre la superficie de juego de la al menos una ubicación de alimentación, y el sistema de transporte está configurado para transportar la una o más piezas de juego y premios desde la al menos una ubicación de recogida a una de la al menos una ubicación de alimentación.
Proporcionar un sistema de transporte que hace circular tanto los premios como las piezas de juego en un circuito cerrado en la máquina evita que un operador tenga que reponer los premios. Además, se imparte una dimensión adicional al juego en que un jugador sabe que el premio se reintroduce en el campo de juego.
Los premios son más grandes que las piezas de juego y típicamente se encuentran encima de las piezas de juego. El volumen de un premio es preferiblemente al menos dos veces, aún más preferiblemente al menos cuatro veces, el volumen de una pieza de juego. Los premios son, por ejemplo, uno o más de los siguientes: objetos provistos de una indicación, por ejemplo un color, asociado con un número correspondiente de puntos, por ejemplo bloques de diferentes formas y colores, etc. Estos pueden ser, por ejemplo, bloques rectangulares, en forma de corazón o en forma de estrella. Los diferentes tipos de premio están preferiblemente presentes en la máquina, y estos premios están asociados con un número diferente de puntos. El número de piezas de juego es preferiblemente al menos 10 veces mayor que el número de premios, aún más preferiblemente al menos 100 veces mayor.
El sistema de transporte está configurado para circular en un bucle cerrado, todas las piezas de juego y premios presentes en la máquina, es decir, no se pagan a los jugadores piezas de juego o premios.
De acuerdo con una realización preferida, la máquina recreativa comprende además un módulo de detección configurado para detectar uno o más premios que han caído sobre el borde y un módulo secundario para asignar un número de puntos de premio al jugador según el uno o más premios detectados que han caído sobre el borde. Estos puntos de premio pueden mostrarse opcionalmente en una pantalla de visualización de la máquina. Estos puntos de premio pueden, por ejemplo, ser pagados a un jugador por medio de un módulo de dispensación de vales que imprime un vale que indica el número de puntos de premio. Si se hace uso de diferentes tipos de premio asociados con diferentes puntos, el módulo de detección se configura preferentemente para detectar el tipo de premio de manera que el número correspondiente de puntos se pueda calcular a partir de los mismos.
La al menos una ubicación de recogida comprende una primera ubicación de recogida configurada para recoger premios sin piezas de juego y una segunda ubicación de recogida configurada para recoger piezas de juego sin premios, y la al menos una ubicación de alimentación comprende una primera ubicación de alimentación configurada para la alimentación de premios y una segunda ubicación de alimentación configurada para la alimentación de piezas de juego. Un primer módulo de elevación configurado para transportar los premios recogidos en la primera ubicación de recogida se proporciona entre la primera ubicación de recogida y la primera ubicación de alimentación, y un segundo módulo de elevación configurado para transportar las piezas de juego recogidas en la segunda ubicación de recogida se proporciona entre la segunda ubicación de recogida y la segunda ubicación de alimentación. Por lo tanto, se pueden distinguir dos bucles cerrados: uno para los premios y uno para las piezas de juego.
En una realización ejemplar, el primer módulo de elevación comprende medios de accionamiento para mover el módulo de elevación oblicua o verticalmente hacia arriba desde la primera ubicación de recogida a la primera ubicación de alimentación y hacia atrás, y una unidad de control para controlar los medios de accionamiento de acuerdo con un estado del juego.
En una realización ejemplar, el segundo módulo de elevación comprende un módulo de tolva configurado para mover las piezas de juego hacia arriba en una fila ordenada. En una realización ejemplar, la máquina comprende un brazo oscilante que se conecta a la segunda ubicación y que está configurado para moverse sobre la superficie de juego, cuyo brazo oscilante está configurado además para guiar las piezas de juego a través del brazo oscilante a una salida del brazo oscilante, cuya salida está situada por encima de la superficie de juego.
En una realización ejemplar, el sistema de transporte comprende un canal de descarga entre el borde de la superficie de juego y la al menos una ubicación de recogida, el canal de descarga tiene una entrada en la que caen la una o más piezas de juego y premios que han caído sobre el borde, y tiene al menos una salida que se conecta a la al menos una ubicación de recogida. El módulo de detección se proporciona preferiblemente a lo largo del canal de descarga para detectar uno o más premios en el canal de descarga. De esta manera, un premio puede detectarse inmediatamente después de que haya caído sobre el borde de la superficie de juego, y se puede asignar un número apropiado de puntos de premio al jugador. El canal de descarga puede comprender, por ejemplo, una superficie de inclinación y/o una cinta transportadora. Además, se pueden proporcionar medios de cierre controlables en el canal de descarga para retener temporalmente la una o más piezas de juego y/o premios, por ejemplo, porque un primer o segundo módulo de elevación aún no está en la posición correcta.
El canal de descarga está provisto de una primera salida que se conecta a la primera ubicación de recogida y con una segunda salida que se conecta a la segunda ubicación de recogida. Luego se proporciona un mecanismo de clasificación y descarga en el canal de descarga para descargar premios a la primera salida y para descargar piezas de juego a la segunda salida.
Según una realización ventajosa, el sistema de transporte comprende un primer módulo de elevación que se puede mover entre la primera ubicación de recogida y la primera ubicación de alimentación superior, y medios de accionamiento para mover el módulo de elevación desde la primera ubicación de recogida hasta la primera ubicación de alimentación y hacia atrás, cuyo módulo de elevación está configurado para soportar uno o más premios. Con tal módulo de elevación, premios se pueden transportar así a la primera ubicación de alimentación, y se pueden reintroducir en el campo de juego desde la primera ubicación de alimentación. El primer módulo de elevación está provisto preferiblemente de un medio receptor que puede colocarse en una primera posición para recibir premios, en la primera ubicación de recogida y puede colocarse en una segunda posición para dispensar premios, en la primera ubicación de alimentación. La máquina recreativa puede comprender además medios operativos controlables por un jugador y un medio de accionamiento para mover el medio receptor desde la primera a la segunda posición, cuyos medios operativos están acoplados a los medios de accionamiento. De esta manera, un jugador será capaz de determinar el momento en donde un premio y/o una pieza de juego caen de vuelta sobre la superficie de juego.
Según una realización ventajosa, la máquina recreativa es una máquina multijugador con una pluralidad de superficies de juego, incluyendo la superficie de juego indicada, una pluralidad de superficies de juego están dispuestas alrededor de una zona central, en donde la primera ubicación de recogida y la primera ubicación de alimentación se encuentran una encima de la otra en la zona central.
Breve descripción de los dibujos
La presente invención se aclarará adicionalmente sobre la base de una serie de realizaciones ejemplares de ninguna manera limitativas con referencia a los dibujos adjuntos, en los que:
Las Figuras 1-3 ilustran esquemáticamente una primera realización de una máquina recreativa en diferentes posiciones del módulo de elevación, que no está protegida por el alcance de las reivindicaciones adjuntas;
La Figura 4 ilustra esquemáticamente una segunda realización de una máquina recreativa, que no está protegida por el alcance de las reivindicaciones adjuntas;
Las Figuras 5-7 ilustran esquemáticamente una tercera realización de una máquina recreativa según la invención en diferentes posiciones del módulo de elevación;
La Figura 8 ilustra esquemáticamente una vista en perspectiva de una cuarta realización de una máquina recreativa según la invención;
Las Figuras 9 y 10 ilustran esquemáticamente una quinta realización de una máquina recreativa según la invención; y
La Figura 11 ilustra una realización ejemplar de un premio.
Realizaciones ilustrativas
Las Figuras 1-3 ilustran una primera realización de una máquina recreativa del tipo empujador en diferentes posiciones del módulo de elevación 22, véase más adelante. En la realización de las Figuras 1-3, la máquina recreativa es una denominada multijugador, por ejemplo una de seis jugadores con seis campos de juego 6. En las Figuras 1-3 se pueden ver dos campos de juego o superficies de juego 6. Las Figuras 1 -3 son secciones transversales esquemáticas de la máquina, y el experto en la técnica apreciará que la máquina multijugador puede ser, por ejemplo, una de dos jugadores, una de tres jugadores, una de cuatro jugadores, una de seis jugadores, etc. También es posible proporcionar solo un campo de juego 6, en donde la mitad izquierda o derecha de la Figura 1 (y la Figura 2 y Figura 3) se omite.
La máquina recreativa comprende un empujador de piezas de juego 4 para cada superficie de juego 6. La superficie de juego 6 es típicamente una superficie horizontal sobre la cual se soportan una pluralidad de piezas de juego 3, tales como monedas, chips o canicas, así como un número de premios 11. Si se utilizan canicas para juego, la superficie de juego 6 puede estar provista, por ejemplo, de corrugaciones. Obsérvese que la superficie de juego 6 no necesita ser necesariamente horizontal, y también puede colocarse en un ligero ángulo de inclinación. Los premios 11 son típicamente considerablemente más grandes que las piezas de juego 3, y hay considerablemente menos premios 11 que piezas de juego 3, por ejemplo menos de un premio 11 por cien piezas de juego 3. El empujador de piezas de juego 4 está configurado para moverse sobre la superficie de juego 6 en puntos sucesivos en el tiempo para alterar la pluralidad de piezas de juego 3 y premios 11 soportados en la superficie de juego 6. Durante el movimiento del empujador de piezas de juego 4, una o más piezas de juego 3 y/o premios 11 pueden caer sobre un borde 16 de la superficie de juego 6, véanse los números de referencia 3’ y 11’. El empujador de piezas de juego 4 puede ser, por ejemplo, una placa (caja) que se mueve recíprocamente sobre el campo de juego 6 en la dirección del borde 16. En el caso de una máquina multijugador, el empujador de piezas de juego también puede ser una placa o caja central que se mueve sobre las diferentes superficies de juego 6 de la máquina multijugadores.
La máquina recreativa comprende además un sistema de transporte 20 con un módulo de elevación 22. El sistema de transporte 20 está configurado para recoger la una o más piezas de juego 3 y premios 11 que han caído sobre el borde 16 en una ubicación de recogida 24 con el fin de transportar una o más piezas de juego 3 y premios 11 desde la ubicación de recogida 24 hasta una ubicación de alimentación 25 más alta y para reintroducir la una o más piezas de juego 3 y premios 11 sobre la superficie de juego 6 desde la ubicación de alimentación 25 más alta. En la Figura 3, el módulo de elevación 22 está en una posición baja, en la que las piezas de juego 3 y premios 11 que han caído sobre el borde 16 entran en la ubicación de recogida 24. En la Figura 1, el módulo de elevación 22 está en una posición alta, en la que las piezas de juego y premios que se han llevado hacia arriba pueden reintroducirse en el campo de juego 6 desde la ubicación de alimentación 25.
El sistema de transporte 20 comprende un canal de descarga 21 que se extiende entre el borde 16 de la superficie de juego 6 y la ubicación de recogida 24, y una guía 23 entre la ubicación de alimentación 25 y la superficie de juego 6. El canal de descarga 21 tiene una entrada 21 a en la que caen la una o más piezas de juego 3 y/o premios 11 que han caído sobre el borde, véanse los números de referencia 3’ y 11’, y una salida 21b que se conecta a la ubicación de recogida 24. Se puede proporcionar un medio de cierre tal como una puerta 5 entre la salida 21b y la ubicación de recogida 24 para retener temporalmente una o más piezas de juego 3” y premios 11” .
El módulo de elevación 22 está provisto de una base 26 en la que se proporciona un medio de recepción inclinable 27 para cada superficie de juego 6. Los medios de recepción 27 están configurados para recibir una o más piezas de juego 3 y/o premios 11. Como se muestra en la Figura 3, las puertas 5 pueden abrirse cuando el módulo de elevación 22 está en la posición baja, por lo que una o más piezas de juego 3 y/o premios 11 entran en los medios de recepción inclinables 27 en la ubicación de recogida 24. Los medios de recepción 27 pueden consistir, por ejemplo, en un receptáculo inclinable con un extremo abierto a través del cual se pueden recibir las piezas de juego y premios en el receptáculo. Una vez que se han recibido una o más piezas de juego 3 y/o premios 11, el módulo de elevación 22 puede moverse hacia arriba, véase la Figura 2, y las puertas 5 son cerradas. Cuando el módulo de elevación 22 alcanza la posición alta que corresponde a la ubicación de alimentación 25 más alta, los receptáculos 27 se pueden inclinar de manera que las una o más piezas de juego 3 y/o premios 11 se liberen y se puedan volver a introducirse en la superficie de juego 6 a través de la superficie de inclinación 23.
La máquina recreativa comprende además un módulo de detección 12 configurado para detectar uno o más premios 11» que han caído sobre el borde. El módulo de detección 12 puede ser, por ejemplo, un módulo lector RFID y los premios 11, por ejemplo, puede estar provistos de una etiqueta RFID que sea legible por el módulo lector RFID.
El juego puede ser más atractivo para un jugador proporcionando diferentes premios 11 sobre la superficie de juego 6, encima de las piezas de juego 3. Estos premios 11 son preferentemente considerablemente más grandes que las piezas de juego 3 de manera que el usuario puede reconocerlos fácilmente. Los premios pueden tener, por ejemplo, una forma y color fácilmente identificables. A diferencia de las soluciones de la técnica anterior, los premios 11 pueden circular en realizaciones según la presente invención en un denominado bucle cerrado en la máquina recreativa. Tanto las piezas de juego 3 como los premios 11 pueden circular en un bucle cerrado en la máquina recreativa. Los premios 11 se empujan junto con piezas de juego 3 sobre el borde 16 de la superficie de juego 6 y se detectan en el canal de descarga 21 por el módulo de detección 12. El módulo de detección 12 puede cooperar con un módulo de premio para asignar un número de puntos de premio al jugador de acuerdo con el premio 11 detectado. En la realización ilustrada, el módulo de detección 12 se proporciona cerca de la entrada 21a, aunque el experto apreciará que el módulo de detección 12 también puede proporcionarse cerca de la salida 21b o cerca del borde 16, o en el módulo de elevación 22. Después de la detección del premio 11, una o más piezas 3 y premios 11 pueden deslizarse en la dirección de la puerta 5, en donde la puerta puede abrirse tan pronto como el módulo de elevación 22 esté en la ubicación de recogida baja 24. La puerta 5 se puede abrir automáticamente cuando el módulo de elevación 22 llega a la posición baja, después de lo cual el uno o más premios 11 y/o piezas de juego 3 se deslizan en los receptáculos 27 y el módulo de elevación 22 se pueden mover a la ubicación de alimentación 25 más alta. En la ubicación de alimentación 25 más alta el receptáculo 27 puede inclinarse automáticamente y el uno o más premios 11 y/o piezas de juego 3 pueden deslizarse sobre la inclinación 23 a la superficie de juego 6. El uno o más premios 11 y/o piezas de juego 3 entran en la superficie de juego 6 moviendo el empujador 4, y el ciclo comienza de nuevo.
Una ventaja de las realizaciones es que el sistema de transporte de bucle cerrado está configurado para usar cualquier forma de premios 11 y cualquier tipo de pieza de juego 3, por ejemplo monedas, chips o canicas, siendo la única condición que tienen que encajar en receptáculos 27. Un operador de la máquina recreativa puede presentar un juego que es atractivo para el jugador y que no requiere o apenas ayuda para rellenar la máquina recreativa y/o leer premios 11.
La Figura 4 ilustra una segunda realización de una máquina recreativa del tipo empujador. Esta realización es similar a la realización de las Figuras 1-3, con la diferencia de que el módulo de elevación consiste en un tornillo de Arquímedes 121, 122. En tal realización no es necesario proporcionar puertas 5, y el tornillo de Arquímedes 121, 122 funciona como los medios de recepción para recibir una o más piezas de juego 3 y/o premios 11. Las piezas de juego 3 y premios 11 se recogen en la ubicación de recogida 24 y se transportan hacia arriba por el tornillo 121 que gira en el cilindro 122. Cuando los premios 11 y las piezas de juego 3 alcanzan la ubicación de alimentación 24 más alta, pueden transportarse de vuelta a la zona de juego 6 a través de las inclinaciones 27.
Las Figuras 5-7 ilustran una tercera realización de la máquina recreativa según la invención, donde se usan los mismos números de referencia para referirse a componentes iguales o similares. En esta realización se proporciona una primera ubicación de recogida 24 configurada para recoger premios 11 sin piezas de juego 3 y una segunda ubicación de recogida 64 configurada para recoger piezas de juego 3 sin premios 11. Además, se proporcionan una primera ubicación de alimentación 25 configurada para la alimentación de premios 11 sin piezas de juego 3 y una segunda ubicación de alimentación 65 configurada para la alimentación de piezas de juego 3 sin premios 11. Entre la primera ubicación de recogida 24 y la primera ubicación de alimentación 25 hay un primer módulo de elevación 22 configurado para transportar los premios 11 recogidos en la primera ubicación de recogida y proporcionarse entre la segunda ubicación de recogida 64 y la segunda ubicación de alimentación 65 es un segundo módulo de elevación 62 configurado para transportar las piezas de juego 3 recogidas en la segunda ubicación de recogida.
El primer módulo de elevación 22 comprende medios de accionamiento (no mostrados) para mover el módulo de elevación 22 verticalmente hacia arriba desde la primera ubicación de recogida 24 a la primera ubicación de alimentación 25 y hacia atrás, y una unidad de control (no mostrada) para controlar los medios de accionamiento de acuerdo con un estado del juego, por ejemplo cuando un jugador aún tiene suficientes créditos. El segundo módulo de elevación 62 comprende un módulo de tolva, por ejemplo una tolva de escalera, que está configurada para mover piezas de juego 3 hacia arriba en una fila ordenada desde la segunda ubicación de recogida 64 a la segunda ubicación de alimentación 65. Opcionalmente, se pueden proporcionar medios de recuento de piezas de juego (no mostrados) en el módulo de tolva 62 para contar el número de piezas de juego. Este número contado puede pasar a un módulo de control (no mostrado) para asignar créditos o puntos adicionales al jugador. En la segunda ubicación de alimentación se proporciona un brazo oscilante 63 que se conecta a la segunda ubicación de alimentación 65 y se configura para moverse sobre la superficie de juego 6. El brazo oscilante 63 está configurado además para guiar las piezas de juego 3 a través del brazo oscilante 63 y a una salida 63a del brazo oscilante 63, cuya salida 63a está situada por encima de la superficie de juego 6. Los medios operativos, tales como un botón y una palanca de mando (joystick), pueden proporcionarse además para el control del brazo oscilante 63 por un jugador.
El sistema de transporte 20 comprende un canal de descarga 21 entre el borde 16 de la superficie de juego 6 y la primera y segunda ubicaciones de recogida 24, 64. El canal de descarga 21 tiene una entrada 21a en la que caen la una o más piezas de juego 3 y premios 11 que han caído sobre el borde, y una primera salida 21b que se conecta a la primera ubicación de recogida 24 y una segunda salida 21c que se conecta a la segunda ubicación de recogida 64. Se proporciona en el canal de descarga 21 un mecanismo de clasificación y descarga 68 para descargar los premios 11’ a la primera salida 21b y para descargar las piezas de juego 3’ a la segunda salida 21c. El mecanismo de clasificación y descarga 68 comprende un número de rodillos mutuamente separados a través de los cuales las piezas de juego más pequeñas caen hacia abajo en la dirección de la segunda ubicación de recogida 64 y sobre la cual los premios 11’ más grandes son transportados a la primera salida 21b. Por ejemplo, el módulo de detección 12 puede proporcionarse a lo largo del canal de descarga 21, por encima del mecanismo de clasificación y descarga 68, para detectar uno o más premios 11 en el canal de descarga 21. El primer módulo de elevación 22 está provisto de un medio de recepción 27 que puede colocarse en una primera posición para recibir premios 11 en la primera ubicación de recogida 24 y puede colocarse en una segunda posición para dispensar premios 11 en la primera ubicación de alimentación 25. La máquina comprende además medios de funcionamiento (no mostrados) controlables por un jugador y un medio de accionamiento para mover los medios de recepción 27 desde la primera a la segunda posición, cuyos medios de funcionamiento están preferiblemente acoplados a los medios de accionamiento de manera que un jugador pueda determinar cuándo se inclinan los medios de recepción.
El experto en la técnica apreciará que el sistema de transporte 20 también puede implementarse de otras formas. Por 10 tanto, el sistema de transporte puede consistir en una pluralidad de cintas transportadoras que conectan mutuamente, en donde el sistema de elevación puede ser, por ejemplo, una cinta transportadora que se extiende hacia arriba. Una de las ventajas de los sistemas de transporte ilustrados en las Figuras 1 -7 es que son compactos y pueden construirse centralmente en una máquina de múltiples jugadores de manera simple. Además, también es posible proporcionar dos módulos de elevación paralelos centralmente, un primer módulo para las piezas de juego 3 y un segundo módulo para premios 11, en donde las piezas de juego 3 y premios son preclasificados. Entonces podrían proporcionarse medios de alimentación adicionales controlables por un usuario que permitan que se influya en el momento de la reintroducción de piezas de juego 3/premios 11.
Las Figuras 9 y 10 ilustran esquemáticamente una quinta realización de una máquina recreativa del tipo empujador según la invención que es particularmente útil cuando se usan canicas como piezas de juego. En la realización de las Figuras 9 y 10, las figuras muestran un área de juego de una máquina multijugador, por ejemplo, una de seis jugadores con seis campos de juego 6. El experto en la técnica apreciará que la máquina multijugador puede ser, por ejemplo, una de dos jugadores, de tres jugadores, de cuatro jugadores, de seis jugadores, etc. También es posible proporcionar solo un campo de juego 6, en donde la mitad izquierda o derecha de la Figura 1 (y la Figura 2 y Figura 3) se omite.
La máquina recreativa comprende un empujador de piezas de juego 4 para cada superficie de juego 6. La superficie de colocación 6 es típicamente una superficie horizontal sobre la cual se soportan una pluralidad de piezas de juego 3, tales como canicas, así como un número de premios 11. Si se utilizan canicas para juego, la superficie de juego 6 puede estar provista, por ejemplo, de corrugaciones. Obsérvese que la superficie de juego 6 no necesita ser necesariamente horizontal, y también puede colocarse en un ligero ángulo de inclinación. Los premios 11 son típicamente considerablemente más grandes que las piezas de juego 3, y hay considerablemente menos premios 11 que piezas de juego 3, por ejemplo menos de un premio 11 por cien piezas de juego 3. En la realización ilustrada, los premios 11 son objetos cuadrados, redondos y con forma de corazón que tienen un color diferente y están provistos de una indicación de los puntos asociados con el premio, por ejemplo, un objeto cuadrado azul asociado con 5 puntos, un objeto redondo verde asociado con 10 puntos, y un objeto con forma de corazón rojo asociado con 15 puntos. El empujador de piezas de juego 4 está configurado para moverse recíprocamente sobre el campo de juego 6 en la dirección del borde 16 en puntos sucesivos en el tiempo para alterar la pluralidad de piezas de juego 3 y premios 11 soportados en la superficie de juego 6. Durante el movimiento del empujador de piezas de juego 4, una o más piezas de juego 3 y/o premios 11 pueden caer sobre un borde 16 de la superficie de juego 6, véanse los números de referencia 3’ y 11’.
La máquina recreativa comprende un sistema de transporte 20 con un primer bucle de transporte cerrado para premios 11 y con un segundo bucle cerrado para piezas de juego 3. El sistema de transporte 20 comprende un mecanismo de clasificación y descarga 68 para descargar piezas de juego 3’ a un segundo canal de descarga 121, y para descargar premios 11’ a un primer canal de descarga 122. El mecanismo de clasificación y descarga 68 es una rejilla alargada con dimensiones de malla adecuadas de manera que las piezas de juego 3’ caen a través de la rejilla 68 al segundo canal de descarga 121 y los premios 11’ pasan sobre la rejilla 68 al primer canal de descarga 122. La rejilla 68 se extiende a lo largo del borde 16 de la superficie de juego 6, y el segundo canal de descarga 121 está ubicado debajo de la rejilla 68. El primer canal de descarga 122 está situado delante del segundo canal 121 de descarga, de modo que los premios 11’ que pasan por la rejilla 68 caen en el primer canal de descarga 122. De forma típica, las dimensiones de malla serán más pequeñas que las dimensiones de un premio 11 y más grandes que las dimensiones de una pieza de juego 3. El primer canal de descarga 122 tiene una salida que se conecta a una primera ubicación de recogida 24. El segundo canal de descarga 121 tiene una salida que se conecta a una segunda ubicación de recogida 164. Entre la primera ubicación de recogida 24 y la primera ubicación de alimentación 25 hay un primer módulo de elevación 22 (véase la Figura 10) configurado para transportar los premios 11 recogidos en la primera ubicación de recogida 24. Cuando el primer módulo de elevación 22 está en una posición baja, los premios 11 que han caído sobre el borde 16 entran en la primera ubicación de recogida 24. Cuando el primer módulo de elevación 22 está en una posición alta, los premios que se han transportado hacia arriba pueden reintroducirse en el campo de juego 6 desde la primera ubicación de alimentación 25. Se puede proporcionar un medio de cierre tal como una puerta 5 (véase también la Figura 1) entre la salida del primer canal de descarga 122 y la primera ubicación de recogida 24 para retener temporalmente uno o más premios. El primer módulo de elevación 22 puede implementarse como se describió anteriormente para la realización de las Figuras 5-7.
Por ejemplo, un módulo de detección 12 puede proporcionarse a lo largo del primer canal de descarga 122, después del mecanismo de clasificación y descarga 68, para detectar uno o más premios 11 en el primer canal de descarga 122. El módulo de detección 12 puede ser, por ejemplo, un módulo lector RFID, y los premios 11 pueden estar provistos, por ejemplo, de una etiqueta RFID que sea legible por el módulo lector RFID.
Entre la segunda ubicación de recogida 164 y una segunda ubicación de alimentación 165 hay un segundo módulo de elevación 162 configurado para transportar piezas de juego 3 recogidas en la segunda ubicación de recogida 164. El segundo módulo de elevación 162 puede comprender un tornillo de Arquímedes 163. El tornillo de Arquímedes 163 funciona como los medios de recepción para recibir una o más piezas de juego 3, preferentemente canicas. Las piezas de juego 3 se recogen en la segunda ubicación de recogida 164 y se transportan hacia arriba mediante un tornillo 163 que gira en un cilindro 161. Cuando las piezas de juego 3 alcanzan la parte superior del segundo módulo de elevación 162, pueden transportarse de vuelta a la zona de juego 6 a través de una canaleta 166 que está configurada para dispensar las piezas de juego 3 en la superficie inclinada 23. Las piezas de juego 3 se deslizan o giran sobre la superficie inclinada 23, en el campo de juego 6 a través del empujador 4. Opcionalmente, se puede proporcionar una pieza guía 167 a una distancia por encima de la superficie inclinada 23 para asegurar que las piezas de juego 3 siguen la inclinación 23 a medida que se mueven hacia la zona de juego 6.
A diferencia de las soluciones de la técnica anterior, los premios 11 pueden circular en la quinta realización en un primer bucle cerrado en la máquina recreativa, a través del primer canal de descarga 122 y el primer módulo de elevación 22. Los premios 11 se empujan junto con las piezas de juego 3 sobre el borde 16 de la superficie de juego 6, se clasifican por la rejilla 68, y se detectan en el primer canal de descarga 122 por el módulo de detección 12. El módulo de detección 12 puede cooperar con un módulo de premio para asignar un número de puntos de premio al jugador de acuerdo con el premio 11 detectado. Después de la detección de un premio 11, el premio 11 se desliza en la dirección de la puerta 5, en donde la puerta se puede abrir tan pronto como el primer módulo de elevación 22 esté en la primera ubicación de recogida 24 baja. El uno o más premios 11 se deslizan en el primer módulo de elevación 22 y el primer módulo de elevación 22 se mueve a la primera ubicación de alimentación 25 más alta. En la primera ubicación de alimentación 25 más alta, el uno o más premios 11 pueden deslizarse sobre la inclinación 23 a la superficie de juego 6. El uno o más premios 11 entran en la superficie de juego 6 moviendo el empujador 4, y el ciclo comienza de nuevo.
Las piezas de juego 3 circulan en un segundo bucle cerrado, a través del segundo canal de descarga 121, el segundo módulo de elevación 162 y la canaleta 166.
El primer módulo de elevación 22 comprende medios de accionamiento (no mostrados) para mover el primer módulo de elevación 22 verticalmente hacia arriba desde la primera ubicación de recogida 24 a la primera ubicación de alimentación 25 y hacia atrás, y una unidad de control (no mostrada) para controlar los medios de accionamiento de acuerdo con un estado del juego, por ejemplo cuando un jugador aún tiene suficientes créditos. El segundo módulo de elevación 162 con tornillo 163 está configurado para mover piezas de juego 3 hacia arriba en una fila ordenada desde la segunda ubicación de recogida 164 hasta la segunda ubicación de alimentación 165. Opcionalmente se pueden proporcionar medios de recuento de piezas de juego (no mostrados) para contar el número de piezas de juego. Este número contado puede pasar a un módulo de control (no mostrado) para asignar créditos o puntos adicionales al jugador. Se pueden proporcionar medios operativos tales como un botón y una palanca de mando para controlar la adición de piezas de juego 3 por un jugador a través del tornillo 163 y la canaleta 166.
En una realización ejemplar, el módulo de control está configurado para operar el primer módulo de elevación 22 cuando se ha recogido un número predeterminado de premios en la primera ubicación de recogida 24, por ejemplo, 5 premios. Cuando se ha recogido el número predeterminado de premios, la puerta 5 se cierra y el primer módulo de elevación se mueve hacia arriba para dispensar los premios desde la primera ubicación de alimentación 25 de vuelta a la superficie de juego 26. El módulo de control está conectado además con los medios de operador, tal como un botón y/o una palanca de mando, y está configurado para controlar la adición de una pieza de juego en función de las entradas de la entrada de jugador a través de los medios de operador. Por ejemplo, siempre que el jugador presione un botón, se añade una pieza de juego en la superficie de juego 6.
La Figura 11 ilustra una realización ejemplar de un premio que puede usarse en máquinas recreativas de la invención. El premio 200 comprende un estuche transparente en el que un objeto valioso 202, aquí un billete de banco de 50 EUR y medios de identificación, por ejemplo, una etiqueta RFID 201. Incluyendo un objeto valioso 202 en un estuche transparente, tiene la ventaja de que el premio puede manipularse fácilmente dentro de un bucle cerrado en la máquina recreativa, y que el jugador ve un premio real. Al incluir una etiqueta RFID 201, el premio 202 puede identificarse por un lector RFID, descrito en las diversas realizaciones como medios de detección 12, y un jugador puede recibir un vale en donde el premio se indica a través de medios de pago de la máquina recreativa. Con este vale se puede recoger el premio real.
El experto también apreciará que, en lugar de dos plataformas (campo de juego 6 y empujador 4), también pueden proporcionarse más de dos plataformas, en donde una o más de las plataformas son móviles.
Finalmente, la Figura 8 ilustra una vista en perspectiva esquemática de una máquina de múltiples jugadores prevista para seis jugadores y que comprende seis superficies de juego 6. Esta máquina recreativa puede configurarse además como se describe en la primera realización de las Figuras 1-3, o como se describe en la segunda realización de la Figura 4, o como se describe en la tercera realización de las Figuras 5-7, o como se describe en la quinta realización de las Figuras 9-10. La máquina multijugador comprende una carcasa con seis paredes laterales 51, una parte superior que adopta una forma transparente en cada caso para hacer visible el campo de juego 6 asociado. Las paredes laterales 51 están provistas típicamente de medios de funcionamiento 52 para añadir una pieza de juego 3 en el campo de juego 6 y/o para mover un brazo adicional (no mostrado) con el que se pueden lanzar piezas de juego 3 sobre el campo de juego 6. Estos medios operativos pueden comprender, por ejemplo, un botón y una palanca de mando. En la realización de las Figuras 5-7, la palanca de mando y el botón pueden configurarse para mover el brazo oscilante. Se proporciona además una pantalla de visualización 60 encima de cada campo de juego 6. Los créditos de un jugador pueden indicarse, por ejemplo, en esta pantalla de visualización. Se proporciona además un módulo de pago 53 en cada pared 51. Este módulo de pago 53 puede configurarse, por ejemplo, para comprar créditos con efectivo (monedas y/o notas) o para comprar créditos con otros medios de pago, tal como una tarjeta de crédito.
La invención no está limitada a las realizaciones ilustrativas descritas anteriormente y el experto en la materia apreciará que se pueden contemplar muchas modificaciones y variantes dentro del alcance de la invención, que está definida únicamente por las siguientes reivindicaciones.

Claims (13)

REIVINDICACIONES
1. Una máquina recreativa del tipo empujador, que comprende:
una superficie de juego (6) en donde se soportan una pluralidad de piezas de juego (3,3’), tales como monedas, chips o canicas, así como uno o más premios (11,11’), en donde uno o más premios tienen una forma y/o tamaño diferente de la forma y/o tamaño de una pieza de juego de la pluralidad de piezas de juego, y
un empujador de piezas de juego (4) configurado para moverse sobre la superficie de juego en puntos sucesivos en el tiempo para alterar la pluralidad de piezas de juego y uno o más premios soportados en la superficie de juego, en donde la superficie de juego y el empujador de piezas de juego están dispuestos de manera que una o más piezas de juego y/o premios pueden caer sobre un borde (16) de la superficie de juego durante el movimiento del empujador de piezas de juego un sistema de transporte (20) con
al menos una ubicación de recogida (24, 164) para recoger la una o más piezas de juego y premios que han caído por el borde, y
al menos una ubicación de alimentación (25, 165) que se encuentra más alta que la al menos una ubicación de recogida, cuyo sistema de transporte está configurado para reintroducir la una o más piezas de juego y premios sobre la superficie de juego de la al menos una ubicación de alimentación; en donde el sistema de transporte está configurado para transportar la una o más piezas de juego y premios desde la al menos una ubicación de recogida a la al menos una ubicación de alimentación; caracterizada porque el sistema de transporte está configurado para hacer circular el uno o más premios en un primer bucle cerrado en la máquina recreativa y la pluralidad de piezas de juego en un segundo bucle cerrado;
en donde la al menos una ubicación de recogida comprende una primera ubicación de recogida (24) configurada para recoger premios sin piezas de juego y una segunda ubicación de recogida (164) configurada para recoger piezas de juego sin premios, y en donde la al menos una ubicación de alimentación comprende una primera ubicación de alimentación (25) configurada para la alimentación de premios y una segunda ubicación de alimentación (165) configurada para la alimentación de piezas de juego;
en donde un primer módulo de elevación (22) configurado para transportar los premios recogidos en la primera ubicación de recogida se proporciona entre la primera ubicación de recogida y la primera ubicación de alimentación, y en donde un segundo módulo de elevación (162) configurado para transportar las piezas de juego recogidas en la segunda ubicación de recogida se proporciona entre la segunda ubicación de recogida y la segunda ubicación de alimentación;
en donde el aparato recreativo comprende además un primer canal de descarga (122) que tiene una salida que se conecta a la primera ubicación de recogida, un segundo canal de descarga (121) que tiene una salida que se conecta a la segunda ubicación de recogida, y un mecanismo de clasificación y descarga configurado para descargar premios en el primer canal de descarga y piezas de juego en el segundo canal de descarga; y
en donde el mecanismo de clasificación y descarga (68) es una rejilla alargada con dimensiones de malla adecuadas, que se extienden a lo largo del borde (16) de la superficie de juego (6), de manera que las piezas de juego (3’) caen a través de la rejilla (68) hacia el segundo canal de descarga (121) y los premios (11 ’) pasan sobre la rejilla al primer canal de descarga (122).
2. Una máquina recreativa del tipo empujador, que comprende:
una superficie de juego (6) en la que se soportan una pluralidad de piezas de juego (3,3’), tales como monedas, chips o canicas, así como uno o más premios (11,11’), en donde uno o más premios tienen una forma y/o tamaño diferente de la forma y/o tamaño de una pieza de juego de la pluralidad de piezas de juego, y
un empujador de piezas de juego (4) configurado para moverse sobre la superficie de juego en puntos sucesivos en el tiempo para alterar la pluralidad de piezas de juego y uno o más premios soportados en la superficie de juego, en donde la superficie de juego y el empujador de piezas de juego están dispuestos de manera que una o más piezas de juego y/o premios pueden caer sobre un borde (16) de la superficie de juego durante el movimiento del empujador de piezas de juego un sistema de transporte (20) con
al menos una ubicación de recogida (24, 64) para recoger la una o más piezas de juego y premios que han caído sobre el borde, y
al menos una ubicación de alimentación (25, 65) que se encuentra más alta que la al menos una ubicación de recogida, cuyo sistema de transporte está configurado para reintroducir la una o más piezas de juego y premios sobre la superficie de juego de la al menos una ubicación de alimentación; en donde el sistema de transporte está configurado para transportar la una o más piezas de juego y premios desde la al menos una ubicación de recogida a la al menos una ubicación de alimentación; caracterizada porque el sistema de transporte está configurado para hacer circular el uno o más premios en un primer bucle cerrado en la máquina recreativa y la pluralidad de piezas de juego en un segundo bucle cerrado;
en donde la al menos una ubicación de recogida comprende una primera ubicación de recogida (24) configurada para recoger premios sin piezas de juego y una segunda ubicación de recogida (64) configurada para recoger piezas de juego sin premios, y en donde la al menos una ubicación de alimentación comprende una primera ubicación de alimentación (25) configurada para la alimentación de premios y una segunda ubicación de alimentación (65) configurada para la alimentación de piezas de juego;
en donde un primer módulo de elevación (22) configurado para transportar los premios recogidos en la primera ubicación de recogida se proporciona entre la primera ubicación de recogida y la primera ubicación de alimentación, y en donde un segundo módulo de elevación (62) configurado para transportar las piezas de juego recogidas en la segunda ubicación de recogida se proporciona entre la segunda ubicación de recogida y la segunda ubicación de alimentación;
en donde el aparato recreativo comprende además un canal de descarga que tiene una primera salida (21 b) que se conecta a la primera ubicación de recogida (24) y una segunda salida (21 c) que se conecta a la segunda ubicación de recogida (64), y un mecanismo de clasificación y descarga (68) configurado para descargar premios (11’) a la primera salida (21 b) y para descargar piezas de juego (3’) a la segunda salida (21c); y
en donde el mecanismo de clasificación y descarga (68) comprende un número de rodillos mutuamente separados a través de los cuales las piezas de juego caen hacia abajo en la dirección de la segunda ubicación de recogida (64) y sobre la cual los premios (11') se transportan a la primera salida (21b).
3. La máquina recreativa según la reivindicación 1 o 2, en donde el volumen de un premio es al menos dos veces, preferiblemente al menos cuatro veces, el volumen de una pieza de juego.
4. La máquina recreativa según una cualquiera de las reivindicaciones 1-3, en donde el número de piezas de juego es al menos 10 veces mayor que el número de premios, más preferiblemente al menos 100 veces mayor.
5. La máquina recreativa según la reivindicación 1, en donde el primer módulo de elevación comprende medios de accionamiento para mover el módulo de elevación verticalmente hacia arriba desde la primera ubicación de recogida hasta la primera ubicación de alimentación y hacia atrás, y una unidad de control para controlar los medios de accionamiento de acuerdo con un estado del juego.
6. La máquina recreativa según la reivindicación 2, en donde el segundo módulo de elevación (62) comprende un módulo de tolva configurado para mover las piezas de juego hacia arriba en una fila ordenada.
7. La máquina recreativa según la reivindicación 2 o 6, que comprende además un brazo oscilante (63) que está configurado para recibir piezas de juego desde la segunda ubicación de recogida (64) a través del segundo módulo de elevación (62), y que está configurado para moverse sobre la superficie de juego, cuyo brazo oscilante está configurado además para guiar las piezas de juego a través del brazo oscilante (63) a una salida (63a) del brazo oscilante, cuya salida (63a) está situada por encima de la superficie de juego (6).
8. La máquina recreativa según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en donde el primer módulo de elevación está provisto de un medio de recepción (27) que puede colocarse en una primera posición para recibir premios en la primera ubicación de recogida (24), y puede colocarse en una segunda posición para dispensar premios en la primera ubicación de alimentación (25).
9. La máquina recreativa según una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, que comprende además un módulo de detección (12) configurado para detectar uno o más premios que han caído sobre el borde (16), y un módulo de premio para asignar un número de puntos de premio al jugador según el uno o más premios detectados que han caído sobre el borde.
10. La máquina recreativa según la reivindicación 1, en donde el segundo módulo de elevación (162) comprende una espiral de Arquímedes (163).
11. Una máquina recreativa del tipo empujador de múltiples jugadores, que comprende:
una pluralidad de superficies de juego, en donde una pluralidad de piezas de juego, tales como monedas, chips o canicas, así como uno o más premios están soportados en cada superficie de juego, en donde los uno o más premios tienen una forma y/o tamaño diferente de la forma y/o tamaño de una pieza de juego de la pluralidad de piezas de juego, y
para cada superficie de juego un empujador de piezas de juego configurado para moverse sobre la superficie de juego en puntos sucesivos en el tiempo para alterar la pluralidad de piezas de juego y uno o más premios soportados en la superficie de juego, en donde la superficie de juego y el empujador de piezas de juego están dispuestos de manera que una o más piezas de juego y/o premios pueden caer sobre un borde de la superficie de juego durante el movimiento del empujador de piezas de juego;
un sistema de transporte con al menos una ubicación de recogida y al menos una ubicación de alimentación situada por encima, cuyo sistema de transporte está configurado para recoger la una o más piezas de juego y premios que han caído sobre el borde en la al menos una ubicación de recogida, para transportar la una o más piezas de juego y premios desde la al menos una ubicación de recogida a la al menos una ubicación de alimentación y para reintroducir la una o más piezas de juego y premios sobre la superficie de juego desde la al menos una ubicación de alimentación, en donde la pluralidad de superficies de juego están ubicadas sustancialmente alrededor de una zona central, caracterizado porque al menos una primera ubicación de recogida de la al menos una ubicación de recogida y una primera ubicación de alimentación de la al menos una ubicación de alimentación se encuentran una encima de la otra en la zona central; en donde el sistema de transporte está configurado para hacer circular el uno o más premios en un primer bucle cerrado en la máquina recreativa y la pluralidad de piezas de juego en un segundo bucle cerrado;
en donde la primera ubicación de recogida está configurada para recoger premios sin piezas de juego;
en donde una segunda ubicación de recogida de la al menos una ubicación de recogida está configurada para recoger piezas de juego sin premios, y en donde la al menos una ubicación de alimentación comprende una segunda ubicación de alimentación configurada para alimentar piezas de juego;
en donde un primer módulo de elevación configurado para transportar los premios recogidos en la primera ubicación de recogida se proporciona entre la primera ubicación de recogida y la primera ubicación de alimentación, y en donde un segundo módulo de elevación configurado para transportar las piezas de juego recogidas en la segunda ubicación de recogida se proporciona entre la segunda ubicación de recogida y la segunda ubicación de alimentación;
en donde el aparato recreativo comprende además un primer canal de descarga (122) que tiene una salida que se conecta a la primera ubicación de recogida, un segundo canal de descarga (121) que tiene una salida que se conecta a la segunda ubicación de recogida, y un mecanismo de clasificación y descarga configurado para descargar premios en el primer canal de descarga y piezas de juego en el segundo canal de descarga; y
en donde el mecanismo de clasificación y descarga (68) es una rejilla alargada con dimensiones de malla adecuadas, que se extienden a lo largo del borde (16) de la superficie de juego (6), de manera que las piezas de juego (3’) caen a través de la rejilla (68) hacia el segundo canal de descarga (121) y los premios (11 ’) pasan sobre la rejilla al primer canal de descarga (122).
12. Una máquina recreativa del tipo empujador de múltiples jugadores, que comprende:
una pluralidad de superficies de juego, en donde una pluralidad de piezas de juego, tales como monedas, chips o canicas, así como uno o más premios están soportados en cada superficie de juego, en donde los uno o más premios tienen una forma y/o tamaño diferente de la forma y/o tamaño de una pieza de juego de la pluralidad de piezas de juego, y
para cada superficie de juego un empujador de piezas de juego configurado para moverse sobre la superficie de juego en puntos sucesivos en el tiempo para alterar la pluralidad de piezas de juego y uno o más premios soportados en la superficie de juego, en donde la superficie de juego y el empujador de piezas de juego están dispuestos de manera que una o más piezas de juego y/o premios pueden caer sobre un borde de la superficie de juego durante el movimiento del empujador de piezas de juego;
un sistema de transporte con al menos una ubicación de recogida y al menos una ubicación de alimentación situada por encima, cuyo sistema de transporte está configurado para recoger la una o más piezas de juego y premios que han caído sobre el borde en la al menos una ubicación de recogida, para transportar la una o más piezas de juego y premios desde la al menos una ubicación de recogida a la al menos una ubicación de alimentación y para reintroducir la una o más piezas de juego y premios sobre la superficie de juego desde la al menos una ubicación de alimentación, en donde la pluralidad de superficies de juego están ubicadas sustancialmente alrededor de una zona central, caracterizado porque al menos una primera ubicación de recogida de la al menos una ubicación de recogida y una primera ubicación de alimentación de la al menos una ubicación de alimentación se encuentran una encima de la otra en la zona central; en donde el sistema de transporte está configurado para hacer circular el uno o más premios en un primer bucle cerrado en la máquina recreativa y la pluralidad de piezas de juego en un segundo bucle cerrado;
en donde la primera ubicación de recogida está configurada para recoger premios sin piezas de juego; en donde una segunda ubicación de recogida de la al menos una ubicación de recogida está configurada para recoger piezas de juego sin premios, y en donde la al menos una ubicación de alimentación comprende una segunda ubicación de alimentación configurada para alimentar piezas de juego;
en donde un primer módulo de elevación configurado para transportar los premios recogidos en la primera ubicación de recogida se proporciona entre la primera ubicación de recogida y la primera ubicación de alimentación, y en donde un segundo módulo de elevación configurado para transportar las piezas de juego recogidas en la segunda ubicación de recogida se proporciona entre la segunda ubicación de recogida y la segunda ubicación de alimentación;
en donde el aparato recreativo comprende además un canal de descarga que tiene una primera salida (21 b) que se conecta a la primera ubicación de recogida (24) y una segunda salida (21 c) que se conecta a la segunda ubicación de recogida (64), y un mecanismo de clasificación y descarga (68) configurado para descargar premios (11’) a la primera salida (21 b) y para descargar piezas de juego (3’) a la segunda salida (21c); y
en donde el mecanismo de clasificación y descarga (68) comprende un número de rodillos mutuamente separados a través de los cuales las piezas de juego caen hacia abajo en la dirección de la segunda ubicación de recogida (64) y sobre la cual los premios (11') se transportan a la primera salida (21b).
13. La máquina recreativa según la reivindicación 11 o 12, en donde el número de piezas de juego es al menos 10 veces mayor que el número de premios, más preferiblemente al menos 100 veces mayor.
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