ES2935198T3 - Sistema de puente de controlador de video virtual para la colaboración de múltiples fuentes dentro de un sistema de conferencia web - Google Patents

Sistema de puente de controlador de video virtual para la colaboración de múltiples fuentes dentro de un sistema de conferencia web Download PDF

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Abstract

Un sistema y método para recibir video de múltiples fuentes, componer esas fuentes y luego volver a publicar el video compuesto como una fuente en un punto final de controlador de cámara virtual. En una realización, el presente método comprende mostrar múltiples flujos de medios, representados por una imagen de la superficie de trabajo en una pantalla compartida. La imagen de la superficie de trabajo de visualización compartida se vuelve a codificar y la imagen compuesta recodificada se transmite a una computadora cliente, donde la imagen recodificada se transcodifica para simular un dispositivo conectado a la computadora cliente. El flujo de medios transcodificados se transmite luego a un sistema de teleconferencia. (Traducción automática con Google Translate, sin valor legal)

Description

DESCRIPCIÓN
Sistema de puente de controlador de video virtual para la colaboración de múltiples fuentes dentro de un sistema de conferencia web
Antecedentes
Los sistemas de distribución de video generalmente está enfocados en entregar video desde un sistema a uno o más puntos finales de receptor. Por ejemplo, un servidor de video de Internet tradicional entrega video a un conjunto de clientes que se conectan y solicitan que el video sea transmitido a su propio dispositivo. Alternativamente, los servidores pueden retransmitir video a otros servidores para lograr el equilibrio de carga o garantizar que el video se transmita a los clientes con una latencia más baja de lo que sería posible desde una única fuente fija en la red.
Estos enfoques son apropiados cuando se entrega una sola fuente de video a uno o más participantes, pero no se escalan bien cuando se deben transmitir muchas fuentes a muchos puntos finales potenciales. Por lo general, también se limitan a la transmisión de video unidireccional donde un remitente transmite video a uno o más puntos finales, pero los puntos finales no comparten video simultáneamente entre sí. Los casos de uso que estos sistemas abordan son servidores de video a demanda o sistemas para compartir videos donde un video es presentado a muchos usuarios.
En el caso del software de conferencias web, los usuarios pueden compartir fuentes de video (es decir, una cámara de video o su escritorio) con otros usuarios que están conectados a la sesión de video compartida. Estos sistemas utilizan un punto final común.
El documento US 2015/0077509 A1 da a conocer una unidad de control multipunto virtual (VMCU) para permitir que múltiples dispositivos que utilizan diferentes softwares de videoconferencia participen en una videoconferencia simultáneamente. Un dispositivo de imagen virtual puede proporcionar una imagen en mosaico de los participantes activos o una imagen del ponente activo, recibida desde las respectivas aplicaciones de Comunicaciones Unificadas.
El documento US 2014/0240445 A1 da a conocer un sistema para mostrar, en una pantalla, diferentes fuentes de medios desde al menos dos ordenadores fuente diferentes, y básicamente pretende proporcionar una pantalla compartida que pueden utilizar diferentes usuarios para mostrar sus medios individuales de manera simultánea.
El documento US 2010/0231556 A1 da a conocer un sistema para una panel blanco interactivo, que utiliza una unidad de control multipunto (MCU) conocida de las videoconferencias.
Compendio
En este documento se divulga un sistema que recibe video procedente de múltiples fuentes, compone esas fuentes y después vuelve a publicar el video compuesto como una fuente en un punto final de controlador de cámara virtual. Las realizaciones descritas en el presente documento permiten un sistema y un método de transmisión de video colaborativo que permite que múltiples usuarios compartan varias fuentes de video en la misma pantalla.
En los sistemas de la técnica anterior, los ordenadores fuente pueden compartir vídeo y otros medios en una superficie de trabajo de visualización compartida, lo que permite que múltiples fuentes tengan lugar en una sesión de visualización y colaboración para los usuarios que están viendo la visualización. Este enfoque único es importante para la visualización colaborativa de múltiples fuentes de medios en una sola superficie de trabajo compositiva, pero no puede admitir sistemas de distribución de video más tradicionales de una manera obvia.
Considérese, por ejemplo, tres usuarios con tres dispositivos cliente diferentes transmitiendo medios a una pantalla compartida. Cada uno de esos usuarios se ha conectado a un controlador de anfitrión en la habitación que recibe el flujo de medios de entrada (video) de cada uno de los clientes conectados. Estos flujos de video son decodificados y presentados dentro de una imagen de superficie de trabajo que se presenta a los tres usuarios en la sala de conferencias. Supóngase que dos usuarios adicionales participan en la reunión mediante un sistema de conferencia web tradicional. Esos dos usuarios no están conectados a la presentación con un cliente pero desean ver la pantalla compartida a través de su aplicación de conferencia web.
En el escenario actual, los clientes que están conectados a un sistema de uso compartido de video de múltiples fuentes pueden transmitir fuentes de medios a una superficie de trabajo compartida a través de una conexión de red. Esos mismos clientes se pueden utilizar como puntos finales de conferencias en una aplicación de conferencias web. Al menos un objetivo de las realizaciones de la presente descripción es permitir que una imagen de superficie de trabajo compartida sea integrada en los sistemas tradicionales de conferencias web.
Debido a que la superficie de trabajo compartida puede contener múltiples fuentes de video que se componen desde muchos dispositivos cliente, las presentes realizaciones permiten que el sistema de conferencias web comparta muchas fuentes de contenido simultáneamente, en una sola transmisión de video, algo que los sistemas tradicionales de conferencias web no admiten. De esta forma, cada uno de los puntos finales de una conferencia web puede potencialmente compartir muchas fuentes de contenido.
Breve descripción de los dibujos
La Figura 1A es un diagrama que ilustra componentes a modo de ejemplo del presente sistema;
la Figura 1B proporciona una vista más detallada del sistema mostrado en la Figura 1A;
la Figura 2 es un diagrama de flujo que muestra un conjunto de pasos a modo de ejemplo realizados en una realización a modo de ejemplo del presente sistema; y
la Figura 3 es un diagrama de flujo que muestra un conjunto de pasos a modo de ejemplo realizados por al menos una realización del sistema descrito en el presente documento.
Descripción detallada de las realizaciones
El presente sistema y método operan en un entorno en el que una pluralidad de ordenadores fuente están conectadas a una sesión de colaboración particular, con una o más fuentes de medios de al menos una de los ordenadores fuente mostradas en una pantalla compartida central y también mostradas en al menos uno de los ordenadores fuente.
El presente método permite que la superficie de trabajo compartida se presente a los puntos finales de conferencias web como una fuente de cámara tradicional.
Por lo tanto, cualquier conferencia web que acepte cámaras de conferencia como una fuente de entrada válida puede ingerir la superficie de trabajo compartida sin integración de aplicaciones específicas.
La Figura 1A muestra componentes a modo de ejemplo del presente sistema 100, que comprenden un sistema de visualización anfitrión 102 y uno o más dispositivos de visualización cliente 106(*) [donde el símbolo "*" indica un dispositivo arbitrario] que se comunican con el sistema 102 a través de una red 130 tal como Internet. Como se muestra en la Figura 1, en una realización a modo de ejemplo, el ordenador anfitrión 102 incluye el controlador anfitrión 104, el almacenamiento de datos asociado 110 y la pantalla compartida 103. El controlador anfitrión 104 puede incluir un procesador digital que ejecuta el software anfitrión 105 para proporcionar la funcionalidad descrita en este documento. Se debe apreciar que el software anfitrión 105 y el controlador anfitrión 104 se pueden implementar utilizando circuitos lógicos discretos u otra forma de firmware, software o hardware, sin apartarse del alcance de este documento. Los usuarios pueden ver una imagen de superficie de trabajo compartida 135 en la pantalla compartida 103 del ordenador anfitrión juntos para una vista compartida. La imagen de la superficie de trabajo 135 se almacena en la memoria accesible para el ordenador anfitrión 102
Cada ordenador cliente 106 puede ser cualquier tipo de dispositivo controlado por ordenador con un procesador digital 121 y una pantalla 108, tal como un ordenador de escritorio o portátil, una tableta o un teléfono inteligente, etc. Una aplicación de software cliente 107, residente en la memoria 111 en cada ordenador fuente 106, puede estar implementada como instrucciones legibles por ordenador transitorias o no transitorias que, cuando son ejecutadas por el procesador digital 121, implementan la funcionalidad y las tareas que se describen con detalle a continuación. Se debe apreciar que la aplicación de software 107 y el procesador digital 121 se pueden implementar utilizando circuitos lógicos discretos u otra forma de firmware, software o hardware, sin apartarse del alcance de este documento.
Una vista más detallada de la Figura 1A se muestra en Figura 1B. Como se muestra en la Figura 1B, el ordenador cliente 106 (1) incluye el software cliente 107, que incluye un sistema operativo (OS) 133, una interfaz de red de dispositivo virtual (VDNI) 110 y una aplicación de punto final de conferencia web 131.
Un punto final de conferencia web 131 es un software (o un circuito lógico discreto como se expuso anteriormente) que es ejecutado en un ordenador cliente 106 que puede estar conectado a un servicio de conferencia web y compartir varias fuentes. Por lo general, incluyen la pantalla del ordenador cliente y una o más cámaras conectadas. Un usuario opera el punto final de conferencia web seleccionando diferentes fuentes para compartir y también ejercer otras características comunes a los sistemas de conferencia web. A modo de ejemplo, un usuario puede iniciar una llamada con un usuario remoto (que se muestra arriba a la derecha), escribir en una ventana de chat y activar una cámara web conectada para permitir que espectadores remotos vean al usuario. Las realizaciones expuestas en este documento amplían un sistema de conferencia web tradicional al menos mediante la introducción de una interfaz de red de dispositivo virtual (VDNI) 110, que es un software, instalado en un ordenador cliente 106, que recibe video y se presenta a un punto final de conferencia web 131 como una fuente de video válida para conferencias web.
En un ejemplo, la VDNI 110 actúa como una cámara virtual, emulando un dispositivo de cámara de video (o de otro tipo). Una VDNI 110 también puede emular una pantalla virtual. Cualquier dispositivo 'aparecerá' en el ordenador anfitrión 102 como un dispositivo físico que se ha conectado al ordenador. Una vez conectados (conectados a un receptor de pantalla anfitrión a través de la red 130), los dispositivos están disponibles como fuentes para el software de conferencias web que se ejecuta en el ordenador cliente 106.
La VDNI 110 proporciona una capa de abstracción conveniente entre un sistema de uso compartido de múltiples fuentes 101 y un punto final de conferencia web, por ejemplo, la aplicación de conferencia web 131. El pale de la VDNI 110 es recibir cuadros de medios (imágenes y vídeo) procedentes de la superficie de trabajo compartida 135 y transcodificar (recodificar) esos datos a un flujo de video 142 en un formato compatible con la VDNI 110. Este flujo de video 142 actúa como la fuente de contenido del dispositivo que está siendo emulado por la VDNI 110. Por ejemplo, si la VDNI actúa como una cámara virtual, la imagen de superficie de trabajo compartida 135 se recibe y codifica como un flujo de video en vivo que es capturada por un dispositivo de cámara simulado.
La comunicación entre la VDNI 110 y un sistema 101 de intercambio de contenido de múltiples fuentes tiene lugar a través de una red 130 e implementa un protocolo que permite que la VDNI 110 se comunique directamente con el ordenador anfitrión 102 del sistema de intercambio. Esto permite que el protocolo de comunicación entre el ordenador anfitrión 102 y el VDNI 110 sea independiente del punto final de conferencia web específico que se utilice en un ordenador cliente 106(*).
Cualquier software de conferencia web que se ejecute en un ordenador cliente que admita, por ejemplo, una fuente de cámara de video, permite a los usuarios interactuar con la cámara virtual para habilitar su video, seleccionarla como fuente y transmitir esa fuente a usuarios remotos que están conectados en la sesión de conferencia web.
Un protocolo de comunicaciones de "Display Host-to-Client" gestiona las conexiones del cliente y transporta los datos del cuadro de imagen mostrados en la pantalla compartida 103 a un ordenador cliente 106, se utiliza para codificar un flujo de video, indicado por la flecha 141 en la Figura 1A. El cliente VDNI 110 recibe este flujo de video 141 y lo convierte en un protocolo de dispositivo de video virtual que representa un flujo de imágenes almacenadas en un formato que cumple con los dispositivos de video existentes. Por ejemplo, el protocolo Display Host-to-Client puede incluir marcos parciales cuando el anfitrión/cliente se comunica a través de la red 130. Estos cuadros se pueden almacenar en búfer y después ser transcodificados en un flujo de video estándar (es decir, H.264) presentado de acuerdo con un formato de controlador de dispositivo conocido al software de ordenador cliente 107. Se emplea otro protocolo para recibir los datos VDNI transcodificados (indicado por flecha 143 en la Figura 1B) y enviarlos a través de una WAN 144, al ordenador de conferencia web 126, utilizando estándares de conferencia web. Se emplean métodos bien conocidos para las diversas conversiones de protocolo utilizadas en el presente sistema.
La Figura 2 es un diagrama de flujo que muestra un conjunto de pasos a modo de ejemplo realizados en una realización a modo de ejemplo del presente sistema. En el funcionamiento del sistema, uno o más usuarios comparten medios en un sistema de visualización compartido para visualización colaborativa conectándose al ordenador principal 102 y transmitiendo contenido de video al ordenador principal 102 utilizando una aplicación para compartir medios. Después, una aplicación de conferencia web de terceros 131 selecciona la VDNI 110 como fuente de entrada para una de los ordenadores cliente, por ejemplo, el ordenador 106 (1) en la Figura 1 A.
Como se muestra en la Figura 2, en el paso 205, los ordenadores cliente 106 transmiten un flujo de video al ordenador anfitrión 102. En el paso 210, un proceso de VDNI 110 en uno de los ordenadores cliente 106 (por ejemplo, el ordenador 106 (1) en la Figura 1 A) se registra con el software anfitrión 105, emulando un tipo específico de dispositivo, tal como una cámara de video o un dispositivo de visualización. El software anfitrión 105 señala que recientemente se conectó un nuevo dispositivo, y el proceso de VDNI 110 se conecta a la pantalla anfitrión 103.
En el paso 215, el ordenador anfitrión 102 recibe y combina video, de dos o más ordenadores cliente 106, para mostrar dentro de una imagen de superficie de trabajo compartida 135. En el paso 220, la imagen de video compuesta 140 (procedente de los ordenadores cliente) se pasa a un proxy de fuente de video 108, residente en el ordenador anfitrión 102, que captura la imagen de superficie de trabajo compartida 135.
En el paso 225, la imagen compuesta 135, que normalmente es un flujo de video, es codificada por el software anfitrión 105 y después es retransmitida a la VDNI 110 en el ordenador cliente registrado 106, a través de un protocolo Display Host-to-Client. En el paso 230, la imagen de la superficie de trabajo compartida se muestra opcionalmente en un dispositivo de visualización conectado, por ejemplo, la pantalla compartida 103, para proporcionar una vista colaborativa de las diversas fuentes de cliente.
En el paso 235, el proxy de fuente de video transmite la fuente de video codificada (imagen de video de superficie de trabajo 135 o una secuencia de imágenes de superficie de trabajo) 141 a la VDNI de ordenador cliente 110. En el paso 240, la VDNI expone el video recibido en un formato apropiado para el dispositivo que está emulando, ya sea una pantalla virtual o una cámara de video virtual. La VDNI 110 transcodifica el flujo de video en un formato de video codificado por dispositivo 142 que representa un dispositivo válido en el ordenador anfitrión 102.
En la paso 245, una aplicación de conferencia web de terceros 131, que utiliza controles de interfaz ya integrados en el software de conferencia web, selecciona después la VDNI 110 como fuente de entrada para una de los ordenadores cliente 106 que admite compartir ese dispositivo. Finalmente, en el paso 250, los datos de VDNI transcodificados se envían a través de una WAN 144 al ordenador de conferencia web 126.
En una realización, el presente método comprende los siguientes pasos que se muestran en Figura 3. En el paso 305, múltiples flujos de medios, son recibidos por el ordenador anfitrión 102 y representados en una imagen de superficie de trabajo 135, que se muestra en una pantalla compartida 103, en el paso 310. La imagen de superficie de trabajo de visualización compartida 135 se vuelve a codificar en el paso 315, y la imagen compuesta recodificada 141 se transmite a una VDNI 110. En el paso 320, la imagen recodificada se transcodifica para simular un dispositivo conectado a la VDNI 110. En el paso 325, los flujos de medios transcodificados se transmiten después, a través de un sistema de teleconferencia, a un ordenador de conferencia web 126.
La descripción anterior de ciertas realizaciones de la invención no pretende ser exhaustiva ni limitar la invención a las formas precisas descritas.

Claims (13)

REIVINDICACIONES
1. Un sistema (100) para la colaboración de múltiples fuentes, que comprende:
un ordenador cliente (106) que incluye
una aplicación de conferencia web (131), y
una interfaz de red de dispositivo virtual (110) configurada para:
recibir una imagen compuesta (141) que representa una imagen de superficie de trabajo (135) ofrecida por un ordenador anfitrión (102) conectado comunicativamente al ordenador cliente (106) a través de una red (130), incluyendo la imagen de superficie de trabajo (135) los respectivos flujos de video procedentes de al menos dos ordenadores cliente (106) en comunicación con la ordenador anfitrión (102),
emular un dispositivo físico que está acoplado comunicativamente al ordenador cliente (106) y disponible como fuente para la aplicación de conferencia web (131) que se ejecuta en el ordenador cliente (106), transcodificar la imagen compuesta en un flujo de video transcodificado que simula una fuente de contenido del dispositivo físico, y
estando configurada la aplicación de conferencia web (131) para transmitir el flujo de video transcodificado (142) a un ordenador de conferencia web (126) remota respecto al ordenador cliente (106) para su visualización en el mismo.
2. El sistema (100) de la reivindicación 1, en el que el ordenador cliente (106) es uno de los al menos dos ordenadores cliente (106) en comunicación con el ordenador anfitrión (102).
3. El sistema (100) de la reivindicación 1, en el que la imagen compuesta es una secuencia de la imagen de la superficie de trabajo (135).
4. El sistema (100) de la reivindicación 1, en el que la imagen compuesta es recibida desde un proxy de fuente de video.
5. El sistema (100) de la reivindicación 4, en el que la imagen compuesta es recibida como un flujo de video codificado desde el proxy de fuente de video de acuerdo con un protocolo de visualización de anfitrión a cliente.
6. El sistema (100) de la reivindicación 1, en el que el dispositivo simulado es una cámara de video.
7. El sistema (100) de la reivindicación 1, en el que el dispositivo simulado es un dispositivo de visualización.
8. Un método para la colaboración de múltiples fuentes, que comprende:
recibir, en una interfaz de red virtual (110) de un primer ordenador cliente (106) de una pluralidad de ordenadores cliente y procedente de una pantalla anfitrión, una imagen compuesta (141) que representa un video combinado de dos o más ordenadores cliente (106) de la pluralidad de ordenadores cliente;
emular un dispositivo físico que está acoplado comunicativamente al primer ordenador cliente (106) y disponible como fuente para una aplicación de conferencia web (131) que se ejecuta en el primer ordenador cliente (106), transcodificar la imagen compuesta, a través de la interfaz de red de dispositivo virtual (110), en un flujo de video transcodificado (142) que simula una fuente de contenido del dispositivo físico emulado por la interfaz de red de visualización virtual;
transmitir, desde la aplicación de conferencia web a un ordenador de conferencia web (126) remoto respecto al primer ordenador cliente (106), el flujo de video transcodificado.
9. El método de la reivindicación 8, que comprende además conectar la interfaz de red del dispositivo virtual (110) a la pantalla anfitrión.
10. El método de la reivindicación 8, en el que el paso de recibir se realiza a través de un protocolo de presentación de anfitrión a cliente y el paso de transmitir se realiza a través de una red de área amplia.
11. El método de la reivindicación 8, que comprende además seleccionar la interfaz de red del dispositivo virtual como fuente de entrada para la aplicación de punto final de conferencia web.
12. El método de la reivindicación 8, en el que la interfaz de red de dispositivo virtual (110) emulan un dispositivo de visualización.
13. El método de la reivindicación 8, en el que la interfaz de red del dispositivo virtual (110) emula una cámara de video.
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