KR20140103156A - 멀티미디어 서비스를 이용하기 위한 시스템, 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

하나 이상의 실시예에서, 멀티미디어 서비스를 이용하기 위한 시스템 및 장치가 제공된다. 일 실시예에서, 상기 시스템은 상기 멀티미디어 서비스를 구현하는 제 1 클라이언트 장치, 미디어 관리 서버 및 미디어 제공자 시스템을 포함한다. 상기 제 1 클라이언트 장치는 상기 멀티미디어 장치를 이용하고자 하는 사용자와 관련이 있다. 상기 제 1 클라이언트 장치는 주로 프로세서 및 상기 프로세서에 연결되고, 하나 이상의 프로그램으로 구성된 메모리를 포함한다. 상기 메모리는 상기 실감형 멀티미디어 서비스의 특징인 감각적 입력 및 사용자 지정 출력들을 관리하기 위해 구성된 미디어 처리 모듈 및 실감형 멀티미디어 서비스를 제공하는 단계를 지원하는 소셜 커뮤니케이터를 포함하며, 상기 소셜 커뮤니케이터는 사용자에 의해 제공되는 사용자 환경 설정 집합을 기반으로 하여 미디어 관리 서버를 통해 제 2 클라이언트 장치와 제 1 클라이언트 장치의 소셜 커뮤니케이션이 가능하도록 구성된다.

Description

멀티미디어 서비스를 이용하기 위한 시스템, 장치 및 방법{SYSTEM, APPARATUS AND METHOD FOR UTILIZING A MULTIMEDIA SERVICE}
본 발명은 사용자에게 첨단 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 시스템, 장치 및 방법에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명은 복수의 엔티티들을 통합시킴으로써 사용자에게 멀티미디어 서비스를 통한 실감형 소셜 경험(immersive social experience)을 제공하기 위한 시스템, 장치 및 방법에 관한 것이다. 예를 들어, 복수의 엔티티들이 통합되어 컨텐트를 관리하고, 하나 이상의 클라이언트 장치들 간의 통신을 가능하게 함으로써, 사용자에게 실시간 멀티미디어 경험을 제공한다.
"텔레프레즌스(telepresence)" 및 그와 관련된 기술은, 처음에는 활동의 제어를 위해 이상적으로 개인의 참석이 꼭 요구되는 것이 아닌 경우에 사용되었다. 텔레프레즌스 기술 영역에서의 발전은 사용되는 장치들의 소프트웨어와 하드웨어 아키텍처 모두에서 여러 레벨의 복잡성을 가져왔다. 텔레프레즌스 서비스의 양단의 사용자들은 서비스의 구현을 위해 이러한 지원(소프트웨어 및 하드웨어 모두)을 갖는 것이 필수이다.
라이트형(light), 적응형(adaptive), 및 실감형(immersive) 텔레프레즌스를 포함하여, 현재 시장에 보급되어 있는 상이한 레벨의 텔레프레즌스 서비스들이 존재할 수 있다. 라이트형 텔레프레즌스는 비디오 캡처, 전송, 및 수신 장비를 소유하는 두 명 이상의 사용자를 연결하기 위해 현재 사용하는 화상 회의에 속할 수 있다. 적응형 텔레프레즌스는 상이한 각도의 비디오 캡처 장비들을 포함할 수 있으며, 사용자 입력을 기반으로 선택적으로 변경될 수 있다. 실감형 텔레프레즌스는 두 개의 엔티티, 즉 미디어 제공자 시스템 및 텔레프레즌스 기술의 사용자에 의해 복수의 사용 레벨을 포함한다. 실감형 텔레프레즌스는 우수한 품질 및 실시간 경험에 가까운 경험을 제공한다. 또한, 사용자들은 고려된 실시간 경험의 모든 매개 변수들을 사용하여 원격 위치에서 가상의 존재를 느낄 수 있다.
또한, 오늘날 멀티미디어 컨텐트 분배 및 통신을 위한 표준 및 비-표준 인에이블러(enabler)가 있지만, 이들은 그들 사이의 인터랙션이 없는 개별 엔티티들로서 존재하며, 최종 사용자는 제공되고 있는 컨텐트에서 실감나는 느낌을 거의 받을 수 없다. 대형 표시 장치들 이외에 스마트폰 및 태블릿과 같은 더 다양한 장치들의 출현과 함께, 언제든 사용자 환경을 탐색하고, 사용자에게 상대방이 앞에 함께 있는 것과 같은 경험을 제공하는 통합 컨텐트 시청(viewing) 및 통신을 전달하려는 더 많은 도전이 이루어지고 있음을 감지할 수 있다.
본 발명의 일 양상에서, 멀티미디어 세션을 이용하기 위한 장치가 제공된다. 상기 장치는 프로세서, 및 프로세서에 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는 프로세서의 지원에 의해 단계들의 집합을 수행하는 하나 이상의 프로그램으로 구성되며, 상기 단계들의 집합은 미디어 제공자 시스템으로부터 수신된 멀티미디어 컨텐트의 시청을 가능하게 하는 단계, 멀티미디어 컨텐트 시청을 위해 사용할 수 있는 하나 이상의 클라이언트 장치와의 소셜 커뮤니케이션을 성립시키는 단계, 및 상기 하나 이상의 클라이언트 장치와의 소셜 커뮤니케이션과 멀티미디어 컨텐트의 시청을 통합하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 양상에서, 멀티미디어 세션을 이용하기 위한 시스템이 설명된다. 상기 시스템은 실감형 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 미디어 관리 서버, 및 실감형 멀티미디어 서비스를 이용하기 위해 미디어 관리 서버에 연결된 제 1 클라이언트 장치를 포함하며, 상기 제 1 클라이언트 장치는 프로세서, 및 프로세서에 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는 실감형 멀티미디어 서비스의 특징인 감각적 입력 및 사용자 지정 출력들을 관리하기 위해 구성된 미디어 처리 모듈, 및 사용자에 의해 제공되는 사용자 환경 설정 집합을 기반으로 미디어 관리 서버를 통해 제 2 클라이언트 장치와 제 1 클라이언트 장치의 소셜 커뮤니케이션을 가능하도록 하기 위해 구성되어, 실감형 멀티미디어 서비스를 제공하는 과정을 지원하는 소셜 커뮤니케이터를 포함한다.
본 발명의 또 다른 양상에서, 실감형 멀티미디어 서비스를 관리하는 방법이 제공된다. 상기 방법은 실감형 멀티미디어 서비스를 구성하기 위해 사용자에 의해 저장된 환경 설정 집합을 검색하는 단계, 실감형 멀티미디어 서비스를 성립시키기 위해 서버로 요청을 전송하는 단계, 실감형 멀티미디어 서비스를 성립시키기 위해 요청에 따라 멀티미디어 컨텐트의 소스를 제공하는 단계, 및 사용자 환경 설정 및 미리 정의된 정책들을 기반으로 서버로부터 처리된 컨텐트를 수신하는 단계를 포함한다.
전술한 설명에서 명백해진 바와 같이, 본 발명의 예시적 실시예들은 사용자에게 첨단 멀티미디어 서비스 제공을 가능하게 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 서비스를 제공하는 시스템의 개략도를 도시한다.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 따른, 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 시스템 및 관련 구성 요소들의 개략도를 도시한다.
도 2b는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 시스템 및 관련 구성 요소들의 개략도를 도시한다.
도 3a는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 서비스 및 관련 시스템을 운용하는 제 1 옵션을 도시한다.
도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 서비스 및 관련 시스템을 운용하는 제 2 옵션을 도시한다.
도 3c는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 서비스 및 관련 시스템을 운용하는 제 3 옵션을 도시한다.
도 3d는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 서비스 및 관련 시스템을 운용하는 제 4 옵션을 도시한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 서비스를 제공하는 흐름도를 도시한다.
도 5는 본 발명의 예시적 실시예에 따른 제 1 클라이언트 장치에서 수행되는 단계들의 집합을 나타내는 흐름도를 도시한다.
도 6은 본 발명의 예시적 실시예에 따른 미디어 관리 서버에서 수행되는 단계들의 집합을 나타내는 흐름도를 도시한다.
본 발명에서 제공되는 도면들은 단지 설명을 위한 것으로 어떠한 경우에도 한정으로 간주되지는 않는다.
본 발명은 멀티미디어 서비스를 이용하기 위한 방법, 시스템 및 장치를 제공한다. 본 발명의 실시예들에 대한 다음의 상세 설명에서, 명세서의 일부를 이루고, 본 발명이 실시될 수 있는 예시 특정 실시예들로서 도시되는 첨부 도면이 참조된다. 이들 실시예는 당업자들이 본 발명을 실시할 수 있도록 충분히 상세히 설명되며, 다른 실시예들이 이용될 수 있고 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 변경 가능하다는 것을 이해해야 한다. 따라서, 다음의 상세 설명은 한정적인 의미를 갖는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 첨부된 청구 범위에 의해서만 정의된다.
또한, 예시적 실시예에서, 본 발명은 실감형 컨텐트 경험(immersive content experience)을 제공하는 멀티미디어 서비스를 제공하면서, 복수의 장치 환경을 포함하여, 실감형 컨텐트 경험을 위해 컨텐트 시청(content viewing)과 통신의 통합을 가능하게 하는 서비스 레벨 프레임워크(service-level framework)를 제안한다. 본 발명이 응용될 수 있는 몇 가지 예시에는 레저 이벤트(예를 들어, 스포츠, 음악), 개인 이벤트(예를 들어, 결혼, 생일 및 기념일), 단체 이벤트(예를 들어, 세미나, 회의, 상품 출시 행사, 무역 박람회), 문화 이벤트(예를 들어, 예식, 종교)와 같은 이벤트가 포함된다.
명세서 전체에 걸쳐서, 용어 "멀티미디어 세션"과 "멀티미디어 서비스"는 서로 바꿔 사용될 수 있다. 또한, 실감형 멀티미이더 서비스 또는 실감형 멀티미디어 세션은 용어 "멀티미디어 서비스 또는 멀티미디어 세션"을 지칭한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 서비스를 제공하는 시스템(100)의 개략도를 도시한다.
시스템(100)은 도 1에 도시된 바와 같이 복수 레벨의 구성 요소들을 포함한다. 상기 시스템은 주로, 제 1 클라이언트 장치(102), 미디어 관리 서버(104), 및 미디어 제공자 시스템(106)을 포함한다. 제 1 클라이언트 장치(102)와 미디어 관리 서버(104)의 연결은 유선, 무선, 또는 유선과 무선의 조합일 수 있는 네트워크(114)를 사용함으로써 성립된다. 본 실시예에 따르면, 사용자와 연관된 제 1 클라이언트 장치(102)는 미디어 관리 서버(104)를 통해 멀티미디어 서비스들을 경험할 수 있다. 제 1 클라이언트 장치(102)의 사용자가 요청할 수 있는 컨텐트들의 유형에는 라이브 또는 버퍼 컨텐트 또는 주문형 미디어 제공자(108)로부터의 라이브 컨텐트, 제 1 클라이언트 장치(102)와 연결하기 위한 제 2 클라이언트 장치(110)로부터의 원격 컨텐트(remote content), 및 데이터베이스(112)로부터, 예를 들어 제 1 클라이언트 장치(102)와 인터넷을 통해 연결되는 임의의 웹사이트로부터, 불러오는(라이브 또는 레코딩된) 컨텐트가 포함된다.
일 실시예에서, 미디어 관리 서버(104)는 이벤트에 대한 사용자(제 1 클라이언트 장치(102)) 및 컨텐트 제공자(108, 110 또는 112)의 선택, 구성, 정책, 및 환경 설정 집합을 기반으로 하여 멀티미디어 서비스를 전달하는 수렴 계층으로서의 역할을 한다.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 따른, 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 시스템(200) 및 관련 구성 요소들의 개략도를 도시한다.
상기 시스템(200)은 본 발명에 따른 제 1 클라이언트 장치(102), 미디어 관리 서버(104), 미디어 제공자 시스템(106), 및 제 2 클라이언트 장치(110)를 포함한다. 본 발명의 하나 이상의 실시예에 따르면, 제 2 클라이언트 장치(110)는 미디어 제공자 시스템(106)이고, 미디어 제공자 시스템(106)의 일부일 수 있다. 예를 들어, 제 1 클라이언트 장치(102) 및 제 2 클라이언트 장치(110)가 미디어 관리 서버(104)를 통해 멀티미디어 세션에 관여할 때, 제 1 클라이언트 장치(102)의 인식 속에서, 제 2 클라이언트 장치(110)는 멀티미디어 컨텐트 제공자이다.
본 실시예에서, 제 1 클라이언트 장치(102)는 장치와 연관된 메모리(204), 프로세서(206), 출력 장치들(208), 및 입력 또는 미디어 캡처 장치들(210)을 포함한다. 예를 들어, 출력 장치들(208)은 스피커와 같은 오디오 렌더링 장치, 및 디스플레이, 모니터, 텔레비전 등과 같은 비디오 렌더링 장치들일 수 있으며, 입력 장치들(210)은 마이크로폰과 같은 오디오 캡처 장치들, 카메라와 같은 비디오 캡처 장치들, 키보드, 원격 조이스틱, 키패드, 마우스 등과 같은 제어 입력 캡처 장치들, 및 오디오 활동 감지, 움직임 감지 등과 같은 센서 장치들일 수 있다. 프로세서(206), 입력 장치들(210) 및 출력 장치들(208)과 협력하여, 복수의 모듈을 갖는 메모리(204)는 제 1 클라이언트 장치(102)의 사용자를 위해 멀티미디어 세션을 성립시키기 위해 함수(function)들의 집합을 수행한다.
상기 메모리(204)는 미디어 처리 모듈(230)을 포함한다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 미디어 처리 모듈(230)은 멀티미디어 서비스의 특징인 감각적 입력 및 사용자 지정 출력(customized output)들을 관리하기 위해 구성된다. 이러한 관리 기능들을 용이하게 하기 위해, 미디어 처리 모듈(230)은 렌더링 모듈(214)(대안적으로 '렌더러(renderer)'로 불림), 캡처 모듈(216)(대안적으로 '캡처리(capturer)'로 불림), 및 제어 모듈(218)(대안적으로 '제어(control)'로 불림)을 포함한다.
예시적 실시예에서, 미디어 처리 모듈(230)은 제 1 클라이언트 장치(102)의 렌더링, 캡처 및 제어 기능들을 관리하기 위해 구성된다. 미디어 처리 모듈(230)의 렌더링 모듈(214)은 모니터, 이동 통신 장치, 텔레비전, 스피커 등과 같은 장치들에 미디어 스트림을 분배하고 렌더링하기 위해 구성된다. 캡처 모듈(216)은 마이크로폰, 카메라 등과 같은 연결된 입력 장치들(210)로부터 오디오 및 비디오 스트림을 수집하기 위해 구성된다. 또한, 캡처 모듈(216)은 제 1 클라이언트 장치(102)에 연결된 모든 센서 입력들을 수집하기 위해 구성된다.
제어 모듈(218)은 멀티미디어 세션 중에 제 1 클라이언트 장치(102)의 사용자가 스트림 구성을 수정할 수 있도록 하기 위해 구성된다. 멀티미디어 세션의 출력은 출력 장치들(208) 중 하나의 화면에 제공된다. 포괄적인 실시예에서, 제어 모듈(218)은 제 1 클라이언트 장치(102)의 사용자가, 미디어 관리 서버(104)의 단부에서 국부적으로 수행되고 있는 레코딩 기능을 관리할 수 있도록 한다. 레코딩 기능은 온(ON), 오프(Off), 일시 정지 등을 포함할 수 있다. 예시적 실시예에서, 미디어 관리 서버(104)에 존재하는, 컨텐트 리코더(238)를 포함하여, 컨텐트 관리 모듈(228)은, 제 1 클라이언트 장치(102)의 사용자가 멀티미디어 정보를 검색하고, 미디어 관리 서버(104)에 저장된 이벤트 레코딩의 이력을 관리할 수 있도록 한다.
또한, 본 실시예에서, 미디어 관리 서버(104)는 미디어 관리 서버(104)에서 멀티미디어 컨텐트를 관리하기 위해 제 2 클라이언트 처리 모듈(230)을 포함한다. 일 실시예에서, 미디어 관리 서버(104)는, 사용자 환경 설정 및 정책들에 따라 제공된 멀티미디어를 변환하는 단계, 제 1 클라이언트 장치(102)로부터의 멀티미디어 서비스 요청에 따라 미디어 제공자 시스템(106)으로부터 멀티미디어 컨텐트를 검색하는 단계, 멀티미디어 서비스 요청에 관한 멀티미디어 컨텐트를 저장하는 단계, 및 제 1 클라이언트 장치(102)에 멀티미디어 컨텐트를 제공하는 단계 중 적어도 하나의 단계를 수행하기 위해 구성된다.
제 2 미디어 처리 모듈(230)은 컨텐트 리코더(238)를 포함하는 컨텐트 관리 모듈(228), 혼합 모듈(222), 트랜스코딩 모듈(224), 및 피어 컨텐트 모듈(226)을 포함한다. 혼합 모듈(222)은 멀티미디어 세션 동안 하나 이상의 멀티미디어 스트림이 혼합되어 전달될 수 있도록 하기 위해 구성된다. 일 실시예에서, 혼합 모듈(222)은 서버 통신 관리 모듈(228)(도 2b 참조)로부터 명령들을 수신한다. 트랜스코딩 모듈(224)은 진행 중인 멀티미디어 세션의 특징인 하나 이상의 포맷에서 하나 이상의 멀티미디어 스트림을 인코딩하기 위해 구성된다. 예를 들어, 트랜스코딩 모듈(224)은 서버 통신 관리 모듈(228)을 통해 명령들을 수신할 수 있으며, 상기 명령들은 제 1 클라이언트 장치(102)의 사용자에 의해 제공된다. 피어 컨텐트 모듈(226)은 미디어 관리 서버(104)에 연결된 제 2 클라이언트 장치(110)와 같은 복수의 클라이언트 장치들로부터 멀티미디어 컨텐트들을 수신하여 관리하기 위해 구성된다.
컨텐트 관리 모듈(238)은 미디어 관리 서버(104)에서, 연기된 컨텐트(deferred content)들, 불러온 컨텐트(fetched content)들, 및 레코딩된 컨텐트(recorded content)들과 같은 컨텐트들을 관리할 수 있도록 구성된다. 연기된 컨텐트는 제 1 클라이언트 장치(102)에 일시적으로 존재하는 컨텐트들을 의미할 수 있으며, 불러온 컨텐트는 제 1 클라이언트 장치(102)에 제공되는 데이터베이스(112)와 같은 제삼자로부터 얻은 멀티미디어를 의미할 수 있다. 컨텐트 리코더(238)는 차후에 요구에 따라서 통신 세션들을 릴레이(relay)하기 위해 과거의 멀티미디어 통신 세션들의 이력을 저장할 수 있다. 또한, 일 실시예에서, 컨텐트 리코더(238) 기능은 통신 관리 모듈(228)을 통한 제 1 클라이언트 장치(102)의 사용자로부터의 입력에 의해 개시된다.
도 2a에서, 미디어 제공자 시스템(106)은 멀티미디어 세션 동안 미디어 관리 서버(104)에 전달되는 멀티미디어를 관리하는 제 3 미디어 처리 모듈(238)을 포함한다. 제 3 미디어 처리 모듈(238)은 원격 미디어 모듈(232), 미디어 전달 모듈(234), 및 미디어 제어 모듈(236)을 포함한다. 예를 들어, 원격 미디어 모듈(232)은 컨텐트 생성기(258)와 같은 멀티미디어 컨텐트 관련 외부 컨텐트 제공자들과 관련된 기능들을 관리하도록 구성된다. 컨텐트 생성기(258)는 실시간 위치에 존재하는 캡처 장치, 오디오/비디오 입력 장치들과 같은 외부 장치들을 포함한다. 예를 들어, 제 1 클라이언트 장치(102)의 사용자가 원거리 위치에서 벌어지고 있는 라이브 콘서트를 요청되면, 컨텐트 생성기(258)는 카메라, 마이크로폰 등을 포함할 것이다. 컨텐트 생성기(258)에 의해 제공되는 멀티미디어 컨텐트는 미디어 제어 모듈(236)에 의해 관리되고 사용자 지정(customize)된다. 미디어 전달 모듈(234)은 미디어 관리 서버(104), 보다 구체적으로는, 제 2 미디어 처리 모듈(230)에 멀티미디어를 전달하기 위해 구성된다.
본 실시예에 따르면, 하나 이상의 구현에서, 제 1 클라이언트 장치(102)와 미디어 관리 서버(104) 간, 및 미디어 관리 서버(104)와 미디어 제공자 시스템(106) 간의 미디어 공유는 도 2a에서 (IF-3으로 표시된) 제 3 인터페이스와 (IF-5로 표시된) 제 5 인터페이스의 조합을 통해 발생한다.
일 실시예에서, 제 3 인터페이스(IF-3)는 제 1 클라이언트 장치(102)와 미디어 제공자 시스템(106)과 같은 다른 구성 요소들 사이에서 하나 이상의 멀티미디어 스트림을 트랜스퍼/교환하는 미디어 관리 서버(104) 상의 제 2 미디어 처리 모듈(230)에 의해 노출된다. 제 3 인터페이스의 지원되는 기능들 중 일부는 멀티미디어 스트림을 수신하는 기능을 포함하며, 멀티미디어 스트림을 전송한다. 동일한 실시예에서, 제 5 인터페이스(IF-5)는 미디어 제공자 시스템(106) 및 제 1 클라이언트 장치(102)와 같은 구성 요소들이 세션 중에 멀티미디어 스트림을 제어할 수 있도록 하는 미디어 관리 서버(104) 상의 제 2 미디어 처리 모듈(230)에 의해 노출된다. 또한, 제 5 인터페이스의 지원되는 기능들 중 일부는 통신 세션으로부터의 세션 중의 (멀티미디어 세션) 스트림 광고, 세션 중의 (멀티미디어 세션) 스트림 구성, 트리거 레코딩 기능, 연기된 전달 요청, 불러온 컨텐트 요청, 및 버퍼 미디어를 포함하며, 버퍼 미디어를 관리한다.
예시적 실시예에서, 제 1 클라이언트 장치(102)는 멀티미디어 세션을 성립시키기 위해 미디어 제공자 시스템(106)과 직접 통신한다. 이러한 세션 또는 서비스를 용이하게 하는 인터페이스는 IF-4로 표시된 제 4 인터페이스로서 제공된다. 예를 들어, 제 4 인터페이스(IF-4)는 미디어 제공자 시스템(106)에 존재하는 제 3 미디어 처리 모듈(238)에 의해 노출된다. 제 4 인터페이스는 미디어 관리 서버(104) 및 제 1 클라이언트 장치(102)와 같은 다른 기능적 구성 요소들이 미디어 제공자 시스템(106)으로부터 멀티미디어 스트림들을 수신할 수 있도록 하기 위해 구성된다. 제 4 인터페이스(IF-4)의 지원되는 기능 중의 하나는 멀티미디어 스트림 전송을 포함한다.
도 2b는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 시스템(200) 및 관련 구성 요소들의 개략도를 도시한다.
본 실시예에서, 제 1 클라이언트 장치(102)의 메모리(204)는 통신 관리 모듈(242), 소셜 커뮤니케이터(244), 및 사용자 환경 설정 모듈(246)을 포함한다. 사용자 환경 설정 모듈(246)은 제 1 클라이언트 장치(102)의 사용자가 서비스의 사용자 지정 전달 및 서비스의 스케줄링 등을 위해 환경 설정 집합을 제공할 수 있도록 하기 위해 구성된다. 예를 들어, 미디어 관리 서버(104)에 의해 제공되는 하나 이상의 멀티미디어 스트림은 재생 속도, 광고의 타이밍, 광고 건너뛰기, 방송되는 이벤트의 시청 각도(angle of view) 등의 사용자 환경 설정에 따라 사용자 지정될 수 있다. 소셜 커뮤니케이터(244)는 미디어 제공자 시스템(106) 또는 제 2 클라이언트 장치(110)의 단부에서, 제 1 클라이언트 장치(102)의 사용자가 다른 사용자의 정보를 검색하고 관리할 수 있도록 하기 위해 구성되며, 정보는 소셜 네트워킹 프로필, 활동 피드(activity feed), 시청 피드(viewing feed), 현재의 멀티미디어 세션 피드 등을 포함한다.
통신 관리 모듈(242)은 제 1 클라이언트 장치(102)의 사용자가 미디어 제공자 시스템(106), 및 제 2 클라이언트 장치(110)와 같은 다른 사용자(들)과의 통신 세션들을 개시, 참여, 및 종료할 수 있도록 하기 위해 구성된다. 통신 관리 모듈(242)을 통해 성립된 멀티미디어 세션들은 프리뷰 검색, 프로그램 가이드 시청, 주문형(on-demand) 컨텐트 검색 등을 위한 것일 수 있다. 또한, 통신 관리 모듈(242)은 제 2 클라이언트 장치(110)의 사용자가 멀티미디어 세션의 레이아웃을 이해하고, 세션 동안 광고의 스트리밍하고, 미디어 제공자 시스템(106) 및 제 2 클라이언트 장치(110)를 구성할 수 있도록 한다.
본 실시예에서, 제 1 클라이언트 장치(102)에 연결된 미디어 관리 서버(104)는 상이한 소스들로부터의 멀티미디어 컨텐트의 스트리밍을 용이하게 한다. 멀티미디어 컨텐트의 '소스'는 미디어 제공자 시스템(106) 또는 제공된 멀티미디어 세션을 위한 미디어 관리 서버(104)에 연결된 제 2 클라이언트 장치(110)일 수 있다. 본 실시예에 따른 미디어 관리 서버는 내부 프로세서(도면에 도시되지 않음)를 포함한다. 서버들의 구성 및 작업은 설명에 포함되지 않은 복수의 하드웨어 구성 요소들을 포함하는 당 기술 분야에 주지되어 있다.
미디어 관리 서버(104)는 서버 통신 관리 모듈(248), 정책 및 환경 설정 모듈(252), 및 서버 소셜 커뮤니케이터(250)를 포함한다. 서버 통신 관리 모듈(248)은 제 2 미디어 처리 모듈(230)(도 2a에서 상세히 설명)과 능동 통신을 한다. 미디어 관리 서버(104)의 서버 통신 관리 모듈(248)은 미디어 제공자 시스템(106) 및 제 2 클라이언트 장치(110)와 같은 멀티미디어 스트림의 복수의 소스 사이에서 세션들을 처리할 수 있도록 하기 위해, 멀티미디어 세션을 이용하는 각각의 클라이언트 장치(102 및 110)에 대한 멀티미디어 스트림 구성을 결정하기 위해, 컨텐트 리코더(238)와 통신하여 멀티미디어 컨텐트들의 레코딩과 관련된 기능들을 제어하기 위해, 피어 컨텐트 모듈(226)과 통신하여 멀티미디어 세션들에 대한 참가자 정보를 업로딩하기 위해, 미디어 제공자 시스템(106) 및 제 2 클라이언트 장치(110)와 같은, 하나 이상의 소스들로부터 주문형 컨텐트를 검색하기 위해, 프리뷰 컨텐트 및 프로그램 가이드를 검색하기 위해, 및 정책 및 환경 설정 모듈(252)와 통신하여 정책 및 사용자 환경 설정을 검색하기 위해 구성된다.
또한, 서버 통신 관리 모듈(248)은 제 1 클라이언트 장치(102)에 제공되는 멀티미디어 컨텐트의 하나 이상의 소스와의 인터랙션의 조정을 포함하여, 제 1 클라이언트 장치(102)에 대한 네트워크 측 프록시로서의 역할도 할 수 있다.
본 실시예에서, 서버 소셜 커뮤니케이터(250)는 멀티미디어 세션의 참가자와 관련된 정보(프로필, 사회 활동, 통신 세션 정보)를 관리하고, 요청을 수신하는 단계에서 제 1 클라이언트 장치(102) 및 제 2 클라이언트 장치(110)의 사용자에게 이러한 정보를 제공하기 위해 구성된다. 이는 제 2 미디어 처리 모듈(230)에 존재하는 피어 컨텐트 모듈(226)과의 인터랙션에 의해 수행될 수 있다. 동일한 실시예에서, 정책 및 환경 설정 모듈(252)은 미디어 제공자 시스템(106)이 멀티미디어 세션에 대한 정책들을 정의할 수 있도록 한다. 또한, 본 모듈(252)은 제 1 클라이언트 장치(102)가 멀티미디어 서비스 또는 세션의 전달을 위해 환경 설정을 관리할 수 있도록 한다.
본 실시예에서, 미디어 제공자 시스템(106)은 정책 관리 모듈(254) 및 컨텐트 통신 관리 모듈(256)을 포함한다. 미디어 제공자 시스템(106)은 미디어 관리 서버(104)를 통해 제 1 클라이언트 장치(102)의 사용자에 의한 요청에 따라 컨텐트를 제공한다. 정책 관리 모듈(254)은 미디어 제공자 시스템(106)이 멀티미디어 세션을 성립시키기 위해 사용될 수 있는 정책들의 집합을 정의할 수 있도록 하기 위해 구성된다. 컨텐트 통신 관리 모듈(256)은 미디어 제공자 시스템(106)이 프로세스를 개시하고, 멀티미디어 세션 또는 통신 세션, 예를 들어 멀티미디어 스트림, 레이아웃, 스트림 광고 등을 종료할 수 있도록 구성된다.
다양한 실시예들에 따르면, 전용 인터페이스들이 시스템(100)의 구성 요소들을 연결하기 위해 사용된다. 일 실시예에 따르면, 제 1 인터페이스는 도 2b에서 IF-1으로 표시된다. 설명을 위해, 제 1 인터페이스(IF-1)는 제 1 클라이언트 장치(102), 제 2 클라이언트 장치(110), 및 미디어 제공자 시스템(106)과 같은 시스템(100)의 다른 기능적 구성 요소들이 사용자 지정 서비스 전달을 구성하고 적용할 수 있도록 하는 정책 및 환경 설정 모듈(252)에 의해 노출된다. 제 1 인터페이스의 지원되는 기능 중 일부는 멀티미디어 서비스에 대한 정책들을 정의하는 기능, 클라이언트 장치들(102 및 110)의 사용자에 의해 제공된 환경 설정 집합을 저장하고 관리하는 기능, 기존 멀티미디어 서비스에 관한 정책 및 환경 설정을 검색하는 기능 및 멀티미디어 서비스의 사용자별 다양한 세션들의 스케줄을 관리하는 기능을 포함한다. IF-2로 표시되는 제 2 인터페이스는 미디어 관리 서버(104)의 서버 통신 관리 모듈(248)에 의해 노출되며, 상기 IF-2는 미디어 제공자 시스템(106) 및 제 1 클라이언트 장치(102)와 같은 엔티티들이 멀티미디어 세션들을 개시, 성립 및 종료하고, 일대일 세션 또는 그룹 세션들을 포함하는 세션들과 같은 멀티미디어 세션에서 멀티미디어 스트림들을 교환할 수 있도록 한다. IF-2의 지원되는 기능 중 일부는 통신 세션 시그널링을 활성화하는 기능, 주문형 컨텐트 세션의 시그널링을 활성화하는 기능, 프리뷰(preview) 및 프로그램 가이드를 요청하는 기능, 레이아웃을 교환하는 기능, 광고를 스트리밍하는 기능, 구성을 스트리밍하는 기능, 및 요청을 레코딩하는 기능을 포함한다.
또한, 다양한 실시예들에 따르면, IF-6로 표시되는 제 6 인터페이스가 이용된다. 예를 들어, 제 6 인터페이스는 서버 소셜 커뮤니케이터(250)를 업데이트하기 위한 서버 통신 관리 모듈(248)과 같은 다른 기능적 구성 요소들 및 제 1 클라이언트 장치(102)와 같은 기능적 구성 요소들이 프로필 및 활동과 같은 멀티미디어 서비스의 참가자 정보를 검색할 수 있도록 소셜 커뮤니케이터(244)에 의해 노출된다. 제 6 인터페이스의 지원되는 기능 중 일부는 통신 또는 멀티미디어 세션 동안 참가자 정보를 저장하는 기능 및 통신 세션 내부 또는 외부 참가자 정보를 검색하는 기능을 포함한다.
또한, 다양한 실시예들에 따르면, IF-7로 표시되는 제 7 인터페이스가 제공된다. 설명을 위해, IF-7은 미디어 관리 서버(104)에 존재하는 제 2 미디어 처리 모듈에 의해 노출된다. IF-7은 서버 통신 관리 모듈(248)과 같은 다른 기능적 구성 요소들이 다양한 멀티미디어 세션들을 개시, 성립, 종료하고, 일대일 세션 또는 그룹 세션들에 존재하는 멀티미디어 스트림들을 교환할 수 있도록 하기 위해 구성된다. 또한, 제 7 인터페이스(IF-7)는 데이터베이스(112)와 같은 제삼자로부터 멀티미디어 세션 관련 정보를 검색하고, 미디어 관리 서버(104)에서 레코딩 활동을 관리하고, 레코딩된 컨텐트를 관리하도록 제 2 미디어 처리 모듈(230)에 지시하기 위해서도 사용된다. 제 7 인터페이스(IF-7)의 지원되는 기능 중 일부는 레코딩된 컨텐트를 시작, 중지 및 관리하는 기능, 라이브 컨텐트를 일시 정지 및 재생하는 기능, 데이터베이스(112)와 같은 제삼자로부터 관련 컨텐트를 검색하는 기능을 포함한다.
또한, 도 2a 및 도 2b는, 미디어 관리 서버(104)와 제 1 클라이언트 장치(102), 및 미디어 제공자 시스템(106)과 미디어 관리 서버(104)를 연결하여 멀티미디어 서비스 전달 및 관리가 가능하도록 구성되는 하나 이상의 아키텍처 구성 요소들을 도시할 수 있다. 멀티미디어 서비스 전달 및 관리의 기능은 제 1 미디어 처리 모듈(230), 통신 관리 모듈(242) 및 소셜 커뮤니케이터(244)에 의해 지원을 받을 수 있다. 본 실시예에 따르면, 사용자가 멀티미디어 서비스를 경험할 수 있도록 하는 하나 이상의 피처(feature)가 제공된다. 제 1 클라이언트 장치(102)는 미디어 제공자 시스템(106) 및 미디어 관리 서버(104)에서 미디어 시청 및 관리를 통합하기 위해 사용될 수 있으며, 일대일 통신(one to one communication) 및 일대 다수 통신(one to many communication)일 수 있는 다른 사용자와의 통신을 위해 사용될 수 있다.
또한, 제 1 클라이언트 장치(12)는 멀티미디어 세션에 참여하는 다른 사용자에게 미디어 제공자 시스템(106)에 의해 제공되는 것과 같은 컨텐트들을 제안 또는 추천할 수 있도록 구성된다. 또한, 제 1 클라이언트 장치(102)는 기존 사용자 또는 멀티미디어 세션의 참가자 중에서 미디어 제공자 시스템(106)으로부터 멀티미디어 컨텐트의 시청 권한의 위임을 사용할 수 있도록 구성된다. 보다 구체적으로, 제 1 클라이언트 장치(102)는 사용자들 사이에서 공간 미디어 분배, 하나 이상의 장치의 복수 화면을 통해 연속 또는 불연속 컨텐트 시청의 분배 등과 같은 실감형 환경에서 컨텐트 시청 및 통신을 관리하기 위해 사용될 수 있다.
다른 실시예에서, 제 1 클라이언트 장치(102)는 이동 통신 장치, 태블릿 장치, 텔레비전, 및 대형 디스플레이를 사용하는 다른 장치들과 같은 이종 또는 멀티-장치 환경에서 컨텐트 시청 및 통신이 가능하도록 구성된다. 하나 이상의 프로그램으로 구성된 메모리(204)는 시청한 컨텐트(viewed content)의 저장 및 관리에 제 1 클라이언트 장치(102)를 사용할 수 있다. 예를 들어, 시청한 컨텐트와 관련된 관리 기능들은 검색하는 기능, 삭제하는 기능, 및 공유하는 기능 등을 의미할 수 있다. 미디어 관리 서버(104)의 지원에 의해 소셜 커뮤니케이터(244)는 제 1 클라이언트 장치(102)가 멀티미디어 세션을 시청하고 있는 참가자들의 목록을 취득하는 것, 참가자들 중의 한명이 동일한 쇼의 동일한/상이한 뷰(view)를 보고 있다는 알림과 같은 상황의 존재를 경험할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 포괄적인 실시예에서, 미디어 처리 모듈(230) 및 통신 관리 모듈(242)은 추가 데이터 공유를 위해 제 1 클라이언트 장치(102)를 사용할 수 있다. 추가 데이터 공유는 시청하고 있는 참가자들 간의 컨텐트 및 연락처 공유, 멀티미디어 세션 동안 세션 시청자와 라이브/보조 컨텐트 공유, 사용자 방송 컨텐트 공유 등을 의미하거나 포함할 수 있다. 프로그램들과 같이 메모리(204)에 저장되는 하나 이상의 모듈들을 통해 제 1 클라이언트 장치(102)에서 활성화되는 다른 기능으로는 다른 친구 또는 제 2 클라이언트 장치(110)와 시청한 컨텐트를 동기화하기 위한 요청과 같은 시청하고 있는 컨텐트의 맥락에서의 사용자 인터랙션 기능, 및 사용자 인터랙션에 대한(예를 들어, 투표에 대한) 요청을 전송/수신하는 기능, 멀티미디어 컨텐트의 제공자와 사용자 비디오를 병합하는 기능 등과 같은 미디어 제공자 시스템에의 사용자 참여 기능이 있다.
다른 포괄적인 실시예에서, 상기 메모리(204)는 멀티미디어 컨텐트 및 멀티미디어 컨텐트의 현재 시청자, 동향, 핫토픽, 북마크, 컨텐트 태그, 위치 및 인기와 같은 관련 메타데이터 정보의 생성, 검색 및 공유를 위해 프로세서(204)의 지원에 의해 실행 가능한 프로그램들의 형태로 모듈들을 포함한다.
도 2a 및 도 2b에 도시된 바와 같이 아키텍처의 구현 모드들 중 하나가 제공된다. 예를 들어, 제 1 클라이언트 장치(102)의 제 1 사용자는 실감형 소셜 센터 서비스를 개시하고 이용 가능한 프로그램들의 목록을 검색한다. 제 1 사용자는 예를 들어, 유명 인사 인터뷰 프로그램을 선택할 수 있다. 선택을 검색하는 단계에서, 미디어 관리 서버(104)는 제 1 클라이언트 장치(102)의 구성을 결정할 수 있다. 그 후에, 미디어 관리 서버(104)는 제 1 클라이언트 장치(102)의 표시부에 쇼의 시청을 제공할 수 있다. 제 1 클라이언트 장치(102)의 사용자는 시각 효과로 쇼를 수신하고 실시간 또는 라이브 조건들과 유사한 공간 효과로 오디오를 수신한다. 또한, 제 1 사용자는 제 2 클라이언트 장치(110)의 제 2 사용자가 유명 인사 인터뷰 프로그램의 참가자들 중 한명이라는 알림을 수신한다. 또한, 제 1 클라이언트 장치(102)의 사용자는 함께 쇼를 시청하는 동안 제 2 클라이언트 장치(110) 사용자와 일대일 채팅 세션을 개시할 수 있다.
하나 이상의 실시예에서, 제 1 클라이언트 장치(102)는 이동 통신 장치 및 유사한 셋업(set up)들과 연결된 텔레비젼 모니터 및 오디오 스피커들의 그룹과 같은 하나 이상의 클라이언트 장치들에 대한 공통의 용어일 수 있다. 또한, 제 1 클라이언트 장치(102)는 제 1 클라이언트 장치(102)의 사용자에게 실감형 멀티미디어 경험을 제공하기 위해 사용되는 하나 이상의 미디어 출력 장치들에 연결된 복합체일 수 있다. 제 1 클라이언트 장치(102)는 미디어 전달 장치들 각각에 멀티미디어 컨텐트를 분배한다. 예를 들어, 제 1 클라이언트 장치(102)의 사용자는 이동 통신 장치를 통해 미디어를 수신하고, 모니터 및 스티커와 같은 미디어 전달 장치 또는 다른 전자 장치들을 통해 멀티미디어를 분배할 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 클라이언트 장치(102)의 사용자는 사용자 환경 설정 모듈(246)에 하나 이상의 사용자 환경 설정을 저장한다. 사용자 환경 설정에 따라, 미디어 관리 서버(104)는 사용자 지정 서비스들을 제공한다. 예를 들어, 이전 실시예에서 제공된 바와 같이, 제 1 클라이언트 장치(102)의 사용자는 멀티미디어 세션의 참가자일 수 있다. 새로운 유명 인사가 유명 인사 프로그램에 참가하면, 환경 설정 및 설정을 기반으로 하여 제 1 클라이언트 장치의 사용자는 제 1 클라이언트 장치(102)에서 유명 인사에 관한 정보(필모그래피, 바이오그래피)를 얻는다. 또한, 제 1 클라이언트 장치(102)의 사용자는 쇼 중에 동일한 정보에 관심이 있는 쇼 시청자들에 대한 알림을 수신할 수 있다. 사용자는 이들(예를 들어, 포스트 코멘트, 채팅, 오디오/비디오 통신)과의 모든 통신 유형을 개시할 수 있다. 또한, 유명 인사 인터뷰 프로그램의 방송 중에, 유명 인사는 시청자들에게 디스플레이하기 위한 몇 장의 사진을 제공할 수 있다. 유명 인사가 제공하는 사진들은 텔레비전 모니터 등과 같은 제 1 클라이언트 장치(102)에 연결된 별도의 표시부에서 오픈될 수 있다. 또한, 그에 따라 프로그램에서 사진들의 이동은 표시부에서 추적 및 업데이트된다.
도 3a는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 서비스 및 관련 시스템을 운용하는 제1 옵션을 도시한다.
멀티미디어 서비스 및 시스템을 운용하는 제 1 옵션에 따르면, 미디어 제공자 시스템(106)은 미디어 관리 서버(108), 제 1 클라이언트 장치(102), 및 제 2 클라이언트 장치(110)와, 도면 부호 302로 표시되는 방송 세션을 성립한다. 방송 세션(302)은 미디어 관리 서버(108), 제 1 클라이언트 장치(102) 및 제 2 클라이언트 장치(110)와 동일한 컨텐트가 될 수 있다. 도면 부호 304로 표시되는 바와 같이, 멀티미디어 세션들 중의 하나인 실감형 멀티미디어 세션은 제 1 클라이언트 장치(102)가 제 2 클라이언트 장치(110)와 연결되는 경우에 효율적으로 사용될 수 있다. 도면 부호 304로 표시되는 바와 같은 실감형 멀티미디어 세션을 통해 실시간에 가까운 경험이 제공된다. 제 1 클라이언트 장치(102), 제 2 클라이언트 장치(110) 및 미디어 관리 서버(108) 각각의 모든 구성 요소 또는 선택적 구성 요소들이 실감형 멀티미디어 세션을 성립시키기 위해 사용될 수 있다. 도면 부호 306으로 표시되는 유니캐스트 세션은 미디어 제공자 시스템(106)에서 미디어 관리 서버(104)로 멀티미디어를 전송하기 위해 성립된다. 도면 부호 308로 표시되는, 미디어 제공자 시스템(106)과 제 1 클라이언트 장치(102) 사이에서의 브로드캐스터 인터랙션 세션이 성립된다. 본 운용 옵션에 따르면, 세션 306 및 세션 308은 예를 들어, 세션 인터랙션 프로토콜/실시간 전송 프로토콜(SIP/RTP)과 같은 네트워크 프로토콜들을 통해 성립될 수 있다. 또한, 브로드캐스터 인터랙션 세션(308)은 미디어 관리 서버(104)의 지원없이 성립된다는 것을 주목해야 한다.
도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 서비스 및 관련 시스템을 운용하는 제 2 옵션을 도시한다.
310 단계 및 312 단계는 방송 세션(302) 및 실감형 멀티미디어 세션(304)과 유사하기 때문에 더 이상 설명하지 않는다. 브로드캐스터 인터렉션 세션(316)은 제 1 클라이언트 장치(102)의 단부에서 개시되며, 브로드캐스터 피드백 인터랙션 세션(314)은 미디어 관리 서버(104)와 미디어 제공자 시스템(106) 사이에서 발생한다. 본 운용 옵션에 따르면, 세션 314 및 세션 316은 예를 들어, 세션 인터랙션 프로토콜/실시간 전송 프로토콜(SIP/RTP)과 같은 네트워크 프로토콜들을 통해 성립될 수 있다.
도 3c는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 서비스 및 관련 시스템을 운용하는 제 3 옵션을 도시한다.
멀티미디어 서비스 및 시스템을 운용하는 제 3 옵션에 따르면, 도면 부호 318로 표시되는 방송 세션에서의 컨텐트 제공자 인터랙션은 미디어 관리 서버(104)와 함께 수행된다. 그 후에, 제 1 클라이언트 장치(102) 및 제 2 클라이언트 장치(110)는 도면 부호 322 및 도면 부호324로 언급된 바와 같은 별도의 유니캐스트 세션들을 통해 컨텐트를 수신한다. 본 운용 옵션에서, 미디어 제공자 시스템(106)은 도면 부호 320로 표시된 바와 같이, 미디어 관리 서버(104)와 별도의 인터랙션 세션을 스케줄링함으로써 클라이언트 장치들(102 및 110)과 인터랙트할 수 있다. 제 1 클라이언트 장치(102)는 도면 부호 326으로 표시된 바와 같이, 유니캐스트 세션을 통해 인터랙션 메시지를 전송한다. 본 운용 옵션에 따르면, 세션 320 및 세션 326은 예를 들어, 세션 인터랙션 프로토콜/실시간 전송 프로토콜(SIP/RTP)과 같은 네트워크 프로토콜들을 통해 성립될 수 있다. 또한, 본 운용 옵션에서, 제 1 클라이언트 장치(102) 및 제 2 클라이언트 장치(104)는 도면 부호 328로 표시된 바와 같이, 실감형 멀티미디어 세션에 관여한다.
도 3d는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 서비스 및 관련 시스템을 운용하는 제 4 옵션을 도시한다.
도면 부호 330으로 표시된 바와 같이, 미디어 관리 서버(104)와 미디어 제공자 시스템(106) 사이에 유니캐스트 세션이 성립된다. 미디어 관리 서버(104)는 유니캐스트 전송을 통해 컨텐트를 수신한다. 그 후에, 미디어 관리 서버(104)는 유니캐스트 세션들(336 및 338)을 통해 제 1 클라이언트 장치(102) 및 제 2 클라이언트 장치(110)에 컨텐트를 전송한다. 제 1 클라이언트 장치(102)는 도면 부호 334로 표시된 별도의 유니캐스트 세션을 통해 미디어 제공자(106)와 인터랙트한다. 본 운용 옵션에 따르면, 세션 332 및 세션 334는 예를 들어, 세션 인터랙션 프로토콜/실시간 전송 프로토콜(SIP/RTP)과 같은 네트워크 프로토콜들을 통해 성립될 수 있다. 제 1 클라이언트 장치(102)와 제 2 클라이언트 장치(110) 사이에서의 실감형 멀티미디어 세션(340)은 미디어 관리 서버(104)의 지원에 의해 수행된다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 서비스를 제공하는 흐름도(400)를 도시한다.
402 단계에서, 제 1 클라이언트 장치(102)는 인터페이스(IF-1 및 IF-2)를 사용하여 멀티미디어 컨텐트를 검색하기 위해 (사용자 환경 설정 집합, 사용자가 관심이 있는 프로그램에 관한 정보 등과 함께) 멀티미디어 세션을 성립하기 위한 요청을 전송한다. 404 단계에서 표시된 바와 같이, 요청이 미디어 관리 서버(104)에 존재하는 정책들을 따르는 경우, 요청을 수신하는 단계에 대한 승인이 제공된다. 제 1 인터페이스(IF-1)는 승인 전송을 용이하게 한다. 406 단계에서, 미디어 관리 서버(104)는 프록시 서버로서의 역할을 하며, 요청에 따라 컨텐트를 검색하기 위해 인터페이스(IF-2)를 통해 미디어 제공자 시스템(106)에 요청을 포워드(forward)한다. 408 단계에서, 인터페이스(IF-3)를 통해, 요청된 컨텐트가 미디어 제공자 시스템(106)에 의해 미디어 관리 서버(104)로 전달된다. 그 후에, 도면 부호 410으로 표시된 바와 같이, 미디어 관리 서버(104)에서 수신된 멀티미디어 컨텐트를 제어하기 위해 하나 이상의 입력이 제 1 클라이언트 장치(102)의 사용자에 의해 제공될 수 있다. 제 5 인터페이스(IF-5)는 제 1 클라이언트 장치(102)로부터의 제어 입력들의 전송을 용이하게 한다.
412 단계에서, 미디어 관리 서버(412)는 혼합 모듈(224), 트랜스코딩 모듈(226) 및 피어 컨텐트 모듈(228) 중 적어도 하나의 지원에 의해, 수신된 제어 입력들을 기반으로 하여 멀티미디어 컨텐트를 처리한다. 414 단계에서, 미디어 관리 서버(104)는 제 1 클라이언트 장치(102)의 사용자에 의한 요청에 따라 멀티미디어 컨텐트를 전달한다. 도면 부호 416으로 표시된 바와 같이, 제 6 인터페이스(IF-6)를 통해, 제 1 클라이언트 장치(102)의 사용자가 신청하면, 사용자 환경 설정 집합을 기반으로 하여, 미디어 관리 서버(104)는 피어(peer)들의 소셜 시청(social viewing) 및 활동에 대한 업데이트를 제공할 수 있다.
도 5는 본 발명의 예시적 실시예에 따른 제 1 클라이언트 장치(102)에서 수행되는 단계들의 집합을 나타내는 흐름도(500)를 도시한다. 상기 흐름도(500)는 본 발명의 일 실시예에 따른, 네트워크에서 멀티미디어 서비스 또는 세션을 관리하는 방법을 나타낸다. 502 단계 내지 512 단계는 본 발명에 따른 제 1 클라이언트 장치(102)에서 수행된다는 것을 인식할 수 있다.
502 단계에서, 제 1 클라이언트 장치(102)와 미디어 관리 서버(104) 사이에서 진행 중인 멀티미디어 세션 구성에 적절한, 제 1 클라이언트 장치(102)에서 수신되거나 저장된 사용자 환경 설정 집합이 검색된다. 그 후에, 미디어 관리 서버(104)에 요청을 전송하는 단계가 제 1 제어 장치(102)에 의해 수행된다. 상기 요청은 제 1 인터페이스(IF-1)를 통해 전송된다. 506 단계에서, 검색된 사용자 환경 설정 집합이 미디어 관리 서버(104)로 전송된다. 508 단계에서, 미디어 제공자 시스템(106)과 통신하기 위한 소스 또는 링크가 제 1 클라이언트 장치(102)의 사용자에 의해 제공된다. 예를 들어, 상기 소스는 미디어 제공자 시스템(106)일 수 있다. 제 1 클라이언트 장치(102)와 미디어 관리 서버(104) 간의 멀티미디어 세션을 성립시키기 위한 승인이 수신되며, 이 단계는 도면 부호 510으로 표시된다. 512 단계에서, 처리된 컨텐트, 예를 들어, 피어 컨텐트와 트랜스코딩 및 혼합된 컨텐트가 미디어 관리 서버(104)로부터 수신된다.
도 6은 본 발명의 예시적 실시예에 따른 미디어 관리 서버(104)에서 수행되는 단계들의 집합을 나타내는 흐름도(600)를 도시한다. 상기 흐름도(600)는 멀티미디어 서비스를 제공하는 방법을 나타낼 수 있다. 본 발명에 따른 방법은 미디어 관리 서버(104)에서 수행되는 단계들을 포함한다는 것을 인식할 수 있다.
602 단계에서, 멀티미디어 세션 또는 서비스를 성립하기 위한 요청의 수신에 대한 승인이 미디어 관리 서버(104)에서 제 1 클라이언트 장치(102)로 전송된다. 604 단계에서, 요청 및 미리 정의된 정책들에 따라 소스 또는 미디어 제공자 시스템(106)과 멀티미디어 세션이 성립된다. 606 단계에서, 요청에 따라 멀티미디어 컨텐트가 소스로부터 수신된다. 소스로부터 수신된 멀티미디어 컨텐트를 처리하기 위해 제 1 클라이언트 장치(102)의 사용자로부터 환경 설정 집합이 수신되며, 이 단계는 도면 부호 608로 표시된다. 멀티미디어 컨텐트는 제 1 클라이언트 장치(102)의 사용자에 의해 제공된 요청 및 환경 설정 집합에 따라 처리되며, 이 단계는 도면 부호 610으로 표시된다. 일 실시예에서, 멀티미디어 컨텐트는 환경 설정 집합을 기반으로 하여 피어 컨텐트와 혼합되거나, 트랜스코딩되거나, 또는 처리된다. 그 후에, 612 단계에서 멀티미디어 컨텐트는 제 1 클라이언트 장치(102)로 전달된다. 예시적 실시예에서, 텔레프레즌스 또는 멀티미디어 채팅 세션과 같은 소셜 커뮤니케이션은 제 1 클라이언트 장치(102)와 제 2 클라이언트 장치(110) 사이에서 성립되며, 이 단계는 도면 부호 614로 표시된다.
본 발명의 실시예들은 작업을 수행하기 위한 또는 요약 데이터 유형 또는 낮은 레벨의 하드웨어 컨텍스트들을 정의하기 위해, 함수(function), 절차, 데이터 구조 및 응용 프로그램들을 포함하여, 모듈과 함께 구현될 수 있다. 전술한 저장 미디어 중 어느 하나에 저장된 컴퓨터 기계 판독 가능 명령들이 프로세서에 의해 실행될 수 있다.
구체적인 실시예들을 참조하여 본 실시예들을 설명하였다; 다양한 실시예들의 넓은 사상 및 범위를 벗어나지 않고 이들 실시예들에 대한 다양한 수정예 및 변경예들이 이루어질 수 있다. 또한, 본 명세서에 기재된 다양한 장치, 모듈, 셀렉터(selector), 에스티메이터(estimator) 등은 하드웨어 회로, 예를 들어, 상보성 금속 산화물 반도체 기반 논리 회로, 펌웨어, 소프트웨어, 및/또는 기계 판독 가능 매체로 구현된 하드웨어, 펌웨어, 및/또는 소프트웨어의 모든 조합을 사용하여 활성화 및 작동될 수 있다. 예를 들어, 트랜지스터, 논리 게이트, 및 특정 용도 집적 회로와 같은 전기 회로를 사용하여 다양한 전기 구조 및 방법들이 구현될 수 있다.

Claims (23)

  1. 멀티미디어 세션을 이용하기 위한 장치로서, 상기 장치는
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는 상기 프로세서의 지원에 의해 단계들의 집합을 수행하는 하나 이상의 프로그램으로 구성되며, 상기 단계들의 집합은:
    미디어 제공자 시스템에서 멀티미디어 컨텐트의 시청(viewing)을 가능하게 하는 단계;
    상기 멀티미디어 컨텐트를 시청하기 위해 사용할 수 있는 하나 이상의 클라이언트 장치와의 소셜 커뮤니케이션을 성립하는 단계; 및
    상기 멀티미디어 컨텐트의 시청과, 상기 하나 이상의 클라이언트 장치와의 소셜 커뮤니케이션을 통합하는 단계를 포함하는 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 메모리의 상기 하나 이상의 프로그램은 상기 프로세서의 지원에 의해
    상기 하나 이상의 클라이언트 장치에 멀티미디어 컨텐트를 분배하는 단계; 및
    하나 이상의 미디어 출력 장치에 멀티미디어 컨텐트를 분배하는 단계를 더 수행하는 장치.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 메모리의 상기 하나 이상의 프로그램은 상기 프로세서의 지원에 의해
    실감형(immersive) 컨텐트 경험을 위한 멀티미디어 컨텐트를 생성하는 단계: 및
    상기 실감형 컨텐트 경험을 위한 멀티미디어 컨텐트를 분배하는 단계를 더 수행하는 장치.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 메모리의 상기 하나 이상의 프로그램은 상기 프로세서의 지원에 의해
    상기 하나 이상의 클라이언트 장치 및 상기 하나 이상의 출력 장치와 공유할 수 있도록 하는 상기 멀티미디어 컨텐트를 검색하는 단계를 더 수행하는 장치.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 하나 이상의 클라이언트 장치와의 소셜 커뮤니케이션을 성립하는 단계에서, 상기 메모리의 하나 이상의 프로그램은 상기 프로세서의 지원에 의해
    상기 멀티미디어 세션의 참가자들의 목록을 검색하는 단계;
    상기 참가자들의 목록 중 하나와 상기 멀티미디어 세션을 성립하는 단계; 및
    상기 참가자들의 목록 각각의 멀티미디어 세션에 대한 업데이트들을 수신하는 단계를 더 수행하는 장치.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 미디어 제공자 시스템에서 상기 멀티미디어 컨텐트의 시청을 가능하게 하는 단계에서, 상기 멀티미디어 컨텐트는 미디어 관리 서버를 통해 수신되는 장치.
  7. 실감형 멀티미디어 서비스를 이용하기 위한 시스템으로서, 상기 시스템은
    상기 실감형 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 미디어 관리 서버; 및
    실감형 멀티미디어 서비스를 이용하기 위해 상기 미디어 관리 서버에 연결된 제 1 클라이언트 장치를 포함하며, 상기 제 1 클라이언트 장치는:
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는
    상기 실감형 멀티미디어 서비스의 특징인 감각적 입력 및 사용자 지정 출력(customized output)들을 관리하기 위해 구성된 미디어 처리 모듈; 및
    상기 사용자에 의해 제공된 사용자 환경 설정 집합을 기반으로 하여 상기 미디어 관리 서버를 통해 제 2 클라이언트 장치와 상기 제 1 클라이언트 장치의 소셜 커뮤니케이션이 가능하도록 구성된, 실감형 멀티미디어 서비스를 제공하는 것을 지원하는 소셜 커뮤니케이터를 포함하는 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 미디어 처리 모듈은:
    상기 제 1 클라이언트 장치의 사용자가 가입되어 있는 상기 실감형 멀티미디어 서비스의 특징으로, 캡처 장치들에 의해 캡처되는 감각적 입력들을 수신하기 위한 미디어 캡처 모듈; 및
    상기 제 1 클라이언트 장치의 사용자에 의해 제공된 상기 실감형 멀티미디어 서비스에 관한 사용자 환경 설정 집합에 따른 출력들을 제공하기 위한 미디어 렌더링 모듈을 더 포함하는 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 미디어 처리 모듈은 상기 실감형 멀티미디어 서비스에 관한 사용자 환경 설정 집합을 기반으로 하여 상기 제 1 클라이언트 장치의 사용자에 의해 요청된 상기 감각적 입력들 및 상기 출력들을 제어하는 미디어 제어 모듈을 더 포함하는 시스템.
  10. 제 7 항에 있어서, 상기 미디어 관리 서버는 상기 사용자 환경 설정 집합 및 정책들에 따라 상기 실감형 멀티미디어 서비스를 제공하도록 구성되는 시스템.
  11. 제 7 항에 있어서, 상기 미디어 관리 서버는:
    상기 사용자 환경 설정 및 정책들에 따라 제공된 멀티미디어를 변환하는 단계;
    상기 제 1 클라이언트 장치로부터의 실감형 멀티미디어 서비스 요청에 따라 미디어 제공자 시스템로부터 멀티미디어 컨텐트를 검색하는 단계;
    상기 실감형 멀티미디어 서비스 요청에 관한 상기 멀티미디어 컨텐트를 저장하는 단계; 및
    상기 제 1 클라이언트 장치에 상기 멀티미디어 컨텐트를 제공하는 단계 중 적어도 하나의 단계를 수행하도록 구성된 미디어 서비스 모듈을 포함하는 시스템.
  12. 제 7 항에 있어서, 상기 제 1 클라이언트 장치의 사용자에 의해 요청된 컨텐트들을 제공하기 위해 구성된 미디어 제공자 시스템을 더 포함하고, 상기 컨텐트 제공자 시스템은 상기 미디어 관리 서버에 연결되고, 상기 컨텐트들은 라이브 및 레코딩된 미디어 중 하나인 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 미디어 제공자 시스템은 상기 미디어 관리 서버로의 출력을 관리하기 위해 구성된 제 2 미디어 처리 모듈을 포함하는 시스템.
  14. 제 7 항에 있어서, 상기 소셜 커뮤니케이터를 통해 상기 제 1 클라이언트 장치에 연결된 제 2 클라이언트 장치를 더 포함하고, 상기 제 2 클라이언트 장치 및 상기 제 1 클라이언트 장치는 상기 실감형 멀티미디어 서비스를 이용하도록 구성되는 시스템.
  15. 프로세서; 및
    실감형 멀티미디어 세션을 용이하게 하는 하나 이상의 프로그램으로 구성된 상기 프로세서에 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는
    상기 실감형 멀티미디어 세션의 특징인 감각적 입력 및 사용자 지정 출력들을 관리하기 위해 구성된 미디어 처리 모듈; 및
    상기 실감형 멀티미디어 세션 및 사용자 환경 설정 집합에 따라 제 2 클라이언트 장치와 상기 장치의 소셜 커뮤니케이션을 가능하게 하기 위해 구성된, 상기 실감형 멀티미디어 세션을 제공하는 단계를 지원하는 소셜 커뮤니케이터를 포함하는 장치.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 메모리는:
    상기 실감형 멀티미디어 세션의 특징인 감각적 입력들을 수신하기 위한 미디어 캡처 모듈;
    상기 실감형 멀티미디어 세션에 관한 상기 사용자 환경 설정 집합에 따른 출력들을 제공하는 미디어 렌더링 모듈; 및
    상기 실감형 멀티미디어 서비스에 관한 상기 사용자 환경 설정 집합을 기반으로 하여 상기 감각적 입력들 및 상기 출력들을 제어하는 미디어 제어 모듈을 더 포함하는 장치.
  17. 실감형 멀티미디어 서비스를 제공하는 방법으로서, 상기 방법은
    실감형 멀티미디어 서비스를 구성하기 위해 사용자에 의해 저장된 환경 설정을 검색하는 단계;
    상기 실감형 멀티미디어 서비스를 성립시키기 위해 서버로 요청을 전송하는 단계;
    상기 실감형 멀티미디어 서비스를 성립시키기 위해 상기 요청에 따라 멀티미디어 컨텐트의 소스를 제공하는 단계; 및
    상기 사용자 환경 설정 집합 및 미리 정의된 정책들을 기반으로 하여 상기 서버로부터, 처리된 것을 수신하는 단계를 포함하는 방법.
  18. 제 17 항에 있어서, 상기 실감형 멀티미디어 서비스를 성립시키기 위해 상기 서버로 상기 요청을 전송하는 단계에서, 상기 단계는
    상기 실감형 멀티미디어 서비스에 관한, 상기 사용자에 의해 제공된 환경 설정 집합을 전송하는 단계를 포함하는 방법.
  19. 제 17 항에 있어서, 상기 요청의 수신시 상기 서버로부터 승인을 수신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  20. 실감형 멀티미디어 서비스를 제공하는 방법으로서, 상기 방법은
    제 1 클라이언트 장치로부터 멀티미디어 컨텐트에 대한 요청을 수신할 경우 승인을 전송하는 단계;
    상기 요청 및 미리 정의된 정책들에 따라 상기 멀티미디어 컨텐트를 제공할 수 있는 소스와 멀티미디어 트랜스퍼 세션을 성립하는 단계;
    상기 요청 및 상기 미리 정의된 정책들에 따른 혼합 및 트랜스코딩에 의해 상기 멀티미디어 컨텐트를 처리하는 단계; 및
    상기 실감형 멀티미디어 서비스를 제공하는 상기 제 1 클라이언트 장치로 상기 멀티미디어 컨텐트를 전달하는 단계를 포함하는 방법.
  21. 제 20 항에 있어서, 상기 요청을 수신할 경우 승인을 전송하는 단계에서, 상기 단계는
    상기 요청에 따라 상기 제 1 클라이언트 장치의 사용자에 의해 제공된 환경 설정 집합을 수신하는 단계를 포함하는 방법.
  22. 제 20 항에 있어서, 상기 소스와 상기 멀티미디어 트랜스퍼 세션을 성립시키는 단계에서, 상기 단계는
    상기 멀티미디어 트랜스퍼 세션의 성립을 가능하게 하기 위해 소스로부터 컨텐트를 수신하는 단계를 포함하는 방법.
  23. 제 20 항에 있어서, 제 2 클라이언트 장치와 상기 제 1 클라이언트 장치 간의 소셜 커뮤니케이션을 성립하는 단계를 더 포함하는 방법.
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