JP7303812B2 - ミーティングの参加者が機能デバイスを利用できるようにするための方法およびシステム - Google Patents
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Description
特定目的のための人々のグループの相互のコミュニケーションを可能にすることは、コラボレーション、問題解決、交渉、教授、教育などの基本的な側面のうちの1つである。コミュニケーションを支援するための、電子会議ツール、たとえば同期および非同期会議、オンラインチャット、インスタントメッセージング、音声会議、ビデオ会議、データ会議、アプリケーション共有、リモートデスクトップ共有、電子ミーティングシステム、共同管理(調整)ツール、プロジェクト管理システム、知識管理システム、およびソーシャルソフトウェアシステム等の、電子コミュニケーションツールが急増している。
本発明の実施形態は、ミーティングの参加者が機能デバイスを利用できるようにするための方法、デバイス、およびシステム、ならびにこのような方法を実行するためのソフトウェアに関する。
ジェネリック通信プロトコルを介して上記処理デバイスに結合されるように構成された第1の周辺デバイスを備え、上記親機は送信機を有し、上記第1の周辺デバイスは、受信機と、上記第1の周辺デバイス上に露出された、上記機能デバイスの少なくとも1つの固定されたまたは設定可能なエンドポイントとを有し、
上記親機および上記第1の周辺デバイスは、それぞれ、上記処理デバイスと上記第1の周辺デバイスとの間の通信のための上記ジェネリック通信プロトコルを用いて、上記少なくとも1つの固定されたまたは設定可能なエンドポイントを介し、上記機能デバイスから上記処理デバイスへの上記通信ネットワークを通して、データを送信および受信するように構成されている。
上記機能デバイスは、マイクロホン、スピーカーホン、スピーカー、ディスプレイ、タッチスクリーン、プロジェクタ、カメラ、ビデオカメラ、ウェブカメラのうちのいずれか1つ以上等のデータ生成デバイスであってもよい。
本システムは、第1の周辺デバイスを通して通信ネットワークに接続された任意の処理デバイスが、ミーティングルームにおいて、「ローカルビュー」と呼ばれるその処理デバイス上に表示、提供、または投影された任意の視聴覚コンテンツを見ることを可能にするように、構成されていてもよい。
〇ウィンドウを開いてそこにあるミーティングルームコンテンツを見る機能。
〇コンテンツをズームインする機能。
〇ローカルビューは、ユーザが、自身の処理デバイスから黒板セッションまたはアノテーションセッションに参加することを可能にする。
ジェネリック通信プロトコルを介して上記処理デバイスに第1の周辺デバイスを結合し、上記第1の周辺デバイス上に露出された、上記機能デバイスの少なくとも1つの固定されたまたは設定可能なエンドポイントを提供するステップと、
上記処理デバイスと上記第1の周辺デバイスとの間の通信のための上記ジェネリック通信プロトコルを用いて、上記少なくとも1つの固定されたまたは設定可能なエンドポイントを介し、上記機能デバイスから上記処理デバイスへの上記通信ネットワークを通して、上記親機からデータを送信し、上記第1の周辺デバイスで当該データを受信するステップとを含む。
上記機能デバイスは、マイクロホン、スピーカーホン、スピーカー、ディスプレイ、タッチスクリーン、プロジェクタ、カメラ、ビデオカメラ、ウェブカメラのうちのいずれか1つ以上を提供し得る。
2つ以上のその他の処理デバイス間の統一通信が上記処理デバイス上でホストされてもよい。
別の局面において、ジェネリック通信プロトコルを介して処理デバイスに結合されるように構成された周辺デバイスが提供され、当該周辺デバイスは、受信機と、第1の周辺デバイス上に露出された、機能デバイスの少なくとも1つの固定されたまたは設定可能なエンドポイントとを有し、
上記第1の周辺デバイスの上記受信機は、上記処理デバイスと前記周辺デバイスとの間の通信のための上記ジェネリック通信プロトコルを用いて、上記少なくとも1つの固定されたまたは設定可能なエンドポイントを介し、上記機能デバイスから通信ネットワークを通してデータを受信し、データを上記処理デバイスに送信するように、構成されている。
別の局面において、プロセッサ上での実行時に請求項10の方法のステップのうちのいずれかを実行するためのコンピュータプログラムプロダクトが提供される。非一時的な信号ストレージ手段を用いることにより上記コンピュータプログラムを格納してもよい。上記非一時的な信号ストレージ手段は、CD-ROMまたはDVD-ROM等の光ディスク、ハードディスク等の磁気ディスク、フラッシュメモリ等のソリッドステートメモリ、磁気テープまたはそれに類似するものであってもよい。
「プラグアンドプレイ(plug and play)」は、コンピュータバスまたはデバイス仕様の特徴を記述するために使用される用語であり、これは、システムにおけるハードウェアコンポーネントを発見し易くし、リソースコンフリクトの解消において物理デバイス構成またはユーザの介入を必要としない。プラグアンドプレイデバイスは、(実行中にまたはシャットダウン時に)コンピューティングシステムのバスに追加することが可能であり、新たに追加されたデバイス、および、場合によってはコンピューティングシステムの残りは、新たに追加されたデバイスがハードウェアの観点およびソフトウェアの観点双方から機能するように、自動的に設定される。
コンピュータの永続的なストレージデバイス上へのいかなる種類の正式インストールの実行も要求せず、USBフラッシュドライブ、iPod、メモリカード、ポータブルハードドライブ、またはその他のポータブル電子ストレージデバイス等のリムーバブルストレージデバイス上に格納することができ、したがって数のコンピュータ上で使用することが可能でなければならない。
1.セットアップ(SETUP)段階は、セットアップパケットを送り、要求を規定し、データ段階で転送すべきデータの数を指定する。
2.データ(DATA)段階は任意である。データ段階がある場合、データ段階は常にDATA1パケットを含むトランザクションから始まる。そうすると、トランザクションの種類は、必要なすべてのデータが転送されるまで、DATA0とDATA1とが交互になる。
3.ステータス(STATUS)段階は、長さゼロのDATA1パケットを含むトランザクションである。データ段階がINの場合、ステータス段階はOUTであり、逆も同様である。
本発明の実施形態は、ラップトップ、コンピュータ、PDA、スマートフォンなどのようなユーザ処理デバイスと、無線ネットワークの親機との間の無線接続を可能にする。この無線接続は、ラップトップ、コンピュータ、PDA、またはスマートフォンなどのようなユーザ処理デバイスにおける一体化された無線トランシーバによって行われてもよい。これに代えて、本発明のいくつかの実施形態において、無線接続は、何らかの方法でユーザ処理デバイスにプラグイン、結合、接続、もしくは装着された第1の周辺デバイスを介して行われる、またはその他のハードウェアもしくはソフトウェアによって提供される。
1.親機に接続された上記または各々の機能デバイス(上記または各々の第2の周辺デバイス等)を、たとえば1つ以上の第1の周辺デバイスまたはユーザ処理デバイスに、第1の周辺デバイスまたはユーザ処理デバイスに対して1対1の関係または1対多の関係で、好ましくは各機能デバイスから、たとえば第2の周辺デバイスからの電子信号を解釈または処理することなく、たとえば、親機から上記第1の周辺デバイスまたはユーザ処理デバイスのうちの1つ以上のエンドポイントにパケットをトンネリングすることにより、露出する。
2.上記少なくとも1つの機能デバイス、たとえば第2の周辺デバイスからの電子信号を、解釈、処理、および変換し、たとえば、上記少なくとも1つの機能デバイス、たとえば第2の周辺デバイスを、第1の周辺機器の端部(たとえば受信機デバイスの端部)で、ソフトウェア、ハードウェア、またはこれら双方で、模倣する。模倣は、親機に接続された第2の周辺デバイスと同一のデバイスがエンドポイントで露出されることを意味するが、通信は上記第1および第2の方法のように単純にトンネリングされる訳ではない。
3.1つ以上の機能デバイス、たとえば第2の周辺デバイスまたは第2の周辺デバイスの一部を組み合わせ、これを、1つ以上の第1の周辺デバイスに、たとえば受信機デバイスに、ハードウェア、ソフトウェア、またはこれら双方のカスタムデバイスを通して露出する。
4.1つ以上の機能デバイス、たとえば第2の周辺デバイスまたは第2の周辺デバイスの一部を組み合わせ、その機能をプロプライエタリソフトウェアを通してエンドユーザに露出する。
5.上記方法のうちのいずれかを組み合わせることにより、機能デバイスの、たとえば第2の周辺デバイスの機能を、受信機デバイス等の1つ以上の第1の周辺デバイスに与える。
〇いくつかの制御を第1の周辺デバイスに追加することができる。
〇いくつかの処理を親機上で実施することによってこのような制御を廃止することができる(たとえば音声信号に対する自動ゲイン制御、PTZを不要にするための参加者のフレーミング)。
・ウェブカム91
・スピーカーホン92
・複数のHIDエンドポイント93
を露出することができる。
・それによってシステムを設定することができる、親機100のためのインターフェイスであるウェブインターフェイス110。
・1つ以上のドライバ111であって、たとえば、グループ90およびUSB周辺機器91~93からデータを受信/にデータを送信するために親機100上で実行される、ウェブカム91およびスピーカーホン92のための2つの特定のドライバ。
・音声およびウェブカム双方のエンコード、ミキシング、多重(分離)およびその他の処理に対する追加処理が、ブロック112、114、115で実施される。
・データは、無線リンク127を通して第1の周辺デバイス130に送信される前に、復号器/暗号化器113、116で暗号化または復号することができる。
・親機100の制御モジュール117および第1の周辺デバイス130の37は、親機100と第1の周辺デバイス130との間の制御チャネル128を用いることにより、キープアライブ(keep alive)、識別、クリプトキー(crypto key)交換等の各種機能を実行する。
・統一プロトコルブロック118は、システムの主要な機能:画面共有およびその他の非媒体ストリーミング(たとえばマウスポインタ)を抽出する機能ブロックである。
・暗号化および復号モジュール119、120は、第1の周辺デバイス130およびその他のアプリケーションとの主な通信のために設けられている。
・H264エンコーダ121等のエンコーダは、(親機100からユーザ処理デバイス160に向けて信号を放出する1つまたは複数の機能デバイスである)ローカルビューブロック123を提供し、メインディスプレイ126上のレンダリングされた画像をキャプチャし、エンコードし、第1の周辺デバイス130およびその他のクライアントに戻す。
・音声処理ブロック124が音声コンテンツ用に設けられる。
・ビデオデコーダ125がディスプレイ126に対する画面コンテンツをデコードしレンダリングするために設けられる。
・親機100のウェブカム91からのウェブカムビデオが、ブロック30で復号され、USBビデオを介したUSBビデオエンドポイントおよびH264ドライバ31等のドライバを通して処理デバイス160に対して露出される。
・親機100に接続されたスピーカーホン92からの音声信号が、ブロック32で復号され、USBスピーカーホンエンドポイント92からのマイクロホン信号として処理され露出される。
・スピーカーホンUSBエンドポイントを通して届いた処理デバイス160からの音声信号は、ブロック35で暗号化され、無線接続127を介して親機100に送信される。
・制御HID(ヒューマンインターフェイスデバイス)51は、グループ90および第2の周辺デバイス91~93が親機100に対して露出した追加のHID USBエンドポイントのミラーである。
・データポンプ42として示されるベンダ固有HIDエンドポイントが、チャネル52に対して使用され、このチャネルは、第1の周辺デバイス130を介した、処理デバイス160上で実行されるソフトウェア70等のベンダ固有ソフトウェアと親機100との間の、高帯域幅データチャネルであってもよい。ディスプレイ126のためのスクリーンビデオおよび音声信号は、このチャネル52を通して送信できる。これは、第1の周辺デバイス130における制御HIDエンドポイントを通したものよりも好ましい。また、親機100においてキャプチャされ(ブロック123)エンコードされる(ブロック121)ディスプレイ126のスクリーン入力も、処理デバイス160上で実行されるベンダ固有ソフトウェアに送信されて、各々がプラグインされた処理デバイス160および任意で第1の周辺デバイス130を所有している複数のユーザまたはミーティングの参加者等のその他のユーザが、自身の処理デバイス160のディスプレイ(図示せず)においてディスプレイ126にあるものを見ることができる。
・オペレーティングシステム(OS)および第1の周辺デバイス130上のLEDリング等の光インジケータを制御するためのドライバのような複数の基本コンポーネント、帯域幅測定モジュールおよびたとえば無線のその他のwi-fiモジュール、アップデート/アップグレードモジュール、セキュアブートモジュール、セキュアキーストレージ、デバッグおよびテストモジュールなどが、ブロック45~50に設けられている。
・音声キャプチャモジュール43は、スピーカーのエンドポイントを処理デバイス160に対して露出する。モジュール43はこの音声をキャプチャし、処理デバイス160で実行されているベンダソフトウェア70に戻し、そこで、タイムスタンプされ(ブロック69)、ビデオデータとのアライメント後に、たとえばデータポンプ42を通して親機100に送信される。これにより、向上したタイムスタンピングおよびリップシンクが実現できる。
・それほど好ましくない実施形態では、音声を第1の周辺デバイス130上でキャプチャして処理し、直ちに親機100に送信することができる。
・サードパーティソフトウェア60は処理デバイス160(たとえばSkype(登録商標)等の通信ソフトウェア)上で実行され、処理デバイスは、少なくとも1つの機能デバイス91~93(たとえば親機100に装着されたウェブカム91)からのビデオエンドポイントおよび/またはスピーカーホンエンドポイント(スピーカーホンマイクロホンおよびスピーカーホンスピーカー双方)を使用する。
・ブロック70は、本発明のために開発された専用のソフトウェアを含み、このソフトウェアは、
-パイプラインを復号(61)およびデコード(62)するためのソフトウェアであり、これは次に、親機100からのディスプレイ126の画面データをソフトウェアのウィンドウに示す。最終段(ローカルビュー63)からの、矢印71に従うデータは、Skype(登録商標)クライアントソフトウェア60等の通信ソフトウェアによってキャプチャされる。
-統一プロトコルブロック64は、制御層を扱い、媒体経路、第1の周辺デバイス130への接続および親機100への接続を(間接的に)制御するモジュールである。
-パイプライン65~67は、親機100に対する画面共有のための、スクリーンキャプチャ(67)、エンコード(66)および暗号化(65)のためのものである。
-パイプライン68、69は、第1の周辺デバイス130から戻ってきたスピーカーの音声信号を受信し(ブロック68)、処理を実行し(たとえばタイムスタンピング、ブロック69)、これをHIDエンドポイントを通して送出する(「データポンプ52」)。
・この場合にソフトウェアが使用しないエンドポイントは、第2の周辺デバイスからの制御HIDである。何らかのソフトウェアが第2の周辺デバイスのベンダから実行される場合、このソフトウェアは関連する第2の周辺デバイスとこれらのHIDエンドポイントを通して通信することができる(たとえばカメラのパン/チルト/ズーム)。
・スピーカーエンドポイント(コンテンツ音声の矢印53)は、処理デバイス160のオペレーティングシステム(OS)により、すべての(非スピーカーホン)サウンド/音声信号を送信するために使用される。
第1の周辺デバイス130は、図2に示される方法300によってユーザ処理デバイス160に接続することができる。この接続は、たとえばUSB1、2、3または-CなどのようなUSB接続等のシリアル接続であってもよく、周辺デバイス130は、たとえばUSB接続のために設けられたプラグアンドプレイシリアルポートに接続、たとえばプラグインされる。第1の周辺デバイス130は、ユーザ入力デバイス、たとえばアクチュエータを含み得る。第1の周辺デバイス130は、接続ユニットとして構成されてもよく、ユーザ処理デバイスのプラグアンドプレイインターフェイスのためのコネクタの形態の物理デバイスであってもよい。これは、ベースと、ベースに装着されたフレキシブルなデータおよびパワー接続とを有していてもよい。ベースは、アクチュエータを、たとえばユーザが起動できる入力デバイスとなるように構成されたボタンを、有していてもよい。
図4を参照して、コンピュータ、ラップトップ、スマートフォン、PDA、タブレットなどのような処理デバイス160上の音声データ、音声は、ジェネリックドライバ用いてポートを介して送信される、たとえば、UACドライバ7等の標準的な内蔵型ジェネリック音声ドライバを用いてUSBポート8を通して送信される。第1の周辺デバイス130において、音声パケットは、専用音声デバイス14によってジェネリックポート、たとえばUSBポート11から読み出される。これらのパケットは、次に、ミキサ、レートコンバータ、エコーキャンセラ、ノイズキャンセラなどのうちのいずれかによって処理される。混合、レート変換、エコー除去、ノイズ除去のうちのいずれかは、ALSAドライバ18を使用して実行することができる。ALSAドライバは、音声スクレーパー等のダミー音声デバイス16にパケットを与える。この音声デバイス16において、音声パケットは、処理デバイス31のクロック9と同期させることができるクロック15からタイムスタンプされてもよい。この情報は次に、エンコーダ17においてエンコードされ、パケタイザ19においてパケット化され、その後、第1の周辺デバイス130と親機100との間の通信ネットワークに転送される。ネットワークは、WiFiまたはLiFiネットワーク等の無線ネットワークであってもよい。この目的のために、適切な送信機21が第1の周辺デバイス130に設けられる。親機100において、音声情報ストリームは、WiFiアクセスポイント22等の適切な通信インターフェイスにおいて復元される。次に、音声は、音声ミキサ28に供給される前に、アンパック装置23でアンパックされ、デコーダ24でデコードされる。音声およびビデオストリームを同期させるために、これらはともに同期装置27に送られ、同期装置27において、2つのストリームは同期され、したがってリップシンクが保たれる。
本発明の実施形態は、視覚または音声信号等のデータをキャプチャし、このキャプチャしたデータを他の参加者と共有できるように、1つ以上の処理デバイス160に与えることができる。これらの視覚または音声信号は、ウェブカム91、スピーカーホン92等の機能デバイスからキャプチャされ、与えられ、取得されるが、ディスプレイ126からもキャプチャされる。たとえば、機能デバイスは、ミーティングにおいて適切な位置に置かれることによって音声データを良好に受信するマイクロホンであってもよい。これを、ミーティング参加者の処理デバイス160よりも高品質であってもよい中央スピーカーシステムとともに使用してもよい。このようなスピーカーシステムは、たとえば、4チャネルサラウンドスピーカーシステムであってもよい。これは煩わしいポジティブフィードバックになり得る複数のマイクロホンおよびスピーカーに伴う難点を回避することもできる。
1.親機100に接続された第2の周辺デバイスからのデータは、親機100の中へと流れることができる、または、ディスプレイ126用のデータのように親機100にキャプチャされることができる。任意のこのようなデータは、親機100のファームウェアを用いて解釈することができ、場合によっては処理、エンハンス、エンコード、および/または暗号化することにより、処理済みのデータを生成することができる。いくつかの実施形態において、この処理済みのデータは次に、無線リンク127を通して第1の周辺デバイス130に送信される。この第1の周辺デバイス130は、必要であれば、このデータを、デコード、復号、処理、および/または解釈し、この第1の周辺デバイス130のUSBエンドポイント(たとえば固定されたまたは設定されたエンドポイント)のうちの1つ以上を通して利用できるようにすることができる。このデータは次に処理デバイス160のオペレーティングシステムによってキャプチャされ、カスタムまたは標準ドライバを通して、処理デバイス160上で実行されているホストアプリケーションもしくはサードパーティアプリケーションが、または、ミーティングの他の参加者の他の処理デバイス160が、利用できるようにされる。
2.処理デバイス160上で実行されているホストアプリケーションおよび/または1つ以上のサードパーティアプリケーションからのものである可能性があるデータは、システムによって利用できるようにされたハンドルを通して送信することができる。このデータは次に、システム(標準ジェネリック)ドライバおよびUSBポートを通して第1の周辺デバイス130の適切なUSBエンドポイントに送信される。第1の周辺デバイス130は次にこのデータを第1の周辺デバイス130のファームウェアを介して受信し、このデータを処理、エンハンス、エンコードおよび/または暗号化し、無線リンク127を通して親機100に送信する。親機100は、親機100上のファームウェアを介してこのデータを受信し、復号、処理、デコード、および/またはエンハンスし、USB、HDMIまたはその他のインターフェイス等のシリアル接続を通して親機100に接続または装着できる、適切な第1の周辺デバイスに転送する。
・ウェブカム91
・4Kタッチスクリーン94
・USBまたはHDMI経由で接続されたカメラ95
・USBスピーカーホン92
・USBマイクロホン96およびスピーカーセット97(オーディオジャック、s/pdif、USB、HDMIなどを通して接続)
ホスト処理デバイス160-4は、予めインストールされているUCクライアントソフトウェアを有する。このソフトウェアは、ホストに接続された、たとえばプラグインされた第1の周辺デバイス130上のUSBエンドポイントとやり取りする。この種のクライアントソフトウェアは、スピーカーホンUSBエンドポイントを、デフォルト音声デバイス(たとえばマイクロホンプラススピーカー)として使用する。本発明の実施形態は、処理デバイス160から送出される、および処理デバイス160に注入されるすべての音声または視覚信号の制御下にある。
ズームイン時に画質を保証する追加の方策を特徴に追加することができる。
図6~図15および図17は、室内の、たとえばミーティングの参加者が各種機能を利用できるようにする方法を示す。基本的な方法は4つあり、その各々が本発明の実施形態である。
a)ホスト処理デバイス160のOS164のジェネリックドライバおよびマスストレージまたはHIDエンドポイントのようなエンドポイントを使用することにより、ホスト処理デバイス160上で実行されているクライアントソフトウェアを用いて、最終デバイスが親機100内にまたは親機100に接続されたカメラ、タッチスクリーン、マイクロホン、ラウドスピーカー、スピーカーホンなどのような機能デバイスであることにホスト処理デバイス160が気付かない状態で、データを転送できるようにする。
b)機能デバイスの第1の周辺デバイス上のエンドポイントを親機100にまたは親機100内に接続させる。これは、ホスト処理デバイス160が、機能デバイスに接続されていることを検出し、機能デバイスと、あたかもそのようなデバイスであるかのようにやり取りすることを、意味する。
c)機能デバイスの第1の周辺デバイス上のエンドポイントを親機100にまたは親機100内に接続させる。これは、ホスト処理デバイス160が、機能デバイスに接続されていることを検出することを意味するが、クライアントソフトウェアは、ベンダ固有のドライバが機能デバイスとやり取りできるようにする必要がある。
d)機能デバイスの第1の周辺デバイス上のエンドポイントを親機100にまたは親機100内に接続させる。これは、ホスト処理デバイス160が、機能デバイスに接続されていることを検出することを意味するが、処理デバイス160が機能デバイスとやり取りすることができるよう、親機100上で前処理が行われる。1つの方法は、第1の周辺デバイス上に共通エンドポイントを作成し処理デバイスが、親機100における前処理の対象であるいずれかの機能デバイスと協働できるようにすることである。
通信ネットワークの親機に接続されたまたは親機の中にある機能デバイスに処理デバイスを接続することであり、処理デバイスは、メモリと、ディスプレイと、オペレーティングシステムとを有し、親機は送信機を有し、第1の周辺デバイスは受信機を有し、
ジェネリック通信プロトコルを介して第1の周辺デバイスを処理デバイスに結合し、第1の周辺デバイス上に露出された機能デバイスの少なくとも1つの固定されたまたは設定可能なエンドポイントを提供すること、
処理デバイスと第1の周辺デバイスとの間の通信のためのジェネリック通信プロトコルを用いて、少なくとも1つの固定されたまたは設定可能なエンドポイントを介し、機能デバイスから処理デバイスへの通信ネットワークを通して、データを親機から送信し、データを第1の周辺デバイスで受信すること、である。
生のまたは変更されていないフォーマットの、データを、すなわち、画像、音声などを運ぶストリーミングデータを、送信または受信すること、
無線通信ネットワークの親機にまたはこの親機の中に機能デバイスを接続すること、
ベンダ固有のドライバのみで機能デバイスを実行すること、である。
ディスクリプタフィールドで実現される露出、
少なくとも2つの第1の周辺デバイスを用いてデータを機能デバイスから少なくとも2つの処理デバイスに送信すること、
2つのエンドポイントを組み合わせて1つのエンドポイントとして処理デバイスに対して露出させること、である。
機能デバイスが、マイクロホン、スピーカーホン、スピーカー、ディスプレイ、タッチスクリーン、プロジェクタ、カメラ、ビデオカメラ、ウェブカメラのうちの1つ以上を、可能にすること、
第1の周辺デバイス上に露出された機能デバイスの少なくとも1つの固定されたまたは設定可能なエンドポイントを、ヒューマンインターフェイスデバイス、マスストレージデバイス、複合デバイス、マイクロホン、スピーカーホン、スピーカー、ディスプレイ、タッチスクリーン、プロジェクタ、カメラ、ビデオカメラ、またはウェブカメラのうちの1つとして、示すこと、である。
データをエンコードし、および/または任意で暗号化すること、
処理デバイス上で2つ以上の他の処理デバイス間の統一通信をホストすること、
第1の周辺デバイスが、2つ以上の処理デバイス間の統一通信に対して機能デバイスを提供すること、または、
親機に接続されているものと同じタイプの機能デバイスを処理デバイスに対して露出し、処理デバイスにインストールされた機能デバイスのために少なくとも1つのドライバを使用すること、である。
Claims (29)
- 通信ネットワークの親機に接続されたまたは前記親機の中にある機能デバイスに処理デバイスを接続するためのシステムであって、前記処理デバイスは、メモリと、ディスプレイと、オペレーティングシステムとを有し、前記システムは、
ジェネリック通信プロトコルを介して前記処理デバイスに結合されるように構成された第1の周辺デバイスを備え、前記親機は送信機を有し、前記第1の周辺デバイスは、受信機と、前記第1の周辺デバイス上に露出された、前記機能デバイスの少なくとも1つの固定されたまたは設定可能なエンドポイントとを有し、
前記親機および前記第1の周辺デバイスは、それぞれ、前記処理デバイスと前記第1の周辺デバイスとの間の通信のための前記ジェネリック通信プロトコルを用いて、前記少なくとも1つの固定されたまたは設定可能なエンドポイントを介し、前記機能デバイスから前記処理デバイスへの前記通信ネットワークを通して、データを送信および受信するように、構成され、
前記処理デバイスは、2つ以上の処理デバイス間の統一通信をホストするように構成され、前記第1の周辺デバイスは、前記2つ以上の処理デバイス間の前記統一通信に対して機能デバイスを提供するように構成され、
少なくとも2つの第1の周辺デバイスを用いて前記データを前記機能デバイスから少なくとも2つの処理デバイスに送信するように構成されている、システム。 - 送信または受信されるデータ、任意で画像、音声などを運ぶストリーミングデータは、生のまたは変更されていないフォーマットであることが可能である、請求項1に記載のシステム。
- 前記機能デバイスは、無線通信ネットワークの親機に接続されているまたは前記親機の中にある、請求項1または請求項2に記載のシステム。
- 露出はディスクリプタフィールドで実現される、請求項1~請求項3のいずれか1項に記載のシステム。
- 前記機能デバイスは、ベンダ固有のドライバのみで動作させることが可能である、請求項1~請求項4のいずれか1項に記載のシステム。
- 2つのエンドポイントが組み合わされて1つのエンドポイントとして前記処理デバイスに対して露出される、請求項1~請求項5のいずれか1項に記載のシステム。
- 前記機能デバイスは、マイクロホン、スピーカーホン、スピーカー、ディスプレイ、タッチスクリーン、プロジェクタ、カメラ、ビデオカメラ、ウェブカメラのうちのいずれか1つ以上である、請求項1~請求項6のいずれか1項に記載のシステム。
- 前記第1の周辺デバイス上に露出された、前記機能デバイスの前記少なくとも1つの固定されたまたは設定可能なエンドポイントは、ヒューマンインターフェイスデバイス、マスストレージデバイス、複合デバイス、マイクロホン、スピーカーホン、スピーカー、ディスプレイ、タッチスクリーン、プロジェクタ、カメラ、ビデオカメラ、またはウェブカメラのうちの1つである、請求項1~請求項7のいずれか1項に記載のシステム。
- データをエンコードする、任意で暗号化するための手段をさらに備える、請求項1~請求項8のいずれか1項に記載のシステム。
- 前記親機に接続されているものと同じタイプの機能デバイスを前記処理デバイスに対して露出するように構成され、前記処理デバイスにインストールされた前記機能デバイスのための少なくとも1つのドライバをさらに備える、請求項1~請求項9のいずれか1項に記載のシステム。
- 前記機能デバイスは第2の周辺デバイスである、請求項1~請求項10のいずれか1項に記載のシステム。
- 前記機能デバイスはデータキャプチャデバイスである、請求項1~請求項11のいずれか1項に記載のシステム。
- 通信ネットワークの親機に接続されたまたは前記親機の中にある機能デバイスに処理デバイスを接続するための方法であって、前記処理デバイスは、メモリと、ディスプレイと、オペレーティングシステムとを有し、前記親機は送信機を有し、第1の周辺デバイスが受信機を有し、前記方法は、
ジェネリック通信プロトコルを介して第1の周辺デバイスを前記処理デバイスに結合し、前記第1の周辺デバイス上に露出された、前記機能デバイスの少なくとも1つの固定されたまたは設定可能なエンドポイントを提供するステップと、
前記処理デバイスと前記第1の周辺デバイスとの間の通信のための前記ジェネリック通信プロトコルを用いて、前記少なくとも1つの固定されたまたは設定可能なエンドポイントを介し、前記機能デバイスから前記処理デバイスへの前記通信ネットワークを通して、前記親機からデータを送信し、前記データを前記第1の周辺デバイスで受信するステップと、
前記処理デバイス上で2つ以上の処理デバイス間の統一通信をホストするステップと、
前記第1の周辺デバイスが、前記2つ以上の処理デバイス間の前記統一通信に対して機能デバイスを提供するステップと、
少なくとも2つの第1の周辺デバイスを用いて前記データを前記機能デバイスから少なくとも2つの処理デバイスに送信するステップを含む、方法。 - 送信または受信されるデータ、すなわち画像、音声などを運ぶストリーミングデータは、生のまたは変更されていないフォーマットであることが可能である、請求項13に記載の方法。
- 前記機能デバイスは、無線通信ネットワークの親機に接続されているまたは前記親機の中にある、請求項13または請求項14に記載の方法。
- 前記機能デバイスを、ベンダ固有のドライバのみで動作させる、請求項13~請求項15のいずれか1項に記載の方法。
- 露出はディスクリプタフィールドで実現可能である、請求項13~請求項16のいずれか1項に記載の方法。
- 2つのエンドポイントが組み合わされて1つのエンドポイントとして前記処理デバイスに対して露出される、請求項13~請求項17のいずれか1項に記載の方法。
- 前記機能デバイスは、マイクロホン、スピーカーホン、スピーカー、ディスプレイ、タッチスクリーン、プロジェクタ、カメラ、ビデオカメラ、ウェブカメラのうちのいずれか1つ以上を提供する、請求項13~請求項18のいずれか1項に記載の方法。
- 前記第1の周辺デバイス上に露出された、前記機能デバイスの前記少なくとも1つの固定されたまたは設定可能なエンドポイントを、ヒューマンインターフェイスデバイス、マスストレージデバイス、複合デバイス、マイクロホン、スピーカーホン、スピーカー、ディスプレイ、タッチスクリーン、プロジェクタ、カメラ、ビデオカメラ、またはウェブカメラのうちの1つとして、提供するステップをさらに含む、請求項13~請求項19のいずれか1項に記載の方法。
- 前記データをエンコードするステップ、および、前記データを暗号化するステップのいずれかをさらに含む、請求項13~請求項20のいずれか1項に記載の方法。
- 前記親機に接続されているものと同じタイプの機能デバイスを前記処理デバイスに対して露出し、前記処理デバイスにインストールされた前記機能デバイスのために少なくとも1つのドライバを使用するステップを含む、請求項13~請求項21のいずれか1項に記載の方法。
- ジェネリック通信プロトコルを介して処理デバイスに結合されるように構成された周辺デバイスであって、
前記処理デバイスは、通信ネットワークの親機に接続されたまたは前記親機の中にある機能デバイスに当該処理デバイスを接続するためのシステムに備えられ、
前記周辺デバイスは、受信機と、前記周辺デバイス上に露出された、前記機能デバイスの少なくとも1つの固定されたまたは設定可能なエンドポイントとを有し、
前記周辺デバイスの前記受信機は、前記処理デバイスと前記周辺デバイスとの間の通信のための前記ジェネリック通信プロトコルを用いて、前記少なくとも1つの固定されたまたは設定可能なエンドポイントを介し、前記機能デバイスから前記通信ネットワークを通してデータを受信し、前記データを前記処理デバイスに送信するように、構成され、
前記周辺デバイスは、前記処理デバイス上にホストされる2つ以上の処理デバイス間の統一通信に対して機能デバイスを提供するように構成され、
前記システムは、少なくとも2つの前記周辺デバイスを用いて前記データを前記機能デバイスから少なくとも2つの前記処理デバイスに送信するように構成されている、周辺デバイス。 - 前記通信ネットワークは無線通信ネットワークである、請求項23に記載の周辺デバイス。
- 送信または受信されるデータ、すなわち画像、音声などを運ぶストリーミングデータは、生のまたは変更されていないフォーマットであることが可能である、請求項23または請求項24に記載の周辺デバイス。
- 前記機能デバイスは、ベンダ固有のドライバのみで動作させることが可能である、請求項23~請求項25のいずれか1項に記載の周辺デバイス。
- 前記周辺デバイス上に露出された、前記機能デバイスの前記少なくとも1つの固定されたまたは設定可能なエンドポイントは、ヒューマンインターフェイスデバイス、マスストレージデバイス、複合デバイス、マイクロホン、スピーカーホン、スピーカー、ディスプレイ、タッチスクリーン、プロジェクタ、カメラ、ビデオカメラ、またはウェブカメラのうちの1つである、請求項23~請求項26のいずれか1項に記載の周辺デバイス。
- コンピュータのプロセッサによって実行されることにより、前記コンピュータに請求項13~請求項22のいずれか1項に記載の方法を実施させるコンピュータプログラム。
- 請求項28に記載のコンピュータプログラムを格納する非一時的な信号ストレージ手段。
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