ES2882003T3 - Sistema y método de impresión de billetes de lotería para rascar - Google Patents

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Abstract

Un método para producir billetes de lotería para rascar en una línea de impresión de alta velocidad, en donde la línea de impresión incluye una o más máquinas de impresión por chorro de tinta que imprimen billetes de lotería en papel base que se desplaza de forma continua, el método que comprende: aplicar una o más capas de imprimación a una superficie de papel base en un área de juego definida en cada billete de lotería, con una o más máquinas de impresión por chorro de tinta, imprimir símbolos de juego sobre las capas de imprimación en el área de juego en cada billete de lotería a una resolución de al menos 600 dpi; transportar el papel base que se desplaza a través de la una o más máquinas de impresión por chorro de tinta que imprimen los símbolos de juego a una velocidad de al menos 290 m/min (950 ft/min); aplicar una capa de bloqueo superior sobre los símbolos de juego; aplicar una capa de revestimiento para rascar (SOC) sobre la capa de bloqueo superior; imprimir gráficos en cada billete de lotería en dirección exterior del área de juego; en donde la tinta utilizada por las máquinas de impresión por chorro de tinta es una tinta basada en colorante que comprende: un contenido de sólidos no superior a un 10,00% en peso; un contenido de humectante no superior a 1,00% en peso; un contenido de disolvente de evaporación lenta no superior a un 1,00% en peso, en donde el disolvente de evaporación lenta se evapora más lento que el agua; un contenido de disolvente de evaporación rápida de al menos un 1,00% en peso, en donde el disolvente de evaporación rápida se evapora más rápido que el agua; y un contenido de polímero resistente al agua de al menos un 5,00% en peso; y en donde la capa de imprimación en la cual se imprimen los símbolos de juego comprende: un contenido de pigmento plástico de un 15,0 a un 25,0% en peso; un contenido de polímero opaco de un 8,0 a un 15,0% en peso; un contenido de sílice hidrofílico de un 0,50 a un 1,50% en peso; un contenido de aditivo de resolubilidad de 5,0 a 15% en peso; un contenido de plastificante de un 2,0 a un 6,0% en peso; y un contenido de tensioactivo de un 1,0 a un 3,0% en peso.

Description

DESCRIPCIÓN
Sistema y método de impresión de billetes de lotería para rascar
Antecedentes
Los billetes de lotería para rascar (también referidos como billetes de lotería “ instantáneos”) son bien conocidos en la industria y se han convertido en un producto de lotería básico a lo largo de todo el mundo. Normalmente estos billetes son producidos en masa en una línea de producción de alta velocidad que incluye estaciones de impresión para proporcionar a los billetes gráficos de colores múltiples y estéticamente agradables que sean atractivos para los consumidores.
Las jurisdicciones de lotería y los fabricantes de billetes tienen estrictos requisitos de seguridad con respecto a los billetes de lotería para rascar. Las diversas capas de tinta y las capas de seguridad impresas en el papel base son diseñadas para evitar intentos fraudulentos para distinguir los datos de juego que subyacen a la capa de revestimiento para rascar o manipular/alterar los datos de juego. Los billetes están sujetos a varios protocolos de comprobación, tales como análisis por ultravioleta e infrarrojos, cromatografía líquida y microscopía y procesos de química húmeda.
Los aspectos de seguridad deben equilibrarse con la necesidad de imprimir los billetes a una velocidad relativamente alta y con gráficos y detalles que atraigan a los consumidores. A este respecto, las líneas de producción de billetes de lotería basadas en tinta convencionales funcionan a una velocidad máxima de aproximadamente 900 ft/min (pies/minuto) y a una resolución de aproximadamente 240 dpi. En relación con la velocidad se observa que un pie/minuto es igual a 0,3048 m/minuto, esto aplica a lo largo de toda la descripción.
Un factor limitante para aumentar la producción y la resolución de estas líneas ha sido que las tintas comercialmente disponibles formuladas especialmente para estas líneas no producen billetes satisfactorios. Por ejemplo, Eastman Kodak Company (Graphic Communications Group) de Dayton, Ohio, E.E.U.U. ofrece un sistema de impresión de inyeccigon de tinta CMYK S-series que tiene una capacidad de resolución de 600 dpi y velocidades de producción anunciadas de hasta 1000 ft/min utilizando colorantes basados en pigmentos formulados especialmente. Sin embargo, el presente cesionario/solicitante de esta solicitud de patente encontró el sistema PROSPER S-series y las tintas asociadas no adecuados para producir billetes de lotería para rascar aceptables a una resolución de 600 dpi y una velocidad de prensado que sean comercialmente viables. Estas tintas podían no secar de forma adecuada a las velocidades de prensado deseadas, y podrían desprenderse de los billetes y seguir a los rodillos de procesamiento. Los billetes rutinariamente no pasaron las comprobaciones de seguridad de química húmeda y eran inutilizables.
Kodak ofrece una selección de tintas basadas en colorantes para el sistema PROSPER S-series formuladas para una velocidad alta (hasta 3000 fpm) y una dpi alta (600 x 600). Sin embargo, estas tintas son una opción de bajo coste para aplicaciones en las que la resistencia al agua y la permanencia son de menos importancia y se cree que no son adecuadas para los requisitos estrictos de seguridad de billetes de lotería para rascar.
Un método para producir billetes de lotería para rascar en donde la impresión de símbolos de juego incluye la impresión por chorro de tinta se conocen el documento de la técnica anterior WO2007/082365.
También, al menos en 2014, se anunciaron tintas basadas en colorantes especialmente para imprimir billetes de lotería para rascar. Por ejemplo, Collins Inkjet of Cincinnati, Ohio, E.E.U.U., ofreció una tinta basada en colorantes diseñada para imprimir billetes de lotería para rascar conocida como Black SUPERFAST (TWK-1961H). Esta tinta se anunció para producir una imagen escaneable de alta calidad que se secaba bien en sus tratos revestidos y no revestidos y proporcionaba un tiempo de inactividad y un reducido mantenimiento. El cesionario/solicitante no es consciente, sin embargo, de uso de estos colorantes para imprimir con éxito billetes de lotería para rascar a una resolución de 600 dpi a velocidades de prensado superiores a 950 ft/min.
La habilidad para imprimir billetes de lotería para rascar de alta resolución seguros a velocidades de prensado significativamente más altas que las que se está logrando actualmente podría ser un beneficio significativo para la industria de la lotería.
Resumen
Objetos y ventajas de la invención se establecerán en parte en la siguiente descripción o pueden ser obvios a partir de la descripción o pueden aprenderse a través de la puesta en práctica de la invención.
De acuerdo con aspectos de la invención, se proporciona un método para producir billetes de lotería para rascar que tienen símbolos de juego impresos en los mismos a una resolución de al menos 600 dpi y a una velocidad de prensado de al menos 950 ft/min.
Los presentes inventores determinaron que una impresión a alta resolución (al menos 600 dpi) de los símbolos de juego (y los gráficos de billetes y se desea) y una alta velocidad (al menos 950 ft/min) de billetes de lotería para rascar seguros utilizando líneas de impresión por chorro de tinta (por ejemplo, la línea de PROSPER S-series de Kodak) se puede lograr con modificaciones particulares a las capas de imprimación subyacentes y a las tintas de impresión tal y como se especifica en relación con el método definido en las reivindicaciones adjuntas.
Aunque se cree que las tintas basadas en pigmento son necesarias para la seguridad e integridad de las capas de tinta, se ha determinado que es adecuada una combinación única de una imprimación de papel base y tintas basadas en colorantes formuladas especialmente. Las tintas convencionales (por ejemplo, las tintas basadas en pigmentos PROSPER de Kodak) contienen un contenido en sólidos relativamente alto (pigmentos), humectantes (por ejemplo, glicerol), colorantes y disolventes de evaporación lenta (por ejemplo, TEA (trietanolamina), etilenglicol). Se descubrió de forma sorprendente que la combinación de estos constituyentes de tinta particulares fueron problemáticos cuando se trabajaba a velocidades de prensado más altas. A velocidades de más de 900 ft/min, las tintas no se secarían lo suficiente y podrían desprenderse y acumularse en los rodillos de procesamiento y los billetes resultantes no pasarían rutinariamente las comprobaciones de seguridad de química húmeda. El alto contenido en sólidos de estas tintas se descubrió que era particularmente indeseable debido a un desgaste/abrasión mayor de los cabezales de impresión, un secado/obstrucción del orificio de chorro mayor, un mayor tiempo de inactividad de renovación/limpieza e inestabilidad.
Los presentes inventores determinaron que la tinta basada en colorantes de bajo contenido en sólidos podría utilizarse para lograr una impresión de alta velocidad, secado, inmovilización y configuración satisfactorios de los componentes de colorante con el fin de evitar la migración de colorante y producir billetes de lotería seguros que pasen el requisito de comprobaciones de seguridad. En particular, se determinó que la retirada de los pigmentos, humectantes y solventes de evaporación lenta así como la adición de un aditivo de polímero resistente al agua, resulta en una tinta particularmente útil para una impresión de alta velocidad (mayor de 900 ft/min), alta resolución (al menos 600 psi) de billetes de lotería para rascar. Adicionalmente a la formulación de la tinta, se descubrió que una modificación de la capa de imprimación convencional en el sustrato de papel se añadía al éxito del proceso de impresión. Especialmente, está modificación de imprimación incluía la adición de aditivos de agrupación, polímeros opacos y tensioactivos para requisitos de ángulo de contacto específico. La capa de imprimación particular y la tinta basada en colorante utilizada en el método de la presente invención se especifican en las reivindicaciones adjuntas.
Por consiguiente, la presente invención proporciona un método para producir billetes de lotería para rascar en una línea de impresión de alta velocidad, en donde la línea de impresión incluye una o más máquinas de impresión de chorro de tinta que imprimen los billetes de lotería en un papel base que discurre de forma continua. El método incluye aplicar una o más capas de imprimación a una superficie del papel base al menos en un área de juego definida en cada billete de lotería. Con una o más máquinas de impresión de chorro de tinta en la línea de impresión, los símbolos de juego se imprimen sobre las capas de imprimación en el área de juego en cada billete de lotería a una resolución de al menos 600 dpi a medida que el papel base que se desplaza es transportado a través de las máquinas de impresión a una velocidad de al menos 950 ft/min. Una capa de bloqueo (seguridad) superior se aplica sobre los símbolos de juego y los gráficos se imprimen en cada billete de lotería en dirección exterior del área de juego.
Un método para producir billetes de lotería para rascar de acuerdo con la presente invención se define en las reivindicaciones adjuntas. El método incluye utilizar tinta formulada especialmente en las máquinas de impresión de chorro de tinta para imprimir los símbolos de juego a la resolución de 600 dpi y a la velocidad de transporte de al menos 950 ft/min. Esta tinta comprende: un contenido de sólidos no superior a un 10,00% en peso; un contenido de humectante no superior a un 1,00% en peso; un contenido de disolvente de evaporación lenta no superior a un 1,00% en peso; un contenido disolvente de evaporación rápida de al menos un 1,00% en peso; y un contenido de polímero resistente al agua de al menos un 5,00% en peso.
En un modo de realización particular, el papel base que se desplaza es transportado a través de una o más máquinas de impresión de chorro de tinta que imprimen los símbolos de juego a una velocidad de aproximadamente 975 ft/min.
El método puede incluir imprimir los gráficos en dirección exterior del área de juego mediante una o más máquinas de impresión por chorro de tinta a una resolución de al menos 600 dpi y a una velocidad de al menos 950 ft/min. Adicionalmente, el método puede incluir imprimir gráficos sobre la capa SOC también a una resolución de al menos 600 dpi y a una velocidad de al menos 950 ft/min.
De acuerdo con la presente invención, el método incluye aplicar la capa de imprimación en la cual se imprimen los símbolos de juego, en donde el material de imprimación comprende: un contenido de pigmento plástico de un 15,0 a un 25,0% en peso; un contenido de polímero opaco de un 8,0 a un 15,0% en peso, un contenido de sílice hidrofílico de un 0,50 a un 1,50% en peso; un contenido de aditivo de resolubilidad de un 5,0 a un 15% en peso; un contenido de plastificante de un 2,0 a un 6,0% en peso; y un contenido de tensioactivo de un 1,0 a un 3,0% en peso.
Breve descripción de los dibujos
Una descripción completa y habilitante que incluye el mejor modo de llevar a cabo las reivindicaciones adjuntas y dirigida a un experto en la técnica se establece de forma más particular en el resto de la memoria descriptiva. La memoria descriptiva hace referencia a las figuras adjuntas, en las cuales:
La figura 1 es un diagrama de funcionamiento de una línea de producción de billetes de lotería que incorpora aspectos de la presente metodología;
La figura 2 es una vista frontal de un billete de lotería para rascar hecho de acuerdo con el presente método; y
La figura 3 es una vista de capa del área de juego de billete de lotería para rascar de ejemplo hecho de acuerdo con el presente método.
Descripción detallada
A continuación se hará referencia en detalle a varios modos de realización de ejemplo alternativos y a los dibujos adjuntos, con números similares que representan elementos estructurales sustancialmente idénticos. Cada ejemplo se proporciona a modo de explicación, y no como una limitación. De hecho, será evidente para los expertos en la técnica que se pueden realizar modificaciones y variaciones sin alejarse del alcance de la presente invención tal y como se define por las reivindicaciones adjuntas.
Por ejemplo, las características ilustradas o descritas como parte de un modo de realización se pueden utilizar en otro modo de realización para conseguir un modo de realización adicional más. Por tanto, se pretende que la presente divulgación incluya modificaciones y variaciones que entren dentro del alcance de las reivindicaciones adjuntas.
La figura 2 representa un ejemplo de billete 150 de lotería para rascar que incluye un área 152 de juego en la cual se imprimen símbolos 154 de juego. Cualquier forma de los gráficos (coloreados o no coloreados) 156 se puede imprimir en el billete 150 hacia fuera del área 152 de juego. Los billetes de lotería para rascar son bien conocidos en la técnica y no necesitan describirse en detalle en el presente documento. En general, un juego de lotería implementado en el billete 150 tiene un tema que se muestra y se explica por los gráficos 156. Los gráficos 156 pueden incluir cualquier combinación de trabajos artísticos, símbolos y similares que transmitan al jugador el tema, las reglas y el posible premio del juego. Los gráficos 156 no son una característica limitativa y que los gráficos 156 reales en la figura 2 se puede decir o no que no sean relevantes para la comprensión de la presente invención.
La figura 2 representa el billete 150 después de la retirada de un revestimiento para rascar (SOC) del área 152 de juego para revelar los símbolos 154 de juego subyacentes, que revelan el resultado del juego. Con billetes convencionales, estos símbolos de juego se imprimían normalmente a una resolución de aproximadamente 240 dpi, lo cual resultaba en una imagen menos nítida o precisa, en particular con símbolos de juego que incorporan cualquier clase de gráficos más allá de una letra básica o fuentes de números. Quejas comunes de los jugadores a menudo incluían la apariencia “borrosa” o “aburrida” de los símbolos 154 de juego. Los símbolos 154 de juego representados en la figura 2 se imprimen a una resolución de 600 dpi tal y como se explica de forma más completa posteriormente. Esta resolución mejorada proporciona la oportunidad de mejorar en gran medida la apariencia y el detalle de los símbolos 154 de juego.
La figura 1 representa una línea 10 de producción de impresión de alta velocidad de ejemplo para fabricar billetes de lotería para rascar instantáneos de acuerdo con aspectos de la presente invención. Esta línea 10 de impresión particular es presentada únicamente con propósitos ilustrativos. Debería apreciarse que los presentes modos de realización de método no están limitados a ninguna configuración de línea de impresión particular.
Con referencia la figura 1 y a la vista de capa de la figura 3 del área 152 de juego, un sustrato 114 de papel base en el cual se van a imprimir los billetes de lotería se suministra a una estación 112 de desenrollado, normalmente en forma de rollos, con la estación 112 de desenrollado que incluye un dispositivo de tensado de banda adecuado. El sustrato 114 es después transportado a una primera estación 116 de impresión que incluye una o más máquinas de impresión (etiquetadas de 1 a 4) para aplicar una capa 160 de seguridad de imprimación inicial en forma de una capa opaca negra al sustrato 114 en el área 152 de juego. Se puede utilizar una cualquiera o una combinación de las máquinas 1-4 de impresión para aplicar esta capa 160 de imprimación de capa.
El sustrato 114 después es transportado a la segunda estación 118 de impresión que incluye múltiples máquinas 5-7 de impresión para imprimir una capa 162 de imprimación blanca pintada encima de la capa 160 de imprimación negra (que también actúa como una capa de seguridad). Esta capa está formulada especialmente para una impresión posterior de los símbolos 154 de juego sobre la misma, tal y como se describe con más detalle posteriormente.
Al menos la capa 162 de imprimación blanca o tintada se formula especialmente para soportar la impresión a alta velocidad/alta resolución posterior de los símbolos de juego.
La capa 160 de imprimación inicial también puede tener la misma composición. De acuerdo con la presente invención al menos una capa de imprimación se aplica a una superficie del papel base en donde
el material de revestimiento de imprimación comprende:
- un contenido de pigmento plástico de un 15,0 a un 25,0% en peso (por ejemplo, una dispersión de pigmento plástico Hique™ 2050);
- un contenido de polímero opaco de un 8,0 a un 15,0% en peso (por ejemplo, un polímero de emulsión Joncryl™ 633);
- un contenido de sílice hidrofílico de un 0,50 a un 1,50% en peso (por ejemplo, sílice Aerosil™ 200);
- un contenido de aditivo de resolubilidad de un 5,0 a un 15% en peso para ayudar a un rehumedecimiento de imprimación en la máquina sin secado en el aplicador (por ejemplo, solución SMA™ 1440H);
- un contenido de plastificante de un 2,0 a un 6,0% en peso (por ejemplo, un éster benzoato);
- un contenido de tensioactivo de un 1,0 a un 3,0% en peso (por ejemplo, octilfenol etoxilado, no iónico)
Se apreciará que el material de revestimiento de imprimación puede comprender otros componentes además de los enumerados más arriba.
Desde la segunda estación de impresión, el sustrato 114 es después transportado a una estación 120 de captación de imágenes segura, que incluye una o más máquinas 8-9 de impresión de chorro de tinta para imprimir los símbolos 154 de juego encima de la capa 162 de imprimación en el área 152 de juego. Máquinas 8-9 de impresión adecuadas para este propósito están disponibles comercialmente en Kodak bajo la línea PROSPER S-series. Una tinta formulada especialmente es utilizada en las máquinas 8-9 de impresión de chorro de tinta para imprimir los símbolos de juego en cada billete a una resolución de 600 dpi y una velocidad de transporte de sustrato 114 de al menos 950 ft/min. Tintas adecuadas para este propósito se han formulado especialmente por el concesionario (Scientific Games International, Inc.) de esta solicitud de patente por Kodak como las PROSPEr S-series parte no. 6080040 tinta Spot Black. De acuerdo con la presente invención la tinta utilizada es una tinta basada en colorante tal y como se especifica en las reivindicaciones adjuntas, por tanto comprende:
- un contenido de sólidos no superior a un 10,00% en peso (determinado por una técnica de sólidos gravimétrica);
- un contenido de humectante de al menos un 1,00% en peso (por ejemplo, hidróxido de sodio y dimetilaminoetanol (DMAE), 0,5% en peso cada uno);
- un contenido de disolvente de evaporación lenta no superior a un 1,00% en peso (por ejemplo, alcohol bencílico) (un disolvente de evaporación lenta para los presentes propósitos se evapora más lento que el agua, que tiene una velocidad evaporación de 0,3600 en comparación con la velocidad evaporación estándar de referencia de 1,000 para el acetato de n-butilo);
- un contenido disolvente de evaporación rápida de al menos 1,00% en peso (por ejemplo, DMAE adicional, velocidad evaporación de 0,4800);
- un contenido de polímero resistente al agua de al menos un 5,00% en peso (por ejemplo, una dispersión de polímero Eastek™ 1400).
Desde la estación 120 de captación de imágenes segura, el papel 114 que se desplaza es transportado a través de una estación 122 de revestimiento transparente “E-Beam” en donde un revestimiento 164 que se puede curar por energía protector se aplica por la máquina 10 sobre los símbolos 154 de juego en el área 152 de juego. Este revestimiento 164 también sirve como una capa de liberación que facilita la retirada de la capa 166 de bloqueo superior aplicada posteriormente y de la capa 168 de material para rascar.
El sustrato 114 que se desplaza es después transportado a través de una estación 124 de revestimientos de seguridad en donde las máquinas 11-13 de impresión aplican la capa 166 de seguridad de bloqueo superior (por ejemplo, una capa de bloqueo negra) encima de la capa 164 de liberación sobre los símbolos 154 de juego. Las máquinas también aplican la capa 168 de revestimiento para rascar encima de la capa 166 de bloqueo superior.
El sustrato 14 es después transportado a través de una estación 26 de impresión adicional en donde una combinación de las máquinas 14 a 20 de impresión se utiliza para imprimir los gráficos 156 de juego hacia fuera del área 152 de juego, tal y como se expuso anteriormente. Además se pueden imprimir gráficos 156 sobre la capa 168 de revestimiento para rascar tal y como se representa en la figura 3. Las máquinas 14 a 20 de impresión también pueden ser máquinas de impresión de chorro de tinta configuradas tal y como se describió anteriormente para imprimir gráficos multicoloreados a una resolución de 600 dpi y a una velocidad de transporte del sustrato 114 de al menos 950 ft/min.
El sustrato 114 que se desplaza es después transportado a través de una máquina 30 de aplicación que aplica un revestimiento brillante sobre todo el billete de lotería.
Desde la estación 128 de revestimiento brillante, el sustrato 114 es transportado a través de una estación 130 de perforación en donde una máquina de perforación define líneas de perforación en el sustrato 114 transversales a la dirección de desplazamiento longitudinal del sustrato 114. Como es bien sabido, la línea de perforación define una línea de separación entre extremos adyacentes de billetes interconectados.
El sustrato 114 que se desplaza perforado es después transportado a través de una estación 132 RTM (“Marcado en Tiempo Real)” en donde un personal de prensa observa/inspecciona el sustrato de banda durante la impresión para problemas de control de calidad.
El sustrato 114 es después transportado a través de una estación 134 de “Prensa de Cabecera”, que incluye una consola de prensa principal. Esta es la estación en la que un “operario de prensa de cabecera” controla esencialmente toda la operación de prensado
Finalmente, el sustrato 114 se lleva a una estación 136 de enrollado en donde el sustrato 114 perforado con múltiples filas de billetes de lotería impresos en el mismo se enrolla de nuevo en un paquete de rollo.
Debería apreciarse que, de forma deseable, el sustrato 114 de papel que se desplaza es transportado a través de toda la línea 100 de producción a una velocidad de transporte de al menos 950 ft/min.
Desde la estación 136 de enrollado, los rollos de billetes son posiblemente transportados a estaciones de procesamiento adicionales en donde el sustrato 114 es desenrollado y transportado a través de una cortadora para separar las filas individuales de billetes interconectados y perforados. Las filas individuales de billetes son después trasportadas a través de una estación de plegado en donde los billetes son plegados en un patrón en Z en paquetes individuales antes de ser empaquetados y sellados.
El material mostrado y descrito de forma particular anteriormente no pretende ser limitativo, sino que en su lugar sirve para mostrar y enseñar varias implementaciones de ejemplo de la presente materia. La presente invención es definida por las reivindicaciones adjuntas.

Claims (7)

REIVINDICACIONES
1. Un método para producir billetes de lotería para rascar en una línea de impresión de alta velocidad, en donde la línea de impresión incluye una o más máquinas de impresión por chorro de tinta que imprimen billetes de lotería en papel base que se desplaza de forma continua, el método que comprende:
aplicar una o más capas de imprimación a una superficie de papel base en un área de juego definida en cada billete de lotería,
con una o más máquinas de impresión por chorro de tinta, imprimir símbolos de juego sobre las capas de imprimación en el área de juego en cada billete de lotería a una resolución de al menos 600 dpi;
transportar el papel base que se desplaza a través de la una o más máquinas de impresión por chorro de tinta que imprimen los símbolos de juego a una velocidad de al menos 290 m/min (950 ft/min);
aplicar una capa de bloqueo superior sobre los símbolos de juego;
aplicar una capa de revestimiento para rascar (SOC) sobre la capa de bloqueo superior;
imprimir gráficos en cada billete de lotería en dirección exterior del área de juego;
en donde la tinta utilizada por las máquinas de impresión por chorro de tinta es una tinta basada en colorante que comprende:
un contenido de sólidos no superior a un 10,00% en peso;
un contenido de humectante no superior a 1,00% en peso;
un contenido de disolvente de evaporación lenta no superior a un 1,00% en peso, en donde el disolvente de evaporación lenta se evapora más lento que el agua;
un contenido de disolvente de evaporación rápida de al menos un 1,00% en peso, en donde el disolvente de evaporación rápida se evapora más rápido que el agua; y
un contenido de polímero resistente al agua de al menos un 5,00% en peso; y
en donde la capa de imprimación en la cual se imprimen los símbolos de juego comprende:
un contenido de pigmento plástico de un 15,0 a un 25,0% en peso;
un contenido de polímero opaco de un 8,0 a un 15,0% en peso;
un contenido de sílice hidrofílico de un 0,50 a un 1,50% en peso;
un contenido de aditivo de resolubilidad de 5,0 a 15% en peso;
un contenido de plastificante de un 2,0 a un 6,0% en peso; y
un contenido de tensioactivo de un 1,0 a un 3,0% en peso.
2. El método según la reivindicación 1, en donde el papel base que se desplaza es transportado a través de una o más máquinas de impresión por chorro de tinta que imprimen los símbolos de juego a una velocidad de 297 m/min (975 ft/min).
3. El método según la reivindicación 1 o 2, en donde los gráficos son impresos mediante una o más máquinas de impresión de chorro de tinta a una resolución de al menos 600 dpi y a una velocidad de al menos 290 m/min (950 ft/min).
4. El método según la reivindicación 3, que además comprende imprimir gráficos sobre la capa SOC a una resolución de al menos 600 dpi y a una velocidad de al menos 290 m/min (950 ft/min).
5. El método según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en donde el contenido de humectante comprende hidróxido de sodio y dimetilaminoetanol en aproximadamente cantidades iguales en peso.
6. El método según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en donde el disolvente de evaporación lenta es alcohol bencílico.
7. El método según cualquiera de las reivindicaciones anteriores en donde el disolvente de evaporación rápida es dimetilaminoetanol.
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