ES2556678T3 - Distribución automática de vitrinas privadas a lo largo de un escaparate - Google Patents

Distribución automática de vitrinas privadas a lo largo de un escaparate Download PDF

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ES2556678T3 ES07825911.6T ES07825911T ES2556678T3 ES 2556678 T3 ES2556678 T3 ES 2556678T3 ES 07825911 T ES07825911 T ES 07825911T ES 2556678 T3 ES2556678 T3 ES 2556678T3
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Sander Bernard Francis Van De Wijdeven
Evert Jan Van Loenen
Vincentius Paulus Bull
Gerrit Hollemans
Kero Van Gelder
Markus Gerardus Leonardus Maria Van Doorn
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Abstract

Un sistema de interacción (100) que comprende: un detector (110) configurado para detectar posiciones respectivas de una pluralidad de usuarios en la proximidad de una superficie sobre la que se puede mostrar la información; y un procesador (120) configurado para activar una porción de la superficie y asociar dicha porción con un usuario particular de una pluralidad de usuarios para mostrar la información, de tal manera que una porción activa asociada con dicho usuario particular está en la proximidad a dicho usuario particular; y mover dicha porción activa para seguir el movimiento de dicho usuario particular, caracterizado por que el procesador está configurado para controlar una pluralidad de porciones activas asociadas con una pluralidad de usuarios, de tal manera que una separación o distancia entre dichas porciones activas se maximiza mientras se mantiene la proximidad de una porción activa a su usuario particular.

Description

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DESCRIPCION
Distribucion automatica de vitrinas privadas a lo largo de un escaparate
La presente invencion se refiere a una solucion de interaccion para colocar vitrinas privadas a lo largo de un panel, tal como un escaparate transparente, por ejemplo, en respuesta a la deteccion de la posicion de los usuarios o espectadores que miran el escaparate.
Para entretener a los clientes y para proporcionar informacion adicional acerca de los productos, los minoristas ya despliegan diversas tecnologfas de visualizacion que van desde grandes pantallas de cristal lfquido (LCD) o pantallas de plasma a pantallas de proyeccion transparentes. Estas pantallas se encuentran a menudo instaladas en los escaparates donde se utilizan para mostrar clips de video, una presentacion de diapositivas con anuncios o informacion sobre la tienda o sus productos. La mayoffa de las pantallas que actualmente se utilizan en escaparates de tiendas son vitrinas no interactivas puramente informativas. Las pantallas de escaparates mas avanzadas ofrecen alguna interactividad con el dispositivo de visualizacion en un nivel basico, donde el usuario puede pulsar un boton en o cerca del dispositivo de visualizacion para activar algunas funciones, como ir a la pagina siguiente o anterior.
Un escaparate mas atractivo se puede realizar mediante la combinacion de productos ffsicos exhibidos detras del escaparate y una pantalla de escaparate que mostrara informacion sobre el(los) producto(s) en que el usuario esta interesado. Tal sistema de visualizacion de escaparates puede inferir el interes del usuario, ya sea mediante el seguimiento de la mirada o gestos de senalizacion y/o la deteccion tactil, tal como a traves de detectores tactiles capacitivos, como se describe en la solicitud de patente europea numero 05107205.6, presentada el 4 de agosto de 2005, titulada "Aparato para la monitorizacion de una persona que tiene un interes por un objeto y procedimiento para el mismo”. En dicho escaparate interactivo, el usuario puede mirar o senalar un producto ffsico. La mirada/contemplacion y/o la senal es detectada por el escaparate, en respuesta a la cual el escaparate muestra informacion sobre el producto en la pantalla. Tal escaparate es ventajoso puesto que permite que el(los) espectador(es) ven realmente el producto ffsico real y al mismo tiempo obtienen informacion adicional (por ejemplo, digital), con inclusion de diversos servicios interactivos proporcionados/sugeridos en el dispositivo de visualizacion.
Ciertas situaciones no estan bien tratadas en un entorno donde se muestran varios arffculos, tal como detras de un panel transparente o de vidrio o de plastico, por ejemplo, tal como en un escaparate. Por ejemplo, una de las preguntas que surgen en un entorno de este tipo, tal como una configuracion de un escaparate, donde los productos ffsicos se proporcionan detras del escaparate y se proporciona una pantalla, tal como una transparente incrustada en el vidrio del escaparate, es donde colocar la pantalla en relacion con los productos detras del vidrio en relacion con la posicion del usuario o espectador. Incluso si el tamano y la posicion mas comoda para la visualizacion se definen empmcamente para los espectadores generales, hay muchas preferencias individuales de los espectadores individuales, e incluso generales. En consecuencia, hay una necesidad de ajustar los parametros de visualizacion y los contenidos, tales como el tamano y/o la posicion de la vitrina o pantalla automaticamente, tal como en respuesta a una accion impffcita del usuario, o bajo el control del usuario, tal como en respuesta a una accion explfcita del usuario.
Otro problema surge cuando varios clientes se acercan al escaparate de forma simultanea. Si no es un grupo de personas que van de compras juntas, entonces lo ideal seffa que todos prefieran tener su propia vitrina privada. En contraste a varios usuarios individuales, un grupo de personas que hacen compras juntas preferiffa una pantalla mas grande. La pregunta que surge es como un escaparate puede satisfacer varios intereses diversos de los usuarios individuales o multiples, asf como la necesidad de un grupo de usuarios, proporcionando comodidad y flexibilidad a los usuarios para interactuar y utilizar el sistema de escaparate, por ejemplo.
Se conoce a partir del documento DE102 37 315 proporcionar un sistema de interaccion que comprende un detector configurado para detectar respectivas posiciones de una pluralidad de usuarios en la proximidad de una superficie sobre la que se puede mostrar la informacion y un procesador configurado para activar una porcion de la superficie y asociar dicha porcion a un usuario concreto de una pluralidad de usuarios para mostrar la informacion de tal manera que una porcion activa asociada con dicho usuario particular este en la proximidad de dicho usuario particular; y para mover dicha porcion activa para seguir el movimiento de dicho usuario particular.
Un objeto de los presentes sistemas y procedimientos es el de superar la desventaja de los sistemas interactivos convencionales.
Este y otros objetos se consiguen mediante los sistemas y procedimientos en los que, por ejemplo, se proporciona un escaparate interactivo que es capaz de detectar las posiciones de los usuarios en su proximidad de la pantalla/escaparate y entre sf, y donde multiples vitrinas privadas, una para cada usuario, se activan y se distribuyen por todo el espacio o en el panel del escaparate. Las vitrinas privadas se pueden distribuir de forma automatica dependiendo de las posiciones del usuario(s) correspondiente, si el usuario(s) se erige como un grupo o como un individuo(s). Tal escaparate tambien puede ofrecer diversas tecnicas de interaccion, tal como permitir a los usuarios ajustar manualmente sus parametros y contenidos asociados de la vitrina privada, tal como la posicion y/o el tamano, asf como para combinar vitrinas privadas para formar vitrinas de grupo y dividir una vitrina de grupo en dos
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o mas vitrinas privadas. La fusion y division de vitrinas tambien se pueden realizar automaticamente tras la deteccion de una formacion de grupos y de disolucion/separacion del grupo, respectivamente. Ademas de responder a la entrada impKcita del usuario, la fusion y division de pantallas, asf como otro tipo de interaccion, tambien se puede realizar en respuesta a la entrada explfcita del usuario.
Un sistema de interaccion de acuerdo con la presente invencion se caracteriza por que el procesador esta configurado para controlar una pluralidad de porciones activas asociadas a una pluralidad de usuarios, de tal manera que se maximiza una separacion o distancia entre dichas porciones activas, mientras se mantiene la proximidad de una porcion activa para su usuario particular.
De acuerdo con una realizacion ilustrativa, un procedimiento y un sistema interactivo comprende un detector tal como una camara, por ejemplo, configurada para detectar la posicion de los usuarios en las proximidades de un panel, tal como un panel transparente de un escaparate capaz de mostrar informacion en una o mas vitrinas. Se proporciona un procesador que esta configurado para activar una porcion del panel para mostrar informacion. Esta porcion, tambien referida como una vitrina privada, esta sustancialmente cerca de la posicion del usuario.
Cuando se detecta un segundo usuario, a continuacion, una segunda porcion del escaparate u otra vitrina privada se activa sustancialmente cerca del segundo usuario. La ubicacion de la segunda vitrina privada con relacion a la ubicacion de la primera vitrina es tal que se reduce la interferencia entre los dos usuarios o vitrinas. Por ejemplo, si dos vitrinas privadas estan mas cerca entre sf que una distancia predeterminada, entonces uno de los usuarios, tal como el segundo usuario podra ser invitado a permanecer o a alejarse el primer usuario, tal como moviendo la segunda vitrina privada a una ubicacion mas lejos de la primera vitrina privada. De forma ilustrativa, puede mostrarse una flecha que apunta a la nueva ubicacion. De forma ilustrativa, cuando el segundo usuario se mueve a la nueva ubicacion, entonces la segunda vitrina privada, si no se ha visualizado o proyectado a la nueva ubicacion, entonces tambien se movera a su nueva ubicacion, que esta mas lejos de la primera vitrina privada.
Tambien se conoce proporcionar un procedimiento de interaccion que comprende los actos de detectar las posiciones respectivas de una pluralidad de usuarios en la proximidad de una superficie sobre la que se puede mostrar la informacion; activar una porcion de la superficie y asociar dicha porcion con un usuario particular de una pluralidad de usuarios para mostrar la informacion, de tal manera que una porcion activa asociada con dicho usuario particular esta en la proximidad de dicho usuario particular; y mover dicha porcion activa para seguir el movimiento de dicho usuario particular.
Un procedimiento de interaccion de acuerdo con la presente invencion se caracteriza por controlar una pluralidad de porciones activas asociadas a una pluralidad de usuarios, de tal manera que una distancia de separacion entre dichas porciones activas se maximiza, mientras que se mantiene la proximidad de una porcion activa a su usuario particular.
Otras areas de aplicabilidad de los presentes sistemas y procedimientos se haran evidentes a partir de la descripcion detallada proporcionada a continuacion. Debe entenderse que la descripcion detallada y ejemplos espedficos, aunque indican realizaciones ejemplares de los sistemas y procedimientos, estan destinados para fines de ilustracion solamente y no estan destinados a limitar el alcance de la invencion.
Estas y otras caractensticas, aspectos y ventajas de los aparatos, sistemas y procedimientos de la presente invencion se entenderan mejor a partir de la siguiente descripcion, de las reivindicaciones adjuntas, y los dibujos adjuntos donde:
La figura 1 muestra un diagrama de bloques de un sistema interactivo de acuerdo con una realizacion ilustrativa de la presente invencion;
Las figuras 2A-2C muestran un sistema interactivo de tienda con varias distribuciones de pantallas de informacion de acuerdo con otra realizacion ilustrativa de la presente invencion;
La figura 3 muestra un proceso de decision para la activacion de una nueva vitrina de informacion en el escaparate de acuerdo con todavfa otra realizacion ilustrativa de la presente invencion, y
Las figuras 4A-4B muestran ajustes manuales tales como el cambio de tamano y ubicacion, asf como la fusion de la vitrina de informacion de acuerdo con una realizacion ilustrativa adicional de la presente invencion.
La siguiente descripcion de cierta(s) realizacion(es) ejemplar(es) es de naturaleza meramente ejemplar y en ningun modo pretende limitar la invencion, su aplicacion o usos. En la siguiente descripcion detallada de realizaciones de los presentes sistemas y procedimientos, se hace referencia a los dibujos adjuntos, que forman parte de la misma, y en la que se muestran a modo de ilustracion realizaciones espedficas en las que pueden ponerse en practica los sistemas y procedimientos descritos. Estas realizaciones se describen con suficiente detalle para permitir a los expertos en la tecnica poner en practica los sistemas y procedimientos divulgados actualmente, y debe entenderse que otras realizaciones pueden ser utilizadas y que se pueden hacer cambios estructurales y logicos sin apartarse del espmtu y del alcance del presente sistema.
Por lo tanto, la siguiente descripcion detallada no debe ser tomada en un sentido limitativo, y el alcance del presente sistema se define solo mediante las reivindicaciones adjuntas. El(los) dfgito(s) destacado(s) de los numeros de
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referencia en las figuras en el presente documento normalmente se corresponde con el numero de la figura, con la excepcion de los componentes identicos que aparecen en multiples figuras, que se identifican por los mismos numeros de referencia. Por otra parte, por motivos de claridad, las descripciones detalladas de dispositivos, circuitos y procedimientos conocidos se omiten para no oscurecer la descripcion del presente sistema.
La figura 1 muestra un sistema de interaccion 100 que puede utilizarse en un entorno donde uno o mas usuarios miran objetos, productos o artfculos, que pueden estar detras de un panel transparente, tal como un escaparate 205, que se muestra en la figura 2A, que muestra diversos productos 220, 222, 224, donde pueden proporcionarse vitrinas privadas 230, 235 para mostrar informacion para cada usuario, tal como informacion relacionada con los productos 220, 222, 224 o cualquier otro material promocional o educativo y similares. Las vitrinas privadas 230, 235 se pueden mostrar en un dispositivo(s) de visualizacion 130 (figura 1), cerca de los productos o del panel o escaparate 205. De forma ilustrativa, el dispositivo de visualizacion 130 esta incrustado en el escaparate 205, donde la(s) vitrina(s) privada(s) y/o de grupo puede(n) proporcionarse en la totalidad o en cualquier porcion(porciones) del escaparate 205.
Como se muestra en la figura 1, el sistema de interaccion 100 incluye un detector 110, tal como al menos una camara (donde se muestran dos camaras 210, 212 en la figura 2A), configurada para detectar la posicion del usuario(s) 240, 245 cerca del escaparate 205 (figura 2A). El detector 110 esta acoplado operativamente a un procesador 120 configurado para realizar actos operacionales deseados, tales como despues de la ejecucion de las instrucciones sobre la base de un programa almacenado en la memoria 130, por ejemplo, que tambien almacena otros datos para la operacion del sistema, tales como un sistema operativo y similares. Por ejemplo, el procesador 120 puede estar configurado para mostrar informacion sobre el dispositivo de visualizacion 130. En la realizacion, el dispositivo de visualizacion 130 esta incrustado en el escaparate 205, el procesador 120 puede estar configurado para activar una porcion del escaparate 205 para proporcionar una vitrina en la que se visualiza cualquier informacion deseada sobre o en respuesta a la deteccion de un usuario cerca del escaparate 205 mediante el detector 110, y/o en respuesta a la accion explfcita del usuario.
La figura 2A muestra un sistema de interaccion de tienda 200 donde, de manera ilustrativa, dos vitrinas privadas 230, 235 estan formadas en porciones 205 del escaparate para la visualizacion de informacion, tal como la proyeccion de la informacion sobre las porciones de ventana. Las vitrinas privadas 230, 235 estan sustancialmente cerca del correspondiente usuario detectado 240, 245. El procesador 120 esta configurado ademas para mover una vitrina privada 230 para seguir el movimiento del usuario asociado 240. Ademas, el procesador 120 esta configurado para proporcionar las vitrinas privadas 230, 235 en los lugares mas alejados entre sf, mientras se mantiene la proximidad de cada vitrina privada a su usuario asociado. Es decir, la ubicacion de una pantalla en relacion a la ubicacion de otra pantalla es tal que se reduce la interferencia entre los dos usuarios o vitrinas.
Por ejemplo, en el caso donde el primer usuario 240 este a la izquierda del segundo usuario 245, como se muestra en la figura 2A, a continuacion, una ubicacion conveniente que las dos vitrinas privadas 230, 235 se localiza en la primera vitrina privada 230 a la izquierda del primer usuario 240, mientras que se localiza la segunda vitrina privada 235 a la derecha del segundo usuario 245. Esta disposicion de las dos vitrinas privadas 230, 235, mostradas en la figura 2A, maximiza la separacion o la distancia entre las dos vitrinas privadas 230, 235, en comparacion a la visualizacion de una o ambas vitrinas 230, 235 en el lado opuesto del usuario asociado 240, 245 (en cuyo caso las dos vitrinas 230, 235 pueden estar indeseablemente cerca entre sf, tal como cuando la primera vitrina 230 esta a la derecha del primer usuario 240 y/o la otra vitrina 235 esta a la izquierda del segundo usuario 245).
La(s) imagen(es) de la vitrina privada se puede(n) generar en el escaparate 205 utilizando diferentes enfoques. Un enfoque es proyectar la imagen, tal como utilizando una proyeccion trasera o una proyeccion frontal. En el caso de la proyeccion trasera, un proyector puede montarse en el techo o en el suelo detras del escaparate 205, por ejemplo, para proyectar la luz y las imagenes en una vitrina optica transparente unida al cristal del escaparate. La pantalla del escaparate puede estar integrada en el escaparate transparente 205, por ejemplo, o puede ser una pantalla separada dentro del escaparate 205 o en el mismo, ya sea en la superficie exterior o interior del escaparate 205. Por ejemplo, pantallas de proyeccion trasera o delantera que se proyectan sobre una vitrina transparente, como el escaparate transparente 205, estan disponibles por parte de DNP de Dinamarca, el centro de produccion de vitrinas mundial de Dai Nippon Print Co. Ltd., tal como la que se conoce como Holo Screen™. Por supuesto, puede usarse cualquier tipo de dispositivo de visualizacion capaz de mostrar informacion, tal como un tubo de rayos catodicos (CRT), plasma, pantalla de cristal lfquido (LCD) o pantallas de proyeccion, por ejemplo.
Para generar graficos a lo largo de todo el espacio del escaparate con una proyeccion trasera, se puede utilizar una gran variedad de proyectores o equipos de proyeccion. Alternativamente o ademas de, puede utilizarse un proyector con un espejo orientable y una correccion algontmica de las distorsiones oblicuas, como se describe en un artfculo de Pinhanez C.S., et al., titulado "Ubiquitous Interactive Graphics", IBM Research Report RC22495 (WO205-143), del 17 de mayo de 2002. Otro enfoque para realizar dicho escaparate, que actualmente es demasiado caro, pero se espera que sea mas asequible, incluye una pantalla emisora de luz organica transparente (OLED) integrada en el vidrio del escaparate, que cubre una porcion o la totalidad de la superficie del vidrio del escaparate. Puede utilizarse cualquier medio de visualizacion capaz de mostrar informacion sobre la totalidad y/o las porciones de un panel, tal como el escaparate, por ejemplo.
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El proceso de decision para la activacion de una nueva vitrina de informacion si llega un nuevo usuario(s) se ilustra en la figura 3 en el diagrama de flujo 300. En el bloque 310, si un usuario se aproxima al escaparate, la camara montada detras del vidrio, por ejemplo, detecta la posicion de la cara del usuario y activa una vitrina privada a la altura de los ojos desplazada hacia el lado del usuario, por ejemplo. Esta es la posicion mas comoda para la vitrina, ya que no esta en la trayectoria para ver los productos detras del escaparate y sigue estando lo suficientemente cerca como para permitir al usuario 240 cambiar su enfoque visual entre los productos y la visualizacion de la informacion o la vitrina privada 230. Por supuesto, la vitrina privada puede mostrarse y/o moverse a cualquier posicion deseada, ya sea de forma automatica o manualmente en respuesta a la accion implfcita o explfcita del usuario, tales como apuntar, contemplary similares.
Si llega otro usuario 245, el nuevo usuario obtiene su propia vitrina privada 235 activada en el escaparate 205 posicionada de forma explfcita, implfcita o automaticamente, de modo que los usuarios no se molesten entre su Obligar a dos usuarios a mantenerse alejados entre sf puede hacerse aun mas explfcito. Supongamos que ya hay dos usuarios que interactuan con el escaparate y llega un tercer usuario 250, como se muestra en la figura 2B, y en un principio se encuentra cerca o detras de uno de los usuarios 235. En este caso, el sistema 200 detecta que el tercer usuario 250 ha llegado mas tarde que el segundo usuario 235 y asumira o concluira que estos dos usuarios 235, 250 no forman un grupo, es decir, no estan de compras juntos.
Como los dos usuarios 235, 250 no estan relacionados y no forman un grupo, el sistema de escaparate 200 mostrara una flecha 260 que apunta a la tercera vitrina privada 255, que se muestra en la figura 2B, que aparece en el punto B invitando al tercer usuario a moverse al punto B que se elige para minimizar la interferencia con la vitrina privada 235 (situada en el punto A) del usuario 235 presente y anteriormente detectado. Como se ha descrito, la distancia entre los puntos A y B se elige para ser mayor que una distancia predeterminada (si hay espacio en la pantalla del escaparate), mediante la colocacion de los puntos A, B en diferentes lados de los dos usuarios 235, 255. La invitacion a moverse, tal como a traves de la flecha 260 o a traves de mover progresivamente la tercera vitrina privada 255 mas lejos de la otra vitrina 235 al punto B, por ejemplo, deja claro al nuevo usuario 250 donde debe pararse para tener su propia vitrina de informacion 255. El movimiento de la vitrina puede ser en respuesta al movimiento del usuario asociado, por ejemplo.
Alternativamente, como se muestra en la figura 2C, si dos usuarios 270, 275 llegan al escaparate 205 simultaneamente y permanecen relativamente cerca uno del otro y/o interactuan unos con otros, tales como girando la cabeza el uno hacia el otro y hablando, por ejemplo, basandose en la deteccion de cierto(s) acto(s) incluyendo giro de la(s) cabeza(s), movimiento de los labios, y/o llegada simultanea, el sistema de la tienda 200 clasifica a estos usuarios 270, 275 como un grupo. En este caso, el sistema 200 activa una vitrina de informacion de grupo 280 que puede ser mas grande en tamano que una vitrina para los usuarios individuales, tales como las vitrinas privadas 230, 235, 255 mostradas en la figura 2B. La posicion de la vitrina de grupo 280 puede definirse con respecto al centro geometrico de gravedad calculado para el grupo. La posicion de la vitrina de grupo 280 se define para permitir a al menos dos usuarios 270, 275 ver simultaneamente los productos exhibidos en la ventana 205 y ver la vitrina de grupo 280.
Dado que el espacio del escaparate es limitado, el numero de posibles vitrinas individuales abiertas al mismo tiempo sera un numero finito. Un numero maximo de vitrinas privadas por anchura puede ser empmcamente definido, y tan pronto como haya mas usuarios individuales detectados que el maximo, entonces las vitrinas privadas pueden fusionarse creando agregados o vitrinas de grupo. Despues de alcanzar un umbral predeterminado relacionado con el numero de vitrinas mostradas o el numero de usuarios, todas las vitrinas pueden fundirse en una sola vitrina para toda la audiencia. Por supuesto, la administracion del sistema puede programar o configurar el procesador para visualizar cualquier contenido, tales como publicidad, promocion o cualquier otra informacion, en la ventana entera mostrada o porcion(porciones) de la misma como se desee, en cualquier momento, como periodicamente o de forma aleatoria, tales como la promocion de una venta de dos horas en determinados momentos, o precios rebajados sobre determinado producto, por ejemplo.
Volviendo a la figura 3, si no se detecta(n) nuevo(s) usuario(s) en el bloque 310, entonces el proceso vuelve al bloque 310 y cuando se detecta un(os) nuevo(s) usuario(s), entonces en el bloque 320 se determina si se detecta uno o un grupo de usuarios. En el caso de detectar o determinar que un nuevo usuario esta cerca del escaparate, entonces el proceso continua al bloque 330, donde se muestra una vitrina privada que tiene un tamano adecuado, tal como el proyectado en el escaparate. Si se detecta un grupo de usuarios en el bloque 320, entonces el proceso continua hasta el bloque 340, donde se muestra una vitrina de grupo que tiene un tamano apropiado, tal como mayor que el tamano de la vitrina privada. El tamano de la vitrina de grupo puede estar relacionado o ser proporcional al tamano del grupo, de modo que, por ejemplo, cuanto mayor sea el grupo detectado entonces mayor sera el tamano de la vitrina de grupo, y viceversa.
Desde el bloque 330 y 340, el proceso continua hasta el bloque 350, donde se determina o detecta si hay otro usuario(s) o grupo(s) de usuarios en el escaparate. Si no se detecta ninguno, a continuacion, en el bloque 360 se calcula la posicion de visualizacion relativa al nuevo usuario o nuevo grupo y se proporciona una vitrina para el nuevo usuario, tal como se proyecta en el escaparate.
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Si en el bloque 350 se determina que hay otro usuario(s) o grupo(s) cerca del escaparate, entonces en el bloque 370, se calcula la nueva posicion de la vitrina o de la pantalla con relacion a otra(s) vitrina(s) de otro usuario(s) o grupo(s), teniendo tambien en cuenta la posicion del nuevo usuario o nuevo grupo de usuarios. En el bloque 380 se determina si la nueva vitrina todavfa encaja entre otras vitrinas activas previstas o que aparecen en el escaparate. Si la nueva vitrina todavfa se ajusta, entonces en el bloque 390 se activa la nueva vitrina y siempre en el escaparate. A continuacion, el proceso vuelve al bloque 310 y la proximidad del escaparate se monitoriza para detectar nuevos usuarios o grupos, asf como para supervisar acciones de los usuarios o grupos existentes. De lo contrario, el proceso continua hasta el bloque 395 donde la nueva vitrina se fusiona con la vitrina activa mas cercana, por ejemplo, y entonces el proceso vuelve al bloque 310.
El sistema interactivo 200 de la tienda, que incluye el procesador 120 (figura 1) puede estar configurado para permitir a los usuarios ajustar el tamano y/o la posicion de su vitrina privada asociada de acuerdo con sus preferencias individuales. Por ejemplo, fuera de las preocupaciones de privacidad, algunos usuarios pueden preferir tener directamente la vitrina delante de ellos, en lugar de en el lado, y/o en un tamano relativamente pequeno, de modo que la informacion en la vitrina no es visible para otros. La personalizacion de la vitrina y/o del contenido puede estar basada en las preferencias individuales relacionadas con la apariencia y la sensacion de la vitrina, incluyendo el tamano, la forma, la ubicacion de la vitrina, asf como las preferencias relacionadas con el contenido, como la eleccion o el acceso a la informacion deseada, tal como a partir enlaces, imagenes, textos o listas que se muestran en la vitrina.
El ajuste del tamano y de la posicion de una vitrina se puede realizar con un gesto de la mano, por ejemplo. Como se muestra en la figura 4A, por ejemplo, para ajustar el tamano de la vitrina, el usuario puede tocar dos esquinas opuestas 410, 420 de una vitrina de informacion 430 y moverlas, ya sea una hacia la otra, para disminuir el tamano de la vitrina, o en direcciones opuestas para aumentar el tamano de la vitrina 430. Para ajustar la posicion de la vitrina, el usuario puede primero tocar la vitrina con toda la mano o una parte de la misma, tal como la palma de la mano, uno, dos o mas dedos, por ejemplo, para activar un modo de "arrastre" para arrastrar o mover la vitrina 440 y luego cambiar a una ubicacion deseada en el escaparate, con un dedo, por ejemplo.
Como se muestra en la figura 4B, dos vitrinas individuales 450, 460 puede fusionarse moviendolas una hacia la otra. La fusion de dos o mas vitrinas privadas en una vitrina de grupo se puede realizar de forma automatica o manualmente. Por ejemplo, tan pronto como las dos vitrinas estan mas cerca entre sf que una distancia predeterminada, por ejemplo, cuando se visualiza una nueva vitrina en un escaparate ya lleno de gente, luego las dos vitrinas se fusionanan en una sola vitrina grande 470.
Alternativa o adicionalmente, las vitrinas privadas pueden fundirse en una(s) vitrina(s) de grupo en respuesta a la deteccion de que los usuarios individuales asociados con las vitrinas privadas se mueven uno hacia el otro mas cerca que una distancia predeterminada. Ademas, las vitrinas privadas se pueden fusionar en respuesta a la entrada de uno de los usuarios, tales como la activacion de un boton de fusion de la vitrina que se muestra en al menos una de las vitrinas privadas, tales como tocando una tecla inteligente que aparece en la vitrina privada.
Por supuesto, similar a la fusion, la division de una vitrina de grupo en dos o mas vitrinas privadas y/o de grupo tambien se puede efectuar de forma automatica o manualmente, como en respuesta a la accion implfcita o explfcita del usuario. De este modo, el usuario(s) en un grupo que se aleja el uno del otro puede hacer que la vitrina de grupo se dividida en una(s) vitrina(s) privada(s) que flotana en el panel de la vitrina grande, o en el escaparate, siguiendo al usuario(s) individual que se separo del grupo. Ademas, al menos uno de los usuarios en un grupo puede activar un boton de division de la vitrina en la vitrina de grupo para dividir desde la misma una(s) vitrina(s) privada(s) para seguir al usuario(s) que se separa del grupo. Inicialmente, la vitrina dividida privada puede ser un duplicado o copia de la vitrina de grupo, donde la vitrina dividida privada puede ser menor que la vitrina de grupo, por ejemplo.
Asf, por ejemplo, si uno de los miembros del grupo presiona el boton division de la vitrina, la vitrina de grupo se copiara a sf misma y formara una vitrina privada (por ejemplo, de menor tamano) (siempre que haya suficiente espacio). El(los) miembro(s) restante(s) del grupo entonces puede(n) seguir navegando con la primera vitrina (por ejemplo, de grupo), mientras que el(los) otro(s) usuario(s) puede(n) utilizar la segunda vitrina (por ejemplo, una nueva vitrina escindida privada o de grupo).
La propia vitrina de grupo tambien puede reducirse de tamano cuando se divide para formar una vitrina de grupo de tamano mas pequeno y teniendo la(s) vitrina(s) privada(s) tamanos aun mas pequenos relacionados con el numero de usuarios asociados. Asf, en el caso en el que un grupo tenga dos usuarios que se separan, a continuacion, la vitrina de grupo se divide en dos vitrinas privadas mas pequenas de igual tamano (que pueden ser la mitad del tamano de la vitrina de grupo o cualquier otro tamano). Por supuesto, la division de la vitrina de grupo se lleva a cabo siempre y cuando haya espacio en el escaparate. Cuando se muestran mas vitrinas privadas, sus tamanos pueden disminuir hasta un umbral predeterminado, despues de lo cual la division de vitrinas o la adicion de nuevas vitrinas, asf como reducciones de tamano adicionales de la vitrina, pueden ser suspendidos hasta que se alivia la falta de area de visualizacion en el escaparate, por ejemplo, cuando los usuarios se van, cancelan sus vitrinas privadas, o se fusionan en grupos, por ejemplo.
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A medida que el(los) usuario(s) se separa(n) del grupo, el contenido de la vitrina dividida privada tambien puede cambiar de acuerdo con las acciones del usuario asociado a la vitrina privada, tales como senalar, contemplar, activar botones inteligentes, etc.
Por supuesto, antes de efectuar una operacion de fusion o division, el(los) usuario(s) se puede(n) primero preguntar y sugerir siempre si fusiona o se divide. Ademas, el(los) usuario(s) puede(n) cancelar una accion de fusion o division sugerida. Por ejemplo, una vitrina emergente/de dialogo se puede proporcionar en la vitrina privada (o de grupo) que pregunta si desea fusionarse con (o separarse de) un usuario o grupo vecino.
La informacion que se muestra en la(s) vitrina(s) proporcionada(s) en el escaparate puede ser cualquier informacion deseada, incluyendo informacion relacionada con los productos exhibidos detras del escaparate y/o animacion. Por ejemplo, el dueno de la tienda o el gerente/administrador del sistema interactivo del escaparate pueden decidir que una animacion sencilla semanticamente sin sentido es ventajosa, tales como para proporcionar un entretenimiento para que vean los compradores, o incluso para jugar y divertirse. Por lo tanto, la "informacion" no debe ser entendida de una manera limitada y puede incluir cualquier contenido deseado, seleccionable, programable, datos, video, audio, y similares, incluyendo la provision de cualquier entorno, efectos, imagenes y/o sensaciones como un ambiente de diversion que incluye imagenes al azar o efectos tales como efectos a modo de una lampara de lava, protectores de pantalla atractivos, etc. Ademas, la informacion puede estar relacionada con cualquier elemento o fenomeno deseado, tales como el clima, la estacion, eventos especiales, efectos festivos, etc. Por ejemplo, si un equipo deportivo local gana un partido, entonces se pueden mostrar los colores del equipo local, imagenes o animaciones del partido y/o jugadores; si la temperatura es fna, entonces se pueden mostrar imagenes fijas o de video de una chimenea, y similares.
Adicional o alternativamente, la informacion puede estar relacionada con producto(s) de interes para el usuario segun lo determinado por el sistema de camara que puede incluir detectores de mirada. La informacion mostrada puede incluir especificaciones de producto, presentacion de diapositivas, clips de video relacionados con los productos relevantes detectados, por ejemplo. Por lo tanto, la deteccion de la mirada se puede utilizar para determinar la direccion y, por lo tanto, los productos que se contemplan o senalan, y los usuarios que estan mirando los mismos o productos similares pueden agruparse juntos, sobre todo cuando se detecta que los usuarios estan en interaccion con los demas, como hablando el uno al otro o girando sus cabezas uno hacia otro, por ejemplo. Un sistema de interaccion para la deteccion de la mirada se describe en la Solicitud de Patente Europea Numero EP06118029.5, presentada el 28 de julio de 2006 titulada "Interaccion de mirada para visualizacion de informacion de elementos contemplados”.
Otros sistemas de deteccion de mirada y de seguimiento ocular se pueden usar, como los referidos como faceLAB™, por ejemplo, que estan disponibles en Seeing Machines de Australia. Otros sistemas de seguimiento ocular que determinan la lmea de la mirada del usuario se describen en la Publicacion de la Solicitud de Patente US N°. 2004/0196433 de Durnell, titulada "Sistemas de seguimiento de ojos".
Ademas, el control y de entrada del usuario pueden ser proporcionados senalando o tocando el escaparate sensible al tacto, tal como en los lugares donde la pantalla se activa y la informacion esta representada incluyendo teclas de funcion o botones que aparecen en las pantallas individuales y/o en el escaparate. Las pantallas tactiles se describen en la patente del Reino Unido numero de solicitud GB 2 367 991, de Porter et al., publicada el 17 de julio de 2002, titulada "Pantalla de visualizacion tactil". Otros dispositivos de entrada/salida 160 que se muestran en la figura 1 tambien se puede utilizar como un raton, bola de desplazamiento, teclado que puede incluir teclas de funcion que aparecen en cualquier pantalla tactil y similares, un dispositivo movil, como un asistente personal digital (PDA) o un telefono movil que se comunica con el sistema del escaparate, por ejemplo, de forma inalambrica mediante el protocolo Bluetooth, por ejemplo.
Se debe entender que los sistemas y procedimientos de interaccion son aplicables en muchas situaciones, tales como en los museos, exposiciones y en general para aplicaciones en las que se usa una combinacion de productos ffsicos y una pantalla electronica.
Por supuesto, como sena evidente para un experto en la tecnica de la comunicacion en vista de la presente descripcion, varios elementos pueden ser incluidos en los componentes del sistema para la comunicacion, tales como transmisores, receptores, o transceptores, antenas, moduladores, demoduladores, convertidores, duplexores, filtros, multiplexores, etc. La comunicacion o enlaces entre los diversos componentes del sistema pueden ser por cualquier medio, tales como por cable o inalambrica, por ejemplo. Los elementos del sistema pueden estar separados o integrados juntos, tal como con el procesador.
Como es bien conocido, el procesador 120 ejecuta la instruccion almacenada en la memoria 140, por ejemplo, que tambien puede almacenar otros datos, tales como ajustes predeterminados o programables relacionados con los ajustes de interaccion del sistema, umbrales, para las pantallas proyectadas en el escaparate.
La informacion que aparece en el dispositivo de visualizacion puede incluir productos relacionados con los productos observados o determinados que son de interes, o cualquier otra informacion, como publicidad, material promocional
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y productos segun lo determinado por una tercera fuente o por diferentes fuentes, como el dueno de la tienda, el administrador del sistema, anunciantes, etc. Cualquier fuente de informacion puede ser utilizada, si se almacena de forma local o remota, y/o accesibles, empujado y/o estirando a traves de una red, como Internet, por ejemplo, a traves del sitio web del fabricante del producto o similares.
Debe entenderse que los diversos componentes del sistema de interaccion pueden estar acoplados operativamente entre sf mediante cualquier tipo de enlace, incluyendo enlace(s) con cable o inalambricos, por ejemplo. Diversas modificaciones tambien se pueden proporcionar como reconocen los expertos en la tecnica a la vista de la descripcion en el presente documento. La memoria puede ser cualquier tipo de dispositivo para el almacenamiento de datos de aplicacion, asf como otros datos. Los datos de la aplicacion y otros datos son recibidos por el controlador o procesador para configurarlo para realizar actos de operacion de acuerdo con los actuales sistemas y procedimientos.
Los actos de funcionamiento de los presentes procedimientos son adecuados especialmente para ser llevados a cabo por un programa de software informatico, tales como un programa de software de ordenador que contiene preferiblemente los modulos correspondientes a las etapas individuales o actos de los procedimientos. Este tipo de software puede por supuesto ser incorporado en un medio legible por ordenador, tal como un chip integrado, un dispositivo periferico o una memoria, tal como la memoria u otra memoria acoplada al procesador del controlador o modulo de luz.
El medio legible por ordenador y/o de la memoria pueden ser cualquier medio de grabacion (por ejemplo, RAM, ROM, memoria extrafble, CD-ROM, discos duros, DVD, disquetes o tarjetas de memoria) o puede ser un medio de transmision (por ejemplo, una red que comprende la fibra optica, Internet, cables y/o un canal inalambrico utilizando, por ejemplo, el acceso multiple por division de tiempo, el acceso multiple por division de codigo, u otros sistemas de comunicacion inalambrica). Cualquier medio conocido o desarrollado que puede almacenar informacion adecuada para su uso con un sistema informatico puede ser utilizado como el medio legible por ordenador y/o la memoria 120.
Memorias adicionales tambien pueden ser utilizadas. El medio legible por ordenador, la memoria 140, y/o cualquier otra memoria pueden ser a largo plazo, a corto plazo, o una combinacion de memorias a largo y corto plazo. Estas memorias configuran el procesador/controlador 120 para implementar los procedimientos operacionales, los actos y las funciones descritos en esta memoria. Las memorias pueden ser distribuidas o locales y el procesador, donde se pueden proporcionar procesadores adicionales, pueden ser distribuidos o singular. Las memorias pueden ser implementadas como memoria electrica, magnetica u optica, o cualquier combinacion de estos u otros tipos de dispositivos de almacenamiento. Por otra parte, el termino "memoria" se debe interpretar de forma suficientemente amplia para abarcar cualquier informacion capaz de ser lefda o escrita a una direccion en el espacio direccionable accedido por un procesador. Con esta definicion, la informacion en una red esta todavfa dentro de la memoria, por ejemplo, debido a que el procesador puede recuperar la informacion desde la red.
El procesador 120 y la memoria 140 pueden ser cualquier tipo de procesador/controlador y memoria, tales como los descritos en el documento US 2003/0057887. El procesador puede ser capaz de realizar operaciones en respuesta a la deteccion de las miradas del usuario, y la ejecucion de las instrucciones almacenadas en la memoria. El procesador puede ser un(os) circuito(s) integrado(s) de aplicacion espedfica o de uso general. Ademas, el procesador puede ser un procesador dedicado para funcionar de conformidad con el presente sistema o puede ser un procesador de proposito general en el que solo una de las muchas funciones opera para funcionar de conformidad con el presente sistema. El procesador puede funcionar utilizando una porcion de programa, multiples segmentos de programa, o puede ser un dispositivo de hardware que utiliza un circuito integrado dedicado o de uso multiple. Cada uno de los sistemas anteriores utilizados para la identificacion de la presencia y la identidad del usuario que se pueden utilizar en combinacion con otros sistemas.
Por supuesto, debe apreciar que cualesquiera de las realizaciones o procesos anteriores pueden combinarse con una o con una o mas otras realizaciones o procesos para proporcionar aun mayores mejoras en la busqueda y el emparejamiento de los usuarios con personalidades particulares, y proporcionar recomendaciones pertinentes.
Finalmente, la descripcion anterior esta destinada a ser meramente ilustrativa del presente sistema y no debe interpretarse como una limitacion de las reivindicaciones adjuntas a cualquier realizacion particular o grupo de realizaciones. Asf, aunque el sistema actual ha sido descrito en particular detalle con referencia a realizaciones ejemplares espedficas del mismo, tambien debe apreciarse que numerosas modificaciones y realizaciones alternativas pueden ser ideadas por los expertos en la tecnica sin apartarse del alcance del presente sistema como se expone en las reivindicaciones adjuntas. La memoria y los dibujos deben considerarse en consecuencia para ser una forma ilustrativa y no pretenden limitar el alcance de las reivindicaciones adjuntas.
En la interpretacion de las reivindicaciones adjuntas, debe entenderse que:
a) la palabra "comprende" no excluye la presencia de otros elementos o actos que estan incluidos en una reivindicacion determinada;
b) la palabra "un" o "una" precediendo a un elemento no excluye la presencia de una pluralidad de tales elementos;
c) cualquier signo de referencia en las reivindicaciones no limita su alcance;
d) varios "medios" pueden ser representados por el mismo o diferente artfculo(s) o hardware o estructura o funcion implementadas por software;
e) cualquiera de los elementos descritos puede estar compuesto de porciones de hardware (por ejemplo, incluyendo 5 circuitos electronicos discretos e integrados), porciones de software (por ejemplo, programacion de ordenadores), y
cualquier combinacion de los mismos;
f) porciones de hardware pueden estar constituidas por una o ambas porciones analogicas y digitales;
g) cualesquiera de los dispositivos divulgados o porciones de los mismos pueden ser combinados juntos o separados en porciones adicionales a menos que se especifique lo contrario; y
10 h) ninguna secuencia espedfica de actos o etapas esta destinada a ser requerida a menos que se indique espedficamente.

Claims (12)

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    REIVINDICACIONES
    1. Un sistema de interaccion (100) que comprende:
    un detector (110) configurado para detectar posiciones respectivas de una pluralidad de usuarios en la proximidad de una superficie sobre la que se puede mostrar la informacion; y
    un procesador (120) configurado para activar una porcion de la superficie y asociar dicha porcion con un usuario particular de una pluralidad de usuarios para mostrar la informacion, de tal manera que una porcion activa asociada con dicho usuario particular esta en la proximidad a dicho usuario particular; y mover dicha porcion activa para seguir el movimiento de dicho usuario particular, caracterizado por que el procesador esta configurado para controlar una pluralidad de porciones activas asociadas con una pluralidad de usuarios, de tal manera que una separacion o distancia entre dichas porciones activas se maximiza mientras se mantiene la proximidad de una porcion activa a su usuario particular.
  2. 2. El sistema de interaccion (100) de la reivindicacion 1, en el que dicho procesador (120) esta configurado ademas para clasificar dicha pluralidad de usuarios como un grupo, en el que dicho procesador esta configurado para activar una vitrina de grupo para mostrar la informacion de grupo para dicho grupo.
  3. 3. El sistema de interaccion (100) de la reivindicacion 2, en el que dicha vitrina de grupo es al menos una mostrada sobre una parte de la superficie que es mayor que dicha porcion, y que esta ubicada con referencia a un centro de dicho grupo.
  4. 4. El sistema de interaccion (100) de la reivindicacion 1, en el que dicho procesador (120) esta configurado ademas para seleccionar una ubicacion de las porciones activas, de manera que la informacion mostrada en las porciones activas y son visibles una cantidad sustancial de productos detras de la superficie y simultaneamente mediante dicho al menos un usuario.
  5. 5. El sistema de interaccion (100) de la reivindicacion 1, en el que dicho procesador (120) esta configurado ademas para activar porciones adicionales de la superficie en respuesta a la deteccion de usuarios adicionales en la proximidad de la superficie.
  6. 6. El sistema de interaccion (100) de la reivindicacion 1, en el que dicho procesador (120) esta configurado ademas para ofrecer opciones de ajuste a dichos usuarios para ajustar parametros asociados con una pantalla en dicha posicion, en el que dichos parametros incluyen al menos uno de ubicacion de dicha pantalla, tamano de dicha pantalla, y fusion de dicha pantalla con una pantalla adicional asociada con un usuario adicional.
  7. 7. El procedimiento de interaccion que comprende los actos de:
    detectar las posiciones respectivas de una pluralidad de usuarios en la proximidad de una superficie sobre la que se puede mostrar la informacion;
    activar una porcion de la superficie asociada con cada usuario para mostrar informacion, de tal manera que una porcion activa asociada con un usuario particular esta en la proximidad a dicho usuario particular; y mover una porcion activa para seguir el movimiento de dicho usuario particular, caracterizado por el acto de controlar las porciones activas asociadas con cada usuario, de modo que una separacion o distancia entre dichas porciones activas se maximiza mientras se mantiene la proximidad de una porcion activa a su usuario particular.
  8. 8. El procedimiento de interaccion de la reivindicacion 7, que comprende los actos de:
    invitar a un nuevo usuario a mantenerse alejado de un usuario existente mediante al menos uno de:
    mover una porcion activa asociada con dicho nuevo usuario lejos de dicho usuario existente, y
    mostrar una flecha que apunta a una porcion activa asociada con dicho nuevo usuario.
  9. 9. Procedimiento de interaccion de la reivindicacion 7, que comprende al menos uno de los actos de:
    fundir porciones activas separadas de la superficie en respuesta a al menos una de una accion de fusion de usuario y un numero de las porciones adicionales activadas que supera un umbral predeterminado, y dividir una vitrina de grupo mostrada en la superficie en otras vitrinas en respuesta a al menos una de una accion de division de usuario y cuando un miembro de un grupo asociado con la vitrina de grupo se separa del grupo.
  10. 10. El procedimiento de interaccion de la reivindicacion 7, que comprende el acto de fusionar porciones activas separadas de la superficie para formar una vitrina de grupo individual cuando un numero de porciones activas separadas alcanza un umbral predeterminado.
  11. 11. El procedimiento de interaccion de la reivindicacion 7, en el que dicha porcion activa corresponde sustancialmente a al menos una de una ubicacion de una cara de un usuario, una altura de un ojo de un usuario desplazada a un lado de dicho al menos un usuario.
    5 12. Un programa de ordenador habilitado para llevar a cabo las etapas del procedimiento de acuerdo con cualquiera
    de las reivindicaciones 7 a 11 cuando son ejecutadas por un ordenador.
  12. 13. Un soporte de registro que almacena un programa de ordenador de acuerdo con la reivindicacion 12.
    10 14. Un ordenador programado para realizar las etapas del procedimiento de acuerdo con cualquiera de las
    reivindicaciones 7 a 13.
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